La Regla de Los Seis

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La Regla de los Seis

por Walter Murch


La primera cosa que se discute en las clases de edicin en las escuelas de cine es lo que voy a llamar
"continuidad tridimensional": En la toma A un hombre abre la puerta, camina hacia la mitad de la
habitacin, y luego la pelcula corta al siguiente plano, B, retomndolo en el mismo ligar de la habitacin
donde haba quedado y continuando con l el resto del trayecto hasta que se sienta en su escritorio.
Durante muchos aos, particularmente en las etapas iniciales del sonido para cine, esa era la regla. Uno
luchaba para preservar la continuidad del espacio tridimensional, y estaba visto como una falla de rigor o
de habilidad violarla. Hacer que la gente "salte" en el espacio no se acostumbraba, excepto, quizs, en
circunstancias extremas -peleas o terremotos- donde haba mucha accin violenta.
Yo coloco esta continuidad tridimensional en el fondo de una lista de seis criterios sobre qu es un buen
corte. En la cima de lista esta la Emocin, la cosa a la cual uno llega a tratar a lo ltimo, si es que llega,
en la escuela de cine. Mayormente porque es la ms difcil de definir y de manejar. Cmo queremos
que el espectador se sienta? Si se siente como nosotros queremos que lo haga durante toda la pelcula,
habremos hecho tanto como nos es posible hacer. Lo que finalmente la gente recuerda no es la edicin,
no es el trabajo de la cmara, ni las actuaciones, ni siquiera la historia-es cmo se sintieron.
Un corte ideal (para m) es aquel que satisface todos los siguientes seis criterios: 1) es fiel a la emocin
del momento; 2) mueve la historia hacia adelante; 3) ocurre en un momento que es rtmicamente
interesante y "correcto"; 4) tiene en cuenta lo que podramos llamar "rastreo visual"-la cuestin con la
locacin y el movimiento del foco de atencin de la audiencia dentro del cuadro; 5) respeta la
"planaridad" -la transposicin de las tres dimensiones a dos, dada en la fotografa; 6) y respeta la
continuidad tridimensional del espacio real (dnde se encuentran las personas en la habitacin en
relacin con lo dems).

1) Emocin 51%
2) Historia 23%
3) Ritmo 10%
4) Rastreo visual 7%
5) Plano bidimensional de la pantalla 5%
6) Espacio tridimensional de la accin 4%

La emocin, en la cima de lista, es lo que uno debera tratar de preservar cueste lo que cueste. Si nos
encontramos con que tenemos que sacrificar alguna de estas seis cosas para lograr un corte,
sacrifiquemos hacia arriba, tem por tem, desde el fondo de la lista.
Por ejemplo, si estamos considerando un rango de posibles ediciones para un momento particular de la
pelcula, y encontramos que hay un corte que nos da la emocin adecuada, mueve la historia hacia
adelante, es rtmicamente correcto, y respeta el rastreo-visual y la "planaridad", pero falla en preservar la
continuidad del espacio tridimensional, entonces, bajo cualquier punto de vista, ese es el corte que hay
que hacer. Si ninguno de los otros cortes tiene la emocin correcta, entonces sacrificar la continuidad
espacial vale la pena.
Los valores que pongo en cada tem son un poco en chiste, pero no del todo: Fjense que los dos
primeros de la lista (emocin e historia) tienen un valor mucho mayor que el resto de los cuatro de abajo
(ritmo, rastreo visual, planaridad, continuidad espacial), y si nos ponemos serios, bajo casi todas las
circunstancias, el primero de la lista - emocin- vale ms que los cinco tems que estn por debajo.
Hay un lado prctico para todo esto, y es que si la emocin es correcta y la historia avanza en una
manera nica e interesante, con el ritmo correcto, el espectador va a tender a no ser consciente (o no
estar preocupado) de los problemas editoriales con los tems de menor valor como el rastreo visual, la
continuidad espacial, etc. El principio general parece ser que satisfacer los criterios de los tems de
mayor valor en la lista tiende a oscurecer los problemas con los tems de menor valor, pero no al revs:
Por ejemplo, lograr que el Nmero 4 (rastreo visual) trabaje de forma correcta va a minimizar los
problemas con el Nmero 5 (Plano bidimensional), mientras que si el Nmero 5 (Plano bidimensional) es
correcto pero el Nmero 4 (rastreo visual) no est tenido en cuenta, el corte no va a ser exitoso.
Ahora bien, en la prctica, veremos que los tres primeros tems de la lista -emocin, historia, ritmoestn extremadamente conectados. Las fuerzas que los atan son como las uniones entre los protones y
los neutrones en el ncleo de un tomo. Son, por mucho, las uniones ms fuertes, y la fuerza que
conecta a los tres items inferiores disminuye a medida que descendemos en la lista.
La mayor parte del tiempo podremos satisfacer los seis criterios: el espacio tridimensional, el plano
bidimensional de la pantalla junto con el rastreo visual, el ritmo, la historia y la emocin simplemente se
acomodarn en su lugar. Y, por supuesto, uno siempre debe apuntar a que esto suceda, si es posiblenunca aceptemos menos cuando hay ms disponible.
Lo que sugiero es una lista de prioridades. Si hay que dejar algo de lado, jams resignemos la emocin
antes que la historia, no resignemos la historia antes que el ritmo, no resignemos el ritmo antes que el

rastreo visual, no resignemos el rastreo visual antes que la planaridad, y no resignemos la planaridad
antes que la continuidad espacial.
De "In the blink of an eye: A perspective on film editing", por Walter Murch

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