Estrategias Metodológicas Que Utilizan Los Maestros para Desarrollar La Creatividad
Estrategias Metodológicas Que Utilizan Los Maestros para Desarrollar La Creatividad
Estrategias Metodológicas Que Utilizan Los Maestros para Desarrollar La Creatividad
TEMA:
ESTRATEGIAS METODOLGICAS QUE UTILIZAN LOS MAESTROS
PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN LOS NIOS DEL
PRIMER AO DE EDUCACIN BSICA DEL JARDN DE INFANTES
AMADA AGURTO DE LA CIUDAD DE MACHALA, PERIODO LECTIVO
2009-2010.
AUTORES:
KENNDY ALEXANDRA COBOS TORRES
ERICK OTTONIEL VEGA JUREGUI
TUTOR:
Lcdo. JULIO JARAMILLO CONCHA; Mgs.
NDICE
DEDICATORIA .......................................................................................................................................... v
AGRADECIMIENTO.................................................................................................................................vi
RESPONSABILIDAD ...............................................................................................................................vii
CERTIFICACIN ....................................................................................................................................viii
INTRODUCCIN ....................................................................................................................................... 9
CAPTULO I.............................................................................................................................................. 11
1. PROBLEMATIZACIN ....................................................................................................................... 11
1.1. EL PROBLEMA ............................................................................................................................. 11
1.1.1. PROBLEMA CENTRAL............................................................................................................. 12
1.1.2. PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS...................................................................................... 12
1.2. OBJETIVOS ................................................................................................................................... 13
1.2.1. OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................... 13
1.2.2. OBJETIVOS ESPECFICOS ....................................................................................................... 13
1.3. HIPTESIS..................................................................................................................................... 14
1.3.1. HIPTESIS GENERAL .............................................................................................................. 14
1.3.2. HIPTESIS PARTICULARES ................................................................................................... 14
CAPTULO II ............................................................................................................................................ 15
2. MARCO TERICO............................................................................................................................... 15
2.1. ESTRATEGIAS METODOLGICAS UTILIZADAS PARA LA ENSEANZA EN EL PRIMER
AO DE BSICA. ................................................................................................................................ 15
2.2. JUEGOS Y CREATIVIDAD .......................................................................................................... 16
2.3. EL ARTE EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD ........................................................ 18
2.4. TCNICAS GRAFOPLSTICAS Y ARTSTICAS...................................................................... 19
2.4.1. TCNICAS Y MATERIALES .................................................................................................... 20
2.4.1.1. TROZADO................................................................................................................................ 20
2.4.1.2. RASGADO .............................................................................................................................. 20
2.4.1.3. ARMADO ................................................................................................................................ 21
2.4.1.4. PINTURA DACTILAR ............................................................................................................ 21
2.4.1.5. MODELADO ............................................................................................................................ 22
2.4.1.6. PLEGADO ................................................................................................................................ 22
2.4.1.7. GRABADO ............................................................................................................................... 23
2.4.1.8. COLLAGE ................................................................................................................................ 23
2.4.1.9. EL DIBUJO............................................................................................................................... 23
2.4.1.10. DANZA................................................................................................................................... 24
2.4.1.11. TEATRO ................................................................................................................................. 24
2.4.1.12. MSICA ................................................................................................................................. 24
2.5. LA CREATIVIDAD ...................................................................................................................... 25
DEDICATORIA
Es muy grata la accin de las personas que de una u otra manera inspiran
confianza y entregan su aporte para las causas buenas en bien del prjimo y
de la humanidad, es necesario dedicarla con todo su espritu y amor a quienes
se identificaron con el propsito, es as que: a nuestros queridos hijos, padres y
hermanos, dedicamos este sencillo pero significativo trabajo de investigacin.
Kenndy Cobos
Erick Vega
AGRADECIMIENTO
Los autores
vi
RESPONSABILIDAD
Las ideas y criterios expresados en este trabajo investigativo son de exclusiva
responsabilidad de los autores.
vii
CERTIFICACIN
Lcdo. Julio Jaramillo Concha Mgs., Docente la Facultad de Ciencias Sociales.
CERTIFICO
METODOLGICAS
________________________________________
Lic. Julio Jaramillo Concha Mgs.
DIRECTOR DE TESIS
viii
INTRODUCCIN
El mundo infantil nos muestra una gran variedad de aspectos creativos. Los
nios son en s creativos por lo que todas las actividades en su proceso de
desarrollo
son
manifestaciones
de
su
potencial
creatividad,
esas
El presente informe consta de cinco captulos, los mismos que explican las
diferentes estrategias, tcnicas que los maestros utilizan para desarrollar la
creatividad en los nios, los conceptos de creatividad, enfoques, teoras, y los
procesos creativos, la relacin entre la creatividad y educacin. Adems los
resultados de nuestra investigacin con tablas, grficos con su respectivo
anlisis.
10
CAPTULO I
1. PROBLEMATIZACIN
1.1. EL PROBLEMA
Desde comienzos de los aos 90 la creatividad se perfila como una de las
principales ciencias del futuro y aunque potencialmente todo hombre por
naturaleza es un ser creador. La creatividad es hoy uno de los problemas que
tiene la atencin debido a que la educacin tradicional sofoca cortndole todo
impulso para su desarrollo, lo que no responde a las exigencias de la sociedad
moderna cuyo crecimiento cientfico-tcnico demanda el desarrollo de las
potencialidades humanas.
creatividad.
Analizaremos
como
los
profesores
deben
estimular
11
12
1.2. OBJETIVOS
1.2.1. OBJETIVO GENERAL
Identificar las estrategias metodolgicas que utilizan los maestros para
desarrollar la creatividad en los nios del Primer Ao de Bsica del Jardn de
Infantes Amada Agurto de Galarza ao lectivo 2009-2010.
13
1.3. HIPTESIS
1.3.1. HIPTESIS GENERAL
Los maestros del Jardn de Infantes Amada Agurto de Galarza del primer ao
de bsica utilizan estrategias metodolgicas inadecuadas para desarrollar la
creatividad en sus estudiantes, obteniendo con ellos nios poco comunicativos.
14
CAPTULO II
2. MARCO TERICO
2.1.
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
UTILIZADAS
PARA
LA
15
16
Los nios eligen cuando repetir o practicar y cuando cambiarse a algo nuevo.
Se sienten poderosos
Desarrollan la imaginacin
Los nios crean sus propias historias, personajes y juegos. Pueden hacer
sus propios dibujos en lugar de colorear en algo que alguien ya ha trazado.
En un da tpico, los nios pequeos no tienen muchas oportunidades de
estar en control ni de tomar decisiones, as que necesitan mucho tiempo
para el juego auto dirigido. El juego de pretensin es sobre el proceso de
hacer, no un producto terminado.
17
18
mediante
una
actividad
creadora.
Adems,
favorece
su
expresarse, por medio de tcnicas, el nio crea, inventa o imagina y estas son
actividades que debemos delegar en forma permanente.
19
2.4.1.1. TROZADO
Trozar consiste en cortar papeles pequeos utilizando los dedos ndice y
pulgar; con esta tcnica se trata de lograr la precisin digital y el domino de
espacios grficos. Los materiales usados en esta tcnica son papeles de
diarios y revistas.
2.4.1.2. RASGADO
Es cortar con los dedos ndice y pulgar papeles largos y finos. En esta tcnica
la mano dominante sostiene y efecta la accin con direccin hacia el propio
cuerpo. Luego se rasga el papel, apoyando con los dedos pulgar e ndice. Para
20
2.4.1.3. ARMADO
Esta tcnica consiste en trasformar creativamente un objetivo o elemento en
otro de diferente significado y uso. Con esta tcnica se trata de estimular la
comprensin del ambiente a travs de construccin en volumen, favorece el
paso paulatino hacia el grafismo, la socializacin as como estimular la atencin
visual en el nio, tambin se trata de lograr el desarrollo de las diferentes
funciones mentales a travs de los juegos con materiales de desecho, del
medio y transformarles. Para trabajar con esta tcnica se utiliza papel de
revistas
diferentes tamaos.
21
2.4.1.5. MODELADO
Esta tcnica consiste en trasformar una masa uniforme en algo que tiene
forma, con el objetivo de satisfacer las necesidades psicolgicas en el nio,
desarrollando la creatividad y la precisin digito palmar. Con esta tcnica se
sensibiliza la mamo para el uso del lpiz. Esta tcnica se traba con arena seca,
tierra, masa de pan coloreada, arcilla, plastilina.
2.4.1.6. PLEGADO
Esta tcnica consiste en doblar el papel de poca consistencia uniendo bordes,
vrtices, segn orden verbal de la maestra. Con esta tcnica se trata de
alcanzar el dominio del espacio grafico del papel y logar la precisin culo
motriz. Los materiales usados en esta tcnica son papel brillante, papel de
revistas, diarios, papel copia, chocolatn y de cometa.
22
2.4.1.7. GRABADO
Es esculpir o sealar profundamente en diferentes superficies: hortalizas,
cortezas, jabones, balsa sobre arena hmeda, sobre barro, etc.
2.4.1.8. COLLAGE
El collage es una tcnica artstica que consiste en ensamblar elementos
diversos en un todo unificado. Es una manifestacin de expresin plstica en la
que se utiliza toda clase de elementos. Con el fin de favorecer la creatividad y
estimular la sensibilidad en los nios, desarrollando la coordinacin visomotora.
Los materiales usados en esta tcnica son las revistas, telas, cajas grandes,
pega, engrudo, lanas, cintas, botones, virutas, soguilla, vidrio, marmolina,
corcho, espuma, fsforos, palillos, paletas, sorbetes, retazos de cueros,
plumas, algodn, hojas, arena, piedrecillas, clips, fideos, granos secos.
2.4.1.9. EL DIBUJO
Desarrolla la expresividad del alumno, la espontaneidad, fortalece la
personalidad y favorece la creatividad. El dibujo al natural desarrolla la
observacin, favoreciendo la autonoma y la capacidad de anlisis. El dibujo de
memoria desarrolla la memoria visual. Los dibujos geomtricos exigen una
tcnica rigurosa y precisa, un dominio instrumental y una habilidad manual. La
finalidad del dibujo artstico es esttica y se le considera como arte asociado a
la pintura. El dibujo es un medio de expresin, un tipo de lenguaje con un gran
poder de comunicacin y menos sometido a presiones culturales. La pintura
23
2.4.1.10. DANZA
Desarrolla la forma de expresar estados anmicos con el movimiento del cuerpo
coordinado con un ritmo musical, favorece la expresin colectiva, da ligereza y
soltura al cuerpo y coopera con la formacin integral de la personalidad. Ayuda
a la formacin y al equilibrio del sistema nervioso, tambin es un modo de
expresin de sentimientos y de ideas; fomenta la salud corporal.
2.4.1.11. TEATRO
Favorece el juego dramtico por medio de la expresin corporal humana,
manejo de gestos, del rostro y de posiciones del cuerpo, favorece la
espontaneidad y la manifestacin de sentimientos. Es un proceso de creacin,
de expresin y de ejecucin real, favorece la creatividad, la motivacin, los
estmulos y el condicionamiento, tambin la seguridad de la persona.
2.4.1.12. MSICA
Desarrolla la capacidad de autoexpresin y las nuevas formas de comunicacin
por medio de otros lenguajes. Se percibe el mundo sonoro en el que est
inserto el alumno para que acte dentro de l; desarrolla su capacidad de
atencin y concentracin, contribuye al desarrollo de la organizacin espacio
temporal del alumno, fomenta la creacin de actitudes cooperativas a travs de
24
2.5. LA CREATIVIDAD5
El origen de la creatividad va unido necesariamente a la evolucin del hombre,
por lo que el origen de est es antiqusimo. El hombre encontraba, quiz por
azar, soluciones para cubrir sus necesidades, surgiendo as el fuego, la rueda,
el telfono, la radio, la TV. La investigacin cientfica de la creatividad no surge
con Osborn o Guilford sino que se remonta a la poca de Platn, el cual
consideraba que la fuerza creadora del poeta y del filsofo estaba en el
entusiasmo que se manifiesta en la sabidura, el xtasis, la locura potica y la
enajenacin del amor. Esta fase la consideraramos el pre-cientfica de los
estudios de la creatividad. Las investigaciones cientficas sobre la creatividad
han experimentado un gran auge en los ltimos aos dentro de la psicologa y
la pedagoga.
25
26
27
Los trabajos que hacen hincapi estn dirigidos a poner de manifiesto cuales
caractersticas de la personalidad favorecen la creatividad, en este sentido se
orientan los estudios hacia las caractersticas del individuo creativo (Guilford,
1991). Los que enfatizan en el estudio de los procesos van encaminados a
explicar de qu forma trascurre la actividad de creacin y que elementos y
etapas forman parte de esta; analizan la manera como los seres humanos
construyen su referente y establecen la categora antolgica de los productos
de los procesos (Bruner, 1985). En este sentido se orientan los estudios a los
escenarios y ambientes en los que se desarrolla el acto creativo y a los pasos
que se utilizan para la generacin y produccin creativa (Wallas, 1942).
28
Estn tambin los que subrayan el papel de las condiciones que favorecen u
obstaculizan la creacin; aqu sobresalen los estudios sobre el sujeto y el grupo
en funcin de sus relaciones con la actividad creadora. Un cuarto tipo de
trabajo analiza la creatividad a partir de las especialidades del producto
creativo en la diferenciacin de niveles en la produccin creativa (Taylor, 1959)
o por la determinacin del fruto o resultado (Parns, 1973).
No
estudian
solo
una
dimensin
de
la
creatividad
sino
que
29
de algo nuevo en el de
30
31
ah que en la
estrategias
utilizadas
para
el
fortalecimiento
del
pensamiento
32
33
34
35
36
de
cualquier
actividad
creativa.
La
capacidad
de
sublimar
37
1. Individuo: El citado autor diferencia el mundo del nio dotado -pero an sin
formar- y la esfera del ser adulto, ya seguro de s mismo. Le confiere
importancia a la sensibilidad para con los modos en que el creador hace uso
de la cosmovisin de nio pequeo.
2. Trabajo: Alude a los campos o disciplinas en que cada creador trabaja; los
sistemas simblicos que usa habitualmente, revisa, o inventa otros nuevos.
38
May, habla de un encuentro entre sujeto y entorno, como disparador del acto
creativo. El objeto ha de ser visto y absorbido por el sujeto. Las diferencias
radican en cmo se ve el objeto y cmo se reacciona frente a l. Hay seres que
pasan por la vida con menor o mayor indiferencia frente al otro (persona u
39
40
2.9.1. LA PREPARACIN:
Es la fase en la que en un momento ms remoto se adquieren conocimientos y
actitudes de las que surgir el pensamiento creador. La preparacin es un
aspecto del proceso creador que con frecuencia pasa por alto aquellos que
conciben el acto creativo como un simple proceso de intuicin. El pensamiento
creador se apoya en el uso habilidoso de ciertos conocimientos (cientficos,
literarios, artsticos, etc.), pero lo que es ms importante es la posesin de
ciertas aptitudes mediante las cuales emerge el acto creador. Sin estos dos
elementos no puede existir la creatividad a lanzarse a la expresin creadora sin
preparacin adecuada, no produce competencia ni creatividad. Es el proceso
de recopilar informacin, interviene procesos perceptuales de memoria y de
seleccin.
2.9.2. LA INCUBACIN:
Aqu el creador parece no estar pensando en el problema, sino que tiene un
cierto alejamiento de l. Es la etapa en la que se da un abandono psicolgico
del campo que a veces necesita el germen de una idea para poder adquirir
forma. Es el proceso de anlisis y de procesamiento de la informacin
centrndose en la correccin y bsqueda de datos.
41
2.9.3. LA ILUMINACIN:
Es el momento en que se da la inspiracin de la idea; cuando el problema es
reestructurado y aparece la solucin. Es el proceso de darse cuenta y se
identifica ms como un proceso de salida de informacin, suele aparecer
despus de un periodo de confusiones. Esta etapa se da junto con la etapa de
incubacin. Muchas veces la iluminacin llega cuando el sujeto ni siquiera
pensaba en el tema, y curiosamente se pasa a travs de un proceso didctico
con momentos de tensin y el punto culminante tiende a coincidir con la fase
relajacin. Algunos autores dan por supuesto que tanto la incubacin, como la
iluminacin se explica mediante un proceso no consiente.
2.9.4. LA VERIFICACIN:
Es la ltima etapa del proceso creador, la solucin tiene que someterse a la
crtica y la verificacin y as poder pulir. La denominacin de esta ltima etapa
ha sido discutida, ya que parece referirse ms a los procesos creativos de tipo
cientfico; pero no as a los procesos artsticos. Es el proceso de evaluacin
sobre la utilidad temporal del objeto o proceso de creacin.
42
11
43
2.10.1.1. FLUIDEZ
Capacidad para evocar una gran cantidad de ideas, palabras, respuestas.
Segn Guilford est consiste en gran medida en la capacidad de recuperar
informacin del caudal de la propia memoria, y se encuentra dentro del
concepto histrico de recordacin de informacin aprendida. El mismo Guilford
distribuye este factor en clases:
Ejemplo:
A un nio se le entregan cierta cantidad de legos, con los cuales l deber ser
capaz de construir una serie de figuras. Si al finalizar la tarea el nio logr
formar varias figuras, se puede afirmar que posee esta habilidad.
2.10.1.2. FLEXIBILIDAD
Plasticidad en el pensamiento y expresin, lo opuesto a la rigidez, capacidad
de adaptarse a diferentes situaciones, generar alternativas, aceptar las ideas
de otros, cambiar enfoques o puntos de vista, seleccionar ideas para resolver
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Ejemplo:
Despus de leer una historia los alumnos deben ser capaces de cambiar el
final.
2.10.1.3. ORIGINALIDAD
Encontrar soluciones nicas y novedosas a los problemas, lo menos frecuente,
indispensable e imprescindible, pero no basta que sean ideas nuevas, deben
ser adecuadas y adaptadas a la situacin especfica aunque aparentemente
sean inslitas, deben ser factibles de realizarse.
Ejemplo:
Dar a los alumnos una cantidad variada de materiales para que diseen una
ropa de extraterrestre.
45
2.10.1.4. ELABORACIN
Es el nivel de detalle, desarrollo o complejidad de las ideas creativas. Implica la
exigencia de completar el impulso hasta su acabada realizacin. Es la aptitud
del sujeto para desarrollar, ampliar o embellecer las ideas.
Ejemplo:
Se les pide a los alumnos que pongan ms detalles a un pronstico del clima
de la TV. para hacerlo ms interesante.
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categoras generales:
47
Originalidad
Fluidez verbal
Inteligencia elevada
Buena imaginacin
Piensan en forma metafrica
Usan imgenes
Son flexibles y con habilidad de decisin
Elaboran juicios
Son independientes
Estn atentas a la novedad
Pensamiento lgico
Construyen nuevas estructuras
Encuentran orden en el caos
Preguntan l porque
Parte del conocimiento existente para crear nuevas ideas
Prefieren la comunicacin no verbal
Crean visualizaciones internas
Cuestionan normas
Buscan distintas formas de resolver un problema.
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Buen humor
Poco temerosos
Entusiasta
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Expresivos
Toman riesgos
Aceptan la confusin
Tienen una fuerte motivacin intrnseca
Confianza en s mismo
Sensibilidad
Capacidad de adaptacin
Acepta ayuda de los otros
50
Perseverancia
Ir ms all de promover los lmites del conocimiento y las habilidades
Producir, cumplir y mantener nuestros propios estndares de evaluacin
Generar nuevas formas de ver una situacin que salga de los lmites
convencionales
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que bloquean ese proceso natural innato que todos tenemos al nacer. El
enemigo del deseo, que es el motor de la creacin, es el bloqueo.
Los bloqueos son actividades negativas que impiden expresar el yo, son
obstculos que tienen una carga afectiva negativa, llena de energa que impide
la expresin, la comunicacin, la experimentacin y la creacin, la energa
sigue a la conciencia se instala en el bloqueo, la negacin y el miedo , la
energa se congela. Si la conciencia fluye, se arriesga y es creativa, usando la
voluntad interna, la energa se une al cambio significativo. Estos bloqueos
limitan nuestro desarrollo interno y externo al frenar el proceso de crecimiento;
tales bloqueos abarcan las reas cognoscitivas, emocionales, fsicas, culturales
y espirituales.
52
Inseguridad psicolgica
Temor a equivocarse
53
54
cantando,
bailando,
escribiendo,
pintando
armando
Ejemplos:
14
55
Escuchar msica, ensale a bailar, dejarlo pintar con las manos, y con
su cuerpo.
Jugar al aire libre, que se interesen por ese universo que est afuera,
con animalitos y plantitas que hay que cuidar. Su curiosidad es mucha y
es en estos momentos cuando debemos tratar de satisfacerla, as ellos
querrn saber ms y ms.
Cuentos incompletos, en los que los nios deben inventar un nuevo final
o el desarrollo del cuento.
Los tres deseos. Se trata de enumerar cules seran los tres deseos que
se formularan a un mago que pudiera hacerlos realidad.
56
15
57
destreza para ser creadores, pero en cualquier forma de creacin hay grados
de libertad afectiva o emocional, libertad para explorar, experimentar y
compenetrarse de la obra.
16
58
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educar
es
una
terea
prospectiva
autorizante.
Algunas
60
de seguridad psicolgica para los nios o para los adultos? Qu nos dice un
nio o un adulto que tiene problemas de conducta? Los problemas de conducta
constituyen un lenguaje que debemos escuchar y atender. As mismo, la
escuela ha valorado la reproduccin de los datos y no ha prestado la debida
atencin a las ideas originales e innovadoras de los alumnos y de los maestros.
Lo importante ha sido reproducir lo que el profesor y el libro dice y cuando el
nio tiene una idea innovadora, lo que sucede es que no se atreve a expresarla
por temor a ser ridiculizado.
61
62
2.16.
PAPEL
DEL
PROFESOR
EN
EL
DESARROLLO
DE
LA
CREATIVIDAD17
Dar a sus trabajos un soporte concreto que pueda ser objeto de valoracin
y estima.
63
64
Bono, 1992), por tanto, al manejar las siguientes tcnicas relacionadas con la
creatividad, los alumnos son capaces de usarlas no solo en casos o ejercicios
ficticios preparados exclusivamente para el desarrollo del pensamiento
creativo. Si los objetivos cognoscitivos de la educacin se basan en procesos
tales como comparar, clasificar, hacer inferencias y plantear hiptesis, es
necesario que los datos o contenidos se encuentren disponibles para los
estudiantes.
65
66
Todo esto permitira el desarrollo del potencial creativo de cada nio, de cada
maestro, de cada padre de familia y de cada persona involucrada y la sociedad
en general, y adems tratara como resultado una forma creativa de vivir que
sera aplicada en todo momento y en los actos que cada uno de nosotros
realice.
20
la creatividad
67
El juego social
Juego de aventura
Juego de exploracin
Psicodrama
Sociodrama
Juegos de competencia
Usar la fantasa
Pensar en lo imposible
Buscar explicaciones
Agrandar
Empequeecer
68
Aceptar retos
Otras actividades que se pueden realizar con los nios ya sea en casa o en la
escuela que ayudaran al desarrollo de la creatividad:
69
70
El Agujero Mgico.
Consiste en hacer un recorte en una hoja de papel para que los nios miren a
travs de l y despus dibuje lo que le sugiere puede ser ese agujero y lo que
puede haber detrs de l.
1. Cubrir una hoja de papel con crayones de colores para despus hacer
un dibujo sobre l.
71
5. Ofrecer a los nios una cancin de manera grfica, en una serie para
que ellos monten, por ejemplo:
Dibujo
Hacer un dibujo con colores sobre lo que han hecho en el fin de semana, por
ejemplo, visitar a sus abuelos, ir de excursin al campo o al zoolgico. Despus
cada nio comentara su experiencia y explicara lo que ha dibujado.
72
Tras iniciar un cuento los nios debern inventar otro final aportando cada uno
ideas sobre lo que se le ocurra y luego se decidir entre todos como terminarlo.
Al acabar realizaran un dibujo sobre la actividad hecha.
Preparar un mosaico
Con trocitos de un papel a partir de un tema elegido por todos los nios
elaboraran un mosaico. El diseo del mosaico ser libre.
La selva
La tienda
73
Sesin de psicomotricidad
Imaginar que son gatos. Deben salir de sus casas e ir gateando por el aula
primero hacia delante, luego hacia atrs. Formar grupos de dos gatos en que el
uno vaya delante y el otro detrs. Deben atrapar un ratn. Para hacerlo deben
caminar despacio para que nadie los oiga. Despus caminar de prisa para
conseguirlo y darn un salto para cazarlo.
Actividad musical
74
Ejemplo:
Capa roja llevara el caballero, tres plumas altas y verdes en el sombrero.
75
Ficha de trabajo
Mural colectivo
Desarrollo
76
77
Fue muy honroso para todos la presencia del Presidente de la Repblica Dr.
Oswaldo Hurtado Larrea quien inaugura las nuevas instalaciones de nuestro
plantel entregadas por el BEV a la Comunidad.
En este nuevo paralelo se matriculan: 25 alumnos (15 hombres y 10 mujeres)
se extendi el nombramiento de conserje al Sr. Alberto Balczar Bravo en el
ao de 1987. En vista de producirse un cambio de las Profesoras: Escilda
Jcome Sandoval y Susana Maldonado Mena llenan estas vacantes la Srta.
Laura Bejarano Unuzungo y la compaera Luz Mara Carrin Herrera en el ao
78
79
a.- DEPENDENCIAS:
Cuenta con: Direccin, Saln de actos y Saln de audiovisuales.
LOS
ESTUDIANTES:
Pupitres
personales,
bipersonales
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d.- SERVICIOS:
Cuenta con: Sistema de abastecimiento de agua de la red pblica, red de
alcantarillado, batera de servicios higinicos, eliminacin de la basura
mediante carro recolector. Servicios de energa elctrica, telfono e internet.
e.- ORNAMENTACIN:
Sus paredes interiores y exteriores estn pintadas, cuenta con murales y
jardines.
81
CAPITULO III
la recoleccin
de
informacin
se
emplearon
los siguientes
instrumentos:
Agenda de observacin,
el tipo mtodos y
BSICA.
La
informacin
documentada,
del
marco
debidamente
terico,
la
82
las unidades
de investigacin
y el procedimiento
para
adems,
es fundamental analizar
las
objeto de estudio.
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84
85
86
CAPTULO IV
CUADRO N 1
DOCENTES SEGN EL TTULO
TTULOS
50
33,33
16,67
TOTAL
100
87
GRFICO N 1
50
33,33
16,67
3
Lcda. En Ciencias de La
Educacin
2
Lcda. En Educacin Bsica
1
Lcda. En Educacin
Parvularia
ANLISIS:
Es muy importante que el recurso humano que tiene gran responsabilidad de
educar y formar a los nios de la provincia y el pas, tengan una preparacin
acadmica acorde al nivel de enseanza, para obtener como resultado una
enseanza de calidad. Como se puede apreciar en el grfico N 1 no existe
personal docente correctamente capacitado para este nivel de enseanza
parvularia, puesto que de los 6 maestros solo una Docente equivalente al
16,67% posee preparacin adecuada. El resto de Docentes 3 de los cuales
poseen titulo de Ciencias de la Educacin equivalente al 50% y 2 en Educacin
Bsica equivalentes al 33,33% por lo cual no estn preparados para la
educacin parvularia, no es recomendable puesto que no estn formados con
la metodologa, tcnicas y estrategias que se debe aplicar para el proceso de
enseanza aprendizaje en el primer ao de bsica.
88
CUADRO N 2
AOS DE EXPERIENCIA DOCENTE
EN 1ER AO
BSICA
AOS
13-16
33,33
17-20
16,67
21-24
25-28
50
TOTAL
100
GRFICO N 2
%
50
33,33
16,67
2
13-16
1
17-20
0
21-24
3
25-28
89
ANLISIS:
En el cuadro 2 podemos observar los aos de experiencia que los maestros
tienen en el primer ao de bsica: es mayor de 13 aos, lo cual indica que
conocen mucho del trabajo docente, durante los aos han ido adquiriendo
nuevos aprendizajes y aplicndolos para mejorar su metodologa y poder
transmitrselo a los estudiantes, detallando que 2 Docentes, equivalente al
33,33%, tienen entre 13 16 aos de experiencia, 1 Docente, equivalente al
16,67%, tiene entre 17 20 aos de experiencia y 3 Docentes poseen entre 25
38 aos de experiencia, equivalente al 50%, lo cual es muy bueno porque
saben cmo trabajar con los nios, han incorporado a su cuerpo terico nuevos
mtodos, tcnicas, estrategias para que los nios desarrollen el inters en el
aprendizaje. Por tanto la experiencia les permite estar muy relacionadas con
los contenidos curriculares que maneja el primer ao de bsica, competencias
bsicas, objetivos, contenidos, criterios metodolgicos y de evolucin que los
estudiantes deben alcanzar en nivel educativo.
90
CUADRO N 3
CURSOS REALIZADOS EN LOS LTIMOS 5 AOS
CURSOS REALIZADOS
100
Inclusin Educativa
83,33
Lectura Critica
83,33
Educacin Inicial
16,67
Didctica
16,67
GRFICO N 3
CURSOS REALIZADOS EN LOS LTIMOS 5 AOS
F
100
83,33
83,33
16,67
6
Didctica del
Pensamiento
Critico
5
Inclusin
Educativo
16,67
1
Didctica
91
ANLISIS:
Los cursos de capacitacin y la frecuencia con que estos se reciban tienen vital
importancia puesto que de ello depende la actualizacin en la docencia y el
mejoramiento de la educacin. El conjunto de maestros investigados indica que
en los ltimos cinco aos solo una maestra han recibido un curso de educacin
inicial, el resto ha recibo otra clase de cursos referentes a la educacin en
general:
92
CUADRO N 4
ESTRATEGIAS O ACTIVIDADES QUE UTILIZAN LOS MAESTROS PARA
DESARROLLAR LA CREATIVIDAD DE LOS NIOS
ALTERNATIVAS
100
Actividades Ldicas
33
Actividades Artsticas
83,33
Actividades Verbales
50
GRFICO N 4
ESTRATEGIAS O ACTIVIDADES QUE UTILIZAN LOS MAESTROS
PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD DE LOS NIOS
F
100
83,33
50
33
6
Actividades de
Actividades Ldicas
Psicomotricidad fina
5
Actividades
Artsticas
3
Actividades Verbales
93
ANLISIS:
Segn los resultados del cuadro 4 que la mayora de las maestras se
centran en actividades psicomotrices reflejado en que 100% de los Docentes
desarrollan la creatividad por medio de la motricidad fina y en actividades
artsticas para el desarrollo de la creatividad el 83,33. Las actividades verbales
desarrollan la capacidad comunicacional y las habilidades sociales son
consideradas por el 50% de las Docentes y las actividades ldicas desarrollan
la rapidez mental, visin proyectiva, seguridad emocional y psicomotricidad
siendo estas vitales en el desarrollo de la creatividad del nio, solo el 33,33% lo
considera siendo esto una problema serio ya no se les ha dado el debido valor
que a futuro desarrollara rapidez en toma de decisiones y enfoque en como
satisfacer una necesidad.
CUADRO N 5
MATERIALES UTILIZAN LOS MAESTROS PARA DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD DE LOS NIOS
ALTERNATIVAS
Materiales de Reciclaje
50
83,33
Material Didctico
100
94
GRFICO N 5
MATERIALES UTILIZAN LOS MAESTROS PARA DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD DE LOS NIOS
F
%
100
83,33
50
3
Materiales de Reciclaje
5
Materiales del Medio
6
Material Didctico
ANLISIS:
Las diversas actividades para desarrollar la creatividad en forma general el
100% de los Docentes de la institucin utilizan los materiales que se piden en
las listas escolares (didcticos), seguido del 83,33% que utilizan los materiales
que ofrece el medio, y como ltimo con un 50% tenemos los materiales de
reciclaje, lo cual nos demuestra la poco esfuerzo de gestionar de manera
creativa nuevos recursos.
95
CUADRO N 6
MANERA QUE MANIFIESTAN LA CREATIVIDAD LOS NIOS
ALTERNATIVAS
Armando
50,00
Dibujando
83,33
Pintando
83,33
Jugando
33,33
Cantando
16,67
Inventando/completando Cuentos
33,33
Modelando
16,67
Bailando
33,33
Manualidades
33,33
GRFICO N 6
MANERA QUE MANIFIESTAN LA CREATIVIDAD LOS NIOS
F
83,33
Series3
83,33
50
33,33
3
33,33
16,67
1
16,67
1
33,33
33,33
96
ANLISIS:
El cuadro nmero N 6 referente a la encuesta realizada a los maestros
pudimos recoger la siguiente informacin referente a la manera como los
maestros perciben las expresiones de creatividad en los nios, dando como
resultado que el dibujo y la pintura en un 83,33% son las que el maestro
supone las mayores manifestaciones de creatividad. Estos resultados pueden
ser a causa de que se toma ms en cuenta el desarrollo motriz, pero tambin
es bueno destacar que el dibujo y la pintura son formas de expresin que
adquieren un toque personal, hay libertad para poder usar nuestra imaginacin.
El Armado es considerado con 50% de manifestacin de creatividad del nio,
pero no son consideradas con mayor importancia los juegos, bailes,
manualidades e inventando cuentos con 33,33% y cantando y modelando con
16,67%. Las primeras manifestaciones son formas propias de un nio, que
tienen que ver con la grafoplstica muy utilizada en las escuelas e incluida en
el currculo. Con esto reafirmamos que no son considerados que existen
muchos aspectos en los cuales se manifiesta la creatividad encasillndola
mayormente en 2 tcnicas.
97
Primaria
13,33
Secundaria
32
53,33
Superior
20
33,33
TOTAL
60
100
GRFICO N 7
NIVEL DE INSTRUCCIN DE LOS PADRES DE FAMILIA
%
53,33
33,33
32
8
20
13,33
Primaria
Secundaria
Superior
ANLISIS:
El padre es el primer profesor del nio. La tarea de desarrollar la creatividad
no es solo encargo del maestro o la maestra en la sala de clases, tambin lo
pueden hacer los padres y madres en el hogar. La investigacin nos muestra
que el 53,33% de los padres de familia de El Jardn de Infantes Amada Agurto
98
CUADRO N 8
FRECUENCIA CON LA QUE ACUDEN LOS PADRES A LA INSTITUCIN
PARA CONOCER EL RENDIMIENTO DE SU REPRESENTADO
ALTERNATIVAS
41
68,33
11
18,33
1 vez a la semana
10
3,33
1 vez al mes
Nunca
TOTAL
60
100
99
GRFICO N 8
FRECUENCIA CON LA QUE ACUDEN LOS PADRES A LA INSTITUCIN PARA
CONOCER EL RENDIMIENTO DE SU REPRESENTADO
68,33
41
11
4 a 5 das por
semana
18,33
3 a 2 das por
semana
10
1 vez a la
semana
3,33
1 vez cada 2
semanas
1 vez al mes
Nunca
ANLISIS:
De acuerdo a los resultados obtenidos acerca de la frecuencia con que los
padres de familia acuden a la institucion a conocer acerca del rendimiento de
sus hijos y de los contenidos que estan adquiriendo, tenemos que mas de la
mitad de los padres asisten con frecuencia, generalmente en las primeras
etapas del desarrollo los padres estan mas al tanto de su crecimiento y
educacion, lamentablemente el interes se va perdiendo con el tiempo.
100
CUADRO N 9
FRECUENCIA DE AYUDA EN LAS TAREAS A SU REPRESENTADO
ALTERNATIVAS
Siempre
41
68,33
La mayora de veces
16
26,67
A veces
5,00
Nunca
0,00
Le ayuda un familiar
0,00
0,00
TOTAL
60
100,00
GRFICO N 9
FRECUENCIA DE AYUDA EN LAS TAREAS A SU REPRESENTADO
68,33
41
26,67
16
3
Siempre
La mayora
de veces
A veces
Nunca
Le ayuda un
familiar
Asiste a un
centro de
estimulacin
101
ANLISIS:
De acuerdo con el grafico 9, en el nivel inicial el apoyo y gua de los padres al
momento de realizar las tareas es muy importante, adems es necesario que
desde antes ya se empiece a crear un hbito de estudio en los nios. Podemos
notar que un 68,33% de padres de familia si ayudan sus hijos al momento de
desarrollar sus tareas, tan solo un 26,67% les ayudan la mayora de las veces y
solo un 5% a veces, esto se debe en la mayora de los casos a las rutinas de
trabajo. Es muy importante tambin que los padres estn involucrados en todas
las actividades del nio, no sea solo un observador, los nios tienden a sentirse
ms seguro emocionalmente, apoyados, tienen ms confianza para explorar
sin medio.
CUADRO N 10
COMPAA DEL NIO CUANDO NO EST EN LA ESCUELA
ALTERNATIVAS
13,33
Pap, mam
5,00
Mam
36
60,00
Con un familiar
13
21,67
Empleada o niera
0,00
En un centro de estimulacin
0,00
Solo
0,00
TOTAL
60
100,00
102
GRAFICO N 10
COMPAA DEL NIO CUANDO NO EST EN LA
ESCUELA
60
36
13,33
Pap,
mam y
hermanos
21,67
13
Pap,
mam
0
Mam
Con un Empleada o
familiar
niera
CET
Solo
ANLISIS:
El proceso de la creatividad se desarrolla tambien gracias al entorno que nos
rodea, esto incluye a las personas. El 60% de los nios pasan con sus madres,
el 13,33% que pasa con papa, mama y hermanos y un 5% que pasa con mama
y papa; esto nos demuestra que los alumnos crecen en un entorno familar que
en cierta medida ayuda al desarrollo de del ser creativo. Que se puede decir de
los que se quedan con un familiar equivalente al 21,67%, ya que no reciben el
mismo grado de atencion lo que produce una brecha abismal entre el desarrollo
de la creatividad y una correcta estimulacion del nio.
103
CUADRO N 11
LA PROFESORA LE HA HABLADO DE LA CREATIVIDAD Y SU
IMPORTANCIA
ALTERNATIVAS
5,00
Casi siempre
21
35,00
Muchas veces
5,00
A veces
5,00
Casi nunca
1,67
Nunca le ha explicado
29
48,33
TOTAL
60
100,00
GRAFICO N 11
LA PROFESORA LE HA HABLADO DE LA CREATIVIDAD Y SU
IMPORTANCIA
%
48,33
35
29
21
3
Siempre y
motivada
3
Casi siempre
Muchas
veces
A veces
1 1,67
Casi nunca
Nunca le ha
explicado
104
ANLISIS:
Con respecto al tema de la creatividad y su importancia, los padres de familia
representada por el 48,33% manifiestan que por parte del personal docente o
autoridades nunca les han explicado o hablado de este tema dndole prioridad
a otros procesos, en algunos casos repetitivos o mecnicas, dejando en un
plano secundario a la creatividad. Mientras que un 35% afirma que casi
siempre les hablan de la creatividad. Al observar el grafico que a su vez se
marca 5% en Siempre, muchas veces y a veces y con el 1,67% casi nunca,
podemos entender que no existe una buena comunicacin entre los padres de
Familia y La institucin, por lo tanto no se est trabajando en conjunto para
desarrollar la creatividad.
CUADRO N 12
MANIFESTACIONES DE CREATIVIDAD DE LOS NIOS SEGN SUS
REPRESENTANTES
ALTERNATIVAS
Pintando
47
78,33
Dibujo
50
83,33
Actividad ldica
24
40,00
Baile
6,67
Canto
11
18,33
Armando
16
26,67
105
GRFICO N 12
MANIFESTACIONES DE CREATIVIDAD DE LOS NIOS SEGN
SUS REPRESENTANTES
F
83,33
78,33
47
50
40
24
Pintando
Dibujo
Actividad
ldica
18,33
4 6,67
11
Baile
Canto
16
26,67
Armando
ANLISIS:
Los padres piensan mayormente que actividades como el dibujar con 83,33% y
pintar 78,33% ayudan a desarrollar la creatividad, dejando de lado actividades
intelectuales. El dibujo y la pintura son manifestaciones bsicas en los nios de
5 aos, pero cuando realizan relatos fantasiosos o dejan volar su imaginacin
los padres lo toman, generalmente molestos, como una actividad poco
productiva y/o negativa, implantando intrnsecamente bloqueos mentales para
desarrollar su creatividad. Las actividades ldicas, siendo esta una de las ms
importantes, es considerada por un 40% de los padres de familia, el armado
con 26,67%, canto 18,33% y baile 6,67%.
106
CUADRO N 13
FRECUENCIA DE UTILIZACIN DE TCNICAS
FRECUENCIA DE UTILIZACIN DE TCNICAS
GRAFOPLSTICAS
TOTAL
MUY
TCNICAS
POCO
DE
TOTAL
PROFESO
FRECUENTE
FRECUENTE
FRECUENTE
RES
Trozado
83,33
16,67
0,00
100
Rasgado
66,67
16,67
16,67
100
Arrugado
83,33
0,00
16,67
100
Modelado
66,67
0,00
33,33
100
Dibujo
50,00
33,33
16,67
100
Armado
66,67
16,67
16,67
100
Collage
33,33
16,67
50,00
100
Ldica
33,33
16,67
50,00
100
Pintado
50,00
33,33
16,67
100
66,67
16,67
16,67
100
Completamiento de
Frases, Cuentos, Etc.
107
GRFICO N 13
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
Frases
,
Troza Rasga Arrug Mode Dibuj Arma Collag Ldic Pinta
Cuent
do
do
ado lado
o
do
e
a
do
os,
Etc.
% MUY FRECUENTE
% FRECUENTE
16,67 16,67
% POCO FRECUENTE
50
50
66,67
50
50
16,67 16,67
ANLISIS:
De acuerdo a las observaciones realizadas podemos destacar que la mayora
tcnicas con que se trabaja en clase para el desarrollo de la creatividad tienen
ms fines motrices que cognoscitivos, reflejado en la aplicacin de tcnicas
muy frecuentes encontramos al trozado y arrugado cada uno con el 83,33%,
adems la mayora de actividades se realizan bajo una estricto control de la
orden y por imitacin, mas no se da el espacio de libertad requerida para que
los alumnos puedan desarrollar la creatividad, el ambiente es adecuado, muy
buena motivacin pero no existe un amplio conocimientos de cmo aplicar las
diversas tcnicas para el desarrollo exacto de la creatividad, es decir que los
maestros no estn capacitados para estimular adecuadamente, dejando de
lado actividades ldicas y collage con 50%, las cuales son unas de las
actividades que potencian la creatividad.
108
109
la
110
111
4.6.2. RECOMENDACIONES
Los resultados obtenidos de la investigacin nos permiten emitir las siguientes
recomendaciones:
112
113
CAPTULO V
5. LA PROPUESTA
5.1. TTULO.
SEMINARIO-TALLER
DE
ESTRATEGIAS
PARA
CAPACITAR
EL
Los beneficiarios directos son, en primer lugar los nios del 1 ao de Educacin
Bsica, los profesores que estn a cargo de los nios, los padres de familia y
los involucrados en los dems cursos que se desarrollen, replicando o
multiplicando; y en general, se beneficiar la sociedad.
5.3. JUSTIFICACIN
Esta propuesta a ms que se justifica por los resultados obtenidos en la
investigacin de campo, su importancia radica en que se trata de actualizar a
los docentes en nuevas estrategias psicopedaggicas, para que aporten
114
Adems, la importancia de esta propuesta est dada por las innovaciones que
se estn implementando en el primer ao, que es un periodo de transicin
entre la educacin inicial, basada en la estimulacin temprana y la educacin
bsica que se inicia con el desarrollo de los ejes bsicos de la personalidad del
nio, dndose mayor nfasis en los procesos de autonoma, autoestima,
desarrollo de las inteligencias en general y particularmente de la creatividad.
5.4. OBJETIVOS
5.4.1. OBJETIVO GENERAL
Capacitar a los docentes del 1 Ao de Educacin Bsica, en el conocimiento y
aplicacin de estrategias innovadoras para el desarrollo de la creatividad,
mediante seminario taller y equipos de trabajo cooperativo.
115
5.5. CONTENIDOS
Los contenidos para el Seminario Taller, se proponen en funcin de las
necesidades de formacin de las profesoras y el nivel de desarrollo de los
nios y nias.
116
La Creatividad
Contenidos
El Pensamiento Creativo
Educacin Y Creatividad
Nios Y Creatividad
Tiempo
8 Horas
El Juego
El Arte.
Metodologa
Tcnicas de Motivacin para desarrollar La Creatividad 16 Horas
Para El
en los Nios: (Sern Seleccionadas)
Desarrollo De
Tcnicas Para Activar El Pensamiento Y La Creatividad
La Creatividad
En Los Nios De Jardn
(Sern Seleccionadas)
Tcnicas De
8 Horas
Evaluacin De
La Creatividad
117
TCNICAS
PROCEDIMIENTOS
Encuadre
Mtodos lgicos:
Trabajo en equipo.
Inductivo
Lectura exegtica.
Deductivo
Taller pedaggico.
Anlisis
Lluvia de ideas.
Sntesis
Pedaggicos:
Panel.
Ejemplificacin
Discusin dirigida.
Demostracin
Heurstico
Exposicin.
Inductivo-deductivo
Problmica.
Problmico
Fuego cruzado.
Aplicacin
Entrevista.
Encuesta.
118
Actividades
Tiempo
Responsables
Aprobacin De La
Supervisin
01
1 Semana
Propuesta
Educativa
Seleccin De
02
2 Semana
Dire- Jardn
3 y 4 Semana
Facilitadores
5 Semanas
Dire-Jardn
Facilitadores
Facilitadores
03
Elaboracin De Mdulos
Inscripcin De
04
Participantes
05
6 Semana
06
Seguimiento Y Evaluacin
7 y 8 Semana
Directora Y
Supervisor
Socializacin De
07
9 Semana
10 Semana
Facilitadores
Resultados
08
Reajustes A La Propuesta
09
Segn
reinicia el proceso
a
partir
de
la
Requerimientos
inscripcin.
119
5.8. PRESUPUESTO
A. RECURSOS HUMANOS
No.
Denominacin
FACILITADORES
1
1
Tiempo
Costo H/T
TOTAL
8 horas
S/. 10,oo
$ 160,oo
FACILITADOR
16 horas
10,oo
160,oo
AUX. SERVICIOS
24 horas
5,oo
70,oo
Sub Total
$ 390,oo
B. RECURSOS MATERIALES
Descripcin
Cantidad
Material de oficina
-
Costo unitario
----------
TOTAL
$
10,oo
Hojas INEN A4
5,oo
Copias fotostticas
200
0,02
4,oo
Certificados
30
1,00
30,oo
Sub Total
49,oo
C. OTROS
Descripcin
TOTAL
Movilizacin interna
10,oo
Telfono y comunic.
10,oo
Refrigerios
60,oo
Elaboracin 3 mdulos
150,oo
Sub Total $
D. IMPREVISTOS 5% DE A+B+C
230,oo
(669 * 5 )/100 =
33,45
COSTO TOTAL
702,45
702,45
FINANCIAMIENTO
FUENTE
CANTIDAD
702,45
120
DOCENTE COORDINADORA
AUTORES DE LA PROPUESTA
121
122
BIBLIOGRAFA
Antonia;
Estrategias
para
la
Construccin
de
123
revista
Maestros
la
Creatividad
(1999).
Pg.
http://www.unesco.org/culture/confmundeducnuevomilen.html.
www.monografias.com Los recursos materiales y la creatividad
124
ANEXOS
125
ANEXO 1
Coordenadas
Latitud 316'19.34"S
Longitud 7956'45.12"O
126
ANEXO 2
CROQUIS DE LA INSTITUCIN
AULA
1ERO
''A''
AULA
1ERO
''B''
AULA
1ERO
''D''
1ERO
''C''
AULA
AULA
1ERO
''F''
COCINA
AULA
ENTRADA
1ERO
''E''
JUEGOS
RECREATIVOS
AUDIOVISUALES
ADMINISTRACIN
PATIO RECREATIVO
127
ANEXO 3
Primaria (
Secundaria ( )
Superior ( )
c) 1 vez a la semana
e) 1 vez al mes
f) Nunca
128
b) La mayora de veces
c) A veces
d) Nunca
e) Le ayuda un familiar
b) Pap, mam
c) Mam
d) Con un familiar
e) Empleada o niera
f) En un centro de estimulacin
g) Solo
129
c) Actividades de estimulacin
e) Actividades deportivas
f) Ninguna recomendacin
c) Pocas veces
d) Nunca
b) Casi siempre
c) Muchas veces
d) A veces
e) Casi nunca
f) Nunca le ha explicado
a) Muy creativo
b) Medianamente creativo
130
c) Poco creativo
d) Nada creativo
131
ANEXO 4
NOMBRE DE LA DOCENTE:
_________________________________________________________________
1.- Aos de experiencia docente:
a) En la educacin en general:
aos
b) En el nivel de Jardn.
aos
c) En este plantel
aos
2.- Ttulos:
DENOMINACIN DEL TTULO
AO
132
AO
NO
b) Factores Metodolgicos
c) Factores Tcnicos
e) Otros..
Especificar:
133
NO (
b) Muy importante
c) Importante
e) Poca
f) Ninguna
b) Muy bueno
c) Bueno
d) Regular
e) Poco
f) Ninguno
134
i) _________________________________________
j) _________________________________________
k) _________________________________________
l) _________________________________________
135
136
ANEXO 5
Plantel: ______________________________________________
1.2.
Profesor: _____________________________________________
1.3.
Nivel: _________________________
1.4.
Paralelo: _________
1.5.
de alumnos: _________
2. ASPECTOS A OBSERVAR:
2.1.
Actividades previas:
ACTIVIDADES
SIEMPRE
NUNCA
PARCIALMENTE
Saludo inicial
Control de Asistencia
Organizacin del aula
137
2.2.
Motivacin:
TIPOS DE MOTIVACIN
SIEMPRE
CASI
SIEMPRE
OCASIONALMENTE
Canciones y recitaciones
Juegos y dinmicas
Cuentos e historias
Tteres
MOMENTO DE APLICACIN
DE LAS MOTIVACIONES
INICIO
PROCESO
FINAL
Canciones y recitaciones
Juegos y dinmicas
Cuentos e historias
Tteres
138
TCNICAS
MUY
FRECUENTE
POCO
FRECUENTE
FRECUENTE
TOTAL
FRECUENCIA DE UTILIZACIN
DE PROFESORES
TOTAL
Trozado
Rasgado
Arrugado
Modelado
Dibujo
Armado
Collage
Ldica
Picado
Completa
miento de
Frases,
Cuentos,
Etc.
139
ANEXO 6 A
ANEXO 6 B
140
ANEXO 6 C
reas verdes y juegos recreativos con los que cuenta la institucin para el uso
de los nios.
ANEXO 6 D
141
ANEXO 6 E
ANEXO 6 F
142
ANEXO 6 G
143
ANEXO 7
Instrucciones
Lea las siguientes frases e indique con una seal (X) en qu medida se pueden aplicar a su
hijo/hija o alumno/alumna
1. Muestra curiosidad sobre muchas cosas haciendo continuas
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
17. Es independiente.
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
22. Es creativo.
Nada ( )
A lgo ( )
B astante ( )
M ucho ( )
preguntas
de
variados
temas,
por
ejemplo,
acerca
del
8. Tiene ideas
originales
en el juego de representacin
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