Ejercicios de Uml
Ejercicios de Uml
Ejercicios de Uml
DE
UML
Ingeniera
de
Software
Tabla
de
Contenido.
1.
Diagramas
de
casos
de
uso
.........................................................................................................
1
1.1.
Cajero
automtico
..................................................................................................................
1
1.2.
Mquina
de
caf
inteligente
...............................................................................................
2
1.3.
Betting
Machine
(Mquina
apostadora)
......................................................................
2
1.4.
Video
game
...............................................................................................................................
2
1.5.
Agencia
de
viaje
Vamos+all
.............................................................................................
2
1.6.
Futbol
Online
...........................................................................................................................
3
1.7.
Sistema
de
control
de
salida
de
buses
..........................................................................
3
2.
Diagramas
de
Secuencia
..............................................................................................................
4
2.1.
Proceso
de
reserva
de
billete
de
Avin
........................................................................
4
2.2.
Modelamiento
de
llamada
telefnica
............................................................................
4
2.3.
Proceso
de
Ingreso
de
llegada
de
un
autobs
...........................................................
4
2.4.
Operacin
crearLaberinto
..............................................................................................
4
2.5.
Juego
del
PARCHS
(parqus)
.......................................................................................
5
2.6.
Llamada
desde
un
telfono
mvil
...................................................................................
5
3.
Diagrama
de
clases
........................................................................................................................
5
3.1.
Damas
chinas
...........................................................................................................................
5
3.2.
Carrito
de
compras
................................................................................................................
6
3.3.
Base
de
Datos
Proyecto
Integrador
................................................................................
7
3.4.
Biblioteca
LEER
.......................................................................................................................
7
3.5.
Redes
de
computadores
......................................................................................................
7
3.6.
Gestin
de
Pedidos
................................................................................................................
7
3.7.
Llamada
desde
un
telfono
mvil
...................
Error!
Marcador
no
definido.
4.
Diagrama
de
estados
.....................................................................................................................
8
4.1.
Damas
chinas
...........................................................................................................................
8
4.2.
Biblioteca
LEER
.......................................................................................................................
8
5.
Implementar
cdigo
en
JAVA
....................................................................................................
9
5.1.
El
ascensor
.....................................................................................................................................
9
1.2.
La
empresa
Dame+caf
tiene
planes
para
instalar
una
nueva
mquina
inteligente
en
la
facultad
de
ingeniera.
Inteligente
porque
cuando
detecte
que
un
cliente
intenta
comprar
un
producto
agotado,
se
conectar
automticamente
a
la
central
de
abastecimiento
y
dar
aviso
para
realizar
la
reposicin.
Adems,
como
buena
mquina
inteligente,
debe
dar
vuelto
y
no
dejar
que
la
hagan
tranpa
pagando
menos
del
precio
de
lo
que
est
vendiendo.
1.3.
Esta
es
la
ltima
mquina
revolucionaria
para
los
apostadores
empedernidos:
una
mquina
que
les
permite
obtener
informacin
de
caballos/carreras/premios,
cargar
crdito
de
dinero
desde
su
cuenta
corriente
(accesible
va
RedBanc),
realizar
apuestas
y
hasta
imprimir
un
boleto
que
es
cambiable
por
efectivo
en
la
caja
del
local
de
apuestas
(ya
que
volver
a
depositarla
es
incentivo
para
que
no
la
gaste).
Para
ello
ten
en
consideracin
que:
No
se
aceptan
apuestas
que
involucren
ms
dinero
que
el
del
crdito
actual.
El
crdito
que
el
apostador
desee
cargar
debe
solicitarse
al
servidor
de
redebank
mediante
una
conexin.
Tanto
la
obtencin
de
informacin
como
el
pago
de
apuestas
utilizan
la
impresora
incluida
en
la
mquina
apostadora.
La
informacin
de
carreras/caballos/apuestas
se
mantiene
en
un
computador
con
la
base
de
datos
de
Apuestas_BD
1.4.
Video game
1.5.
Esto
es
una
invencin
de
los
aos
70,
que
para
ser
revividos
dentro
de
un
computador
debe
utilizarse
un
emulador.
Para
construir
uno
se
te
pide
comenzar
por
disear
los
casos
de
uso
del
sistema
(suponiendo
que
es
una
mquina
arcade
original)
en
que
el
jugador
puede
escoger
un
personaje,
una
misin,
jugar
la
misin
y,
si
logra
un
buen
desempeo,
ingresar
su
top-score.
Tambin
se
pide
incluir
los
casos
en
que
el
jugador
conoce
del
tema
y
activa
las
claves
para
acceder
a
los
personajes
y
misiones
ocultas
del
juego.
Se
desea
desarrollar
un
software
que
permita
realizar
la
reserva
de
boletos
de
avin
en
una
agencia
turstica
llamada
Vamos+all,
considerando
los
siguientes
procesos
del
negocio
(especificacin
de
C.U.):
(a) Todo
cliente
debe
registrarse
en
el
software
antes
de
reservar.
(usuario).
(b) El
cliente
puede
hacer
una
reserva
con
un
da
y
hora,
para
que
el
sistema
se
comunique
con
el
software
de
la
aerolnea
deseada
a
verificar
el
estado
del
vuelo.
Si
no
hay
disponibilidad,
el
cliente
puede
seleccionar
otro
vuelo.
(c) El
cliente
puede
cancelar
una
reserva
con
48
horas
de
anticipacin
mnimo
al
sistema.
Si
es
as,
la
reserva
se
cancela
en
la
aerolnea
que
se
hizo
dejando
disponibilidad
para
otro
cliente.
(d) Un
agente
de
viajes
puede
realizar
la
funcin
del
cliente
en
caso
de
que
sea
desde
una
oficina
fsica,
registrando
al
mismo
cliente
y
le
entrega
una
clave
para
que
se
comunique
l
con
el
sistema.
1.6.
Futbol Online
La
ANFP
quiere
comprar
un
software
para
mantener
en
lnea
los
resultados
de
los
partidos
de
ftbol
en
un
servidor
web
existente.
Este
software
debe
ser
operado
por
unos
especialistas
que
se
encuentran
en
la
caseta
de
transmisin
del
estadio,
y
sera
alimentado
con
los
siguientes
datos:
Al
inicio
del
software,
ingresa
los
nombres
de
los
equipos
y
la
nmina
de
jugadores.
Durante
el
partido
se
van
almacenando
los
goles
indicando
el
minuto,
el
jugador
y
equipo
que
convirti
el
equipo.
Tambin
se
pueden
ingresar
casualidades
como
tarjetas
amarillas,
tarjetas
rojas,
lesiones
y
cambios
en
la
formacin
del
equipo.
Considere
que
el
servidor
web
est
fuera
del
sistema
a
modelar.
1.7.
Dado
el
siguiente
sistema
de
control
de
salidas
de
buses,
en
su
especificacin
de
casos
de
uso,
realice
el
diagrama
de
casos
de
uso
respectivo.
Proceso
de
Inscripcin
de
Mquina:
En
este
proceso,
el
operador
ingresa
un
bus
identificado
por
su
patente,
chofer,
sobrecargo,
capacidad
de
pasajeros
y
distribucin
de
asientos
y
queda
guardado
en
la
base
de
datos
del
sistema.
Proceso
de
Ingreso
de
Planilla:
En
este
proceso,
el
operador
indica
las
patentes
de
los
buses
que
deben
salir,
andn
y
el
horario
de
salida
de
ste.
Esto
se
hace
1
vez
al
da
y
se
planifican
todas
las
salidas
del
da.
Proceso
de
Ingreso
de
Salida:
En
este
proceso,
el
operador
ingresa
la
patente
del
bus
que
va
saliendo
y
el
sistema
guarda
la
hora
de
llegada.
Adems,
el
sistema
actualiza
que
el
andn
en
el
cul
estaba
ahora
est
vaco.
Proceso
de
Ingreso
de
Llegada:
En
este
proceso,
el
operador
ingresa
la
patente
del
bus
que
viene
llegando
y
el
sistema
guarda
la
hora
de
llegada.
Adems,
el
sistema
devuelve
el
andn
en
el
cul
debe
estacionarse
el
bus
(andn
vaco).
2. Diagramas de Secuencia
Dibuje
los
diagramas
de
secuencia
para
los
siguientes
ejercicios.
2.1.
Para
el
proceso
de
reserva
de
billetes
de
avin
considere
lo
siguiente:
a. Se
debe
verificar
si
el
usuario
es
cliente.
b. Se
debe
verificar
la
disponibilidad
en
la
aerolnea
deseada
para
la
fecha
y
hora
sealada.
c. Una
vez
que
se
verifica
todo,
se
cursa
la
Reserva.
2.2.
Se
quiere
modelar
una
llamada
a
travs
de
una
central
telefnica.
Para
esto
se
tienen
cuatro
objetos
involucrados:
dos
interlocutores
(s
y
r),
una
central
y
una
conversacin.
La
secuencia
empieza
cuando
un
interlocutor
enva
un
mensaje
a
la
central
al
descolgar
al
auricular.
La
central
da
el
tono
de
llamada,
y
el
interlocutor
marca
el
numero
al
que
desea
llamar.
El
tiempo
de
marcado
debe
ser
menor
que
30
segundos.
2.3.
Dibuje
el
diagrama
de
Secuencia
para
el
proceso
de
Ingreso
de
Llegada.
Recuerde
que
si
no
hay
andn
vaco,
el
bus
debe
quedar
en
espera
hasta
que
lo
haga.
Proceso
de
Ingreso
de
Llegada:
En
este
proceso,
el
operador
ingresa
la
patente
del
bus
que
viene
llegando
y
el
sistema
guarda
la
hora
de
llegada.
Adems,
el
sistema
devuelve
el
andn
en
el
cul
debe
estacionarse
el
bus
(andn
vaco).
2.4.
Operacin crearLaberinto
Dibujar
el
diagrama
de
secuencia
para
el
siguiente
cdigo
JAVA.
public class JuegoLaberinto {
public Laberinto crearLaberinto () {
Laberinto lab = new Laberinto();
Habitacion h1 = new Habitacion();
Habitacion h2 = new Habitacion();
Puerta puerta = new Puerta(h1, h2);
lab.aadeHabitacion(h1);
lab.aadeHabitacion(h2); h1.aadePuerta(puerta);
return lab; }
}
2.5.
Especificar
el
diagrama
de
secuencia
de
la
operacin
realizarJugada
definida
en
la
clase
Jugador,
para
el
juego
del
parchs.
2.6.
Identificar
las
clases
relevantes
y
dibujar
el
diagrama
de
secuencia
para
el
siguiente
caso
de
uso,
que
corresponde
a
la
realizacin
de
una
llamada
desde
un
telfono
mvil.
- El
usuario
pulsa
los
dgitos
del
nmero
de
telfono.
- Para
cada
dgito:
o La
pantalla
se
actualiza
para
aadir
el
dgito
marcado
se
emite
un
tono
por
el
receptor
o El
usuario
pulsa
el
botn
Enviar
-
El
indicador
en
uso
se
ilumina
en
pantalla
-
El
mvil
establece
conexin
con
la
red
Los
dgitos
acumulados
se
mandan
a
la
red
Se
establece
la
conexin
con
el
nmero
marcado.
3. Diagrama de clases
Dibuje
los
diagramas
de
clases
para
los
siguientes
ejercicios.
3.1.
Damas chinas
3.2.
Carrito de compras
3.3.
3.4.
Biblioteca LEER
3.5.
-
-
-
-
-
-
-
-
3.6.
Redes
de
computadores
Especificar
un
diagrama
de
clases
que
describa
redes
de
computadores.
Los
elementos
que
se
pueden
incluir
en
la
red
son:
Servidor,
PC,
Impresora.
Hub,
Cable
de
red.
Los
PCs
pueden
conectarse
con
un
nico
Hub,
los
servidores
con
uno
o
varios.
Los
Servidores
y
PCs
pueden
generar
mensajes,
con
una
cierta
longitud.
Los
Hubs
tienen
un
nmero
de
puertos,
algunos
de
los
cuales
puede
usarse
para
conectar
con
otros
Hubs.
Tienen
cierta
probabilidad
de
perder
mensajes.
Las
impresoras
pueden
averiarse,
con
cierta.
probabilidad,
durante
cierto
tiempo.
Gestin de Pedidos
Realiza
el
diseo
de
una
aplicacin
para
la
gestin
de
pedidos.
La
aplicacin
deber:
- Manejar
clientes
(se
guarda
su
nombre,
direccin,
telfono
y
e-mail),
que
pueden
realizar
pedidos
de
productos,
de
los
cuales
se
anota
la
cantidad
en
stock.
Un
cliente
puede
tener
una
o
varias
cuentas
para
el
pago
de
los
pedidos.
Cada
cuenta
est
asociada
a
una
tarjeta
de
crdito,
y
tiene
una
cierta
cantidad
disponible
de
dinero,
que
el
cliente
debe
aumentar
peridicamente
para
poder
realizar
nuevos
pedidos.
4. Diagrama de estados
Dibuje
los
diagramas
de
estado
para
los
siguientes
ejercicios.
4.1.
Damas chinas
Dibujar
el
diagrama
de
estados
del
sistema
del
ejercicio
3.2
considerando
que:
Comienza
el
jugador
1
La
movida
entregada
por
el
jugador
pasa
por
una
validacin:
en
caso
de
ser
anulada
se
vuelve
a
esperar
la
movida
del
mismo
jugador;
si
no,
se
ejecuta.
Despus
de
cada
ejecucin,
se
analiza
si
el
juego
puede
continuar
o
si
alguno
de
los
jugadores
gan
(o
sea,
no
le
quedan
fichas
a
su
oponente).
4.2.
-
-
-
-
-
-
Biblioteca
LEER
Una
biblioteca
tiene
copias
de
libros.
Estos
ltimos
se
caracterizan
por
su
nombre,
tipo
(novela,
teatro,
poesa,
ensayo),
editorial,
ao
y
autor.
Los
autores
se
caracterizan
por
su
nombre,
nacionalidad
y
fecha
de
nacimiento.
Cada
copia
tiene
un
identificador,
y
puede
estar
en
la
biblioteca,
prestada,
reservada,
con
retraso
o
en
reparacin.
Los
lectores
pueden
tener
un
mximo
de
3
libros
en
prstamo.
Cada
libro
se
presta
un
mximo
de
30
das,
por
cada
da
de
retraso,
se
impone
una
multa
de
dos
das
sin
posibilidad
de
coger
un
libro.
Realiza
el
diagrama
de
estados
de
la
clase
copia.
5.1. El ascensor
Para
el
problema
del
ascensor
se
han
dibujado
los
diagramas
de
estado
y
clase
que
se
muestran
a
continuacin.
Se
le
pide
a
usted
implementar
el
cdigo
en
java.
n
1
Control_Ascensor
Ascensor
direccion: boolean
piso_actual
mover()
detener()
status()
Puerta
piso_id: int
posicin: int
direccion: boolean
cerrada: boolean=true
cerrar()
abrir()
Boton
iluminar: boolean=false
Boton_Ascensor
piso_num:int
Boton_Piso
iluminar()
cancelar_iluminar()
status()
Notas
importantes:
En
JAVA
una
especializacin
es
un
extends,
y
la
cabecera
se
escribe
de
la
siguiente
manera:
public class Class3 extends Class2 {
/**
*
*/
public Class3() {
}
}
Bibliografa
Gua
de
estudio,
Juan
Alvarez,
Nelson
Baloian,
Kurt
Schwarze,
Erich
Reimberg
y
Andrs
Muoz.