Trabajo Final Visual
Trabajo Final Visual
Trabajo Final Visual
de una tienda
El negocio
Estoy es una juguetera nacional que cuenta con el aval de 28 aos de experiencia.
Amplia variedad de productos clsicos y de videojuegos, para nios y adolescentes de
5 a 16 aos, cuya propuesta es el juego en familia.
Usuario
Secundario: padres de familia que gusten compartir tiempo con sus hijos y
jvenes aficionados a videojuegos.
Ubicacin
La tienda se ubica en la avenida Daniel Len Borja de la ciudad de Riobamba, cuenta
con su propio local de dos plantas que es de uso exclusivo para la juguetera.
1.- El concepto
Temtica: Superhroes Clsicos y Actuales, que son reconocidos por nuestro target
primario y secundario.
Proporciones
5.- Iluminacin
La iluminacin del escaparate est dada por la pantalla interactiva y se refuerza con la
iluminacin interior del local
Primera pantalla
La pantalla tiene su punto focal en el botn que invita a interactuar a la persona, este
permanecer pardeando hasta que la persona lo toque y cambie a la siguiente
pantalla.
Como se indic anteriormente la temtica son los superhroes clsicos y modernos.
Segunda pantalla
Aparece un fondo azul con 12 fichas, para jugar encontrando las parejas. Las fichas
superiores se han dispuesto a una altura superior a la del nio con el objetivo de que
su padre interactue tambin. Ellos tendrn la posibilidad de presionar 6 veces y luego
cambiar automticamente a la tercera pantalla, dejando al padre y nio con el deseo
de seguir jugando. Aqu aparece el estimulo de compra para que ingrese al interior del
local.
Tercera Pantalla
En esta pantalla se muestra a iro man dando la bienvenida al usuario, para incentivarlo
a ingresar al local nuevamente. Se utiliza este hroe por estar de temporada ya que
prximamente se estrenar su nueva pelcula.
Legos.
Video juegos
Sealizacin
Para la sealizacin se utilizar colgantes en los lugares ms alejados, mientras que los
dems tendrn su respectivo rtulo en la parte superior del mobiliario. Cada uno
contar con iluminacin propia.
Planta baja
Planta Alta
Cromtica
Planta baja: las paredes sern blancas para generan amplitud y para contrastar las
estanteras sern de color azul.
Planta alta: el color azul ser el que domine por estar relacionado con la tecnologa y el
blanco se utilizar en el mobiliario.
Los producto estrella sern los nicos que tendrn su vitrina en color amarillo, de esta
forma resaltarn del resto del mobiliario. En ciertas secciones se utilizar el azul
generado por una luz led.
Planta baja
Planta alta
Planta baja
Planta alta
El producto estrella de nuestro local son los superhroes para la planta baja, mientras
que los videojuegos lo son en la segunda planta.
El estilo sigue siendo minimalista el vidrio, y la iluminacin permitir mayor resalte a
nuestro producto. Estas vitrinas son las nicas que contarn con el color amarillo, para
que llamen la atencin y sobresalgan del resto.
Para exhibir los superhroes se contar con un mecanismo elctrico que har girar las
secciones, y para los videos juegos la vitrina ser rectangular y esttica.
Planta baja
Planta alta
Legos
Videojuegos
-
Consolas.
Ambientacin navidea: uso de luces led de navidad, figuras cuadradas con luces,
guirnaldas azul y plateadas, ubicacin de un soporte impreso iluminado que contenga
el rbol de navidad., figuras gigantes navideas con legos.
PLANTA ALTA
Planta baja
Planta alta
Propuesta de diseo
El concepto que se maneja consiste en que los juguetes que estaban destinados
a otra juguetera, emprenden el escape de esa caja y con cautela se dirigen a la
caja de estoy, as deja en claro la preferencia de los juguetes por nuestra
juguetera.
El fondo ser impreso en una gigantografa, mientras que la mesa, las cajas y los
juguetes se montarn en el escaparate.
Infografa
Planta alta
Pop o display
1.- Concepto
Se mantiene el concepto que maneja Estoy, de ser una juguetera interactiva que
est en constante evolucin.
2.- Objetivos de la isla
3.- Ubicacin
La isla se la ubicar en uno de los pasillos correspondientes al Paseo Shopping
Riobamba, concurrido lugar de esta ciudad. EL mismo se encuentra va a Guano frente
a la universidad nacional de Chimborazo.
4.- Exhibicin
La decoracin de nuestra isla tendr dos zonas que diferenciaran nuestros productos
7.- Iluminacin
En la zona de juguetes clsicos se mantiene iluminada toda la zona para crear calidez.
En los videojuegos la iluminacin est dada por la pantalla interactiva y se refuerza con
la iluminacin correspondiente al rtulo de la zona.
Legos
Videojuegos
-
Consolas.
9.-
Diseo
final
Zona
caliente
fra
Se mantiene el concepto que maneja Estoy, de ser una juguetera interactiva que
est en constante evolucin.
3.- Ubicacin
Dentro del almacn de Multimarca se nos proporciona un espacio, por lo que se utiliza
una gndola para exhibir nuestros productos estrella, esto dentro del departamento
infantil.
4.- Exhibicin
Percha temtica navidea, se colocar un rbol de navidad de legos para quienes
quieran lo sigan formando sobre la gndola, donde se exhibirn los productos estrella
de Estoy. Adems se acondicionar una consola de Play Station como espacio de
prueba para los ltimos estrenos de videojuegos y bajo esta las cajas plsticas para
canjearlas en caja por el cd.
El punto focal se centra en el rbol de legos y en la consola para probar los videojuegos
6.- Iluminacin
En la zona de juguetes clsicos se mantiene iluminada toda la zona para crear calidez.
En los videojuegos la iluminacin est dada por la pantalla interactiva y se refuerza con
la iluminacin correspondiente al rtulo de la marca.
Legos
Videojuegos
-
Consolas.
CONCLUSIONES
Llegados a este punto podemos aseverar que el diseo tiene un papel primordial en el
desarrollo del visual merchandising. Es a travs del diseo como el producto puede
destacar y conseguir que el comprador, cada vez ms influido por lo que sucede en el
punto de venta, lo prefiera frente a la competencia.
Para atraer al pblico se debe captar primero su atencin y luego convencerlo de que
ingrese, tomando en cuenta esto, la utilizacin en el escaparate de la tecnologa a
travs de pantallas tctiles llama la atencin en el mercado local atrayendo potenciales
clientes, otro elemento importante es la iluminacin que crea un efecto singular
cuando se la sabe usar. Al dejar al cliente con el deseo de seguir jugando o crear en l
expectativa del producto, lo invitamos a ingresar y conocer lo que ofrecemos.
En las propuestas presentadas, se trabaj con puntos focales que permiten al cliente
observar lo que la tienda ofrece, al eliminar obstculos visuales se puede observar las
escaleras que los llevar a la planta superior. Dentro de la sala se cre espacios para
tener mayor circulacin y generar interactividad, que es el concepto que maneja la
juguetera.
Si bien el cliente ha ingresado y se encuentra ya recorriendo nuestras salas, los
productos que menos se venden estn en las zonas calientes, ofreciendo de esta forma
ms opciones para la compra, antes de que compre los productos estrellas, a la vez
implica que el pblico atraviese otras secciones del local antes de llegar a estos. Los
productos en promocin se ubican estratgicamente junto a la caja para motivar la
compra impulsiva.
al
pblico.
-
El xito viene luego de una correcta distribucin de puntos focales en la tienda, que
genera una circulacin fluida y que al distinguir sus zonas fras se las controle de mejor
manera hacindolas ms transitadas para que el tiempo de permanencia en la tienda
influya a la hora de comprar. Las pruebas de producto asesoradas harn que los
posibles compradores, se interesen en comprar productos por impulso.
Al presentar propuestas de Visual Merchandising que sean realmente efectivos, se
debe considerar las ventajas de invertir su presupuesto en la creacin de algo nico y
propio que slo pueda ser utilizada por su marca y que ayude a diferenciar y distinguir
eficazmente sus productos de los de la competencia, presentndolos de una forma
atractiva e irresistible al comprador.