Metodo Pesades RUP

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Rational Unified Process (RUP)

Este documento presenta un resumen de Rational Unified Process (RUP). Se describe la historia de
la metodologa, caractersticas principales y estructura del proceso. RUP es un producto comercial
desarrollado y comercializado por Rational Software, una compaa de IBM.

Historia
La Figura 1 ilustra la historia de RUP. El antecedente ms importante se ubica en 1967 con la
Metodologa Ericsson (Ericsson Approach) elaborada por Ivar Jacobson, una aproximacin de
desarrollo basada en componentes, que introdujo el concepto de Caso de Uso. Entre los aos de
1987 a 1995 Jacobson fund la compaa Objectory AB y lanza el proceso de desarrollo Objectory
(abreviacin de Object Factory).

Figura 1: Historia de RUP


Posteriormente en 1995 Rational Software Corporation adquiere Objectory AB y entre 1995 y 1997
se desarrolla Rational Objectory Process (ROP) a partir de Objectory 3.8 y del Enfoque Rational
(Rational Approach) adoptando UML como lenguaje de modelado.
Desde ese entonces y a la cabeza de Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh, Rational
Software desarroll e incorpor diversos elementos para expandir ROP, destacndose especialmente
el flujo de trabajo conocido como modelado del negocio. En junio del 1998 se lanza Rational
Unified Process.

Caractersticas esenciales
- Dirigido por Casos de Uso
Los Casos de Uso son una tcnica de captura de requisitos que fuerza a pensar en trminos de
importancia para el usuario y no slo en trminos de funciones que seria bueno contemplar. Se
define un Caso de Uso como un fragmento de funcionalidad del sistema que proporciona al usuario
un valor aadido. Los Casos de Uso representan los requisitos funcionales del sistema.
En RUP los Casos de Uso no son slo una herramienta para especificar los requisitos del sistema.
Tambin guan su diseo, implementacin y prueba. Los Casos de Uso constituyen un elemento
integrador y una gua del trabajo como se muestra en la Figura 2.

Figura 2: Los Casos de Uso integran el trabajo


Los Casos de Uso no slo inician el proceso de desarrollo sino que proporcionan un hilo conductor,
permitiendo establecer trazabilidad entre los artefactos que son generados en las diferentes
actividades del proceso de desarrollo.
Como se muestra en la Figura 3, basndose en los Casos de Uso se crean los modelos de anlisis y
diseo, luego la implementacin que los lleva a cabo, y se verifica que efectivamente el producto
implemente adecuadamente cada Caso de Uso. Todos los modelos deben estar sincronizados con el
modelo de Casos de Uso.

Figura 3: Trazabilidad a partir de los Casos de Uso

Proceso centrado en la arquitectura


La arquitectura de un sistema es la organizacin o estructura de sus partes ms relevantes, lo que
permite tener una visin comn entre todos los involucrados (desarrolladores y usuarios) y una
perspectiva clara del sistema completo, necesaria para controlar el desarrollo.
En el caso de RUP adems de utilizar los Casos de Uso para guiar el proceso se presta especial
atencin al establecimiento temprano de una buena arquitectura que no se vea fuertemente
impactada ante cambios posteriores durante la construccin y el mantenimiento.
Cada producto tiene tanto una funcin como una forma. La funcin corresponde a la funcionalidad
reflejada en los Casos de Uso y la forma la proporciona la arquitectura. Existe una interaccin entre
los Casos de Uso y la arquitectura, los Casos de Uso deben encajar en la arquitectura cuando se
llevan a cabo y la arquitectura debe permitir el desarrollo de todos los Casos de Uso requeridos,

actualmente y en el futuro. Esto provoca que tanto arquitectura como Casos de Uso deban
evolucionar en paralelo durante todo el proceso de desarrollo de software.
En la Figura 4 se ilustra la evolucin de la arquitectura durante las fases de RUP. Se tiene una
arquitectura ms robusta en las fases finales del proyecto. En las fases iniciales lo que se hace es ir
consolidando la arquitectura por medio de baselines y se va modificando dependiendo de las
necesidades del proyecto.

Inception

Elaboration

Construction

Transition

Architecture
tiempo

Figura 4: Evolucin de la arquitectura del sistema


Es conveniente ver el sistema desde diferentes perspectivas para comprender mejor el diseo por lo
que la arquitectura se representa mediante varias vistas que se centran en aspectos concretos del
sistema, abstrayndose de los dems. Para RUP, todas las vistas juntas forman el llamado modelo
4+1 de la arquitectura, el cual recibe este nombre porque lo forman las vistas lgica, de
implementacin, de proceso y de despliegue, ms la de Casos de Uso que es la que da cohesin a
todas.

Proceso iterativo e incremental


El equilibrio correcto entre los Casos de Uso y la arquitectura es algo muy parecido al equilibrio de
la forma y la funcin en el desarrollo del producto, lo cual se consigue con el tiempo. Para esto, la
estrategia que se propone en RUP es tener un proceso iterativo e incremental en donde el trabajo se
divide en partes ms pequeas o mini proyectos. Permitiendo que el equilibrio entre Casos de Uso y
arquitectura se vaya logrando durante cada mini proyecto, as durante todo el proceso de desarrollo.
Cada mini proyecto se puede ver como una iteracin (un recorrido ms o menos completo a lo largo
de todos los flujos de trabajo fundamentales) del cual se obtiene un incremento que produce un
crecimiento en el producto.
Una iteracin puede realizarse por medio de una cascada como se muestra en la Figura 5. Se pasa
por los flujos fundamentales (Requisitos, Anlisis, Diseo, Implementacin y Pruebas), tambin
existe una planificacin de la iteracin, un anlisis de la iteracin y algunas actividades especficas
de la iteracin. Al finalizar se realiza una integracin de los resultados con lo obtenido de las
iteraciones anteriores.

Figura 5: Una iteracin RUP


El proceso iterativo e incremental consta de una secuencia de iteraciones. Cada iteracin aborda una
parte de la funcionalidad total, pasando por todos los flujos de trabajo relevantes y refinando la
arquitectura. Cada iteracin se analiza cuando termina. Se puede determinar si han aparecido
nuevos requisitos o han cambiado los existentes, afectando a las iteraciones siguientes. Durante la
planificacin de los detalles de la siguiente iteracin, el equipo tambin examina cmo afectarn
los riesgos que an quedan al trabajo en curso. Toda la retroalimentacin de la iteracin pasada
permite reajustar los objetivos para las siguientes iteraciones. Se contina con esta dinmica hasta
que se haya finalizado por completo con la versin actual del producto.
RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en nmero
variable segn el proyecto y en las que se hace un mayor o menor hincapi en los distintas
actividades
Las primeras iteraciones las fases de Inicio y Elaboracin se enfocan hacia la comprensin del
problema y la tecnologa, la delimitacin del mbito del proyecto, la eliminacin de los riesgos
crticos, y al establecimiento de una baseline de la arquitectura.
Durante la fase de inicio las iteraciones hacen ponen mayor nfasis en actividades modelado del
negocio y de requisitos.
En la fase de elaboracin, las iteraciones se orientan al desarrollo de la baseline de la arquitectura,
abarcan ms los flujos de trabajo de requerimientos, modelo de negocios (refinamiento), anlisis,
diseo y una parte de implementacin orientado a la baseline de la arquitectura.
En la fase de construccin, se lleva a cabo la construccin del producto por medio de una serie de
iteraciones.
Para cada iteracin se selecciona algunos Casos de Uso, se refina su anlisis y diseo y se procede a
su implementacin y pruebas. Se realiza una pequea cascada para cada ciclo. Se realizan tantas
iteraciones hasta que se termine la implementacin de la nueva versin del producto.
En la fase de transicin se pretende garantizar que se tiene un producto preparado para su entrega a
la comunidad de usuarios.
En cada fase participan todas las disciplinas, pero dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una
disciplina vara.

Otras prcticas
RUP identifica 6 best practices con las que define una forma efectiva de trabajar para los equipos de
desarrollo de software.
Gestin de requisitos
RUP brinda una gua para encontrar, organizar, documentar, y seguir los cambios de los requisitos
funcionales y restricciones. Utiliza una notacin de Caso de Uso y escenarios para representar los
requisitos.
Desarrollo de software iterativo
Desarrollo del producto mediante iteraciones con hitos bien definidos, en las cuales se repiten las
actividades pero con distinto nfasis, segn la fase del proyecto.
Desarrollo basado en componentes
La creacin de sistemas intensivos en software requiere dividir el sistema en componentes con
interfaces bien definidas, que posteriormente sern ensamblados para generar el sistema. Esta
caracterstica en un proceso de desarrollo permite que el sistema se vaya creando a medida que se
obtienen o se desarrollan sus componentes.
Modelado visual (usando UML)
UML es un lenguaje para visualizar, especificar, construir y documentar el software. Utilizar
herramientas de modelado visual facilita la gestin de dichos modelos, permitiendo ocultar o
exponer detalles cuando sea necesario. El modelado visual tambin ayuda a mantener la
consistencia. En resumen, el modelado visual ayuda a mejorar la capacidad del equipo para
gestionar la complejidad del software.
Verificacin continua de la calidad
Es importante que la calidad se evale en varios puntos durante el proceso de desarrollo,
especialmente al final de cada iteracin. En esta verificacin las pruebas juegan un papel
fundamental y se integran a lo largo de todo el proceso.
Gestin de los cambios
El cambio es un factor de riesgo crtico en los proyectos de software. El software cambia no slo
debido a acciones de mantenimiento posteriores a la entrega del producto, sino que durante el
proceso de desarrollo, especialmente importantes por su posible impacto son los cambios en los
requisitos. Por otra parte, otro gran desafo que debe abordarse es la construccin de software con la
participacin de mltiples desarrolladores, trabajando a la vez en una release, y quizs en distintas
plataformas. La ausencia de disciplina rpidamente conducira al caos. La Gestin de Cambios y de
Configuracin es la disciplina de RUP encargada de este aspecto.

Estructura del proceso


El proceso puede ser descrito en dos dimensiones o ejes :
Eje horizontal: Representa el tiempo y es considerado el eje de los aspectos dinmicos del proceso.
Indica las caractersticas del ciclo de vida del proceso expresado en trminos de fases, iteraciones e
hitos. Se puede observar en la Figura 6 que RUP consta de cuatro fases: Inicio, Elaboracin,
Construccin y Transicin. Como se mencion anteriormente cada fase se subdivide a la vez en
iteraciones.
Eje vertical: Representa los aspectos estticos del proceso. Describe el proceso en trminos de
componentes de proceso, disciplinas, flujos de trabajo, actividades, artefactos y roles.

Figura 6: Estructura de RUP

Estructura Dinmica del proceso. Fases e iteraciones


RUP se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de un producto. Cada ciclo
concluye con una generacin del producto para los clientes. Cada ciclo consta de cuatro fases:
Inicio, Elaboracin, Construccin y Transicin. Cada fase se subdivide a la vez en iteraciones, el
nmero de iteraciones en cada fase es variable.
Cada fase se concluye con un hito bien definido, un punto en el tiempo en el cual se deben tomar
ciertas decisiones crticas y alcanzar las metas clave antes de pasar a la siguiente fase, ese hito
principal de cada fase se compone de hitos menores que podran ser los criterios aplicables a cada
iteracin. Los hitos para cada una de las fases son: Inicio - Lifecycle Objectives, Elaboracin Lifecycle Architecture, Construccin - Initial Operational Capability, Transicin - Product Release.
Las fases y sus respectivos hitos se ilustran en la Figura 7.

Inception

Elaboration

Objetivos
(Vision)

Construction

Transition

Capacidad
Operacional
Inicial

Arquitectura

Release
del Producto

tiempo

Figura 7: Fases e hitos en RUP

La duracin y esfuerzo dedicado en cada fase es variable dependiendo de las caractersticas del
proyecto. Sin embargo, la Figura 8 ilustra porcentajes frecuentes al respecto. Consecuente con el
esfuerzo sealado, la Figura 9 ilustra una distribucin tpica de recursos humanos necesarios a lo
largo del proyecto.

Inicio

Elaboracin Construccin Transicin

Esfuerzo

5%

20 %

65 %

10%

Tiempo
Dedicado

10 %

30 %

50 %

10%

Figura 8: Distribucin tpicas de esfuerzo y tiempo

Figura 9: Distribucin tpica de recursos humanos


Inicio
Durante la fase de inicio se define el modelo del negocio y el alcance del proyecto. Se identifican
todos los actores y Casos de Uso, y se disean los Casos de Uso ms esenciales (aproximadamente
el 20% del modelo completo). Se desarrolla, un plan de negocio para determinar que recursos deben
ser asignados al proyecto.

Los objetivos de esta fase son:

Establecer el mbito del proyecto y sus lmites.

Encontrar los Casos de Uso crticos del sistema, los escenarios bsicos que definen la
funcionalidad.

Mostrar al menos una arquitectura candidata para los escenarios principales.

Estimar el coste en recursos y tiempo de todo el proyecto.

Estimar los riesgos, las fuentes de incertidumbre.


Los resultados de la fase de inicio deben ser:

Un documento de visin: Una visin general de los requerimientos del proyecto,


caractersticas clave y restricciones principales.

Modelo inicial de Casos de Uso (10-20% completado).

Un glosario inicial: Terminologa clave del dominio.

El caso de negocio.

Lista de riesgos y plan de contingencia.

Plan del proyecto, mostrando fases e iteraciones.

Modelo de negocio, si es necesario

Prototipos exploratorios para probar conceptos o la arquitectura candidata.


Al terminar la fase de inicio se deben comprobar los criterios de evaluacin para continuar:

Todos los interesados en el proyecto coinciden en la definicin del mbito del sistema y las
estimaciones de agenda.

Entendimiento de los requisitos, como evidencia de la fidelidad de los Casos de Uso


principales.

Las estimaciones de tiempo, coste y riesgo son crebles.

Comprensin total de cualquier prototipo de la arquitectura desarrollado.

Los gastos hasta el momento se asemejan a los planeados.


Si el proyecto no pasa estos criterios hay que plantearse abandonarlo o repensarlo profundamente.
Elaboracin
El propsito de la fase de elaboracin es analizar el dominio del problema, establecer los cimientos
de la arquitectura, desarrollar el plan del proyecto y eliminar los mayores riesgos.
En esta fase se construye un prototipo de la arquitectura, que debe evolucionar en iteraciones
sucesivas hasta convertirse en el sistema final. Este prototipo debe contener los Casos de Uso
crticos identificados en la fase de inicio. Tambin debe demostrarse que se han evitado los riesgos
ms graves.
Los objetivos de esta fase son :

Definir, validar y cimentar la arquitectura.

Completar la visin.

Crear un plan fiable para la fase de construccin. Este plan puede evolucionar en sucesivas
iteraciones. Debe incluir los costes si procede.

Demostrar que la arquitectura propuesta soportar la visin con un coste razonable y en un


tiempo razonable.
Al terminar deben obtenerse los siguientes resultados :

Un modelo de Casos de Uso completa al menos hasta el 80%: todos los casos y actores
identificados, la mayora de los casos desarrollados.

Requisitos adicionales que capturan los requisitos no funcionales y cualquier requisito no


asociado con un Caso de Uso especfico.

Descripcin de la arquitectura software.


Un prototipo ejecutable de la arquitectura.
Lista de riesgos y caso de negocio revisados.
Plan de desarrollo para el proyecto.
Un caso de desarrollo actualizado que especifica el proceso a seguir.
Un manual de usuario preliminar (opcional).

En esta fase se debe tratar de abarcar todo el proyecto con la profundidad mnima. Slo se
profundiza en los puntos crticos de la arquitectura o riesgos importantes.
En la fase de elaboracin se actualizan todos los productos de la fase de inicio.
Los criterios de evaluacin de esta fase son los siguientes:

La visin del producto es estable.

La arquitectura es estable.

Se ha demostrado mediante la ejecucin del prototipo que los principales elementos de


riesgo han sido abordados y resueltos.

El plan para la fase de construccin es detallado y preciso. Las estimaciones son crebles.

Todos los interesados coinciden en que la visin actual ser alcanzada si se siguen los planes
actuales en el contexto de la arquitectura actual.

Los gastos hasta ahora son aceptables, comparados con los previstos.
Si no se superan los criterios de evaluacin quiz sea necesario abandonar el proyecto o
replanterselo considerablemente.
Construccin
La finalidad principal de esta fase es alcanzar la capacidad operacional del producto de forma
incremental a travs de las sucesivas iteraciones. Durante esta fase todos los componentes,
caractersticas y requisitos deben ser implementados, integrados y probados en su totalidad,
obteniendo una versin aceptable del producto.
Los objetivos concretos incluyen:

Minimizar los costes de desarrollo mediante la optimizacin de recursos y evitando el tener


que rehacer un trabajo o incluso desecharlo.

Conseguir una calidad adecuada tan rpido como sea prctico.

Conseguir versiones funcionales (alfa, beta, y otras versiones de prueba) tan rpido como
sea prctico.
Los resultados de la fase de construccin deben ser:

Modelos Completos (Casos de Uso, Anlisis, Diseo, Despliegue e Implementacin)

Arquitectura ntegra (mantenida y mnimamente actualizada)

Riesgos Presentados Mitigados

Plan del Proyecto para la fase de Transicin.

Manual Inicial de Usuario (con suficiente detalle)

Prototipo Operacional beta

Caso del Negocio Actualizado


Los criterios de evaluacin de esta fase son los siguientes:

El producto es estable y maduro como para ser entregado a la comunidad de usuario para
ser probado.

Todos los usuarios expertos estn listos para la transicin en la comunidad de usuarios.

Son aceptables los gastos actuales versus los gastos planeados.

Transicin
La finalidad de la fase de transicin es poner el producto en manos de los usuarios finales, para lo
que se requiere desarrollar nuevas versiones actualizadas del producto, completar la documentacin,
entrenar al usuario en el manejo del producto, y en general tareas relacionadas con el ajuste,
configuracin, instalacin y facilidad de uso del producto.
Algunas de las cosas que puede incluir esta fase:
Prueba de la versin Beta para validar el nuevo sistema frente a las expectativas de los
usuarios
Funcionamiento paralelo con los sistemas legados que estn siendo sustituidos por nuestro
proyecto.
Conversin de las bases de datos operacionales.
Entrenamiento de los usuarios y tcnicos de mantenimiento.
Traspaso del producto a los equipos de marketing, distribucin y venta.
Los principales objetivos de esta fase son:
Conseguir que el usuario se valga por si mismo.
Un producto final que cumpla los requisitos esperados, que funcione y satisfaga
suficientemente al usuario.
Los resultados de la fase de transicin son :
Prototipo Operacional
Documentos Legales
Caso del Negocio Completo
Lnea de Base del Producto completa y corregida que incluye todos los modelos del sistema
Descripcin de la Arquitectura completa y corregida
Las iteraciones de esta fase irn dirigidas normalmente a conseguir una nueva versin.
Los criterios de evaluacin de esta fase son los siguientes:
El usuario se encuentra satisfecho.
Son aceptables los gastos actuales versus los gastos planificados.

Estructura Esttica del proceso. Roles, actividades, artefactos


y flujos de trabajo
Un proceso de desarrollo de software define quin hace qu, cmo y cundo. RUP define cuatro
elementos los roles, que responden a la pregunta Quin?, las actividades que responden a la
pregunta Cmo?, los productos, que responden a la pregunta Qu? y los flujos de trabajo de las
disciplinas que responde a la pregunta Cundo? (ver Figura 10 y 11) .

Figura 10: Relacin entre roles, actividades, artefactos

Roles

Artefactos
Actividades

Figura 11: Detalle de un workflow mediante roles, actividades y artefactos


Roles
Un rol define el comportamiento y responsabilidades de un individuo, o de un grupo de individuos
trabajando juntos como un equipo. Una persona puede desempear diversos roles, as como un
mismo rol puede ser representado por varias personas.
Las responsabilidades de un rol son tanto el llevar a cabo un conjunto de actividades como el ser el
dueo de un conjunto de artefactos.

Bibliografia basica:
https://pid.dsic.upv.es/C1/Material/default.aspx
http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_Unificado_de_Rational
http://www.redbooks.ibm.com/redbooks/pdfs/sg247362.pdf

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