FMS Flash Mental Simulation Corrado Malanga Español
FMS Flash Mental Simulation Corrado Malanga Español
FMS Flash Mental Simulation Corrado Malanga Español
Adems hay que hacer notar tambin, que si bien estas nuevas tcnica son de fcil
aplicacin, es importante remarcar que no es bueno improvisar de un da para el
otro, operadores de simulacin mental e inventarse el papel de Alien Hunter
(Cazador de Aliengenas), tan querido por los uflogos norteamericanos y por
muchos perezosos italianos. Nos damos cuenta, de hecho, que hacer pblicas estas
metodologas, por un lado producir el efecto de poner a disposicin de todo el
mundo esta investigacin (recordamos que somos el nico grupo di investigacin
en el mundo que propone una receta defensiva contra del fenmeno de la
abduccin), y por otro podra poner en las manos de desprevenidos, tcnicas
bomba para la introspeccin profunda personal que, si mal empleadas, podran
crear efectos decididamente indeseables en la psique humana (leer las humana
(LEER LA ADVERTENCIA/DISCLAIMER AL FINAL DE ESTE TRABAJO
para mayor informacin).
Los autores de este trabajo no se consideran responsables por una inadecuada
utilizacin de estas tcnicas. A los interesados a ser asistidos para superar su
problema de abduccin, se les aconseja encarecidamente tomar contacto
solamente con Corrado Malanga que, en base a algunas observaciones
preliminares, asignar a un colaborador suyo de confianza, el proceso para la
resolucin del caso.
Se desaconseja firmemente, confiar en cualquier persona que se presentase como
nuestro colaborador sin mostrar las oportunas garantas.
Introduccin:
En un artculo precedente del ttulo Simulaciones Mentales, hemos intentado
describir los procedimientos para conectar la parte anmica con la parte mental y
espiritual, a travs del ejercicio SIMBAD. Recordamos, en esta sede, que el
ejercicio SIMBAD haba sido construido para remediar a la imposibilidad de meter
en hipnosis cientos de miles de personas que estn afectadas por el problema de las
abducciones aliengenas. Como se ha visto y documentado con amplia literatura,
las simulaciones mentales, constituyen un vlido sistema para resolver problemas
en la prctica. Nosotros sostenamos que, adems de ayudar el cerebro a resolver
problemas virtuales y por lo tanto, luego encontrarse aventajado en la prctica, es
decir entrenados, para la resolucin del problema externo a nuestra simulacin
mental, se podra tambin lograr modificar el futuro creando las bases para la
cancelacin del mismo.
La PNL (Programacin Neuro Lingstica) pareca accionar operando sobre tales
parmetros, que por otra parte, habran sido tambin los parmetros descriptos en
algunos experimentos de fsica subatmica y cuntica (la paradoja de Einstein, de
Rosen y de Podovsky). Todo esto resultaba confirmado por algunas
interpretaciones de los datos emergidos en las hipnosis regresivas, que permitan al
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Velocidad operativa
Ausencia de prerrequisitos del operador
Mtodos menos invasivos que la hipnosis profunda
Ausencia total de interferencias aliengenas durante el desarrollo de la
simulacin
Alcance, en breve tiempo, a una gran cantidad de abducidos
Utilizacin de medios de comunicacin telemticos para el procedimiento,
sin desplazarse en el territorio
Costo cero
Sortear el problema provocado por la hiptesis de supuesta ilegalidad en el
uso y abuso de las tcnicas hipnticas, a menudo instigado por nuestros
detractores.
La nueva tcnica
El ejercicio mental que proponemos, ha sido ampliamente probado sobre decenas y
decenas de nuevos abducidos y consiste en diferentes mdulos aplicativos que,
tcnicamente podran ser aplicados tambin, no en secuencia y por separado, en
los abducidos parcialmente liberados, pero que deben, en cambio, ser aplicados a
un abducido nuevo, en secuencia operativa precisa, como la aqu expuesta a
continuacin.
La simulacin mental prev hacer reconstruir al sujeto un lugar preciso, que le ser
descripto anticipadamente, en donde l se ve y se percibe, volando. Este primer
paso, que representa el primer mdulo o mdulo introductoria, acercar
inconscientemente potentes arquetipos inconscientes a la simulacin mental,
alertando de este modo, los componentes anmicos, espiritual, mental y corporal
del sujeto, an no llamndolos en juego directamente. En palabras simples se
evocar, por ejemplo, la parte anmica del sujeto sin que sus parsitos internos o su
memoria aliengena activa (MAA) sean conscientes de lo que est aconteciendo.
Habamos de hecho, podido notar cmo algunos sujetos no lograsen obtener
buenos resultados con el SIMBAD por causa de fuertes interferencias internas en
la habitacin virtual del SIMBAD, debidas a la actividad de tres componentes:
Lux, la MAA y el Parsito Extracorpreo, de los cuales hemos hablado
extensamente en nuestros trabajos anteriores. Con este nuevo procedimiento en
cambio, no ha sucedido nunca que un parsito aliengena haya tenido en mano la
situacin y/o haya impedido el desarrollo correcto del mismo. Por lo menos este
primer resultado haba sido ampliamente alcanzado.
En el mdulo inicial se pone en contacto el cuerpo del sujeto con las sensaciones
ideales (idicas) de aire, agua, tierra y fuego, activando inconscientemente los
cuatros componentes del hombre. Mientras que el sujeto es distrado y atrado
por la descripcin de las cuatro fuerzas que lo circundan y que son reiteradamente
llamadas de continuo por quien conduce la simulacin, se lleva el sujeto a
considerar que no est sucediendo nada anmalo o peligroso. Este tipo de
(aproximacin) approach relaja el sujeto en modo profundo y cuando esto haya
ocurrido, el segundo mdulo produce una separacin de la parte anmica, con la
cual el sujeto tendr un coloquio preferencial, a travs de un proceso llamado
disociacin simple (yo veo mi nima externa a m).
Este mdulo, llamado de reconocimiento, sucede en una zona de espacio-tiempo en
donde slo nima y su interlocutor, pueden interactuar. En este punto de la
simulacin, cualquier tipo de interferencia sea aliengena que militar, sea interior o
externa al cuerpo del sujeto, no tiene posibilidad de llevarse a cabo. Nos ayudar
en esta situacin el arquetipo del espejo, ya utilizado profusamente en el SIMBAD,
como instrumento de control de las entidades que se presentaban en la habitacin
virtual interna y que tienen que reflejarse para confirmar su real naturaleza.
Sucesivamente partirn los mdulos operativos donde, en orden preciso y con la
tcnica de la doble disociacin, la parte anmica del sujeto ser puesta en
condiciones de leer/captar en el cuerpo, contenedor del abducido, la presencia de
diferentes micro implantes, con la consiguiente eliminacin de los mismos.
Posteriormente, a la parte anmica se le pedir buscar las copias de su contenedor
en manos de los aliengenas y de los militares, y sucesivamente destruirlas o
eliminarlas de su espacio-tiempo.
El mdulo sucesivo es llamado el lbum de las fotografas. Se le pedir a nima
que muestre las fotografas de todos aquellos que han venido a llevarse este
contenedor, de manera que nima los vea y los reconozca o mejor dicho, tome
consciencia de ellos. Una vez efectuada esta operacin, en el mbito de este
mdulo, se le pedir a nima que elimine en el futuro de su contenedor, todos los
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Modalidades operativas
Mdulo introductorio
Se pide al sujeto que construya un mundo interno en el que l volar.
Este mundo debe contener el mar, que se pierde en el horizonte hacia todas las
direcciones, el cielo, con el sol que calienta el aire y una isla, ubicada en algn
lugar a gusto.
Se pide al sujeto que vuele en este contexto y mientras lo hace se le dir que haga
una crnica en directo, de su vuelo. Se ayudar al sujeto en la visualizacin del
contexto con frases del tipo:
...cuando volars hacia abajo, sobre el mar, escuchars fuerte el sonido del agua y
de las olas, tendrs esa especie de sensacin tpica de pegoteado de la sal marina y
sentirs tambin un poco las salpicaduras del agua, pero cuando vuelas arriba, en lo
alto, sentirs una cierta tibieza debida al sol que se acerca y, si vuelas lentamente o
ests detenido, la sentirs en la piel de tu rostro o en tus odos, el ruido del agua.
Un sonido sutil y leve si ests detenido, suspendido a mitad de la altura, pero
fuerte, como si tuvieras la cabeza afuera de la ventallita de un tren, si vuelas
velozmente...
Mientras el sujeto est ocupado intentando describir con sus canales VAC (visualauditivo-cenestsico) el contexto y las sensaciones que tiene, le pediremos en un
cierto momento (luego de sesenta segundos aproximadamente del inicio de la
crnica en directa):
...Cmo ests vestido? Hace calor o fro? Hay viento fuerte?...
Y slo luego que el sujeto ha focalizado tambin estas anclas cenestsicas, se le
dir que:
Si est de acuerdo, se le pregunta si sabe cmo hacer para obtener ese resultado.
nima dice casi siempre que no.
Entonces se le pregunta si quiere que se le ensee a hacerlo. nima dice siempre
que s.
Y entonces, llegados a este punto, inicia el tercer mdulo (Fin segundo mdulo).
Notas:
El lugar del otro lado del espejo es a menudo oscuro o sino luminoso o igual a
aqu pero donde no hay nadie. Estadsticamente parece que la respuesta ms
probable sea un lugar oscuro donde los fotones no pueden moverse, casi
demostrando que su movimiento producira tiempo y como el tiempo no existe, este
lugar se compara con el horizonte de los eventos de un agujero negro.
A menudo al final de la simulacin mental el lugar se torna cada vez ms claro
hasta transformarse en blanco, casi demostrando que nima ha cambiado lugar y
ahora se ha reunido con la Consciencia o de todas maneras ha adquirido
conocimiento de s misma.
Mdulo de saneamiento del contenedor:
Se le pide a nima que observe (no que "mire" que es un trmino exclusivo para
los visivos/visuales) en el interior del crneo de su contenedor y que verifique si
hay cosas sin vida que no son suyas. El objetivo de este pasaje es el de hacerle
tomar consciencia a nima de todos los microchips que estn en el interior del
contenedor y luego de la toma de consciencia, eliminar el problema utilizando su
acto de voluntad. Se est por producir una Doble Disociacin, eso es, el instante en
donde nima toma el control de la situacin y de este momento en adelante podra
ser directamente ella a dialogar con el conductor de la simulacin mental, sin pasar
por la mediacin del consciente.
Se le pedir a nima que observe dentro del crneo del sujeto con frases del tipo:
...desde ah se ve bien...si hay algo que no es del contenedor ello aparece con
colores diferentes...
La respuesta de nima no tarda en llegar. El sujeto acompaa el escaning
(escaneo) de nima con el movimiento de la cabeza y de los bulbos oculares,
como siguiendo la escena.
nima tiene que ser conducida para verificar la presencia de tres microchips que
son el pineal y el frontal (llamados emocional y posicional) y aquellos detrs de los
pabellones auriculares, generalmente detrs de uno solo de ellos. (pineal, frontal y
oreja).
A veces nima los ve a todos distinguindolos an cuando no haya sido advertida,
ni de la posicin ni de la tipologa del implante. A veces ve tambin otro tipo de
implantes (raramente) que son de tipo subjetivo y eso es, que no son genricos de
todos los abducidos sino personalizados para resolver algn problema relacionado
con ese abducido en particular. Donde nima, en vez, tenga alguna duda, somos
nosotros, es decir el operador externo, quien debe indicar a nima dnde mirar.
Este aspecto de la cuestin no tiene que parecer una imposicin para encontrar
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cosas que en realidad no hay, sino que tiene que ser slo relacionado al hecho que
si nima no tiene consciencia de las cosas que debe buscar, no las encontrar
nunca.
Una vez que nima ha localizado estos primeros tres microchips se le pide que
analice detrs de los bulbos oculares y en la boca, en el paladar. nima localiza
enseguida la posicin correcta de los objetos y a ese punto se le pregunta si quiere
eliminarlos. nima dice siempre que s. A este punto se le pregunta si sabe cmo
hacerlo y si quiere que se le diga cmo tiene que hacer para eliminarlos.
nima, generalmente quiere saber cmo hacerlo...y en ese punto se le dice de
utilizar su acto de voluntad con las palabras:
...basta quererlo...y acompaar esta exhortacin con un ancla visual del tipo:
...es como si partiera un rayo que destruye esta cosa...t lo lanza y golpea el punto
donde est esta cosa, y esta cosa desaparece porque nunca jams ha existido...la
cancelas de ahora y de siempre (del pasado, presente y futuro)...comencemos ese
adentro de la cabeza...
Y luego se repiten, cada tanto, mientras nima est ocupada con la eliminacin
fsica de los microchips, frases como:
...nunca ms, es tu voluntad que lo quiere, un rayo luminoso que elimina de tu
existencia esa cosa...
Alintese a nima a que haga este tratamiento, tambin con los otros microchips
sin olvidar ninguno.
Y se le pide a nima que nos diga cuando ha terminado con cada microchip.
Luego se le pide a nima que observe y busque en el estmago, en una de las
manos, en los genitales, en uno de los pies. nima inevitablemente encuentra el
chip en el estmago, entre dos dedos de la mano en correspondencia a una micro
cicatriz y en uno de los pies, generalmente en el dedo gordo.
El microchip en los genitales es probablemente un anticonceptivo (y a nima hay
que decrselo). En algunos casos mientras nima hace la introspeccin en los
genitales se descubre la posibilidad de monitorear tambin un feto aliengena (ha
sucedido algunas veces). En este caso de las mujeres, puede surgir una crisis
emotiva fuerte. Hay que decir que sera necesario evitar de realizar la simulacin
mental cuando una abducida es portadora de un feto aliengena, porque nima se
niega a eliminarlo y esto producir inevitablemente una sucesiva abduccin luego
del tratamiento, por parte de los poseedores del feto en el intento ltimo de
recuperarlo in extremis. Abduccin que ser la ltima. En otras palabras, nima
permite al aliengena recuperar el feto de ellos, luego de lo cual no produce ms el
trato de favor que nima ha tenido y el aliengena no logra ms acercarse al
contenedor del abducido.
Notas:
Hemos probado, en algunos casos, preguntarle a nima si querra expeler el feto
aliengena y cuando ella ha estado disponible a llevar a cabo esta operacin, le
hemos pedido hacerlo. Tal tratamiento produce la expulsin de material
placentario en el arco de 24 horas desde el final de la flash simulation. No hemos
tenido la oportunidad de analizar tal material hasta el da de hoy.
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Este tipo de situacin lleva a suponer que la parte anmica pueda decidir si tener
un hijo, o no llevar adelante la gestacin, que a veces, en la vida cotidiana, es
interrumpida por factores que hoy por hoy pueden ser elencados (enumerados)
bajo factores solamente qumicos, pero que pareceran tener motivaciones
psicosomticas fuertes (la voluntad de nima de no producir otros contenedores).
FOTOS IMPLANTES
Entonces se le pide a nima que monitoree la espina dorsal, desde arriba hacia
abajo.
Hay tres microimplantes que aparecen para nima a la altura de la cervical, entre
la cuarta y la quinta vrtebra lumbar, y en la parte baja de la espalda. A menudo
existe un microimplante debajo del cerebelo que es confundido con el implante
cervical a nivel de la espina dorsal pero que "talvez" represente un ulterior injerto.
Con el mismo procedimiento se exhorta a nima a que elimine los implantes.
Estos ltimos implantes estn relacionados con los aliengenas Horus y Ringhio
(Grun-gruido-Rubio con seis dedos), y interactan directamente con el cerebro,
no a nivel de nima y Espritu, sino a nivel de Mente.
En general existen dos hiptesis de tratamiento de los implantes que estn
probablemente determinados por el tipo de vocablos utilizados en el coloquio con
nima. En algunos casos los microchips resultan rotos y no funcionan ms
aparentemente, con la correspondiente desaparicin de los zumbidos del aparato
auditivo, las interferencias con aparatos electrnicos (telfonos mviles, gates de
aeropuertos, bancos, etc.), en otros casos desaparecen fsicamente (evidencias en
los controles con TAC o RMN, realizados antes y despus del tratamiento). (Fin
del tercer Mdulo).
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Notas:
Durante la fase de eliminacin de los cuatros enganches en la parte posterior del
cuerpo, nima puede tener una percepcin espontnea del parsito Horus/Ra y/o
del Seis-dedos/Ringhio, conectada con ellos. Este fenmeno, debido al contacto
de nima con dichos enganches durante su disolucin/eliminacin, puede ser
aprovechado para eliminar desde inmediatamente, a cualquier que viene percibido
de esta manera, evitando, de este modo, posponer la cosa y dejar tambin una
oportunidad de interferencia. Para hacer esto, es suficiente indicar a nima de
ir hacia el otro extremo de los enganches, en donde se entrevn dos aliengenas,
sea en forma incorprea, tpica en su universo, que en la corprea que asumen en
nuestro universo, y eliminarlos en las dos maneras. De este modo, su percepcin
ser mucho ms clara, no siendo necesario alimentar nima, indicndole las
figuras que hay que buscar, por si a caso no las identificara por s misma.
Esto resulta especialmente eficiente en los casos, en los cuales, en una precedente
FMS, el sujeto con su nima no hubiera logrado encontrar uno de los dos parsito
trans-dimensinales, o ninguno de los dos, produciendo sobre el abducido la
impresin equivocada, de que algn aliengena pudiera faltar a la llamada, con
consiguiente, la ilusin de haberse liberado definitivamente. De hecho, siguiendo
el esquema bsico del procedimiento, estos dos aliengenas seran eliminados slo
en una fase siguiente a esta, donde no le resultara ms posible recurrir a tal
atajo, ya que los enganches con ellos han sido disueltos. Entonces, se puede
emplear este mtodo de manera preventiva, al final de este mdulo, sobretodo si
se hubiesen presentado dificultades en el escaneo y en la limpieza del contenedor.
Mdulo de eliminacin de MAA y LUX y eventuales parsitos transdimensionales
Slo luego de haber eliminado las interferencias de naturaleza electrnica se le
pedir a nima que verifique el crneo del sujeto: se le dir la frase: ...en tu
contenedor hay algo vivo que no es tuyo... desde ah se ve bien... aparece como
algo coloreado diferente a tu cerebro...
Observa bien...
nima busca, y en alrededor de veinte segundos encuentra LUX y MAA, a veces
primero uno y despus la otra indistintamente. LUX aparece siempre como una
esferita luminosa que se desplaza para no ser apuntada con el rayo luminoso de la
voluntad de nima y trata de salir de la caja crnica (craneal), ubicndose a veces
en el plexo solar. nima tiene que ser ayudada con palabras y alentada a echarlo.
nima puede hacerlo eliminarlo en un instante pero a menudo est atemorizada
por este bicho que se mueve con voluntad propia: pero hay que insistir y se tiene
que lograr de modo que nima lo consuma, lo elimine, lo destruya. nima tiene
que ser informada de que si LUX no es eliminado, volver. El xito de la
eliminacin de LUX depende mucho de la eficacia con la que el operador externo
acta. Frecuentemente LUX, antes de ser eliminado, escapa fuera del contenedor.
En este contexto es necesario decirle a nima que lo siga y lo extermine, porque es
el nico sistema para liberarse. nima de todas maneras, ha aprendido a conocerlo
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El sauroide
El insectide
El cabeza de corazn
El rubio a cinco dedos (Orange)
El anfibio con dedos de rana
El lux
El militar humano
El rubio a seis dedos (Ringhio-grun-gruido)
El Horus (el aliengena con semblanza de un ave antropomorfa ligado a
las antiguas civilizaciones egipcias)
10. El E.B.E. (el tpico gris en todas sus variantes)
11. La mancha negra (el contenido de los parsitos trans-dimensionales: Horus y
Ringhio)
12. Cualquier otro del cual nima tenga conocimiento
13. Cualquier tipo de U.F.O. (ovni) haya levado a un secuestro del contenedor y del
cual nima tenga memoria
En esta descripcin puede ser que algunos sujetos no resulten recordados y esto
puede suceder porque, al da de hoy, no tenemos la certeza que todos los abducidos
hayan tenido que ver exactamente con todas estas especies.
Si nima, en un determinado momento, no recuerda nada ms, quiere decir que no
ha tenido interferencia de ese tipo y por lo tanto es necesario aplazarlo en esta fase,
eventualmente dejando espacio a frases generalizantes (en gramtica
transformacional, el proceso de generalizacin entiende no describir una clase de
pertenencia, con elementos categricos, de manera de comprender todo lo
comprensible) que ensearn a nima a no dejarse engaar por ningn otro. En
algunos casos, dada la imposibilidad de los sujetos reconocidos en el lbum, a
acercarse fsicamente a nima y a su contenedor, ha habido tentativos de
interferencia por parte de los U.F.O aparcados en las cercanas del sujeto, a
menudo percibidos a travs del techo o la pared de la habitacin, tornndose
transparente.
Por eso se debe obligatoriamente introducir el reconocimiento de esta tecnologa
(punto 13), que nima parece clasificar mejor con el trmino "mquinas
voladoras", asociado a los seres que "han venido a llevarse su contenedor" y que ha
ya previamente individuado (puntos 1-12).
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Esta ulterior llamada de atencin, mantiene alejados tambin a los U.F.O. que
prueban interferir a la distancia al abducido y que nima no lograra contrarrestar
eficazmente, no habiendo sido nunca programada para ello.
La demostracin de la importancia de este punto, parece ser confirmada, sea por el
final de esta interferencia, despus de la programacin, que por la reaccin de
nima, en una minora de sujetos, que percibiendo como un peligro a los U.F.O's
en las cercanas, los neutraliza igual an cuando no se le ha dicho nunca de
hacerlo.
Nota:
Es en este punto en el cual nima tiene que ser avisada que Horus e Ringhio
(rubio con seis dedos) son solamente contenedores de otras "cosas sin cuerpo" que
generalmente nima ve como manchas informes negras y bidimensionales, donde
el "Seis dedos" es un contenedor falso mientras que "Horus" es un contenedor
vivo.
(El cuerpo fsico del Seis dedos resulta descripto por la mayora como un
"mueco" o robot-esa es la idea cuando se dice falso- todos exactamente iguales
como hechos en una fbrica. El cuerpo de Horus- tambin llamado irnicamente
el Pollo-, en cambio es una especie, que lleva dentro de s la entidad vista como
mancha negra NdT). Hay que informar a nima que destruir o echar los dos
contenedores no es suficiente, sino que debe reconocer dentro de ellos a "los
otros" y no dejar que se le acerquen. Si llegado este punto le preguntamos a nima
de dnde viene el contenido de estos dos seres, responde sin dudar que estas dos
entidades sin cuerpo vienen de otro lugar en donde no existe "el cuerpo y en donde
todo se cierra".
En definitiva, aunque si conscientemente, el sujeto abducido no sabe nada, nima
resulta de todas maneras muy bien informada, una vez que ha adquirido
conocimiento y consciencia de las cosas.
Cuando nima ha tomado consciencia de todas estas tipologas de aliengenas y
militares (el sujeto que no recuerda nada antes de esta simulacin, es capaz,
llegado este momento, de describir exactamente las tipologas aliengenas porque
nima le muestra las imgenes que toma de la rejilla hologrfica) puede ser
reprogramada.
Se le preguntar si quiere que "estos seores" no vengan ms a llevrsela ni a su
contenedor. El concepto de ella y su contenedor hay que recordrselo siempre
porque de lo contrario, nima se reprograma a no dejarse llevar ms pero no
tomar en consideracin que los aliengenas puedan en cambio, interferir con su
contenedor. Es necesario recordarle siempre a nima que tampoco su contenedor
debe ser llevado nunca ms. Si nima est de acuerdo se le preguntar si quiere
que se le ensee a "echarlos". nima responde siempre positivamente y entonces
se le pide que observe el futuro de este contenedor en un slo instante.
Podremos acompaar estas palabras con el usual incentivo visual-cenestsico, tipo:
...observa el futuro de este contenedor... ves todava que estn estos seores que
vienen a llevarse tu contenedor?
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que seguidamente nos han construido a nosotros porque a travs de nosotros, ellos
pudieran volverse como el mismsimo HP).
HP a su vez haba cometido una suerte de pecado original queriendo ser inmortal y
a lo mejor eterno como su Primer Creador. Nosotros con este ltimo mdulo, desprogramamos nima para que no siga a HP y le regalamos la posibilidad de ser
libre y de elegir su futuro (fin del sptimo mdulo).
Mdulo de separacin de la parte anmica de HP
Se le pregunta a nima si quiere continuar siendo esclava para siempre de este HP
que ha fingido ser su padre, su creador y benefactor pero que en cambio slo la ha
utilizado para sus objetivos. Se le pide a nima que mire en el futuro y verifique
por s misma, cmo estn las cosas. nima en este punto, a menudo llora y se
conmueve, pero decide separarse para siempre de HP, readquiriendo su libertad.
Se le pregunta si sabe cmo separarse de HP.
Ella generalmente no lo sabe.
Se le pregunta si quiere que nosotros se lo enseemos.
nima consiente.
Le pedimos a nima que visualice la conexin con HP como si fuera un elstico
largo y pedimos a nima que tire, tironee, hacia s del elstico que se cortar
completamente de HP y se recoger dentro de s misma, dentro de su actual
contenedor.
nima sigue la operacin con facilidad.
A este mdulo sigue siempre un momento de alta emocionalidad.
Mdulo del bloque protector
En este punto se le pide a la parte anmica que cree una campana transparente que
envuelva la Trade y el cuerpo.
Se le dir a nima que esta campana es infranqueable desde el exterior, que
permite ver porque es transparente y el sujeto puede, si quiere, estar en contacto
con el exterior pero lo de afuera, o sea, aliengenas y militares, sean conocidos o
desconocidos no podrn ms entrar y si tocaran la campana, la misma vibrar y los
destruir automticamente.
nima sabe cmo hacerlo y quiere salvaguardar su propio contenedor y no
encontrar dificultad en preparar este ltimo truco defensivo.
En la simulacin mental, nima llegado a este punto, produce la campana que
generalmente funciona por el resto de la existencia del abducido.
La campana puede ser abierta slo por nima y sto acontecer slo si ella querr
hacerlo.
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Notas:
Se ha podido constatar cmo este bloque constituya a menudo un ulterior vlido
efecto protector que aparenta dar ptimos resultados, en comparacin a cuando
este mdulo no es aplicado. La eleccin de la forma de la campana nace de la idea
que en el sujeto se cree un enlace entre la forma y el sonido.
La idea del sonido est relacionada a la vibracin y es fcil para un sujeto
visivo/visual, auditivo y cenestsico aferrar el concepto de forma vibrante y
protectora. Es necesario subrayar que Luciano Scognamiglio nos hizo notar que
la idea de la campana protectora es muy antigua y se retrotrae a prcticas
hinduistas (http://www.skepticfiles.org/mys5/tantsafe.htm),
luego malamente retomadas por la base new age americana,
(http://www.unexplainable.net/artman/publish/article_5400.shtml ),
y todava antes por la prctica esotrica-rosacruciana
(http://www.rosicrucian.com/zineen/p_aura.htm).
En este contexto la forma de la campana es efectivamente sustituida por una forma
energtica, identificable a veces con el concepto de Aura que debera encajar
mejor frente a las exigencias perceptivas de un sujeto cenestsico ms que visivo.
En este caso la variante de la campana, segn Scognamiglio podra realizarse
como sigue:
Se le pedir a la parte anmica que cree un aura transparente que envuelva la Trade
en el cuerpo, incluyendo tambin este ltimo.
Se le dir a nima que esta aura es infranqueable desde el exterior, que permite ver
porque es transparente, etc. y el sujeto puede estar en contacto con el exterior, pero
lo que est afuera, o sea los aliengenas y los militares, sean conocidos que
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Despus de la simulacin
A continuacin de la simulacin mental se le advierte al sujeto que dentro de las 56
horas, aliengenas y militares tentarn de re-emposesarse (re-apoderarse) de lo que
creen que es su propiedad y derecho.
Hay que decir al sujeto que, cualquier cosa que suceda, no podr ms ser llevado
porque nima ha sido re-programada.
Lo que a menudo sucede en un corto plazo es que, aliengenas y militares
intentarn recuperar el terreno perdido.
El sujeto se sentir atrapado y puede ser que no recuerde bien qu es lo que
sucedi pero cuando se le hace recordar al sujeto, con la tcnica de las anclas, los
intentos de abduccin, se descubre que los aliengenas han miserablemente fallado.
Las tentativas se pueden prolongar por mucho tiempo o de lo contrario el sujeto es
abandonado por unos meses con la esperanza que sus barreras defensivas se bajen,
pero eso no vuelve a suceder.
En este contexto los abducidos con nima procedente del Segundo Creador no
sufren ms ataques mientras que para los que son nima proveniente del Primer
Creador, queda HP siempre fastidiando al sujeto.
HP llega a colaborar con aliengenas y militares, con tal de llevarse a casa su
nima perdida y eso, por ahora no tiene todava una solucin rpida slo porque la
parte anmica, a menudo se niega a eliminar fsicamente a HP, a quien se siente
ligada de todas maneras por un pasado comn.
Este tipo de situacin puede provocar en el abducido una cierta situacin de stress
emotivo porque de todas maneras nima se siente continuamente asediada hasta
cuando su consciencia "explota" y entonces no deja que se le acerque nadie, en
todo el universo.
Y este es el punto final de nuestro trabajo.
Adems hay que agregar que en una sola aplicacin, el sujeto adquiere tanto
conocimiento/consciencia, que ve el mundo virtual que lo circunda en un modo tan
completamente nuevo, que pone en discusin todo aquello en lo que crea antes,
muy a menudo hacindole re-evaluar tambin todas las relaciones humanas con sus
conocidos.
En este contexto tenemos que acompaar al abducido (ahora liberado-ndt) durante
los meses sucesivos hasta hacerle comprender qu significa la visin de una nueva
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estabilizacin interior que lo volver, por un lado, capaz de hacer milagros y por el
otro, entender por qu todo esto le ha sucedido.
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23
qu rojo, podramos decir de ser en presencia de una parcial fusin con la parte
mental de s mismo.
El anlisis del cmo sean coloreadas nuestras partes de nosotros mismos, podra
ser por lo tanto, una prueba para identificar el estado general de salud del sujeto
analizado. http://www.reiki.info/Energie/Ufo-Abduction-InterferenzaAliena/Malanga-La-fisica-delle-abduction.pdf
http://www.cospirazione.net/index.php?option=com_docman&task=doc_do
wnload&gid=169&Itemid=32
Otro tipo de fracaso parcial est relacionado al tipo de nima que el sujeto posee.
Algunas nimas son curiosas y quieren dejarse raptar para ver lo que sucede. En la
programacin en el interior de la FMS, es necesario ser claros con nima y decirle
que puede entender las cosas sin la necesidad de hacerse raptar y que este tipo de
experiencia no es necesario, que tambin la llevara hacia su fin, hacia un final
de su contenedor no glorioso.
De todos modos, la FMS proporciona al sujeto abducido, los medios validos para
poderse defender y con una sola aplicacin proporciona las bases para la total,
futura y rpida liberacin de las problemticas de abduccin, ergenas a nuestro
planeta.
Podemos entonces concluir para ahora, que la FMS resulta un mtodo valido y
veloz, compatible con la mayora de los abducidos para hacer adquirir Consciencia
del fenmeno, integralmente, en una sola aplicacin, de modo que los abducidos
sean capaces de auto defenderse del problema de abduccin, en todos sus aspectos.
Donde la FMS fracasa es donde la parte anmica del sujeto rechaza seguir nuestras
sugerencias, donde fundamentalmente el abducido es relacionado en manera
masoquista al fenmeno de abduccin, debido a una suya personalidad
completamente aplastada y aniquilada por la presencia aliengena. El sujeto
abducido de este tipo se reconoce con facilidad, porque en la vida diaria puede ser
definido patolgicamente deprimido, o en su opuesto, extremadamente
introspectivo/reflexivo autoreferencial.
La auto referencial (?) o la introspeccin, es segn nuestra visual, producida casi
por una reaccin contrapuesta a la depresin, en otros trminos, donde en la auto
referencialidad (?) introspecin el espritu, o sea la parte masculina del s mismo,
quiere conducir, ms all de la presencia de un nima, prcticamente ausente, el
juego de la vida; en el deprimido patolgicamente la presencia de un nima queda
pseudos ausente y no participe, como por el resto en la gran mayora de los
abducidos, a la experiencia de la vida, pero esta vez, tambin la parte espiritual es
prcticamente aplastada e indefensa a la presencia aliengena dentro de su
contenedor.
En todos los dos casos, nima resulta prcticamente no activa hacia la vida, pero
en el sujeto deprimido, tambin Espritu no parece que no puede hacer su parte.
Las razones que llevan nima o Espritu a desinteresarse de su contenedor son
muchas y de variada naturaleza, pero son de todos modos, las mismas razones que
producen, a nivel psicosomtico, el enfermarse del contenedor mismo, tambin
cuando no se trata de una problemtica de abduccin. Se abrira aqu un interesante
debate sobre el hecho, de que muchos enfermos mentales puedan ser curados
utilizando tcnicas de simulacin mental, que sondeen las molestias de nima,
Mente y Espritu, tratando de volver a reconectar las partes en un dilogo interior
constructivo. No es nuestro deber discutir en esta sede de este aspecto particular
del psicoanlisis o de la psicologa trans personal, que adems nos han
proporcionado, durante todos estos aos de trabajo, ideas de investigacin sobre
este campo. Cierto sera, segn nosotros, una cosa buena, si la psicologa moderna
25
Conclusiones
Recordando que a la publicacin de este trabajo, preceden ocho meses de intensa
experimentacin, creemos necesario remarcar cmo si de un lado todos puedan
efectuar sobre otros una FMS, ser bien remarcar otra vez an, cmo si tambin las
cogniciones sobre la PNL no sirvieran para garantizar un buen xito de la tcnica,
una vez aprendida correctamente, va dicho que es necesario un conocimiento
amplio y profundo de las temticas expuestas por nosotros en los ltimos veinte
aos de trabajo y en particular, un profundo conocimiento del fenmeno de la
abduccin, en todas sus facetas. Una aplicacin incorrecta del mtodo, podra
producir graves procesos de disociacin en el sujeto tratado. El grupo de trabajo
sobre la FMS ha decidido de poner a disposicin esta metodologa, sea en italiano
que en otras varias lenguas, lo ms pronto posible, para verificar a escala mundial,
cuanto este mtodo sea realmente valido en la batalla para la vida.
La FMS se distingue de una hipnosis clsica por la menor profundidad alcanzada
en la simulacin, del nivel hipntico a volver casi no hipntica, la secuencia de
operaciones que van cumplidas (aunque se pueda regular bastante fcilmente, la
profundidad del estado hipntico del sujeto: -NdA). Otra diferencia operativa est
en el hecho, que en el caso de la utilizacin de tcnicas hipnticas para liberar el
abducido de su situacin, estas deben ser antepuestas a oportunas preparaciones del
sujeto, a travs de coloquios designados a identificar su vivido con la experiencia
aliengena y a prepararlo, a travs del modelo VAC y de las Anclas, a la sesin
hipntica verdadera. La utilizacin de la FMS, en cambio, puede ser conducida sin
particulares problemticas pero se recuerda que el sujeto en cambio, despus de la
aplicacin de la simulacin mental, va observado seguidamente y todos los das,
para darle todos los soportes necesarios, para salir definitivamente de su problema,
que se representa a menudo, aunque el sujeto aparece ahora capaz de poderlo
gestionar seguramente bien. El apoyo psicolgico debe durar por lo menos un mes
(de uno a tres meses) despus de la aplicacin de la flash simulation.
Bibliografa sobre la utilizacin de las imgenes mentales y sus aplicaciones:
1. Pensare per immagini, Arti Terapie e immagini mentali pubblicato in Arti
Terapie, n. 4, anno I,1995.
http://www.teatrovideoterapia.it/pensare-cavallo.htm
2. Ahsen A., ISM: the triple code model for imagery and psychophisiology,
Journal of Mental Imagery, 8, 1984, pp. 1-41.
3. Kosslyn S. M., Le immagini nella mente, Giunti Barbera, Firenze, 1989.
4. Sini C., I segni dellanima, Laterza, Roma-Bari, 1989.
26
Antes de entrar en los detalles de este procedimiento, creo que sea importante
remarcar una vez ms, algunos conceptos importantes, vlidos para lo especfico
de estas tcnicas, pero tambin en una lnea ms generalizada. La FMS, sea en la
versin con el mdulo introductivo bsico, sea en esta variante de las habitaciones
coloreadas, no se pone como objetivo, obtener un trance hipntico profundo, por
esto no se han inseridos sugestiones para profundizar el trance. De hecho, la FMS
es un mtodo de induccin y de gua de imgenes mentales. Sin embargo, es bueno
saber que tambin este simple ejercicio de visualizacin, lleva el sujeto a un estado
de ligero trance, el mismo en el cual una persona normal entra y sale decenas de
veces cada da, en su actividad diaria normal. La persona es inducida a ir en trance
todas las veces que pone la atencin en su interior, sobre los canales VAC. He
aqu, que se entra en trance cuando se mira una pelcula emocionante, o cuando se
lee un libro, o cuando se cuenta mentalmente, cuando se elije un vestido tocndole
28
el tejido, o cuando se escucha la msica. Entonces uno podra preguntarse del por
qu en la vida de todos los das, no obedecemos ciegamente al primero que nos
manda de entregarle el monedero, mientras estamos a la caja del supermercado,
controlando el recibo de la compra. Para contestar exhaustivamente a esta
pregunta, sera necesario un tratado especfico de muchas pginas. Intentar
explicar con pocas palabras los conceptos fundamentales. Para obtener una
respuesta positiva del sujeto a las explcitas peticiones del operador, son necesarios
por lo menos tres elementos:
El primer elemento es la voluntad: hipnosis ligera o profunda que sea, el
sujeto no har aquello que en realidad no quiere hacer.
El segundo es la confianza que pone en una persona que le proporciona una
determinada sugestin: si el sujeto no confa en el operador, no responder a
las sugestiones.
El tercero, son precisamente las sugestiones: este es el elemento ms
delicado, por qu si el sujeto est en un estado de trance, reacciona a las
peticiones del operador a travs del rapport en el cual confa.
En realidad, en la as dicha comunicacin eficaz, utilizada por los ms hbiles
oradores (polticos, predicadores, etc.) o por los publicitarios, se aprovechan de la
situaciones de trance natural o se induce la trance artificialmente, y luego
proporcionar oportunas sugestiones. Estas no tendrn efecto sobre el 100% de los
sujetos, sino slo sobre un porcentaje que varia del 15 al 25% mximo. En una
grande audiencia, el resultado es que ser posible dar una direccin a las opciones
de eleccin, o a las adquisiciones de un nmero considerable de personas. Por lo
tanto, una cosa es el estado de trance hipntico, otra cosa es la sugestin hipntica.
Por qu esta disquisicin sobre la hipnosis, si estas tcnicas no son establecidas
para poner el sujeto en hipnosis? Porque, cmo he mencionado antes, inducir
imgenes mentales conduce seguramente el sujeto en un estado de ligero trance
hipntico, pero a veces, si nos encontramos frente a aquel 10%, ms o menos, de
personas especialmente predispuestas, se puede obtener involuntariamente un
trance ms profundo (hipnosis definida mediana).
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Por lo tanto, es necesario estar siempre preparados para gestionar este evento.
Como norma bsica, se deber tener mucho cuidado con lo que se dice, porque el
sujeto en hipnosis est listo para recibir las sugestiones impartidas por el operador.
No se debern proporcionar sugestiones equivocadas o incluso dainas, por esto es
necesario un conocimiento, por lo menos bsico, de la PNL. Pero todo esto no es
suficiente; aqu hay que introducir necesariamente, otra advertencia. Nos damos
cuenta del hecho, que publicar estas tcnicas significa dar la posibilidad a
cualquiera de aplicarlas, (no somos los nicos: lo hace Brian Weiss, por ejemplo,
en sus numerosos libros). Esto no quiere decir que cualquiera sea capaz de hacerlo,
porque segn nuestra humilde opinin, son necesarios algunos prerrequisitos. No
es tampoco plausible, por nosotros, expedir permisos para el uso de las tcnicas.
En lo que podemos confiar es una especie de auto evaluacin, proporcionando las
lneas guas, para saberse reconocer como un buen operador de FMS. En definitiva,
he aqu aquellos que son los requisitos indispensables para una aproximacin a
estas temticas y para obrar con personas abducidas (previa evaluacin a travs del
TAV y la tcnica de las Anclas): humildad, respecto, honestad y preparacin
en este orden! La humildad es el ingrediente principal, porque no debemos
olvidar que el objetivo de estas tcnicas es aquello de llegar a hablar con nima
(de reprogramarla al final). Un operador sin humildad y con un ego grande como
una casa, podra involuntariamente sentirse abrumado por esto poder, con
consecuencias negativas para s mismo y sobre todo para el sujeto con el cual
trabaja. Ponerse en la condicin, de ser nada ms que un instrumento, con el nico
y exclusivo objetivo de liberar el abducido de las interferencias aliengenas) es la
nica aproximacin justa. La humildad consiente de pararse a tiempo, antes de
hacer el paso ms largo de la pierna, evitando el riesgo di actuar sobre sujetos
abducidos, no teniendo la preparacin adecuada y tampoco los prerrequisitos
necesarios. Ser consciente de los lmites de la preparacin de s mismo, pero
tambin de los lmites del carcter de s mismo, es un signo de aquel indispensable
respecto que se debe a los abducidos, que a menudos desesperados, ponen la
confianza en nuestras manos. En cambio la honestad es en primer lugar hacia s
mismo, y consiste en reconocer eventuales intereses personales que estn fuera (se
alejan) del apoyo puro y simple de los abducidos, cmo por ejemplo, la sed de
conocimiento que se puede probar comunicando con las esferas del inconsciente
profundo del hombre, o el deseo de aparecer (mostrarse). A veces, la impresin es
que algunos de aquellos que se ofrecen para colaborar utilizando nuestras tcnicas,
en realidad, estn a la bsqueda de aquella identidad, que no son capaces de
encontrar en la vida de todos los das. La preparacin indispensable es el
conocimiento profundizado de nuestras investigaciones y de los elementos bsicos
de la PNL. Quisiramos que tanto los profesionales vlidos, ya bien formados
tcnicamente, se ocuparan de estos problemas (de este modo nosotros podramos
ocuparnos de otras cosas), pero lastima, por lo menos hasta ahora, hemos
constatado que esto no es posible. Cuando vino alguien bien dispuesto, las
amenazas de ser inhabilitado (eliminado del registro) o la discriminacin en
ambiente acadmico o asociativo, por parte de los as dichos, luminares, o sea
sabios, lo hicieron desistir pronto.
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Para cerrar esta parntesis importante sobre los prerrequisitos, debo decir que nos
halaga el hecho de que muchos, entre ex-abducidos y no, expresan el deseo de
darnos concretamente una mano y no queremos desalentarles, sino slo hacerles
tener bien presente la delicadeza de esta tarea. La FMS es una respuesta vlida,
porque es una alternativa menos complexa de la hipnosis, sin embargo representa
un nivel de aproximacin ya bastante avanzado. Quiero recordar a estos
voluntarios que otras tcnicas utilizables ms libremente, han sido desarrolladas
en los ltimos aos, para obtener una aproximacin gradual y a ms niveles, a los
potenciales abducidos. Estas tcnicas son: el TAV (Test de Auto Evaluacin) y la
tcnica de las Anclas para la profundizacin. Sus eficacia ha sido ampliamente
testada sobre un nmero considerable de sujetos abducidos y no. Estos son
instrumentos ya muy vlidos para la identificacin del problema y sobretodo para
el auto-reconocimiento, que no lo olvidemos, es el primer paso importantsimo
hacia la solucin del problema.
Ejemplo:
Operador:- .ahora ests en la habitacin de la planta baja y notas en seguida
algo de especial, en esta habitacin todo es de color marrn, de distintas
tonalidades de marrn, pero sigue siendo todo de color marrn, la luz que entra por
las ventanas, los muebles, un reloj a la pared, all a la derecha, todo es marrn
porque esta es la habitacin de la materia, de todo lo que es denso y que puedes
tocar, el marrn es el color que representa la materia y ahora puedes observarla
bien esta habitacin, puedes escuchar el tic-tac del reloj, ver las formas de los
muebles, sentir la sensacin del pavimento de madera bajo tus pies, y empezar a
andar hacia aquella escalera que sube arriba, al primer piso, y decides de subir la
escalera, peldao tras peldao, y mientras subes te das cuenta, de que sera ms
simple hacerlo sin el cuerpo, que es pesado porque est hecho de materia, entonces
puedes decidir de dejarlo aqu, en la habitacin marrn, en la habitacin de la
materia, en la habitacin del cuerpo, te separas del cuerpo de la misma manera de
como te quitas un traje, y mientras subes la escalera marrn, te despojas del cuerpo
y sigues escuchando el tic-tac del reloj, puedes percibir el olor de esta habitacin,
hasta que ests frente a la puerta donde est escrito 1 es la puerta de acceso a la
habitacin del primer piso. Y ahora tu ests delante de esta puerta y tu cuerpo se
ha separado completamente del resto mira observaest all abajo la escalera,
cmo si te concediese amablemente de quedar all en la habitacin que hemos
hecho para l, y ahora que ests listo/a, contar hasta 3 y a mi 3 puedes abrir la
puerta, y entrar en la habitacin del primer piso 1 23 abres la puerta, pasa
el umbral y vuelves a cerrar la puerta detrs de ti.
Nota:
La eleccin de representar la habitacin del cuerpo con el color marrn es
convencional, pero se inspira a algunos principios especficos. La fsica nos
ensea que en realidad los colores fundamentales son 3 y no 4 (mira el captulo
El nima con los colores de Lscher): el azul, el amarillo y el rojo.
Arquetpicamente hablando el marrn es, por lo tanto un color que no existe,
un color falso! En el sentido arquetpico podemos decir que el marrn
representa el mundo material, que cmo hemos explicado ya muchas veces, en
33
realidad es del todo virtual, de acuerdo con las teoras de Bohm sobre el universo
hologrfico.
Por nuestra parte, la confirma que las cosas estn realmente en estos trminos,
procede desde decenas de hipnosis, en las cuales personas entre ellas del todo
heterogneas, relatan el mismo dato. De todos modos, no es importantsimo definir
con exactitud cientfica la ecuacin = marrn, pero usamos un color convencional,
relacionado con el elemento tierra, en el cual el sujeto pueda identificar su cuerpo
fsico.
Nota:
No es por casualidad, que he situado el reloj a la derecha. Sirve cmo verifica del
rapport y del hecho que el sujeto est imaginando correctamente. Si est moviendo
los ojos hacia la derecha, habis obtenido un ptimo rapport y el sujeto os est
siguiendo bien.
(Leo pone otra vez 3 ?)
4. PRIMER PISO, LA HABITACIN VERDE - Cmo para la habitacin
marrn, se deber hacer notar al sujeto la particularidad de la nueva habitacin, que
esta vez es verde. Se procede con las mismas modalidades aplicables en la
habitacin marrn, haciendo notar al sujeto que ahora se encuentra en la habitacin
verde, que es el color del pensamiento. Se estimularn los canales VAC para anclar
la mente al ambiente verde acutico, mientras el sujeto sube por la escalera que
lleva al segundo piso. La mente se puede separar cmo se hizo con el cuerpo, en la
habitacin marrn y se lleva el sujeto frente a la puerta del segundo piso,
indicndole de observar su mente, que se ha quedado por debajo de la escalera, en
la habitacin verde. A continuacin, se procede con el contar hasta 3 para acceder
en la habitacin siguiente.
Ejemplo:
Operador: ahora ests en la habitacin del primer piso, tambin esta habitacin
es especial, en esta habitacin todo es de color verde, distintas tonalidades de
verde, esta es la habitacin del agua, del pensamiento, de la mente: y ahora que
ests sin cuerpo puedes empezar a moverte (no andar! Recordamos que ahora el
sujeto no posee ms el cuerpo: NdA), como si estuvieras flotando hacia aquella
escalera al fondo de la habitacin, y subes un peldao por vez, y mientras subes te
das cuenta que sera ms simple hacerlo sin la mente, aligerndose ulteriormente
y entonces puedes decidir de dejarla aqu, en la habitacin verde, en la habitacin
del agua en la habitacin de la mente: te separas de la mente y escuchas el
sonido del agua que escurre, puedes percibir la humedad, con la cual est
impregnada esta habitacin y subes hasta que te encuentres frente a la puerta donde
est escrito 2 es la puerta de acceso a la habitacin del segundo piso, y ahora tu
ests delante de la puerta, tu mente ahora se ha separado completamente del resto:
mira observa es all, donde empieza la escalera como lo hizo el cuerpo
antes, ahora lo hace la mente: se queda all, en la habitacin que hemos hecho para
ella. Y ahora que ests listo/a contar hasta 3 y a mi 3 puedes abrir la puerta y
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esto es un fuego ideal que no quema. Se no se hace esto y si el sujeto est bajo
hipnosis, podra sentir el dolor. Se pide al sujeto de subir la escalera que lleva al
tercer y ltimo piso. Mientras sube, le diremos de despegarse del espritu siguiendo
las modalidades precedentes (para un cenestsico: como se quita un pegatina
adhesiva, para un visivo: como uno se quita un traje, para un auditivo: como
cuando algo se desengancha produciendo un sonido). Al final de la escalera, el
espritu se ha completamente separado, y se invita el sujeto a mirar en la parte
inferior de la escalera, a su espritu que se queda en la habitacin roja. Se procede
con el contar hasta 3 para el pasaje en la ltima habitacin.
Ejemplo:
Operador: ahora ests en la habitacin del segundo piso. En esta habitacin,
esta vez, todo es de color rojo: distintas tonalidades de rojo. Esta es la habitacin
del fuego, del coraje, de la energa vital, de la pasin y ahora que has dejado abajo
el cuerpo, has dejado abajo la mente, puedes empezar a moverte de manera an
ms ligera, como si levitaras movindote hacia aquella rampa de escalera, al fondo
de la habitacin, y subir un peldao por vez. Y mientras subes te das cuenta, de que
puedes ser an ms ligero. Entonces, puedes decidir de dejar aqu tu espritu, en la
habitacin roja, en la habitacin del fuego ideal que no quema y te separas del
espritu de la misma manera de cmo uno se quita un traje. Mientras subes la
escalera roja, te desvistes del espritu. Subes hasta a que llegas frente a la puerta
donde est escrito 3; es la puerta de acceso a la habitacin del tercer piso el
ltimo piso. Y ahora t ests en frente de la puerta y tu espritu ahora se ha
completamente separado del resto. Mira, observa, est all abajo tu espritu, en la
parte inferior de la escalera, como lo hicieron antes el cuerpo y la mente. Ahora el
espritu se queda all, en la habitacin que hemos hecho para l; y ahora que ests
listo/a contar hasta a 3 y a mi 3 puedes abrir la puerta y entrar en la habitacin del
segundo piso 123 abres la puerta atraviesas el umbral y vuelves a
cerrar la puerta detrs de ti.
Nota:
Durante las numerosas hipnosis practicadas en estos aos, hemos conocido el
espritu y para nosotros est ya claro, cmo esta parte del ser humano represente
el lado luchador, el impulso pasional, el coraje y la energa vital presente en todos
los seres vivientes. El fuego y el color rojo, equivalente y opuesto al azul sobre una
escala cromtica, por lo tanto, son los arquetipos que lo representan bien y en
perfecto acuerdo con los esquemas de Lscher.
6. (5 ?) TERCER PISO, NIMA, HABITACIN AZUL - En este momento, el
sujeto debera ser (slo) nima. A continuacin, se dir al sujeto que ahora se
encuentra en una habitacin azul, donde el techo, el pavimento y todo el resto,
inclusa la iluminacin, es transparente y azul. Adems, se le deber decir que
ahora no tiene ms peso y que puede volar libremente en el interior y tambin
afuera de su habitacin transparente azul. Fuera de la habitacin, se le indicar un
punto lejano, al cual se deber acercar. Ahora que el sujeto es nima, se le dir que
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37
38
Nota
Imagen cercana, lejana
Imagen grande, pequea, enorme
Brillante, mate
De blanco y negro, de tonos grises, coloreada, satura
Ntida, esfumada, sombreada
Enfocada, desenfocada
Derecha, izquierda, detrs, arriba, abajo
Alto, bajo
Alto, grave
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Velocidad
Ritmo
Cenestsico
Consistencia
Intensidad
Temperatura
Presin
Movimiento
Sensacin tctil
Veloz, lento
Intermitente, continuo, cadencioso
Slida, fluida, etrea
Fuerte, dbil
Caliente, fra, tibia, helada, muy caliente
Pesado, ligero, leve
Esttica, en movimiento
Arrugada, lisa, blanda, dura
Cenestsicos
Atento a los aspectos concretos de la relacin y del contenido de una discusin
Tiende a acercarse fsicamente al interlocutor
Habla mucho de sus sensaciones
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43
Mdulo introductivo
Se pide al sujeto de imaginar s mismo sentado al suelo, sobre un suelo de madera.
El contacto con la tierra, y la madera en especial, evoca la materialidad, la
componente innata relacionada a la madre tierra y a la naturaleza, por lo tanto, a lo
fsico y arquetpicamente al cuerpo. A la madera se asocia automticamente el color
marrn, que es el color de la solidez y de la corporalidad. El estar sentado, acerca y
reduce las distancias, da una mayor percepcin del contacto con la materia, porque
es la mayor parte del cuerpo, la que siente este contacto y non solamente los pies.
Adems, la postura sentada es en un cierto sentido, chamnica y fusiona la persona
con lo bajo, el abajo, con la tierra.
A continuacin, se pide al sujeto de imaginarse (de sentir) de tener a su izquierda,
una chimenea con el fuego encendido. Se gua el sujeto evocando los sonidos del
fuego que crepita, la lea que arde con el calor que emana, el ruido de los chorros y
de las chispas. Esta imagen sonora es muy fuerte, porque el fuego (el espritu)
transmite energa y calor, y posee en s, connotaciones hipnticas bastante fuertes.
Se pide al sujeto de sentir a su derecha, un ruido de agua, de lluvia, cmo si afuera
hubiera una tormenta violenta. Se pone el agua (la mente), a la derecha, porque es
percibida principalmente por el odo derecho, llegando de este modo, directamente
desde el hemisferio izquierdo, aquello dominante derecho (hablamos de sujetos
diestros, para los zurdos es el contrario), sede de la parte consciente y racional. El
mismo discurso vale para la posicin del fuego en la chimenea: estando a la
izquierda llega directamente al hemisferio derecho, sede del inconsciente. Por lo
tanto, se realiza aqu la primera parte de una ligera induccin hipntica.
Mientras tanto se pedir al sujeto de describir lo que siente y se le anclarn sus
sensaciones acsticas, recalcando los verbos (sientes, escuchas, etc.) y las submodalidades (fuerte, agudo, bajo, ritmo, etc.).
Ahora, despus de varios minutos en los cuales el sujeto est perfectamente
inmergido en este mundo onrico, se llamar en juego nima.
Se le dice, que en un cierto momento sentir una voz femenina, muy dulce,
melodiosa, con las tonalidades armoniosas y delicadas, y que slo l podr or.
La voz es olofnica, casi tridimensional. Es importante remarcar que la voz no
llegar desde su interior, sino parecer llegar de todas partes, sin una precisa
colocacin en el espacio.
Esto tiene dos objetivos principales:
Disocia el sujeto para facilitar el contacto con la parte anmica; no ofrece el derecho
de intervencin por parte de parsitos en el interior del sujeto mismo.
En este momento el sujeto no siente ms los otros ruidos, sino slo la voz (nima).
Si este es el caso, ha establecido el contacto con la parte anmica, aislando
(separando) las otras componentes y el mundo exterior.
Mdulo del reconocimiento
Es importante tambin prolongarse en el preguntar al sujeto de describir la voz, las
caractersticas (sub-modalidades) y las sensaciones que prueba escuchndola. En
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cambio se pedir de hablar con esta voz, preguntndole si sabe quin soy yo y lo qu
quieren las otras voces que se oyen mientras vienen para raptar su contenedor. El
sujeto llama automticamente las voces, que los aliengenas le hacen or
telepticamente en su cabeza. Por lo tanto, aunque no sean voces resultantes de
emisiones acsticas, el abducido las reconoce cmo tales y comprende el verdadero
sentido de la pregunta. Para el resto se procede con las indicaciones proporcionadas
en la FMS bsica.
Mdulo de saneamiento del contenedor:
Se pide a la voz (nima) de escuchar todos los sonidos de su contenedor, cmo si
tuviera un potente estetoscopio que le permita de verificar, la presencia de fuentes de
ruido molestos y no naturales dentro del contenedor (los microchips), extraos para
l. En algunos casos se puede verificar que el sujeto, pocos segundos despus de
iniciar el escaneo, haga un gesto de disgusto, cmo cuando de improviso, un sonido
desagradable entra en los auriculares o de pronto entra un volumen excesivo (similar
al efecto Larsen). Los sonidos que el sujeto (o mejor dicho su parte anmica)
describe, pueden ser varios (silbidos, zumbidos, ruidos anlogos a aquellos de un
pequeo motor elctrico, etc.) pero siempre desagradables para el abducido.
Una vez efectuado el escaneo en todo el cuerpo, la destruccin no sucede mediante
un rayo, sino mediante la vibracin (el sonido) que nima sabe generar.
Mdulo de eliminacin MAA y LUX y eventuales parsitos trans-dimensinales
A continuacin, se pide a nima de escuchar las voces indeseadas (que estn) dentro
del contenedor. En los casos analizados por m, los sujetos han encontrado la voz
estridula del Lux y una MAA de mantis que emita un sonido similar a aquello de las
cigarras. La eliminacin puede ocurrir tambin en este caso, a travs de la vibracin
o bajando el volumen de las voces, hasta apagarlas definitivamente (se ha instruido
nima sobre cmo hacerlo y se deja que sea ella a elegir la manera que le es ms
congnita).
Mdulo de la eliminacin de las copias
En este punto se pregunta a nima de contar cuantos otros latidos del corazn
existen, iguales a aquellos del contenedor original, y de localizarlos cmo si tuviera
un sonar que emitiera una frecuencia estableciendo la distancia y la posicin
mediante el eco. Va recordado que las copias, ya que se han vuelto como una especie
de animacin suspendida, en la cual, las funciones vitales deben ser mantenidas para
no daar a las clulas, de todos modos, tienen un latido cardiaco que la parte anmica
siente muy flbil y lento. Sentir el latido del corazn en lugar de las voces de las
copias es casi inmediato: la parte anmica las reconoce y las destruye a travs del
truequecito habitual de la vibracin.
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46
Conclusiones
El concepto bsico que se ha querido exponer, es que pasar desde el dominio de las
longitudes de ondas (de la luz y por consiguiente de las imgenes), al dominio de las
frecuencias (de los sonidos y por consiguiente de las voces), para aquellos sujetos
que pueden tener dificultad en moverse en el primero dominio, resulta eficaz la
aplicacin de la FMS sorteando los obstculos, que sino podran frustrar la
intervencin. El mismo principio se aplica para los sujetos cenestsicos, a los
cuales, a las longitudes de ondas y a las frecuencias se pueden sustituir los tamaos
en escala (por ejemplo, la temperatura) y vectoriales (por ejemplo la presin)
enfatizando las sensaciones y las percepciones fsicas, que pueden determinar con
ms facilidad la separacin de la parte anmica y la siguiente eliminacin de los
parsitos y de los aliengenas de la experiencia subjetiva.
Para optimizar y afinar este procedimiento, an debe ser hecho mucho, por esto se
considera til ampliar la experimentacin y acoger sugerencias y cambios que
deberan mejorarla. Pero, un paso ulterior, fundado sobre la eficacia de la FMS
estndar, ha sido cumplido.
Bibliografa:
1. http://www.videomed.it/programmazione_neuro_linguistica_ovvero_il_pazient.h
tml
2. Granata Giulio, PNL la Programmazione Neurolinguistica, ed. DVE Italia
S.p.a., Milano 2001
3. Bandler Richard, Il tempo per cambiare, ed. Alessio Roberti Editore S.r.l.,
Bergamo, 2004
4. Bandler Richard, Magia in azione, ed. Astrolabio Ubaldini Editore, Roma 1993
5. Bandler Richard, Bandler C. Leslie, DeLozier Judith, Dilts Robert, Grinder John,
Programmazione Neuro Linguistica ed. Astrolabio Ubaldini Editore, Roma 1982
6. Bandler Richard, Grinder John, La metamorfosi terapeutica, ed. Astrolabio
Ubaldini Editore, Roma 1980
7. Bandler Richard, Grinder John, La struttura della magia, ed. Astrolabio
Ubaldini Editore, Roma 1981
8. Bandler Richard, MacDonald Will, Guida per lesperto alla submodalit, ed.
Astrolabio Ubaldini Editore, Roma 1991
9. Birkenbihl F. Vera, Segnali del corpo, ed. Franco Angeli S.r.l., Mlano 1998
47
http://supervert.com/shockwave/colortest/
http://www.sewanee.edu/chem/chem&art/Detail_Pages/ColorProjects_2003/Nennsti
el/
Se accede a distintos niveles de interpretacin: psicosomtico, de comportamiento,
dinmico, fotografiando las preferencias de algunos colores respecto a otros, en una
escala que va de izquierda (preferido) hacia la derecha (menos preferidos). En el test,
Lscher no menciona nunca una relacin existente entre la posicin del color
preferido y el color mismo. En trminos sencillos, deja de lado un parmetro
espacial que idealmente, es muy importante. Por ejemplo, en la adivinacin de los
Tarot, pero tambin de los I Ching, las cartas que se tiran no son importantes slo
para el adivinador, sino, es su disposicin sobre la mesa, en el espacio real que ellas
ocuparn, ni ms ni menos, de la posicin ocupada por las manchas de aceite en el
agua o del resto del caf en una tacita. Idealmente, de hecho, el sentido relacionado a
la forma de las cosas que adivinan, est relacionado estrictamente con la posicin
que ocuparn en el espacio de la cruz de Pulver.
Lscher hace posicionar las cartas desde la izquierda hacia la derecha y esto
significa que los colores elegidos describirn la situacin arquetpica del inicio, del
tema natal diran los astrlogos, desde el punto del empiezo del tiempo. Dicho en
trminos diferentes, es aplicable porque es casi atemporal y describe tu situacin
actual, ms all de un espacio y de un tiempo. El test no prev el futuro, ni habla de
tu pasado, pero fotgrafa el estado actual del sujeto.
http://www.luscher-color.com/italiano/biographie_italiano.htm
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Los zurdos tienden a invertir estas posiciones sobre el eje X, mientras tienden a
mantener invariadas aquellas sobre el eje Y. Sobre la base de estas observaciones,
podamos pensar de construir un test que nos diera informaciones sobre el estado de
nima, de la mente y del espritu, segn su posicin y su color, no slo en la
simulacin del SIMBAD, sino tambin cuando nima se presenta en el interior de la
Flash Mental Simulation.
Segn el color representativo de nima se poda deducir cuanto componente azul
haba, analizando no slo el color, sino intentando de obtener desde el sujeto que
describe su parte anmica, tambin una medida de la intensidad de la radiacin
relevada en su simulacin. Sin embargo, se poda hacer ms.
Por lo tanto, despus de haberle explicado lo que son nima, mente y espritu, se
pregunta al sujeto de imaginarse una habitacin oscura, donde las cosas coloreadas
son visualizadas, y de imaginarse tres esferas luminosas que contienen cada una,
parte de s mismo. Cada una de las tres esferas habr su color y su posicin, su
intensidad de color y su dimensin.
Se pregunta al sujeto de observar la habitacin y las tres esferas como si las viera
desde arriba, recordando la dimensin, la intensidad del color y el color mismo.
A continuacin, se pide al sujeto de poner una letra A en la casilla correspondiente al
color de nima, M en la casilla que recuerda el color de Mente y E en aquella de
Espritu, utilizando la matriz de colores mostrada a continuacin.
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Se le pedir luego de dibujar las tres esferas sobre una superficie coloreada especial.
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El sujeto deber dibujar las tres esferas cmo crculos con las dimensiones que ha
visualizado en la simulacin mental y las posiciona, en el punto de la superficie que
le recuerda el mismo color percibido de nima, mente y espritu.
Mientras en el primer pasaje se habr una idea del color de los tres componentes,
donde pero el sujeto no es influenciado por el parmetro espacial, en la segunda
aproximacin, el sujeto es llamado a testificar sobre el tamao de las tres
componentes de la triade y sobre la posicin espacial de la triade en un contexto
color-mtrico. Va observado, que la posicin que los tres componentes asumirn en
la tabla color-mtrica radial, no tiene nada a que ver con la posicin que asumen en
la habitacin de la simulacin, cuando son percibidas desde arriba, aunque nos
esperamos una fuerte (comparacin/verifica ?) posicional en la mayora de los
casos por analizar. En este contexto, no son utilizados los colores propuestos por
Lscher, sino usamos toda la escala cromtica accesible al ojo humano, teniendo a
disposicin, de este modo, miles de variaciones potenciales. Se preguntar al sujeto
de unir mentalmente las tres esferas en una nica esfera, y de observar el color que
esta asume. En esta fase se tiende a tener informaciones sobre el tipo de triade que el
sujeto sometido al test puede obtener. En la suministracin del test, es necesario
decir simplemente al sujeto que se somete a la prueba, que deber imaginarse una
habitacin totalmente oscura, en la cual existen tres lmparas de forma esfrica y a
un nuestro orden, las lmparas se debern encender, para luego observar sus colores.
La primera lmpara ser aquella de la Mente, a continuacin aquella de Espritu y
por ltima aquella de nima. Se dir al sujeto que las lmparas pueden ser de
cualquier color uno quiera, tambin el negro: y este concepto es fundamental para
ser repropuesto con insistencia, porque la visualizacin de una hipottica parte
anmica negra, podra identificar su ausencia o donde la falta de intensidad de color,
podra determinar un mal estado de salud o de integracin con la triade.
Recapitulando
Si se quiere someter al Triade Color Test (TCT) a un hipottico candidato, es
necesario seguir algunos step (pasos) que estn resumidos a continuacin:
Preguntar al sujeto de visualizar una habitacin, totalmente oscura, en donde
se le dir que se encendern tres lmparas coloreadas de forma esfrica,
correspondientes a su Mente, a su Espritu y a su nima, situadas alrededor
del observador.
Se le dir que las lmparas pueden tener cualquier color, tambin el negro
ms total, y en este ltimo caso, no sern visibles sobre el fondo negro de la
habitacin.
Se le dir de encender primero la lmpara que corresponde a la mente, a
continuacin a la segunda correspondiente a espritu, y finalmente la tercera
correspondiente a nima.
Se dir al sujeto de memorizar el color, la posicin, el tamao (indicado por
un nmero que va de 1 a 10) y la intensidad de la luz (indicada por un
nmero que va de 1 hasta 10) de las tres lmparas esfricas.
Se le pedir de observar la habitacin desde arriba, teniendo el cuidado
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Test de un diestro
Test de un zurdo
Recordamos que si las tres esferas en la visualizacin, fueran todas las tres visibles
y delante de nosotros, entonces las posiciones de nima y de espritu con las
respectivas lmparas encendidas, sera invertida, cmo en el ejemplo siguiente:
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Contaminacin de la triade
Hemos ya subrayado cmo la desviacin del simbolismo arquetpico de tres
colores, tenga a que ver con la descripcin de una situacin de equilibrio y de cada
variante de color de forma y distancia de esplendor, representan un problema para
el sujeto, que describe dicha situacin. Por lo tanto, nima, espritu y mente,
puedan aparecer de colores diferentes de aquellos estndares (RGB -rojo, amarillo,
azul). Dicha variacin va entendida como una perturbacin del sistema, o mejor,
cmo un alejamiento espectral, o hacia la derecha, o hacia la izquierda del
baricentro del color preestablecido. nima se desplaza color-mtricamente
hablando, hacia la mente o hacia el espritu?
La idea fundamental es que cuando un color no est centrado, el componente que
estamos examinando intenta de comportarse ms cmo si fuera otro componente.
Por ejemplo La mente es azul en lugar de verde? La mente intenta de comportarse
cmo si fuera nima. El espritu es amarillo en lugar de rojo? Se trata de un
espritu atrado, de todos modos por la racionalidad de mente. Un espritu rojo es
un guerrero, pero un espritu amarillo es un calculador.
Una parte anmica es ms blanca que azul? Se trata de una parte anmica
energeticamente fuerte, que se acerca a la fusin de la triade, de la cual posee
buena Consciencia. En el ejemplo siguiente nos encontramos frente a un sujeto
diestro que posee la Consciencia fuerte de ser nima, se siente nima y su nima
posee Consciencia de s misma. El espritu rueda alrededor de la mente y su
dimensin mostra un cuadro de dependencia total. El aspecto masculino es
decididamente sometido a la mente y a la parte femenina se vuelve fuerte y manda.
Generalmente, esta es la situacin que viven muchos abducidos, donde nima
intenta solucionar el problema, pero el Lux, o sea, el parsito aliengena ha
devastado prcticamente la parte espiritual sometindola a s mismo y volvindola
incapaz de tener una Conciencia autnoma. En el caso propuesto, el espritu es
amarillo, porque est sometido por la Consciencia de la mente.
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Contaminaciones externas
Cuando nima, mente y espritu estn contaminados por factores externos, que
podran ser parsitos, en el caso de mente o de espritu, determinados sobretodo
por la presencia de parsitos aliengenas en el interior del contenedor que estamos
examinando, esperamos ver las tres esferas con la luz baja (poca Consciencia de s
mismo), con presencia de rayas de colores diferentes (ensuciados y contaminados,
o desviaciones desde el estndar arquetpico) y muy distantes del centro, cmo en
el ejemplo abajo.
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Poda una esfera-lmpara, que describe nima amarilla? Y cuando a esta parte
anmica se le peda de ver donde iba a acabar, despus de la vida de estos
contenedores, por qu deca, por ejemplo, bajo hipnosis o a travs de un
tratamiento de Flash Mental Simulacin, de ver un lugar completamente negro?
Estaba quiz describiendo un hipottico mundo alternativo al nuestro, donde el
sistema ideal simblico era coloreado de manera diferente?
Entonces hemos reconstruido (Micrografx 3D 3.0en ambiente 3D CAD ) la
situacin RGB que debera competir idealmente con la realidad simblica de
nuestra parte de universo con el nima azul, espritu rojo y mente verde para un
zurdo puro y hemos sustituido el nima azul con un nima amarilla, su
complementar y contrario. De este modo hemos obtenido la situacin de derecha,
donde para el observador el color amarillo resultar ser atribuido sea a nima, que
tambin a la triade, con la exclusiva diferencia de una mayor intensidad de
amarillo en este ltimo caso.
Espritu sigue apareciendo a nuestro hipottico zurdo, siempre que no tenga las
desviaciones habituales, descritas precedentemente, y mente verde: pero nima se
volvera fuertemente amarilla, si ella derivara desde el segundo creador y no desde
el primigenio. Por lo tanto, este test identificara arquetpicamente e idealmente
tambin el tipo de parte anmica que un ser humano poseera en este universo.
Dicha observacin, resultara por ltimo, decididamente til, antes de efectuar la
FMS, sobretodo respeto a la gestin del mdulo para la eliminacin del contacto
con el Hombre Primigenio.
Parmetro vertical
Por ltimo, debemos indicar en esta sede, otro parmetro que a menudo se presenta
en la resolucin de test y lo notamos a travs de quin se somete a la prueba. Se
trata de la posicin vertical de las tres lmparas o esferas de la triade. El sujeto
cuenta a menudo, que las tres esferas no estn todas a la misma altura a su
alrededor, sino que algunas estn ms arriba y otras ms abajo respeto a un
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Bajo este contexto nima muestra ms energa, mente menos y espritu an menos
Significado atribuible
Color
Dimensin de la esfera
Estado de salud
Consciencia que la triade
posee de las tres
componentes
Prevalencia de cada una
de las componentes
Luminosidad de la esfera
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Publicamos el test en esta primera y simple forma, por qu pueda ser una ayuda
coadyuvante en la investigacin sobre el problema de las abducciones aliengenas,
pero tambin cmo herramienta de investigacin psicolgica en las patologas de
todos los das, utilizable en el mbito del campo de la psicologa trans-personal.
Apuntar con una letra (A, M, E) en las correspondientes casillas, los colores de las
componentes de la triade
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Ejemplo grafico de la situacin de las tres esferas sobre el plano vertical y respeto
al ngulo de visualizacin. En este hipottico caso, el sujeto est centrado sobre el
eje vertical, a pocos grados sobre la izquierda de nima. Aquella direccin, en la
cual el sujeto pone su atencin principal, casi encima de nima (azul); esto es
interpretado con el hecho que la esfera azul es la referente principal del sujeto. En
cambio, estadsticamente es la esfera verde de mente a ser la referente principal.
ngulo de rotacin
(?) non si pu copiare limmagine
0 180 360
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Advertencias
Si bien se est, en lnea de principio, en contra de hacer utilizar la Flash
Mental Simulation a ex-abducidos, para evitar recadas o ineficiencias en el
proceso de contencin de los otros abducidos, es bueno subrayar que la FMS
puede ser utilizada por tales sujetos, deseosos de dar, luego de la propia
liberacin, una contribucin a nuestra investigacin, solamente luego que la
propia liberacin haya sido comprobada y metabolizada. Con tal intencin se
sugiere con fuerza, evitar cualquier aplicacin de la FMS por parte de exabducidos sobre terceros, por un perodo de por lo menos un ao a partir de
la propia, comprobada, liberacin total. Se aconseja, adems, evitar la
prctica de la FMS sobre s mismos, para evitar la posible aparicin de
procesos disociativos, difcilmente controlables en ausencia de un operador
externo.
Corrado Malanga
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