Gfgam 1
Gfgam 1
Gfgam 1
(Vectores, Cinem
atica 1D y 2D, y Aceleraci
on Centrpeta ).
(I) Tarea #1, Ejercicio 1. Resnick 4ta.Edici
on, Captulo 2, Problema 25.
Una partcula que se mueve a lo largo del eje x positivo tiene las siguientes posiciones en tiempos diversos:
x (m) 0.080 0.050 0.040 0.050 0.080 0.13 0.20
t (s)
0
1
2
3
4
5
6
(a) Trace el desplazamiento (no la posicion) contra el tiempo. (b) Halle la velocidad promedio de la partcula
en los intervalos de 0 a 1s, de 0 a 2s, de 0 a 3s, de 0 a 4s. (c) Halle la pendiente de la curva trazada en
la parte (a) en los puntos t = 0, 1, 2, 4 y 5s. (d) Trace la pendiente (en unidades?) contra el tiempo. (e)
Partiendo de la curva en la parte (d) determine la aceleracion de la partcula en los tiempos t = 2, 3 y 4s.
Soluci
on.- En primer lugar vamos a denotar las posiciones y tiempos de la tabla como xn y tn , donde
n = 0, 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Con esta notacion los desplazamientos se calculan como Dn = xn x0 , las velocidades
promedios como vn = Dn /(tn t0 ), las pendientes como Pn = (Dn+1 Dn )/(tn+1 tn ) (notese que tiene
unidades de m/s) y las aceleraciones como an = (Pn+1 Pn )/(tn+1 tn ). Los resultados que se muestran a
continuacion fueron calculados y graficados en Microsoft Excel.
Notese que la velocidad media difiere de la pendiente de la curva D(t), ya que estas cantidades fueron
calculadas de formas diferentes. Ademas, no es necesario graficar la aceleracion vs. tiempo puesto que
resulta constante igual a 0.020m/s2 .
(II) Tarea #1, Ejercicio 2. Resnick 4ta.Edici
on, Captulo 2, Problema 36.
En una carretera seca, un automovil con buenas llantas puede frenar con una deceleracion de 11.0mi/h s
(4.92m/s2 ). (a) Que tanto tiempo le toma a tal automovil, que inicialmente viajaba a 55mi/h (= 24.6m/s),
llegar al reposo? (b) Que tan lejos viajo en ese tiempo?.
Soluci
on.- Como datos tenemos la aceleracion a = 4.92m/s2 (es negativa porque el automovil esta
frenando), la velocidad inicial v0 = 24.6m/s y la velocidad final vf = 0m/s (llega al reposo). Tomando la
t=
24.6m/s
v0
=
= 5.00s
a
4.92m/s2
xf x0 =
(24.6m/s)2
v02
=
= 61.5m
2a
2 4.92m/s2
Notese que se calculo xf x0 lo que representa el desplazamiento, y ademas no se utilizo el tiempo calculado
en la parte (a), debido a que en su defecto se utilizo la velocidad final.
utilizamos la ecuacion vf2 = v02 + 2a(xf x0 ) con los subndices inicial= 1 y final=2, con lo que queda:
v22 = v12 + 2a(x2 x1 )
a=
(54.0m/s)2 (33.0m/s)2
v22 v12
=
= 5.71m/s2 .
2(x2 x1 )
2 160m
La parte (b) se refiere al tiempo que paso entre los puntos x1 y x2 , donde el tren recorrio 160m. Para ello
podemos utilizar la ecuacion xf = x0 + 12 t(v0 + vf ) con los subndices utilizados anteriormente:
1
x2 = x1 + t(v1 + v2 )
2
t=
2(x2 x1 )
2 160m
=
= 3.68s.
v2 + v1
54.0m/s + 33.0m/s
Las partes (c) y (d) se refieren al tiempo y al desplazamiento del tren cuando, partiendo del reposo, adquiere
una velocidad final de vf = 33.0m/s. Para calcular el tiempo podemos utilizar la ecuacion vf = v0 + at con
v0 = 0m/s:
vf = at
t=
vf
33.0m/s
=
= 5.78s;
a
5.71m/s2
mientras que para calcular el desplazamiento, podemos recurrir a la ecuacion vf2 = v02 + 2a(xf x0 ):
vf2 = 2a(xf x0 )
xf x0 =
vf2
(33.0m/s)2
=
= 95.4m.
2a
2 5.71m/s2
v0 =
y 1
36.8m 1
+ gt =
+ (9.8m/s2 )(2.25s) = 27.4m/s.
t
2
2.25s
2
La velocidad para esa altura se encuentra utilizando la ecuacion v 2 = v02 + 2a(y y0 ) o con v = v0 + at,
El hecho de que la velocidad resulto positiva nos indica que para 2.25s la pelota esta subiendo. Por otro
lado, la altura maxima se calcula introduciendo la velocidad igual a cero en la ecuacion v 2 = v02 + 2a(y y0 ):
0 = v02 2gy
y=
(27.4m/s)2
v02
=
= 38.3m.
2g
2 9.8m/s2
v02
2gy
v0 =
2gy =
Para este caso, el tiempo de vuelo se calcula imponiendo la condicion y = 0m en la ecuacion y = y0 +v0 t+ 12 at2 :
1
0 = v0 t gt2
2
t=
2v0
2 32.4m/s
=
= 6.62s.
g
9.8m/s2
~a ~b = (4 (1)) + (3 1)
+ (1 4)k = 5 4
3k.
Si ~a ~b + ~c = 0, despejamos ~c y queda:
= 5 + 4
~c = (~a ~b) = (5 4
3k)
+ 3k.
(VII) Tarea #1, Ejercicio 7. Resnick 4ta.Edici
on, Captulo 3, Problema 23.
Dos vectores ~a y ~b tienen magnitudes iguales de 12.7
unidades.
Soluci
on.El vector ~a en su forma canonica resulta:
~a = 12.7 cos(28.2o ) + 12.7 sin(28.2o )
= 11.19 + 6.001
.
Por otro lado, el vector ~b tiene una inclinacion de (28.2 + 105)o con respecto al eje +x. Con esto resulta:
~b = 12.7 cos(133.2o ) + 12.7 sin(133.2o )
= 8.694 + 9.258
.
15.3
= arctan
2.50
= 80.7o .
~ A,
~ y (d) la cantidad A
~ B.
Soluci
on.- Como el angulo de orientacion esta dirgido desde el Norte hacia el Este, las componentes del
~ (forma canonica) se hallan como:
vector A
7
7
7
~ = 7 sin(45o ) + 7 cos(45o )
A
= + = ( + ).
2
2
2
En la parte (b) la suma se calcula como:
~+B
~ =
A
7
+ 8 +
2
7
3 ,
2
~ resultan:
La magnitud y direccion del vector C
~ =
||C||
70
7 2
+ 3+
= 122 8.5,
2
2
3 2 7
= arctan
69o .
8 27
7
8
2
~ (B)
es necesario primero calcular el modulo de dicho vector:
Para calcular el unitario de B
~ =
||B||
82 + 32 =
73,
~ es:
con ello resulta que la forma canonica del unitario de B
~
8
3
= B = 8 3
= .
B
~
73
73
73
||B||
Y finalmente realizamos el producto escalar de la parte (d):
~B
=
A
7
7
+
2
2
3
78
7 3
35
8
= + =
2.9
73
73
2 73
2 73
146
kilometro?. (b) Cuanto tiempo pasara hasta que la partcula adquiere una velocidad de 30km/h?. (c)
Que distancia habra recorrido despues de minuto y medio?. (d) Que distancia recorrera hasta que la
partcula adquiera una velocidad de 20km/h?.
Soluci
on.- Como datos generales del problema tenemos la posicion inicial x0 = 0m (parte del origen),
velocidad inicial v0 = 0m/s (parte del reposo) y la aceleracion a = 10m/s2 .
En la pregunta (a) se tiene como un dato particular la posicion final x = 500m, con la que se puede calcular
el tiempo de recorrido mediante la ecuacion x = x0 + v0 t + 21 at2 :
1
x = at2
2
t=
2x
=
a
2 500m
= 10s.
10m/s2
Luego, en la parte (b) se tiene como dato particular la velocidad final de v = 30km/h = (25/3)m/s. El
tiempo transcurrido hasta alcanzar esta velocidad puede hallarse de la ecuacion v = v0 + at:
v = at
t=
(25/3)m/s
5
v
=
= s 0.83s.
2
a
10m/s
6
De la parte (c) se tiene un tiempo de recorrido t = 90s y para calcular el tramo de dicho recorrido utilizamos
la misma ecuacion que en la parte (a):
1
1
x = at2 = (10m/s2 )(90s)2 = 40500m = 40.5km
2
2
De la parte (d) se tiene una velocidad final v = 20km/h = (50/9)m/s y se pide encontrar el recorrido. Para
este caso empleamos la ecuacion v 2 = v02 + 2a(x x0 ), resultando:
v 2 = 2ax
x=
((50/9)m/s)2
125
v2
=
=
m 1.54m.
2a
2 10m/s2
81
(g) G =
~ B
~
A
3
C||.
~
5||B
~ y B
~ es necesario tener en cuenta la direccion cardinal que
Soluci
on.- Para calcular las compentes de A
~ se encuentra orientado desde el Norte hacia el Oeste, por lo
tienen cada uno de estos vectores. El vector A
tanto
5
5
~ = 5 sin(45o ) + 5 cos(45o )
,
A
= + 3.54 + 3.54
2
2
11
11 3
o
o
~
B = 11 sin(30 ) 11 cos(30 )
=
5.50 + 9.53
.
2
2
La siguiente figura muestra la representacion de estos vectores en el plano cartesiano.
52 +
~
A
=
~
5
|A|
5
2
1
1
= + 0.71 + 0.71
,
2
2
11 3
11
~
B
3
1
2
2
=
=
0.50 0.87
,
~
11
2
2
|B|
~
1
C
+ 7
7
= + 0.14 + 0.99
=
.
2
2
~
50
50
1 +7
|C|
= |B|
= |C|
= 1, y que si graficamos estos vectores unitarios en el plano cartesiano, quedaran
Notese que |A|
sobre sus respectivos vectores ordinarios.
~ puede calcularse de la siguiente forma:
El vector D
~ = C
~ (A + B)
~
D
~ = + 7
D
~ =
D
!
1
11
11 3
1
+ +
2
2
2
2
!
!
1
11
11 3
+ 7 +
2
2
2
1
1 +
2
~ 5.79 + 15.82
D
.
~ se puede calcular por partes
El vector E
~C
~ =
A
5
5
40
(1) + 7 =
2
2
2
!
r
20
40 1
3
3
~
~
~
= + 20
E = (A C)B =
2
2
2 2
2
~ 14.14 + 24.49
E
.
11
5
11
5
3
~ A
~ =
+ ,
B
2
2
2
2
!
!
11 3
5
5
11
~
~
+
+ ,
BA =
2
2
2
2
~ A
~ 9.04 13.06
B
.
~ A)
~ C 9.04
F~ = (B
0.14
13.06 0 = 7.10k.
0.99
3
5
55
11
11
5
~B
~ =
+
= (1 + 3) 53.13.
A
2
2
2
2
2 2
B C 0.50 0.87
1
7
C||
~ 4.37, al final tenemos
Debido a que ||B
G=
0 = 4.37k
~B
~
A
C||
~ 53.13 5 4.37 = 39.54.
5||B
3
3
velocidad final y la rapidez final. (b) La altura maxima y alcance horizontal. (c) El tiempo de vuelo. (d)
Los tiempos para los que el proyectil se encuentra a un tercio de su altura maxima. (e) El tiempo para el
cual el proyectil ha recorrido horizontalmente dos tercios del alcance. (f ) El vector velocidad a un cuarto
del tiempo de vuelo. (g) El vector posicion a tres cuartos del tiempo de vuelo.
Soluci
on.- Las ecuaciones de cinematica bidimiensional con aceleraciones constantes son
1
x(t) = xo + vox t + ax t2 ,
2
1
x(t) = xo + t(vx + vox ),
2
vx (t) = vox + ax t,
1
y(t) = yo + voy t + ay t2 ,
2
1
y(t) = yo + t(vy + voy ),
2
vy (t) = voy + ay t,
2
vx2 (x) = vox
+ 2ax (x xo ),
2
vy2 (y) = voy
+ 2ay (y yo )
En cualquier instante del tiempo t, los vectores posicion y velocidad en 2D estan dados por
~r(t) = x(t) + y(t)
,
~v (t) = vx (t) + vy (t)
.
origen de coordenadas en el lugar donde comienza el movimiento (xo = yo = 0), las ecuaciones de cinematica
se simplifican como:
x(t) = vox t,
(1)
vx (t) = vox ,
(2)
1
y(t) = voy t gt2 ,
2
1
t(vy + voy ),
y(t) =
2
vy (t) = voy gt,
vy2 (y)
2
voy
(3)
(4)
(5)
2gy,
(6)
Ahora, con estas ecuaciones calculemos primero el tiempo de vuelo. Utilizando la ecuacion 3 imponemos la
condicion de que la partcula esta en el suelo (y = 0)
1
0 = voy t gt2
2
1
0 = t voy gt ,
2
la cual es una ecuacion cuadratica con 2 posibles valores de t. El primer valor es t = 0, que es cuando se
inicia el movimiento; mientras que el segundo es cuando
1
voy gtv = 0
2
tv =
2voy
2vo sin
2 50m/s sin(35o )
=
=
= 5.85s,
g
g
9.8m/s2
que es el tiempo en el cual la partcula llega al suelo nuevamente o tiempo de vuelo. Con tv hallamos la
velocidad en Y con la que la particula pega al suelo. Para ello utilizamos la ecuacion 5
vy (tv ) = voy gtv = voy g
2voy
g
= vo sin = 28.68m/s.
Ya que vx = vox = v0 cos = 40.96m/s, el vector velocidad en el momento de impacto con el suelo es
~v (tv ) = (40.96 28.68
)m/s.
Con este mismo tv y la ecuacion 1 se halla el alcance o desplazamiento horizontal maximo L = x(tv )
L = vox tv = v0 cos
v 2 sin(2)
2vo sin
= o
= 239.7m,
g
g
H=
2
voy
v 2 sin2
= o
= 41.96m.
2g
2g
Para encontrar los tiempos en los que la partcula esta a un tercio de la altura maxima, volvemos a utilizar
la ecuacion 3 con y(tH/3 ) = H/3, es decir
H
1
= voy tH/3 g(tH/3 )2
3
2
tH/3 =
(6voy )
(6voy
2(3g)
)2
4(3g)(2H)
6voy
2 24g
36voy
6g
v2
oy
2g
(6
12)voy
1 voy
= 1
.
6g
3 g
Lo que quiere decir que tH/3 puede ser igual a 1.24s o 4.62s (subida y bajada respectivamente).
Para encontrar el tiempo en el cual la partcula ha recorrido dos tercios del alcance L, recurrimos a la
ecuacion 1 con x(t2L/3 ) = 2L/3, es decir
2L
= vox t2L/3
3
t2L/3 =
2L
=
3vox
3vo cos
4vo sin
= 3.90s.
3g
tv
2voy
vo sin
= voy g
=
= 14.34m/s.
4
4g
2
Un avion vuela con una velocidad de 90.0m/s y un angulo de 16.0o debajo de la horizontal. Cuando esta
114m directamente arriba de un perro parado en el suelo plano, se cae una maleta del compartimiento de
equipaje. (a) A que distancia del perro caera la maleta?. (b) Cual es la rapidez de la maleta al chocar
con el suelo?. Haga caso omiso de la resistencia del aire.
Soluci
on.- Coloquemos el origen del sistema de coordenadas donde esta parado el perro, tal como se muestra en la figura. Debido a ello, las ecuaciones de cinematica bidimensional (presentadas al principio del
problema anterior) quedan como sigue
x(t) = vox t,
(7)
vx (t) = vox ,
(8)
1
y(t) = yo + voy t gt2 ,
2
1
y(t) = yo + t(vy + voy ),
2
vy (t) = voy gt,
2
vy2 (y) = voy
2g(y yo ),
(9)
(10)
(11)
(12)
tv =
voy
2 4( 1 g)y
voy
o
2
2( 12 g)
voy
2 + 2gy
voy
o
(24.8m/s)
Con este tiempo de vuelo calculamos la posicion de la maleta cuando llega al suelo
x(tv ) = vox tv = (86.5m/s)(2.916s) = 252.3m.
La rapidez de impacto es la rapidez para el tiempo de vuelo. La velocidad en X para cualquier valor de t
es igual a vox ; mientras que en Y
vy (tv ) = voy gtv = 24.8m/s (9.8m/s2 )(2.916s) = 53.4m/s.
Por lo tanto, la rapidez queda
||~v (tv )|| =
Soluci
on.- Definamos a tE como el tiempo de espera del ca
non, de forma que el tiempo total de la bala
desde que el tanque comienza a escapar hasta que la bala impacta con el tanque es
ttotal = tE + tv ,
donde tv es el tiempo de vuelo de la bala. Si colocamos el origen del sistema de coordenadas en el suelo
abajo del ca
non, las ecuaciones de cinematica bidimensional de la bala quedan exactamente igual que en
el problema anterior (ecuaciones 7-12), puesto que en ambos casos la partcula inicia su movimiento a una
cierta altura del origen. Con la ecuacion 9 podemos encontrar el tiempo de vuelo imponiendo y = 0
1
0 = yo + voy tv gt2v
2
tv =
voy
2 4( 1 g)y
voy
o
2
2( 12 g)
voy
2 + 2gy
voy
o
41.68m/s
De igual forma, con la ecuacion 7 podemos encontrar el punto de impacto como L = x(tv )
L = vox tv = (240m/s) cos(10o )(9.76s) = 2306.8m.
(13)
(14)
(15)
(16)
donde x
o = 2200m, a = 0.9m/s2 y se ha impuesto vxo = 0. Sin sufrir mucho podemos calcular el tiempo
que tarda en llegar el tanque al punto de impacto (ti ) utilizando la ecuacion 13 e imponiendo x
(ti ) = L
1
L=x
o + at2i
2
ti =
2(L x
o )
=
a
2(2306.8m 2200m)
= 15.406s.
0.900m/s2
Puesto que la bala y el tanque deben tardar lo mismo en llegar al punto de impacto, el tiempo que tarda la
bala (ttotal ) y el tiempo que tarda el tanque (ti ) deben ser iguales
tE + tv = ti
(Correcaminos)
x
(t) = x
o + vo t.
(Coyote)
t=
4m
x
o
=
= 4s
vo vo
2m/s 1m/s
Ahora bien, como en la parte (b) el coyote trata de alcanzar al correcaminos cambiando su movimiento con
una determinada aceleracion, necesitamos recolocar el origen del sistema de coordenadas en el lugar donde
el correcaminos intercepta al coyote (parte (a)). Con este nuevo origen las posiciones en funcion del tiempo
quedan:
x(t) = vo t,
(Correcaminos)
1 2
x
(t) = vo t + a
t ,
2
(Coyote)
Obviamente, el coyote alcanzo al correcaminos puesto que el coyote estuvo aumentando su velocidad sin
alg
un lmite, y el tiempo en el que esto ocurrio puede hallarse en la interseccion x(t) = x
(t):
1 2
vo t = vo t + a
t
2
t=
2(vo vo )
2(2m/s 1m/s)
=
= 10s.
a
0.2m/s2
Soluci
on.- Para la parte (a) coloquemos el origen justo donde termina la rampa y la moto despega. Con
este sistema de coordenadas la posicion inicial es xo = yo = 0m y la posicion en la que deseamos que llegue
la moto es xf = 40.0m y yf = 15.0m (el signo negativo de yf se debe a que la moto caera a una altura
negativa desde nuestro sistema de referencia). As pues, las ecuaciones de movimiento de la moto son:
x(t) = (vo cos )t,
vx (t) = vo cos ,
1
y(t) = (vo sin )t gt2 ,
2
1
t(vy + vo sin ),
y(t) =
2
vy (t) = vo sin gt,
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
El tiempo de vuelo (tv ) se obtiene al imponer que la moto ha llegado al punto final en las ecuaciones 17 y
19 simultaneamente, es decir
xf
(23)
yf
1
= (vo sin )tv gt2v .
2
(24)
En la primera de estas dos ecuaciones se despeja tv y ese valor algebraico se introduce en la segunda, con lo
que resulta
yf = xf tan
gx2f
,
2vo2 cos2
g
40.0m
=
2(xf tan yf )
cos(53.0o )
9.8m/s2
= 17.83m/s.
2[40.0m tan(53.0o ) (15.0m)]
Para la parte (b) retomemos las ecuaciones 23 y 24. Sabemos que con vo 17.83m/s la moto llega al menos
al bore de la ribera y que con alguna otra rapidez inicial (
vo ) menor a vo , la moto cae al ro. Con el sistema
de referencia de la parte (a) el ro esta en y = 100m, por lo tanto, imponiendo que la rapidez inicial sea
vo < vo (ej: vo = vo /2) y la posicion en Y sea igual a yf = 100m podemos encontrar un nuevo tiempo
de vuelo, tv (desde que la moto sale de la rampa hasta que cae al ro) de la ecuacion 24 como
1
yf = (
vo sin )tv g(tv )2
2
1 2
g(tv ) (
vo sin )tv + yf = 0,
2
cuya solucion es
tv =
voy
(
voy )2 2g yf
g
voy
vo
sin = 7.12m/s.
2
7.12m/s
1 vuelta
1 min
1 vuelta 1 min
T =
= 0.002 min = 0.12s.
500 vueltas
La rapidez lineal se calcula teniendo una longitud de arco, lo que en nuestro caso es toda la circunferencia
(S = 2R). Por lo tanto, la rapidez lineal es
v=
S
2 3.20m
=
= 167.55m/s.
T
0.12s
ar = 895.20g.
T = 2
R
.
ar
R
= 2
g
7.0m 1
5.31s
9.8m/s2
= 3.0
T = 3.066s
= 10
T = 1.679s
aceleracion radial hacia el Sol en m/s2 . (c) Repita las partes (a) y (b) para el movimiento del planeta
Mercurio (radio orbital = 5.79 107 km, periodo orbital = 88.0 das).
Soluci
on.- En metros el radio de la orbita terrestre del Sol es R = 1.50 1011 m, y un a
no en segundos es
igual a (con el da bisiesto)
2 1.50 1011 m
2R
=
= 29865m/s,
T
31557600s
v2
(29865m/s)2
=
= 5.95 103 m/s2 .
R
1.50 1011 m
2 5.79 1010 m
= 47848m/s,
7603200s
(47848m/s)2
= 39.54 103 m/s2 .
5.79 1010 m