Manual Introductorio Mine2-4d
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Manual Introductorio Mine2-4d
Proyectos Mine2-4D
Este documento es confidencial y no debe divulgarse a terceros, sin previa autorizacin escrita de
Datamine Corporate Limited.
Datamine Corporate Limited
Contenido
Introduccin a Mine2-4D
1
1
2
Antecedentes
15
Diseo y Validacin
21
23
28
36
36
36
37
37
38
38
39
39
41
42
Preparacin
10
43
43
43
44
44
46
48
Slidos y Evaluacin
50
50
50
50
50
51
51
52
Secuencia
56
56
56
57
57
57
57
58
58
59
59
59
61
63
65
67
67
67
68
68
69
69
70
71
72
Informes
74
11
74
74
74
74
75
77
78
79
80
13
14
92
92
92
94
94
94
95
96
96
97
98
98
99
101
103
103
106
106
108
110
133
133
136
136
136
136
139
141
Anexo A:
144
Anexo B:
145
85
INTRODUCCIN A MINE2-4D
Prerrequisitos
Para usar este tutorial, necesitar que los siguientes componentes estn instalados en su
computadora:
Para visualizar la versin Mine2-4D instalada, elija Help | About Mine2-4D. Se presenta
informacin sobre el producto instalado junto con su nmero de versin.
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Ms Informacin
Existen muchas fuentes de ayuda en lnea, diseadas para adaptarse a la forma en la que
trabaja:
Contenido de Mine2-4D Help
Elija el comando Contents del men Help para visualizar la pgina de contenido de la ayuda
Datamine.
Context Help
Elija el botn Help en cualquier dilogo de comando para visualizar la ayuda sobre el uso del
dilogo mostrado.
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para visualizar tool tips y one
line help en la barra de estado.
AutoHelp
Marque esta opcin en cualquier dilogo del comando para visualizar la ventana AutoHelp.
Gua del Usuario en Lnea
Se brindan Guas del Usuario Integrales y Descripciones de los Procesos en la pgina web de
Datamine en www.datamine.co.uk y en la pgina web de Mine2-4D, en www.mine24d.com
Ayuda Telefnica
La Ayuda en Lnea de Datamine est disponible durante las horas de oficina en la oficina local
de Datamine.
Ayuda a travs del MSN Messenger
Tambin, est disponible el soporte en lnea a travs del MSN messenger. Para ms
informacin, por favor contacte a su oficina local de Datamine.
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ANTECEDENTES
Mine2-4D es un producto Datamine que emplea una metodologa nica que permite el diseo
y la programacin integrados, tanto para la mina a tajo abierto como para la subterrnea.
Mine2-4D contiene los siguientes componentes principales:
Design Menu
(Men de Diseo)
Men Vertical
Mine2-4D
Barras de Herramientas
Ajustables
Ventana de Diseo
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Los niveles 660, 680 y 700 representan los diversos niveles de la mina, mientras que el
directorio Future_Infrastructure contiene el desarrollo del capital necesario para el acceso y
soporte de las operaciones mineras desde estos tres niveles. Los directorios Common Data y
Geology contienen archivos que son comunes a todos los proyectos y se har mencin de los
mismos al usar el File Inclusion List.
Antes de comenzar
Antes de crear un proyecto Mine2-4D, el User Manager y Design Manager de Mine2-4D
primero deben instalarse y configurarse correctamente. Si usted es nuevo usuario de Mine24D en un lugar establecido, el Administrador del Sistema ya debe haber considerado estos
aspectos del software. Sin embargo, todava es importante entender cmo funcionan los
sistemas User Manager y Design Manager.
Qu es el User Manager?
El User Manager de Mine2-4D funciona junto con el Design Manager de Mine2-4D para
controlar el uso de archivos de diseo y asegurar la integridad de los datos.
El User Manager se ha diseado para permitir a los administradores establecer privilegios y
opciones para varios usuarios de Mine2-4D. El programa crea y administra una UserList
(Lista de Usuarios). Se accede a esta lista cuando los usuarios entran a Mine2-4D.
El Administrador tiene control total sobre las contraseas y opciones en esta lista de usuarios.
En la mayora de los casos, slo debe haber un UserList (M4DuserList.m1d) para un sitio. ste
debe almacenarse en un servidor central y en una ruta a esta ubicacin trazada desde las
estaciones de trabajo.
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Qu es el Design Manager?
El Design Manager controla los proyectos individuales Mine2-4D y gestiona los datos a
travs de la red. Antes de poder iniciar el trabajo en un proyecto, el proyecto debe
examinarse desde el servidor hasta un directorio de trabajo. Si el disco local fuera
seleccionado como directorio de trabajo, esto puede acelerar, de manera significativa, el
procesamiento. El Design Manager de Mine2-4D funciona junto con el User Manager de
Mine2-4D para controlar el uso de los archivos de diseo y para asegurar la integridad de los
datos.
Una vez que se ha instalado un perfil del usuario, el Design Manager controla el acceso a los
archivos del proyecto desde un servidor central de archivos.
El Design Manager impide que dos usuarios puedan trabajar, a la vez, en el mismo archivo
del proyecto. Esto es para prevenir la prdida de datos cuando los usuarios hagan una copia
diferida de los proyectos trabajados en el servidor central de archivos. El Design Manager
tambin asegura que un solo usuario no pueda examinar dos proyectos al mismo tiempo;
esto conllevara a que los datos se borren dentro del directorio local de trabajo.
Listas de Usuarios y su Directorio de Trabajo
El Design Manager necesita que una lista de usuarios y un directorio de trabajo se
configuren de manera que un usuario pueda acceder y crear los archivos del proyecto.
Gestin de Datos y Procedimientos de Verificacin
Dentro de Design Manager, un usuario tiene acceso a la gestin de los datos del servidor y
a los procedimientos de verificacin. Estos incluyen:
Analizar un proyecto
Ingresar un proyecto
Cancelar un anlisis
Si este icono no est visible, vaya a Start | Programs | Earthworks | Mine2-4d Tools |
Systray para inicializar. Al pulsar el botn derecho del mouse sobre el cono en la bandeja de
herramientas, se visualizar el siguiente men:
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Seleccione File | Set Userlist Location y cree un nuevo directorio llamado UserList en el
directorio C:\Program Files\Earthworks\Mine2-4. Seleccione este nuevo directorio como
su ubicacin de lista de usuarios.
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Se le solicitar que ingrese una contrasea para acceder a la nueva lista de usuarios. Ingrese
admin como contrasea. sta ser la nueva contrasea del Administrador para el sistema
Mine2-4D, incluyendo la inicializacin del software.
Por defecto, el archivo de la lista (M4Duserlist.m1d) automticamente se guardar en la
ubicacin actual, o en el directorio de trabajo en el que se encuentra o en el directorio que ha
especificado usando el men Set Userlist Location. La ubicacin de la lista de usuarios se
visualizar en la barra de estado en la parte inferior del dilogo.
Si esta ubicacin es incorrecta, use la opcin Set Userlist Location para actualizar la
ubicacin del directorio.
Proyectos Mine2-4D
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Para aadir o borrar los registros de la lista de Usuarios, simplemente pulse el botn derecho
del mouse sobre la grilla y seleccione la opcin apropiada.
Adase usted a la lista de usuarios, dndose privilegios de Power User.
Ejercicio 3 Crear una Nueva Lista de Archivos para Aadir (File Add List)
La Add List almacena los enlaces a archivos comunes del usuario, a los que todos los usuarios
pueden acceder cuando trabajan en Mine2-4D. sta permite que los usuarios accedan
directamente a estos archivos desde el servidor sin tener que duplicarlos en su drive local. Es
apropiada para archivos, tales como modelos geolgicos, wireframes, topografas e
infraestructura general.
Seleccione Options | File Add List para que aparezca el dilogo File Add List:
Pulse el botn derecho del mouse en la ventana Files to Add, luego seleccione Add File
Aada el archivo del modelo resmod.dm a la File Add List. Esto se puede encontrar en el subdirectorio Geology.
Repita lo mismo, para el archivo 2dgrid.dm, ste se puede encontrar en el sub-directorio
Common Data.
La pantalla File Add List debe aparecer de la siguiente manera:
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En seguida, ingrese los valores 680 y 700 de la misma forma, y, finalmente, pulse Exit.
El dilogo Attribute List debe aparecer de la siguiente forma.
Proyectos Mine2-4D
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Proyectos Mine2-4D
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Ingrese un nombre para el nuevo proyecto, p. ej: Future_Infrastructure, luego, pulse OK.
Automticamente, el sistema debe crear y analizar el proyecto y, posteriormente, debe
ejecutarse en su computadora. (Advertencia: Podra necesitar seleccionar o ingresar la
informacin de la licencia en esta etapa).
Hacer una copia de seguridad de los antiguos archivos del proyecto en el servidor de
archivos.
Crear una entrada de la historia del proyecto incluyendo el usuario, la hora de salida,
la hora de ingreso, comentario y archivo de seguridad.
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Proyectos Mine2-4D
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Sub-Proyectos
Se puede usar sub-proyectos en Mine 2-4D como medio de anlisis del escenario, cada subproyecto usa el mismo .m4d file (que contiene las tablas para el proyecto), pero puede
contener un diseo completamente diferente o parmetros de diseos de Mine2-4D.
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Descripcin
General (General)
Conventions
(Convenciones)
Geology (Geologa)
Derived Activities
(Actividades
Derivadas)
Scheduler
(Secuenciador)
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Proyectos Mine2-4D
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Opciones
1. Deje todas las opciones desactivadas.
Sistema de Medicin
1. Configure el sistema de Measurement a Metric.
2. Verifique que el dilogo Project tenga las configuraciones que se muestran abajo:
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2. Luego, asegrese de que el archivo del modelo RESMOD sea parte de su proyecto.
Para hacerlo, seleccione File | Browse Project. Si RESMOD no existe, adalo al
proyecto usando File | Add Files to Project | Manually. El archivo que necesita
para aadir es resmod.dm en el folder Geology.
3. Pulse el botn derecho del mouse en la grilla (rea gris), despus seleccione Add
desde el men. Una accin por defecto de Interrogate para RESMOD se aadir a la
lista:
4. Esto ser suficiente para una simple interrogacin de todos los datos del diseo
comparado con el modelo.
5. Asegrese de que el cuadro de seleccin Perform Dilution Calculations est marcado.
Esto asegura que ningn vaco sea tratado como residuo sin leyes.
6. Configure el valor [Default] para Density a [4] como se muestra en la siguiente
imagen:
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Proyectos Mine2-4D
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3. Active la opcin Including Depletion fields (Incluyendo Campos Minados). Esta opcin
tiene la facultad de aadir una propiedad adicional: Depleted Volume.
4. Seleccione OK para continuar.
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DISEO Y VALIDACIN
Etapa 1 Diseo
Mine2-4D automatiza una gran parte del proceso del diseo minero mediante el uso
de atributos de strings para definir diferentes tipos de excavacin. Al crear un nuevo
string (o grupo de strings) con color, estilo de lnea y smbolo nicos, el usuario puede
aplicar atributos nicos al string en una etapa posterior.
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Tabulador Design
Bajo el tabulador Design, los siguientes mens se encuentran disponibles:
The Automatic Layout Tool se usa para crear diseos, a partir de las reglas definidas por el
usuario.
Nota: Las Definiciones del Diseo deben haberse ejecutado antes de crear
las reglas Automatic Layout, en vista que estas reglas se basan en la
descripcin de Mine2-4D de los Tipos de Diseo.
The Design Editor permite buscar archivos distantes mientras se edita los strings del
diseo.
Editing of Design Directions permite que los usuarios inviertan la direccin de los strings
del diseo. Es muy importante asegurarse de que un string est trazado en la direccin
correcta para fines de la secuencia y programacin.
En esta instancia, todo el trabajo de diseo ya se ha llevado a cabo. Por lo tanto, todo lo que
queda por hacer es editar las direcciones del diseo.
Es muy importante asegurar que los strings del diseo Fixed Cross-Sectional se encuentran
en la direccin correcta, p. ej. la direccin del minado. Si no lo estn, puede presentarse
problemas con la secuencia y la programacin del diseo. Estos problemas se pueden
solucionar ms adelante, pero es mucho ms difcil y toma demasiado tiempo hacerlo.
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Tabulador Tools
Bajo el tabulador Tools, los siguientes mens se encuentran disponibles:
El tabulador Tools del Design se activa al presionar el icono Design en el men principal.
El botn Mean Azi and Dip calcula el acimut media y la inclinacin de cada string del diseo.
Esta informacin se almacena en una copia del archivo del string, mediante los atributos
AZIMUTH y DIP recientemente creados.
El dilogo Borehole Warning se usa para encontrar los pozos en los alrededores de las
excavaciones.
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El wizard investiga los Strings del Diseo en el proyecto. Si no se ha definido los Strings del
Diseo, el dilogo no funcionar.
El Data Validation Wizard trata especificamente lo siguiente:
atributos invlidos
strings de cruces
resolucin de puntos
verificacin de endlink
eliminacin de datos
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Atributos
Este paso permite que el usuario quite atributos de los strings del diseo. En vista de que
todas las tablas de diseos en Mine2-4D son tablas de bases de datos, los atributos son
simplemente campos extras en estas tablas. El quitar estos atributos puede reducir el tamao
del archivo y el tiempo de procesamiento as como mantener los datos limpios. Para quitar un
atributo indeseado, marque el cuadro de seleccin Remove que se encuentra cerca al
atributo.
Strings de Puntos Invlidos
Strings de Cruces
Strings Duplicados
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Compare String Properties puede usarse para especificar si las definiciones del
diseo se usan para definir strings duplicados. Si el cuadro de seleccin est activadp,
Mine2-4D slo duplicar los strings que no comparten la misma combinacin de
COLOUR, LSTYLE y SYMBOL. De lo contrario, todas la duplicaciones de espacios sern
marcadas.
Flag Partials puede activarse para buscar los strings que comparten dos o ms
puntos. Esta herramienta es til especialmente para resaltar strings transversales
fijos que comparten muchos puntos pero cada uno tiene al menos un punto nico.
Duplicado Ejemplo 1
Los strings que se muestran en el ejemplo del string transversal fijo de arriba,
generalmente no se marcaran como duplicados. Sin embargo, si la precisin se
estableci en 0.5, los puntos A2 y B1 estaran vindose como duplicados y los puntos
A3 y B2 tambin estaran vindose como duplicados. De todos modos, si los Flag
Partials no estuvieran marcados, estos strings no se veran como duplicados ya que
ambos puntos, A1 y B3, se veran como nicos.
Por consiguiente, si la precision se estableci en 0.5 y los Flag Partials se activaron
para los Fixed Cross Sectionals, estos strings seran vistos como duplicados. Si el
conmutador de Check Design Definitions para los Fixed Cross Sectionals tambin se
ha activado, estos strings no se veran como duplicados, ya que el string A es de
COLOUR 7 mientras que el string B es de COLOUR 8.
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Duplicado Ejemplo 2
En este segundo ejemplo, corriendo con una precision de 0.5, el cuadro de seleccin
Flag Partials no tendra necesidad de activarse para encontrar el string B como
duplicado. Ya que todos los puntos en el string B pueden encontrarse en el string A, el
string B debe marcarse como duplicado.
Nota: Si el cuadro de seleccin Check Design Definition se activ para los
Fixed Cross Sectionals, el string B no se encontrara como duplicado, ya que
ste no tiene la misma combinacin de COLOUR, LSTYLE y SYMBOL como el
string A.
Solucionar Puntos
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Verificacin de Endlink
El verificador end link slo se activar siempre que haya tipos de diseos de slidos complejos
o de contornos. Los Fixed Cross Sectionals no estn sujetos a esta verificacin. El proceso
recorre el diseo y verifica cada item individualmente.
Verificacin de Slidos Complejos
Segn la verificacin del endlink, el verificador de slidos complejos slo se ejecuta en los
tipos de diseo de slidos complejos. Los Fixed Cross Sectionals y Outlines no estn sujetos a
esta verificacin.
Eliminacin de Datos
El dilogo que se muestra arriba, se visualiza al trmino del proceso de validacin de datos.
Los presuntos problemas se resaltan pintando el encabezado de la columna ya sea de color
rojo o anaranjado.
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Descripcin
PVALUE
TYPE
COLOUR
LSTYLE
SYMBOL
Dupl ID
Strings duplicados
Los duplicados parciales se resaltarn en Anaranjado, mientras que los
duplicados exactos se resaltarn en Rojo. Al pasar sobre un duplicado,
el PVALUE del duplicado coincidente se visualiza como se mostr.
Point
RSLVE
Angles
CXS
EndLink
Problema de Endlink.
Si se presenta un error en el proceso end-linking, entonces el string
sospechoso se marcar.
XO XY
XO YZ
XO XZ
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. Otra
4. Notar que la direccin de las flechas en el string del diseo se invertirn. sta
es una representacin visual de la direccin correcta del minado.
5. Pulse OK para actualizar los archivos del string del diseo con las direcciones
del string alteradas. Pulse el botn Cancel para descartar todos los cambios
(los archivos del string del diseo no se actualizarn).
6. Se le solicitar que edite la direccion de varios de los strings. Tambin podra
usar los comandos insert-point-at-intersections (ii) y delete-point (dpo)
para recortar la subida del conducto de ventilacin para el acceso ms bajo.
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atributos invlidos
strings de cruces
resolucin de puntos
eliminacin de datos
4. Una vez que se haya terminado el wizard, debe visualizar el siguiente formato:
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5. Selecione el Encabezado XO XY rojo. Debe ver que todos los registros estn
clasificados segn esta columna, con ningn registro de problemas que se reporte en
la parte superior del formato.
6. Marque las opciones Show y Auto Zoom y, luego, Apply Filter.
7. Notar que es el string de la rampa es el que est resaltado. En esta instancia, el
problema de los cruces sospechosos se ha marcado con el string, ya que el string NO
cruza en el plano X-Y. En vista que esto no es un error relacionado a los datos, no hay
necesidad de realizar ajustes.
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El dilogo Design Definitions est disponible desde el rea Connect to Definitions. Este
dilogo contiene hasta tres tabuladores, dependiendo de los tipos de archivos que se
habilitaron previamente en la Configuracin del Proyecto. Los tipos de archivos vlidos del
string son:
Slidos Complejos
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Editar Atributos
Para editar los atributos de los strings del diseo, pulse el botn Edit en el rea Attributes, y
luego vaya a la ventana Design Window y pulse el string que desea editar.
Aparecern cuatro botones del men atribute en la parte inferior de la Design Window:
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Otros Atributos
Al pulsar los botones del men Colour, Symbol o Linestyle sobresalen las listas respectivas
de aquellos tipos, de los que puede elegir.
Para cambiar un atributo del string de diseo seleccionado, pulse el Colour, Symbol o
Linestyle que desea usar.
Al pulsar en el Recuadro Other Attributes sobresale dos recuadros a la derecha, uno con el
Attribute Name (Nombre del Atributo) y el otro con el Attribute Value (Valor del Atributo). Las
flechas se presentan a la derecha del recuadro Nombre del Atributo que permite que el
usuario se desplace a travs de varios Attribute Names. Para cambiar el Attribute Value, pulse
en el Recuadro Attribute Value, escriba el nuevo valor y pulse Enter. Recuerde que los
Attribute Names y sus Values pueden distinguir entre maysculas y minsculas.
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Mientras ms corta sea la longitud del segmento que se escoja, el nivel de los detalles a
informar ser mayor. Sin embargo, el reducir la longitud del segmento tambin tiene el efecto
de incrementar el nmero de registros en un proyecto. Por lo tanto, comnmente, tiene que
haber equilibrio entre la cantidad razonable de los detalles, y el tamao razonable del
proyecto.
Proyectos Mine2-4D
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3. Marque el recuadro junto a View Design Strings while editing Design Definitions. Esto
cargar los strings del diseo en Design Window para que los vea y edite. Si usted
no activa esta opcin, no tendr acceso a las opciones de atributos y filtraje que se
estudi en la parte de Antecedentes.
4. Si no ha guardado los cambios vlidos de los strings en la Design Window, pulse No
en este momento. Regrese y guarde los cambios antes de continuar.
5. Si est conforme con todos los datos que se han guardado, pulse Yes para continuar.
6. Al seleccionar Yes, aparecer el siguiente dilogo de advertencia:
Antes de continuar, necesitar editar X-Sectional shape (forma Transversal), Scheduling Rate
(Tasa de Programacin) y Segment Distance (Distancia del Segmento) para cada tipo de
diseo, de la siguiente manera:
Proyectos Mine2-4D
40
Forma Transversal
Por defecto, puede elegir cualquiera de las tres formas estndar X-Sectional. Estas son:
Standard Rectangular, Standard Circular y ShantyBack. Tambin tiene la opcin de crear
cualquier forma definida por el usuario que se necesite.
9. Para el Orepass_XCut , elija una forma Standard Rectangular X Section y asgnele
las siguientes dimensiones: 4mW x 4mH.
10. Para la Ramp, primero necesitamos crear un archivo arqueado definido por el usuario.
para que salga el dilogo X-Section Tool.
Para hacerlo, pulse el botn
Seleccione la opcin Arch e ingrese una altura de 5m, un ancho de 5m y un radio de
archo de 1.8m. Al seleccionar el botn Create, debe visualizar lo siguiente en su
pantalla:
`
11. Seleccione la opcin Save y se le solicitar que ingrese un nombre para su nuevo
perfil.
Proyectos Mine2-4D
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12. Luego, se le solicitar que seleccione dos posiciones de contornos. Estas posiciones se
usarn como puntos de referencia para generarle automaticamente strings de pared.
Por lo tanto, tiene sentido seleccionar los dos puntos en la esquina derecha e izquierda
del arco. Se le solicitar que responda si are happy with the outline points you have
selected (est conforme con los puntos de contornos que ha seleccionado). Elija Yes
y Exit de X-Sectional Tool. Ahora, ver que puede seleccionar el 5x5 Arch de la lista
desplegable al designar su X Sectional Shape.
13. Para terminar, designe lo siguiente:
Orebody_XCut
Vent Raise
Vent_XCut
Orepass:
El scheduling constraint por defecto es ASAP (Tan pronto como sea Posible). La opcin ALAP
(Lo ms tarde que sea Posible) tambin est disponible.
14. Cambie el campo Description, de manera que cada tipo de actividad diferente tenga
un cdigo de caracteres 2-3, as como la descripcin de la actividad. (Es importante
asegurar que la convencin de nomenclatura opera apropiadamente, ya que se tratar
ms adelante de manera detallada).
15. Ingrese las tasas de Scheduling y las distancias Segment segn el formato anterior.
Por favor, note que la tasa Scheduling es la tasa nominal que se exportar a su
paquete de programacin. Por lo tanto, es buena idea seleccionar una figura sensible
para cada tipo de diseo.
Una distancia del segmento de 10 har que sus strings del diseo se partan en
intervalos de segmentos de 10m para la creacin del wireframe y de la pared. Una
distancia del segmento de -1 har que sus strings del diseo se mantengan sin
ninguna distancia del segmento que se est usando, mientras que una distancia del
segmento de -2 har que sus strings del diseo se partan en dos mitades, etc
Las distancias del segmento que elija afectarn las reglas de la secuencia en los
captulos posteriores.
Las advanced options son para la integracin con el paquete Earthworks Rings.
16. Seleccione Connect para guardar y continuar.
M24D Manual Introductorio
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PREPARACIN
Introduccin y Antecedentes a la tarea
Se puede acceder al men de preparacin desde los mens Design y Planning.
Men de Diseo
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Men de Preparacin
Proyectos Mine2-4D
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Antes de que se pueda aplicar un atributo a un item del diseo, primero debe definirse en el
Project Setup.
Se puede definir los Atributos de la siguiente manera:
Esto asegura que cada string del diseo en Mine2-4D tenga los siguientes atributos asociados
con ste:
LEVEL Campo del cdigo numrico.
Una vez que se haya definido este atributo, seleccione Design | Design Definitions |
Preparation Menu. Ahora, puede comenzar a definir los atributos.
M24D Manual Introductorio
Proyectos Mine2-4D
45
2. Seleccione los strings del nivel 660 Orebody XCut, Orepass_XCut y Vent_XCut.
Desde la lista desplegable disponible en el formato Set Attribute Value,
seleccione el valor 660 (como se defini previamente en the User Manager |
Proyectos Mine2-4D
46
Options | Attribute List). Seleccione el botn Set Selected para aplicar este
valor del atributo a los strings seleccionados en Design Window.
3. Repita el proceso para los strings del nivel 680 y 700. (No aplique ningn valor
para la subida de la ventilacin o decline (Rampa principal en negativo)). Una
vez que se haya terminado, debe apreciar el siguiente valor -que indica los
valores ausentes para el atributo LEVEL en alguno de los strings del diseo.
Proyectos Mine2-4D
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walls_all_[]
evald[] evaluacin simulada que contiene valores "estimados" para los metros y el
tonelaje
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1. Marque la opcin Create a single outline of each design string, si desea crear
un archivo de salida adicional, outd0.dm, que contenga un contorno contnuo
para cada string del diseo.
2. Seleccione OK. Luego, se generarn los strings de la Pared (Wall) para cada
segmento (segn el tamao del segmento que se estableci en el formato
Design Definitions) y se guardarn en el archivo wallsd0.dm:
.
Tambin, debe notar que cada segmento se representa por un punto nico
(mostrado como una flecha). El segmento de inicio para cada string se
representa por un punto de color verde, el segmento intermedio, por un punto
Amarillo, y el segmento final, por un punto rojo; todos los dems segmentos
se representan con puntos azules
Proyectos Mine2-4D
49
SLIDOS Y EVALUACIN
Preparacin
Tambin se puede acceder a esta etapa desde el Men Design; este tema tambin se ha
tratado en el captulo anterior.
Slidos y Evaluacin
Una vez que la preparacin se haya completado, Mine2-4D efecta un wireframe de cada
segmento del string, segn se estableci en Design Definition, y compara los slidos
resultantes con un modelo de bloques, como se defini en el Project Setup.
Secuencia y Programacin
Mine2-4D usa las paredes generada en la etapa Design para crear slidos para comparar la
interrogacin con un modelo de bloques geolgico, y usa los puntos para crear los enlaces de
programacin entre diferentes objetos. En esencia, las paredes se usan para generar bloques
de datos y los puntos se usan para programar estos bloques de datos.
Una vez que la secuencia de los objetos de la pared se haya completado, se puede crear los
slidos para interrogar la base de datos geolgica. En este punto, el usuario tendr un
conjunto de datos 3D con dependencias de programacin bsicas. Todo lo que se necesita es
terminar la programacin.
Para hacerlo, los datos se transfieren al Earthworks Production Scheduler (EPS). Este
programa es un Mine Scheduling Program designado especficamente para actuar tanto como
una herramienta autnoma y como una parte totalmente integrada de Mine2-4D.
Proyectos Mine2-4D
50
Informes
Un aspecto importante de Mine2-4D es su capaciad para reportar su diseo y programacin a
otros. Mine2-4D tiene un conjunto de herramientas de informes que permite que el usuario
informe sobre el diseo de varias formas, desde nmeros de estimacin de costos detallados
hasta animaciones 3D.
Proyectos Mine2-4D
51
Proyectos Mine2-4D
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Este wizard ayuda a validar su modelo para asegurarse de que no haya valores
negativos o ausentes para cualquier campo del modelo. Tambin le permite
borrar cualquier campo innecesario en un esfuerzo por reducir todo el tamao
del archivo y el tiempo de procesamiento.
2. Como CU es el nico campo de leyes que le interesa evaluar, borre todos los
campos restantes del modelo, desactivando la opcin que permite incluirlos en
el Output Model.
Proyectos Mine2-4D
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3. Tan pronto como haya terminado la validacin del modelo, seleccione Finish
para permitir que se inicie el proceso de evaluacin.
Una vez que se haya terminado, se mostrar un Interrogation Report (Informe
de Interrogacin). Este informe resalta aquellos wireframes que tienen un
gran volumen de discrepancia entre el volumen simulado (volumen calculado)
y el volumen de evaluacin (comparado con el modelo de bloques).
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Proyectos Mine2-4D
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SECUENCIA
Proyectos Mine2-4D
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Posicin
En todo el dilogo Automatic Dependency Definitions el trmino "Posicin" se usa para
representar una ubicacin en un string del diseo. Cuatro tipos de posiciones estn
disponibles - START, END, MID y ANY.
Orgen de la Bsqueda
Mine2-4D usa Search Origin para definir donde enfocar una bsqueda para Predecessors o
Successors. El usuario debe seleccionar la descripcin del string y la posicin para centrar el
radio de bsqueda.
Nota: al menos uno de los campos Predecessor o Successor debe coincidir
con la descripcin del Orgen de la Bsqueda. Si ste no es el caso, no se
realizar ningn enlace automtico.
Predecesor/Sucesor
Por definicin, un successor depende de un predecessor. Mine2-4D buscar los campos
Predecessor y Successor para la descripcin DIFFERENT para el punto de Orgen de la
Bsqueda.
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Escenario de Posicin
Las letras "B" y "C" representan dos cortes activos y tajos rellenos. La distancia desde la
actividad inicial de "A" hasta la actividad END de B es 50m aproximadamente. La distancia
desde la actividad END de B hasta la actividad END de C es 5 m. El radio de bsqueda que se
necesitara crear par encapsular el punto END de B sera tan largo, que el punto END de C
estara ms dentro de la esfera'. Probablemente haya otros puntos END de B o C en una
elevacin diferente. La Position Override (o posicin de bsqueda) permitira que se use un
radio de bsqueda mucho ms pequeo. El punto de la posicin ANY combinado con la END
Override Position primero encontrara el punto B (ANY) ms cercano, y todava Override (o
definido en la bsqueda) al punto END para enlace.
Aparte del tipo estndar de Overrider, tambin es legtimo brindar un valor entero. Esto
alterar la unin por ese nmero de segmentos. Esto puede ser particularmente til al tratar
de asegurar que las faces mantengan cierta distancia una de la otra. Si el nmero de
segmentos pasa el ltimo segmento del string madre, el override no se realizar. Tambin se
respalda los valores negativos; sin embargo, si la posicin va ms all del inicio del string
madre, no se realizar nign override.
Link (Retraso / Tipo)
Bajo la caracterstica LINK, existe dos subttulos. DELAY es evidentemente un retraso
inherente. El enlace simplemente indica el orden de la operacin, sin embargo, el delay
brinda una retardacin de tiempo donde se requiera. Existe cuatro elecciones bajo TYPE, los
cuales son FS, SF, SS, FF (Start and Finish Links 1 hasta el 4 respectivamente).
Proyectos Mine2-4D
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Ejemplos de Tipos
La opcin FS sera el enlace ms usado. Es importante que este enlace slo se use con un
entendimiento total de los esfuerzos globales, ya que puede causar problemas, si se usa de
manera incorrecta.
Limitar la Bsqueda
Por definicin, un sucessor es dependiente de un predecesor. Mine2-4D buscar los campos
Predecessor y Successor para la descripcin DIFFERENT para el punto de Orgen de la
Bsqueda.
Al crear las dependencias desde la configuracin de las definiciones en este dilogo, Mine2-4D
buscar los campos Predecessor y Successor fields para las entradas con una descripcin y
posicin que difiere del Search Origin. El programa buscar los puntos en esta descripcin y
posicin como Predecessor o Successor, como se especifica.
Bsqueda (Mtodo / Radio / Origen)
SEARCHING se divide en tres categoras distintas. Las areas plomas en el cuadro Automatic
Dependency Definitions representan las celdas donde no se necesita ningn dato para
entrar ya que se ha seleccionado un defecto.
RADIUS es la distancia que se busca de la actividad del Search Origin para la actividad ms
remota.
METHOD se subdivide en seis categoras ms para limitar la bsqueda:
o
Standard (+ve Z) Esta opcin asegura que slo las actividades con una elevacin
sobre el Search Origin se consideren. Tambin se puede visualizar como un hemisferio
superior con la actividad del Search Origin como centro.
Proyectos Mine2-4D
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Standard (-ve Z) Esta opcin asegura que slo las actividades con una elevacin
debajo de la actividad Search Origin se consideren.Tambin, puede visualizarse como
un hemisferio inferior con la actividad del Search Origin como centro.
Constrained (+ve Z) Esta opcin permite que el usuario limite el acimut definido a
una elevacin mayor que aquella de la actividad del Search Origin.
Constrained (-ve Z) - Esta opcin permite que el usuario limite el acimut definido to
a una elevacin menor que aquella de la actividad del Search Origin.
ORIGIN es la manera como el usuario desea que se oriente la bsqueda y tambin cmo se
subdivida. Esta opcin permite que el usuario sea ms especfico con el area de bsqueda
deseada con opciones diferentes disponibles al usar STANDARD vs. DEFINED AZIMUTH para
el METHOD. A medida que el usuario selecciona el ORIGIN, la SEARCH AZIMUTH y la
SEARCH DIP, las celdas alternan entre blanco y plomo. El color plomo indica que no se
require entradas. Esto trata las cuatro categoras clasificadas como:
o
Mtodo STANDARD
o
DESIGN AZIMUTH & DIP (ACIMUT & INCLINACIN DEL DISEO) Esta
opcin debe seleccionarse cuando el usuario est satisfecho usando el Acimut
y la Inclinacin existentes del diseo.
El mtodo del ACIMUT DEFINIDO necesita que el usuario ingrese los dos acimuts "1" y
"2" (en el recuadro Automatic Dependency Definitions), desde el Diseo o
PRINCIPAL, que se buscarn. Los siguientes esquemas muestran claramente ejemplos
de distintas posibilidades.
o
DESIGN AZIMUTH & DIP Esta opcin debe seleccionarse cuando el usuario
est satisfecho usando el Acimut y la Inclinacin existentes del diseo.
Proyectos Mine2-4D
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Al pulsar
, los puntos de la actividad se anotarn con la Descripcin dada en las Design
Definitions.
El presionar el botn Generate dar como resultado que se creen las dependencias.
Proyectos Mine2-4D
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Aumenta el intervalo de
animacin.
Selecciona Animate para
visualizar la secuencia.
sequence.
Necesitar activar Recalculate
Sequence si los enlaces han
sido MOVIDOS (en oposicin a
creados).
Proyectos Mine2-4D
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6. La regla de secuencia inicial resultar en tres enlaces de secuencia que han sido
generados.
7. Una vez que est conforme con el efecto de su creacin de la regla nica, seleccione
OK y regrese a Automatic Sequence Generator. Cree las tres reglas restantes
que requiere para la secuencia de todo el proceso de infraestructura siguiente. Si
encuentra problemas, podr remitirse a las reglas completadas al dorso de la pgina.
8. Seleccione Process y reejecute la animacin. Si sus reglas son correctas, habr
creado 11 dependencias automticas.
Secuencia de Localizacin y solucin de problemas
Si no est conforme con la secuencia, puede usar los mens Sequence, Filter, AutoLink y
Checks para ayudarse en la localizacin y solucin de problemas. Si el problema es que una
de sus reglas es inapropiada, seleccione OK y regrese a Automatic Rule Generator para
resolverlo. Puede darse cuenta que, en realidad, necesita regresar y editar sus direcciones de
diseo del string o los strings del diseo actual para hacer ms eficiente el proceso.
Si el problema tiene un solo contorno de actividad que puede fijarse con la adicin de un
nmero pequeo de enlaces manuales, puede optar por usar el rea Dependencies para
aadir una dpendenciamanual. Puede hacer esto, seleccionando el botn
Proyectos Mine2-4D
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Proyectos Mine2-4D
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2. Una vez que lo complete, seleccione el botn Open Selected Scheduler. Observar
la siguiente visualizacin en su pantalla:
Proyectos Mine2-4D
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La Interfaz EPS
Date Bar
Task Table
Gantt Chart
Date Bar
Crosstab Table
La interfaz EPS consiste en un Task Table, Gantt Chart, Crosstab y Date Bar.
El area Gantt Chart de la aplicacin muestra una vista de la informacin planificada, contenida
dentro del Task Table. Cuando se crean las dependencias, esta informacin se almacena en el
Task Table. El motor de programacin calcula fechas Start y Finish para las actividades y los
Gantt Bars asociados se muestran en Gantt Chart
El Crosstab, por tanto, tiene la capacidad de mostrar la informacin desde el Task Table
(tanto los campos fijos como los personalizados) en la columna Date Bar asociada. Adems,
los filtros pueden aplicarse a esta informacin para informes ms avanzados.
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Recursos
EPS contiene un nmero de herramientas para el manejo y nivelacin de recursos. Cuando se
define un recurso, es necesario aplicar un ndice de produccin por defecto. Este puede ser
un valor por defecto nico o puede referirse a una tabla de bsqueda, permitiendo los ndices
de diferentes recursos basados en las caractersticas de la actividad.
Tambin es posible aplicar disponibilidades y costos a un recurso para localizar informacin
econmica.
Calendars le permitir contar con perodos especficos de trabajo para actividades diferentes y
con recursos para reflejar la realidad del proyecto. Los Filters ayudan al manejo de grandes
cantidades de datos inherentes en un Programa complejo. La creacin de nuevos Production
Fields le permite generar datos, desde datos existentes usando ecuaciones (p.ej. leyes
ponderadas de un bloque) y filtros.
As como los campos de produccin, se puede crear Text Fields y Code Fields para definir
listas de categoras de posibles cdigos para el proyecto. Tambin pueden crearse Summary
Fields para ayudar en el informe desde el Crosstab.
Los Targets pueden configurarse para valores anticipados, para campos definidos, para
ayudar en el ajuste (no optimizacin). Los Targets pueden proyectarse y se les puede asignar
valores altos y bajos si se esperan fluctuaciones. Los Targets se definend para cambiar el
color de campos relevantes que estn siendo registrados en el Crosstab para indicar si se
encuentran por encima o por debajo del rango objetivo. Cualquier campo puede usarse para
establecer un objetivo.
Las Production Lookup Tables pueden definirse para aplicar cambios en los ndices de recurso,
dependiendo del tiempo o de los valores de cualquier campo.
Proyectos Mine2-4D
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2. Por defecto, la fecha de inicio del proyecto se configurar con la fecha de hoy. Para
cambiar la fecha de inicio del proyecto, vaya a Project | Settings |Target Start e
ingrese 1 de julio del 2008.
Proyectos Mine2-4D
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Nota Una convencin de nomenclatura es una manera muy til para poder
agrupar sus datos.
2. Seleccione el men Chart Options. En seguida, seleccione el cono Blank Page para
crear un nuevo Crosstab. Asigne a este crosstab el nombre Summary.
M24D Manual Introductorio
Proyectos Mine2-4D
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4. Avance a lo largo, y aplique el Crosstab a todos los Filtered Tasks. Puede tambin
ajustar el espacio decimal registrado en el Crosstab.
5. Para visualizar los mismos datos Crosstab, pero en formato de histograma, pulse el
botn derecho del mouse en el rea Crosstab y seleccione Chart Options | General
y active los Histogram of totalled fields.
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Proyectos Mine2-4D
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1. Para hacer esto, simplemente, escriba el nombre del recurso en el CrossTab. Pulse
dos veces en el item y abra el formato Resource Information.
2. Ingrese en 6/d como el Default Production Rate. (Las unidades se toman
automticamente desde la actividad en la cual se aplic el recurso).
3. Para asignar el recurso a una tarea, primero seleccione la tarea(s) en la tabla de
tareas. Seleccione Edit | Assign Resource o <Cntrl-A> para asignar el recurso, y
Tools | Resource Levelling | Level Now para nivelar las tareas de acuerdo al
recurso.
4. Finalmente, seleccione File | Save para guardar el proyecto EPS en el directorio de
trabajo.
(Se hace una copia diferidad de este archivo en la carpeta
C:\Database\Training\Future_Infrastructure cuando el proyecto Mine2-4D es
verificado despus).
5. Seleccione File | Save As para guardar el archivo como Template.ext en la carpeta
C:\Database\Training\M24D\Underground\CommonData.
Esta plantilla se
usar para exportar datos en ejercicios posteriores.
Proyectos Mine2-4D
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10
INFORMES
El tabulador Reporting se usa para generar informes acerca del diseo de minas actual.
Existen tres reas principales del formato, Evaluation, Properties y Schedule:
Evaluacin
La primera rea, Evaluation, se usa para crear informes en cualquiera de los diseos actuales
o en el proyecto. Los informes en el diseo actual pueden ser guiados pulsando el botn
Design Stats, o de manera alternativa en el proyecto, pulsando el botn Project
Reporting.
Propiedades
La segunda rea, Properties, permite aplicar colores especficos a las partes del diseo. Bajo
Legend Definitions, el usuario puede configurar leyendas para pintar los objetos evaluados.
El botn Colour Objects se usa para aplicar las leyendas definidas a objetos actuales en el
programa.
Programa
La parte final del formato, Schedule, permite aplicar colores especficos a diferentes partes de
la programa del diseo y para el programa final que se visualizar como una animacin 3D.
M24D Manual Introductorio
Proyectos Mine2-4D
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Los colores para el progrma se definen pulsando el botn Schedule Colouring Definitions,
mientras la animacin puede visualizarse pulsando el botn 3D Animation.
Paso 3: crear animacin.
1. Seleccione el botn Get Schedule Stats para leer el archivo del programa y llenar las
Schedule Statistics. Esto proporciona retroalimentacin en las fechas de incio y de
finalizacin del programa y la extensin del mismo.
2. Para crear una nueva definicin de colores, pulse New y asigne un nombre para la
definicin. En este ejemplo, se crear una leyenda del programa mensual, denomine
entonces la definicin del color MONTH.
3. Pulse el botn derecho en la grilla (rea gris), para Add un registro nico a la
definicin. (Si comete un error, la opcin Delete Current borrar el registro
seleccionado).
Proyectos Mine2-4D
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5. Puede editar los colores resultantes pulsando cada color y seleccionando una
alternativa del men desplegable. Los colores corresponden a los colores estndar de
Mine2-4D Design Window.
6. Una vez que est conforme con la leyenda del programa, coloree sus slidos usando el
siguiente botn:
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11
Qu es Earthworks Present?
Earthworks Present le da acceso a un nmero de caractersticas de trazados bastante
eficaces, que incluye:
o
Interrogate grficamente los datos de drillhole en la seccin o vistas 3D. Todas las
vistas estn enlazadas dinmicamente, de manera que las muestras seleccionadas en
cualquiera de las vistas se seleccionan en todas las vistas enlazadas.
Insertar plot items como cuadros de texto, grillas coordinadas, barras de escala,
tablas y bloques de titulo que se ajustan automaticamente como si usted cambiara la
posicion, orientacion y escala de hojas de grfico.
Importar y formatear other 3D objects desde los dibujos CAD y otras fuentes de
datos 3D usando los Earthworks Data Source Drivers.
Usar el modo Page Layout para display and interactively edit los bordes de la
pgina, mrgenes de la hoja, marcos de grafico, grillas coordinadas, tems grficos y
perfiles de parmetro.
Asegura que Present se pueda usar con cualquier sistema de manejo de bases de
datos seleccionado, programa de hojas de clculo o tablas de texto.
Asegura que todos los grficos reflejen con exactitud los archivos de datos maestros,
ya que los grficos son enlazados dinmicamente a los archivos de datos fuente.
Proyectos Mine2-4D
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Document Wizard
Probablemente la manera ms simple y fcil para empezar a usar Earthworks Present es usar
el Document Wizard. El Document Wizard lo lleva hacia las etapas iniciales de la construccin
de un nuevo proyecto incluyendo:
o
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Proyectos Mine2-4D
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Descripcin
Importar
Tablas
Superficie/Wireframe
de
Archivo de
(Tringulos
Datamine)
Fuentes Abierto
de
Wireframe
Archivo de Fuentes
(Puntos Datamine)
Abierto
Importar
Tablas
Superficie/Wireframe
de
Como el anterior
Archivo de
(Tringulos
Datamine)
Fuentes Abierto
de
Wireframe
Archivo de Fuentes
(Puntos Datamine)
Abierto
Importar
Tablas
Superficie/Wireframe
de
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4. Note que estos pasos se hacen solo una vez. Cuando los enlaces estn configurados y
el proyecto ha sido guardado, sus secciones automticamente reflejarn el contenido
de sus bases de datos de minera actuales.
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de grfico (section, plan, o Vista 3D) independientemente. Esto quiere decir, por
ejemplo, que un proyecto puede tener una serie de planes a escala 1:500 mientras las
secciones se definen usando una escala de 1:1000.
2. Seleccione la opcin File | Page Setup del men principal y cambie las
configuraciones para que coincida con la imagen de abajo.
3. Pulse el botn OK para continuar y responda Yes al indicador que le solicita reescalar
todos los tems de grfico.
4. Seleccione la opcin Format | Grid de los mens desplegables. Cambie la anotacin
de la grilla a la que se visualiza en la imagen de abajo.
5. En el men Grid, pulse el botn Font debajo de text settings. En el men Font deje
Font: y Font style: configuraciones establecidas a los valores por defecto y cambie el
Size: valor a 12. Pulse los botones OK para cerrar los dos mens.
6. Seleccione las opciones View | Property Windows | Workspace y Properties.
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2. Pulse el smbolo del candado que est cerca del men scale para fijar la escala a
1:500 para todas las vistas del plan.
3. Para establecer el clippin (plano de corte) a 25 metros usando el men emergente de
clipping (plano de corte), en la esquina superior izquierda.
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Intente usando estos comandos para comprender cmo funcionan. Aydese mirando
si cada comando est disponible, colocando el cursor del mouse sobre el cono
relevante o usando la tecla F1.
2. Para configurar a travs de las secciones, intente usando las teclas de la seccin
superior de los iconos.
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2. Pulse en la celda que contiene el texto Plan Projection Section Level 700.00 usando el
botn derecho del mouse y seleccione la opcin Insert Row. Ajuste la altura de las
celdas y la posicin del cuadro de ttulo para que coincida con la imagen de abajo.
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3. Quite el texto del segundo formato y aada el texto Wanabe Mining NL a la celda
ms alta. Estas ediciones pueden hacerse pulsando el botn en cada celda y
seleccionando la opcin Cell Contents.
4. Use Insert | Scale Bar para aadir una barra de escala a la celda debajo del ttulo
principal. Use de manera similar la opcin Insert | Clip Art para aadir el logo de la
compaa
a
la
derecha
del
ttulo.
El
logo
se
almacena
en
C:\Windows\coffebean.bmp.
5. Su cuadro de titulo debe verse como el siguiente. Necesitar modificar tanto el
tamao de las celdas como el tamao de las fuentes para lograr un resultado similar
al de la imagen de abajo.
Notar que algunas lineas del texto son preprogramadas mientras que otras estn
configuradas como Fields, tales como la abscisa. Al usar los campos, algunos de los textos
del recuadro de titulos cambiaran como cada nueva seccin se visualiza. Intente avanzar
unas pocas secciones.
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12
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900.0 E
1900.0 N
1900.0 N
1800.0 N
1800.0 N
1700.0 N
1700.0 N
900.0 E
Date: 02/10/05
Section 1 of 1
Time: 17:04
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13
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(o
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Ejercicio 3 - Interrogacin
1. Para el Nivel 660, queremos asegurarnos de que todos los wireframes de desarrollo de
seccin transversal fija se han reducido desde el modelo ANTES de la evaluacin de
los wireframes slidos complejos. Para hacer esto, configure el model interrogation
form como sigue:
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Datos Externos
No se usar Datos Externos durante este ejercicio. Para referencia, este permite campos de
atributo y propiedad evaluados dentro de Mine2-4D que sean borrados por fuentes de datos
externos (tales como hojas de clculo, etc).
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Los atributos se usan para transmitir information adicional acerca de las actividades, mucho
ms como la misma columna de datos en una hoja de clculo. Estos pueden entonces usarse
en el filtraje, para proporcionar 'pointers' a las diferentes areas en la mina y para crear la
convencin de nomenclatura para cada activity.
Ejemplos de Attributes:
Zone para definer diferentes zones geologicas dentro de la mina o diferentes zones
climaticas (indicando areas que requieren una mayor ventilation).
Orebody para definir el cuerpo mineral dentro del cual se ubica un segmento de
mineria.
Support para definir areas dentro de la mina que requiere diferentes niveles de
soporte de base.
Casi todo puede aadirse como un atributo, y como tales, los atributos deben
aplicarse considerando que incrementarn el nivel de entendimiento del diseo y
aadirn la calidad de informacin ganada desde el programa.
Deber tener en cuenta que el uso excesivo de atributos puede resultar en
un consumo de tiempo en su aplicacin y al final puede crear simplemente
mas confusion que claridad.
Ejercicio 7 Propiedades
1. Como para el proyecto inicial Future_Infrastructure, defina CU como una Propiedad
para asegurarse de que es evaluado durante la fase de Solids y Evaluation.
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2. Verifique que el recuadro de Weight for CU est marcado. Esto asegura que los
resultados se registren como una ley de promedio ponderado con Mined Tonnes
como el pesado.
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Es posible construer una plantilla EPS desde dentro de Mine2-4D alterando las
configuraciones dentro del menu Scheduler. Tenga en cuenta que las plantillas EPS mas
complejas son manejadas mejor dentro de EPS!
Para este ejercicio, vamos a usar el EPS Template creado en los primeros ejercicios.
1. Dentro de Current Scheduling Project | Scheduler Setup File Location, busque
el archivo Template.ews que fue creado y guardelo en la carpeta
C:\Database\Training\Mine2-4D\Common Data.
2. Seleccione un Target Start con fecha 1 July 2010.
3. Esto completa las opciones Project Setup para el Nivel 660. Seleccione OK para salir
del dilogo mientras guarda las configuraicones.
Ejercicio 10 Diseo
Ahora que se ha completado el Project Setup para el Nivel 660, es necesario repetir los
procesos de diseo que se usaron en el proyecto the Future_Infrastructure. Tenga en cuenta
que antes de crear todos los strings y solidos de pared, es necesario inverter tiempo
observando los datos del nivel 660 y posiblemente hacer cambios a los tipos de diseo y
atributos del string.
Las siguientes pginas muestran los pasos a seguir y contienen varias imagines de ejemplos
sobre como configurar los datos:
Design Editing El primer paso es cargar los datos de string de desarrollo (660sill.dm) en
Design Window.
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1. Verifique la direccin de los strings, y asegrese de que el string Cross Cut verde est
flanqueado por red Primary drives. Puede darse cuenta que es necesario editar un
nmero de sus drives Primary y Secondary para asegurarse el diseo es practico. Si
esta familiarizado con su men o teclas de acceso directo, sientase libre para usar
estos items. Alternatively, puede usar el dilogo Design Editing disponible desde la
secicn Design | Design Editing del Men Vertical.
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7. Al terminar, seleccione Connect. Este paso actualiza la base de datos Mine2-4D (el
archivo .m4d) y asegura que las definiciones de diseo se adjunten a las tablas
visuales.
Debe alterar su diseo en cualquier etapa del proceso, es importante que
regrese a esta etapa y reconecte la base de datos.
Es una buena opcin crear sus Descripciones de Actividad como una combinacin
de CODE y LONGHAND DESCRIPTION (DESCRIPCION EN CURSIVA) de la
actividad. El cdigo inicial puede ser til en la convencin de la nomenclatura,
mientras que la descripcin en cursiva permite a los usuarios nuevos comprender
rpidamente la configuracin de la tabla Design Definitions.
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Ejercicio 11 Preparacin
1. Use el dilogo Preparation Non Visual Attributes para asignar el atributo LEVEL
= 660 a todos los strings en los archivos 660sill.dm and 660stope.dm.
2. Preparation Generate walls and points.
Necesita ejecutar este paso, tanto
para sus transversales fijos Y para sus slidos complejos.
La generacin de paredes para sus slidos complejos consiste en el dibujo de una
lnea central que conecta los puntos del centro de gravedad por cada wireframe de
slido complejo. Se toma la direccin de esta lnea central de este tajeo para
hacer la lnea central del minado. Mientras que el 660 se compone slo de dos
wireframes de seccin de string doble, la generacin de paredes no crea lneas
centrales, si no que crea, nicamente, referencias de puntos nicos.
3. Preparation - Apply Automatic Activity Attributes. Use este dilogo para aplicar
automticamente el atributo WPLACE como se defini en Project Settings.
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seleccione el botn
para generar tabulador de strings para ayudarse en la
creacin de su wireframe. Use AutoLink Current Stope para enmallar una forma de
tajeo individual.
6. Complete la Evaluation
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2. En Project Setup, cree una nueva propiedad para describir el volumen derivado de
llenado que est prximo a definir.
Proyectos Mine2-4D
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Proyectos Mine2-4D
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8. Edite reglas de secuencia. (Ver los ejemplos al dorso). Para este ejercicio, asuma que
se produzca el llenado en cada Tajeo Primario 2 dias despus de que han terminado
los rebajes. No puede comenzar el desarrollo en los Drives Secundarios hasta dentro
de 5 despus de la finalizacin de actividades de llenado en todos los Tajeos Primarios
adyacentes.
M24D Manual Introductorio
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Proyectos Mine2-4D
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Ejercicio 15 - Informes
Para completar el proyecto, exporte los datos a EPS y cree una animacin 3-D, siguientdo los
pasos que se mencionan a continuacin. (Para mayor informacion, remtase a las notas para
el proyecto Future_Infrastructure).
1. Exportacin de Secuencia (seleccionando el cuadro de seleccin Use Template)
2. Abrir el Programador Seleccionado
3. Syncronizar Objetos Programados
4. Informe Programe el Pintado y Cree Animaciones
M24D Manual 2
Proyectos Mine2-4D
la siguiente
133
M24D Manual 2
Proyectos Mine2-4D
134
8. Cuando est conforme, seleccione File | Exit para cerrar Mine2-4D y regrese a
Design Manager.
9. Notar que el proyecto 660 Level todava est checked-out en su sistema. Deber
intentar verificar el proyecto ms tarde pulsando el botn derecho del mouse en el
proyecto y seleccionando, luego, Check In e ingresando un comentario apropiado.
M24D Manual 2
Proyectos Mine2-4D
135
14
M24D Manual 2
Proyectos Mine2-4D
136
En el tabulador Project, seleccione el 660 level Mine24D Project (ubicado en C:\ Database \
Training \ M24D \ Underground \ 660Level), previamente creado.
Los cuadros de seleccin estn disponibles para seleccionar las tablas en cascada que desea
copiar desde el proyecto seleccionado:
M24D Manual 2
Proyectos Mine2-4D
137
Tome en cuenta que si activa el FXS Design Table Rule, en efecto, copiar
los strings de diseo desde un proyecto hacia otro.
M24D Manual 2
Proyectos Mine2-4D
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M24D Manual 2
Proyectos Mine2-4D
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M24D Manual 2
Proyectos Mine2-4D
140
Campo
Secciones de Corte
Transversal
Contornos
Slidos Complejos
Metros
Distancia a lo largo de
la linea central
determinante
Distancia a lo largo de la
linea central
determinante (slo si la
distancia del Segment se
configura >0)
Siempre se configura a 0
Area
Area de Corte
Transversal de forma
determinante.
Configurado a 0 para
Shanty backs.
Siempre se configura a 0
Tonelada
Insitu
Volumen Insitu *
Densidad
Volumen Insitu *
Densidad
Metros * Densidad
Area * Altura
Despus de la creacin de
Puntos y Paredes = 1000
Si se seleccionan
Contornos Avanzados,
despus de que se
complete el wireframe del
Contorno, se calcula el
verdadero Volumen 3D
de los slidos creados.
Densidad
Factor
Tonelaje
Factor Leyes
Toneladas
Minadas
Toneladas Insitu
Toneladas Insitu
Toneladas Insitu
Volumen
Minado
Volumen Insitu
Volumen Insitu
Volumen Insitu
Volumen Insitu
M24D Manual 2
Proyectos Mine2-4D
141
Volumen Nulo
Volumen
Reducido (Si
es
seleccionado
por el
ususario)
Si se ha realizado una Evaluacin Geolgica, se crea la tabla evalg. Esta contiene los
resultados de la Evaluacin Geolgica. La tabla evald no se altera y todava conserva los
valores originales antes de la evaluacin geolgica.
Los campos en la tabla evalg toman un valor, ligeramente, diferente, dependiendo de como
se realiza la Interrogacin Geolgica. El siguiente diagrama ilustra el escenario ms
complicado de Interrogacin Geolgica:
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Void Volume: - Volumen completo del slido, que est siendo evaluado, menos el volumen
del modelo y el volumen reducido p.ej. quel volumen que no tiene celdas de Modelo de
Bloques dentro de stas.
Se presenta la definicin de los valores en la tabla evalg despus de la evaluacin geolgica y
es como sigue:
Campo
Metros
Area
Toneladas Insitu
Volumen Insitu
Densidad
Factor Tonelaje
Factor Leyes
Toneladas Minadas
Volumen Minado
Volumen Nulo
Volumen Reducido (Si
es seleccionado por el
usuario)
Volumen Reducido
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Anexo A:
wallf[]
walls[]
walls_all_[]
de diseo
Asumiendo que los sufijos d[], f[] y s[] y all_[] se usan durante todo el Mine2-4D, se crearn
las siguientes tablas para cada tipo de diseo, pues, son definidas en la Configuracin del
Proyecto:
points*
wall*
out*
un contorno string 3D para cada string de diseo fxs completo (creado solo si
se activa create single outline durante la creacin de pared fxs)
wre*
sched_wre* un slido 3d para cada actividad cumpliendo con la definicin de pintado del
programa definido durante el proceso de informe.
tag*
link*
evald[]
tonelajes.
evalg[]
resultados evaluados obtenidos de la interrogacin en comparacin con
el modelo de bloques
Todas estas tablas se enlazan en SEGMENT. Este es el nico identificador que se exporta al
Programador EPS como el campo ID.
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Anexo B:
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Datamine Per
Av. Jorge Bsadre 592 Of.703 A
San Isidro, Lima
Tel: +51 1 222 6000
Fax: +51 1 221 4305
www.datamine.co.uk
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