Mitología Celta
Mitología Celta
Mitología Celta
bosque y a la sabidura se parecen mucho: en irlands fid y fios quieren decir respectivamente rboles y conocimiento; en gals, gwydd y gwyddon significan rboles y
sabio, respectivamente. Se puede pensar en el druida como en un conocedor de los
bosques o como un sabio del bosque. Era un vidente de gran sabidura cuya
proximidad a la naturaleza lo colocaba en el lugar del que camina entre los mundos de
la humanidad y los mundos invisibles. El origen del druidismo es britnico y desde all
se extendi al continente. No haba druidas en Italia, Espaa ni en el Danubio, pero s
existan en las Islas Britnicas, la Galia e Irlanda.
La mayora de los druidas eran hombres en sus treinta aos, reclutados
entre la aristocracia. Este origen en la clase alta, junto con el secreto que rodeaba a
las rdenes drudicas, les daba una autoridad redoblada. La funcin del druida era
cumplir lo que se entiende como un papel chamnico dentro de la tribu. Era el
mediador, el conocedor, el depositario de la sabidura. Los druidas estudiaban ciencias
como la cosmologa y la fisiologa, pero no eran filsofos abstractos. Su sabidura
tena que tener aplicaciones prcticas en la vida cotidiana; por ejemplo, para
determinar el da adecuado para la siembra de primavera, los precedentes jurdicos de
un pleito, la naturaleza de los dioses o el pronstico clnico para una herida. Algunos
druidas se especializaban en determinadas ramas de la sabidura y se convertan en
jueces, profetas, maestros, poetas, satricos y estrategas militares, adems de
consejeros de los reyes, pero era muy poco probable que una sola persona
desempeara todas estas funciones al mismo tiempo. En el druida se encama la forma
ms antigua de jefatura tribal, una jefatura ms espiritual que temporal. Si bien el rey
era el jefe declarado de su pueblo, el que gobernaba verdaderamente era el druida,
porque su palabra era ley.
Los druidas estaban integrados a la sociedad y a la vida cotidiana, no
llevaban vidas ascticas, ni se encontraban aislados del pueblo. Junto con otros
sacerdotes, los poetas y bardos, eran responsables de sostener el sentido de
identidad y continuidad en cada comunidad; eran los guardianes de las tradiciones de
la tribu y administraban la ley tribal. Tambin mantenan el calendario, acomodaban los
festivales y nombraban das propicios para hacer negocios o sacrificios, o das
peligrosos donde nada importante deba realizarse. Como miembros privilegiados de
una clase educada, estaban exentos de actividades militares y de impuestos. Sin
embargo, se involucraban fuertemente en poltica y diplomacia, y tomaban parte en las
declaraciones de guerra, en las negociaciones con pueblos enemigos y por ltimo en
la firma de la paz.
En su funcin jurdica, se los convocaba para mediar en desacuerdos y
administrar justicia a los criminales. Tenan gran poder sobre la comunidad y la
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estas
enseanzas
tericas
se
complementaban
con
maravilloso! No hay serie del nmero uno: la Necesidad nica, la Muerte, madre del
Dolor; nada antes, nada despus. Despacio, hijo, qu quieres que te cante?
Etc.
Algunos autores clsicos sealan que los druidas predicaban la creencia
en la inmortalidad del alma, que pasaba de un cuerpo a otro despus de la muerte.
Didoro de Sicilia escribe que entre los celtas prevaleca la doctrina de que el alma,
despus de la muerte, comienza una nueva vida con otro cuerpo. La nueva vida es
una continuacin de la actual, con sus desigualdades y sus particulares lazos sociales.
Los esclavos y preferidos de un rey o jefe muerto eran quemados sobre su tumba
junto con los caballos que haban tirado de su carro, ya que en la otra vida seguiran
prestndole servicios. Tambin se enterraban con sus armas, porque iban a
necesitarlas, como guerreros que eran. La doctrina celta-drudica de la inmortalidad
del alma no conceba la otra vida como una compensacin para quienes han sufrido ni
como un castigo, sino como una continuacin en otro plano de la vida en esta tierra.
poeta. En la idea de una clase profesional de los poetas del mundo cltico, ya se trate
de los fdi o de Ios-bardos, se encuentra presente desde el origen la idea de la
recompensa debida y ganada por el talento.
En Las literaturas clticas se puede leer a Jean Marx hablando de ellos: Se
ha relacionado el irlands fili con el gales gweled, que significa ver. Y se ha querido
hallar en el gales derwydd la forma galesa de druida, la raz que se encuentra en el
latn video, "yo veo". A menudo, en la vieja poesa, el poeta comienza el poema
diciendo "yo he visto". l es un vidente que ve y que canta, y su canto tiene una forma
en la que se reconoce el arte. Los miembros de las clases de los druidas y los poetas
utilizaban tres mtodos adivinatorios, que se ha conservado parcialmente. Dos de ellos
fueron prohibidos por San Patricio porque invocaban a dioses paganos. Aunque
existen muy pocos ejemplos de estos mtodos, se pueden clasificar en tres: inilms
forosna, teinm laida y dichetal di chennaib.
El primero quiere decir "inspiracin de los maestros", consista en que el
druida o poeta coma la carne de ciertos animales y despus de unas invocaciones
rituales caa en un sueo durante el que reciba el augurio buscado; se practicaba en
una habitacin a oscuras, con las palmas de la mano sobre los ojos, cruzadas delante
de la cara.
El teinm laida o "desmenuzar el poema" se practicaba metiendo el pulgar
en la boca; con este gesto, el poeta ya saba, por intuicin, lo que haba que saber.
Estaba precedido de invocaciones rituales con una tcnica que consista en conjugar o
analizar poticamente una situacin determinada hasta que se intua una respuesta.
El dichetal di chennaib o "composicin en la punta de los dedos" era un
mtodo casi desconocido, del que apenas se conserva algo ms que el nombre.
Algunos textos hablan de que se tratara de la capacidad del poeta de tocar con su
vara a alguien, o de recoger un objeto y, despus de una invocacin ritual, descubrir la
historia de esa persona o de ese objeto, pero esta descripcin es muy vaga y
probablemente desacertada.
Hay textos que conservan, no obstante, el mtodo de formacin de los
poetas. Tenan que cursar estudios muy arduos, que duraban por lo menos doce aos,
y cumplan siete grados. En el primer ao, elemental o preparatorio, el aprendiz de
poeta estudiaba gramtica elemental y aprenda veinte relatos. En el segundo ao,
estudiaba a fondo los ogham (ver apartado al final del captulo), comenzaba a estudiar
filosofa y poesa, y aprenda de memoria diez relatos ms. En el tercer ao
profundizaba en el mismo programa, con ms relatos y ogham, y estudiaba los
principios de la versificacin asonante. En el cuarto ao aprenda el Breta Nemed o
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Oberon y Titania, rey y reina de los fairies, y Puck, o Robin Goodfellow, el fairy
tramposo.
La palabra inglesa fairies es la ms adecuada para denominar a criaturas,
porque posee ambos gneros y no puede traducirse por la castellana hada, que hace
referencia a un ser no humano, especficamente femenino. Fairy designa a todo tipo
de espritu, con apariencia humana o no. Por eso, sera incompleto hablar del reino
de las hadas o de los duendes; fairies es ms especfico y abar- cativo. Hada tiene
origen en el vocablo fatum que significa destino, y de l se derivan los nombres
ingleses/); y fairy, adems del adjetivo feerico que incluye todo lo relacionado con los
seres mgicos.
Cada entidad, familia o clan posee una definicin especfica: las hadas
son las entidades femeninas, tanto malvadas o hadas negras, como nyades,
ondinas, sirenas, banshees o glaistigs (hadas vampira). Los seres masculinos se
dividen en duendes, genios, ogros, gigantes, y cada uno tiene muchas variedades.
En Irlanda, donde los fairies se encuentran en plena actividad, se los denomina
daoine sidh o sidhe.
De acuerdo con los historiadores, los fairies existen desde los das
antiguos y pueden ser un resto de los antiguos pobladores mgicos de Irlanda, los
Tuatha de Dannan. El reino de Faerie tiene sus propias jerarquas, reyes, reinas y
jefes, que se renen en lugares especiales llamados raths. La gente fairy es amistosa
con los seres humanos si se la respeta, y no se la ataca o molesta. Cuando se
enojan tienen el poder de usar armas de defensa, como hechizos o lanzar dardos
paralizantes. El grupo de fairies malignos se denomina Lianhan Sidhe.
Otro nombre comn para los fairies es el de buena gente. Esta
expresin es una especie de bendicin, una gentileza, porque entre los pueblos
celtas se llama as a todo aquello que se teme pueda hacer dao. Los fairies son
inteligentes y solcitos, y sus cuerpos ligeros y cambiantes. Pueden aparecer o
desaparecer a voluntad y se los ve mejor a la hora del crepsculo. Algunos se
alimentan de licores espirituosos, y otros comen como los humanos, aunque de
forma ms grosera. Si se presta atencin, se los puede escuchar cocinar, martillar y
hacer trabajos de todo tipo en el interior de pequeas colinas donde normalmente
viven.
Habitan lugares subterrneos, llamados colinas de los fairiesson los
montculos en los cementerios, por ejemplo, o sidh que es el trmino galico irlands
que designa la entrada de los tmulos funerarios. Tambin habitan en dlmenes o
castillos fortificados en las colinas; stas, fortificaciones celtas antiguas ubicadas en
lomas (o sus ruinas, se consideran residencias de los fairies.
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Muchos fairies son gentiles con los seres humanos y los ayudan en
tareas domsticas.
Algunos tienen la costumbre de entrar en las casas y poner la vajilla en
orden, por ejemplo, o acomodar los objetos que los humanos dejaron desarreglados.
Estos sirvientes pertenecen al clan de los brownies, seres de poco menos de un
metro, de ropa y tez oscura. Hablan poco, o con silbidos, y aunque viven mucho ms
que los humanos, aparentemente mueren, o al menos desaparecen.
Se dice que sus casas son amplias y hermosas, y no pueden ser vistas
por el ojo profano. Se iluminan con luz que proviene de lmparas y fuegos perpetuos
que no necesitan combustible.
Si algn humano consigue poner en prctica algn hechizo que le permita
acceder al conocimiento de alguno de los secretos de los fairies, ellos los golpean sin
dolor, como con un soplo de viento, y los privan de la visin o los dejan mudos. Sin
embargo, hay formas de ahuyentarlos: nada los aterroriza tanto como el acero y
tambin los asusta que la persona que los enfrenta use la ropa al revs.
Los fairies tambin pueden ser peligrosos: algunos practican el secuestro
de seres humanos y dejan en lugar del secuestrado una especie de doble o falsa
imagen que se llama changeling, derivado del verbo ingls change. Tambin se llaman as los pequeos seres que las hadas o los duendes dejan en lugar de los bebs
o nios que se roban. Robert Kirk, estudioso de los fairies, escribe en La Comunidad
Secreta: An viven mujeres que cuentan cmo fueron raptadas cuando se hallaban
de parto para servir de nieras a los nios de los fairies, mientras que en su lugar
quedaba una imagen perdurable y voraz de ellas, la cual finga devorar los alimentos
al tiempo que, astutamente, los haca llegar a su lugar para, ms tarde, abandonar su
carcasa, como si hubiese expirado de muerte natural.
Los duendes pueden clasificarse en muchas especies. El ms famoso es
el leprechaun, duende irlands de la regin de Leinster, cerca de la capital, Dubln.
Escribi el poeta William Butler Yeats en The Celtic Twilight: El leprechaun fabrica
zapatos continuamente y es muy rico. Muchos tesoros, enterrados en antiguas
guerras, le pertenecen. El zapatero de las hadas es de piel gris, mide entre veinte y
sesenta centmetros de estatura, por lo general es calvo y tiene una larga barba
blanca. Cuando trabaja, se lo puede ver con un delantal de cuero. Se irrita mucho
con los humanos si quieren sacarles su oro. Cuando el leprechaun deja sus tareas de
sastre, modisto y zapatero, le gusta divertirse; en este aspecto se lo conoce como
cluricaun, y est siempre borracho. Asusta a los viajeros y a los habitantes de las
casas, hace muchas travesuras y monta a los animales domsticos, hacindolos
correr hasta que quedan agotados.
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La lengua galica de Irlanda una de las lenguas del grupo celta fue
transcripta en el alfabeto latino por los primeros cristianos del siglo v. Se conservan
pocos manuscritos galicos; los ms viejos, de los siglos VII y IX. Las
exterminadoras invasiones de los vikingos, a fines del siglo IX y sobre todo en el
siglo x, destruyeron, no slo manuscritos, sino la estructura de la sociedad pastoril
irlandesa. Los cuentos que se han salvado no pueden fecharse con seguridad, y los
bien fechados son posteriores al lmite cronolgico que me he trazado. Cuentos
antiguos, pero constantemente recontados desde el siglo xi, confunden al historiador
y al antlogo. Como quiera que sea, Irlanda fue el primer pas cristiano que us su
lengua vernacular la galica con propsitos literarios; y dentro de esa literatura,
los cuentos se escribieron en prosa. Se los ha agrupado en ciclos, segn sus temas.
El ciclo de Ulster; su asunto es la edad heroica anterior a la cristianizacin de Irlanda;
transmitidos oralmente, los primeros manuscritos comienzan en el siglo VII u VIII
pero los que conservamos han sido reelaborados en siglos posteriores; su ncleo
pico es El Robo de Ganado de Cooley (Tin B Calnge); se trata del robo del toro
de Cooley; los hroes de este ciclo son Conchobar, rey de Ulster, C Chulain,
Fergus. El ciclo de Finn Mac Ctimhaill y su hijo Ossian; el manuscrito ms viejo es de
fines del siglo xi o principios del XII. El ciclo mitolgico; est constituido por relatos
que vienen del pasado pero entran en la literatura en un perodo posterior al que nos
ocupa. La mitologa de los celtas, ms an que la germnica, fue configurada por las
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En el Viaje de Mal Din (siglo VIII o IX) el hroe construye una barca y parte
en busca de los asesinos de su padre. Despus de varias aventuras l y su
tripulacin llegan a muchas islas, a cual ms maravillosa. En una de ellas, pongamos
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por caso, ven desde la barca cmo una bestia corre con la velocidad del viento por la
redonda orilla, hasta que sube a una colina que est en el medio y all se tiende con
la cabeza para abajo y las patas para arriba. Por afuera la piel queda inmvil, pero
por adentro la carne y los huesos giran como un molino. De pronto, al revs: la carne
y los huesos se inmovilizan y la piel es la que se pone a dar vertiginosas vueltas. Y,
en un sbito cambio, la mitad inferior del cuerpo descansa quieta y la mitad superior
se atorbellina. En otra isla se les aparece una hermossima doncella, rubia como el
oro y vestida de blanco, que les da de beber y comer; pero cuando los hombres le
proponen que se acueste con ellos, caen dormidos y despiertan en la barca: la isla y
la doncella han desaparecido. Navegan por un mar de nubes y, desde lo alto,
contemplan muy abajo una esplndida ciudad. Es un mundo encantado, con palacios
de cristal, murallas giratorias, pjaros parlanchines, frutas y licores a pedir de boca,
mujeres deslumbrantes, prontas a baar a los viajeros; y as por el estilo.
En el Viaje de U Corra (siglo xi) los viajeros reman por el mar cuando so les
aparece una bandada de aves. Un de ellas roja pero con tres rayas en el pecho
que irradian como la luz del sol se posa sobre la barca y les dice que es el alma de
una monja irlandesa.
Estamos navegando hacia el Infierno? pregunta un marino.
No, pero esa bandada de almas son almas de pecadores, perseguidos por
demonios. Esas tres esplendorosas rayas que ella lleva en el pecho son un premio
por tres buenas acciones que realiz con su marido, a pesar de haberlo engaado; si
no lo hubiera engaado, todo su plumaje sera de ese hermoso color. Los
navegantes llegan a una isla brillante por el verde de su csped, por la policroma de
sus flores. Un viejo que tae el arpa interrumpe su dulce caucin para aconsejarles
que sigan su viaje sin detenerse all. Ms adelante un monstruo surge de las aguas,
los mira y vuelve a hundirse sin hacerles dao..,
Otro motivo abundante es el de las visiones: un muerto resucita y cuenta Ion
portentos que vio en el otro mundo. Platn nos haba dado la visin de Er;
Cicern, el sueo de Escipin; la Biblia, el viaje de Elias en un carro de fuego:
los irlandeses darn, entre otras, la Visin de Adamnn (s. ix). El alma de Adamnn
se desprende del cuerpo y, conducida por su Angel de la Guarda, visita el cielo y el
infierno.
La frtil imaginacin de los celtas embellece la realidad con dimensiones
mgicas. Ante tanta riqueza no s qu elegir y cometo la injusticia de dejar esta
seccin de mi almacn ms pobre que otras. Resumir unos pocos cuentos. Primero,
uno famoso, aunque ms tpico de la primitiva sociedad rural que de la fantasa
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MITOLOGA CELTA
Los dioses celtas son difciles de clasificar. Nunca hubo un panten
universal que pueda compararse al de los dioses mayores grecorromanos. De hecho,
es posible que jams existieran deidades celtas adoradas universalmente, quizs por
la historia y los orgenes de este pueblo. Es imposible tratar la mitologa celta de la
misma manera que la mitologa griega.
Mitologa celta irlandesa
Los antiguos irlandeses tenan una serie de mitos equivalentes a las
edades mticas griegas.
1. La primera de estas edades se corresponde con la emigracin Partoln. La raza de
Partoln similar a la edad de plata de Hesiodo ya que los caracterizas como hombres
carentes de ingenio. Fueron los primeros en luchar contra los Formor. La raza de
Partoln termina de la misma manera que la los hombres de la Edad de Plata de
Hesodo. Vctimas de una peste desatada por la ira divina. Fue desterrado de su
antigua patria, probablemente la pennsula Ibrica.
2. La segunda de estas edades es la de los Nemed tambin emigrados de Iberia.
Similares a la edad de bronce de Hesiodo murieron luchando contra la torre de rey
Connan de los Forom. Este fin de la raza de Nemed es equiparable al fin de la raza
de Bronce de Hesodo que murieron guerreando en las puertas de Tebas o en el
asedio de Troya.
3. Los Tutha de Dannan se corresponde con la Edad de Oro de Hesiodo. A diferencia de
la raza de Partoln y Nemed estos seres que sern la cara opuesta de los Forom
llegaron del cielo. Reciben su nombre de la diosa Dana madre de Brian, Iuchar y Uar
tres dioses que representan la inspiracin potica. Representan la luz, la vida.
El orden de las edades de Hesodo quedan de la siguiente manera en la
mitologa celta:
1. Plata
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2. Bronce
3. Oro.
Los Foroms: segn los relatos cristianos eran saqueadores provenientes
del Norte. Pero eran seres que segn los relatos ya estaban establecidos en la isla.
Eran los dioses de la muerte. Sometieron a la raza de Nemed a la cual le reclamaban
cada ao la vida de los dos tercio de los nios nacidos. Su mito dio origen al sacrificio
de nios. Cuando San Patricio llega a Irlanda slo quedaba el culto de adoracin a los
dioses de la muerte sin sacrificio de sangre. Los Forom fueron vencidos en la batalla
de Mag Tured junto a los Fir Bolg, raza aliada de los Forom y descendiente de
Nemed. Algunos cronistas medievales afirma que fueron dos las batallas de Mag
Tured en la primera fueron derrotados los Fir Bolg y en la segunda los Foroms.
Dagda: Era dios ms importante, rey de los Tuatha De Dannan, y se lo conoca como
"el dios bueno". Era un viejo astuto que, a pesar de su apariencia simple, posea una
gran sabidura. Tena muchas capacidades y atributos. Cuidaba el clima y las
cosechas, y su arpa convocaba las estaciones. Como dios de la guerra y de la
curacin, su atributo principal era su bastn, que poda matar con un golpe de uno de
sus extremos y devolver la vida con un golpe del otro. Era el guardin del "Gran
Caldero". Lo representaban como un viejo barrign, con gran apetito y feo.
Como rey de los dioses tena un gran poder y autoridad, y fue l quien
reparti entre los Tuatha De Dannan los palacios subterrneos donde los hombres no
podan entrar. Su propio palacio se llamaba Brug na Boinne, porque estaba a orillas
del ro del mismo nombre. En l se encontraba el cementerio real.
Dagda era famoso por sus hazaas. Cuenta el mito que Oengus, su hijo,
fue a pedir la mano de Etain, hija de un gigante, de la que estaba enamorado. Le
respondieron que podra casarse con ella si talaba los bosques de los doce campos
del padre de la joven. Dagda realiz esa tarea en una sola noche, como regalo de
boda.
Lugh: Era hijo de Cian, de los Tuatha De Dannan, y de Ethlinn de los fomorianos. Su
nombre significaba "el que brilla". Lugh Lmhfada era llamado "Lugh, el del brazo
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largo", dios solar y maestro de todos los oficios. Era el protector de los hroes, padre
de Cuchulainn.
Lo veneraban en el festival de Lughnasadh, que se celebraba el primero de
agosto, durante el cual se realizaban negocios, se firmaban contratos y se festejaba.
Era representado como un joven apuesto, atltico y refinado, y su culto se extendi al
continente.
Aparece en la mitologa cuando va a la corte de Tara a ofrecer sus
servicios. El guardin le pregunt cul era su oficio y l respondi herrero, artista,
hroe, arpista, poeta, hechicero y mdico. Como el rey nunca haba conocido a un
hombre que tuviera tantas habilidades juntas, le permiti ingresar en la corte de Tara, y
Lugh lleg a dirigir la batalla de los Tuatha De Dannan contra los fomor.
Lugh es considerado el ideal de los reyes humanos, porque es culto y
refinado, y bravo en la batalla. Su esposa es la soberana de Irlanda.
Ain
Hija del danaano Owell, era la diosa del amor y de la pasin. Se dice que Ailill
Olum, rey de Munster, se enamor de ella y fue muerto por sus artes mgicas. Luego,
Ain se enamor de Fitzgerald, con quien tuvo hijos.
Brigit: Era una diosa muy popular, en irlands llamada Dana o Donand. Era hija de
Dagda, rey de los Tuatha De Dannan, y se la consideraba diosa de la literatura. Fue la
madre de tres dioses llamados Brian, Lucharba y Luchair, que eran los dioses de la
inspiracin artstica y literaria. Estos tres dioses tuvieron en comn un hijo llamado
Ecn, que significaba ciencia o poesa. Cuando lleg el Cristianismo a Irlanda, fue convertida en Santa Brgida.
Dana o Danu Era considerada la madre de los Tuatha De Dannan, los dioses ms
importantes del panten celta. Su origen se relacionaba con el ro Danubio: su sequa,
desborde o contaminacin podan llevar a la muerte a los pueblos que vivan a sus
orillas. Dana a veces era llamada Ainu o Aine, y pasaba a ser una divinidad solar, adorada en muchos templos an existentes. Tambin personificaba el espritu eterno del
tuath o la tribu.
Morrigan: Era una diosa con muchos nombres: Macha, Nemain, Dea y Badb; y
muchos aspectos: la batalla, la victoria, la sexualidad, la fertilidad, la soberana y la
destruccin.
Morrigan simbolizaba el extremo del deseo sexual y la ira; el deseo de
matar y destruir, disfrutaba creando el caos, el pnico y el trror. Fue amante de los
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primeros reyes y ayud a los Tuatha De Dannan a ganar las batallas de Mag Tuired.
La llamaban la reina fantasma porque era capaz de cambiar de forma.
Poda aparecer como una mujer joven y hermosa, como una anciana, como un cuervo
o cualquier otra criatura. Esa capacidad de cambiar simbolizaba que a veces es
necesario el caos, un accidente una crisis para producir un cambio. La destruccin
provocada por Morrigan poda servir para deshacerse de viejos hbitos y comenzar
otra vez.
Amaba a Cuchulainn porque era el mejor guerrero y quien ms muertes
causaba. Cuenta la leyenda que cuando Cuchulainn rechaz su amor, lo llev a la
muerte y descendi sobre l con la forma de un cuervo.
Pero Morrigan no era malvada, sino que simbolizaba la capacidad de hacer
dao y de herir a otros, presente en todo ser humano.
La idea de una triple diosa se repite despus en Morrigan (Macha, Nemain
y Badb) y mucho ms tarde en el Cristianismo (Padre, Hijo y Espritu Santo). Es de
destacar que en este ltimo caso el gnero se encuentra invertido: ya no son diosas,
sino dioses, reflejando el cambio de una sociedad matriarcal a una patriarcal, perdiendo la mujer su rol creador activo, relegada a un papel pasivo y admirable, pero
desprovisto de sexualidad.
LEYENDAS IRLANDESAS
Selkie: no existe un consenso absoluto sobre las selkies: hay quien piensa
que sin las almas de los ahogados en el mar y quien las ve como ngeles cados, que
en lugar de caer en tierra como los duendes cayeron en el mar. Esta segunda
suposicin las ubicara en el mundo de las hadas y los duendes. Corresponden al
norte de Irlanda y Escocia. Su aspecto siempre es el mismo: cuando son focas, no
tienen ninguna particularidad; pero al abandonar su piel de foca , tienen la piel mate, el
cabello y los ojos negros y una singular belleza. Las Selkies machos son grandes
seductores y tiene relaciones con las mujeres humanas. De esas uniones resultan los
nios morenos que suelen ser reclamados por sus padres al cabo de siete aos. De
esos linajes mixtos surgen algunos clanes escoceses. Las hembras selkie en cambio
pueden vivir largo tiempo con los hombres incluso formar una familia pero siempre
sienten el llamado del mar.
Jack O Lantern: esta leyenda es un antecedente de nuestro viejo miseria.
Es la explicacin que los irlandeses le otorgan a los fuegos fatuos (luz mala). En
EEUU Jack O Lantern dio lugar a las calabazas de la fiesta de Halloween.
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