Pensamiento Laminas
Pensamiento Laminas
Pensamiento Laminas
PENSAMIENTO
Profesora:
- Leisa Zambrano
Integrantes:
- Correa, Argenis
- Garca, Luz
- Mujica, Elisandrea
- Palacios, Cemir
ANTECEDENTES DE LA PSICOLOGIA
CIENTIFICA
ASOCIACIONISMO: Esta escuela de pensamiento, el conocimiento se
obtiene por medio de la asociacin de ideas o de las representaciones
mentales de nuestras experiencias. As como el apriorismo est
relacionado con el racionalismo, el asociacionismo lo est con el
empirismo.
John Locke
Hume
Se refiere a tres
principios de asociacin:
similitud, contigidad en
tiempo o lugar, y causaefecto, presentes en
todas las personas y que
constituyen
relaciones
naturales.
Hartley
Lleva ms all las
ideas
del
asociacionismo,
al
buscar en l una
explicacin total de los
hechos psicolgicos y
su
correspondencia
fisiolgica.
Mill
Desarrolla
un
pensamiento
asociacionista, que
refiere a lo que
denomina puntos de
conciencia y a la
contigidad.
DESARROLLO POSTERIORES
La escuela
de Wurzburgo
El discpulo y ayudante de Wundt, Oswald Klpe
(1862-1915), ha creado una direccin psicolgica
independiente. Klpe primer profesor en la
Universidad de esa capital. Lo que caracteriza
esta escuela es, la indagacin experimental de los
fenmenos complejos o superiores, tales como el
pensar (juicio, razonamiento, abstraccin), las
impresiones estticas y los procesos superiores
de voluntad.
William James:
El precursor de la Psicologa Funcional, fue uno de los primeros acadmicos
que cuestion el estructuralismo. Argumentaba que las percepciones, emociones
e imgenes no pueden separarse; la conciencia fluye en una corriente continua.
As entonces, desarroll la teora funcionalista. Comparta la creencia con
Wundt y Titchener de que la meta de la psicologa era analizar la experiencia.
DESARROLLO POSTERIORES
Funcionalismo
El funcionalismo fue oposicin filosfica al
estructuralismo predominante en la psicologa de
finales de siglo XIX. Se considera a John Dewey
como el fundador del funcionalismo con la
publicacin de su artculo El concepto de arco
reflejo en Psicologa, publicado en 1986.
John B Watson
DESARROLLO POSTERIORES
Ley de proximidad: Ante varios estmulos iguales se
tiende a agrupar en un conjunto aquellos que se
encuentran ms prximos entre si.
Ley de cierre: Al existir elementos abiertos, se tiende a
modificarlos, a fin de que el resultado sea una figura cerrada en sus
contornos.
REPRESENTACIN Y ORGANIZACIN
DEL CONOCIMIENTO:
Conceptos, Categoras, Redes y Esquemas
Categoras Naturales
Categoras Artificiales
Conceptos Clsicos
Categoras que pueden ser definidas
mediante caractersticas definitorias.
Tienden a ser invenciones que han
diseado los expertos para etiquetar
arbitrariamente una clase que muestra
caractersticas definitorias asociadas
Conceptos Confusos
Categoras
que
no
pueden
ser
delimitadas con facilidad. Tienden a
desarrollarse de forma natural.
Los conceptos y categoras clsicas, y palabras que les corresponden,
pueden construirse sobre las caractersticas definitorias. Los conceptos y
categoras confusas se erigen alrededor de los prototipos.
Ejemplo:
Soltero: Masculino No Casado Adulto.
Ejemplo: Capacidad de las aves para volar como indispensable. Sin embargo,
estaramos de acuerdo con que un loro cuyas alas han sido cortadas sigue
siendo un ave o un avestruz lo es aunque no pueda volar.
Adems, resulta otro problema con respecto a la representatividad de ese
concepto en esa categora, por lo que un Loro ser ms distintivo de la
categora Ave que un murcilago
Una sntesis:
Combinacin de la teora basada en caractersticas y la
teora del prototipo.
Una teora total de la caracterizacin podra necesitar combinar las
caractersticas definitorias y los rasgos caractersticos.
Ejemplo: Ladrn.
RECAPITULEMOS
Representaciones Esquemticas
Un esquema es un marco mental para organizar el conocimiento, crea una
estructura significativa de conceptos relacionados.
Similares a las redes semnticas, aunque los esquemas se orientan ms a la
tarea.
Ampla flexibilidad en su uso:
Los esquemas pueden incluir a otros. Por ejemplo: Un esquema para animales
engloba un esquema para vacas, uno para monos, etc.
Los esquemas pueden englobar informacin sobre relaciones (Komatsu, 1992).
Abarca relaciones entre
Ejercicio
Una mujer de 75 aos de edad, un hombre de 45, una monja de 30 y una mujer de
25 estn sentados en una banca alrededor de un rea infantil. Un nio pequeo se
cae de uno de los juegos y grita Mam!.
Guiones
Guion: Estructura que describe secuencias apropiadas de eventos en un contexto
particular. Un guion est hecho de espacios y requerimientos sobre qu puede
llenar tales espacios. La estructura es un todo interconectado, y lo que se
encuentra en un espacio afecta lo que puede haber en otro. Los guiones manejan
situaciones cotidianas estilizadas .(Schank y Abelson, 1977, p. 41).
-Los guiones son mucho menos flexible que los esquemas. Sin embargo, los
guiones incluyen los valores omitidos de los actores apoyos, escenario y secuencia
de eventos que se espera que ocurran.
- Componen una perspectiva general de un evento. Incluye:
Ejemplo: Restaurant:
1. Los apoyos o accesorios (mesas, comida, men, cuenta y dinero.
2.Roles: Cliente, mesero, cocinero, cajero, dueo
3. Condiciones que inician el guion (Cliente con dinero est hambriento)
4.Escenas. Entrar, ordenar, comer y salir.
5.Resultados. (Cliente tiene menos dinero, dueo ms dinero. Cliente ya no tiene
hambre).
Guiones
Lbulos parietal y frontal participan en las generacin de guiones (Godbout y
colaboradores, 2004). Requiere gran cantidad de memoria de trabajo e implica
el uso de informaciones temporal y espacial.
Recuerda que
FUENTES CONSULTADAS
Bourne ()
Stember, R. (2011)