MORFOLOGÍA y DIBUJO
MORFOLOGÍA y DIBUJO
MORFOLOGÍA y DIBUJO
MORFOLOGA
Algunas reflexiones sobre el Dibujo como Prctica Integral al Estudio de la
Morfologa
Leyendo algunas reflexiones sobre el Dibujo, quienes se han encargado de
investigar sobre sus orgenes, han coincidido que ste es un lenguaje connatural
al ser humano, es decir hace parte del acervo de su evolucin y no tiene nada que
ver con el talento, que es algo subjetivo imposible de medir, ni cuantitativa, ni
cualitativamente, solo responde a una necesidad de comunicacin con el mundo
que le rodea y con los dems sujetos de su misma especie.
En ese orden de ideas, STAN SMITH, en DRAWING AND SKETCHING, dice: Un
Dibujo puede ser muchas cosas, desde el estudio minucioso y altamente acabado
del natural como resultado de una factura producto del desarrollo de una gran
habilidad tcnica, descriptiva, ilustrativa y aplicada hasta una simple lnea, de lo
que se desprende que obedece a un multifactico concepto.
Sugiere dicho autor, que el Dibujo crea por s mismo una urgencia investigadora,
cuyo lenguaje particular, es un idioma comn en el que caben todos los dialectos.
Dibujar es una experiencia personal que implica el ser como ser, que no aguanta
consideraciones externas de validacin, solo se implica la necesidad de
comunicacin, en un lenguaje experimental e individual, en la que la imagen delata
la visin especial que tiene del mundo, quien la produce.
El ser humano dibuja antes de aprender a caminar y de hablar. Solo en el HACER
es como se crea la DISCIPLINA de este lenguaje, obedeciendo a un propsito que
caracteriza la individualidad, cuya prctica puede ser el perfeccionamiento para
comunicar un concepto o ser el prolegmeno de una obra plstica.
Tratar de ensear a dibujar es una utopa, por cuanto su aprendizaje se da en la
medida de la experiencia libre consigo mismo. Nadie le puede ensear a dibujar a
nadie, esa es la nica verdad, por cuanto el aprendizaje es un proceso prctico, lo
que se puede llamar como una experiencia directa, que nada tiene que ver con el
cmo hacerlo, algo intransferible, solo limitado en algunos casos a los usos de
los medios, materiales y herramientas, sin embargo stos que hacen parte de una
tcnica, no deben socavar la experiencia que prodiga el Dibujo en s mismo.
El Dibujo no es un problema de resolver frmulas, porque no existen, solo el factor
determinante del progreso en el proceso mismo, que ha sido, es y ser siempre
dibujando. El talento solo es una reserva mental de los individuos. En el Dibujo no
debe haber ninguna clase de demostracin de saberes, sino de ayudas a ver lo
que no se ve, dejndole el espacio libre a la propuesta personal y no a la
confrontacin objeto-sujeto, porque el Dibujo no tiene nada que ver y nunca lo ha
tenido, con una realidad fotogrfica, con una mimesis de un supuesto de realidad.
puntos malos, en lugar de discernir a partir de los logros, con el fin de reencuadrar
los logros, porque todo lo que se trata en el arte, est sujeto a una completa
subjetividad.
Las ciencias y las matemticas son altamente creativas en todas las etapas
experimentales, cuyo objetivo es la exactitud y la previsin. En el arte la
creatividad es la variacin, que en otras palabras es la anttesis de los objetivos de
las ciencias. Veinte dibujantes frente a un modelo producen veinte modelos, 2+2=4
frente a veinte matemticos, siempre sern cuatro.
Esa es la falla de la ley que supone caracterizar al arte, como una ciencia exacta.
La investigacin y la creacin en artes no se centra en la bsqueda de la
perfeccin, del absoluto, por el contrario se basa en la experiencia sobre la
variacin en todas las asignaturas, no es un espacio acadmico especfico, sino
parte indisoluble de un pedagoga constructiva para la libertad, jams para la
imitacin y la obediencia.
Las categoras de bueno y malo no aplican en el Arte, porque los errores sobre
el acierto o el no acierto es de la propiedad de la ciencia y las matemticas, en
Artes y en este caso en el Dibujo Artstico, se orientan en completar una visin
de lo que se conoce por la experiencia en la variacin o sistema comparativo de
resultados.
El Arte utiliza una metodologa que procesa informacin conducente a descubrir y
evidenciar lo que subyace ms all de una realidad no considerada por otros
campos del saber, en los que los valores y logros se dan por un consenso no
reglado.
METODOLOGA BSICA.
La experiencia o experticia se consigue a travs de las variantes en el tiempo, la
huella que deja es la construccin del conocimiento como efecto del ejercicio
continuado alrededor de lo siempre inacabado, que tiende cada transformacin de
los instantes en posibles momentos eternos. Los artistas de todos los tiempos, lo
han venido haciendo.
Las variantes son las exploraciones del por qu, para descubrir quines somos. Es
un principio de HEIDEGGER. Cada individuo posee una matriz de variables
altamente complejas determinadas por lo que VEMOS, SENTIMOS y
PENSAMOS. VER desencadena procesos ESTTICO-PLSTICOS en los que la
descripcin de los nodos de inters son identificados. El SENTIMIENTO es la
compulsin que provoca una imagen. Lo que se PIENSA responde al acervo
cultural de cada individuo.
Una metodologa basada en el CMO, es el camino al aburrimiento, al fracaso,
solo queda el ejercicio puntual obligatorio conducente a un valor numrico, pero