Una Aproximación Al Modelo Flipped Classroom

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Flipped Classrom

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Una aproximacin al modelo Flipped


Classroom

Flipped Classrom
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Enfoque terico-prctico de carcter reflexivo


Conocer, comprender, analizar y reflexionar
sobre el modelo FC, sus implicaciones, ventajas
y problemas derivados de su implementacin.
(1) Historia del modelo Flipped Classroom
(2) Qu es y qu no es el modelo Flipped
Classroom: Los cuatro pilares del Flipped
Classroom
Accede y visualiza este video sobre el modelo FC
https://youtu.be/6tjCW9Mv1yA
(3) FC: la versin flipped "in class"
Modificacin del modelo Flipped Classroom:
la versin in class
Ya lo has intentado, y no sali todo lo bien que
pensabas o simplemente has odo hablar del
FC y quieres probar, pero te da la sensacin de
que no va a funcionar en tu escuela. No te rindas
todava,

seguro

que

con

unos

pequeos

arreglos, lo podemos reconducir.


En su 2013 Resumen Ejecutivo, la Red de
Aprendizaje Flipped inform que los maestros
que

practican

flipping

han

apreciado

un

rendimiento ms alto de los estudiantes, una


mayor participacin, y mejores actitudes hacia el
aprendizaje y la escuela
Pero este enfoque tiene la pega de la falta de
control que tenemos los profesores sobre lo que
sucede en casa. Por ejemplo, no podemos
garantizar

el

acceso

Internet

fiable

consistente en todos los hogares, todava no en

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el 100% de los casos. An as, quienes estn comprometidos con flipping
han encontrado soluciones creativas:

Trabajar la parte en casa en la biblioteca del centro, horas de


trabajo personal

Cesin de dispositivos con conexin de datos.

Almacenamiento y distribucin de los vdeos unidades flash o DVD.

Estas, en mayor o menor medida, son soluciones viables. An as, el


trabajo extra puede disuadir a algunos profesores de dar el salto.
Modificar el Aula Concepto Flipped
Ninguno de estos problemas debera ser una razn para dejar de
intentarlo, pero no hay otra manera de aplicar el modelo FC sin los
problemas asociados con el envo del trabajo a casa. A esta modificacin,
la llamo la Flip en la clase". Esta variante funciona as: Al igual que con
el FC, el maestro graba previamente la clase o parte de ella, pero en
lugar de hacer que los estudiantes vean el contenido en casa, el vdeo se
convierte en una fase o rincn en la clase en la que los alumnos van
rotando. El resto del tiempo se dedica a otras actividades de trabajo con
algunas actividades relacionadas con la leccin y as, otros estudiantes se
centran en diferentes contenidos del curso. Al igual que con el FC
Clsico la instruccin directa corre por cuenta del alumno, lo que libera
el maestro para ms tiempo con el uno-a-uno.
Ventajas
Adems de poder superar las ventajas explicadas anteriormente,
podemos destacar otras:

El profesor puede controlar si los alumnos estn realmente viendo


el vdeo. Cuando la atencin comienza a desviarse, el docente
puede lograr que los estudiantes se pongan a la tarea de nuevo
en marcha de forma inmediata. Para controlar este factor aun
ms, se puede utilizar herramientas como Educanon, que permiten
incrustar una evaluacin de opcin mltiple en cualquier vdeo en
lnea.

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El profesor puede responder a las preguntas con ms inmediatez. Y


para los estudiantes que tienen ms dificultades, el maestro puede
remitirlos directamente al vdeo para un repaso.

Desafos
Esta modalidad Flipped no est exenta de sus propios desafos:
La planificacin es ms difcil. Al tratarse de perodos de clase diarios ms
cortos, la planificacin en el propio aula es un poco ms complicada.
Adems, se necesitan suficientes dispositivos para dar trabajo a los
alumnos que no han visto el vdeo y algunos que s los tienen y los han
visto. Ese tipo de sistemas de rotacin lleva tiempo.
(4) Ventajas y posibles problemas en su implantacin
Lee estos textos y comenta en el foro cul es el sentido de fondo de este
planteamiento?
5 cosas que me hubiera gustado saber cuando empec a darle la
vuelta a mi clase: (experiencia de una profesora de primaria)
Como no todo en esta vida es fcil, es de recibo anticiparse a los
problemas que te puede plantear dar la vuelta a tu clase. No siempre
tenemos todo a nuestro favor, pero, a veces, la experiencia de otros
facilita

mucho

la

tarea.

El

autor

protagonista

del

vdeo:https://www.youtube.com/watch?v=4JPdGlyt6gg, John Sowash, an


Electric Educador, explica los problemas con los que se encontr al dar el
cambio en su clase y que se resumen en cinco:
1. Grabar los vdeos requiere ms tiempo del que parece. No se trata
slo de grabarlos, hay que colgarlos, comprobar que el acceso es
fcil para los alumnos, etc.
2. Se puede utilizar lo que otros han hecho, no trates de hacerlo todo
t slo de una atacada, utiliza lo que otros profesionales han
puesto en youtube, teachertube, vimeoy comparte lo tuyo, todos
salimos beneficiados. As, ahorras tiempo para ayudar a los
alumnos.

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3. No te sorprendas si a algunos de tus alumnos no les gusta tu
cambio metodolgico, es muy cmodo escuchar relajado al
profesor en clase en lugar de trabajar. No te desanimes con esto,
los cambios tienen su coste.
4. No trates de hacer todo el primer ao, ve poco a poco, toma un par
de temas para empezar a trabajar de otra forma, vas aprendiendo
y tus alumnos tambin. Ya irs avanzando. Si tratas de ir a por
todas, quiz te desanimes al ver que no llegas a todo.
5. Planifica tareas para el tiempo de clase, esto es la clave, nunca te
quedes sin actividades en la recmara, sobre todo sabiendo que se
trata de ir a desarrollar el mximo potencial de tus alumnos.
Flippear o no Flippear?: I want you for feedback! (Experiencia de
un profesor de universidad)
Flippear o no flippear? Esa NO es la cuestin esencial.
Lo que realmente importa es generar dinmicas de aprendizaje eficientes
en el aula. Yo dira que lo que tenemos que hacer es revisar lo que
acontece cada da en nuestras aulas y si eso nos gusta o no, analizar
cules son las actividades que funcionan realmente, aquellas a las que
nos hubiera gustado dedicar ms tiempo y cuales otras nos gustara
eliminar.
Yo le estoy intentado dar la vuelta a mis clases?: s.
Lo voy a seguir haciendo?: definitivamente s.
Acabo de finalizar mi periodo docente con los alumnos del primer curso
del grado de educacin y, previsiblemente, futuros maestros. Pero me
he siento realmente satisfecho? En unos grupos tan numerosos de
alumnos (cerca de 80) nunca llegu a saber de una manera clara si,
realmente, el modelo llegaba a todos y en qu medida se implicaban.
Pero gracias a las tecnologas, pude comprobar algunos resultados. Por
ejemplo, utilizandoSOCRATIVE, pude ver que mientras al principio del
curso el porcentaje de alumnos que haban ledo el material propuesto, la

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presentacin o visualizaron el vdeo, que haban preparado preguntas en
el wiki (5-10), eran entre un 6 y un 12%.
Al finalizar el periodo lectivo el porcentaje de estudiantes que se haban
ledo el material propuesto, la presentacin o visualizaron el video, haban
preparado preguntas en el wiki (25-35) eran entre un 30 y un 44%.
As que me cada da me iba preguntando qu es lo que funcionaba, lo que
no, y en qu me gustara emplear ms tiempo de la clase con los
alumnos? Entre otras cosas, ir eliminado la parte ms expositiva para
suscitar actividades ms cercanas al entorno de trabajo de mis alumnos
como futuros maestros y que estimulasen en ellos procesos intelectuales
de orden superior.
Lo menos importante en el uso de la tecnologa, es la propia tecnologa.
Frecuentemente en sesiones de formacin con profesores surge inevitable
el tema de la utilizacin de las TIC y de forma recurrente se realizan
comentarios que reflejan actitudes diversas, las ms de las veces fruto de
apriorismos poco fundados.

A los que dicen que el empleo de la tecnologa en la educacin


supone un proceso de automatizacin yo les dira exactamente lo
contrario. El uso de la tecnologa ha trado la posibilidad de una
atencin ms individual (no dira personal con 80 estudiantes) en
mis clases, dndome tiempo para conocerlos mejor.

A los que dicen que el empleo de la tecnologa en la educacin no


supone esfuerzo, rigor y trabajo intelectual, les dira que es porque
probablemente no han diseado actividades que as lo impulsen
estn pensando en trminos de sustitucin, no de transformacin

A los que dicen que bastante utilizan las tecnologas nuestros


jvenes como para emplearlas tambin en el aula, les dira que no
se trata simplemente de utilizarlas, sino de educarles para hacerlo
adecuadamente.

Ms all de la mejora de las calificaciones y de los exmenes, la


experiencia de aprendizaje diferenciado y personalizado que el FC
potencialmente ofrece, me ha permitido crear un ambiente mucho ms
enriquecido en el aula, con ms posibilidades para la interaccin, la

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participacin y con estudiantes ms motivados por aprender. Qu ms
puedo pedir?
Si ya lo dije antes, lo ms importante de la tecnologa no es sta, sino el
diseo didctico que empleemos.
(5) Niveles de implementacin del Modelo Flipped
Accede y visualiza este video sobre los niveles de implementacin del
modelo FC:
https://youtu.be/bWraeZEVK58
(6) La relacin entre el modelo Flipped Classroom, Flipped Learning y el
Blended Learning
El Blended Learning - (aprendizaje mixto) se puede entender como el
modelo ms maduro de Flipped Learning, lo que supone una
combinacin de herramientas en lnea y la instruccin en clase
presencial. Esta modalidad estara en contraste con modelos en los que
se lleva a cabo el aprendizaje exclusivamente en lnea (a travs de las
escuelas virtuales y cursos en lnea), y los modelos que no se introduce
ningn componente basado en TIC.
Si tenemos presente las enormes posibilidades de las tecnologas y su
alto grado de dominio entre los estudiantes, la pregunta que los docentes
nos deberamos plantear es porqu no adaptar parte de nuestro
curriculum a un modelo BL? Nuestros alumnos ya viven sus vidas en una
combinacin de espacios digitales y reales.
Afortunadamente cada vez ms escuelas estn tratando de incorporar
modelos que se centran en el aprendizaje de los estudiantes como motor
de su accin. Muchos maestros han sido capaces de incorporar con xito
herramientas

de

enseanza

en

lnea,

como

la

Khan

Academy y

Learnzillion para mejorar sus competencias bsicas.


Aunque en esta web venimos abordando frecuentemente distintos tipos
de herramientas, haremos un resumen simplificado:
1. Herramientas para la gestin de la clase

Sistemas de gestin del aula

Sistemas de clasificacin

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Sistemas de gestin de proyectos

2. Herramientas para el aprendizaje

Herramientas de estudio

Redes personales de aprendizaje

LMS

Portafolios
Digitales

(7) Evidencia sobre la


eficacia del modelo FC (1/2)
Mira este infogrfico sobre un
estudio reciente que evala
la eficacia del modelo FC.
(8)

Evidencia

sobre

la

eficacia del modelo FC (2/2).


James

Szoka maestro

administrador nos muestra la


evidencia

emprica

que

demuestra la mejora de los


resultados de aprendizaje en
grupos

de

alumnos

que

siguen el modelo FC.


Mientras fui administrador en un distrito rural de la escuela secundaria en
los Estados Unidos, con el nivel de pobreza bastante acusado (contaba
con un sistema de comedor gratis o reducido de alrededor del 65 %, que
constituye uno de los indicadores del nivel de la pobreza en los sistemas
escolares de los Estados Unidos), observ que varios maestros de mi
centro ponian en funcionamiento un aula inversa: diseando y creando
para ello sus propios materiales.
Se crean ms de 250 podcasts de vdeo para proporcionar contenido de
aprendizaje a todo el distrito. Al visitar las aulas de los profesores que
haban invertido sus clases, pude ver grupos de estudiantes que trabajan
juntos en problemas del mundo real, otros, con ms dificultades,

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repasando o trabajando con el profesor, y tambin aquellos estudiantes
que estaban muy por delante de los dems en sus clases y que
trabajaban a su ritmo.
Realizamos una investigacin en esa escuela rural para comparar la
eficacia de los dos modelos con relacin al aprendizaje de lgebra II /
Trigonometra. Contamos con una muestra suficientemente grande de
estudiantes para comparar los que seguan un modelo tradicional y los
que seguan el modelo de aula inversa.
Los datos fueron recogidos durante el primer trimestre del curso escolar
2010-2011 (el grupo de prueba para el modelo de FC lo constituan 20
individuos y el grupo de control para el mtodo tradicional lo formaban
31). Al final del segundo semestre, los estudiantes que trabajaban con
materiales en podcast obtuvieron un promedio de calificaciones en su
clase de matemticas de 3.2/4 , (un promedio de B) . Los estudiantes
que seguan las clases tradicionales obtuvieron por su parte un
promedio de 2,52 /4, (C +).
El porcentaje de estudiantes que seguan la clase por video podcasting
que recibieron una calificacin de A durante el segundo semestre fue
del 50%, mientras que el porcentaje de estudiantes en la clase tradicional
que recibieron esa misma nota fue del 39 %. De los 20 alumnos de la
clase que segua el modelo FC, 4 alumnos no cubrieron la misma
cantidad de contenido que alcanzaron esos estudiantes del modelo
tradicional.

estos

estudiantes

se

les

dio

una

calificacin de

Incompleto y se les indic que completaran una "cantidad mnima de


trabajo" previamente determinada pro el maestro. Estos estudiantes
fueron dirigidos por el profesor durante el siguiente periodo para mejorar
su tasa de finalizacin.
Esta tasa de no realizacin de una determinada tarea en un determinado
plazo, puede proporcionar evidencia de la conducta del estudiante hacia
este modelo y la mejora de la profundidad frente a amplitud del
aprendizaje.
En definitiva: las diferencias percibidas para la mayora de la clase nos
llevara a reforzar el argumento de que el modelo FC posibilita una

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comprensin ms profunda de los temas, pero no necesariamente la
cobertura de todos los temas para todos los estudiantes.
Un estudio similar se llev a cabo en el nivel universitario. En la revista
The Economist (The Economist, 2011) , referenci un artculo que haba
sido recientemente publicado en Science: el profesor de la Universidad
de British Columbia, Louis Deslauriers, estudi a 850 estudiantes de
ciencias de pregrado que seguan un curso obligatorio de fsica.
Al comienzo del periodo acadmico, los estudiantes fueron distribuidos en
dos grupos. Ambos grupos siguieron una modalidad tpica de clase
magistral durante las 11 semanas del curso impartida por parte de
profesores competentes y de reconocido prestigio. A las 12 semanas, los
estudiantes del grupo experimental cambiaron a una modalidad flipped.
El tiempo de clase se dedicaba a la resolucin de problemas y la
discusin y la adquisicin de contenidos se dejaba como tarea por parte
del alumno a realizar fuera del aula. A este mtodo de entrega se le
denomin prctica deliberada en el artculo citado en lugar de un aula
inversa, pero las similitudes son claras.
Los estudiantes en el grupo de control continuaron con el formato de
conferencia-clase magistral. Al final de la semana 12

a todos los

estudiantes se les pas una prueba para determinar su nivel de


adquisicin de contenidos durante el periodo mencionado.
Los datos se pueden apreciar en la imagen de arriba.

El Grupo de

control, que segua el modelo de conferencia-clase magistral tuvo una


puntuacin media de 41 % y la del grupo experimental fue de 74 %.
Segn el Dr. Deslauriers y su equipo, los resultados constituyen el el
mayor aumento

del

rendimiento

acadmico

jams

producido

documentado en la investigacin educativa, por lo que este modelo es


ms eficaz incluso que uno de tipo personal, uno-a-uno (sic). Aunque la
medicin del efecto inmediato se produce inmediatamente despus de la
experiencia, en lugar de esperar a los resultados del examen de fin del
periodo acadmico (como se suele realizar a menudo en este tipo de
investigaciones),

puede

ocurrir

que

los

datos

estn

un

tanto

incrementados. La asistencia en el grupo experimental aument un 20 %


durante el transcurso de la semana que se utiliz la prctica

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deliberada,

tres

cuartas

partes

de

los

miembros

del grupo

experimental afirm que habran aprendido ms si se les hubiera


enseado todo el curso de la misma forma (The Economist, 2011).

El modelo FC y su relacin con


metodologas didcticas innovadoras
Enfoque

terico-prctico

de

carcter

reflexivo:

comprender

reflexionar sobre el rol del profesor y el alumno, analizar las implicaciones


metodolgicas de su implementacin en el aula. Reflexionar y compartir una
propuesta concreta.
(1) El rol del profesor y el alumno en el modelo FC
Accede y visualiza este video que relaciona las metodologas inductivas y
modelo Flipped Classroom.
Lee entrada Por qu los profesores s cuentan ms en una Flipped
Classroom? y comenta en el foro tu opinin.
Accede y visualiza este video subtitulado sobre el Diseo Universal del
Aprendizaje (UDL). Comenta en el foro: qu relacin hay entre el Flipped
Classroom y este diseo?
Accede y visualiza este video subtitulado sobre la cronologa de una clase
Flipped.
(2) El modelo FC y los niveles cognitivos de la taxonoma de Bloom
Accede y visualiza este vdeo sobre los tipos de conocimiento segn Bloom:
Estudia en detalle esta actividad:

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(3) El
modelo FC y el modelo de aprendizaje de Gagn
Mira con detalle esta imagen sobre el modelo de Gagn y comenta en el
foro si empleas algunas de las herramientas o recursos mostrados:

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(4) El modelo FC y el aprendizaje cooperativo
Lee esta experiencia sobre aprendizaje cooperativo y reflexiona sobre la
relacin entre este modelo de aprendizaje y el FC.
Luego lee "8 cosas que debes saber sobre asesoramiento online y trabajo en
equipo".
1. Qu es?
En el aprendizaje basado en equipos, los estudiantes trabajan en grupos
y se les asignan tareas basadas en problemas. Este enfoque se ha
convertido en una metodologa cada vez ms valiosa en la educacin
superior, particularmente en los cursos en lnea, donde la interaccin
acadmica y social del grupo puede enriquecer un proceso de
aprendizaje al que le falta el componente del cara a cara. La evaluacin
de los trabajos realizados por los equipos, sin embargo, presenta un reto
importante, y esta dificultad es especialmente importante en entornos
en lnea. Histricamente, los mtodos de enseanza se orientan hacia el
aprendizaje individual, y la evaluacin de los mecanismos, incluyendo
notas y los comentarios reflejan este modelo. Por el contrario, en
entornos de aprendizaje colaborativo o cooperativo, el instructor debe
evaluar los esfuerzos individuales de los miembros del equipo, el
producto final producido por el grupo, o ambos. En este sentido, el
equipo de aprendizaje en lnea ofrece a los profesores la oportunidad de
explorar una modalidad de aprendizaje orientado al proceso con nuevas
vas para la evaluacin progresiva y asncrona de trabajo del estudiante.
2. Cmo funciona?
Un enfoque para la evaluacin del aprendizaje en equipo en lnea es el
diseo de los proyectos y actividades que pueden acomodar tanto a
grupos como a la evaluacin individual. Estas evaluaciones, que pueden
ser calificadas o no, son ms eficaces cuando se producen regularmente
durante el proceso de desarrollo en lugar de, simplemente, cuando se
completa el proyecto. Para ello, muchos miembros de la facultad que
ensean cursos en lnea eligen visitar el grupo en vivo o promueven
discusiones en lnea para observar de qu forma los estudiantes
trabajan en equipo. Para involucrar ms a los estudiantes, algunos de

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los retos de emisin consisten en que los equipos compitan unos contra
otros para desarrollar o responder a las preguntas del examen. Los
esfuerzos

de

los miembros individuales del

equipo pueden

ser

rastreados mediante el uso de auto-evaluaciones, informes de progreso,


o las prestaciones del proyecto. Al final del plazo, los estudiantes
pueden

completar

una

auditora

de

equipo

de

matriz

de

competencias, en la que responden a preguntas sobre la participacin,


contribucin, o incluso la asistencia de los otros en el equipo. Por ltimo,
cuando un proyecto de grupo complejo se presenta para su evaluacin,
algunos instructores requieren la inclusin de un informe separado que
refleje las contribuciones de cada miembro del equipo.
3. Quin lo est haciendo?
El aprendizaje basado en equipo es cada vez ms comn en la
educacin superior en una creciente gama de disciplinas. En un curso de
gestin en lnea en St. Olaf College en Northfield, Minnesota, los
estudiantes comienzan cada clase con una prueba, primero realizada
por cada uno y, posteriormente, despus de algunas deliberaciones, por
los equipos. Los datos capturados a travs de mltiples trminos
muestran consistentemente que los equipos se desempean mejor que
cada estudiante de forma individual. Del mismo modo, en la Universidad
Cedarville en Ohio, en qumica, donde se tomaron las pruebas de opcin
mltiple

primero

individualmente

despus

por

el

grupo,

las

puntuaciones de los equipos eran iguales o ms altos que para los


individuos el 84 por ciento de las veces. Debido a que muchos
profesores an son nuevos en la enseanza en lnea o cursos hbridos y
pueden carecer de experiencia en el aprendizaje en equipo en esos
entornos, algunas instituciones han publicado guas para la prctica. UC
Berkeley ofrece un recurso llamado Aprendizaje Colaborativo: Trabajos
de grupo y Equipos de Estudio, que ofrece recomendaciones para la
evaluacin de los esfuerzos del grupo. Del mismo modo, el Centro para
la Excelencia en la Enseanza de la Universidad de Medicina y
Odontologa de Nueva Jersey ofrece una pgina de portal a los papeles
en el enfoque de equipo de aprendizaje llamado Grupo y Aprendizaje

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Colaborativo. El sitio posee enlaces a documentos que tratan sobre las
estrategias para la evaluacin del aprendizaje en grupo.
4. Por qu es importante?
Con mejores herramientas online para apoyar la enseanza y el
aprendizaje en equipo, este tipo de instruccin puede volverse ms
comn en la enseanza en lnea. Un aprendizaje eficaz basado en el
equipo proporciona un medio excelente para desarrollar esta habilidad
en los estudiantes; para que este proceso sea exitoso, el componente de
evaluacin es interesante, con independencia de que los alumnos
estudien en el cara a cara o la configuracin en lnea.
El aprendizaje basado en equipo est predispuesto a la evaluacin
formativa entre los estudiantes, por sus compaeros, y por el instructor.
Los estudiantes que participan en el grupo de solucin de problemas
consideran que han aprendido ms en las sesiones de tormenta de
ideas, dndole vueltas despus a lo que no funcion bien y debe ser
revisado, y esto es especialmente cierto cuando se est produciendo
colectivamente un producto final. Estos procesos pueden significar una
mayor estructuracin en la tarea, ms compromiso en el proceso de
instruccin, y una mayor oportunidad para la retroalimentacin y el
aprendizaje. Adems, el aprendizaje en equipo puede ser diseado para
soportar las crticas de pares, lo que permite observaciones y
orientacin durante las primeras etapas del trabajo de los estudiantes,
as como el refinamiento y redireccin a lo largo del camino. Este
mtodo hace hincapi en la educacin como un proceso en lugar de un
producto y es compatible con la correccin temprana de ideas falsas y
una oportunidad para andamiaje cognitivo.
5. Cules son las desventajas?
Los estudiantes que trabajan en equipos de aprendizaje en lnea con
frecuencia expresan la preocupacin de que no todos los miembros
contribuyen por igual. Ellos ven como las evaluaciones de equipo como
un cuadro negro en donde los esfuerzos individuales se promedian en un
nico puntaje que cada miembro del equipo recibe, independientemente

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de sus contribuciones relativas. Algunos estudiantes toman la mayor
parte del trabajo para garantizar un producto final de calidad, haciendo
caso omiso de la naturaleza desigual de este enfoque; otros estudiantes
carecen de las habilidades de compromiso u organizativas necesarias
para contribuir con xito. La construccin de las actividades y el
aprendizaje en equipo eficaz ayuda a los estudiantes a comprender la
asignacin apropiada de las tareas, la evaluacin del trabajo individual.
El valor de los miembros del equipo se apoya mutuamente en el proceso
de aprendizaje. Los entornos en lnea se puede utilizar para supervisar y
evaluar las distintas funciones de un equipo de aprendizaje: la crtica,
coordinacin, revisin y respuesta, tanto por el instructor como por sus
compaeros.

Si

bien

es

posible

construir

las

evaluaciones

del

aprendizaje en equipo, el hacerlo puede ser un reto, especialmente para


los instructores acostumbrados a calificar el trabajo individual, y podra
requerir ms tiempo para estructurar un curso con evaluaciones
cualitativas.
6. Hacia dnde se dirige?
El aprendizaje basado en equipo tiene el potencial de mejorar el
aprendizaje en lnea a travs de un compromiso de los estudiantes con
el contenido, con el resto de estudiantes y con el propio instructor. Dado
que las tecnologas Web 2.0 estn integradas en aulas en lnea, el
aprendizaje en equipo cada vez incluir ms el desarrollo de proyectos
complejos, y las nuevas tecnologas permitirn nuevas formas de
rastrear la participacin y evaluar el esfuerzo individual y grupal. Las
aplicaciones en lnea que hacen posible determinar qu colaborador dio
cada materia, harn que sea ms fcil para los instructores realizar un
seguimiento del esfuerzo individual, proporcionando una oportunidad
para apoyar a los estudiantes en sus funciones como miembros del
equipo. Por ltimo, el movimiento hacia el aprendizaje en grupo tambin
tiene el potencial de mejorar el modelo pedaggico basado en la
conferencia, movindose hacia un funcionamiento colectivo de los
equipos que estudian, construyen y aplican lo que han aprendido. Este

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modelo podra dar a los estudiantes nuevas opciones para seguir la
actividad de aprendizaje ms all de las directivas del instructor.
7. Cules son las implicaciones para la enseanza y el aprendizaje?
Debido a que el trabajo en grupo basado en proyectos exitosos a
menudo implica la evaluacin continua, as como la capacidad del grupo
para comunicarse bien y funcionar en equipo, esta forma de trabajar es
compatible con la tendencia a confiar menos en la medicin de los
resultados finales y ms en el apoyo al proceso de aprendizaje. Sobre
todo en entornos en lnea, los equipos de aprendizaje apoyan a los
estudiantes en el dilogo con el contenido, la interaccin en las
soluciones, el dilogo con los otros, y la aplicacin de las habilidades de
pensamiento crtico y los conceptos que se ensean en los cursos. El
proyecto de equipo es una manera de salir del modelo de cursos en
lnea que evalan de forma individual, y est orientado a la obtencin
de resultados con sus compaeros. Desarrollar e implementar un
proceso

de

evaluacin

transparente

que

apoya

reconoce

el

aprendizaje individual y de grupo puede generar una poderosa


combinacin de interdependencia y cooperacin entre iguales. Las
herramientas de evaluacin en lnea que evalan el esfuerzo individual y
del grupo, apoyan esta dinmica, fomentando la confianza en la
comunidad que se est convirtiendo en una caracterstica cada vez ms
importante del panorama acadmico en lnea.
8. Qu relacin tiene con el modelo FC?
El trabajo en grupo es una importante fuente de refuerzo de la
creatividad, sentido crtico, aprovechamiento de potencialidades que en
ocasiones estn encubiertas, es un momento de aprender a distribuir
tareas, hacerse responsable del trabajo propio y del de los compaeros.
Es un momento perfecto para favorecer las relaciones sociales y la
inteligencia emocional. El trabajo en equipo est presente en el modelo
FC, si bien por lo general la tendencia es a que el profesor gue
personalmente al equipo en lugar de hacerlo online.

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(5) Otras metodologas inductivas y el modelo FC: Aprendizaje
Basado en Problemas, Proyectos y Retos inteligencias mltiples
Mira

estos

infogrficos

estas

entradas

sobre

aprendizaje

otras

metodologas innovadoras y reflexiona sobre su relacin con el FC

Un infogrfico sobre las similitudes y diferencias entre el aprendizaje


basado en proyectos y el aprendizaje basado en problemas:

Una entrada titulada "abrir el aula al aprendizaje cooperativo"

Si quieres ampliar informacin, puedes leer este artculo sobre la


relacin de las inteligencias mltiples y apps educativas en un
contexto flipped

Lee este texto resumen:


PBL? CBL? DBL?todo tiene que ver con el aprendizaje.
Es relativamente frecuente que los profesores se planteen las diferencias
entre diversas propuestas metodolgicas que refuercen y hagan coherente
el diseo del modelo Flipped. Entre estas propuestas, las ms conocidas
son el Discovery Based Learning, el Problem Based Learning, el Challenge
Based Learning y el Case Study Based Learning. Todas ellas se centran en
posicionar al alumno en el centro del aprendizaje y la tecnologa juega un
papel de apoyo en ese proceso. La utilizacin de una u otra depender
sobre todo de la edad de los estudiantes, la naturaleza de los contenidos de
aprendizaje y la madurez y experiencia de los alumnos en el trabajo
cooperativo y colaborativo.

Aprendizaje Basado en el Descubrimiento (DBL). Se estructura


en torno a una teora constructivista del aprendizaje. Se centra en la
investigacin que el estudiante lleva a cabo mediante la solucin de
situaciones, basndose en su propia experiencia y los conocimientos
adquiridos para descubrir datos, relaciones y conceptos que le
ayudarn a resolver un problema. Los estudiantes deben interactuar
con el mundo mediante la exploracin y manipulacin de objetos,
planteando o resolviendo preguntas y debates, y la realizacin de
experimentos. Como resultado, los estudiantes pueden recordar,

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retener y aprender conceptos, procesos y conocimientos que hayan
descubierto por su cuenta.

Aprendizaje

Basado

en

la

resolucin

de

Problemas

(PBL). Implica un modelo pedaggico centrado en el alumno, en el


que los estudiantes aprenden acerca de un tema en el contexto de
problemas complejos, multidisciplinares y realistas. Mediante el
trabajo en grupos o individualmente, los estudiantes identifican o
recuerdan lo que ya saben, lo que necesitan saber, y cmo y dnde
acceder a nueva informacin que pueda dar lugar a la resolucin del
problema. El papel del educador consiste en hacer preguntas de
sondeo,

proporcionar

los

recursos

adecuados,

conducir

las

discusiones en clase, as como el diseo de las evaluaciones de los


estudiantes.

Aprendizaje Basado en Retos (CBL). Constituye una aproximacin


multidisciplinar muy atractiva cara al alumno y su de aprendizaje.
Motiva a que los estudiantes aprovechen la tecnologa que utilizan en
su vida diaria para resolver problemas del mundo real. Su esencia es
colaborativa

exige

que

los

estudiantes

trabajen

con

otros

estudiantes, sus profesores y expertos en sus comunidades de todo el


mundo para desarrollar un conocimiento ms profundo de los temas
que estn estudiando. Asumir y resolver los retos, actuar, compartir
su experiencia, es parte importante de su esencia didctica.

Aprendizaje Basado en el Estudio de Casos (CSBL). Se trata de


un mtodo de aprendizaje acerca de una situacin compleja; se basa
en el entendimiento comprehensivo de dicha situacin el cual se
obtiene a travs de la descripcin y anlisis de la situacin, situacin
tomada como un conjunto y dentro de su contexto. Implica un
entendimiento comprehensivo, una descripcin extensiva de la
situacin y el anlisis de la misma en su conjunto y dentro de su
contexto.

Flipped Classrom
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Herramientas y recursos para el


desarrollo del modelo FC-I
Enfoque prctico de carcter aplicado: conocer y analizar algunas
herramientas y recursos disponibles para la creacin de contenido previos al
trabajo en el aula. Seleccionar una herramienta y crear y compartir una
muestra de material diseada y realizada por el participante.
(1) Una visin general de herramientas y recursos
Accede

visualiza

este

vdeo

sobre

herramientas;http://popplet.com/app/#/1561019
Comenta en el foro si conoces alguna otra herramientas o si empleas alguna
de las recogidas en el mapa.

Flipped Classrom
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(2) Herramientas para la creacin de contenidos previos fuera del
aula: videoclases, videos interactivos, mapas mentales
Accede y visualiza estos vdeos sobre funcionan algunas webs de seleccin
de material didctico para Flipped Classroom:
https://www.youtube.com/watch?v=B9n6k3C79xM
https://www.youtube.com/user/KhanAcademyEspanol
Accede y visualiza estos vdeos sobre creacin de material didctico para
Flipped Classroom con herramientas de autor:
http://www.theflippedclassroom.es/inaki-fernandez-nos-sigue-contando-suexperiencia-en-la-e-s-o-utilizando-educanon/
https://www.youtube.com/watch?v=HBGMKjx0acs
Accede y visualiza este video sobre creacin de material didctico para
Flipped Classroom con herramientas 2.0:
http://www.theflippedclassroom.es/manuel-jesus-fernandez-naranjo-nosexplica-su-vision-del-fc/
http://www.theflippedclassroom.es/educanon-monitorizando-flippedclassroom/
Accede y visualiza estos vdeos sobre creacin de material didctico para
Flipped Classroom con apps de dispositivos mviles.
http://www.theflippedclassroom.es/alberto-alameda-nos-muestra-un-videoelaborado-con-explain-everything/
http://www.theflippedclassroom.es/la-vision-del-fc-de-pilar-escabias/
https://youtu.be/0hLy4zuFKGI
(3) Recursos educativos en abierto
Analiza este documento en el que se explica como se puede evaluar un OER
(Recurso Educativo Abierto):
http://www.temoa.info/sites/default/files/OER_Rubrica.pdf
(4) Trabaja con un compaero/a: Actividad bsqueda material

Flipped Classrom
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Localiza una muestra

de material didctico que pudieras utilizar para

Flipped Classroom, analiza su calidad, sus caractersticas, ventajas e


inconvenientes y explica brevemente cmo la utilizaras.
1. Entrega tu tarea > 2. Valora a tus compaeros > 3. Valoraciones
recibidas
Se ha terminado el plazo de entrega de la tarea P2P
La tarea se debera haber entregado antes de 14-10-2015 07:46:00

Herramientas y recursos para el


desarrollo del modelo FC-2
Enfoque prctico de carcter aplicado: conocer y analizar algunas
herramientas y recursos disponibles para la mejora de la interaccin en el
aula. Seleccionar una herramienta y crear y compartir una muestra de
material diseada y realizada por el participante.

Flipped Classrom
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(1) Herramientas para la creacin de contenido y actividad en el aula:
Interaccin con los estudiantes.
Accede y lee esta entrada sobre los resultados de un estudio sobre la
utilizacin de quizzes y gamificacin en el aula:
http://www.theflippedclassroom.es/resultados-de-un-estudio-sobre-lautilizacion-de-pruebas-en-el-aula/
Accede y visualiza este video sobre Kahoot:
https://www.youtube.com/watch?v=9pZm9aN8MBc
Accede y visualiza este video sobre Socrative:
https://www.youtube.com/watch?v=217JWx8pzVM
Accede y visualiza este video sobre Popplet:
https://www.youtube.com/watch?v=WRjyfqa8VT4&noredirect=1
Accede y visualiza este video sobre flipquiz:
https://vimeo.com/93060401
Lee estas entradas sobre el Arte de Saber Preguntar y comenta en el foro
si utilizas este tipo de tcnicas en tu clase:

http://www.theflippedclassroom.es/saber-preguntar/

http://www.theflippedclassroom.es/sobre-peer-instruction-y-concepttest-y-una-clase-de-primaria/

http://www.theflippedclassroom.es/le-das-importancia-al-arte-desaber-preguntar/

http://www.theflippedclassroom.es/cuales-pueden-ser-las-preguntasclave-en-un-proceso-de-indagacion/

(2) Herramientas para la creacin de contenido e interaccin en un entorno


LMS
Accede y visualiza este video sobre Niveles de implantacin de un modelo
Flipped, Learning, Classroom o Blended Learning:
https://youtu.be/bWraeZEVK58
(3) Trabaja con un compaero/a: crea un banco de preguntas

Flipped Classrom
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Crea un conjunto de actividades con Kahoot o Socrative y comprtelo con
un compaero. Comenta el tipo de preguntas que ha realizado.
1. Entrega tu tarea > 2. Valora a tus compaeros > 3. Valoraciones
recibidas
Se ha terminado el plazo de entrega de la tarea P2P
La tarea se debera haber entregado antes de 14-10-2015 07:55:00

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