Himitsu No Ninja

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MAYO

2013
Revista n1

W W W . S A S U K E D O J O . C O M . A R

PUBLICACIN
TRIMESTRAL
DE LA ASOCIACIN
INTERNACIONAL
SASUKE RYU
NINJUTSU

MAYO

2013
Revista n1
PUBLICACIN
TRIMESTRAL
DE LA ASOCIACIN
INTERNACIONAL
SASUKE RYU
NINJUTSU

SASUKE RYU
Direccin Gral.
ARIEL CARBALLO
Colaboradores
Juan P. Luccieto
Matias Perez Rojas

Subscripcin
[email protected]
Sede Central
Remedios de Escalada 875
Mar del Plata - ARGENTINA.

Sasuke Ryu - www.facebook.com/sasukedojo


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l Kunai es una herramienta especialmente usada por el Ninja para entrar en las casas.
La traduccin del Kunai se puede leer como Sin dificultad, dando sus Kanji el entendimiento de sin sufrimiento;
sin preocupacin, sin sensacin amarga.
La forma del Kunai es como el de una punta de lanza con un mango corto, y su longitud normalmente es alrededor de 30cm.
Mientras que el Kunai es una herramienta que acompaa a los Heiki (herramientas para cerrar), a su vez se convierte en un
arma de combate.
El Kunai tambin sirve como tanto (cuchillo), como pala, como martillo pequeo, o como una daga que se puede lanzar.
Como arma para lanzar, era de mucho mas alcance que los Shuriken, pero como es de entender, su peso y tamao eran mucho
mayor, dificultando su transporte en comparacin a los Shuriken.
Ya que el Kunai poda tener filo de ambos lados, tambin poda llevar un Fukuro (espada de Bamb forrada en cuero) en
forma de vaina para transportarlo sin peligro dentro de la chaqueta u otro lado.
n ocasiones el Kunai poda transformarse en antorcha, ya que se ponan hierbas o paja en su punta y se prendan fuego,
convirtindose entonces en Ka Ton Jutsu (mtodos de evasin con el fuego).
El Kunai poda ser utilizado para cavar la tierra, levantar las maderas de los pisos, puertas y ventanas, de esta manera se
converta en un Ningu (herramienta del Ninja) especficamente para infiltrarse en casas y castillos.
Dependiendo las medidas, existen Sho Kunai (Kunai corto) y Dai Kunai (Kunai largo).
Tambin esta el Tobi Kunai, el cual tenia una cuerda atada en su mango el cual serbia para lanzar, atar y trepar. Se poda atar
un Kaginawa (cuerda con gancho), o un Kama (guadaa) atada del otro lado de la cuerda, ampliando las posibilidades de
hacer huecos, pozos y tambin como arma de combate.
El Kunai tambin poda tener una especie de dientes el cual lo converta en herramienta similar al Shikoro (Serrucho). Al
igual que en el Kunai, existan diferentes tamaos de Shikoro. El
Daishikoro (serrucho grande), Chushikoro (serrucho mediano) y
Shoshikoro (serrucho pequeo). Junto al Tsubo Kiri (herramienta
para cortar crculos), el Kunai y el Shikoro se convertan en
instrumentos usados por el Ninja para entrar, mientras usaban otras
herramientas de cierre (heiki) como por ejemplo Kasugai (tornillos
y abrazaderas) que servan para bloquear ventanas, puertas,
biombos, etc.
Cuando se infiltraban al castillo enemigo y las puertas estaban
cerradas y las ventanas tambin, para abrirlas, el Shikoro y el
Kunai eran muy tiles.
El Shikoro es una pequea sierra. Al tener un final puntiagudo, si
haba una pequea abertura en la puerta, se poda meter y
cerrarla abierta.
Luego el Kunai seria usado para levantar la parte que se corta,
permitiendo entrar. El Kunai (herramienta para cavar, ayuda para
escalar, y como arma para arrojar) es similar al Herkan que
usamos para escalar montaas. Estaban hechas de acero y eran
muy fuertes. Haba muchos usos para esta arma los cuales eran necesarios al infiltrarse en un castillo.

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Noticias 2013

l dia 11 de Abril se realiz con excito el encuentro


denominado DAI UNDO SAI (Encuentro de la
Gran Transmisin) . Dicho evento se realizo en las
instalaciones de el sindicato gastronmico de UTHGRA
de la ciudad de Mar del plata.
Conto con la participacin de alumnos de distintas
ciudades y periodismo.
Se entrego la medalla de la Organizacin y el diploma al merito. Tambin una entrega de
premios especial a las personas que en el ao aporto y ayudo a Sasuke Ryu.
El encuentro conto tambin con un Show Folklrico, Video en pantalla gigante, show
tributo Arjona y Baile.
Este encuentro se realiza todos los aos en conmemoracin a la creacin de Sasuke Ryu y al
cumpleaos del Sensei Ariel Carballo, Presidente de la Asociacin Internacional Sasuke Ryu
Ninjutsu.
La presidencia y la administracin agradese profundamente a todos los miembros por su
participacin.

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En el Japn feudal el permanecer en anonimato


era prcticamente fundamental para resguardar
al a un Shinobi. Se usaron varias formas para la
comunicacin.- Eje: Goshikimai, Yuinawa Moji,
Shinobi Iroha, Kamiyo Moji.
Otras formas diferentes estaban tambin
relacionadas con estas formas ejemplo: Himitsu
Toshin Jutsu ( El arte de leer informacin en Clave).
GOSHIKI MAI
Arroz de cinco colores.
Estos granos de arroz se tean en color azul, amarillo, rojo, negro y prpura. Se combinaban con
diferentes patrones. Con esta tcnica,
el Ninja poda hacer ms de 100
cdigos diferentes.
Ej: Si un Ninja se encontraba en un luga
pblico y tendra que comunicarse con
otro Ninja. Entonces disimuladamente con los granos de arroz sobre la mesa combinaban la
informacin sin que los demas se den cuenta. si alguno se acercaba a mirar lo que hacan
solamente tiraban los granos al suelo pasando as desapercibidos.

YUINAWA MOJI
Bsicamente era una forma de dejar mensajes usando una soga o un sageo
(Cuerda de Shinobi Katana).En este ejemplo vemos como el autor del Libro Torinawa Jutsu escrito por el
Fujita Seiko aplico los caracteres Kanji con una soga.

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SHINOBI IROHA
El Ninja hizo sus propias 48 cartas con una combinacin de partes de los caracteres chinos. Estas
48 cartas se utilizaban como cdigos secretos
de los Ninjas de IGA y KOGA.
Este alfabeto era muy difcil de aprender y
combinar. Llevaba mucho tiempo el
aprendizaje del mismo.

KAMIYO MOJI
Escritura para traspasar el mal.
Se dice, que este tipo de letras era usado por
los Ninjas de Japn como un criptograma (mensaje cifrado ininteligible, sino se tiene una serie de
codigos para poder leerlo correctamente).
Hay muchos tipos de escritura (utilizado principlmente por el Budhismo Shingon), con este
mismo fin, es decir; Protegerte de cosas que te
podan hacer dao; Hombres, demonios,
espritus etc.
El Budhismo Shingon, se introdujo en Japn, a
travs de Kukai, (sobre el ao 806 D.C), un
sistema de escritura llamado Bon Ji, este sistema
era utilizado para escribir sutras, mantras y
amuletos.
Esta forma de escribir (que procede del
sanscrito), se utilizo para ornamentar las katana.
Protecciones inscritas en las hojas, que
otorgaban un poder, al que las posea.
Nombres tan sonoros como: Valor, Gran
exterminador del mal, Estrella de la Victoria, etc...
Adornaban las hojas (algunas sayas), en estos
periodos de la historia Japonesa.

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Las herramientas Ninjas, eran varias ya que debera solventar cualquier circunstancia a lo
largo de una misin.
A continuacin nombre algunas de ellas, varias de las misma serbia tambin para la defensa.

Uchi Kagi
Se poda usar con ambas manos tanto como para escalar
o bien para la defensa. Tambin usado para abrir puertas.

Kuroro Kagi
Herramienta para abrir puertas corredizas con el
nombre de Shoji . Tambin podan abrir candados de aquella poca.

Tsubo Giri
Bsicamente esta herramienta se utilizaba para hacer agujeros colocando un
metal o madera en su anillo y realizando palanca en giro., realizndolo varias veces
hasta lograrlo. Dicho agujero seria importante para ver a trabes de una pared.
Tambin es usado como arma de defensa.

Kasugai
Grampa para varios usos Ej: Subir arboles, trabar puertas y para
la defensa personal. El uso para trepar arboles consista en
colocar varios de ellos clavandolos con algn elemento pesado.

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n 1676 Fujibayashi Yasutake public el Bansenshukai por temor de que se perdieran los valores del Ninjutsu
(tcnicas y habilidades Ninja). Este fue la biblia entre los Ninjas. Estos escritos se entregaron a la clase superior
de los Ninjas y estuvo estrictamente prohibido compartirlo. El Bansenshukai era una transmisin escrita de la
filosofa, las tcticas de la estrategia militar, la astrologa y las armas de uso especifico del Ninjutsu.
El Bansenshukai incluye una coleccin de 1 volumen de introduccin, 2 volmenes sobre pensamiento y filosofa, 4
volmenes sobre liderazgo, 3 volmenes
sobre YO , 5 volmenes sobre Ninjutsu,
2 volmenes de astrologa y 5 volmenes
sobre armas.
Algunos de sus contenidos:

Volumen I
JO
Prefacio, prlogo y introduccin
Filosofa orientadora de xito en la
guerra
Ejemplos histricos
ndice de contenidos
Preguntas y respuestas

Volumen II
SEISHIN - Corazn correcto
La sinceridad, la motivacin y la fuerza moral de la intencin
Enfoques correcta hacia la vida y la muerte
Volumen III
SHOCHI - Sabidura del lder militar
Mtodos para la gestin de una organizacin
Ninja
Uso del Ninja con xito
Consideraciones para detener los agentes del
enemigo
Mtodos para ingresar en la base del enemigo

Volumen IV
YO-NIN - Luminoso
Existen varios mtodos para observar las
intenciones del enemigo:
La observacin continua a travs de agentes
colocados en tiempos de paz
Lugar de los agentes despus estalla la guerra
Observacin de la distribucin geogrfica del
territorio del enemigo

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Observacin de los nmeros de la fuerza del enemigo, las capacidades y fortalezas. Observacin de la estrategia
del enemigo y de posicionamiento Nokisaru: Los agentes especiales para ver y escuchar

Volumen V-VII
IN NIN - Sombras
Shinobi Yochi-El ataque nocturno
del Ninja
Goto- Asalto y tcnicas ataque
Mtodos de:
Sigilo
Engao
Tcticas de confusin
Ataques por sorpresa
Disfraces
Tcnicas furtivas
La captura de enemigos
Traicin
Combate Individual
Golpe en grupo, tcticas y
dispersin

Volumen VIII
Tenji - Estrategia refugio
Tentoki- Cielo y Tiempo
Tenmon: Meteorologa.
Mtodos de interpretacin de la condicin del medio
ambiente y pronostico del tiempo
Tablas de las mareas
Fases de la Luna
Determinacin de la direccin y ubicacin
observando los astros,
Adivinacin
Predecir las tendencias futuras y Sucesos

Volumen IX
Ninki - Ralidades Ninja
Armas y Herramientas
Toki-equipo de escalada
Suiki-equipo para operar en el agua
Kaiki-equipo de infiltracin
Dimensiones fsicas y especificaciones

Volumen X
Kaki- Equipo para hacer fuego: Explosivos, Bombas de humo, Medicamentos, Venenos, Pociones para Dormir
Frmulas.

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Rokkon Shoujou

urificarse a s mismo mediante la neutralizacin de las impresiones de los seis sentidos,


vista, odo, gusto, olfato, tacto y estado de la mente.

Era usual en la practica del shugendo () prcticante de las montaas.


La doctrina shintosta llamado "Rokkon Shojo Haraikotoba (mantra de las seis races de
limpieza de purificacin de la mente / corazn): Kokoro no Kessai".
La doctrina se traduce de la siguiente manera:
Los ojos ven muchos tipos de suciedad, pero la mente y corazn
no ve ninguna.
Los odos oyen muchos tipos de suciedad, pero la mente y corazn
no escucha nada.
La nariz huele a muchas clases de suciedad, pero la mente y
corazn no huele nada.
La boca habla de muchos tipos de suciedad, pero la mente y
corazn no habla ninguno.
El cuerpo toca muchos tipos de suciedad, pero la mente y corazn no toque ninguna.
La mente piensa muchas clases de suciedad, pero la mente y corazn no cree en ninguno.
Aunque esta doctrina parece sugerir que nuestra mente no debe ser capturado por lo que
vemos u omos a travs de nuestros
cinco sentidos y la conciencia, no es
la nica interpretacin. Esto no
quiere decir que la mente no se ve
influida por lo que la experiencia de
los sentidos, sino que significa que la
mente ve que, el dolor, la mala
situacin en una manera diferente a
lo que los ojos ven. Esta idea puede
ser la medicina para construir la
inmunidad de la mente.
Rokkon Sho Jou

Refiere a la prctica Shugendja de


purificacin de uno mismo a travs
de la separacin de los seis esencias.
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Rokkon se refiere a los seis esencias.


Shojou se refiere purificacin inmaculada.
El concepto de Juhachi-Kai, o 18 dominios sensoriales consta de tres partes. Estos son los 6
rganos de los sentidos, cada uno con su respectiva conciencia, cada uno de los cuales tiene
un objeto de la sensacin. Los seis rganos sensoriales son:
1. Los Ojos
2. Las Orejas
3. La Nariz
4. La Boca
5. El Cuerpo
6. La Mente
Cada uno de stos da lugar a
una conciencia sensorial. Las
seis conciencias sensoriales son:
1. Sentido de la vista, la vista
2. Sentido auditivo, el odo
3. Sentido del olfato, el olor
4. Sentido del gusto, el gusto
5. Sensacin cutnea, El tacto.
6. Percepcin. Tal vez, equilibrio, la postura?
Cada uno de estos 6 facultades tiene un objeto o fenmeno sensorial
1. Forma y color
2. Sonido
3. Aroma
4. Sabor
5. Textura
6. Fenmenos
Mediante la combinacin de los 6 rganos, sus conciencias y sus objetos, tenemos los
dieciocho 18 reinos sensoriales o dominios Juhachi Kai()

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Asociacin Internacional
Sasuke Ryu Ninjutsu

www.sasukedojo.com.ar

RI A0 0 0 0 0 0 0 0 0 2

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