Juego Africano
Juego Africano
Juego Africano
Material
El material no puede ser mas simple:
Cuarenta y ocho piedrecitas, semillas, palitos... cualquier cosa pequea
vale.
Doce (aunque, por comodidad, suelen ser catorce) recipientes o agujeros.
Pueden hacerse en el suelo, en un trozo de madera, en un bloque de
arcilla...
Y dos personas dispuestas a exprimirse el cerebro ;-)
Objetivo
El objetivo del juego es hacernos con mas piedras, garbanzos, o lo que sean, que
el contrario. Puesto que hay cuarenta y ocho al empezar el juego, con capturar
veinticinco habremos ganado la mayora de ellas y, por lo tanto, la partida.
Reglas
Las reglas del wari son sencillsimas:
Tablero
El tablero (si queremos llamarle as) est compuesto por dos filas de seis
recipientes o agujeros. De ellas, la que esta ms cerca de nosotros es nuestra, y la
que esta ms cerca de nuestro contrario suya. Siempre se empieza a mover desde
un hoyo de nuestro lado del tablero, y siempre se come en los hoyos del lado
contrario.
Al empezar el juego en cada uno de los doce hoyos habr cuatro fichas.
Adems de estos, suele haber dos hoyos suplementarios, uno en cada extremo del
tablero, que se llaman casas. El que queda a nuestra derecha es nuestra casa, el
otro la casa del contrario. Sirven para ir dejando en ellos las fichas que comamos
durante la partida.
veamos como sera un tablero con casas al inicio de la partida
Movimiento
Un movimiento consiste en lo siguiente:
Cogemos todas las piedras de uno de los hoyos de nuestro lado.
Las vamos depositando una a una en los hoyos siguientes (tanto nuestros
como de nuestro rival) en el sentido contrario al de las agujas del reloj.
por ejemplo, si el jugador A mueve el hoyo de ms a su derecha:
(se ha representado el movimiento de la mano del jugador A con una
flecha)
Capturas
La captura, si se produce, es la ltima parte del movimiento:
Reglas Suplementarias
Las dos reglas suplementarias conciernen al caso de que un jugador se quede con
todos los hoyos de su lado vacos. Esto puede suceder por dos motivos:
Si un jugador realiza un movimiento y queda sin fichas en sus hoyos, el
rival est obligado a realizar en su turno un movimiento que introduzca
fichas en el lado del jugador que se ha quedado sin ellas.
veamos un caso:
Fin de la Partida
Cuando un jugador logra hacerse con la mayora de las fichas (veinticinco
o ms), la partida finaliza y ese jugador ha ganado.
Cuando un jugador logra controlar todas las fichas que quedan en el
tablero como se ha indicado ms arriba, aade estas a las que haya comido
y la partida finaliza. En este caso ganar el jugador que haya conseguido el
mayor nmero de fichas.
Veamos un ejemplo, le toca jugar a A (se observa que B est sin fichas y
que A no tiene ningn movimiento que se las d, que son las dos
condiciones para considerar que A controla todas las fichas del tablero):
ndice
Go | Wari | Madrid
ltima modificacin: 30 de setiembre de 2003
Para cualquier comentario, sugerencia, actualizacin, correccin,
etc... [email protected]
Mancala
El Mancala, conocido por diferentes nombres (ayo, awari, bao, giuthi, lele,
omweso, owari, tei, songo, kalaha, ...), dependiento de cada regin, es el ms
conocido internacionalmente.
Cmo se juega?
Juegue al Mancala
Yote
PRINCIPIOS DEL JUEGO
El Yote, juego tradicional del Africa Occidental, cuenta con unas cuantas variantes,
segn la zona.
Al principio de la partida, el
tablero est vacio. Cada
jugador dispone de 12 peones;
se tira un dado para decidir
quien comienza. El objetivo del
juego es eliminar todos los
peones del adversario.
En cada turno, cada jugador
puede, colocar un pen sobre
una casilla libre, desplazar uno
de sus peones hacia una casilla
vaca, horizontal o
verticalemente.
Para tomar un pen, se salta
sobre el otro, se salta sobre el
pen del contrario, hacia
adelante o hacia atrs,
horizontal o verticalmente. Por
cada pen tomado se permite
capturar a un segundo pen,
escogido entre los peones
presentes en el tablero. Se
captura, pus, 2 peones en
cada tomada.
Bjelo de la Red
Achi
Fanorona
Es el juego ms popular en Madagascar.
l" Fanorona" es tpicamente un malagasy del juego.
Se lleva a cabo en un "lakapanorona" (arena de juego), entre dos jugadores que
cuentan con 22 "vatos" o peones. Se colocan los vatos en las intersecciones, y se
mueven al trazo siguiente uniendo la posicin libre ms cercana a la posicin de
salida. Se puede mover horizontalmente, diagonalmente o directamente, adelante
o atrs.
Juegue al Fanorona
El objetivo del juego consiste en tomar todos los peones del adversario y ponerle
en la imposibilidad de moverse
Fafi
El Fafi es un juego de apuestas de las mujeres de Soweto, a donde se dice que lo
trajo un chino. El juego se basa en la traduccin de los sueos en nmeros que
son utilizados para hacer las apuestas. Cada sueo tiene asociado un nmero
determinado. Por ejemplo si usted suea con curvas ( izigebengu/amasela) usted
apostar al nmero 7. Si suea con una persona blanca (umLungu) usted
apostar al nmero 3, mientras que si suea con el mar y un barco ( inqanawe)
apostara al 18, si el sueo ha sido de agua (amanzi) la apuesta sera al nmero
26 . El juego requiere de un "corredor" (isikhwama - la bolsa) que se encarga de
recoger la bolsa con las apuestas. El "corredor", entonces, una persona ajena,
desconocida de las apostantes dic un nmero, que ser el nmero ganador. El
corredor indicar entonces simblicamente con sus manos el nmero ganador y
entrega la bolsa a la afortunada.
Umphuco
(de la palabra Xhosa ukuphuca "jugar a tirar")
Se ponen 12 o ms piedras en un agujero pequeo. Cada jugador tiene otra piedra
ms grande (de un tamao, por lo menos, tres veces mayor que las que se ponen
en el agujero) con la que, tirando sobre las pequeas, tratar de sacarlas del
agujero. De uno en uno, cada jugador tira, recoge las piedras que consigue sacar
y cuando el agujero queda vaco, se vuelven a meter de nuevo las piedras
pequeas y el juego contina. Gana el jugador que ms piedras ha conseguido
sacar.
Iitoti
(escalones)
En este juego hay dos equipos. Un equipo tendr que comenzar a colocar los
diferentes escalones para construir una pirmide. Mientras el primer equipo trata
de construirla, los miembros del otro equipo tratan de impedrselo pegandole con
Mbube, Mbube,
Imbube es uno de los trminos Zulu para designar al "len." En el juego
partcipan dos personajes: el len y el impala.
Todos los jugadores forman un crculo.
Dos jugadores empiezan el juego. Uno es el len, el otro el impala.
El len tratar de dar caza al impala, ambos zigzagueando entre el resto de
los jugadores, al tiempo que stos le gritan "mbube, mbube!".
Si el len no ha cogido al impala en un tiempo aproximado de un minuto,
queda eliminado y se incorpora al crculo de compaeros, y se elige un
nuevo len. Si el len coge al impala, se escoge un nuevo impala.
Ubuthi
Ubuthi es, unas veces, un veneno hecho con los frutos de un tipo de arbusto, y ,
Mamba
Un mamba es un tipo de serpiente grande africana del Africa Austral. Hay
mambas verde y los mambas negras. Las dos son venenosas.
Una persona es escogida como mamba.
Se dibuja en el suelo un cuadrado grande (por ejemplo, de 10x10 metros
para 20 nios).
Todos los jugadores deben permanecer dentro del cuadrado, pero
intentando alejarse de la mamba.
A una seal el juego empieza.
La serpiente intenta coger a los jugadores. Cuando un jugador se cogido
por la serpiente, se uno a sta poniendose detrs de la serpiente,
agarrndole por los hombros o la cintura.
Chigora Danda
Aunque se juega en Zimbabwe, se cree que es originario de la
India. En este pas hay un juego llamado Guli Danda, y en el
idioma del pas, "danda" significa "palo largo" . Sin embargo, s
es autctona la manera de acompaar el juego, aplaudiendo,
marcando un rito.
En cada juego participan tres nios. El resto, acompaa a
estos tres llevando el ritmo con sus palmadas.
Se colocan en el suelo, en paralelo, dos palos de algo ms
de 1 metro cada uno, con una separacin entre ello de algo
menos de 1 metro. Cruzando a estos dos, y en cima de
ellos, se coloca el tercer palo de tamao similar a los
anteriores. Dos jugadores se sientan a cada extremo de
este ltimo palo cruzado, y el tercer jugador se coloca, de
pie, entre los palos paralelos.
El juego consiste en que mientras los dos jugadores suben
y bajan el palo cruzado, el tercero ir saltando a un lado y
al otro del mismo.
Kudoda
Los jugadores se sientan en un crculo.
Se pone un recipiente en el centro. Se llena ste con, por
ejemplo, 20 piedras pequeas.
El primer jugador toma una piedra y la lanza al aire, no
demasiado alto. Entonces, con la misma mano con la que
ha lanzado la piedra al aire, tratar de coger otra piedra
del recipiente, antes de que caiga la que est en el aire,
que deber cogerla tambin con la misma mano.
Se repite esto hasta que el jugador no coge una nueva
piedra o se cae al suelo la que ha tirado al aire.
Entonces, otro jugador se pone en el centro e intenta sacar
el mximo de piedras posible.
Cuando se han sacado todas las piedras del recipiente
acaba el juego, ganando el que ms ha conseguido sacar.