El Sistema Diédrico (Complejo)

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El sistema didrico

Fundamento
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El sistema didrico es un mtodo de representacin de proyecciones mltiples, en el que los
elementos quedan definidos por sus proyecciones ortogonales sobre al menos dos planos de
proyeccin.
Los planos de proyeccin de los que nos valemos generalmente son 3: planta, alzado y
perfil. Una vez que se han proyectado sobre cada unos de ellos las vistas ortogonales del
objeto, se giran hasta hacerlos coincidir los tres en un mismo plano.
En la figura un cilindro se proyecta punto por punto sobre el plano horizontal PH y el vertical
PV. Como se hace mediante perpendiculares, la circunferencia de la base se transforma en
el alzado en una lnea recta, por ser el plano que la contiene perpendicular al plano vertical.
Por ser paralela a la planta, la cara superior del cilindro se transforma sobre este plano en un
crculo igual.
La recta de interseccin del plano vertical y horizontal se llama lnea de tierra.

A continuacin se gira el plano vertical 90 hasta hacerlo coincidir con el horizontal tomando
como eje de giro la lnea de tierra. El giro provoca que las dos vistas queden perfectamente
alineadas en lneas ortogonales a la lnea de tierra.

Las dos vistas didricas (en planta y alzado) quedaran de esta forma. Tras el giro las
proyecciones didricas del objeto quedan siempre correlativas.

Quitamos la referencia del contorno de los dos planos y tenemos ya la planta y alzado. La
lnea de tierra se representa en sistema didrico por una recta que separa la planta del
alzado y con dos segmentos en sus extremos.

Si la pieza tiene ms complejidad puede ser necesario representar otra vista en algn plano
ms de proyeccin. En la figura vemos el plano del perfil (PP).

En la figura vemos en color amarillo lo que se proyecta en el plano vertical, en rojo y verde en
el horizontal y en verde sobre el plano del perfil.

En la planta se coloca la proyeccin ortogonal de la pieza vista desde arriba (en amarillo y
azul claro). Correlativamente a la anterior aparece el alzado que es la vista frontal (naranja,
verde y azul oscuro) y por ltimo el perfil de la pieza (en rosa), como indica su denominacin.
Las partes no visibles de la pieza al observador segn se coloca arriba para ver la planta, o
de frente para ver el alzado aparecen discontinuas. Las lneas discontinuas son lneas que
existen, que son interseccin de superficies pero que no se pueden apreciar por estar detrs
de alguna cara.

Una pieza con sus proyecciones en planta, alzado y perfil, y con una representacin
axonomtrica de la misma.
La pieza, como tiene un hueco prismtico cuyas aristas son tangentes a algunas caras de la
figura, estas lneas aparecen con una disposicin continua ya que son visibles.

Vamos a representar en el sistema didrico un prisma con otro prisma hueco en posicin

oblicua en su interior, para ello tenemos dos procedimientos:

Por un lado tenemos el sistema europeo en el que el observador se coloca encima de la


pieza para verla desde arriba en planta. Se coloca detrs de la pieza para verla en el alzado
o en el perfil. Con aproximacin, lo que ve desde un punto de vista lejano para evitar la
distorsin de las lneas concurrentes de la perspectiva, se parece a las proyecciones
ortogonales del objeto sobre los tres planos de proyeccin.

Una vez que se han proyectado las tres vistas sobre los tres planos de proyeccin, el plano
de perfil se gira 90 hasta hacerlo coincidir con el plano del alzado. A continuacin se giran
los dos planos hasta hacerlos coincidir con el de la planta, coincidiendo todos con el plano
del cuadro o del papel. El giro siempre se hace respecto a la lnea de interseccin de los
planos.

Por otro lado tenemos el sistema americano, en el que una representacin prctica del
mismo excluye al observador, el objeto simplemente es como si se reflejara sobre los tres
planos de proyeccin siendo estos espejos. La imagen de las tres caras de la pieza reflejada
son las que aparecen sobre los tres planos de proyeccin.

Para obtener las vistas de alzado y perfil, se giran ambos planos 90 hasta que coinciden con
el plano de la planta, de esta forma se representan las tres vistas del sistema didrico. La LT
es una recta formada por un segmento grande alterno a dos pequeos y as sucesivamente.

En la figura observamos una pieza en perspectiva axonomtrica isomtrica con sus tres
proyecciones didricas, planta, alzado, y perfil. Como muchas caras de la figura son
coincidentes con otras o con la continuacin de otras, de las vistas didricas es difcil deducir
la forma de la pieza.

Si representamos nuevas vistas y mostramos el interior de la pieza mediante lneas


discontinuas facilitamos la comprensin de la misma. Tenemos no obstante el mismo
problema que en el dibujo anterior, algunas aristas de la pieza son coincidentes por lo que
tiene muy mala interpretacin, ni siquiera la que muestra sus caras en distintos colores se
aprecia con facilidad. Como la axonometra isomtrica hace coincidir las aristas confundiendo
la interpretacin de la pieza, conviene hacer un giro de la misma en el espacio para obtener
una nueva proyeccin axonomtrico, como en el dibujo siguiente.

En esta vista resulta ms fcil interpretar la pieza, no obstante como faltan lneas
discontinuas no podemos interpretar bien las partes del dibujo no visibles segn el punto de
vista imaginario de la pieza (imaginario por cuanto la axonometra no tiene punto de vista, es
una proyeccin ortogonal cilndrica, de ah que todas las aristas paralelas de la pieza salgan
tambin paralelas en el dibujo, por esto se dice que el paralelismo es un invariante proyectivo
en esta perspectiva).

En esta nueva proyeccin axonomtrica trimtrica, podemos ya diferenciar con total nitidez
los distintos elementos de la pieza. En consecuencia, cuando unas vistas didricas no son
suficientes para la interpretacin del dibujo, -como tampoco lo seran en esta pieza diferentes
cortes o vistas auxiliares de la misma-, tenemos que dibujar una perspectiva preferentemente
axonomtrica en la que las aristas de la pieza no sean coincidentes.

Cuadrantes en s. didrico
A la izquierda podemos observar los cuatro cuadrantes del sistema didrico. En el primer

cuadrante un punto A tiene sus dos proyecciones ortogonales A1 A2 sobre el plano horizontal
y vertical respectivamente. Al girar el plano vertical en sentido contrario a las agujas del reloj,
la proyeccin A2 vertical del punto A queda sobre la lnea de tierra mientras que la horizontal
A1 queda por debajo de sta, como se ve en el dibujo de la derecha.
En el segundo cuadrante B con sus dos proyecciones horizontal y vertical B1 B2,
respectivamente, se transforman mediante el giro del plano vertical en B1 B2, ambas sobre la
lnea de tierra, como se observa en el dibujo de la derecha.
En el tercer cuadrante C, podemos observar que al girar el plano vertical, la proyeccin
vertical del punto C2 pasa a estar por debajo de la lnea de tierra mientras que la proyeccin
sobre el plano horizontal C1 queda por encima de la lnea de tierra, conforme al dibujo de la
derecha.
Un punto D en el cuarto cuadrante con sus dos proyecciones horizontal y vertical D1 D2,
respectivamente, tenemos que mediante el giro del plano vertical se transforman en 2 puntos
alineados sobre una vertical por debajo de la lnea de tierra, conforme aparecen el dibujo de
la derecha.

Representacin de elementos en sistema didrico mediante coordenadas.


Tenemos los dos planos de proyeccin, el horizontal y vertical. La interseccin de ambos
planos o lnea de tierra es considerada como el eje X (en color rojo). La lnea perpendicular al
eje sobre el plano horizontal por un punto cualquiera es considerado el eje Y (en color
magenta). A partir de este punto u origen de coordenadas (0,0) hacemos una recta vertical y
la consideramos el eje Z.
De esta forma representamos los puntos en los distintos cuadrantes: el punto A esta a 20
unidades del origen de coordenadas sobre el eje X., a partir de este punto hacia la derecha
tiene un alejamiento de cinco unidades (tomado sobre el eje y) y una altura o cota de tres
unidades (tomado sobre el eje Z), por tanto las coordenadas del punto A son (20,5, 3). En

sentido contrario del que hemos utilizado tendramos unidades con un valor negativo, por
ejemplo, el punto B tiene por coordenadas (9, -7,4), esto quiere decir que sobre el eje X. est
a nueve unidades, que a partir de este punto hacia la izquierda siguiendo el eje Y est a -7
unidades, y a partir de este punto a una altura o cota de cuatro unidades se localiza el punto
B. Un punto que est en el segundo cuadrante tiene sobre el eje y valor negativo y sobre el
eje Z. su valor positivo, mientras que sobre el eje X. puede tenerlo positivo o negativo
indistintamente.
El punto C del tercer cuadrante tiene las coordenadas negativas tanto del eje y como del eje
Z., de esta forma el punto tiene por coordenadas (0, -8, -2), ello quiere decir que tiene por
alejamiento ocho unidades y por cota o altura dos, negativos ambos por estar en el tercer
cuadrante.
El punto D tiene por coordenadas (15,6, -20), en este cuadrante Z tiene siempre un valor
negativo, mientras que el valor de Y es siempre positivo.

El sistema didrico puede facilitar la comprensin del fundamento de los dems


sistemas de representacin.
En la figura tenemos un cubo que se proyecta de forma oblicua y mediante lneas paralelas
sobre un plano llamado de cuadro PC. Una al menos de las caras del cubo es paralela al
plano del cuadro.
Podemos observar que un segmento vertical de 10 cm se transforma en otro de 9 cm, esto
quiere decir que la reduccin que se aplica en este sistema de representacin es de nueve
decimos.
Tenemos tambin que a partir del eje X se empieza a contar un ngulo en el sentido de las
agujas del reloj hasta orientar el eje Y. El ngulo que forman estos dos ejes es el ngulo de la
perspectiva caballera, 315 en este caso.

En la figura podemos observar la representacin didrica de la perspectiva caballera, la


proyeccin en planta y alzado de cada uno de los elementos mediante lneas paralelas que
transforman la figura en planta en su perspectiva caballera.
Sobre la planta haremos la perspectiva caballera de la figura, que no es ms que la sombra
de la figura proyectada sobre el plano de la planta. Como vemos en el alzado la cara roja del
cubo se transforma en el plano XY sobre la planta, mientras que la cara superior del cubo (en
color verde) se transforma en la perspectiva en la cara verde.
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En la figura podemos observar el fundamento del sistema axonomtrico, tres ejes

cartesianos, X Y Z se proyectan sobre un plano mediante lneas paralelas y de forma


ortogonal al mismo. Estos tres ejes son la esquina de un cubo (forman entre s dos a dos 90,
lo que en geometra se llama un triedro trirrectngulo).
Para obtener la verdadera medida del cubo que se proyecta de forma ortogonal sobre el
plano del cuadro, se abaten las caras, de manera que podamos trabajar sobre el papel,
sobre el plano del cuadro PC.
Sobre la cara abatida (x) (y) se colocan las vistas de la pieza y se proyectan ortogonalmente
sobre la traza de la cara abatida hasta que cortan a los ejes x y, obteniendo as la dimensin
reducida sobre los mismos de las aristas del cubo.

En el dibujo tenemos la representacin en sistema didrico del triedro al que se ha abatido


una cara, el abatimiento lo observamos en el alzado mediante el giro de la cara xy. Sobre la
cara abatida (x) (y) se coloca una de las caras de la figura y se proyecta mediante
ortogonales a la charnela hasta que intercepta a los ejes xy.
Al proyectar la forma plana tenemos que los vrtices de esta inciden sobre los ejes de la
axonometra xy, con lo que tenemos ya la perspectiva de la cara de la figura con su
reduccin correspondiente y en perspectiva axonomtrica.
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En la figura tenemos el fundamento de la perspectiva cnica, por el punto de vista V se


hacen paralelas a la direccin de las aristas de la pieza V-F1, V-F2, hasta que interceptan en
el plano del cuadro a los puntos de fuga F1 F2. Los lados n de la proyeccin de la pieza
sobre el plano de la base se prolongan hasta que cortan al plano del cuadro, obteniendo las
trazas tn que unimos con los puntos de fuga F1. La interseccin de estas lneas es el
cuadriltero en perspectiva en color amarillo sobre el plano del cuadro. Como ejemplo
tenemos que la perspectiva de n es d.
Para obtener las alturas de la pieza se colocan a partir de la traza tn las dimensiones
verticales e s en verdadera magnitud y las proyectamos o d hacia los puntos de fuga F1
obteniendo la perspectiva de estas lneas verticales. Como podemos observar cada punto de
la pieza U y su perspectiva U estn alineados con el punto de vista V, y este es el
fundamento de la perspectiva cnica.

En la figura tenemos la representacin en sistema didrico de la perspectiva cnica con sus


dos proyecciones solapadas. Como vemos en planta sobre el cuadrado verde se prolongan
sus lados n hasta que cortan al plano del cuadro en las trazas tn, puntos que subimos al
alzado sobre la lnea de tierra. Por el punto de vista V se hacen lneas paralelas a los lados

de la figura en la base obteniendo en la interseccin con el plano del cuadro en planta los
puntos de fuga F1 F2. Estos puntos de fuga en planta se proyectan sobre el alzado sobre la
lnea que queda a la altura del punto de vista, que es la lnea del horizonte F1 F2.
Uniendo los puntos de fuga con las trazas de la pieza tn-F1 tenemos la perspectiva del
cuadrado verde sobre el alzado, que es el cuadrado amarillo. A partir de una de las trazas de
estas lneas tn se colocan las medidas verticales e s de los elementos a representar. Estas
dos medidas se proyectan hasta el punto de fuga F1 y donde interceptan a la vertical de cada
punto q de la perspectiva del cuadriltero amarillo tenemos la perspectiva cnica de la figura
con sus dimensiones verticales en perspectiva. Podemos observar en la perspectiva que la
proyeccin del punto de vista sobre la lnea del horizonte, que llamamos punto principal, es
tal que alinea
cada punto con su perspectiva, por ejemplo se puede observar que un vrtice de la figura en
el alzado U y su perspectiva U estn alineados con la proyeccin del punto de vista V sobre
el plano del cuadro en el alzado
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Fundamentos de la perspectiva:
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Proyeccin central en movimiento y por pasos:
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Obtencin de los parmetros de un objeto a partir de su perspectiva:
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Perspectiva cnica en movimiento y por pasos:
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Perspectiva de cuadro semiesfrico:
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En la figura podemos observar el fundamento de la perspectiva cnica para una figura con un
plano del cuadro oblicuo respecto a las tres caras de la misma.
Por el punto de vista se hacen rectas paralelas a cada una de las aristas de la figura hasta
que interceptan al plano del cuadro en los puntos de fuga F M L. Alineando el punto de vista
V con cada uno de los vrtices de la figura Y tenemos en la interseccin con el mismo la
perspectiva de cada uno de los puntos Y.

En la figura podemos observar la representacin en planta, alzado y perfil de la figura


anterior. Como el plano del cuadro coincide con el plano del dibujo en vez de inclinar ste
hemos inclinado el plano de la base y la figura, que tiene al menos una de sus caras
paralelas al mismo. Como observamos en la planta y en el perfil, alineamos el punto de vista
con cada uno de los puntos de la figura y en la interseccin con el plano del cuadro hacemos
proyecciones ortogonales al mismo. Por ejemplo, en el perfil alineando el punto Y3 con el
punto de vista V3 tenemos J3, y en la planta alineando su correspondiente Y1 con el punto
de vista V1 obtenemos J1. La interseccin de las ortogonales en planta y en el alzado por
esto puntos de interseccin Y1 J3 nos determinan la perspectiva de la figura en el alzado J2,
de igual forma procedemos con los dems puntos de la figura. Podemos comprobar que esta

perspectiva es cierta, que es la figura tal y como la ve un sujeto desde el punto de vista V1
colocado a esa distancia en planta respecto al plano del cuadro PC, si prolongamos las
aristas de la figura en perspectiva observamos que se cortan en tres puntos de fuga F2 L2
M2 que coinciden sobre la interseccin de las ortogonales que pasan por los puntos de fuga.
Como ejemplo obtenemos L2 de la interseccin de las ortogonales por los puntos L1 L3 en la
planta y en el perfil. Tambin podemos observar que el punto de vista proyectado sobre el
plano del cuadro en el alzado, que es el punto principal P2, est alineado con cada punto de
la figura y su perspectiva, como ejemplo los puntos Y2-J2-P2 estn alineados.
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Publicado por Martn Gulias en 9:20 No hay comentarios:
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Figuras, formas geomtricas y desarrollos.

En la figura observamos una forma de


construir esferas tangentes en el espacio. Los centros de las esferas son los vrtices de un
poliedro regular y sus radios corresponden a la mitad de cada arista del poliedro. Como el
poliedro regular tiene todas las caras iguales tenemos que todas las esferas tienen el mismo
dimetro y al mismo tiempo son tangentes en el punto medio de cada arista. En la figura
observamos un icosaedro regular en planta, alzado y perfil. En cada vrtice del icosaedro se
ha dibujado una esfera tomando como radio la mitad de la arista con lo que todas las esferas
son iguales y tangentes entre s.

Videos del sistema didrico: http://videos-de-dibujo-tecnico-ygeometria.blogspot.com.es/2014/04/sistema-diedrico.html

Si el poliedro es arquimediano y por tanto est formado por polgonos regulares distintos
aunque tambin regulares (de lados iguales), las esferas tendrn tambin el mismo tamao
aunque permanecern tangentes entre s, manteniendo una distancia mayor entre ellas por
ser unas caras mayores que otras como se puede observar en este icosidodecaedro dado en
planta y alzado.
Para dibujar ejercicios de esferas tangentes cuyos centros estn en un mismo plano basta
con hacer un ejercicio de circunferencias tangentes en el plano y darle volumen a las
mismas.
http://tangencias-inversion.blogspot.com/
http://tangencias-potencia.blogspot.com/
http://tangencias-y-enlaces.blogspot.com/
http://inversas-de-figuras.blogspot.com/
http://teoremas-de-geometria.blogspot.com/2012/03/teoremas-de-arbelos.html

El teorema del cateto se representa en


la planta de forma grfica, y viene a decir que el rectngulo amarillo y el cuadrado azul son
equivalentes que quiere decir que tienen la misma rea (http://figurasequivalentes.blogspot.com/).

Representamos el teorema del cateto en planta y en el alzado le damos la misma altura a los
dos prismas. Como tienen igual rea en la base, al tener la misma altura tienen el mismo
volumen, de esta forma hemos calculado un cubo que tiene el mismo volumen que un
prisma. Podemos coger los teoremas de equivalencias para calcular figuras equivalentes y
hacer sus figuras correspondientes en tres dimensiones, esto es, con volumen.

Al igual que se hizo con las figuras equivalentes, podemos seguir el mismo procedimiento
para hacer figuras proporcionales en el espacio -esto es, que tienen la misma forma pero
distinto tamao (http://proporcion-escala-semejanza-homotecia.blogspot.com/).
Construimos dos figuras homotticas (homlogas de eje impropio), que quiere decir que son
proporcionales y al mismo tiempo que tienen sus vrtices alineados con un centro de
proyeccin O. La construccin de las figuras homotticas las hacemos en la planta y en el
alzado dibujamos sus correspondientes proyecciones verticales de manera que las dos
alturas de los prismas estn tambin alineadas con el centro de proyeccin O. Como todos
los segmentos o aristas de los prismas estn alineados en sus vrtices con el centro de
proyeccin O, esto quiere decir que las figuras son iguales de forma aunque de distinto
tamao, esto es, homotticas en el espacio.

El sistema didrico es el ms
adecuado de los sistemas de representacin para dibujar las acotaciones (medidas) de las
piezas, ya que nos muestra caras en verdadera forma (con dimensiones reales o a escala)
que no aparecen distorsionadas por el efecto de la perspectiva. Hay una normativa bsica
que debemos seguir para poder entender los dibujos: http://acotacionnormalizada.blogspot.com/.
http://secciones-cortes-roturas.blogspot.com/

El clculo de sombras y de reflejos en


el sistema didrico facilita en gran medida la comprensin de los dibujos: http://calculo-desombras.blogspot.com/,
http://calculo-de-reflejos.blogspot.com/
http://sombras-en-perspectiva-conica.blogspot.com/

Pieza representada en planta, alzado y


perfil con vista auxiliar y representacin en perspectiva axonomtrica isomtrica.
Modos de dibujar en axonometra:
http://perspectiva-axonometrica.blogspot.com/
http://perspectiva-caballera.blogspot.com/

Aqu podemos observar la sombra


arrojada sobre el suelo que produce un rectngulo rojo a y un objeto formado por dos
prismas paraleleppedos con sus sombras propias y arrojadas, ambos objetos son iluminados
por el sol, que est en la direccin d y forma un ngulo h llamado altitud respecto al plano
horizontal, determinado por su direccin d y por su proyeccin ortogonal d1 sobre el plano
horizontal.
Otra parmetro que determina la localizacin del sol es el ngulo g que forma la lnea nortesur respecto al plano vertical que contiene al rayo solar d, a este ngulo se le llama acimut y
se cuenta en el sentido de las agujas del reloj.
Como podemos observar en el dibujo, la proyeccin ortogonal de un rayo solar d1 sobre el
plano horizontal del suelo, es la direccin que siguen las sombras de las lneas verticales de
los prismas, en el dibujo sealado con la letra m. Mientras que la direccin de cualquier rayo
solar d se proyecta en el alzado segn la direccin n que es la direccin de la sombra
arrojada de un segmento perpendicular al plano vertical.

En el dibujo observamos en el sistema


didrico los elementos de la escena anterior. Como podemos observar en el dibujo, el sol
est tan alejado que los rayos se consideran paralelos, por lo que lneas paralelas del prisma
generan sombras paralelas, las sombras de las lneas verticales son todas paralelas a la
direccin de la sombra arrojada as.
El rayo solar queda definido como cualquier recta en sistema didrico, por su direccin d1 en
planta, y su direccin d2 en el alzado. El prisma doble con sus sombras propias y arrojadas y
el cuadriltero paralelogramo a de color rojo con su sombra as sobre el plano horizontal.
La lnea norte-sur NS determina con la sombra arrojada as del cuadriltero, el ngulo g
llamado acimut, que se cuenta a partir de la lnea norte-sur hacia la derecha o en el sentido
de las agujas del reloj.

La altitud h aparece en color azul, y es el ngulo que forma la proyeccin ortogonal del rayo
solar sobre el suelo, esto es, la sombra as sobre el plano horizontal, y el rayo solar d1. Como
el plano que contiene a estas dos lneas es vertical necesitamos abatirlo para tener su
verdadera magnitud. Al abatirlo obtenemos (d1), el ngulo entre esta lnea y d1 es la altitud h
del sol y aparece en verdadera forma en planta tras su abatimiento.
De esta manera en la planta tenemos determinada la posicin exacta del sol, el ngulo g que
forma su direccin respecto a la lnea norte-sur en color verde (acimut), y el ngulo h que
define su direccin respecto al plano horizontal y en color azul (altitud).

Observamos un reloj de sol y su


construccin. Una varilla llamada gnomom proyecta la sombra sobre un plano amarillo o
plano del cuadrante, en este caso horizontal. Un plano azul llamado s, es perpendicular a la
varilla y describe la trayectoria del sol en una circunferencia completa, esto quiere decir que
los 360 que cubre se divide entre las 24 horas del da de lo que resulta que el ngulo entre
las rectas de la radiacin sobre el plano azul es de 15. Donde estas rectas cortan al plano
amarillo, se unen con el punto de interseccin de la varilla con el plano amarillo del
cuadrante. Tenemos entonces que la sombra de la varilla es cada una de las lneas de color
rosa que estn sobre el plano amarillo. Teniendo en cuenta que en la lnea norte-sur el sol
proyecta la sombra de la varilla a las 12 de la maana sobre el plano amarillo, a la derecha
15 tenemos la sombra de las 13 horas, la segunda varilla a 30 respecto a la lnea norte-sur
tenemos las 14 horas, la tercera varilla a las 15 horas, la cuarta varilla a las 16 horas,
etctera.
La posibilidad de dibujar en el sistema didrico la figura nos facilita su fcil comprensin y
construccin, ya que solo hay que tener en cuenta que sobre el plano azul todas las rectas
que cortan a la varilla forman entre s 15 y que el ngulo que forma la varilla con el plano
amarillo es exactamente el de la latitud del lugar donde se pone el reloj de sol, ya que se
demuestra en geometra que para que el sol proyecte de igual forma las horas en ngulos

iguales, la varilla tiene que ser paralela al eje terrestre de rotacin y esto supone que el
ngulo entre la varilla y el plano horizontal o cuadrante horizontal en este caso, sea igual al
ngulo entre el plano del Ecuador terrestre y el punto de lugar donde se ubica el reloj que no
es otra cosa que la latitud.

Como podemos observar en el perfil de


la esfera terrestre estamos situados en la latitud norte a 40 definido el ngulo a partir del
Ecuador.
El cuadrante del reloj es un plano horizontal que se apoya en el punto P, nuestra localizacin.
Como podemos observar en el dibujo, los 90 que forman el eje terrestre y el Ecuador menos
la latitud es igual al ngulo amarillo.
En nuestro reloj de sol, la vertical y el cuadrante forman 90 por lo que siendo el gnomon una
recta paralela al eje terrestre tenemos que el gnomon forma con la vertical el mismo ngulo
amarillo que la vertical con el eje terrestre, de lo que se desprende que la latitud (90 menos
el ngulo amarillo) es igual al ngulo que forma el gnomon y el cuadrante (90 menos el
ngulo amarillo).
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http://cartografia-celeste.blogspot.com/
http://los-angulos-en-la-circunferencia.blogspot.com/

En la figura observamos distintas formas de representar la perspectiva de un objeto, una


proyeccin cilndrica ortogonal o axonomtrica en la que las paralelas de la figura se
mantienen invariables y una perspectiva lineal, central o cnica (semejante a la que aprecia
nuestra vista) en la que las paralelas siempre tienen un punto en comn, llamado de fuga.
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Si las verticales se cortan en otro punto comn tenemos que la perspectiva es de plano
inclinado. http://perspectiva-de-cuadro-inclinado.blogspot.com/
Si a parte del punto comn o fuga de las verticales (por la parte inferior en este caso)
tenemos otra fuga comn para estas lneas por la parte superior tenemos una nueva
perspectiva no eucldea llamada curvilnea:
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En la figura observamos un icosaedro y un dodecaedro en planta y alzado. Como podemos


observar ambos estn inscritos en un cubo y sus aristas a b estn centradas en el centro de
cada cara del cubo. Si sumamos la arista del dodecaedro a la arista del icosaedro b
comprobamos que son del tamao de la arista del cubo d. Podemos comprobar tambin que
la arista del cubo es a la arista del icosaedro como la arista del icosaedro es a la arista del
dodecaedro, por lo que tenemos que las tres medidas estn en proporcin urea d/b=b/a,
una relacin mgica entre dos segmentos cuyo cociente es 1,618 y que aparece de forma
continua y necesaria en el orden de la naturaleza. Adems en las dos proyecciones en
alzado de las figuras la arista del icosaedro es igual a la diagonal de cada cara pentagonal
del dodecaedro, ya que en todo pentgono regular el lado y su diagonal estn en proporcin
urea.
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Figura formada por un prisma en forma


de cua en el que se ha introducido otro prisma de base rmbica respetando el hueco que
produce en su desplazamiento.

Un octaedro regular es un poliedro


regular formado por ocho caras que son tringulos equilteros. Un tringulo equiltero es un
polgono regular, esto es, el que tiene los lados y ngulos iguales
(http://poligonos-regulares.blogspot.com/).
El octaedro se puede construir uniendo dos pirmides unidas por sus bases cuadradas.

Las tres diagonales del poliedro tienen el mismo tamao de ah que tanto la proyeccin en
planta como la proyeccin A sean cuadrados. La proyeccin de una cara en verdadera
magnitud como la que corresponde a la vista auxiliar B genera como contorno de la figura un
hexgono regular.
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Un tetraedro regular es un poliedro


regular formado por cuatro caras que son tringulos equilteros. Tenemos en la seccin
paralela a una cara A-A que al desplazar el plano siempre paralelo a la misma se va
transformando en un tringulo equiltero cada vez ms pequeo que llega a convertirse en
un punto. Una posible vista de la figura tiene por planta un cuadrado B -es la vista auxiliar
perpendicular a una de las aristas de la figura- ya que las diagonales que se cruzan
ortogonalmente forman entre s 90 y son de igual tamao.

Esta superficie se genera por la


evolucin de una circunferencia que se va transformando en una elipse, por esto se
denomina superficie de evolucin. Es tambin una superficie reglada alabeada ya que
podemos unir mediante rectas sus dos bases, la circunferencia y la elipse. Si al prolongar las
generatrices que unen las dos curvas tenemos una recta, la superficie es un conoide, de ah
que podemos decir que es un conoide truncado.

Una superficie reglada alabeada se


puede obtener mediante rectas que unen dos curvas como la figura. La figura est formada
por la unin de rectas entre dos directrices de distinto sentido de distintas alturas. Como se
tiene que las rectas que forman la superficie son siempre paralelas al plano del perfil de
proyeccin y adems se est uniendo una circunferencia con una recta que pasa por la mitad
de la figura, tenemos que la superficie est formada por dos semi-conoides.
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Un prisma al que se le ha restado un


cilindro interior que pasa por el eje.

Una esfera que se le ha restado un


cono y un prisma en forma de cua.

Cono con hueco en forma de toro.

Un hiperboloide de una hoja con sus posibles secciones cnicas.


El hiperboloide de una hoja est engendrado por una hiprbola que gira en torno a un eje. La

suavidad de esta curva cnica hace que se utilice en elementos de diseo aerodinmico
como en coches, barcos, aviones, etc.

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http://inversas-de-figuras.blogspot.com.es/2012/02/circunferencia.html
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http://tangentes-a-la-hiperbola.blogspot.com.es/
http://tangentes-a-la-elipse.blogspot.com.es/
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Figura simtrica formada por dos


conos unidos por su base en los que se ha practicado un hueco con otros dos conos
invertidos. La figura se puede engendrar por la revolucin de un cuadrado que gira en torno a
un eje de manera que su diagonal es perpendicular al mismo.

Interseccin de un prisma cuya base


es un rombo, con una superficie esfrica y otra cilndrica enlazadas y en las que se ha
practicado dos huecos esfricos.

Helizoide recto. Superficie que genera


una recta que ortogonalmente a un eje gira y al mismo tiempo se desplaza a travs de l,

mantenindose siempre ortogonal.


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Esfera con un cilindro, semiesfera y un


prisma huecos en su interior.

Un prisma en el que se ha practicado


el empalme de sus vrtices y aristas, aplicando en los mismos esferas y cilindros
respectivamente. La norma permite para este tipo de superficies hacer lneas finas en la
unin de las superficies tangentes para definir mejor las formas. En el interior se ha
practicado un hueco que se transforma de rectngulo en circunferencia, por lo que es una
superficie de evolucin que va transformando el rectngulo en otro al que se le va
redondeando los vrtices hasta convertirse en una circunferencia.

Figura formada por cuatro piezas con


un cilindro hueco que la atraviesa.

Figura formada por cuatro piezas. Est


construida por la interseccin de una esfera y un prisma cuyo eje pasa por su centro y a la
que se le ha restado otro prisma interior.

Prisma al que se le ha restado otro prisma y un cilindro.

Figura formada por un cuarto de esfera y dos cilindros, adems de un hueco cilndrico
aplicado sobre uno de los cilindros. Se ponen primero las tres vistas para poder obtener la
perspectiva axonomtrica a partir de ellas.

En el alzado podemos
observar el plano de corte AA que define el rayado del perfil.

Cubo con un hueco


esfrico centrado en su interior. En la figura en planta en color rojo podemos ver un corte de
la figura que se puede ver en detalle en el alzado (AA), dejando ver 3/4 de la figura, tal y
como aparece en la perspectiva que aparece al lado del alzado. Como podemos observar el
corte aparece con dos ejes que forman entre s 90, tal y como se ve en la planta.

En la figura podemos observar cilindros y esferas en positivo y en negativo, entendiendo si


son volmenes o huecos, respectivamente. Se muestra tambin una vista a auxiliar en la que
se aprecia el hueco cilndrico menor con su circunferencia en verdadera forma.

En la figura podemos observar una pieza en dos vistas en planta y alzado. En la planta se
aplica un corte para poder observar la seccin A-A, la circunferencia en verdadera forma y
magnitud, mientras que en el alzado se aplica otro corte para poder acotar la profundidad del
cilindro (6), ya que pese a ser un detalle que se ve en la planta, por ser discontinuo, no est
permitido acotar.
En el corte que se practica en la planta observamos que los dos planos de corte forman un
ngulo entre s, el detalle que aparece cortado A-A (3:1) tiene las dimensiones reales en la
seccin, de lo que se desprende que los dos planos de corte de la figura han sido girados
para obtener la nueva proyeccin A-A.

Superficie de revolucin acotada

En la figura podemos ver la planta y alzado de una pieza que


aparece ms abajo en perspectiva.

Figura formada por un


prisma con varios prismas huecos adems de un hueco cilndrico enlazado con otro esfrico.

Esfera dividida en ocho


partes iguales a la que se le ha quitado cuatro de sus partes.
La esfera de metal refleja el entorno, una perspectiva que es posible calcular mediante el
clculo de reflejos.

Esfera con un hexaedro hueco en su


interior (poliedro de 6 caras) al que se le han extruido las caras.
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Figura formada por la interseccin de


tres cilindros de ejes ortogonales entre s y a la que se le ha practicado un hueco en forma de

prisma.

Trapecio extruido con dos huecos


cilndricos.

Figura formada por la interseccin de


tres cilindros de ejes ortogonales entre s. La figura esta proyectada en planta, alzado y perfil
y contiene una vista auxiliar.

Plancha en forma de paraboloide


hiperblico.

Paraboloide hiperblico con sus tres


proyecciones: en planta y perfil un tringulo y en el alzado un trapecio.

Como se ve en la figura el paraboloide


hiperblico se puede engendrar por una lnea que al tiempo que gira se desplaza en una
direccin distinta del plano que la contiene -en vez de una recta se ha cogido un rectngulo
para que la figura tuviera volumen. En la planta observamos la figura de un rectngulo, la
base que se desplaza a cierta altura al tiempo que gira, con lo que engendra la superficie de
este paraboloide hiperblico con grosor.

Un octaedro regular al que se le ha

practicado un hueco cilndrico.

Un muelle engendrado por una esfera


que se desplaza siguiendo un helicoide es un serpentn. El helicoide se engendra por un
punto que se mueve en una circunferencia que al mismo tiempo se traslada por un eje
perpendicular a su centro.
En la siguiente pgina podemos observar la transformacin cilndrica a esfrica de un
serpentn y otras transformaciones:
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Un icosidodecaedro es un poliedro
arquimediano que se puede obtener al cortar el dodecaedro regular o el icosaedro regular.
Como todo poliedro arquimediano est formado por polgonos regulares aunque no todos
iguales. En la figura se observan dos secciones del poliedro, en una de ellas, en corte que
determina CC, el plano pasa por los vrtices de los cincos tringulos equilteros, por lo que
se obtiene un pentgono regular.

Un icosaedro regular es un poliedro


regular, por lo tanto tiene todas las caras iguales, siendo stas polgonos regulares. Tiene por
caras 20 tringulos equilteros y es un poliedro dual del dodecaedro, ello quiere decir que si
cogemos los puntos medios de cada cara y los unimos obtendremos el dodecaedro regular,
de igual forma si cogemos los puntos medios del dodecaedro regular obtenemos el icosaedro
regular.

Esta figura es un poliedro


arquimediano que se engendra al achaflanar los vrtices y aristas del icosaedro regular. En la
seccin AA se muestra el interior de la figura, el hecho de que se puedan ver las caras quiere
decir que el objeto es una superficie y no un slido, o sea que es hueco.

Dodecaedro regular con sus caras


coloreadas para una mejor comprensin de la pieza. Como se puede ver en los colores, de
una proyeccin a otra slo coincide una nica cara, esto quiere decir que de las cuatro caras
que tenemos en planta, slo una se ve en el alzado: la amarilla. De las cuatro del alzado slo
se ve uno en el perfil, la rosa.

Cono al que se le ha quitado una


superficie cilndrica y otra en forma de toro. Como la penetracin de estas dos ltimas figuras
se hace de forma tangencial, las curvas alabeadas que se producen tienen forma de ocho, y
estn adecuados al mismo tiempo la superficie cnica, ya que son curvas de interseccin de
ambas superficies.

Cono en planta y alzado con tres


posibles secciones cnicas del mismo: cuando el plano cortante es paralelo dos generatrices,
tenemos la hiprbola, cuando es paralelo a una generatriz tenemos la parbola y cuando no

es paralelo a ninguna tenemos la elipse.

Cuando el plano que corta el cono se


va girando produce las distintas secciones cnicas, en el caso de que el plano de corte se
desplace y llegue a ser tangente al cono en una generatriz, la curva cnica se transforma en
una recta a la que se le llama cnica degenerada. Otra cnica degenerada es cuando el
plano de corte pasa por el vrtice produciendo dos nuevas posibles figuras, dos rectas que
cortan al cono y pasan por el vrtice del mismo o bien que el plano pase por el vrtice sin
cortar a la superficie con lo que la cnica degenerada es un punto.

Esfera con un hueco prismtico de


base triangular equiltera.

Figura de evolucin que transforma

una circunferencia en un cuadrado de forma progresiva. Una seccin a cierta altura engendra
una curva entre el cuadrado y el crculo, segn nos acercamos al cuadrado, los arcos de
circunferencia de la nueva figura tienen su centro cada vez ms alejado. En el momento en
que sea un cuadrado, los centros de las circunferencias de los lados de la figura estarn en
el infinito.

Posibles secciones de una plancha con


forma de paraboloide hiperblico, observamos que cuando el plano cortante BB contiene una
generatriz y es paralelo a un plano director, la seccin es una lnea recta.

El paraboloide elptico es una superficie de revolucin engendrada por una parbola que gira
en torno a su eje. Las posibles secciones del paraboloide son, como vemos en la figura una
parbola, una elipse o una circunferencia.

Para la construccin de los poliedros


arquimedianos existen dos tipos de truncamiento de los poliedros regulares, aquel cuyo
plano cortante pasa por la mitad de la arista -tipo1- o aquel truncamiento que pasa por un
tercio aproximado de la arista -tipo2-, de forma que el polgono resultante sea regular, como
en la figura.

El icosaedro regular se puede construir


con pirmides de bases pentagonales cuyos lados son tringulos equilteros, de esta forma
la seccin F-F tenemos que es un pentgono. La misma forma aparece en la vista auxiliar
que sigue la direccin D, en la que se proyecta otro pentgono regular. Por otro lado en la
proyeccin obtenida en la direccin C, una cara de la figura aparece en verdadera forma y el
contorno del poliedro es un hexgono regular, aunque la seccin del mismo no produzca esta
figura, ya que los lados de este hexgono regular no son coplanarios.

Un slido en forma de cono al que se


le ha practicado dos huecos esfricos. Como las esferas huecas son tangentes al cono
dividen a este en tres partes. El plano de corte A-A que es tangente a las dos esferas genera
una seccin elptica en la que los puntos de tangencia a las esferas son los focos de la
elipse, segn el teorema de Dandelin:
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El cilindro representado en planta y


alzado con su perspectiva axonomtrica isomtrica. Si bien una circunferencia en perspectiva
se transforma en una elipse, se puede sustituir sta, por su parecido, por un valo en el que
para hacer sus arcos hacemos centro sobre el vrtice del cuadriltero de la base. Para hacer
el arco menor hacemos desde el centro anterior una recta perpendicular a uno de los lados
del rombo, donde sta recta corte al eje horizontal tenemos el centro del otro arco.

El cono en planta y alzado y su


representacin en perspectiva axonomtrica isomtrica. De igual forma para hacer la base se
ha construido un valo con los centros que se marcan en la figura.
La elipse que ha sido sustituida es una curva ms suave que el valo y no se nota en ella la
diferente transicin entre sus puntos como en los de enlace entre dos arcos del valo. Otra
diferencia notable entre las dos figuras es que si dibujamos la elipse correspondiente al
cuadriltero en la que se inscribe el valo, la elipse aparece ms afilada, ms excntrica,
esto quiere decir que el eje mayor es de ms dimensin que el del valo.

Cono en planta y alzado apoyado


sobre un plano proyectantes vertical. Para dibujar esta figura se debe partir primero del
alzado del cono para proyectar a continuacin sus puntos sobre la planta. En la planta el eje
de la circunferencia se transformara en un eje menor de la elipse y vendr dado por la
interseccin de la recta horizontal por donde pasa el vrtice y la proyeccin de la base del
cono del alzado. Mientras que el eje mayor se corresponde con el dimetro del cono del
alzado, ya que en ste est en verdadera magnitud.

Para hacer los planos tangentes a un


cono desde un punto exterior P, unimos ese punto con el vrtice V del cono y tenemos la
traza de la recta Ha en su prolongacin. Desde esa traza se hacen las tangentes x1 g1 a la
base del cono y los puntos de tangencia de la circunferencia se unen con el vrtice del cono.
Estas rectas de unin de los puntos de tangencia con el vrtice del cono son las lneas
tangentes de los planos al cono y los dos planos tangentes eran determinados por las rectas
x1-a g1-a.

Superficie de revolucin formada por


dos conos y dos esferas. En la esfera exterior slida contiene un cono hueco que asimismo
contiene una esfera slida tangente al mismo y dentro de esta segunda esfera otro cono
invertido respecto al anterior.
Las dos esferas son slidas mientras que los dos conos son huecos. Como el cono tiene su
base tangente a la esfera, divide a la esfera en dos figuras.

La figura est formada por una esfera


a la que se le ha restado un cilindro elptico.

Un cubo es atravesado por dos conos


cuyas bases son circunferencias tangentes a dos caras adyacentes del mismo. La
interseccin de los dos conos produce dos elipses, una elipse mayor X que es la que
corresponde a la zona de interferencia de los dos conos y una elipse menor que est
formada por dos partes, una correspondiente a la penetracin de un cono en el otro y
recprocamente.
En el alzado se puede ver como la interseccin correspondiente a la elipse mayor viene dada
por la bisectriz m de los lados a b del cubo. Los extremos V H del eje de la elipse menor G
corresponden a la zona comprendida entre estos puntos, que son la interseccin de las
generatrices contorno del cono (s-LK para el punto V, por ejemplo).

La figura est formada por un cubo al


que se le ha restado un cilindro en una direccin y un prisma en otra, ambas superficies
radiadas tangentes en una generatriz.
Un cubo o hexaedro regular es un poliedro regular formado por seis caras cuadradas.

La figura est formada por la


composicin de dos cubos por lo que es un poliedro compuesto:
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Pgina de cortes en poliedros compuestos.

Un cubo al que se han redondeado sus


vrtices y aristas es atravesado por el centro de cada una de sus caras por tres cilindros del

mismo dimetro.

Un objeto de revolucin con su tapa


muestra en el alzado un corte parcial imaginario por lo que su superficie cortada aparece con
un rayado a 45 representado mediante lneas paralelas y equidistantes. Como el objeto y la
tapa son elementos distintos el rayado debe tambin ser distinto pero siempre a 45, para
diferenciarlos se puede variar la direccin del rayado o bien variar la distancia entre las lneas
paralelas de el rayado. Gracias al semicorte se facilita que se pueda ver en el alzado el
interior de la pieza en la mitad de la misma y el exterior en la otra mitad.

En una semiesfera se ha practicado un


hueco en forma de toro tangente a su superficie, por lo que la lnea de contacto de ambas
superficies aparece en la planta y es coincidente en el alzado con el contorno de la
semiesfera, dividiendo a la semiesfera en dos partes.

Una esfera ha sido agujereada por otra


esfera interior que se ha desplazado en una direccin diametral recta de la esfera, generando
una superficie hueca en forma de cpsula.
En la representacin perspectiva aparece la mitad de la figura mostrando el interior de la
misma.

Esta figura est formada por la


interseccin de un cono y un toro. Al cono se le ha restado el toro generando el hueco que se
puede percibir en la figura. La interseccin se calcula de la manera usual: se pasan planos,
por ejemplo horizontales, que corten a ambas figuras. La interseccin de cada plano con las
dos figuras nos determina dos curvas que en su interseccin definen los puntos de
interseccin de las dos superficies.
Los planos horizontales cortan al cono segn circunferencias, mientras que cortan al toro con
curvas mucho ms complejas, por lo que la resolucin del ejercicio es algo complicada. Si
cogemos planos ortogonales al eje de revolucin del cono lo cortarn, por ser una superficie
de revolucin, segn circunferencias paralelas de distinto dimetro y cortarn tambin al
cono en curvas parablicas, ya que el eje de revolucin del toro es perpendicular a la
generatriz del contorno del alzado del cono.

Esfera a la que se le ha quitado un


prisma de base triangular.

Prisma al que se le ha restado otro


prisma.

Un cubo al que se le ha restado por


cada una de sus caras otro prisma cuyas aristas son tangentes a sus caras. La interseccin
de los prismas en las tres direcciones genera esta figura tan curiosa.

En la figura podemos observar un cubo


al que se le ha restado un cilindro colocado de forma oblicua respecto al mismo.

En un cubo se han practicado dos


huecos cilndricos, uno que est en el interior de la figura y otro cuyo eje coincide con una
arista del cubo.
En la perspectiva se puede ver la interseccin de los dos cilindros.

Un cubo es atravesado por un cilindro


y un prisma, ambos tangentes al mismo. La interseccin entre ambas figuras huecas provoca
en el perfil arcos de circunferencia tangentes que son las proyecciones de las elipses de
interseccin de ambas superficies huecas.

Figura formada por un prisma de base triangular a la que se le ha restado porciones


cilndricas.

Esfera en la que se ha practicado un hueco interior formado por dos conos y un cilindro. En
la proyeccin en perspectiva, los vrtices de los conos coinciden con puntos de sus bases,
de ah que slo aparezca representada una forma cilndrica.

figura formada por un cilindro al que se le ha quitado otro cilindro.

la figura est formada por un cubo al que se le ha restado dos toros tangentes en sus
circunferencias a las caras del mismo. Los toros tienen su centro en el punto medio de las
aristas opuestas del cubo. Como las circunferencias de los toros son tangentes a las caras
del cubo, lo son tambin en el desplazamiento a las caras adyacentes por lo que dividen al
cubo en tres partes.

figura formada por un prisma que se le han restado tres cilindros y otro prisma.

figura formada por una esfera a la que se le ha quitado por la parte superior otra esfera,
generando una superficie de color naranja, y por la parte inferior un cilindro y un prisma,
provocando la superficie de color azul.

pieza industrial formada por enlaces de superficies cilndricas y prismas, en el interior de la


figura se han practicado varios huecos cilndricos de diferente dimetro.

la figura est formado por la unin de dos pirmides. Tiene por contorno en planta, alzado y
perfil, un tringulo equiltero, otro, y un cuadrado, respectivamente.

en el interior de una esfera se ha dibujado un pentgono regular y se han girado respecto a


un dimetro de la misma. La superficie interior que genera se vaca provocando que la esfera
tenga un hueco con forma de toro de seccin pentagonal regular.

la figura est formada por un elipsoide,-figura formada por la rotacin de una semielipse
sobre su eje mayor en este caso-, al que se le ha restado un prisma pentagonal regular

figura formada por la interseccin de


prismas y cilindros.

en la figura podemos observar corte AA por planos paralelos en el que sera variado su
direccin para interceptar el hueco de la pieza. Igual que en los extremos del plano cortante
se marcan lneas de mayor grosor, en el cambio de direccin del plano que corta la pieza
tambin se hace lo mismo.

un cilindro al que se le han practicado cuatro huecos cilndricos y otro prismtico en su parte
superior.

figura formada por un prisma al que se le han redondeado y torcido sus extremos.

en la figura se han practicado un hueco


cilndrico y otro prismtico, en este ltimo se ha practicado un agujero que se muestra en
alzado en detalle mediante un corte parcial.

pieza industrial representada en


sistema didrico con una vista auxiliar y dos proyecciones ortogonales en perspectiva.

cilindro al que se ha restado un prisma


y tres huecos cilndricos, a parte de sus vistas didricas se ha representado un corte del
mismo y su representacin en perspectiva.

En la figura tenemos una superficie de


revolucin engendrada por un trapecio que se ha girado en torno a un eje al que se le ha
redondeado un borde inferior.
En la cara superior de la superficie se han practicado mediante una matriz polar, cilindros
concntricos tangentes al contorno de las circunferencias de la corona circular.

figura formada por un


prisma y la interferencia de varios cilindros.

3/4 de cilindro con 2 cilindros huecos

Podemos observar un prisma


hexagonal con un hueco esfrico en cuyo eje central inciden tres prismas hexagonales en
una disposicin polar cuyas bases tienen sus vrtices tangentes a las circunferencias huecas
de las caras del prisma que genera la esfera interior.
Podemos observar en la seccin del plano vertical por los puntos BB la parte visible de la
superficie esfrica en color verde y los prismas en color morado y azul. El corte permite ver
siempre lo que est detrs del plano de corte.

Figura compuesta por interseccin de


formas extrusionadas en forma de arcos equidistantes.

En la figura se puede observar una


esfera hueca con tres cilindros huecos interiores con tres bases distintas. Podemos observar
en detalle a una escala mayor, esta escala es la que corresponde a la pieza en la realidad,
no al dibujo en la planta y en el alzado, esto quiere decir que el detalle es seis veces ms
grande en el dibujo que en la realidad. En el alzado de la figura se representa un corte de la
misma coincidente con el eje de simetra horizontal de la pieza. Como este corte corresponde
a un plano que pasa por el centro y coincide con un eje de simetra, no se indican los detalles
normalizados del corte, ni las letras que pasan por el plano vertical de corte.

En la figura observamos un cono al que se le han restado otros dos conos, un cono hueco
cuyo eje es perpendicular al cono mayor y otro cono cuyo eje es paralelo al mismo. La
interseccin del cono mayor con los otros dos genera dos curvas alabeadas, esto es, curvas
cuyos puntos no pueden incidir todos sobre un plano.

En la figura observamos la importancia


de los cortes a la hora de representar las piezas. El plano vertical que pasa por los puntos BB
define con total precisin el corte del detalle en el que se pueden ver las circunferencias

concntricas de las superficies cilndricas de la figura. Mientras que el plano horizontal


determinado por los puntos AA, define con total precisin el ngulo que forma la direccin de
los ejes de los cilindros respecto a la estructura de la pieza.

En la figura podemos observar una


esfera con dos huecos cilndricos y dos huecos prismticos. Al mismo tiempo se le ha quitado
un cuarto de la esfera, dejando ver con ms claridad el interior de los cuatro huecos
interiores comunicados.

En la figura podemos observar un


hexaedro (figura formada por seis caras, en este caso dos pirmides unidas por la base) con
dos huecos esfricos, uno de ellos intercepta dos caras y a la otra esfera. El otro hueco
esfrico intercepta a la esfera anterior cortndola segn una circunferencia. La esfera

intercepta adems a cuatro caras de la figura, cortndolas segn cuatro circunferencias.


Es una pieza difcil de intuir, sobre todo en su proyeccin en el perfil, en el que una de las
circunferencias que genera la esfera interior sobre una de las caras coincide con una de las
caras que se transforma en una lnea recta sobre esta proyeccin, de ah que no se pueda
ver la circunferencia ya que coincide con la cara en una misma lnea.
La vista auxiliar A permite ver las circunferencias coincidentes que dejan ver el fondo en color
blanco.

En la figura podemos observar la


composicin de una figura generada con cilindros prismas y conos.

prisma con dos huecos cilndricos y


sus intersecciones respectivas.

cilindro en el que se han practicado dos huecos, uno cilndrico y otro prismtico de base
hexagonal.

prisma con dos huecos, uno cilndrico en color azul y otro cnico en color amarillo, con su
interseccin respectiva.

hiperboloide reglado con un hueco


prismtico hexagonal y con su parte superior redondeada.

figura formada por enlace de prismas y


cilindros.

prisma al que se le ha realizado una


torsin de su cara superior generando superficies curvas en sus laterales con forma de
paraboloides hiperblicos.

en la figura podemos observar un


poliedro al que se le ha restado una esfera. Como el centro de la esfera no pasa por el centro
del poliedro sino que est desplazado, tenemos que corta a las caras en circunferencias
mayores por uno de los lados.

porcin de cilindro al que se le han


restado dos prismas.

prisma formado por la unin de otros


dos (en color azul y verde sus caras verticales), y que se ha cortado por dos planos oblicuos
generando las caras de color amarillo y naranja.

cilindro en el que se han practicado


dos huecos cilndricos y otro prismtico.

pieza en cuya representacin en perspectiva se ha hecho un corte imaginario quitando un


cuarto de la misma.

pieza constituida por la interseccin de cuatro cilindros y un hueco prismtico.

slido prismtico al que se le han empalmado vrtices y aristas y en el que se ha practicado


un hueco de media cpsula y otro cilndrico.

prisma formado por la diferencia de dos huecos y su interseccin respectiva, uno cilndrico de
color rosa y otro cnico de color amarillo.

elipsoide con un hueco esfrico centrado en su interior.

cubo en el que se han practicado dos huecos con forma de prisma hexagonal.

prisma en el que se ha practicado un hueco de seccin hexagonal regular.

prisma con un hueco cilndrico y otro trico de seccin rectangular.

una esfera a la que se le han restado


dos pirmides de base cuadrada, una invertida respecto a la otra.

una esfera a la que se le ha quitado


otra esfera, un prisma y un cilindro.

esfera a la que se le ha quitado un


octavo de la misma y varios cilindros y prismas.

esfera en la que se ha practicado un


hueco con forma de prisma de base pentagonal. La interseccin de las caras del prisma con
la esfera son circunferencias.

esfera en la que se ha practicado un


hueco en forma de cilindro elptico.

esfera en la que se han practicado

huecos con forma cilndrica, esfrica y trica.

interseccin de un prisma de base


triangular y una esfera en la que se han practicado dos huecos, uno esfrico y otro
prismtico.

pieza formada por una esfera a la que


se le ha quitado un cuarto y en la que se ha practicado un hueco cilndrico, otro cnico y otro
trico.

esfera a la que se le ha quitado varios


trozos de la misma, as como varios prismas y cilindros.

esfera a la que se ha a restado un


cubo interior, de manera que la zona de los vrtices del cubo la atraviesan, dejando ver los
ocho huecos correspondientes a la misma.

esfera a la que se han quitado cilindros


y un prisma.

manera de mostrar el sistema didrico


la seccin en el alzado de un detalle, y los detalles correspondientes a dos partes de la pieza
A C. Las partes que se quieren resaltar se marcan con un crculo, se nombran y se dibujan a
mayor escala en otra zona del papel indicando con una letra y entre parntesis la escala que
parte del dibujo se refieren.

Vistas didricas de una pieza con su


representacin en axonometra y con el corte por el plano AA. En el corte slo aparece
representado lo que se ve detrs del plano de la seccin tras girarlo 90 y proyectarlo en la
direccin ortogonal al plano.

figura cuyas tres proyecciones en


planta, alzado y perfil tienen forma de H.

prisma pentagonal en el que se han


practicado dos huecos cilndricos.

En la pieza se ha hecho un corte con


giro que pasa por los planos AA. Como estos planos son quebrados y la direccin del corte
viene definida por la vertical (segn vemos por la proyeccin ortogonal a este), a partir del
punto donde se quiebra la lnea por donde pasa el plano de corte -esto es, desde este punto
hasta el final de la pieza, o sea, toda la zona horizontal- lo que aparece seccionado se gira
hasta hacerlo coincidir con el plano vertical.

aqu observamos un cono en planta,


alzado y perfil. En l se han practicado tres huecos materializados en tres nuevos conos.

en un prisma se han realizado dos


huecos cilndricos en una direccin y otro en otro.
El resultado de ambas interferencias en planta es una figura con una forma aproximada entre
circunferencia y cuadrado.

en un cubo se han practicado dos


huecos cilndricos tangentes en sus bases.

esta figura es el resultado de la


interferencia entre un prisma pentagonal y un prisma triangular.

en un prisma se han practicado sobre

sus aristas verticales cuatro huecos en forma de cono y por su eje un hueco cilndrico.

una figura semejante a la anterior pero


sin el hueco cilndrico interno.

una figura formada por la interseccin


de dos cilindros dejando un hueco en el interior con forma de cilindro y prisma y con un nexo
de unin entre los trozos que quedan.

En un prisma se ha practicado un

hueco cnico que deja ver en su interseccin vertical dos curvas hiperblicas y en la
horizontal una circunferencia.

a un cono se le han practicado hueco


cnico y otro cilndrico.

En un octaedro regular (dipirmide),


que es un poliedro formado por dos pirmides unidas por sus bases y de caras triangulares
equilteras, se le ha restado una esfera interior cuyo centro coincide con el de la figura.
Como todas las caras tienen la misma disposicin respecto al centro tenemos que todas las
secciones o huecos que produce la esfera son iguales. Observamos que la proyeccin
auxiliar en los tres ejes o distancia entre vrtices son iguales, el que corresponde a los
vrtices que se observan en la planta y el que corresponde a los vrtices que comprende la
lnea vertical.

aqu tenemos otro octaedro regular con


diferentes proyecciones al que se le ha restado un cilindro.

en un cubo se han practicado dos


huecos, unos cilndrico y otro prismtico de seccin pentagonal regular. En el alzado una
seccin meridiana proyecta las curvas elpticas de la interferencia de las dos superficies.

en un cubo se han practicado dos


huecos en forma de prisma de base triangular por dos de sus caras.

pieza compuesta de prisma y cilindro


con un hueco cilndrico y otro prismtico.

en una esfera se hace un cono de


base tangente por uno de sus dimetros dividiendo a la misma en dos partes, la que aparece
en verde y la amarilla. El hueco cnico perfora a la semiesfera amarilla dejando ver el interior
del mismo en color rojo.

un prisma de base hexagonal es


ahuecado por un cilindro ubicado en su interior de forma oblicua. En el dibujo tenemos
proyecciones distintas y vistas auxiliares de la figura.

la figura est formada por la


interseccin de un cilindro y un prisma de base triangular. Por el eje de la figura se ha
practicado otro hueco con forma de cono.

La figura es una esfera a la que se le han restado tres piezas: un prisma interno, un cilindro
interno que es tangente a las caras del prisma y un prisma que atraviesa la esfera quitndole
un cuarto de la misma.

En la pieza observamos la acotacin


siguiendo la norma UNE. Como principios bsicos de la acotacin tenemos que por ser la
pieza simtrica se determinan primero los ejes de simetra que aparecen definidos por
segmentos alternos cortos y largos.
Una vez que hemos colocado los ejes marcamos la distancia entre los mismos. A
continuacin ponemos la cota de las circunferencias y de los arcos de la figura. Si no se
marca el centro aparece el smbolo de dimetro, si el arco es mayor de 180 se acota como
dimetro si es menor o igual se hace como radio. Para acotar el radio se pone la letra R si la
lnea de cota no pasa por el centro.

En la figura observamos un prisma al


que se le practicaron dos huecos cilndricos, uno de ellos enlazado con un trozo de esfera
tangente. La interseccin de ambos cilindros viene determinada por las generatrices
comunes y por la curva alabeada interseccin de la esfera y cilindro que enlaza ambas. La
curva alabeada se determina por la curva de interseccin del plano que corta a la esfera y el
que corta al cilindro. Cada plano determina un punto de la curva alabeada.

En la figura observamos un toro sin


agujero, esto es, la figura engendrada por una circunferencia que gira en torno a una secante
no incidente en su centro. En el interior del toro se ha practicado un hueco prismtico hasta
la mitad de la figura, a partir de la mitad de la figura se toma la mitad del rombo que es la
base del prisma y se gira en torno a uno de los ejes del rombo generando una superficie de
revolucin hueca en el interior de la figura y que pasa por la base del prisma hacia abajo.

Cubo al que se restado un prisma


hueco en su interior.

Cilindro en el que se ha practicado un


hueco cilndrico en su interior. Como podemos observar los cilindros son tangentes en sus
generatrices, ello provoca en el perfil un hueco en forma de pajarita.

Un cubo es atravesado por dos


cilindros huecos y por un prisma slido oblicuo slido dentro de l.

Aqu observamos en amarillo una llave


con sus tres proyecciones didricas, planta, alzado y perfil. A su derecha tenemos una
proyeccin oblicua de la llave en planta con sus proyecciones correspondientes correlativas.
Una proyeccin cualquiera de estas ltimas podra ser una representacin axonomtrica, ya
que sta es una proyeccin cilndrica ortogonal sobre el plano, al igual que lo es el sistema
didrico. Por ello una de las cuestiones importantes en didrico es que debemos utilizar para
las proyecciones de la pieza vistas que sean representativas de sus dimensiones y que
muestren sus caras en verdadera forma en la mayor medida de lo posible.

En la figura podemos observar las


vistas didricas de una pieza. A la derecha de la misma tenemos tres proyecciones
axonomtricas de la misma. En los planos de objetos y piezas industriales interesa utilizar
una perspectiva para que se visualice mejor la pieza. Esta perspectiva conviene que sea una
axonomtrica ya que es una perspectiva en la que las paralelas se mantienen, esto quiere
decir que si la pieza tiene aristas paralelas en el dibujo axonomtrico persisten.

en la figura podemos observar una


esfera en la que se han practicado dos huecos, uno formado por un cilindro vertical y otro
formado por la composicin de dos conos con la misma base.

en la figura podemos observar una


esfera a la que se han restado tres cilindros ortogonales.

Figura formada por prismas enlazados


con arcos que generan en su extrusin superficies de revolucin de seccin rectangular.

En la figura observamos la unin de seis conos con un prisma de base hexagonal.


Las superficies de los conos son tangentes a las caras verticales del prisma por la parte
superior mientras que por la parte inferior cortan a la base del prisma segn hiprbolas.
Los conos interiores tangentes en sus generatrices estn representados en color azul por la
parte superior y en color verde por la parte inferior mientras que los exteriores aparecen de
color amarillo por la parte superior y en color naranja por la inferior.

prisma con huecos generados por la


interseccin de tres cilindros.

en una esfera se han practicado seis


huecos esfricos que se interceptan entre s.

en la esfera se han practicado los seis


huecos de la figura anterior, se han practicado otros seis huecos simtricos respecto a un
plano meridiano de la esfera y en el interior de la misma se ha practicado otro hueco esfrico
que al mismo tiempo intercepta a las 12 esferas.

En la figura observamos un cilindro


que es atravesado por otro cilindro, generando como interseccin de las dos superficies dos
elipses y cuatro piezas idnticas.
La vista auxiliar proyectada en la direccin A transforma una de las elipses en una recta y la
otra la mantiene invariable, por ser coincidente la elipse con el plano de proyeccin.

Figura formada por un cubo al que se le ha practicado un hueco en forma de cubo.


Dentro del hueco contiene una media esfera centrada.

La figura est formada por la unin de


un prisma y un cilindro en la que se ha practicado un hueco prismtico.

figura formada por un cilindro


atravesado por dos cilindros ortogonales horizontales, por un prisma cuyo eje pasa por el de
la figura y por un cono en la base del cilindro en el que se practica un hueco con forma de
pirmide.

en una figura formada por un prisma y


un cilindro se practican tres huecos generados por distintos conos.

una figura contiene dos toros interiores


que empiezan siendo huecos por su exterior y luego se convierten en slidos.

un prisma es atravesado por varios


cilindros provocando esta forma irregular.

aqu tenemos otro prisma atravesado


tambin por varios cilindros en direcciones ortogonales.

una pieza muestra sus vistas didricas


y un alzado con una seccin a un cuarto imaginaria.

en la figura se observa un objeto


formado por la interseccin de un cono y un prisma. La interseccin de las caras del prisma
con la superficie cnica provoca dos hiprbolas, curvas que determinan al unirlas una
superficie llamada cilindro hiperblico. Al cono se le ha restado el cilindro hiperblico slido
anterior provocando la figura que se observa en la representacin.

en la figura observamos un cono al que


se le ha restado un cilindro en cuyo extremo se apoya una semiesfera. Como el cilindro es
tangente a la base una generatriz es coincidente con l, por lo que aparece de forma

continua. La esfera es tangente al cono por lo que la circunferencia de interseccin o


contacto entre ellas separa al cono en dos partes, la azul y la amarilla.

en el prisma se han practicado tres


huecos cilndricos, dos concntricos que pasan por los vrtices y otro que pasa por los
puntos medios de dos aristas opuestas.

prisma al que se le han restado varios


cilindros.

una esfera contiene en su interior dos

pirmides huecas unidas por sus bases. En cada uno de los lados o caras de las pirmides
se han levantado prismas huecos hasta el exterior. La figura es por tanto una esfera con seis
prismas huecos de seccin triangular dirigidos hacia el centro de la misma.

en una esfera se han practicado tres


huecos, uno prismtico y otros dos cilndricos concntricos.

un cono al que se le ha restado una


pirmide de base hexagonal regular.

la figura est generada por la


interseccin de dos prismas ortogonales de base triangular, uno en la direccin de planta y
otro en la direccin del alzado, de ah que sus dos proyecciones en planta y alzado sean
tringulos equilteros. A continuacin se le ha practicado un hueco cilndrico en la direccin
vertical, lo que provoca que se vea en el perfil una curva elptica.

En la figura observamos una pieza


compuesta por un cilindro hueco, roscado en su interior y una esfera unida al cilindro. La
representacin en alzado muestra un corte imaginario de la pieza como si se le hubiera
quitado un cuarto.

la figura est compuesta por tres


piezas: una esfera de color amarilla en el centro con un hueco cilndrico interior cuyo eje
pasa por el centro de la misma y en cuyas bases del cilindro aparecen apoyados dos
casquetes esfricos de color rojo y azul respectivamente.

la figura est compuesta por la interseccin de dos cilindros slidos y otra interseccin
interna de dos cilindros huecos.

La pieza est formada por un cilindro al que se le ha restado en su interior cuatro trozos de
esferas que suman entre s 180. La interseccin con los trozos de esferas produce en las
bases del cilindro sectores circulares cuyo ngulo es de 45 y en la superficie cilndrica
rectngulos adecuados a la misma. Las paredes internas planas aparecen de color azul
mientras que las esfricas de color naranja.

la figura est formada por un toro


(figura en forma de donuts) al que se le ha restado un cilindro tangente a la superficie y a la
circunferencia del perfil en su base.

la figura est formada por la


interseccin de un cilindro con seis toros que estn dispuestos en una matriz polar. La
interseccin del cilindro y los toros provoca las "circunferencias" deformadas alabeadas
azules mientras que las superficies de los toros aparecen en color amarillo.

la figura muestra una esfera a la que se le ha restado un prisma interior. El prisma corta a la
esfera segn planos que son circunferencias. En la proyeccin en planta observamos que la
base del prisma es un cuadrado. Si todas las proyecciones fueron cuadradas las
circunferencias estaran unidas entre s por un nico punto, con lo cual la figura se
descompondra en tantos casquetes esfricos como lados tiene el cubo. Como observamos
en la vista auxiliar, la altura distinta de la base provoca que no sea un cuadrado perfecto, con
lo que la superficie esfrica enlaza los casquetes por una regin mayor que por un punto, de
ah que sea una sola pieza y no varias.

una elipse en la revolucin de su eje


menor provoca un elipsoide. En l se practican varios huecos, uno cilndrico y los otros
cnicos y cilndricos correspondientes al interior amarillo.

Hay piezas
especialmente complicadas de resolver, como por ejemplo la de este dibujo.
Tal y como aparece en el dibujo parece sencilla, pero si proponemos a un alumno que la
resuelva dndole slo como datos la planta y alzado de la figura, tendr gran dificultad para
obtener la perspectiva axonomtrica de la figura

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