Alfombra de Baile
Alfombra de Baile
Alfombra de Baile
(dancepad) casero
1. Introduccin
Bienvenidos a este tutorial!. Aqu vamos a fabricarnos nuestra propia
pista de baile, alfombra de baile, dancepad o como queris llamarlo.
El objetivo es poder jugar a los videojuegos de bailar, como el
famoso StepMania, con una pista de baile hecha por nosotros
mismos. Una pista de baile de las que destaco algunas cualidades:
Bueno, espero que os haya convencido para seguir este tutorial y lucir
con orgullo vuestra pista de baile personalizada, hecha por vosotros
mismos.
Importante: En este tutorial slo se explica la parte de la
construccin de la pista de baile. Para conectar la pista al PC o
consola, es necesario modificar un gamepad que tengamos
segn explicamos en este otro tutorial. Te recomendamos que le
eches un vistazo antes, ya vers que no es muy complicado y te
puede servir para futurasinvenciones.
2. Los ingredientes
Es hora de darse un garbeo por algunas tiendas.
En una carpintera normal o grandes superficies de bricolaje:
Soldador y estao.
4. Soldar y pegar
Es el momento ponerse manos a la obra. Hay que cortar el
contrachapado, el sintasol y la tela metlica segn las dimensiones
especificadas en el segundo apartado, si an no lo tenais hecho. Una
vez cortados los materiales, tendris una buena cantidad de losetas
de todo tipo.
Una vez estn cortados, vamos a ir cogiendo uno por uno los grupos
de losetas de cada baldosa y soldar pares de cables a sus telas
metlicas.
La soldadura se hace en la mitad de un lateral de la tela y a
milmetros del borde, aunque no en el borde mismo porque podra
desprenderse. Aprovechad los huecos de la tela metlica para
atravesar y doblar hilos de cobre, y luego estaear todo junto.
Respecto a la forma de estaear, es importante que no sobresalga
nada, es decir, que el estao se quede plano, sin forma de gota
redonda. De esta forma no har contacto con la tela contraria.
Una vez hayamos soldado las telas sern ya pares indivisibles, como
los cables a los que estn unidos.
5. Acolchado
Una vez seco el pegamento, vamos a colocar la capa intermedia de
burlete que separar las dos partes metlicas. La cantidad de
espuma que se coloque para separar ser directamente
responsable de la dureza de respuesta de la baldosa. Dicho de
otro modo: si colocamos demasiada espuma, habr que pulsar ms
fuerte para que la baldosa responda, e incluso puede que no llegue a
hacer contacto; sin embargo, si colocamos poca espuma la baldosa
ser muy sensible, pero puede que no recupere la forma y haga
contacto constante, incluso sin pisar.
No es necesario realizar el acolchado en las dos telas metlicas, ya
que al estar en la misma posicin, la espuma separar ambos
lados. Acolcharemos slo la tela pegada a la madera, por
comodidad. Adems, las tiras de espuma nos van a servir tambin
para cubrir los bordes de las telas metlica, que es una parte delicada
porque los alambres se pueden doblar o enredar con los de la otra.
Suplementariamente a ese cuadro de espuma, pondremos tiras en su
interior para que el sintasol no ceda sobre la madera contnuamente.
La disposicin y cantidad de tiras que pongamos, de nuevo,
repercutir en la sensibildiad de accionamiento de la baldosa.
Nosotros os sugerimos algunos diseos:
7. Panel de control
Dejamos un momento de lado la pista de baile y vamos a ocuparnos
de la otra parte: El panel de control, donde estn las baldosas
de start y select, y donde colocaremos un interruptor.
Para fabricar esta parte usamos las piezas que an estn sin montar:
El contrachapado rectangular, las dos planchas pequeas de sintasol y
las cuatro an ms pequeas de tela metlica.
El procedimiento para montar las baldosas ya es conocido: soldamos
cables, pegamos la tela a las piezas de sintasol y madera, rellenamos
con burlete y aplicamos cinta americana. A tener en cuenta, para
ello:
A estas conexiones hay que soldar los 9 cables de 1,5 metros, los
que tienen una sola hebra de cobre slido. Con mucho cuidado,
vamos soldando cable a cable, empezando por la fila del medio (pines
6, 7 y 8), para facilitar el trabajo.
10. Conexiones
Una vez reunidos todos los cables y el interruptor en la caja, vamos a
realizar las conexiones. Pero antes hay que plantearse un problema
sumamente importante: En el gamepad slo se pueden aprovechar
los botones de disparo, ya que la cruceta de direcciones, como
parecera ms lgico usar, es imposible. En el juego tenemos que
pulsar a veces direcciones opuestas al mismo tiempo, tales como
arriba y abajo, o izquierda y derecha. La cruceta no est diseada
para hacer esos movimientos. Adems las diagonales son baldosas
independientes, no la pulsacin de dos direcciones adyacentes, como
es el caso de la cruceta.
As pues, tenemos 8 botones de disparo disponibles en el
gamepad y 9+2 baldosas en la pista de baile. Cmo se conectan
todas?. Y, ya de paso, para qu sirve el dichoso interruptor? La
respuesta es la misma: Hay que multiplexar las baldosas.
Explicamos el concepto:
Aunque la alfombra de baile tenga 9 baldosas, no se usan nunca a la
vez. En juegos como elDance Dance Revolution se usan las
direcciones clsicas de arriba, abajo, izquierda y derecha, adem de
las diagonales superiores. En otros juegos como el Pump It Up se
usan las diagonales y la baldosa central:
Los cables con conexiones directas entre VGA y pista se pueden unir
usando la regleta de conexin.
Para unir los 11 cables Vcc de la pista con el cable B15 de la VGA hay
que tener especial cuidado: Son 12 cables en total a empalmar, 11 de
las baldosas y el cable B15, por lo que es mejor soldarlos 3 en 3.
Dan 4 grupos de cables, que los podis atornillar a dos secciones de
la regleta de conexin, metiendo cada grupo en cada uno de los
agujeros. Luego, mediante otro cable, hacemos puente entre las dos
secciones, para que exista conexin entre ellos.
El aspecto de la caja una vez empalmados todos los cables deja una
bonita estampa:
Una vez estn todos los cables soldados, antes de cerrar la caja es
recomendable hacer la primera prueba completa a la pista de
baile: Conectad la pista al gamepad y, en Windows, id a Panel de
control > Dispositivos de juego > Propiedades > Prueba. Ah podis
comprobar si las baldosas encienden los botones correctos,
cambiando el interruptor de posicin tambin, y detectar los que no
lo hagan para corregirlo.
fcilmente.
Queda an pegar el material antideslizante. Lo haremos cortando
piezas de este material, si no estaban ya cortadas, de un tamao
ligeramente inferior a las piezas de contrachapado, para que no
asome por ningn borde y no moleste al doblarlo. Se van pegando al
contrachapado con una fina capa de pegamento.
Y con esto hemos terminado! La pista de baile ya est lista par ser
usada. Lo nico que nos queda por hacer es configurar los botones de
disparo en el juego, pulsando las baldosas segn la direccin que
represente. Y a la hora de recoger la pista, se dobla por bordes
flexibles y se puede colocar detrs de una puerta o un armario: