TRABAJO Arquitectura de Computadoras

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

1) Qu determina la velocidad del computador?


La velocidad depende de dos dispositivos que son:
El procesador
La memoria RAM
La velocidad de la PC depende de la memoria a mayor capacidad mejor,
tambin es afectada por la velocidad de procesamiento del disco duro, el
microprocesador y la tarjeta de video.

2) Qu hacer para mejorar el rendimiento del procesador?


El procesamiento en paralelo es el factor que brinda el incremento de velocidad
de procesamiento en la CPU es un diseo que permite usar ms de un chip en
el CPU. Actualmente usado en microprocesadores de servidores de red.
Entre otras opciones secundarias tenemos:

Aumentar la capacidad de la memoria


RAM Actualizar los controladores
Desfragmentar el disco
Actualizar los controladores
Eliminar programas del inicio
Eliminar los archivos temporales

3) En qu grado influye un disco de menor capacidad en un


procesador?
La capacidad de almacenamiento de un disco duro no afecta en nada a la
velocidad de procesamiento de la CPU. Lo que si afecta es la velocidad de
transferencia de datos con el que cuenta el disco duro. La cual se mide en
RPM.

REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO ADECUADO DE


DIFERENTES ESPECIALIDADES PROFESIONALES CON UN
COMPUTADOR.
PRIMERO PARA UN INGENIERO CIVIL O ARQUITECTURA:
Los ingenieros civiles necesitan programas de diseo y de simulaciones as
como tambin los programas que los ayuden a calcular diferentes
ecuaciones matemticas distintas para los cursos matemticos como fsica
y dems.
PROGRAMAS RECOMENDADOS:
Autocad
Es un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D, actualmente
es desarrollado y comercializado por la empresa autodesk. El nombre
autocad surge como creacin de la compaa autodesk, en que auto hace
referencia a la empresa autodesk, creadora del software y CAD a diseo
asistido por computadora (computer aided design)
flexPDE
Es un software de propsito general para la obtencin de soluciones
numricas para ecuaciones diferenciales parciales en dos o tres
dimensiones, est basado en el mtodo del elemento finito.
FlexPDE puede resolver ecuaciones diferenciales, problemas de lmites
libres y elementos finitos, bueno para aprender a manejar scripts.
ALGOR FEA
ALGOR finite elements analysis es un software diseado para los
estudiantes de ingeniera mecnica, civil y arquitectura al ser un software
diseado para poder disear estructuras con su lnea e software CAD.
MS PROJECT
Es un programa para poder gestionar las obras que se pueden realizar
como ingeniero civil o arquitecto.
Es un diseador y modelador de proyectos para poder tambin simularlos y
hallar presupuestos e inversiones que se pueden realizar para los
proyectos.
El ms potente de estos programas es el AUTOCAD as que nos
basaremos en este para poder revisar los requerimientos de la computadora
para un ing. Civil o un arquitecto.

SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES:


-

Windows 8/8.1
Windows 8/8.1 pro
Windows 8/8.1 enterprise
Windows 7 ultimate
Windows 7 enterprise
Windows 7 home Premium
Windows 7 professional

EXPLORADOR
-

Windows internet explorer

PROCESADOR
-

32 bits
Intel pentium 4 o AMD Athlon de doble ncleo, 3,0 GHz o superior con
tecnologa SSE2
64 bits
AMD Athlon 64 con tecnologa SSE2
AMD Opteron con tecnologa SSE2
Intel Xeon con compatibilidad de Intel EM64T con la tecnologa SSE2
Intel Pentium 4 con compatibilidad de Intel EM64T con la tecnologa
SSE2

RED
-

Implantacin mediante el asistente de implantacin

SEGUNDO PARA MEDICOS O E LA INDUSTRIA MDICA Y CIENCIAS


DE LA SALUD:
Los estudiantes de las ciencias de la salud no tienen software para su
desarrollo en clases, es decir para su preparacin en la poca preprofesional, por lo que una computadora con alta capacidad de
almacenamiento le vendra muy bien, con utilizacin de dispositivos de
almacenamiento tales como:
-

Discos duros internos 1Tb (1 TeraByte)


Discos duros externos 1Tb (1 TeraByte)
Unidades de memoria USB 64Gb (64 GigaBytes)
Memorias stick pro duo 64 Gb (64GigaBytes)

PROCESADOR
El procesador no tiene por qu ser muy poderoso as que no debera de ser
tan potente por lo cual una Pentium 4 estara bien, pero para no estar
desfasado de la actualidad lo mejor y ms prudente sera ponerle:
-

Intel core duo I3

TERCERO PARA UN DESARROLLADOR DE ANIMACIN EN 3D Y


VIDEOJUEGOS
Los desarrolladores de animacin para comerciales o publicidad se basan
en programas que tienen entornos grficos.
As que los programas que usan son programas de modelado y animacin
3D.
Tales como:
Modo 501
Modo es una aplicacin ideal para artistas y diseadores, destinadas a
reducir la diferencia entre las imgenes generadas por ordenador y la
fotografa de la vida real. Es perfecto para usuarios con conocimientos
tcnicos, pero tambin te puede ayudar a crear animaciones sin necesidad
de tener ningn conocimiento de cdigo, aunque requiere algo de tiempo y
prctica llegar a dominarlo. Modo 501 ofrece tambin la ventaja de ser el
programa ms barato con un costo de $995.00.
Houdini
Houdini es famoso por sus grficos de alta calidad. Ofrece funciones
avanzadas de modelado, texturizado, rigging y animacin de modelos 3D.
Puede crear mundos enteros de contenido 3D, o puede fusionar creaciones
3D con imgenes del mundo real. A menudo se incluye en los proyectos
cinematogrficos de gran envergadura que requieren contribuciones de
mltiples aplicaciones, ya que es una herramienta ideal para sintetizar el
contenido producido en otros programas. Houdini tambin es muy flexible,
te permite crear casi cualquier cosa que puedas imaginar, destaca sobre
todo en la creacin de nubes y gases. Desde $1,995.00.
CINEMA 4D 13
MAXON CINEMA 4D es una alternativa ms accesible que otros paquetes
de software, ya que es algo ms sencillo de usar y su precio es ms barato.
Este programa es ms fcil de aprender que la mayora de los
competidores, pero todava tiene las funciones necesaria para el uso
profesional. El gran conjunto de herramientas y accesibilidad hacen que sea
especialmente relevante para los artistas grficos que tienen menos
familiaridad con las herramientas de 3D tradicionales. Desde $1,610.25.
Autodesk Softimage 2014
Autodesk Softimage es ideal para el uso profesional en televisin, el cine y
desarrollo videojuegos. Las caractersticas y herramientas nicas lo
convierten en un digno complemento de cualquier estudio de animacin.

Autodesk Softimage fue rey del software de animacin 3D durante mucho


tiempo, y aunque su popularidad ha cado un poco y sus competidores han
ganado posiciones, sigue siendo una de las mejores opciones disponibles
para modeladores y animadores. Este software es perfecto para la
televisin, que requiere la produccin de contenidos rpida y cuentan con
menos presupuesto que las pelculas. Desde $3,145.00
Autodesk 3ds max
Autodesk 3ds Max es una de las mejores opciones disponibles hoy en da
en el mercado. Est especialmente indicado para la creacin de
videojuegos, aunque tambin funciona perfectamente con pelculas, cuenta
con innumerables funciones y ofrece gran cantidad de plugins extra. Su
precio es de unos $3,675.00.
Autodesk Maya 2014
El mejor programa de animacin 3D de nuestra comparativa es Autodesk
Maya, cuenta ms funciones para el modelado, la coloracin y la animacin
que cualquier otro paquete de software del mercado. Este software simula
ms materiales que cualquier otro competidor, incluyendo el lquido, tela,
cuero, piel, pelo y el msculo. Destaca en la creacin de contenido para
pelculas, pero tambin funciona muy bien para televisin y la creacin de
juegos. El nico inconveniente es que es ms complicado de usar que otros
y requiere ms esfuerzo y tiempo para poder dominarlo, adems es
bastante caro (3,675.00).
El ms poderoso de estos programas y tambin el ms caro es el Autodesk
Maya y la ltima versin es el 2016 cuyos requerimientos son los siguientes:
SISTEMA OPERATIVO
-

Microsoft Windows 7 (SP1) y Windows 8.1 professional


Apple Mac OS X 10.9.5 y 10.10
Red Hat Enterprise Linux 6.5 WS
CentOS 6.5 Linux

NAVEGADOR
-

Apple Safari
Google Chrome
Microsoft Internet Explorer
Mozilla Firefox

Hardware
-

CPU
64 bit Intel o AMD procesador multi-ncleo
HARDWARE GRFICO

Tarjeta Radeon R9 295X2


RAM
4 GB de memoria RAM (8 GB recomendado)
ESPACIO EN DISCO DURO
4 GB de espacio para instalacin

Ahora para los desarrolladores de juegos de video la herramienta que ellos


necesitan es un motor grfico para poder hacer correr las distintas lneas de
cdigo de programacin junto con los modelos grficos de personajes y
entorno o ambiente, y todos estos distribuidos en una entidad llamada
polgono que entra en pantalla.
Los motores grficos son algo as como la arquitectura global que
usan los estudios para desarrollar y ejecutar un juego ofrece a los
programadores una serie de herramientas para crear un ttulo que se vea y
se juegue de una manera que impacte a los comsumidores. Desde el
procesador para el sistema de la fsica, el apartado tcnico, las secuencias
de comandos, la inteligencia artificial de los personajes y la creacin de
otras caractersticas nicas, los motores grficos son la columna
vertebral en el desarrollo de los videojuegos modernos. Porque en esta
poca la mayora de los jugadores busca adems de un juego retador, un
entretenimiento que los deje visualmente boquiabiertos.
Como es conocido por muchos, en esta industria hay una gran variedad
de motores por ah, de nombres muy conocidos como Cry Engine, Unreal
y Source, que la gente interesada y como mucho dinero puede adquirir para
crear su propio mundo y darlo a conocer al mundo.
Entre algunos tenemos:
Northlight engine
Permtanme empezar diciendo que el motor Northlight es extremadamente
impresionante y pareciera como si estuviramos viendo una animacin CG
cuando en realidad se trata de un gameplay en su mxima expresin. Las
animaciones faciales creadas con este engine son de lo mejor que hayamos
visto hasta ahora en un videojuego. Hasta el momento sabemos que este
motor se usar en Quantum Break, mismo al que le dar un sistema
avanzado de destruccin que tampoco se ha visto en un juego de vdeo.
Fox engine
FOX Engine es el nuevo motor grfico diseado por Hideo Kojima y su
equipo de programadores. La herramienta est pensada para juegos de
esta y siguiente generacin, y actualmente ya lo podemos ver en ttulos
como PES 2014 y en futuro muy cercano en Metal Gear Solid V, tanto para
Ground Zeroes, como para The Phantom Pain.

Segn afirma Hideo Kojima, el FOX Engine tambin ser empleado en otros
videojuegos de gneros distintos, desde juegos de accin en primera
persona a aventuras.
Frosbite 3
El motor Frostbite 3, creado por DICE, fue estrenado por primera vez en
Battlefield 4, despus le sigui Need For Speed: Rivals. En el futuro lo
veremos en juegos extremadamente esperados por todos, incluyendo
a Star Wars: Battlefront y en el nuevo ttulo de Mirrors Edge que an no
cuenta con un nombre oficial.
El motor del juego tiene varias mejoras respecto a la versin anterior. Esta
incluye una tecnologa de teselacin y con una mejora significativa en la
destruccin de escenarios, algo que es muy caracterstico de este engine.
Cry engine 3
Es una altamente avanzada solucin al desarrollo que sobrepasa todas las
expectativas para la creacin de juegos populares, pelculas y simulaciones
de alta calidad y aplicaciones interactivas.
La ms poderosa de estas herramientas es el alemn Cry engine 3 cuyos
requerimientos son:
REQUERIMIENTOS:
INTEL CPU:
-

Core I5-650 3.2GHz

AMD CPU:
-

Phenom II X4 900e

Nvidia GPU:
-

GeForce GTX 550 Ti

AMD GPU:
-

Radeon HD 6770

RAM
-

4GB

SISTEMA OPERATIVO
-

Windows 7 de 64 bits

DIRECTX

Direct X 11

ESPACIO EN DISCO
-

4GB

CUARTO PARA LOS INGENIEROS DE SISTEMAS:


Los ingenieros de sistemas se desarrollan en diversos campos de accin,
tanto en ingeniera de procesos, gestin de proyectos, gestin de base de
datos, etc.
Y tambin tenemos que tener software que nos ayude a simular proyectos y
compiladores para programacin.
Aqu tenemos programas que pertenecen a la especialidad:
LINGO
Es una herramienta comprensiva diseada para construir y resolver
modelos integrales de optimizaciones lineales, no lineales, cuadrticas, de
segundo orden, etc. Lingo provee un programa completamente integral que
incluye un poderoso lenguaje para la expresin de modelos de optimizacin.
Bizagi
Basado en la notacin de modelamiento de procesos de negocio este
software empresarial se encarga de modelar procesos de una empresa sin
importar lo complejas que sean, sirve para analizar y mejorar los procesos
de una empresa basados en BPMN
Gestor de base de datos SQL server
Es un sistema para la gestin de base de datos producido por Microsoft
basado en el modelo relacional. Sus lenguajes para consultas son T-SQL y
ANSI SQL. Microsoft SQL server constituye la alternativa de Microsoft a
otros potentes sistemas gestores de bases de datos como Oracle,
PostgreSQL o MySQL.
Visual Studio
Es una herramienta para desarrolladores o programadores, en ella se
puede programar para cualquier plataforma, incluidos los dipositivos con
Windows, IOS y Android.
MS PROJECT
Al igual que todas las ingenieras se necesita gestionar bien los proyectos
con simulaciones bien detalladas y confiables.

Al igual que los arquitectos e ingenieros de otras ramas la maquina


adecuada sera una que fuera as:
SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES:
-

Windows 8/8.1
Windows 7 ultimate
Windows 7 enterprise
Windows 7 home Premium
Windows 7 professional

EXPLORADOR
-

Windows internet explorer

PROCESADOR
-

32 bits
Intel pentium 4 o AMD Athlon de doble ncleo, 3,0 GHz o superior con
tecnologa SSE2
64 bits
AMD Athlon 64 con tecnologa SSE2
AMD Opteron con tecnologa SSE2
Intel Xeon con compatibilidad de Intel EM64T con la tecnologa SSE2
Intel Pentium 4 con compatibilidad de Intel EM64T con la tecnologa
SSE2

RED
Implantacin mediante el asistente de implantacin

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Funciones fundamentales de la memoria principal y como est


formado.
La funcin de la memoria principal es almacenar datos e instrucciones
de programa de forma temporal. Es estacin obligada en todas las
operaciones de entrada y salida y, por supuesto, de los resultados
parciales o finales del proceso.
La memoria est estructurada en forma de una coleccin de celdas, en
cada una de las cuales cabe una unidad especfica de informacin:
octetos o palabras. El contenido de cada una de las posiciones de
memoria podr ser bien dato o instruccin. Cada celda tiene asignada
una posicin relativa con respecto a un origen, cuyo valor numrico
constituye la direccin de la misma y que no se encuentra almacenado
en ella.
Con la misin de garantizar estabilidad y seguridad en las operaciones,
la direccin y datos deben mantenerse en registros durante ese tiempo.
En la memoria nos encontramos con:
-Registro de direccin de memoria en la que almacena temporalmente
la direccin sobre la que efecta la seleccin.
-Registro de Informacin de memoria en donde se almacena el dato
durante las fases de lectura o escritura en la celda sealada por el
registro anterior.
La Memoria Principal se comunica con el microprocesador de la CPU
mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la
capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de
direcciones en memoria.
En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la
Memoria Principal, porque a diferencia de los dispositivos de memoria
secundaria, la MP no puede extraerse tan fcilmente por usuarios no
tcnicos.
La MP es el ncleo del sub-sistema de memoria de un computador, y
posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria
secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.
TECNOLOGAS DE FABRICACIN
Actualmente se han pasado a utilizar memorias de estado slido,
basadas en circuitos elctricos de silicio, los cuales, mediante un
conjunto de biestables es posible almacenar la informacin de igual
manera que si fueran ferritas. Estos dispositivos se denominan RAM,
memorias de acceso al azar, constituyendo la vertiente esttica de las
mismas. Dentro de la misma familia se encuentran las dinmicas, que al
basar su funcionamiento en la carga de diminutos condensadores,
necesitan ser refrescadas cada cierto tiempo para evitar que pierdan

toda la carga, y, por tanto, el uno binario. Habitualmente en este tipo de


memoria se pierde la informacin si se quita la alimentacin, salvo que
se les dote de bateras para mantenerla. Las memorias de ferrita
conservan indefinidamente la informacin.
LAS MAGNITUDES IMPORTANTES
MEMORIA CENTRAL SON:

QUE

CARACTERIZAN

LA

Capacidad o tamao de la misma. Es decir, el nmero de miles de


posiciones que contiene. Normalmente se expresan en K.palabras,
aunque en los ordenadores personales al ser las palabras de 8 bits se
expresan en K-bytes. En la actualidad, el tamao de la palabra es
mltiplo del byte, ya que de esta forma el acceso a la misma puede
hacerse desde uno al ancho mximo del bus de datos, ahorrando en
muchos casos tiempo. As tendremos palabras de 8, 16, 32, 64 bits y
capacidades de siempre medidas en potencia de dos: 8, 16, 64, 128
K...etc (siendo 1K igual a 1025).
Tiempo de Acceso. Es el tiempo que invierte el ordenador desde que
se emite la orden de lectura-escritura, hasta que finaliza la misma. Este
tiempo es muy pequeo, y de l depende la potencia del ordenado. Son
tpicos tiempos del orden de microsegundos e incluso del orden de 2 a
10 nanosegundos.
El tamao de la celda define su anchura de palabra, y viene fijado por
el ancho del registro de informacin de memoria. Si la palabra interna es
superior a la de la memoria, necesitara hacer ms de un acceso para
conseguir toda la informacin.

Funciones fundamentales del CPU y como est formado.


Es el cerebro de la computadora y parte del hardware dentro de una
computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las

instrucciones de un programa informtico mediante la realizacin de las


operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema.
Pues es el coordinador de la mquina y la parte encargada de
supervisar el funcionamiento de las otras secciones.

La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la


CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En
una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de
almacenamiento correspondiente. La instruccin viaja por el bus desde
la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de
instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno
para prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la
instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina lo
que har la instruccin. Cualquier dato requerido por la instruccin es
recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y
se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU
ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o
se copian en una direccin de memoria determinada.
El microprocesador del CPU est formado por una unidad aritmticolgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas
(determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del
lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena
informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y
ejecuta las instrucciones.
Hay cuatro pasos que casi todos las CPU de arquitectura de Von
Neumann usan en su operacin:
Fetch: El primer paso, leer, implica el recuperar una instruccin, (que es
representada por un nmero o una secuencia de nmeros), de la

memoria de programa. La localizacin en la memoria del programa es


determinada por un contador de programa (PC), que almacena un
nmero que identifica la direccin de la siguiente instruccin que se
debe buscar. Despus se lee una instruccin, el PC es incrementado por
la longitud de la instruccin en trminos de unidades de memoria de
modo que contendr la direccin de la siguiente instruccin en la
secuencia. Frecuentemente, la instruccin a ser leda debe ser
recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU
mientras espera que la instruccin sea devuelta. Esta cuestin se trata
en gran medida en los procesadores modernos por los cachs y las
arquitecturas basada en filtros que consiste en ir transformando un flujo
de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales,
siendo la entrada de cada una la salida de la anterior.
Decode: En el paso de decodificacin, la instruccin es dividida en
partes que tienen significado para otras unidades de la CPU. La manera
en que el valor de la instruccin numrica es interpretado est definida
por la arquitectura del conjunto de instrucciones ( ISA) de la CPU. A
menudo, un grupo de nmeros en la instruccin, llamados opcode,
indica qu operacin realizar. Las partes restantes del nmero
usualmente proporcionan informacin requerida para esa instruccin.
Este microprograma es a veces reescribidle de tal manera que puede
ser modificado para cambiar la manera en que el CPU decodifica
instrucciones incluso despus de que haya sido fabricado.
Execute: Despus de los pasos de lectura y decodificacin, es llevado a
cabo el paso de la ejecucin de la instruccin. Durante este paso, varias
unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden
realizar la operacin deseada.
Writeback: La escritura, simplemente escribe los resultados del paso
de ejecucin a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los
resultados son escritos a algn registro interno del CPU para acceso
rpido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados
pueden ser escritos a una memoria principal ms lenta pero ms barata
y ms grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de
programa en lugar de directamente producir datos de resultado. stas
son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos
como bucles, la ejecucin condicional de programas (con el uso de
saltos condicionales), y funciones en programas.
Despus de la ejecucin de la instruccin y la escritura de los datos
resultantes, el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de
instruccin, normalmente leyendo la siguiente instruccin en secuencia

debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la


instruccin completada era un salto, el contador de programa ser
modificado para contener la direccin de la instruccin a la cual se salt,
y la ejecucin del programa contina normalmente.

Funciones fundamentales de los perifricos de entrada y salida y


como est formado.
Perifrico de Entrada/Salida (E/S), Input/Output (I/O)
Es un dispositivo que permite la comunicacin entre un sistema de
procesamiento de informacin, tal como la computadora y el mundo
exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de
informacin.
Los perifricos de E/S son utilizados por una persona (o sistema) para
comunicarse con computadoras, las pantallas tctiles o multitctiles se
consideran perifricos de E/S. En cambio, un teclado, ratn o escner
pueden ser perifricos de Entrada para una computadora, mientras que
los monitores, parlantes e impresoras se consideran los dispositivos de
Salida de la computadora.

Dispo
sitivos o perifricos de comunicacin entre computadoras, tales como
mdems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida.

Tambin, los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos


rgidos, la unidad de estado slido, las memorias flash, las disqueteras,
entre otros, se pueden considerar perifricos de E/S.
Los perifricos de entrada y salida estn conformados:

Funciones fundamentales de las memorias secundarias:


La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria perifrica o memoria
externa, tambin conocida como almacenamiento secundario, es el
conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que
conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la
memoria primaria o principal.
La memoria secundaria sirve para el almacenamiento masivo y
permanente (no voltil) con mayor capacidad para almacenar datos e
informacin que la memoria primaria que es voltil, aunque la memoria
secundaria es de menor velocidad.
Deben diferenciarse los dispositivos o unidades de almacenamiento de
los soportes o medios de almacenamiento, porque los primeros son los
aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.
Para almacenar informacin se pueden usar los siguientes tipos de
tecnologa:
o
o
o
o

Magntica (ejemplos: disquete, disco duro, cinta magntica).


ptica (ejemplos: CD, DVD, Blu-ray).
Magneto-ptica (ejemplos: Disco Zip, Floptical, Minidisc).
Estado slido (Memoria Flash) (ejemplos: memoria USB o
pendrive; tarjetas de memoria: SD, MiniSD, microSD, MS, MMC,
CF, SM).

Caractersticas de memoria secundaria


o
o
o
o
o

Gran capacidad de almacenamiento.


Conserva informacin a falta de alimentacin elctrica.
Bajas velocidades de transferencia de informacin.
Mismo formato de almacenamiento que en memoria primaria.
Siempre es independiente de la CPU y de la memoria primaria
son conocidos como, dispositivos de almacenamiento externo.

Cul es su funcin de la memoria secundaria cuando es parte del


computador?
La memoria secundaria o auxiliar es en un ordenador el conjunto de
dispositivos que permiten almacenar datos complementarios a aquellos
que se archivan en la memoria principal.

Los dispositivos de memoria auxiliar se vinculan al ordenador por medio


de puertos USB o en casos se relacionan directamente con la memoria
principal, conformando un sub-sistema. Adems, muchas de ellas
permiten la movilidad del dispositivo, transportando informacin de un
ordenador a otro con facilidad y rapidez.

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