Arduino Programing Notebook ES MUY IMP
Arduino Programing Notebook ES MUY IMP
ARDUINO PROGRAMMING
NOTEBOOK
Brian w. Evans
edicin espaola
Traduccin:
Jos Manuel Ruiz Gutirrez
Adaptacin:
Jos Manuel Escuder Martinez
http://www.ardumania.es/
ESTRUCTURA DE UN SKETCH
La estructura bsica del lenguaje de programacin de Arduino se compone de
al menos dos partes. Estas dos partes necesarias, o funciones, encierran bloques
que contienen declaraciones, estamentos o instrucciones.
void setup()
{
estamentos;
}
void loop()
{
estamentos;
}
SETUP()
La funcin setup() se invoca una sola vez cuando el programa empieza. Se
utiliza para inicializar los modos de trabajo de los pins, o el puerto serie. Debe ser
incluido en un programa aunque no haya declaracin que ejecutar. As mismo se
puede utilizar para establecer el estado inicial de las salidas de la placa.
void setup()
{
pinMode(pin, OUTPUT);
digitalWrite(pin, HIGH);
}
LOOP()
Despus de llamar a setup(), la funcin loop() hace precisamente lo que
sugiere su nombre, se ejecuta de forma cclica, lo que posibilita que el programa
este respondiendo continuamente ante los eventos que se produzcan en la placa.
void loop()
{
digitalWrite(pin, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(pin, LOW);
delay(1000);
}
FUNCIONES
Una funcin es un bloque de cdigo que tiene un nombre y un conjunto de
instrucciones que son ejecutadas cuando se llama a la funcin. Son funciones
setup() y loop() de las que ya se ha hablado. Las funciones de usuario pueden ser
escritas para realizar tareas repetitivas y para reducir el tamao de un programa.
Las funciones se declaran asociadas a un tipo de valor. Este valor ser el que
devolver la funcin, por ejemplo 'int' se utilizar cuando la funcin devuelva un
dato numrico de tipo entero. Si la funcin no devuelve ningn valor entonces se
colocar delante la palabra void, que significa funcin vaca. Despus de
declarar el tipo de dato que devuelve la funcin se debe escribir el nombre de la
funcin y entre parntesis se escribirn, si es necesario, los parmetros que se
deben pasar a la funcin para que se ejecute.
tipo nombreFuncin(parmetros)
{
instrucciones;
}
//
//
//
//
{} ENTRE LLAVES
Las llaves sirven para definir el principio y el final de un bloque de
instrucciones. Se utilizan para los bloques de programacin setup(), loop(), if..,
etc.
type funcion()
{
instrucciones;
}
; PUNTO Y COMA
El punto y coma ; se utiliza para separar instrucciones en el lenguaje de
programacin de Arduino. Tambin se utiliza para separar elementos en una
instruccin de tipo bucle for.
int x = 13;
valor 13
Nota: Si olvidis poner fin a una lnea con un punto y coma se producir en un
error de compilacin. El texto de error puede ser obvio, y se referir a la falta de
un punto y coma, o puede que no. Si se produce un error raro y de difcil
deteccin lo primero que debemos hacer es comprobar que los puntos y comas
estn colocados al final de las instrucciones.
/* */ BLOQUE DE COMENTARIOS
Los bloques de comentarios, o comentarios multi-lnea son reas de texto
ignorados por el programa que se utilizan para las descripciones del cdigo o
comentarios que ayudan a comprender el programa. Comienzan con / * y
terminan con * / y pueden abarcar varias lneas.
/* esto es un bloque de comentario no se debe olvidar cerrar los
comentarios estos deben estar equilibrados */
// LNEA DE COMENTARIOS
Una lnea de comentario empieza con / / y terminan con la siguiente lnea de
cdigo. Al igual que los comentarios de bloque, los de lnea son ignoradas por el
programa y no ocupan espacio en la memoria.
// esto es un comentario
VARIABLES
Una variable es una manera de nombrar y almacenar un valor numrico para su
uso posterior por el programa. Como su nombre indica, las variables son nmeros
que se pueden variar continuamente en contra de lo que ocurre con las constantes
cuyo valor nunca cambia. Una variable debe ser declarada y, opcionalmente,
asignarle un valor. El siguiente cdigo de ejemplo declara una variable llamada
variableEntrada y luego le asigna el valor obtenido en la entrada analgica del
PIN2:
int variableEntrada = 0;
// declara una variable y le asigna el valor 0
variableEntrada = analogRead(2); // la variable recoge el valor analgico
del PIN2
Nota: Las variables deben tomar nombres descriptivos, para hacer el cdigo
ms legible. Los nombres de variables pueden ser contactoSensor o pulsador,
para ayudar al programador y a cualquier otra persona a leer el cdigo y entender
lo que representa la variable. Nombres de variables como var o valor, facilitan
muy poco que el cdigo sea inteligible. Una variable puede ser cualquier nombre
o palabra que no sea una palabra reservada en el entorno de Arduino.
DECLARACIN DE VARIABLES
Todas las variables tienen que declararse antes de que puedan ser utilizadas.
Para declarar una variable se comienza por definir su tipo como int (entero), long
(largo), float (coma flotante), etc, asignndoles siempre un nombre, y,
opcionalmente, un valor inicial. Esto slo debe hacerse una vez en un programa,
pero el valor se puede cambiar en cualquier momento usando aritmtica y
reasignaciones diversas.
El siguiente ejemplo declara la variable entradaVariable como una variable de
tipo entero int, y asignndole un valor inicial igual a cero. Esto se llama una
asignacin.
int entradaVariable = 0;
Una variable puede ser declarada en una serie de lugares del programa y en
funcin del lugar en donde se lleve a cabo la definicin esto determinar en que
partes del programa se podr hacer uso de ella.
Una variable global es aquella que puede ser vista y utilizada por cualquier
funcin y estamento de un programa. Esta variable se declara al comienzo del
programa, antes de setup().
Una variable local es aquella que se define dentro de una funcin o como parte
de un bucle. Slo es visible y slo puede utilizarse dentro de la funcin en la que
se declar.
Por lo tanto, es posible tener dos o ms variables del mismo nombre en
diferentes partes del mismo programa que pueden contener valores diferentes. La
garanta de que slo una funcin tiene acceso a sus variables dentro del
programa simplifica y reduce el potencial de errores de programacin.
El siguiente ejemplo muestra cmo declarar a unos tipos diferentes de
variables y la visibilidad de cada variable:
int value;
// 'value' es visible para cualquier funcin
void setup()
{
// no es necesario configurar nada en este ejemplo
}
void loop()
{
for (int i=0; i<20;)
// 'i' solo es visible
{
// dentro del bucle for
i++
}
// 'f' es visible solo
float f;
// dentro de loop()
}
TIPOS DE DATOS
byte
Byte almacena un valor numrico de 8 bits sin decimales. Tienen un rango
entre 0 y 255.
byte unaVariable = 180;
byte
int
Enteros son un tipo de datos primarios que almacenan valores numricos de
16 bits sin decimales comprendidos en el rango 32,767 to -32,768.
int unaVariable = 1500;
entero
Nota: Las variables de tipo entero int pueden sobrepasar su valor mximo o
mnimo como consecuencia de una operacin. Por ejemplo, si x = 32767 y una
posterior declaracin agrega 1 a x, x = x + 1 entonces el valor se x pasar a ser
-32.768. (algo as como que el valor da la vuelta).
long
El formato de variable numrica de tipo extendido long se refiere a nmeros
enteros (tipo 32 bits) sin decimales que se encuentran dentro del rango
-2147483648 a 2147483647.
long unaVariable = 90000; // declara 'unaVariable' de tipo long
float
El formato de dato del tipo punto flotante float se aplica a los nmeros con
decimales. Los nmeros de punto flotante tienen una mayor resolucin que los de
32 bits con un rango comprendido 3.4028235E +38 a +38-3.4028235E.
float unaVariable = 3.14;
arrays
Un array es un conjunto de valores a los que se accede con un nmero ndice.
Cualquier valor puede ser recogido haciendo uso del nombre de la matriz y el
nmero del ndice. El primer valor de la matriz es el que est indicado con el
ndice 0, es decir el primer valor del conjunto es el de la posicin 0. Un array tiene
que ser declarado y opcionalmente asignados valores a cada posicin antes de
ser utilizado.
int miArray[] = {valor0, valor1, valor2...}
Del mismo modo es posible declarar una matriz indicando el tipo de datos y el
tamao y posteriormente, asignar valores a una posicin especifica:
int miArray[5];
miArray[3] = 10;
Las matrices se utilizan a menudo para estamentos de tipo bucle, en los que la
variable de incremento del contador del bucle se utiliza como ndice o puntero del
array. El siguiente ejemplo usa una matriz para el parpadeo de un LED.
Utilizando un bucle tipo for, el contador comienza en cero 0 y escribe el valor
que figura en la posicin de ndice 0 en la serie que hemos escrito dentro del
array parpadeo[], en este caso 180, que se enva a la salida analgica tipo PWM
configurada en el PIN10, se hace una pausa de 200 ms y a continuacin se pasa
al siguiente valor que asigna el ndice i.
int ledPin = 10;
// LED en el PIN 10
byte parpadeo[] = {180, 30, 255, 200, 10, 90, 150, 60};// array de 8 valores
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT);
// configura la salida
}
void loop()
{
for(int i=0; i<7; i++)
{
analogWrite(ledPin, parpadeo[i]);
delay(200);
// espera 200ms
}
}
ARITMTICA
Los operadores aritmticos que se incluyen en el entorno de programacin son
suma, resta, multiplicacin y divisin. Estos devuelven la suma, diferencia,
producto, o cociente (respectivamente) de dos operandos.
y = y + 3; x = x - 7; i = j * 6; r = r / 5;
Asignaciones compuestas
Las asignaciones compuestas combinan una operacin aritmtica con una
variable asignada. Estas son comnmente utilizadas en los bucles tal como se
describe ms adelante. Estas asignaciones compuestas pueden ser:
x
x
x
x
x
x
++
-+= y
-= y
*= y
/= y
//
//
//
//
//
//
igual
igual
igual
igual
igual
igual
que
que
que
que
que
que
x
x
x
x
x
x
=
=
=
=
=
=
x
x
x
x
x
x
+1, o incremento de x en +1
- 1, o decremento de x en -1
+ y, o incremento de x en +y
- y, o decremento de x en y
* y, o multiplica x por y
/ y, o divide x por y
Nota: Por ejemplo, x * = 3 hace que x se convierta en el triple del antiguo valor
x y por lo tanto x es reasignada al nuevo valor.
Operadores de comparacin
Las comparaciones de una variable o constante con otra se utilizan con
frecuencia en las estructuras condicionales del tipo if.. para testear si una
condicin es verdadera. En los ejemplos que siguen en las prximas pginas se
ver su utilizacin prctica usando los siguientes tipo de condicionales:
x
x
x
x
x
x
== y
!= y
<y
>y
<= y
>= y
//
//
//
//
//
//
x
x
x
x
x
x
es igual a y
no es igual a y
es menor que y
es mayor que y
es menor o igual que y
es mayor o igual que y
Operadores lgicos
Los operadores lgicos son usualmente una forma de comparar dos
expresiones y devolver un VERDADERO o FALSO dependiendo del operador.
Existen tres operadores lgicos, AND (&&), OR (||) y NOT (!), que a menudo se
utilizan en estamentos de tipo if:
Logica AND:
if (x > 0 && x < 5)
Logica OR:
if (x > 0 || y > 0)
cierta
Logica NOT:
if (!x > 0)
CONSTANTES
El lenguaje de programacin de Arduino tiene unos valores predeterminados,
que son llamados constantes. Se utilizan para hacer los programas ms fciles de
leer. Las constantes se clasifican en grupos.
cierto/falso (true/false)
Estas son constantes booleanas que definen los niveles HIGH (alto) y LOW
(bajo) cuando estos se refieren al estado de las salidas digitales. FALSE se
asocia con 0 (cero), mientras que TRUE se asocia con 1, pero TRUE tambin
puede ser cualquier otra cosa excepto cero. Por lo tanto, en sentido booleano, -1,
2 y -200 son todos tambin se define como TRUE. (esto es importante tenerlo en
cuanta).
if (b == TRUE);
{
ejecutar las instrucciones;
}
high/low
Estas constantes definen los niveles de salida altos o bajos y se utilizan para la
lectura o la escritura digital para las patillas. ALTO se define como en la lgica de
nivel 1, ON, 5 voltios, mientras que BAJO es lgica nivel 0, OFF, o 0 voltios.
digitalWrite(13, HIGH);
input/output
Estas constantes son utilizadas para definir, al comienzo del programa, el
modo de funcionamiento de los pines mediante la instruccin pinMode de tal
manera que el pin puede ser una entrada INPUT o una salida OUTPUT.
pinMode(13, OUTPUT);
CONTROL DE FJUJO
If (si condicional)
If es un estamento que se utiliza para probar si una determinada condicin se
ha alcanzado, como por ejemplo averiguar si un valor analgico est por encima
de un cierto nmero, y ejecutar una serie de declaraciones (operaciones) que se
escriben dentro de llaves, si es verdad. Si es falso (la condicin no se cumple) el
programa salta y no ejecuta las operaciones que estn dentro de las llaves, El
formato para if es el siguiente:
if (unaVariable ?? valor)
{
ejecutaInstrucciones;
}
En el ejemplo anterior se compara una variable con un valor, el cual puede ser
una variable o constante. Si la comparacin, o la condicin entre parntesis se
cumple (es cierta), las declaraciones dentro de los corchetes se ejecutan. Si no es
as, el programa salta sobre ellas y sigue.
Nota: Tenga en cuenta el uso especial del smbolo '=', poner dentro de if (x =
10), podra parecer que es vlido pero sin embargo no lo es ya que esa expresin
asigna el valor 10 a la variable x, por eso dentro de la estructura if se utilizara
X==10 que en este caso lo que hace el programa es comprobar si el valor de x es
10.. Ambas cosas son distintas por lo tanto dentro de las estructuras if, cuando se
pregunte por un valor se debe poner el signo doble de igual ==.
for
La declaracin for se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas
entre llaves un nmero determinado de veces. Cada vez que se ejecutan las
instrucciones del bucle se vuelve a testear la condicin. La declaracin for tiene
tres partes separadas por (;), vemos el ejemplo de su sintaxis:
for (inicializacin; condicin; expresin)
{
Instrucciones;
}
//
//
//
//
//
//
declara i y prueba si es
menor que 20, incrementa i.
enciende el pin 13
espera seg.
apaga el pin 13
espera de seg.
while
Un bucle del tipo while es un bucle de ejecucin continua mientras se cumpla la
expresin colocada entre parntesis en la cabecera del bucle. La variable de
prueba tendr que cambiar para salir del bucle. La situacin podr cambiar a
expensas de una expresin dentro el cdigo del bucle o tambin por el cambio de
un valor en una entrada de un sensor.
while (unaVariable ?? valor)
{
ejecutarSentencias;
}
do while
El bucle do while funciona de la misma manera que el bucle while, con la
salvedad de que la condicin se prueba al final del bucle, por lo que el bucle
siempre se ejecutar al menos una vez.
do
{
Instrucciones;
} while (unaVariable ?? valor);
E/S DIGITALES
pinMode(pin, mode)
Esta instruccin se utiliza en la configuracin setup () y sirve para configurar el
modo de trabajo de un PIN pudiendo ser INPUT (entrada) u OUTPUT (salida).
pinMode(pin, OUTPUT);
Los terminales de Arduino, por defecto, estn configurados como entradas, por
lo tanto no es necesario definirlos en el caso de que vayan a trabajar como
entradas. Los pines configurados como entrada quedan, bajo el punto de vista
elctrico, como entradas en estado de alta impedancia.
Estos pines tienen a nivel interno una resistencia de 20 K a las que se puede
acceder mediante software. Estas resistencias se accede de la siguiente manera:
pinMode(pin, INPUT);
digitalWrite(pin, HIGH);
digitalRead(pin)
Lee el valor de un pin (definido como digital) dando un resultado HIGH (alto) o
LOW (bajo). El pin se puede especificar ya sea como una variable o una
constante (0-13).
valor = digitalRead(Pin);
Pin
digitalWrite(pin, value)
Enva al pin definido previamente como OUTPUT el valor HIGH o LOW
(poniendo en 1 o 0 la salida). El pin se puede especificar ya sea como una
variable o como una constante (0-13).
digitalWrite(pin, HIGH);
E/S ANALGICAS
analogRead(pin)
Lee el valor de un determinado pin definido como entrada analgica con una
resolucin de 10 bits. Esta instruccin slo funciona en los pines (0-5). El rango
de valor que podemos leer oscila de 0 a 1023.
valor = analogRead(pin);
Nota: Los pins analgicos (0-5) a diferencia de los pines digitales, no necesitan
ser declarados como INPUT u OUPUT ya que son siempre INPUTs.
analogWrite(pin, value)
Esta instruccin sirve para escribir un pseudo-valor analgico utilizando el
procedimiento de modulacin por ancho de pulso (PWM) a uno de los pins de
Arduino marcados como pin PWM. El ms reciente Arduino, que implementa el
chip ATmega168, permite habilitar como salidas analgicas tipo PWM los pines 3,
5, 6, 9, 10 y 11. Los modelos de Arduino ms antiguos que implementan el chip
ATmega8, solo tiene habilitadas para esta funcin los pines 9, 10 y 11. El valor
que se puede enviar a estos pines de salida analgica puede darse en forma de
variable o constante, pero siempre con un margen de 0-255.
analogWrite(pin, valor);
analgico
valor /= 4;
//divide valor entre 4 y lo reasigna a valor
analogWrite(led, value); // escribe en el pin10 valor
}
// espera 1 segundo
millis()
Devuelve el nmero de milisegundos transcurrido desde el inicio del programa
en Arduino hasta el momento actual. Normalmente ser un valor grande
(dependiendo del tiempo que este en marcha la aplicacin despus de cargada o
despus de la ltima vez que se puls el botn reset de la tarjeta).
valor = millis();
MATEMTICAS
min(x, y)
Calcula el mnimo de dos nmeros para cualquier tipo de datos devolviendo el
nmero ms pequeo.
valor = min(valor, 100);
Si 'valor' es menor que 100 valor recoger su propio valor si valor es mayor
que 100 valor pasara a valer 100.
max(x, y)
Calcula el mximo de dos nmeros para cualquier tipo de datos devolviendo el
nmero mayor de los dos.
valor = max(valor, 100);
'valor' y 100.
De esta manera nos aseguramos de que valor ser como mnimo 100.
ALEATORIOS
randomSeed(seed)
Establece un valor, o semilla, como punto de partida para la funcin random().
randomSeed(valor);
COMUNICACIN SERIE
Serial.begin(rate)
Abre el puerto serie y fija la velocidad en baudios para la transmisin de datos
en serie.
El valor tpico de velocidad para comunicarse con el ordenador es 9600,
aunque otras velocidades pueden ser soportadas.
void setup()
{
Serial.begin(9600);
en 9600 bps
}
Nota: Cuando se utiliza la comunicacin serie los pins digital 0 (RX) y 1 (TX) no
puede utilizarse al mismo tiempo.
Serial.println(data)
Imprime los datos en el puerto serie, seguido por un retorno de carro
automtico y salto de lnea. Este comando toma la misma forma que Serial.print(),
pero es ms fcil para la lectura de los datos en el Monitor Serie del software.
Serial.println(analogValue); // enva el valor 'analogValue' al puerto
int b = 79;
Serial.print(b);
Serial.print(b, HEX);
Serial.avaible()
Devuelve Un entero con el nmero de bytes disponibles para leer desde el
buffer serie, o 0 si no hay ninguno. Si hay algn dato disponible, SerialAvailable()
ser mayor que 0. El buffer serie puede almacenar como mximo 64 bytes.
int Serial.available();
Ejemplo:
int incomingByte = 0;
// almacena el dato serie
void setup() {
Serial.begin(9600);
// abre el puerto serie, y le asigna la velocidad
de 9600 bps
}
void loop() {
if (Serial.available() > 0) // enva datos slo si los recibe:
{
incomingByte = Serial.read(); // lee el byte de entrada: lo vuelca a
pantalla
Serial.print("I received: ");
Serial.println(incomingByte, DEC);
}
}
Serial.Read()
Lee o captura un byte (un caracter) desde el puerto serie.
Devuelve el siguiente byte (carcter) desde el puerto serie, o -1 si no hay
ninguno.
Ejemplo:
int incomingByte = 0;
// almacenar el dato serie
void setup() {
Serial.begin(9600);
// abre el puerto serie, y la velocidad de
9600 bps
}
void loop() {
if (Serial.available() > 0)
// enva datos slo si los recibe
incomingByte = Serial.read(); // lee el byte de entrada y lo vuelca a
pantalla
Serial.print("I received: ");
Serial.println(incomingByte, DEC);
}
}
APNDICES
salida digital
entrada digital
}
for (int i=255; i>=0; i--) // el valor de i desciende
{
analogWrite(ledPin, i); // se escribe el valor de i
delay(100);
// pausa durante 100ms
}
}
Las resistencias variables como los sensores de luz LCD los termistores,
sensores de esfuerzos, etc, se conectan a las entradas analgicas para recoger
valores de parmetros fsicos. Este ejemplo hace uso de una funcin para leer el
valor analgico y establecer un tiempo de retardo. Este tiempo controla el brillo de
un diodo LED conectado en la salida.
int ledPin = 9;
// Salida analgica PWM paraconectar a LED
int analogPin = 0;
// resistencia variable conectada a la entrada
analgica pin 0
void setup(){}
// no es necesario configurar entradas
y salidas
void loop()
{
for (int i=0; i<=255; i++)// incremento de valor de i
{
analogWrite(ledPin, i); // configura el nivel brillo con el valor de i
delay(delayVal());
// espera un tiempo
}
for (int i=255; i>=0; i--) // decrementa el valor de i
{
analogWrite(ledPin, i); // configura el nivel de brillo con el valor de i
delay(delayVal());
// espera un tiempo
}
}
int delayVal()
{
int v;
// crea una variable temporal (local)
v = analogRead(analogPin); // lee valor analgico
v /= 8;
// convierte el valor ledo de 0-1024 a 0-128
return v;
// devuelve el valor v
}
}
void loop()
// inicia recorrido el servo en 10 y gira
hasta 170
{
for (myAngle=10; myAngle<=170; myAngle++)
{
servoPulse(servoPin, myAngle);
}
// el servo vuelve desde 170 hasta 10
for (myAngle=170; myAngle>=10; myAngle--)
{
servoPulse(servoPin, myAngle);
}
}