Manual Gears of War

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MANDO

82224 05403

INICIO/PAUSA
disparar/
lanzar granada

APUNTAR

recargar (segunda
pulsacin bien
sincronizada:
recarga activa)

ver objetivos y
rdenes o estado
del pelotn

mirar hacia
punto de inters
Utilizar/
interactuar
cuerpo a cuerpo
(mantener
pulsado para
la motosierra)
moverse
cambiar armas
VER TABLA DE CLASIFICACIN
MULTIJUGADOR
mirar/hacer clic para
zoom
CONFIGURACIN PREDETERMINADA

0906 Pieza n X12-51908-01 XX

EVADIR, PONERSE A
CUBIERTO/SALIR AL
DESCUBIERTO, MANTO
(TREPAR), MOVIMIENTOS
A CUBIERTO, Realizar
GIRO SWAT (mantener
pulsado para correr
agazapado)

ADVERTENCIA
Antes de jugar a este juego, lea el Manual de instrucciones de la
Xbox 360 as como el manual de cualquier perifrico para obtener
informacin sobre salud y seguridad. Guarde todos los manuales por si
los necesita posteriormente. Para obtener un manual de nuevo, visite
www.xbox.com/support o llame al servicio de atencin al cliente de
Xbox (ver el interior del juego o el reverso).

Informacin importante acerca de los


videojuegos.
Ataques epilpticos fotosensibles

NDICE DE CONTENIDO
El Da de la Emergencia ................ 3
Armas de la Coalicin .................. 4
Mando .................................. 8
Pantalla de informacin ............... 10
Vida .................................. 12

Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico


fotosensible cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las
que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen
en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial
de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a
estos ataques epilpticos fotosensibles cuando fijan la vista en un
videojuego.
Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada,
tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas,
desorientacin, confusin o prdida momentnea del conocimiento.
Adems, pueden ocasionar la prdida del conocimiento o incluso
convulsiones que terminen provocando una lesin como consecuencia
de una cada o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y
consulte a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras
juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los sntomas
antes mencionados; los nios y los adolescentes son ms susceptibles
a estos ataques que los adultos. El riesgo de sufrir un ataque epilptico
fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones:

rdenes al pelotn .................... 13

Crditos .............................. 26

Sintese a una distancia considerable de la pantalla.


Utilice una pantalla ms pequea.
Juegue en una habitacin bien iluminada.
No juegue cuando est somnoliento o cansado.

Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques


epilpticos, consulte a su mdico antes de jugar.

Fijacin de objetivos ................. 14


Cuerpo a cuerpo ....................... 15
Movimiento (botn A)................... 16
Interaccin (botn X).................. 18
Recarga activa ........................ 19
Modo cooperativo y multijugador ....... 20
Multijugador .......................... 22

Garanta .............................. 28
Soporte tcnico ....................... 29

Una de las preguntas ms frecuentes que


me hacen como desarrollador de juegos
es: en qu se distingue un juego de
nueva generacin? Por sus grficos?
Porque la fsica y la IA son mejores?
Por los nuevos controles?
Hace poco, estuve jugando a una
partida de bolas de pintura. Mientras
me agazapaba en el bosque con un montn de esferas
reventndose por encima de mi cabeza, tuve un atisbo de
lo que podra sentirse al estar en un tiroteo real. Y la
experiencia me pareci bastante... dolorosa.
Quiz fue entonces cuando pens en cmo se juega a la
mayora de los juegos de disparos. No son como los
tiroteos reales, en los que hay movimientos en crculos,
saltos durante los ltimos aos no he visto ninguno de
esos elementos. Pongamos como ejemplo ponerse a cubierto.
Antes de que comenzramos GEARS OF WAR, vimos otros
juegos en los que era posible ponerse a cubierto. Nuestro
dilema era cmo conseguir que el hecho de escondernos
detrs de una pared fuera interesante. La respuesta era:
hacer que sea real.
Los juegos de nueva generacin son juegos en los que
se ha conseguido hacer un trabajo mejor, con las
herramientas de trabajo disponibles. Cmo se puede
utilizar la cmara para sumergir al jugador ms en la
historia? Con quin lucha el jugador y por qu debera
importarle? Cmo se puede utilizar la sensibilidad al
contexto para que el jugador pueda realizar todo tipo de
movimientos geniales y, en general, pasar de ser un pobre
hombre asustado a un tipo duro y violento?

El Da de la Emergencia y despus
Hace aos, la Horda de Locust se ocult bajo todas las
grandes ciudades y lanz un ataque sorpresa. Lo que
todo el mundo pensaba que eran monstruos para asustar
a los nios, se transform en una amenaza real y mucho
ms poderosa de lo que nadie jams hubiera imaginado.
El Da de la Emergencia la gente muri por millares,
y muchos ms perecieron los das posteriores. Para
evitar que la Horda se apoderara del botn fruto de
su agresin, los humanos utilizaron armas qumicas y
rayos de partculas orbitales para neutralizarlos, a
ellos y a las ciudades y bases que controlaban.
Con la mayora de los centros urbanos e instalaciones
militares reducidas a escombros, los supervivientes
humanos se ocultaron en la Meseta Jacinto, cuya slida
estructura de granito era difcil de penetrar. Cuando
la Horda rompi las defensas de la meseta, Marcus
Fenix desobedeci las rdenes para salvar a su padre
en la Academia de la Barricada Este pero ya era
demasiado tarde. Marcus fue acusado de negligencia en
el cumplimiento de su deber y sentenciado a 40 aos en
la Crcel de mxima seguridad Jacinto.
Ahora, la Horda ha invadido la crcel.

As que, es cierto, GEARS tiene unos grficos, una IA y


una fsica fantsticas. Sabamos que podamos hacerlo.
Pero, lo que es ms importante, sentimos que le hemos
dado un alma. Soldados junto a los cuales se lucha contra
un enemigo abominable. Un mundo en el que el jugador se
puede perder horas y horas y un rifle que tiene conectada
una MOTOSIERRA.
Disfrute, y recuerde PNGASE A CUBIERTO!
-- CliffyB
Diseador jefe
Epic Games, Inc.

Escopeta gnasher

Armas de la Coalicin
El armamento balstico probado lleva funcionando
durante siglos. Es sencillo y letal. Solo hay que
apuntar y disparar (vase Fijacin de objetivos en la
pgina 14). Adems, la municin es abundante.

Pistola de can corto


Rifle de asalto Lancer


Arma de cinto estndar que llevan todos los soldados


de la Coalicin de Gobiernos Organizados (CGO).
Siempre dispondr de esta pistola. En el modo de
disparo normal, solo puede disparar una vez, pero
la velocidad depende de lo rpido que sea con el
gatillo derecho. Para habilitar un zoom moderado,
apriete el gatillo izquierdo y, a continuacin, haga
clic en el stick derecho.

Arma de corto alcance que,


ocasionalmente, puede derribar
a un Drone Locust de un solo
disparo. Es ms efectiva a menos
de 3 metros.

El arma insignia de la
Coalicin. Totalmente
automtica. Diseada para el
combate a medio alcance. Puede
activar la bayoneta motosierra
cuando est cerca de un enemigo
(mantenga pulsado B).

Para disparar, debe estar alineado orbitalmente


en el cielo. Su contacto del cuartel general le
informar siempre que est disponible.

Ms efectivo a larga distancia. El rifle de largo


alcance utiliza municin de gran calibre que es
capaz de borrar del mapa a los enemigos del tamao
de un humano con un solo disparo certero en la
cabeza. Para activar el punto de mira integrado,
mantenga pulsado el gatillo izquierdo como si
estuviera fijando el objetivo y, a continuacin,
haga clic en el stick derecho para ampliar la
imagen.

Para utilizar el martillo, debe haber un


observador en el suelo que fije el objetivo con
un lser. Para ello, un soldado de la Coalicin
(Gear) debe tener el objetivo a la vista y debe
haber cielo abierto. Pulse el gatillo izquierdo
para apuntar y, a continuacin, el gatillo
derecho para disparar.

Martillo del alba

Rifle de francotirador de largo alcance

El Martillo del alba es un arma de rayos de


partculas por satlite que funciona con Imulsin
y que es capaz de arrasar edificios enteros.

Granada
Granada de fragmentacin estndar de la Coalicin.
Si mantiene pulsado el gatillo izquierdo, aparece
un arco que indica la trayectoria de la granada.
Mueva el stick derecho para modificar este arco
proyectado.
NOTA: en las partidas multijugador, hay
disponibles granadas de humo (vase la pgina 22).

MANDO
inicio/pausa
apuntar

disparar/lanzar
granada
recargar (segunda
pulsacin bien
sincronizada:
recarga activa)

ver objetivos y
rdenes o estado
del pelotn

mirar hacia
punto de inters
VER TABLA DE
CLASIFICACIN
MULTIJUGADOR

Utilizar/
interactuar
cuerpo a cuerpo
(mantener pulsado
para la motosierra)

moverse

EVADIR, PONERSE
A CUBIERTO/SALIR
AL DESCUBIERTO,
MANTO (TREPAR),
MOVIMIENTOS A
CUBIERTO, Realizar
GIRO SWAT (mantener
pulsado para correr
agazapado)

cambiar armas
mirar/hacer clic
para zoom
CONFIGURACIN PREDETERMINADA

Pantalla de informacin (HUD)


Objetivos actuales de la misin.
Pulse el botn superior frontal izquierdo para activarlos.
Retcula de fijacin
del objetivo. Pulse el
gatillo izquierdo para
utilizarla. (VASE LA
PGINA 14).
O

Selector de armas.
Pulse el mando D
para seleccionar
una.
O
Vida de Augurio carmes/
indicador de muerte.
(vase la pgina 12).

Municin
recogida.

rdenes al pelotn. Para dar


rdenes, pulse el botn superior
frontal izquierdo y A, B o Y.
(vase la pgina 13).

Arma en uso.
Abra la puerta atascada.

Contador de
municin.
Indicador de
recarga activa.
Pulse el botn
frontal superior
derecho para recargar; plselo
dos veces para
realizar una recarga activa.

(vase la pgina 19).

Indicador de acciones o maniobras


contextuales, u rdenes al pelotn.
Aparece un icono cuando es posible realizar una accin
o un movimiento especial. (vanse las pginas 16-18).

10

11

Vida

rdenes al pelotn

Es muy sencillo: cuando vea un objetivo sangrando o


hecho trizas, eso significa que le ha hecho dao. Lo
mismo se aplica a usted.

El lder puede dar rdenes a su pelotn. Pero no se preocupe,


los Gears estn muy bien entrenados y saben cmo defenderse,
ponerse a cubierto y devolver el fuego ellos solos.

HERIDO

En el modo de un jugador, mantenga pulsado el botn superior


frontal izquierdo para ver el estado del pelotn y los
objetivos de la misin. Cuando est en combate o fuera de l,
pulse el botn superior frontal izquierdo y luego Y para que
el pelotn se reagrupe en su ubicacin.
En combate, mientras mantiene pulsado el botn superior
frontal izquierdo:

agonizando

Pulse A para que el pelotn adopte una actitud agresiva


durante un breve periodo de tiempo. Es ms probable que
sus hombres se acerquen al enemigo y disparen sin estar a
cubierto.
Pulse B para que el pelotn adopte una actitud defensiva
durante un breve periodo de tiempo. Sus hombres se quedarn
a cubierto y solo se expondrn cuando sea necesario.
NOTA: EL LDER DEL PELOTN ES EL NICO QUE PUEDE DAR RDENES.

muerto

En el modo multijugador, mantenga pulsado el botn superior


frontal izquierdo para ver el estado del pelotn. No puede
dar rdenes.

Cuando estn cerca de la muerte, los Gears ven el


Augurio carmes llenndose de sangre. Una vez lleno,
estn muertos.
Si le dejan solo, se regenera (una buena oportunidad
para dominar sus habilidades y ponerse a cubierto).
NOTA: si derriban a su compaero de pelotn, puede
reanimarle. Acrquese a l y pulse X.

12

13

Fijacin de objetivos

Cuerpo a cuerpo

Disparar sin apuntar

Pulse B para realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Si


hay algn enemigo cerca, usted le intentar romper la
crisma. Una advertencia: si el enemigo est cerca, l
tambin puede atacarle cuerpo a cuerpo.

Para fijar el objetivo, mueva el stick derecho. Una


vez centrado el objetivo, pulse el gatillo derecho
para disparar. Este mtodo de fijacin del objetivo es
rpido, pero muy poco preciso.

Apuntar

Para apuntar, mantenga pulsado el


gatillo izquierdo. Al ampliar la
imagen de un objetivo potencial,
aparece una retcula.

Zoom

Equpese con un rifle de francotirador de largo alcance


o con una pistola de can corto y, a continuacin,
haga clic en el stick derecho para ampliar el punto de
mira.

Disparar sin ver al enemigo

Mientras est a cubierto, pulse el gatillo derecho


para disparar sin salir al descubierto. Con este
movimiento, solo sacar el rifle para disparar.

Sin embargo, los Gears de la Coalicin tienen una gran


ventaja en este sentido. El rifle de asalto Lancer
dispone de una bayoneta motosierra integrada con punta
de carburo y fuerza variable. Si lleva este rifle en
la mano, mantenga pulsado B para activar la bayoneta
motosierra y mate a todo lo que se le ponga por delante
a toda mquina. Hay pocos Locust que soporten este
brutal ataque.
NOTA: SI LE DISPARAN DURANTE UN ATAQUE CON MOTOSIERRA,
DEBE PULSAR Y MANTENER PULSADO B DE NUEVO PARA VOLVER
A ARRANCAR LA MOTOSIERRA.
Si tiene equipada una granada y pulsa B para realizar
un ataque cuerpo a cuerpo, puede colocarle la granada a
un oponente cercano.
En las partidas multijugador, pulse X cerca de un
oponente que est gravemente herido, pero que an no
haya muerto, para asestarle un salvaje golpe (tambin
llamado remate).

NOTA: SI APUNTA CUANDO EST A CUBIERTO, LA MAYOR PARTE


DE SU CUERPO SEGUIR A CUBIERTO, EXCEPTO SU CABEZA.

Granadas bolo

Pulse el gatillo izquierdo para hacer girar una


granada bolo y ver su trayectoria proyectada. Mueva el
stick derecho para modificar la trayectoria. Pulse el
gatillo derecho para lanzar la granada.

14

15

Movimiento (botn A)
Para moverse, utilice el stick izquierdo. Para realizar
todos los movimientos especiales (evadir, ponerse a
cubierto, trepar, saltar por encima de un obstculo
-manto- y correr agazapado), utilice el botn A con el
stick izquierdo.

Evadir
Pulse rpidamente A mientras se mueve. Si no
hay ningn lugar en el que ponerse a cubierto,
esquivar los ataques y rodar para intentar que
no le den. Tambin puede evadirse o salir rodando
de su escondite.

Ponerse a cubierto
En combate, si no se pone a cubierto, MORIR. Muvase
hacia cualquier cosa en la que pueda ponerse a cubierto
(escombros, puerta, etc.) y, a continuacin, pulse el
botn A.

Salir al descubierto
Para salir al descubierto, salga
del escondite o pulse A.

Movimientos a cubierto

Para escabullirse
rpidamente por la
esquina en la que desea
ponerse a cubierto sin
tener que retroceder
primero, mueva el
stick izquierdo en la
direccin en la que
desea desplazarse y, a
continuacin, pulse A.

Giro SWAT
Cuando est a cubierto,
puede minimizar su
exposicin para llegar
a un punto a cubierto
cercano con un giro
SWAT. Mueva el stick
izquierdo hacia el
escondite adyacente y, a
continuacin, pulse A.

Manto
Para saltar sobre un escondite
bajo, mueva el stick izquierdo
en la direccin del salto y, a
continuacin, pulse A.

16

Si corre agazapado, ser


ms difcil de fijar en
el punto de mira. Para
correr agazapado mientras
no est a cubierto,
mantenga pulsado A. No
puede disparar mientras
corre agazapado.

Correr agazapado

17

Interaccin (botn X)

Recarga activa

Para utilizar objetos y realizar tareas no asociadas


a la fijacin de objetivos y los movimientos, pulse el
botn X sensible al contexto. Si la funcin del botn
X est disponible, aparecen unos iconos (por ejemplo,
cuando est cerca de municin).

Para recargar el arma (suponiendo que tenga municin),


pulse el botn superior frontal derecho.

Pulse X para:

Cuando est cerca de:

Recoger/ cambiar
arma

Arma en el suelo

Recoger municin

Alijo de municin

Utilizar torreta

Arma pesada sin


control

Abrir puerta de una patada


(vase la figura 1)

Puerta funcional

Pulsar botn
(vase la figura 2)

Botn funcional

Activar vlvula

Vlvula funcional

Trepar

Escalera

Para recargar ms rpidamente, pulse dos veces ese


botn. Solo es cuestin de sincronizacin y prctica.
Existen tres posibilidades a la hora de intentar
realizar una recarga activa:

XITO

PERFECTO

fallo

El botn X tambin se puede utilizar para reanimar


a un compaero de pelotn (vase la pgina 12) y para
rematar a un enemigo (vase la pgina 15).
Si lo consigue, recargar ms rpidamente.

Si logra una recarga perfecta, recargar mucho ms


rpido y obtendr un pequeo aumento del dao.
Si falla, tardar ms tiempo en recargar que si no lo
hubiera intentado.

TIRAR CARGADOR

18

RECARGAR

PREPARADO

19

Modo cooperativo y multijugador


Xbox Live

Con Xbox Live podrs jugar con quien quieras cuando


quieras. Crea tu propio perfil (tarjeta de jugador),
charla con tus amigos, descarga contenido en el Bazar
Xbox Live, enva y recibe mensajes de voz y video.
Conctate y forma parte de la nueva revolucin!

Conectando

Antes de poder utilizar Xbox Live, usted debe conectar


su consola Xbox a Internet mediante una conexin de alta
velocidad y registrarse en el servicio de Xbox Live.
Para comprobar si Xbox Live se encuentra disponible en
su territorio y para obtener informacin sobre cmo
conectarse a Xbox Live, visite www.xbox.com/live

CONTROL PARENTAL

La opcin Anfitrin en partida cooperativa le permite ser el


anfitrin de una partida en su Xbox 360 utilizando la funcin
de interconexin (red de rea local) o la funcionalidad
multijugador online de Xbox Live. Puede ser el anfitrin de
una partida pblica a la que puede unirse cualquiera o de una
partida privada en la que se necesita invitacin para jugar.
Si es el anfitrin de una partida, jugar como Marcus Fenix.
La opcin Unirse a partida cooperativa le permite jugar con
un amigo con la funcin de interconexin o Xbox Live. Si se
une a una partida, jugar como Dominic Santiago.
El jugador que se une a la partida guarda captulos
desbloqueados (no puntos de control) durante el juego. Si el
anfitrin o el jugador que se une a la partida salen de la
sesin cooperativa, la sesin finaliza. Para el jugador que se
une a la partida, el juego contina desde el ltimo captulo.

Transicin del modo de un


jugador al modo cooperativo

Esta herramienta de fcil uso permite a los


padres y tutores decidir a qu juegos pueden jugar
los ms pequeos, de acuerdo con la clasificacin
del contenido del juego. Para ms informacin,
visite www.xbox.com/familysettings

Si, mientras est jugando una partida de un jugador, un


amigo inicia la sesin en Xbox Live, puede seleccionar
Gua e invitarle a su partida. Si su amigo acepta,
jugarn juntos una partida cooperativa sin tener que
reiniciar el juego.

IDIOMAS NO COMPATIBLES CON LA


INTERFAZ XBOX 360

Si su juego est disponible en un idioma que no es


compatible con la Interfaz Xbox 360, debe seleccionar
la configuracin regional (regin) correspondiente en
Configuracin consola para habilitar ese idioma en el
juego. Para obtener ms informacin, visite www.xbox.com.

Partidas cooperativas
Para jugar en el modo de campaa de GEARS OF WAR con
un amigo, seleccione Campaa en el men principal y,
a continuacin, Pantalla dividida, Unirse a partida
cooperativa o Anfitrin en partida cooperativa.

Partidas cooperativas

Cuando juegue en el modo cooperativo, es importante que


recuerde que Marcus y Dom tienen que cubrirse uno al
otro en combate. En muchos casos, Marcus y Dom pueden
tomar caminos diferentes para disponer de distintos
ngulos de disparo.
NOTA: NORMALMENTE, SI MARCUS MUERE, DOM PUEDE
REANIMARLE. SIN EMBARGO, EN LAS PARTIDAS COOPERATIVAS
CON PANTALLA DIVIDIDA, NI DOM NI MARCUS SE PUEDEN
REANIMAR. DEBEN REINICIAR LA PARTIDA EN EL LTIMO PUNTO
DE CONTROL.

Con la opcin Pantalla dividida, usted y un amigo


pueden jugar codo con codo en la misma consola Xbox 360
como Marcus Fenix y Dominic Santiago. Si no disponen
de dos perfiles de jugador, cree uno nuevo para que su
amigo pueda jugar.

20

21

Multijugador

TIPOS DE JUEGO MULTIJUGADOR

Para jugar en el modo multijugador de GEARS OF WAR,


seleccione Enfrentamiento en el men principal y, a
continuacin, seleccione Local, Interconexin o Xbox Live.

Zona de guerra

Tipos de conexin

En la conexin Local, tendr que enfrentarse a otra


persona en su consola Xbox 360 en el modo de pantalla
dividida. La opcin Interconexin le permite competir
con otras personas (ocho como mximo) en una red de
rea local. En Xbox Live, puede jugar junto a otros
jugadores o contra ellos (ocho como mximo).
Si juega en Xbox Live, puede elegir partidas igualadas
y no igualadas o partidas de jugador. En las partidas
igualadas, se realiza un seguimiento de su rendimiento
y puntuacin globales en GEARS OF WAR. Para buscar
partidas igualadas, seleccione Enfrentamiento en
el men principal y, a continuacin, Tablas de
clasificacin. Las partidas igualadas suelen ser
ms competitivas que las partidas de jugador. Las
partidas de jugador no se tienen en cuenta a la hora
de contabilizar su rendimiento y su puntuacin. Quiz
desee utilizarlas para practicar antes de comenzar una
partida igualada.
En las partidas igualadas o de jugador, Xbox Live
le empareja con (o contra) jugadores que tengan
aproximadamente su mismo nivel para que la partida sea
lo ms divertida posible.

Un equipo de asalto humano se enfrenta a un equipo de


asalto Locust. El objetivo es eliminar a todos los
miembros del otro equipo.

Asesinato

Cada equipo tiene un lder: el coronel Hoffman


(humanos) y el general RAAM (Locust). El objetivo es
matar al lder del equipo enemigo. Los jugadores que
maten al lder del equipo enemigo se convierten en los
lderes de su equipo en la siguiente ronda. El jugador
del equipo perdedor que consiga la mayor puntuacin se
convierte en el nuevo lder de ese equipo.
NOTA: Los lderes de los equipos son los nicos que
pueden recoger armas grandes, como el rifle de largo
alcance o el arco explosivo. Sin embargo, una vez
recogidas, pueden soltarlas para los miembros del equipo.

Ejecucin

Este tipo de juego es similar a Zona de guerra, pero


en lugar de morir despus de que le derriben y se
desangre, resucita. Pulse el botn A para reanimarse
ms rpidamente. La nica forma de matar a un miembro
del equipo enemigo es realizar un ataque especial de
corto alcance.

NOTA: Para utilizar esta funcin, debe tener una


cuenta en xbox live y una conexin a internet de alta
velocidad.
Despus de seleccionar una conexin e iniciar la
sesin, si es el anfitrin de una partida multijugador,
puede ajustar numerosos parmetros del juego (vase
la pgina 24). Si juega en Xbox Live, puede buscar
partidas que utilicen parmetros de juego especficos.

22

23

Parmetros de las partidas multijugador


El anfitrin de una partida multijugador puede:
Definir el nmero de rondas de una partida.
Definir la duracin, en minutos, de cada ronda.
Activar el fuego amigo, es decir, si van a hacerle
dao los disparos de sus compaeros.
Reservar ranuras privadas en la seleccin de equipos.
Ajustar la duracin del desangrado. Se trata del
nmero de segundos que tarda en morir un jugador
derribado. Los dems jugadores del equipo pueden
reanimar a ese jugador durante este tiempo (vase la
pgina 12).
Seleccionar el orden y el tipo de mapas que se
recorren durante la partida. Para ello, pulse el
botn Y y, a continuacin, aada tipos de mapas y
ordnelos en la lista de reproduccin.
Sustituir globalmente las armas que se recogen por
otras armas en mapas especficos. Para ello, pulse X
en la pantalla Opciones de administrador de anfitrin.
NOTA: En las partidas igualadas, algunos parmetros
estn deshabilitados para garantizar unos resultados
coherentes en las estadsticas de la tabla de
clasificacin.

Punto de encuentro multijugador

Despus de seleccionar un tipo de juego, entrar en el


punto de encuentro multijugador. En la parte superior
de esta pantalla, puede consultar el tipo de juego, los
objetivos y la duracin. Para seleccionar un equipo,
el jugador tiene que utilizar el stick izquierdo.
Una vez seleccionados los bandos, el jugador puede
utilizar el gatillo derecho o izquierdo para recorrer
los diferentes personajes con los que puede jugar.
Despus de que todos los jugadores hayan seleccionado
sus personajes, pulse A para indicar que estn listos
para jugar. El anfitrin tiene que pulsar START para
iniciar la partida. Para jugar a una partida igualada,
se necesita un mnimo de seis jugadores.

Partidas en modo Enfrentamiento

Cuando los jugadores han recibido el dao suficiente,


caen al suelo, y se pueden desangrar y morir. Los
jugadores del equipo enemigo pueden acabar con ellos
con unos cuantos disparos ms, un golpe cuerpo a cuerpo
o un remate (vase la pgina 15). Durante el tiempo que
se estn desangrando, los miembros de su equipo pueden
intentar reanimarlos.
Si realiza un ataque cuerpo a cuerpo o un remate
a un oponente derribado, puede obtener puntos de
bonificacin, en funcin de cada tipo de juego.
Las granadas de humo solo aparecen en el modo
multijugador. Utilcelas como granadas de fragmentacin
normales (vase la pgina 6). Al detonar, lanzan una
nube de humo cegadora que tiene utilidades tcticas.
Los jugadores pueden hablar unos con otros en Xbox
Live. Durante las partidas multijugador, los vivos solo
pueden hablar con los vivos de su equipo. Sin embargo,
los muertos pueden hablar con los muertos de cualquiera
de los dos equipos.

24

25

Crditos
EPIC GAMES
Diseador jefe
Cliff Bleszinski
Productor ejecutivo
Dr. Michael Capps
Productor
Rod Fergusson
Director artstico
Jeremiah OFlaherty
Artista jefe
Chris Perna
Diseador de niveles
jefe
Lee Perry
Programador jefe
Ray Davis
Programadores
Laurent Delayen
Jeff Farris
Joe Graf
Rob McLaughlin
Amitt Mahajan
Stephen Superville
Martin Sweitzer
Programacin
adicional
Thomas James
Matt Oelfke
Steve Polge
John Scott
Joe Wilcox
Arte conceptual
James Hawkins
Artistas
Chris Bartlett
Mike Buck
Shane Caudle,
director tcnico
artstico
Bill Green
Matt Hancy
Pete Hayes
Josh Jay
Wyeth Johnson
Kevin Lanning
Maury Mountain
Danny Rodriguez
Mikey Spano
Alan Willard
Animacin
Scott Dossett
Aaron Herzog
Jay Hosfelt
Grficos adicionales
Peter Ellis
Cedric Fiorentino

Steve Garafolo
Kevin Johnstone
Greg Mitchell
Aaron Smith
Chris Wells
Diseadores de
niveles
Andrew Bains
Jim Brown
Ryan Brucks
Phil Cole
Grayson Edge
Dave Ewing
Stuart Fitzsimmons
Paul Mader
Warren Marshall
Dave Nash
Sidney Rauchberger
Demond Rogers
David Spalinski
Ken Spencer
Director de audio
Mike Larson
Programadores del
motor Unreal
Josh Adams
Dave Burke
James Golding
Ron Prestenback
Andrew
Scheidecker
Scott Sherman
Niklas Smedberg
Tim Sweeney
Daniel Vogel
Sam Zamani
Programacin
adicional
Tim Johnson
Daniel Wright
Elaboracin de
dilogos adicional
Rod Fergusson
Productor de
preproduccin
Jeff Morris
Control de calidad
Scott Bigwood
Preston Thorne
Administracin del
sistema
Warren Schultz
Shane Smith
Directivos
Tim Sweeney,
director general
Dr. Michael Capps,
presidente

Mark Rein,
vicepresidente
Jay Wilbur,
vicepresidente
Director de oficina
Anne Dube
Director de RR.HH.
Kimberly Thompson
Administrativos
Sarah Amidon
Leah Ball
CONTRATISTAS
Grficos conceptuales
John Wallin Liberto
Thomas A.
Szakolczay
Psyonix
Dave Hagewood,
programacin
Ben Beckwith,
diseo de niveles
Guin y dilogos
Susan OConnor
Msica
Kevin Riepl
Diseo de sonido
Jamey Scott
Director de reparto de
doblaje
Chris Borders
Actores de doblaje
John DiMaggio
Carlos Ferro
Lester Rasta
Speight
Fred Tataciore
Robin Atkin Downs
Jamie Alcroft
Nan McNamara
Carolyn Seymour
Michael Gough
Dee Baker
Bruce DuBose
Technicolor Interactive
Services:
Animacin cinemtica
Directores
Chan Park
Joe McGuffin
Robert Castaneda
Animador jefe
Roger Seto
Animadores
Dan Goldman
Jose Hernandez
Daniel Godinez

Martin Leeper
Rachel Flowers
Ingenieros
Wen Tien
David Vodhanel
Coordinador del
proyecto
Iva Marie Palmer
Technicolor Audio
Director de servicios
de audio
Tom Hays
Ingenieros de
grabacin de
dilogos
Beau Biggart
Morgan Gerhard
David Walsh
Supervisor de
edicin de dilogos
Lydian Tone
Editores de dilogos
David Fisk
Paul Kim
Animacin
cinemtica
Brainzoo:
Kevin Bertazzon
Francis Co
Mohammed
Davoudian
Daniel Lindsay
Larry Paolicelli
Animacin y
manipulacin facial
Dan Borth
Kris Taylor
Actores
cinematogrficos
Scott Dossett
Bill Green
Jay Hawkins
Pete Hayes
Aaron Herzog
Jay Hosfelt
Mary OFlaherty
Megan OFlaherty
Danny Rodriguez
Live Music
Orchestrations
Director de orquesta
Tim Simonec
Contratista de
orquesta
Simon James
Music
Orquesta
Northwest Sinfonia

Agradecimientos especiales
Eric Nylund, Paul Jones, Kendall Tucker, Bryan Galdrikian, David Black, Jamie Redmond, Roy
Machado, Tyler Fergusson, Zach Hayes, James y Michelle Lee, Gypsy, Peter Moore, y nuestro
agradecimiento especial a todos nuestros amigos y familiares por su paciencia, comprensin y
cario, todo lo cual fue necesario para acabar Gears of War.

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MICROSOFT
Produccin
Productor ejecutivo
Laura Fryer
Productores
Erika Carlson
Sam Charchian
Robert Jerauld
Desarrollo
Director de desarrollo
Tony Cox
Responsable de
desarrollo
Aaron Nicholls
Desarrolladores
principales
Austin Appleby
Kutta Srinivasan
Phil Teschner
Arte
Director artstico
senior
Kevin Brown
Director artstico
Tim Dean
Diseo del juego
Director de diseo
senior
Thomas Zuccotti
Director de diseo
Chris Esaki
Pruebas
Director de pruebas
Kyle Shannon
Ingenieros jefe de
desarrollo de software
en pruebas (SDET)
Shane White
Craig Marshall
Domenic Koeplin
Doug Jelen
Jeff Nelson
Robert Lamb
SDET
Adam Dare
Bill Metters
Chris Liu
Diana Antczak
Jeff Kafer
Jeff Stephens
Melissa Batten
Tanya Jessen
Ingenieros de
desarrollo de software
(SDE)
Dan Price
J McBride

Audio
Director de audio
Caesar Filori
Director de diseo de
audio
Ken Kato
Diseador de audio
Peter Comley
Desarrollo del negocio
Director de negocio de
grupo
Todd Stevens
Director de negocio
Brandon Morris
Marketing
Director senior de
producto global
John Dongelmans
Director de producto
de grupo
Peter Kingsley
Director senior de
relaciones pblicas
Charlie Scibetta
Experiencia del usuario
Escritor
Eric Nylund
Editor
Melanie Henry
Diseador jefe
Chris Lassen
Diseador
Ryan Anderson
Investigacin de usuario
Ingenieros de
investigacin de usuario
Kevin Keeker
Nick Hillyer
Kevin Goebel
Jun Kim
Tim Nichols
Localizacin
Directora internacional
del programa
Virginia Spencer
Corea
Director de programa
Kyoung Ho Han
Director de grupo
Ji Young Kim
Ingeniero de desarrollo
de software (SDE)
Il Jin Park
Director Director de
programa
Whi Young Yoon

Revisor
Ji Hoon Kim
Taiwn
Director de
programa
Cheng-Te Tony Lin
STE
Andy Liu
Jason Cheng
Director de proyecto
de localizacin
Kay Wang
Japn
Director de
programa
Seigen Ko
Director senior
Shinji Komiyama
Ingenieros de diseo
de software
Yutaka Hasegawa
Takashi Sasaki
STE
Junya Chiba
Masao Okamoto
Yukako Suzuki
Toshihiko
Nishimoto
Hiroshi Akiba
Editor de contenido
Yuki Harima
Irlanda
Director de
programa
David Foster
STE
Gary Smith
SDE
Paul Peacock
Productor de audio
Steve Belton
Jefe de equipo de
pruebas
Enda Kelly
Herramientas y
tecnologa
Jefe de desarrollo de
software
Jon Burns
SDE
Anna Sweet
Jefe de pruebas
multijugador
TJ Duez
Chong Kim
James Schend
Joseph Ezell
Brishan MerrillBrown

Departamento legal
corporativo
Abogado
Don McGowan
Ayudante de
abogado senior
Sue Stickney
Abogado
Elke Suber
Pruebas adicionales
Aaron Jones
Andrew Brown
Brandon McCurry
Brett Holcomb
Chad Hale
Chris McClean
Christina Linville
David Hoar
Edward McPherson

Gabe Carter
Jeremy Totten
Jeremy Wilder
John Liberto
Jonathan Green
Jordan Anderson
Josh Svoboda
Josiah Colborn
Justin Towle
Kelly Rutan
Kevin Lamb
Kyle Jacobsen
Lucas Myers
Mark Uyeda
Michael Sanders
Richard Curry
Roger Collum
Scott Sedlickas
Scott Shields
Sean Colbert
Thurston Smith
Tim Chidsey
Tim Daniels
Wade Davis
Web de comunidad
MGS
Administradores
de sitio
John Peoples
Jason Carl
Editor
Tom Kristensen
Diseadores
Matt Sokolowsky
Ryan Anderson
Volt
Excel
Sakson & Taylor
Bullvision
Communications

Agradecimientos especiales
Bonnie Ross Ziegler, Phil Spencer, Shane Kim, Jim Veevaert, Frank Pape, Nick Dimitrov, Greg
B. Jones, Ken Lobb, Alfred Tan, Dennis Reis, Craig Davison, Chris Di Cesare, Catherine Haller,
Justin Kirby, Ted Nugent (inspiracin para The Nuge), Doug Banker, Tomoyuki Hoshi, Mikey
Wetzel, Steve Kastner, Josh Atkins, Kiki Wolfkill, Guy Whitmore, Ryan Wilkerson, Yasmine
Nelson, Lief Thompson, Dana Fos, Paige Williams, Laura Hamilton, Matt Whiting, David
Holmes, Matt Gradwohl, Sean Jenkin, Ramon Romero, Mike Cody, JoAnne Williams, Dave
Pierot, Lev
Chapelsky (Blindlight), Dawn Hershey, C.S.A. (Blindlight), Digital Domain, Inc.
Para ver una lista completa de los miembros del equipo de Gears of War, consulte los crditos
del juego.

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Garanta Limitada para su copia del programa de


computacin del Juego Xbox (el Juego) adquirido en
los Estados Unidos de Amrica o Canad o Mxico

Soporte tcnico

Garanta.

En Estados Unidos o Canad, llame al 1-800-4MY-XBOX


Usuarios de telfono de texto (TTY): 1-866-740-XBOX
En Mxico llame, sin costa, al 001-866-745-83-12
Usuarios de telfono de texto (TTY): 001-866-251-26-21.
En Colombia llame, sin costa, al 01-800-912-1830
En Chile llame, sin costa, al 1230-020-6001
En Brasil llame, sin costa, al 0800 888 4081

Microsoft Corporation (Microsoft) le garantiza a Usted, el comprador


original del Juego, que este Juego se desempear substancialmente como se
describe en el manual adjunto, por un periodo de 90 das a partir de la fecha
de su compra inicial. Si Usted descubre un problema con el Juego que est
cubierto por esta garanta dentro del periodo de 90 das, su distribuidor
reparar o reemplazar el Juego a su discrecin, sin cargo alguno, de
conformidad con el procedimiento descrito ms adelante. Esta garanta
limitada: (a) no aplicar si el Juego es utilizado en una negociacin
mercantil o con fines comerciales; y (b) ser nula si las dificultades con el
Juego se relacionan con accidentes, abuso, virus o mala instalacin.

Devoluciones dentro del periodo de 90 das.

Las reclamaciones de garanta debern ser hechas a su distribuidor.


Devuelva el Juego a su distribuidor junto con una copia de la factura o
recibo original y una explicacin sobre las dificultades que Usted est
experimentando con el Juego. A eleccin del distribuidor, ste reparar o
reemplazar el Juego. Cualquier Juego de reemplazo ser garantizado por el
remanente del periodo original de garanta o por 30 das a partir de la
fecha de recepcin, lo que sea ms largo. Si por cualquier razn el Juego no
puede ser reparado o reemplazado, Usted tendr derecho a recibir los daos
directos (ms no de ningn otro tipo) incurridos razonablemente por tales
motivos, pero nicamente hasta por el precio que Usted haya pagado por el
Juego. Lo anterior (reparacin, reemplazo o daos limitados) ser su nico
recurso.

Limitaciones.

La presente garanta limitada sustituye cualesquier otras garantas,


condiciones u obligaciones expresas o reglamentarias, y no se otorga ni
obligar a Microsoft, sus distribuidores o proveedores ninguna garanta de
cualquier otra naturaleza. Cualesquier garantas implcitas aplicables a
este Juego o los medios en los cuales se contenga estn limitadas al periodo
de 90 das descrito anteriormente. EN LA MXIMA MEDIDA PERMITIDA POR LA
LEY, NI MICROSOFT, SUS DISTRIBUIDORES O PROVEEDORES SERN RESPONSABLES POR
CUALQUIER DAO ESPECIAL, INCIDENTAL, PUNITIVO, INDIRECTO O CONSECUENCIAL
DERIVADO DE LA POSESIN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE JUEGO. LO
ANTERIOR APLICAR AUN Y CUANDO CUALQUIER RECURSO SE DESVE DE SU PROPSITO
ESENCIAL.
Algunos Estados/ jurisdicciones no permiten limitaciones respecto a
la duracin de una garanta implcita y/o exclusiones o limitantes de
daos incidentales o consecuenciales, por lo que las limitaciones y/o
exclusiones de responsabilidad anteriores pueden no resultar aplicables
a Usted. La presente garanta limitada le otorga derechos especficos,
y Usted podr tener asimismo otros derechos que varan de Estado/
jurisdiccin en Estado/ jurisdiccin.
Para preguntas relacionadas con la presente garanta, contacte a su
distribuidor o a Microsoft en:
Xbox Product Registration
Microsoft Corporation
One Microsoft Way
Redmond, WA 98052-9953 EUA

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Soporte tcnico disponible los siete das de la semana,


vacaciones incluidas.

Para ms informacin, visite nuestra pgina Web www.xbox.com


La informacin de este documento, incluidas la direccin URL y otras
referencias al sitio Web de Internet, est sujeta a modificaciones
sin previo aviso A menos que se comunique lo contrario, los ejemplos
de compaas, organizaciones, productos, nombres de dominio, emails,
logotipos, personas, lugares y hechos aqu descritos son ficticios y no se
pretende ni se debe deducir ninguna asociacin con cualquier compaa,
organizacin, producto, nombre de dominio, email, logotipo, persona,
lugar o hecho real. El cumplimiento de todas las leyes de derecho de autor
aplicables es responsabilidad del usuario. Sin limitar los derechos de
autor, ninguna parte de este documento se puede reproducir, almacenar o
utilizar en un sistema de recuperacin de datos, ni se puede transmitir
de cualquier forma o por cualquier medio (electrnico, mecnico,
fotocopia, registro o de otro modo), ni utilizarse para ningn fin, sin el
consentimiento expreso por escrito de Microsoft Corporation.
Microsoft y Epic Games pueden tener patentes, solicitudes de patentes,
marcas comerciales, copyrights y otros derechos de propiedad intelectual
que cubren el tema de este documento. A menos que se establezca por
expreso en algn acuerdo de licencia escrito de Microsoft y Epic Games,
la entrega de este documento no implica la cesin de la licencia de estas
patentes, marcas comerciales, copyrights u otros derechos de propiedad
intelectual.
Los nombres de las compaas y productos reales aqu mencionados pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
Queda totalmente prohibido realizar cualquier acto no autorizado de copia,
ingeniera inversa, transmisin, comunicacin pblica, alquiler, pago por
jugar o elusin de la proteccin contra la copia.
& p 2006 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
El logo de Gears of War, el Augurio carmes, Unreal y Epic Games son
marcas comerciales registradas de Epic Games, Inc. en EE.UU. y/o en otros
pases.
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox Live y los logotipos de Microsoft Game
Studios, Xbox, Xbox 360 y Xbox Live son marcas comerciales o marcas
registradas de Microsoft Corporation en EE.UU. y/o en otros pases.
Zlib 19952004 Jean-loup Gailly y Mark Adler. International Components
for Unicode Copyright 19952005 International Business Machines
Corporation y otros. Todos los derechos reservados.
Fabricado con licencia de Dolby Laboratories.

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