Cantidad Escalar

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 6

Cantidad escalar:

Es aquella que queda perfectamente definida con solo indicar su


cantidad expresada en nmeros y la unidad de medida. Por ejemplo,
cuando compramos azcar pedimos, 1kg, 2kg, 5kg, o un costal de 50kg.
De igual manera al hablar de la temperatura del ambiente nos referimos
a 20C, 25C, 30C o 45C segn la estacin del ao. Al buscar un
terreno para construir una casa, especificamos si lo deseamos de
120m2, 200m2, o 300m2.
Las
operaciones
entre
cantidades
escalares
deben
ser
dimensionalmente coherentes; es decir, las cantidades deben tener las
mismas unidades para poder operarse.
30 kg + 40 kg = 70 kg
20 s + 43 s = 63 s

Cantidad Vectorial:
Al igual que las escalares que necesitan de una
sealacin numrica y definir qu unidad se va a utilizar,
esta necesita de la direccin del cual se ve aplicada una
magnitud. Por ejemplo cuando hablamos de la fuerza
que se debe aplicar a un cuerpo, pues aparte de sealar
su valor debemos especificar si la fuerza se aplicara
hacia arriba o hacia abajo, a la derecha o a la izquierda,
hacia el frente o hacia atrs.
Por ejemplo: "una velocidad de 30 km/h" queda
totalmente descrita si se define su direccin y sentido:
"una velocidad de 30 km/h hacia el norte" a partir de un
marco de referencia determinado (los puntos cardinales).

Estructura de un Vector en Componentes Cartesianas y Polares.


Las cantidades que se deben describir con una magnitud y una direccin se llaman
vectores.
Si decimos que un cuerpo se mueve desde un punto inicial f
hasta un punto final g que se encuentra 10 metros hacia el
noreste de f, el desplazamiento de f a g pueden
representarse como una flecha.

Esa flecha es la representacin


grafica del vector de desplazamiento
de f a g, al cual podemos dar el

El vector A tiene dos atributos: una longitud, o magnitud (en este caso, 10 m.), y una
direccin (en este caso hacia el noreste). Llamaremos cola del vector al punto donde
comienza, y punta allugar donde termina, es decir donde est la punta de la flecha.

Cartesianas:
Las coordenadas cartesianas o coordenadas rectangulares (plano cartesiano) son un tipo de
coordenadas ortogonales usadas en espacios eucldeos, para la representacin grfica de
una funcin, en geometra analtica , o del movimiento o posicin en fsica, caracterizadas
porque usa como referencia ejes ortogonales entre s que se cortan en un punto origen. Las
coordenadas cartesianas se definen as como la distancia al origen de las proyecciones
ortogonales de un punto dado sobre cada uno de los ejes.
El sistema cartesiano se basa en el concepto de recta real. La recta real representa la
sucesin de los nmeros reales. Cada nmero real tiene correspondencia con un punto de
esta recta. Si el nmero es positivo, se encontrar a la derecha del Origen O, mientras que
si el nmero es negativo, se encontrar a la izquierda.

Polares:
Las coordenadas polares o sistemas polares son un sistema de coordenadas bidimensional
en el cual cada punto del plano se determina por una distancia y un ngulo, ampliamente
utilizados en fsica y trigonometra.
Un aspecto a considerar en los sistemas de coordenadas polares es que un nico punto del
plano puede representarse con un nmero infinito de coordenadas diferentes, lo cual no
sucede en el sistema de coordenadas cartesianas. O sea que en el sistema de coordenadas
polares no hay una correspondencia biunvoca entre los puntos del plano y el conjunto de
las coordenadas polares.

Caractersticas de los vectores.

Punto de aplicacin un origen.


Magnitud, intensidad o mdulo del vector. Indica su
valor y representa por la longitud del vector de acuerdo
con una escala convencional.
Direccin, seala la lnea sobre el cual acta,
horizontal, vertical u oblicua.
Sentido. Indica hacia dnde va el vector. El sentido del
vector se identifica en forma convencional con signos
(+) o (-) segn a donde vaya.

Sistemas de vectores

Sistema de vectores colineales.


Se tiene un sistema de vectores colineales cuando
dos o ms vectores se encuentran en la misma
direccin o lnea de accin. Un vector colineal ser
positivo si su sentido es hacia la derecha o hacia arriba; y
negativo si su sentido es hacia la izquierda o hacia abajo.

Sistema de Vectores Concurrentes.


Un sistema de vectores es concurrente cuando
accin de los vectores se cruza en algn punto;
el punto de cruce constituye el punto de
de los vectores. A estos vectores se les llama angulares
concurrentes, porque forman un ngulo entre ellos.

Operaciones con vectores.

la direccin o lnea de
aplicacin
o

Suma de vectores.
Supongamos un segundo desplazamiento desde un punto inicial g a un punto final h que se
encuentra 15 metros al este del punto g. Llamaremos a este segundo desplazamiento vector
B El desplazamiento neto es el que nos lleva del punto f al punto h y lo representaremos
mediante el vector R. Este vector es la suma de los dos vectores A y B.

R =A+ B

Suma de los vectores A y B.

A la suma, que se llama vector resultante se llega mediante la siguiente construccin: se


traza el vector A, y a continuacin se coloca la cola del vector B en la punta del vector A. La
lnea que va desde la cola de A hasta la punta de Bes el vector R.

Resta de vectores
La suma de dos vectores se encuentra geomtricamente haciendo coincidir el punto inicial
del segundo vector con el punto final del primer vector y luego trazando un vector desde el
punto inicial del primer vector hasta el punto final del segundo vector.
El opuesto de un vector es un vector de igual magnitud y direccin, pero de sentido opuesto.
La operacin de sustraccin vectorial se deduce directamente de la definicin del opuesto
de un vector:
A - B = A + (- B)

Bibliografas:

Montiel, H. P. (2001). Fisica General. . In H. P. Montiel. Mexico D.F: Cultural .


Oceano. (n.d.). El mentor de fsica y quimica. Oceano.
Serway, R. A. (2008). Fsica para ciencias e ingeniera. Mexico D.F: Cengage
Learning Editores.

Pag.7

También podría gustarte