Ficha de Kodu
Ficha de Kodu
Ficha de Kodu
CURSO
Informtica General
MDULO 2
La computadora en el arte
Infokids Nivel 3
Mdulo
Mdulo 1
La
computadora
en el arte
Contenidos
Mdulo 1
2.1 Inicio a la
programacin /
Entorno de Kodu.
Conguracin de
mundo
2.2 Herramientas
bsicas para terreno.
Creacin de mundo.
Guardar mundo.
2.3 Programacin de
Kodu (personajes),
movimiento con
teclado. Objetos.
Ganar puntos.
2.4 Revisando
conceptos
aprendidos 1
Recursos
Computadora
Proyector
CD
Capacidades
Experimenta con los elementos y tcnicas
bsicas de los lenguajes artsticos, a n de
descubrir sus posibilidades de expresin.
Emplea en forma pertinente los elementos y
tcnicas de arte para expresarse con
espontaneidad, identidad personal y cultural,
autenticidad, imaginacin y creatividad.
Explora y experimenta diferentes formas de
trabajar en tres dimensiones.
Identica, interpreta y graca posiciones de
objetos respecto a otros a travs del programa
Kodu.
Ubica en el espacio a los objetos y lugares
mediante representaciones grcas.
Inventa y representa historias programando
escenicaciones animadas siguiendo un orden
lgico y secuencial.
Duracin
1 mes
Ficha de aprendizaje
LOGRO
Conocimientos previos
Amiguito, en qu actividades
sueles usar la computadora?
Mapa de contenidos
KODU
creando
Mundo
observando
Terreno
empleando
Men Inicio
Contenidos de aprendizaje
Para ello, busca el acceso directo
en tu escritorio y haz doble clic
sobre l con el botn izquierdo del
mouse.
1
Practica hasta que logres ver el
terreno desde una perspectiva:
1.Horizontal
2.Desde arriba
Aparecer un men
con opciones.
Selecciona Salir a
men principal.
Si el juego no ha sido
guardado, te pedir
que lo hagas.
2
3
Aplica lo aprendido
Ingresa a Paideia y realiza las siguientes actividades:
Aplicacin 2.1
Prueba tus conocimientos respondiendo al cuestionario.
Aplicacin 2.2
Reconoce el cono de la Barra de herramientas.