Manual Programacion JAVA
Manual Programacion JAVA
-INTRODUCCION
-ARREGLOS TRADICIONALES
-ARREGLOS TIPO LISTA
-ARREGLOS TIPO TABLA
-PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
-PARAMETROS
-VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
-FUNCIONES
1.Introduccin:
2.
ENTRADA
Operacin
BASE
AREA
3.VARIABLES
Identificadores son conjuntos de letras y/o nmeros que se utilizan
para simbolizar todos los elementos que en un programa, son
definibles por el usuario (programador o ingeniero de software) del
mismo, como son las variables donde se almacenan datos, funciones
(pequeos mdulos con cdigo), etiquetas, clases, objetos, etc.
En java un identificador es una palabra compuesta de letras y/o
nmeros de hasta 32 caracteres significativos, empezando siempre
con una letra.
Una variable se define como un identificador que se utiliza para
almacenar todos los datos generados durante la ejecucin de un
programa.
Existen ciertas reglas en cuanto a variables:
Claras y con referencia directa al problema.
No espacios en blanco, ni smbolos extraos en ellas.
Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carcter general.
No deben ser palabras reservadas del lenguaje.
Ejemplos de buenas variables:
Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Permetro, Calif1, etc.
4.TIPOS DATOS
A toda variable que se use en un programa, se le debe asociar
(generalmente al principio del programa) un tipo de dato especfico.
Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una
variable puede tomar al momento de ejecucin del programa y a lo
largo de toda la vida til del propio programa.
Los tipos de datos ms comunes en java son:
Primitive Data Types
Keyword
Description
Size/Format
(integers)
byte
Byte-length integer
short
Short integer
16-bit
complement
two's
int
Integer
32-bit
complement
two's
long
Long integer
64-bit
complement
two's
(real numbers)
float
double
(other types)
char
A single character
boolean
A boolean
false)
value
16-bit
character
(true
or
true or false
Unicode
Para el caso de strings se deber usar la Clase String que tiene dos
constructores, de momento entenderemos esto ltimo como dos maneras
de crearse, ejemplo;
1. String nombre= new String();
2. String ciudad= new String(Tijuana);
En este ltimo caso se crea la string y se inicializa con un dato o valor.