Plantilla acadiso vs acadiso3d
Para que las lneas del acadiso3d se pinten en
negro, basta con ejecutar el comando capas.
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Hacer visible el panel de capas y
cambiar el color de lnea
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Cambiar el color del area de trabajo
Btn derecho opciones visualizacin
Colores Proyeccin en perspectiva 3D
Origen terrestre de fondo
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Activar/Desactivar rejilla
Barra de estado Visualizar rejilla
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Primitivas
Men Inicio Modelado
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Modificar / Escalar Primitivas
Basta con seleccionarla y desplazar sus modos
de modificacin.
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rbita libre
Men Vista Navegar Desplegable rbita
libre
(Puedo acceder a la rbita libre pulsando
control+rueda del ratn)
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Rueda de navegacin
Shift + w
Puedo centrar el pivote de rvita con la opcin
centrar y luego orbitar con este punto de pivote.
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Vistas
Men Vista Vistas
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Cubo de vistas
Nos permite mover nuestro punto de vista.
No est disponible para la estructura almbrica 2D.
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Ventanas grficas
Men Vista Ventanas Nuevo
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Estilos visuales
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Estrusin
Inicio/Dibujo Modelado Extrusin
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Diferencia entre extruir lneas y
extruir polilneas
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Ejercicio
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Ejercicio
Levantar sobre este plano ya hecho en el mdulo
2D, unos muros de 20 unidades
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SCU vs SCP
SCU: Sistema coordenado universal. Es fijo.
SCP: Sistema coordenado particular. Es mvil.
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Rotacin 3D vs Gira3D
En ambos casos es posible introducir un nmero para los grados de giro
Inicio Modificar Rotacin 3D.
Para cambiar el giro respecto del SCU y respecto
del SCP. Botn derecho sobre el gizmo Btn
derecho sobre el gizmo alinear con SCU o
SCP
Comando Gira3D: gira la pieza respecto de
elementos en pantalla.
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Ejercicio
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Pulsar o tirar
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Ejercicio
Resolver usando la herramienta
de pulsar y tirar en vez de la de
extrusin.
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Interseccin booleana
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Ejercicio
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Simetra 3D
Men Inicio Modificar Simetra 3D
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Corte
Men Inicio Editar slidos Corte
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Ejercicio
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Polilinea 3d
Debemos utilizar esta orden para hacer una
polilnea en el eje Z.
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Ejercicio
Nota:
Si una lnea discontinua, por el hecho de ser discontinua no corta a otra lnea,
no ser posible usar el snapping.
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Cambio del plano de trabajo xy
Men Vista Panel Coordenadas
3 puntos
Cara
Barra de estado Permitir/No permitir SCP dinmico
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Ejercicio
Nota: con la herramienta pulsar y tirar tambin
podremos hacer extrusiones negativas.
Al pulsar y tirar a partir de un prisma, dicho
prisma y la extrusin sern uno.
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Ejercicio
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Hacer una cua
Men Inicio Modelado Cua
El lado levantado de la cua siempre coincide con
el eje y.
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Obtener un objeto interseccin de
dos objetos
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Ejercicio
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Extrusin mediante trayectoria
Men Inicio Modelado Extrusin Barrer
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Ejercicio
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Ejercicio
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Revolucin (2 formas)
Para hacer revoluciones, tenemos dos herramientas:
Men Inicio Panel Modelado Revolucin
Men Modelado de Malla Primitivas Superficie de Revolucin (en este
segundo caso, con el comando surftab1 podremos definir el nmero de
superficies que se formarn al revolucionar).
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Ejercicio
Hacer un vaso.
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Ejercicio
Hacer una copa.
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Ejercicio
Hacer una campana.
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Ejercicio
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Men Modelado de malla Primitivas
Modelado, Mallas, Sup. Definida por lados
Esta herramienta genera
una superficie a partir de
4 lados. Si la figura
tuviera ms de 4 lados,
habra que agruparlos en
polilneas.
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Ejercicio
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Ejercicio
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Superficie reglada
La forma de esta malla
est definida por dos
entidades
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Cada vrtice de la superficie de abajo coincide con un vrtice de la superficie de
arriba. Esto puede originar problemas si no se enfoca bien el proceso de
realizacin del slido.
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Ejercicio
Aplicar superficies regladas a tres polilneas a distinto nivel y un punto de cierre,
para generar un terreno. Todas las polilneas debern tener el mismo nmero
de vrtices para que la mquina pueda calcular correctamente la superficie
reglada.
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Solevar
Inicio Modelado Solevar Slo secciones
transversales Regular parmetros a placer
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Ejercicio
Dibujar el telfono siguiendo uno de estos dos procedimientos:
(ms fcil)
(ms difcil)
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Filete o empalme
Seleccionaremos el radio y la/s arista/s que
queremos filetear.
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En caso de querer
hacer un chafln
entre dos piezas,
habr que unirlas
antes.
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Ejercicio
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Ejercicio
Nota: es ms fcil hacer los cojines fuera y luego
meterlos en el sof.
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Matriz 3D
Men Inicio Panel Modificar Matriz 3D
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Ejercicio destornillador
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Ejercicio batidora
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Empalme de varias aristas
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Pasar esta pieza a 3D
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Chaflan
Debemos precisar la lnea sobre la que
aplicaremos el chafln, las medidas del mismo y
la arista concreta que deseamos achaflanar.
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Editar slidos
Inicio Editar slidos
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Desplazar caras
Tendremos que seleccionar todas las caras interiores del agujeto.
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Extruir caras
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Desfasar
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Inclinar caras
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Copiar caras
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Colorear caras
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Girar caras
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Corte
Opcin 3 puntos: le damos los valores X, Y, Z por donde ir el corte.
Con Vista, alinearemos el plano cortante con el punto de vista actual.
Con Objeto, podemos designar uno que actuar como plano de corte.
Con la opcin Superficie, podemos alinear el plano de corte con una
superficie.
Si hacemos un corte por superficie la superficie de corte debe abarcar todo el objeto.
Haremos el plano de corte extrusionando una polilnea.
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Activar vista materiales y texturas
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Ajustador de rendimiento
Lo activaremos en caso de que las texturas no se
representen correctamente. Luego habr que
reiniciar autocad.
Btn dch Opciones Sistema Parmetros
de rendimiento Buscar actualizaciones
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Aplicar una textura predefinida
Men Vista Paletas Paletas de
herramientas Btn dch en las multipestaas
Albailera, muestra de materiales
Selecciono el material y luego el objeto sobre el
que lo voy a aplicar.
Si mantengo ctrl pulsado aplicar el material a
una cara en vez de a todo el objeto.
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Modificar propiedades de un
material de la lista de predefinidos
Btn dch sobre el material Propiedades.
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Asignacin de materiales por capas
Men render Materiales Desplegable
Enlazar por capa
A la izquierda aparece una lista de materiales y a
la derecha las capas.
Para aadir un material a la lista de materiales
btn dch sobre l Aadir al dibujo actual.
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Propiedades de un objeto
Aparecen haciendo doble click sobre l.
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Error de coherencia
Problema: Un objeto perteneciente a una capa
no tiene el material de la susodicha capa.
Solucin: Propiedades del objeto
Visualizacin 3D Material Por capa
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Alinear 3d
Inicio Modificar Alinear 3D
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Ejercicio
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Modelado malla
Las mallas estn formadas por caras. Pulsando
sobre la flechita oblicua del panel de primitivas,
podr controlar el nmero de las misma.
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Suavizar una malla
Seleccionamos el objeto btn derecho
propiedades Geometra Suavizado
Tambin podemos realizar esta operacin desde:
Men modelado malla Malla Suavizar ms
Cuantas ms veces le demos, ms suavizaremos
el objeto.
Adems, en el panel de propiedades podremos
elegir el nivel de suavizado.
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Convertir un objeto 3D en un objeto
de malla
Modelado de Malla Malla -> Suavizar objeto
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Aumentar el nmero de polgonos
de una malla
Modelado de malla malla refinar malla
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Modificar una malla
Seleccionamos qu y cmo queremos modificar:
Men modelado malla Subobjeto
Mantenindo ctrl pulsado podremos seleccionar los
elementos de la pantalla.
Una vez echa la seleccin, pasaremos el ratn
sobre alguno de los nodos para que aparezca el
guizmo de giro
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Ejercicio
1 Desplazamos caras.
2 Suavizamos objeto.
3 Girar vrtices y escalar caras.
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Modelado de malla Malla
Aadir pliegue
Esto slo se aprecia cuando tenemos niveles de suavizado. Cuando nos pide un
parmetro, nos est pidiendo el nivel de suavizado (1, 2, 3, 4) a partir del cual se
apreciarn los efectos de esta herramienta.
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Dividir cara de malla
Modelado de malla Editar malla Dividir cara de malla Selecciono
la cara a dividir Selecciono los vrtices de divisin
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Acotar en 3D
Debemos girar el plano xy para colocarlo en la
direccin de acotacin.
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Ejercicio
Dibujar un prisma rectangular y sacar todas estas
cotas:
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Insertar un material de la biblioteca
Men vista Panel paletas Paletas de
herramientas
En la paleta que se visualiza btn derecho
sobre las pestaas mltiples Opcin puertas y
ventanas (por ejemplo) selecciono un material
y lo arrastro sobre el objeto deseado.
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Crear o modificar un material
Men Vista Paletas 3D Materiales
Para aplicar un material a un objeto, podemos
seleccionarlo y arrastrarlo al mismo.
Para almacenar un material en la lista de
materiales por defecto, igualmente, podemos
seleccionarlo y arrastrarlo a la misma.
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Insertar luces de la biblioteca
Men Vista Paletas Paletas de
herramientas Btn dch en las multipestaas
Luces genricas
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La luz artificial
Puede ser de 3 tipos:
Puntual Irradia en todas las direcciones.
Foco Irradia en una direccin.
Distante. No tienen un origen, slo una
direccin.
Para consultar las luces introducidas:
Men Vista Paletas 3D Paleta luces en
modelo
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Propiedades fundamentales
Color del filtro.
Color de la lmpara.
Factor de intensidad.
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Ejercicio
1 Crear un una primitiva de prisma rectangular.
2 Aplicarle la textura suelos corcho.
3- Colocar una luz puntual.
3 Regular la propiedad Intensidad de lmpara
para que logre apreciarse la textura del corcho.
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Iluminacin estandar e iluminacin
fotomtrica.
La iluminacin fotomtrica ofrece resultados fotorealistas a
partir de ficheros *.ies cedidos por los fabricantes de
luminancias (ej, philips, etc.)
Para cambiar entre una y otra:
Comando: lightunits
0: iluminacin estandar.
1: iluminacin fotomtrica usando parmetros internacionales.
2: iluminacin fotomtrica usando parmetros fotomtricos
norteamericanos.
O Men Render Panel Luces Desplegable Unidades de
iluminacin.
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La luz del sol
Caractersticas:
No se atena.
Irradia sus rayos de modo paralelo con una
inclinacin y tono que depende del lugar
geogrfico, de la fecha y de la hora del da en que
nos encontremos.
Su luz suele ser amarilla.
Activarla o Desactivarla:
Men Render Sol y ubicacin Estado del sol
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Cambiar imagen de fondo
Men Vistas Panel Vista Vistas guardadas
Vista modelo Nueva Fondo Imagen
Selecciono la vista modelo recien creada
Definir actual
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Configuracin del renderizado
Consiste en generar un mapa de bits a partir de
un modelo 3d.
Configuracin
Men Render Flechita oblicua.
Aqu podr cambiar, entre otras cosas, el tamao del render (640x480 por defecto).
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Guardar el resultado desde la
ventana de salida de render
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Cmaras
Comando:
camara
Al pulsar sobre la cmara veremos la ventana de
vista preliminar de la misma.
Para renderizar lo que ve una cmara:
Selecciono la cmara Botn derecho sobre la
cmara Establecer vista de cmara Render
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Men render Hacemos visible el Panel de animaciones
Trayectoria de animacin
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Ejercicio
Extruir las paredes de la casa realizada en ejercicios anteriores a 2.30 m, y
dejar los huecos de las ventanas a 1 m. del suelo. Dichas ventanas tendrn 80
cm de altura.
Importar los bloques 3D de la galera de bloques 3D de la carpeta compartida.
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Ejercicio
Aplicando animacin por trayectoria hacer una
animacin que visite la casa del ejercicio anterior
al anterior.
Haremos una trayectoria del movimiento de la
cmara, y le sacaremos una copia escalndola
ligeramente para la trayectoria del objetivo de la
cmara.
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Paseo y Vuelo
Render Animaciones
Paseo Nos movemos en un plano paralelo al xy.
Vuelo Se elimina la restriccin del plano xy.
Para variar el tamao del paso/vuelo seleccionamos la opcin
parmetros de paseo y vuelo en el desplegable.
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Proyecto
Todos los alumnos menos cuatro harn un edificio y debern presentar el tipo de edificio, la
forma y los metros cuadrados del mismo.
Los que no hagan el edificio, harn el plano de la zona geogrfica donde irn todos los
edificios e incluir por referencia externa a todos los dems.
El proyecto contiene en su raz una carpeta barrios que contiene otras cuatro carpetas:
- 1barrioNorte
- 2barrioSur
1barrioNorte
2barrioEste
- 3barrioEste
3barrioOeste
4barrioSur
- 4barrioOeste
Dentro de estas carpetas hay ms carpetas, una por alumno. Cada alumno debe renombrar
su carpeta correspondiente con su nombre y almacenar ah los archivos de su proyecto.
Los alumnos que vayan a hacer un barrio encontrarn dentro de su carpeta un recuadro de 70
m2 con las dimensiones de su barrio.
Cuando todas las carpetas hayan sido renombradas, desde el archivo ciudad.dwg ubicado en
la raz del proyecto incluir cada uno de los barrios.
Los alumnos que hagan un barrio sern a su vez los encargados de incluir en el mismo las
edificaciones de sus compaeros.
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Proyecto - presentar
El fichero dwg empaquetado con etransmit.
Un render de nuestro trabajo (si hacemos barrio,
2 render uno con las casas includas y otro con
las casas sin incluir).
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