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SISTEMA ATENEA

DIRECTORIO ARES

ATRIBUTOS

Nombre

CARISMA

CORAJE

FORTALEZA

DESTREZA

Rango 0
Rango 2

Deber

Rebelda

Rango 3
Pelea

Camuflarse

Pirateo de sistemas

Fuego de cobertura

Tecnologa aliengena

Medicina

Zapador

Rango 4

Mrito

Rango 5
TRN

ARMAS

Carga:

Nombre:
Alcance:

VENTAJAS

Cadencia:

Potencia:

Cadencia:

Potencia:

Dao:

Mejoras:
Blindaje +1, todo el dao recibido se reduce en 1.

Armadura reforzada

Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.

Francotirador

Acta en primer lugar.

Sistema de cobertura

Blindaje +1 tras la cobertura.

Desactiva el blindaje enemigo durante 1 accin.

Sobrecarga

Carga:

Nombre:
Alcance:

Dao:

Mejoras:

Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnlogo.

ltimo en pie

IMPLANTES

Carga:

Nombre:

Autodestructor

A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y dao 10.

Dron de combate

Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y dao 5.

Exoesqueleto robtico

Fortaleza +1 y blindaje +1

Alcance:

Cadencia:

Potencia:

Dao:

Mejoras:

Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado ms alto.

IA cortical
Impulsor

Frialdad

Rango 1

INTELECTO

HABILIDADES

Instinto

10

Humanidad

Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo.

Organismo mecnico
Sistema de pulsin

CONVICCIN

Regeneracin +1.
Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.

ARMADURA

EQUIPO

Nombre:
Blindaje:

Regeneracin:

Mejoras:

10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la conviccin - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras

SISTEMA ATENEA

DIRECTORIO ARES

ATRIBUTOS

Nombre
XV2

CARISMA

CORAJE

FORTALEZA

Rango 0

DESTREZA

Rango 2

Deber

Rebelda

Rango 3
Pelea

Camuflarse

Pirateo de sistemas

Fuego de cobertura

Tecnologa aliengena

Medicina

Zapador

Rango 4

Mrito

Rango 5
TRN

ARMAS

Carga:

Nombre:
Alcance:

VENTAJAS

Cadencia:

Potencia:

Cadencia:

Potencia:

Dao:

Mejoras:
Blindaje +1, todo el dao recibido se reduce en 1.

Armadura reforzada

Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.

Francotirador

Acta en primer lugar.

Sistema de cobertura

Blindaje +1 tras la cobertura.

Desactiva el blindaje enemigo durante 1 accin.

Sobrecarga

Carga:

Nombre:
Alcance:

Dao:

Mejoras:

Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnlogo.

ltimo en pie

IMPLANTES

Carga:

Nombre:

Autodestructor

A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y dao 10.

Dron de combate

Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y dao 5.

Exoesqueleto robtico

Fortaleza +1 y blindaje +1

Alcance:

Cadencia:

Potencia:

Dao:

Mejoras:

Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado ms alto.

IA cortical
Impulsor

Frialdad

Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo.

Organismo mecnico
Sistema de pulsin

CONVICCIN

10

Rango 1

INTELECTO

HABILIDADES

Instinto

Humanidad

Regeneracin +1.
Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.

ARMADURA

EQUIPO

Nombre:
Blindaje:

Regeneracin:

Mejoras:

10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la conviccin - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras

SISTEMA ATENEA

DIRECTORIO ARES

ATRIBUTOS

Nombre

CARISMA

CORAJE

FORTALEZA

Rango 0

DESTREZA

Rango 2
Rango 4

Fuego de cobertura

Pirateo de sistemas

ARMAS

Geologa

Tecnologa aliengena

Nombre:
Alcance:

VENTAJAS

Mrito

TRN
Carga:
Cadencia:

Potencia:

Cadencia:

Potencia:

Dao:

Mejoras:
Blindaje +1, todo el dao recibido se reduce en -1.

Armadura reforzada

Desplaza a los objetivos hasta 10 m.

Desplazar masa

Experto en extraccin

Control de mdulo a un mximo de +100 m.

Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.

Francotirador

Permite manejar la nave y controlarla por IA durante el OEM.

Carga:

Nombre:
Alcance:

Dao:

Mejoras:

Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnlogo.

IMPLANTES

Carga:

Nombre:

Autodestructor

A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y dao 10.

Dron de combate

Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y dao 5.

Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado ms alto.

Organismo mecnico
Sintetizador de carga
Sistema de pulsin
Velocidad mejorada

CONVICCIN

Rebelda

Rango 5

Pelea

IA cortical

Deber

Rango 3
Mecnica

Control ciberntico

ltimo en pie

Frialdad

Rango 1

INTELECTO

HABILIDADES

Pilotar

10

Humanidad

Alcance:

Cadencia:

Potencia:

Dao:

Mejoras:

Regeneracin +1.
Recarga por completo un arma, 1 uso/misin.
Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.
Recorre el doble de distancia, -2 disparo del enemigo.

ARMADURA

EQUIPO

Nombre:
Blindaje:

Regeneracin:

Mejoras:

10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la conviccin - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras

SISTEMA ATENEA

DIRECTORIO ARES

ATRIBUTOS

Nombre

CARISMA

CORAJE

FORTALEZA

DESTREZA

Rango 0
Rango 2
Rango 4

Fuego de cobertura

Pirateo de sistemas

ARMAS

Geologa

Tecnologa aliengena

Nombre:
Alcance:

VENTAJAS

Mrito

TRN
Carga:
Cadencia:

Potencia:

Cadencia:

Potencia:

Dao:

Mejoras:
Blindaje +1, todo el dao recibido se reduce en -1.

Armadura reforzada

Desplaza a los objetivos hasta 10 m.

Desplazar masa

Experto en extraccin

Control de mdulo a un mximo de +100 m.

Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.

Francotirador

Permite manejar la nave y controlarla por IA durante el OEM.

Carga:

Nombre:
Alcance:

Dao:

Mejoras:

Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnlogo.

IMPLANTES

Carga:

Nombre:

Autodestructor

A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y dao 10.

Dron de combate

Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y dao 5.

Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado ms alto.

Organismo mecnico
Sintetizador de carga
Sistema de pulsin
Velocidad mejorada

CONVICCIN

Rebelda

Rango 5

Pelea

IA cortical

Deber

Rango 3
Mecnica

Control ciberntico

ltimo en pie

Frialdad

Rango 1

INTELECTO

HABILIDADES

Pilotar

10

Humanidad

Alcance:

Cadencia:

Potencia:

Dao:

Mejoras:

Regeneracin +1.
Recarga por completo un arma, 1 uso/misin.
Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.
Recorre el doble de distancia, -2 disparo del enemigo.

ARMADURA

EQUIPO

Nombre:
Blindaje:

Regeneracin:

Mejoras:

10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la conviccin - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras

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