Oveja Perdida
Oveja Perdida
Oveja Perdida
OBJETIVO: Que el nio por el uso del odo pueda identificar una fuente sonora en el
espacio.
EL JUEGO: Un nio har de pastor, otro de oveja y el resto sern las rocas y rboles.
El que hace de oveja escuchar el sonido que har al pastor.
Se le cubren los ojos al pastor para que no vea donde est la "oveja perdida".
La oveja se esconde detrs de un rbol o una roca.
El pastor trata de caminar hasta donde est la oveja.
Es conveniente que el docente lo haga sentir seguro sostenindolo desde atrs por los
hombros (adems lo "ayuda" para que no se caiga)
Regla importante: los nios que hacen de rboles y rocas NO podrn moverse ni imitar a la
oveja para no confundir ni entorpecer al pastor ;y la oveja deber quedarse en el sitio que
eligi. Tambin habr chicos que "soplarn" datos (a la izquierda...etc.) para ayudar o
perjudicar al pastor.
ESTE ES EL JUEGO BASE.... pero a partir de all existen mltiples variantes que el
docente DEBE imaginar y poner en prctica para que el juego se siga haciendo, siempre
atractivo y divertido, y con mayores niveles de dificultad paulatinos.
VARIANTE para JARDN: Con los ms chiquitos sugiero que la oveja se ubique para
"perderse" en uno de los 4 rincones del saln, mientras que el pastor no se desplazar sino
que sealar con los ojos tapados donde est la oveja.
NOTA: algo que sucede con los nios de 3 a 5 aos es que hay que tomar en cuenta la
direccin de su brazo y no la de su dedo ndice para dar como vlido su seleccin del lugar
de la oveja; ya que cuando sealan con los ojos cerrados, casi siempre, el dedo ndice tiende
a torcerse mientras que el brazo s apunta hacia el lugar correcto.
OTRAS VARIANTES: I
modificando el nivel de dificultad sin que sea imposible para los nios:
RITMO
EL PAYASO PLIN PLIN
OBJETIVO: Interpreta canciones, las crea y las acompaa con instrumentos musicales
convencionales o hechos por l.
EL JUEGO:
El maestro dividir el grupo en cinco grupos.
Los nios escucharn la cancin: el payaso plin plin
Una vez que lo hayan escuchado, el maestro volver a poner la cancin y los nios
seguirn el ritmo de la misma.
Un equipo puede seguir el ritmo con los pies, otro dando palmadas, otros pueden tocar
instrumentos (pandero, castauelas, claves, etc.) y seguir el ritmo con las manos
movindolas hacia arriba, hacia abajo, a los lados; un equipo puede seguir el ritmo
moviendo la cabeza (hacia la derecha, izquierda, abajo, arriba.)
TOMADO DEL LIBRO 300 SITUACIONES DIDCTICAS GIL EDITORES.
Regla importante: los nios debern estar atentos a las indicaciones dadas por el profesor y
los movimientos realizados por el mismo para favorecer el desarrollo de su atencin.
OBJETIVO: Aprendern a diferenciar los sonidos que los objetos provocan, a deducir los
emisores de sonido y reproducirlos imitando su aspecto tmbrico.
EL JUEGO:
Mirando el diario o una revista, nos detendremos en aquellas fotos que contengan
imgenes que nos faciliten reproducir sonido (tren, perro, lluvia, peleas). Luego pedir que
los nios intenten hacer esos sonidos con su voz, su cuerpo o algn elemento.
Regla importante: los nios debern estar atentos a las indicaciones dadas por el profesor y
al sonido que se producen en durante la clase.