Sesión de Aprendizaje
Sesión de Aprendizaje
Sesión de Aprendizaje
SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS
I.1.
I.2.
I.3.
I.4.
I.5.
I.6.
II.
UGEL:
N - Utcubamba
INSTITUCIN EDUCATIVA :N 16685
LUGAR:
San Miguel
CICLO/ GRADO:
IV,V/4,5 y 6
PRACTICANTE:
Alejandra Jimnez Vicente
DURACIN:90 minutos
PROGRAMACIN DE LA SESIN
II.1. NOMBRE DE LA SESIN DE APRENDIZAJE: Reconociendo los smbolos patrios
II.2. REA: Personal Social
II.3. ORGANIZADOR DE REA: Construccin de la identidad y la convivencia democrtica
II.4. ORGANIZACIN DE LA SESIN
CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
ACTITUDES
INDICADORES DE
LOGRO
PROCEDIMIENTO DIDTICO
FASES
ACTIVIDADES
Docente
Alumno
RECURSOS
TIEMPO
Recursos verbales.
15I
Ficha de lectura.
IV.
60I
Laptop X0.
Cuadernos
trabajo.
de
Lista de cotejo.
BIBLIOGRAFA
MINISTERIO DE EDUCACIN Diseo Curricular Nacional. Lima, Per
V.
Lminas de los
smbolos patrios.
2009
MINISTERIO DE EDUCACIN. Manual del docente para el usode la Laptop XO. Lima, Per.
2008
ANEXOS
Ficha de lectura.
Lista de cotejo.
15I
1. Escudo Nacional.
El Escudo Nacional fue creado por San Martn, mediante decreto expedido en Pisco, el 21 de octubre
de 1821. Sus caractersticas: "con una corona de laurel ovalada, y dentro de ella un Sol saliendo por
detrs de sierras escarpadas que se elevan sobre un mar tranquilo". Se agregaban en el exterior
hojas de palma en la base, a la izquierda un cndor y a la derecha una vicua; al fondo, las banderas
de los estados americanos, y destacando, un bananero que en su parte superior tena un estandarte
con el Sol, en un campo de azur bordeado de oro y tambin una divisa en cinta roja con el lema
"Renaci el Sol del Per", que penda de su inferior.
Como los smbolos deban conservar sus colores, su confeccin presentaba serias dificultades,
hecho que motiv su reforma, por el Congreso Constituyente, a propuesta de don Jos Gregorio
Paredes y mediante decreto del 24 de febrero de 1825, dispuso: "Las armas de la Nacin Peruana
constarn de un escudo dividido en tres campos: uno azul celeste a la derecha, que llevar una
vicua mirando al interior, otro blanco a la izquierda, donde se colocar un rbol de la quina; y otro
rojo inferior y ms pequeo, en que se ver una cornucopia derramando monedas, significndose con
estos smbolos la preciosidades del Per en los tres reinos naturales. El escudo tendr por timbre una
corona cvica, vista de plano, e ir acompaado en cada lado de una bandera y un estandarte, de los
colores nacionales". Esta modificacin se oficializ esta variante en la proporcin de los campos
superior e inferior, mediante decreto ley del 31 de marzo de 1950.
Actualmente, el Himno Nacional del Per se canta con el coro, la sexta estrofa y repiten el coro.
El Himno Nacional tiene ciertas peculiaridades en el momento de su interpretacin, especialmente
repeticiones, y es cantado en general.
APELLIDOS Y NOMBRES
DESEMPEO
Muestra inters
e iniciativa por
el uso de la
laptop X0
O
R
D.
S
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
NO
Usa
la
laptop X0
para tomar
fotografas
Elabora con
facilidad
organizadores
grficos en la
laptop X0
NO
JhonJefersonJosue
DAVILAMONDRAGN,Yamili Yaneth
MARTINEZCASTILLO,ElikaBany
PINEDO MAGALLN, Luis Fernando
SOTO ESPINOZA, Fernando Jos
SESIN DE APRENDIZAJE
I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL:
N - Utcubamba
1.2. INSTITUCIN EDUCATIVA : N 16685
1.3. LUGAR:
San Miguel
1.4. CICLO/ GRADO:
IV,V/4,5 y 6
1.5. PRACTICANTE:
Alejandra Jimnez Vicente
1.6. DURACIN:
90 minutos
NO
Participa
activamente
en clase
NO
Es responsable
en el cuidado
de la laptop X0
NO
II.
PROGRAMACIN DE LA SESIN
2.1. NOMBRE DE LA SESIN DE APRENDIZAJE: Conociendo las propiedades de una carpeta
2.2. REA: Comunicacin
2.3. ORGANIZADOR DE REA: Comprensin de textos
2.4. ORGANIZACIN DE LA SESIN
CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
ACTITUDES
INDICADORES DE
LOGRO
Demuestra
Crea carpetas siguiendo los
respeto e inters
procedimientos sugeridos.
en trabajo con las Nombra la carpeta y cambia
computadoras.
de nombre segn lo
requerido.
ACTIVIDADES
Docente
Alumno
RECURSOS
TIEMPO
15I
desarrollo de la clase.
La docente ordena a los alumnos
ubicarse
cmodamente
en
parejas.
N 02)
la docente da instrucciones a los
alumnos para ingresar al
escritorio de Windows XP.
la docente realiza una explicacin
referente al tema, dndole un
PROCES
manejo ordenado de los
O
contenidos
permitiendo
su
asimilacin tomando en cuenta
su propio aporte conceptual y los
aportes
dados
por
los
estudiantes.
la docente monitorea las acciones
que realizan los estudiantes
durante el desarrollo de la clase.
Corrige los trabajos elaborados por
los nios.
Imparte orientaciones para que los
nios y nias registren en sus
cuadernos.
IV. BIBLIOGRAFA
Cuadernos
trabajo.
Lista de cotejo.
60I
de
15I
V.
2009
MINISTERIO DE EDUCACIN. Manual del docente para el usode la Laptop XO. Lima, Per.
2008
ANEXOS
3 Selecciona la
opcin NUEVO.
4 Selecciona la
opcin
CARPETA.
5 Escribir un nombre
(Documentos
IE
N
17061), luego pulsar la
TECLA ENTER
8 Escribir el documento de
la IE que se desea
1
Presionar
el
BOTN
DERECHO del mouse sobre la
carpeta que quieres cambiar
de nombre. Luego aparecer
un men de opciones.
3 Escribe el nuevo
nombre y presiona la
tecla ENTER.
FICHA INFORMATIVA
MANEJO DE CARPETAS EN EL SO WINDOWS XP
Carpetas
La informacin que se almacena en las unidades de disco de los ordenadores es muy extensa, por ello
Windows XP nos proporciona herramientas para organizar esta informacin en lo que se denomina
carpetas.
De este modo el nombre completo de una carpeta es: el nombre, un punto y la extensin.
Debido a que en un ordenador puede haber mucha informacin, se utiliza una estructura que permite
organizar en archivos, esta estructura son las carpetas.Las carpetas son elementos que contienen archivos
y ms carpetas. De tal manera que con todo el conjunto de carpetas se forma una estructura en forma de
rbol.
Las propias unidades de disco son tambin carpetas. De hecho al pulsar dos veces sobre el icono de
cualquiera de ellas, se nos muestra su contenido. A la carpeta inicial de las unidades de disco se la llama
Carpeta raz y tiene el nombre \.
Dentro de la misma carpeta no puede haber dos archivos con el mismo nombre.
Ruta de una carpeta
Con toda esta estructura ocurre que para poder acceder a un archivo o a una carpeta determinada,
debemos saber en que carpeta est, y si esta carpeta est a su vez dentro de otra, y as sucesivamente. A
esto se le llama establecer la ruta.
Existe una notacin formal para indicar la ruta de un archivo.
Si el archivo no posee un programa asociado, Windows no podr abrirlo. En su lugar nos mostrar una lista
con todos los programas para que nosotros elijamos el ms adecuado. Nunca debemos elegir un programa
paraabrir un archivo si no estamos absolutamenteseguros de que es el adecuado. Siun archivo nos es
desconocido nuncahay que abrirle, borrarlo o cambiarlode lugar de otro modo podramoscausar
problemas al sistema.
Retroceder y avanzar al examinar
En la barra de herramientas de las ventanas de carpetas, disponemos de botones que nos
permite opciones muy interesantes para recorrer carpetas en el ordenador:
Direccin. Permite escribir una ruta completa o abrir la lista para acceder rpidamente a otra
unidad, carpeta principal o a cualquiera de las carpetas contenidas en la ruta actual.Botn
secundario sobre una zona en blanco de la ventana de la carpeta que examinamos, a
continuacin se elige Ver y despus se selecciona la opcin deseada. Tambin se puede
utilizar el ltimo botn de la barra de herramientas de la ventana como se aprecia en el
dibujo de la derecha.
Opciones de visualizacin
1>Seleccionar los archivos y carpetas a mover o copiarSlo van a la papelera los archivos
que estn en discos duros. Los archivos en disquetes o en formato CD y DVD se eliminan para
siempre.
Por todo ello y por otro tipo de razones, no hay que pensar en la papelera como en un sitio
donde se guardan objetos. Cuando se borra un archivo hay que pensar que se borra para
siempre, hay que pensar en la papelera como en una ltima oportunidad.
FICHA DE EVALUACIN
CAPACIDAD
GESTIN DE PROCESOS
EJECUCIN
PROCESOS
DE
COMPRENSIN
APLICACIN
TECNOLOGIAS
Y
DE
ACTITUD
ANTE
REA
EL
PUNTAJE
ajeno en el proceso de
Demuestra iniciativa,
Explica el proceso de
construccin del conocimiento
creatividad, responsabilidad
en el uso de carpetas
diligencia y precisin
organizadores o archivadores
Selecciona informacin
relevante a travs de
NOMBRES
referente al tema
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
SESIN DE APRENDIZAJE:
I. DATOS GENERALES:
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
1.11.
1.12.
1.13.
D.R.E.
U.G.E.L.
Institucin Educativa
Lugar
Nivel
rea Curricular
Ciclo/Grado
Director de la I.E
Docente de Prctica
Alumno Practicante
Docente de Aula
Duracin
Fecha
: Amazonas.
: Utcubamba.
:
: Bagua Grande.
:
: Computacin.
:
:
:
:
:
: 90 minutos.
: 01 09 2012.
EJECUCIN DE PROCESOS
COMPRENSIN Y APLICACIN
DE TECNOLOGIAS
VALORES
RESPETO
CONTENIDOS
DIVERSIFICAD
OS
CAPACIDADES / APRENDIZAJES
ACTITUDES
Confronta sus ideas en forma ordenada.
Realiza con iniciativa los trabajos encomendados.
RESPONSABILIDAD
LECCIONES DE
MECANOGRAF
A
Introduccin.
Preparacin.
Ejecucin.
SECUENCIA DIDACTICA
RECURSOS TIC/ NO
TIEMPO
TIC
El docente saluda a los estudiantes, y les indica que deben mantener el aula de cmputo limpia.
El docente registra la asistencia de los alumnos.
El docente pega una lmina en la pizarra (Anexo N 01), en base
a sta y a las siguientes interrogantes rescata los saberes previos de
los estudiantes (lluvia de ideas)
Qu observan en la pizarra?
Lmi
na.
Pizarr
a.
Plum
ones.
Mota.
Papel
grafos.
Pc.
Progr
ama
Mecanografa1
0.
Finaliza la sesin con la consigna de que cada uno de los alumnos ingresen a las siguientes pginas Web:
http://www.vedoque.com/juegos/mecano/mecanografia-vedoque2.html
http://www.artypist.com/es/curso-mecanografia/practicar/1/5
Con la finalidad de realizar ms lecciones de mecanografa, la cual va
ha ser comentada la prxima clase.
Ficha
prctica.
Ficha
de evaluacin
de
capacidades.
90
Ficha
informativa.
IV.- EVALUACIN:
4.1. DE CAPACIDADES COGNITIVAS:
CAPACIDADES /
APRENDIZAJES
Realiza
lecciones
de
mecanografa.
INDICADORES
INSTRUMENTO
Ficha
evaluacin
logro
capacidades.
de
del
de
INSTRUMENTO
Ficha
evaluacin
logro
capacidades.
http://www2.cep.edu.uy/WebsEscolares/esc279/mecanografia.html
http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2006/09/13/155314.php?page=3
http://www.aulaclic.com
VI.- ANEXOS:
de
del
de
ANEXO N 01
LMINA:
ANEXO N 02
FICHA
INFORMATIVA
MECANOGRAFA
1. Qu es la Mecanografa?
La Mecanografa es la manera que escribimos mediante un teclado que se refleja
en una PC o escrito en mquina de escribir.
La mecanografa es una prctica muy avanzada la cual nos permite escribir con
ms claridad, coherencia, continuidad y es fcil y muy rpido de Aprender.
2. Cmo debemos sentarnos?
Debemos estar sentados de forma recta, erguido, con los pies puestos en los
suelos y sin cruzarlos, mirando el monitor y no el teclado o mirando el texto que
vamos a redactar.
3. Cmo ubicamos nuestras manos hacia el teclado?
Primero que todo debemos ubicar las manos al teclado de tal forma que quede
nuestros dedos de la siguiente manera:
El dedo ndice izquierdo debe ubicarse en la letra F, el meique en la A, y los otros
en la S y D. Quedara de esta manera A S D F
El dedo ndice derecho debe ubicarse en la letra J, el meique en la , y los otros
en la K y L. Quedara de esta manera J K L .
4. Funciones de los dedos sobre las teclas.
ANEXO N 04
NIVEL
GRADO:SECCIN: nica
Apellidos y Nombres
02
03
04
05
06
07
08
09
CAPAC. AFECTIVAS
Promedio
INDICADORES
CAPAC. COGNITIVAS /
PROCEDIMENTALES
Promedio
N DE ORDEN
CAPACIDADES
10
11
12
13
14
15
16
ANEXO N 03
FICHA PRCTICA
NOTA:
ALUMNOS (AS): ..
.
FECHA:
GRADO: SEGUNDO.
FICHA PRCTICA
NOTA:
ALUMNOS (AS): ..
.
FECHA:
GRADO: SEGUNDO.
ANEXO N 05
MECANOGRAFIA
Los ejercicios repetitivos son tediosos, pero son la nica forma en que el cerebro
aprende los movimientos. Es como aprender a bailar.
Todos los programas ensean lo mismo, por eso hay que buscar el que resulte ms
atractivo. Los juegos pueden ayudar a que las repeticiones sean ms amenas.
Se puede avanzar poco a poco, utilizando los dedos correctos para un conjunto
pequeo de teclas, y despus extendindose a todo el teclado.
Por otro lado, para estos autores el aprendizaje significativo se puede dar de dos
maneras, por recepcin y por descubrimiento. El aprendizaje por recepcin, involucra la
adquisicin de nuevos significados, y dentro de este se distinguen tres tipos de
aprendizaje: el primero denominado aprendizaje de representaciones, en el cual se igualan
en significados, smbolos arbitrarios con sus relacionados; el segundo denominado
aprendizaje de conceptos, el cual se representan los conceptos mediante una simbologa
particular; y el tercero denominado aprendizaje de proposiciones, a travs del cual se
aprenden las ideas expresadas en una proposicin, las cuales constituyen a su vez un
concepto.
Segn estos autores, el aprendizaje de proposiciones puede ser:(a) subordinado o
inclusivo, el cual ocurre mediante la inclusin de proposiciones en ideas ms generales
dentro de la estructura cognoscitiva; este aprendizaje conduce a la diferenciacin
progresiva, al modificarse el concepto integrador mediante la inclusin del nuevo concepto,
(b) superordinado, que ocurre cuando una nueva proposicin se integra a las ideas ya
establecidas y (c) combinatorio, el cual ocurre cuando la nueva informacin no guarda
relacin subordinada ni superordinada con la estructura cognoscitiva existente en el
estudiante, pero si se puede relacionar con los contenidos relevantes de su estructura
cognoscitiva.
Tanto en el aprendizaje superordinado como en el combinatorio, se produce la
reconciliacin integradora, lo que ocurre cuando las nuevas informaciones son adquiridas
y las viejas se reorganizan adquiriendo nuevos significados y nuevas estructuras mentales
(estructuras cognoscitivas).
Ausubel y otros (1990) consideran que para que se logre el aprendizaje
significativo se debe dar una interaccin entre las ideas previas y las nuevas ideas
adquiridas, ocurriendo as una transformacin del significado lgico, ligado directamente a
la individualidad del ser humano; siendo conveniente la enseanza de materiales que
puedan ser incorporados significativamente a las estructuras cognoscitivas del estudiante.
Adems, estos autores sealan, que existe diferencia entre el material significativo
y el aprendizaje significativo, ya que el material se considera solo potencialmente
significativo. Segn esta afirmacin, para que todo aprendizaje sea significativo, depende
de dos factores: (a) la naturaleza del material a aprender y (b) la estructura cognoscitiva
del estudiante. El primero, la naturaleza del material, debe tener un significado lgico para
que pueda ser relacionado intencionalmente y sustancialmente con las ideas pertinentes y
correspondientes que se hallan dentro del dominio de la capacidad humana. El segundo
factor se refiere a la disponibilidad y a otras propiedades importantes de los contenidos
pertinentes en la estructura cognoscitiva. En esta disponibilidad influyen, los conocimientos
que posee el estudiante a partir de sus experiencias personales, las cuales van a actuar
para facilitar el aprendizaje a lo largo del proceso.
Fundamentado en lo hasta ahora expuesto en esta investigacin sobre la teora
del aprendizaje significativo, y tomando en cuenta que el objetivo del estudio es el de
describir las estrategias cognitivas y metacognitivas que fueron utilizadas por los tesistas
en el desarrollo de sus respectivos de trabajo de grado, concebido este ltimo como
ejercicio metodolgico de enseanza-aprendizaje destinado a fomentar en los tesistas un
aprendizaje significativo sobre contenidos relacionados con metodologa de la
investigacin; se considera, que las orientaciones que brinda la teora de Ausubel son de
gran importancia para la comprensin de los procesos mentales que ocurren en el tesista
cuando realiza el trabajo de grado.
Segn la teora de Ausubel (1981), el tesista solo adquiere un aprendizaje
significativo cuando ste, en funcin de sus conocimientos previos de metodologa, decide
qu informacin incorporar y mediante qu estrategias incorpora la nueva informacin a su
esquema conceptual preexistente, reorganizando as, su estructura mental, permitindole
de esta manera tener una nueva perspectiva bajo la cual abordar la investigacin que est
realizando. La interaccin de los conocimientos sobre metodologa de investigacin con los
nuevos conocimientos adquiridos por el tesista, permiten que la investigacin adquiera un
significado y desarrollo lgico, monitoreada por la actitud consciente del tesista, que est
atento sobre las necesidades cognitivas y metacognitivas que se le presentan durante el
proceso de investigacin.
3.1.)
Estrategias cognitivas.
Estrategias metacognitivas:
ANEXO N 06
que generaba ms y mejores ideas que las que los individuos podan producir trabajando
de forma independiente; dando oportunidad de hacer sugerencias sobre un determinado
asunto y aprovechando la capacidad creativa de los participantes.
SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.. DRE
2.. UGEL
3.. INSTITUCIN EDUCATIVA
4.. LUGAR
5.. CICLO
6.. GRADO
7.. PROFESOR
8.. DURACIN
: Amazonas
: Utcubamba
:
: Bagua Grande
:V
: 5to y 6to
:
: 2 horas.
INDICADOR
Construye
polgonos
regulares,
utilizando
tortugArte.
CONOCIMIENTO
los
comandos
de
Polgonos regulares
ACTITUD
III. EVALUACIN:
INDICADOR
TCNICA
Construye
polgonos
programados La Observacin
utilizando los comandos de tortugArte
INSTRUMENTO
Lista de Cotejo
APRENDIZAJE/
RECURSOS/
MOMENTO
INICIO
- Se distribuye
material concreto - bloques lgicos 15 min.
(polgonos) a los nios y nias de 5 grado
de Educacin Primaria.
RECURSOS /
MATERIALES
TIEMPO
min.
en forma
durante la
V. BIBLIOGRAFA:
DCN
Linkografa
Bagua Grande, de del 2012
______________________
_______________________
DIRECTOR
PROFESOR
ANEXOS
Qu es un polgono?
Un polgono es una figura geomtrica plana limitada por al menos tres segmentos rectos
consecutivos no alineaos, llamado lados. As el hexgono es un polgono de seis lados. La
palabra polgono procede del griego antiguo (polygnon), de , "muchos" y
, "ngulo". Ya que un polgono P es una regin cerrada y limitada, la frontera de P es
un ciclo de aristas, donde dos aristas de tal ciclo rectos consecutivos no alineados, llamados
lados. As, el hexgono es un polgono de seis lados. La palabra polgono procede del griego
antiguo (polygnon), de , "muchos" y , "ngulo". Ya que un polgono
P es una regin cerrada y limitada, la frontera de P es un ciclo de aristas, donde dos aristas de
tal ciclo comparten un vrtice.
Polgono simple.- Un polgono se denomina simple si dos de sus aristas no consecutivas no
se intersecan. Adems figuran los polgonos ortogonales, tambin conocidos como esotricos
o rectilneos, que son aquellos que poseen los mismos elementos que conforman los
polgonos simples: un conjunto de vrtices y aristas, pero con la singular caracterstica de
que sus aristas son paralelas a cualquiera de los ejes cartesianos X e Y. Suponiendo que n es
el nmero de lados, el nmero de diagonales trazadas en el interior de un polgono sern n(n3)/2. Existe tambin la posibilidad de configurar polgonos utilizando ms de tres
dimensiones. As, para tres dimensiones se denominan poliedros, en cuatro dimensiones,
polgonos, y en dimensiones.
N de Lados
Tringulo
Cuadriltero
Pentagono
Hexgono
Heptgono
Octgono
Enegono
Decgono
10
Endecgono
11
Dodecgono
12
Tridecagono
13
Tetradecgono
14
Pentadecgono
15
Hexadecgono
16
Heptadecgono
17
Octadecgono
18
Eneadecgono
19
Icosgono
20
Organigrama
Extensin
SESIN DE APRENDIZAJE N
I.
DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institucin Educativa
: N
1.2. Lugar
1.4. Grados
1.5. Fecha
II.
COMPETENCIA:
Interpreta y valora la transformacin de figuras geomtricas en distintos
aspectos del arte y el diseo.
III.
CONOCIMIENTOS
ACTITUDES
de la laptop.
IV.
TCNICAS DE EVALUACIN
- Ficha de control
- Cronmetro para medir el tiempo
- Observacin del trabajo
V.
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
MOM
INICIO
ESTRATEGIAS
REC MAT
TIEMPO
90'
MEDIOS Y MATERIALES
INSTRUMENTOS D EVALUACIN
- Tangrama de cartn
- Registro Auxiliar
- Cronmetro
- Comptadora Laptop
- La observacin
- Lista de Cotejo
SESION DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMTIVOS.
1.1.- Institucin educativa:
1.2.-Lugar
1.3.-Area
: Arte
1.4.-Grado
1.5. Profesora
V. PROSESO DIDACTICO.
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
MEDIOS Y MATERIALES
INICIO:
Se
Desarrolla
las Observacin
Actividades Permanentes.
- la Docente Invita a Los
Dialogo
Alumnos a salir Al Patio.
- Observan La Naturaleza.
- Dialogan Acerca De Lo
Observado.
+ Qu Observaron?
+ Qu Les gust ms?
+ Por Qu les Gust
Ms?
+ Les Gustara Dibujar
lo
Qu
Mas
Les
Impresion
PROSESO:
Computadora
Dibujos
BLIOGRAFA
DCN
Manual del Docente
PARA EL USO DE LA LAPTOP XO
Para El Nio:
- Libros De Computacin.
Computadora