Aprendizaje Del Fútbol en La Iniciación
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2014
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Ftbol Iniciacin
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Tcnica
Dominio del
baln
Tctica
Inteligencia
Dominio del
Juego
Fsico
Dominio del
cuerpo
Reglamentario
Conocimiento
de las reglas
Psicolgico
Dominio de
la mente
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INICIACIN
Edad
Dependencia
Mam Pap
FAMILIA
Tcnico
INICIADOR/EDUCADOR
Profesor Orientador
Jugar para aprender
Todos los Juegos
Jugar en todos los puestos
Juegos muy fciles, fciles y no tan fciles
Sinttico (Analtico)
Globalidad Total
Juego Total
Bsqueda Descubrir
INICIAR
Mtodo
Calidad del
Mtodo
Objetivo
Grado de
Competencia
Dominante
Futbolstica
Condicin Fsica
Aspecto Psico fsico
Aspecto
Psicolgico
Ftbol Iniciacin
Filosofa de Juego
ENSEAR
Jugar en forma libre
Actividad ldica
Inicio a la competencia
Tcnica (gesto)
Velocidad gestual
Utilizar el mximo de superficie de contacto (ambas piernas)
SECUENCIA TCNICA
Psicomotricidad
Formacin motora bsica
Coordinacin Equilibrio Tcnica de la Carrera Lateralidad
PERCEPCIN DISCRIMINACIN
Inicio toma de decisiones
Afectividad-Dependencia
Imaginativo-Perceptivo
Compromiso-Responsabilidad
INTERES
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El
Nio Jugador
Las
Actividades
La
Metodologa
Los
Contenidos
El Profesor
Iniciador
Estos cinco aspectos se interrelacionan en los tres planos en los
cuales se desenvuelve el ser humano; afectivo, cognitivo y motriz.
Adems todo va a estar transversalmente fundamentado en la
formacin humana, en donde los hbitos, valores y tica, deben estar
siempre presentes.
El nio jugador
1.- El nio que tenemos al frente y a nuestro cargo, est en la etapa ms
frtil y fecunda de su desarrollo, est justo en la edad edad de oro de
su aprendizaje (6 a 14 aos + o -) nunca antes ni despus de esta edad
estar ms apto y motivado para aprender, esta vido de saber,
deseoso de conocer y vivenciar aquellas cosas que le gustan.
2.- La mayor parte del aprendizaje es producto de su observacin,
aprende todo a travs de lo que ve y cuando lo que observa son
movimientos o acciones motrices, l las intenta imitar, concibe estas
acciones como modelo y trata de una u otra manera de imitarlas. El
nio todo lo aprende, lo bueno y lo malo, cuidado con esto.
3.- El nio es un ser en formacin, es un ente frgil, que merece todo
nuestra preocupacin al relacionarnos con l, deberemos entregarle
afecto, conocerlo, entenderlo y saber cmo y qu debemos ofrecerle
en el proceso enseanza aprendizaje para su optimo crecimiento como
futbolista y como persona, es decir su desarrollo integral.
Hay que tener en cuenta adems, que el nio no es un adulto en
miniatura, y que hay que respetar su edad y sus cualidades especficas
en el aspecto motriz, cognitivo y afectivo.
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El Profesor Iniciador
a.- El profesor debe tener los conocimientos para generar aprendizaje
en todos los mbitos, de lo contrario estara siendo irresponsable con la
formacin.
b.- El profesor debe servir de mediador entre el nio y los contenidos. El
educador es un Puente de plata.
c.- El nio admira a su profesor o tcnico, es por esto que el profesor
tiene que ser coherente y digno de ejemplo, dentro y fuera de la
cancha.
d.- El profesor debe saber demostrar aquellos gestos tcnicos que el
nio debe aprender. Debe ser un buen demostrador.
Las actividades en la clase de ftbol
a.- Las actividades deben realizarse de acuerdo a
condiciones de los nios. Con objetivos alcanzables.
las cualidades y
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METODO ANALITICO
Presenta una accin del juego,
aislndola del mismo, de forma que
CARACTERISTICAS slo tiene en cuenta alguno de los
elementos que intervienen en el
juego, en la competicin.
Permite la mejora de objetivos muy
concretos. Se logra ms fcilmente
VENTAJAS
un elevado nmero de repeticiones
de dicho objetivo, siempre que se
aplique correctamente.
Un ejercicio analtico slo incide en
una de las mltiples posibilidades
con las que se puede manifestar una
accin, sea tcnica, tctica o fsica.
Las mejoras obtenidas no se
INCONVENIENTES manifiestan en su totalidad ya que en
la competicin se ven condicionadas
por la presencia de compaeros y
adversarios, que no han sido tenidas
en cuenta en el entrenamiento.
Nivel muy bajo respecto al mtodo
global, pudindose paliar
MOTIVACION
parcialmente a travs de
motivaciones extrnsecas a la
actividad.
Mecanismo de Percepcin (*)
Mnimo, ya que se presentan
situaciones estables que no solicitan
con gran intensidad este mecanismo.
Mecanismo de Decisin (anlisis) (*)
Nulo, ya que todo lo que debe
GRADO DE
realizar el jugador est previsto y es
INCIDENCIA DE
conocido por l antes de iniciar la
LOS DISTINTOS
accin.
MECANISMOS QUE Mecanismo de Ejecucin (***)
PARTICIPAN EN EL Mximo, ya que se logra un elevado
MOVIMIENTO
nmero de repeticiones.
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METODO GLOBAL
Presenta una situacin del juego en
la que intervienen todos sus
elementos (baln, compaeros y
rivales)
Se trabajan simultneamente
aspectos tcnicos, tcticos, fsicos y
psicolgicos.
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a) La motivacin
b) La toma de decisiones.
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Los Contenidos
El Aprendizaje de la Tcnica en la Iniciacin
Lo ms importante en la formacin de nios futbolistas, es el
aprendizaje de todos los fundamentos tcnicos en la etapa de
INICIACIN. Es la iniciacin al ftbol con nios de 6 a 12 aos, cuando
el joven futbolista debe aprender, mejorar y perfeccionar todos los
fundamentos tcnico-tcticos que le permitan tener un buen
desempeo a futuro en el ftbol de alto rendimiento.
La tcnica es la relacin del jugador con el baln, es el control, dominio
y utilizacin que ste sea capaz de manifestar en cada intervencin del
juego con el baln, es decir, debe saber utilizar todas las superficies de
contacto de manera eficiente y eficaz, ya sea en balones a ras de piso,
a media altura o en el juego areo, con su perfil derecho o su perfil
izquierdo y dndole una gran importancia a la buena utilizacin de los
bordes de ambos pies.
El ftbol es un deporte de habilidades abiertas, de colaboracin, de
invasin, y de oposicin, por lo tanto es un deporte de roce, de
conflicto, de duelo y lucha permanente por el baln y con el baln, se
juega con los pies, se deben llevar el baln dentro de la meta rival. Es
por todas estas razones que cobra mayor importancia la enseanza y
aprendizaje de la tcnica, que se realice contextualizada en lo que es
el ftbol real, en su esencia, con la intervencin de los otros cuatro
aspectos del juego: la tctica, el factor psicolgico, la condicin fsica y
la utilizacin inteligente del reglamento, o sea siempre con el mximo
de realidad de juego.
En el ftbol, cada da existen menos espacios para jugar, da a da se
corre ms, se marca ms, se presiona ms, a quien tiene el baln, razn
que nos indica que debemos aprender a utilizar la tcnica en este
contexto formar, preparar y optimizar jugadores que sean capaces de
resolver situaciones tcnico tcticas en conflicto con el mximo de
velocidad y calidad (eficiencia y eficacia).
La tcnica no es una accin slo motriz, la tcnica no es slo un
movimiento automtico del cuerpo con el baln, la tcnica es una
accin psicomotrz, que contempla la globalidad del ser, que
compromete en cada intervencin su totalidad, sin separar la mente
del cuerpo, pues el nio, joven o adulto es un ente indivisible, es un ser
global, que debe estar preparado integralmente para intervenir de
manera acertada siempre, adems en el ftbol se requiere de una
respuesta sociomotrz (rivales, compaeros) a las diversas situaciones del
juego, el ftbol como cualquier otro deporte colectivo no es una
mecanizacin del movimiento, son acciones imprevistas con el baln,
propios de un deporte de habilidades abiertas, es decir, debemos ser
capaces de responder rpida y acertadamente ante cualquier
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b.
c.
d.
e.
f.
b.
c.
d.
e.
Perfeccionar el dribling
f.
g.
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2.
Con ese primer contacto con el baln pasar, tirar o encadenar
otra accin tcnica ofensiva. Ganar tiempo.
Si conseguimos esto, si manifestamos esto con excelencia en nuestras
clases de ftbol con nios en la iniciacin, estaremos dando inicio al
buen juego individual y colectivo de nuestro equipo, estaremos
cambiando la dinmica del ftbol en general. Para lograrlo debemos
tener como objetivo y contenido transversal en todas las instancias de
las clases, del entrenamiento, los juegos y actividades de aprendizaje la
TOMA DE DECISIONES, sin esto el ftbol no sera ftbol ya que nunca
sabemos que va a pasar en el juego.
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3) Secuencia tcnica: Es el dominio del baln en forma preestablecida y en forma secuencial utilizando al menos dos
superficies de contacto distintas. A travs de la secuencia
tcnica, se logra vivenciar el gesto tcnico, utilizar todas las
superficies de contacto, coordinarse con el baln y adems a
tomar decisiones veloces y certeras, pues al dominar el baln en
secuencia, se debe decidir de manera precisa adonde dirigirlo en
cada contacto.
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4. El Control Orientado
Es en ese primer contacto con el baln, en esa accin tcnica
de aduearse de la pelota, darle una siguiente jugada tcnica/tctica
previamente pensada, ganando as velocidad, sorpresa, mostrar
personalidad, hacer tres jugadas en una, agresividad ofensiva, decisin,
confianza, etc. . Es por todo esto que este es un fundamento tcnico y
tctico muy difcil de ejecutar por el alto grado cognitivo de su
desarrollo a travs del mecanismo de anlisis-decisin-ejecucin en
poco tiempo y de manera efectiva.
Hay tres pasos para hacer un control orientado:
a) Estar bien ubicado para leer el juego y pedir el baln; con esta
lectura del juego, se podr tomar la mejor decisin.
b) Tomar la decisin de que hacer antes de recibir; tener lista la
jugada al momento que me llega el baln.
c) Encadenar la siguiente accin decidida en ese primer contacto al
baln; se puede encadenar el C. O. con la conduccin/dribling,
el pase o el tiro.
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5. El Pase
Es el fundamento tcnico que ms se utiliza en cualquier partido
de ftbol. Es la accin de entregar el baln a un compaero,
entregarlo a un jugador de su mismo equipo en las mejores condiciones
que el juego lo permita o lo requiera.
El pase tiene cuatro cualidades que es necesario considerar en el
proceso de aprendizaje de este fundamento. Lo primero que debemos
transmitir e internalizar en el nio es que el pase debe tener una fuerza,
una velocidad, una definicin, debe ser un pase con vida y no un pase
enfermo o dbil que muera antes de llegar a su destino, es decir, la
primera cualidad de un buen pase es el Impacto que se le debe dar al
baln al ser entregado a un compaero, golpearlo con la fuerza
necesaria para que llegue a destino, que con la fuerza que nace el
pase llegue al compaero, que no pierda velocidad en el camino y no
empujarlo o impactarlo dbilmente, utilizando para ello la superficie de
contacto adecuada, aquella parte del cuerpo o del pie que se precisa.
La segunda cualidad es que sea Oportuno, es decir que se entregue a
tiempo, que se entregue en el momento justo, ni antes ni despus, el
pase tiene un momento que se debe respetar, de lo contrario la jugada
ser interceptada por el rival utilizando el fuera de juego, la anticipacin
u otra accin. La tercera cualidad es la Precisin, es que llegue a
destino y es por esto que esta cualidad es transversal ya que es la
esencia del pase, que llegue cmodamente al jugador que lo pide, a
aquella superficie de contacto ms aconsejable de acuerdo a la
situacin de juego. La cuarta cualidad es la Intencin, es calidad, es la
direccin, la finalidad que se debe perseguir y conseguir con cada
combinacin, es decir, jugar aquel pase que en ese instante es el
correcto, es el que ms da provoca al rival, es aquel pase que
adems de asegurar la posesin, tiene la intencin de atacar, de
agredir, de acercarse al arco rival, de darle velocidad al ataque para
sorprender, la mejor muestra de esta cualidad es el pase gol, es la
asistencia.
Tipos de pase:
a) Pase a ras de piso, se utiliza para cortas distancias y se ejecuta
con el borde interno o empeine.
b) Pase a media altura, va sobre el tobillo sin superar la altura de
la cabeza y se ejecuta con cualquier superficie de contacto.
c) Pase elevado, es cuando va sobre la cabeza, es para grandes
distancias y se ejecuta con el empeine idealmente.
d) Pase recto, no vara su trayectoria.
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6. El Tiro
El tiro es la culminacin de una jugada, es finiquitar con un disparo
al arco una accin ofensiva ya sea con baln en juego (tctica
funcional) o con baln detenido (tctica fija).
Una de las principales acciones que debemos mejorar en relacin
al tiro al arco, es la tranquilidad y calidad para definir, siempre existe el
apresuramiento para golpear el baln, confundindola con la
velocidad de tiro o la velocidad en la toma de decisiones. Otra accin
es el uso de los bordes y de ambos perfiles.
Existen cuatro situaciones en las cuales hay que intervenir para un
mejor desarrollo de este fundamento:
a) Evitar el pelotazo al arquero; hay que trabajar en ubicar el
baln a los palos y lejos de su alcance o eludirlo.
b) Acomodo a la pierna hbil; es muy recurrente el desperdicio
de goles por esta accin.
c) No controlar el baln; muchas veces hay que hacer goles de
primera y est bien, pero cuando un jugador est solo con
tiempo y espacio, debe controlar y asegurar el gol.
d) Mal gesto tcnico; equivocar la posicin de los pies y postura
corporal al momento de entrar en contacto con el baln.
Formas de tiro:
Existen tiros con mucha riqueza tcnica e improvisacin como los
globos, picotones, desviaciones o de taco. En forma habitual tenemos;
los tiros de distancia que son los que se ejecutan de fuera del rea y
que deben ser con empeine para darle potencia, con borde externo
para darle efecto y potencia y con borde interno para darle ms
ubicacin que fuerza. Los tiros dentro del rea deben buscar una mejor
ubicacin, mayor definicin o colocacin del baln lejos del alcance
del arquero, por sobre la potencia del tiro.
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7. El Juego Areo.
Se entiende por juego areo a todas aquellas acciones tcnicas
que realiza el jugador con el baln antes que este tome contacto con
el piso. Ejemplos de juego areo: paloma (es una maniobra de cabeza),
chilena, tijera, voleo (pase y tiro), peinada, pivoteo y las
amortiguaciones.
Uno de las principales acciones de juego areo es el cabeceo,
con lo que se puede realizar ofensivamente un tiro, un pase, peinada,
pivoteo o amortiguacin y defensivamente golpear el baln para
despejarlo o ganar el duelo areo.
En todas las acciones de juego areo el principal objetivo es
atacar el baln, no esperarlo e ir en busca de este y para esto es clave
trabajar el tiempo distancia para entrar en contacto con el baln en el
punto ms alto del salto. Ambas acciones deben ir de la mano con
perder el miedo a cabecear y no cerrar los ojos, por lo que la
modificacin del implemento es fundamental.
Caractersticas tcnicas del cabeceo:
a) El golpe al baln nace desde la cintura para darle potencia
b) El cuello nos ayuda en la direccin o modificar las zonas de
contacto
c) Los brazos nos dan equilibrio por lo que hay que utilizarlos,
despegarlos de las cotillas
d) Los brazos nos cuidan el radio de accin y alejan al rival
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