Estrategias y Medios Instruccionales
Estrategias y Medios Instruccionales
Estrategias y Medios Instruccionales
NCLEO DE BOLVAR
COORDINACIN DE POSTGRADO EN EDUCACIN
ESTRATEGIAS Y MEDIOS
INSTRUCCIONALES
OBJETIVO GENERAL
INTRODUCCIN
EL APRENDIZAJE
ENFOQUES
Cul es hoy la lnea interpretativa ms aceptada respecto al aprendizaje, y
ms concretamente, por lo que se refiere al aprendizaje escolar?
Si nos asomamos un poco al panorama actual de las ciencias psicolgicas
relacionadas con el aprendizaje, y especialmente con el aprendizaje escolar,
observaremos enseguida que hay una serie de teoras o interpretaciones distintas
del mismo fenmeno del aprendizaje humano. Estas interpretaciones estn
ligadas a teoras o escuelas psicolgicas diferentes, nacen en un contexto
temporal determinado y se pueden formular a travs de una serie de enfoques que
expresan con claridad los principios y las consecuencias de cada interpretacin,
sobre todo por lo que se refiere al proceso de instruccin-aprendizaje.
Enfoque cognitivo
Por lo que se refiere al aprendizaje escolar, la orientacin conductista
resulta evidentemente insatisfactoria porque, adems de no dar cuenta de lo que
ocurre en la cabeza del estudiante mientras aprende, no permite apenas intervenir
educativamente en el proceso del aprendizaje, como no sea en la programacin
de materiales y refuerzos.
Por eso se va imponiendo desde hace unos aos otra alternativa, la
orientacin cognitiva, que trata de llenar el vaco existente entre el "input" y el
"output" (Genovard, 1981; Coll, 1987, 1989; Mayor, 1981; Beltrn, 1984) y, lo que
es ms importante, pretende identificar, representar y justificar la cadena de
procesos o sucesos mentales que arrancan de la motivacin y percepcin del
"input" informativo y terminan con la recuperacin del material y el "feedback"
correspondiente.
La orientacin cognitiva tiene sus races lejanas en la posicin platnica
que destaca la creatividad de la mente humana, sealando que los conocimientos,
ms que aprendidos, son descubiertos, y slo se descubre lo que est ya
almacenado en la mente (Di Vesta, 1987).
Dentro de la orientacin cognitiva se pueden distinguir dos tendencias
distintas que han ido apareciendo al hilo de la investigacin realizada de acuerdo
con los principios de la revolucin cognitiva.
El enfoque de adquisicin de conocimiento domin desde los aos
cincuenta hasta los aos sesenta. El cambio se produjo a medida que la
investigacin sobre el aprendizaje comenz a moverse desde el laboratorio animal
al laboratorio humano, y a medida que el conductismo dio paso a la revolucin
cognitiva. En esta interpretacin el estudiante es ms cognitivo, adquiere
conocimientos, informacin, y el profesor llega a ser un transmisor de
conocimientos. El foco de la instruccin es la informacin. El profesor lo que se
pregunta es qu puedo hacer para que la informacin especificada en el currculo
est en la memoria de este alumno?
A esta posicin se le ha puesto la etiqueta de "centrada en el currculo", ya
que el ncleo temtico se divide en temas, cada tema en lecciones y cada leccin
en hechos, principios y; frmulas especficas. El estudiante debe avanzar paso a
paso para dominar cada una de las partes por separado hasta cubrir el total del
contenido curricular. El papel del profesor es ensear y transmitir la informacin
del currculo. La evaluacin se centra en valorar la cantidad de conocimiento y de
informacin adquirida.
Se trata de un enfoque cognitivo todava cuantitativo (cunto ha aprendido
el estudiante). Por otra parte, si bien el estudiante llega a ser ms activo, todava
no tiene control sobre el proceso del aprendizaje. La superacin del conductismo
permite al estudiante comprometerse en procesos cognitivos durante el curso del
Teora del
aprendizaje
Conductismo
Aprender por
imitacin
Cognitivismo
Aprender por
asociacin
Constructivismo
Aprender por
experiencia
Caractersticas
de la
instruccin
-Tradicional
-Lineal
-Reactiva
-El educando es
pasivo
-nfasis
en
razonamiento.
-Alto nivel de
procesamiento
cognitivo
Alta complejidad
conceptual del
dominio del
dominio vivencial
dependiente del
contexto
Patrones instruccionales
asociados
Estrategias
recomendadas
-Tutorial
-entrenamiento
-Repeticin
-Asociacin E/R
-Retroalimentacin
-Contigidad
-Simulacin
-Informacin
-Inferencia
-Ensayo de reglas
-Construccin de
modelos mentales
actualizada
-Investigacin/construccin
-Exploracin
-Mtodo cientfico
-Escenario basado en objetivos
-Conocimiento
-Mecanismos
de
pensamiento
del
experto.
-Diseo
de
experiencias.
-Colaboracin
El procesamiento de la informacin
La informacin que llega al sujeto, como producto de su exposicin al
proceso de enseanza y aprendizaje, es tratada en forma secuencial, con tres
grandes mecanismos o almacenes: el registro sensorial, la memoria a corto plazo
y la memoria a largo plazo.
El registro sensorial -posiblemente uno en cada sentido humano- recoge la
informacin que llega a travs de los diversos rganos receptores (vista, odo,
tacto) y la mantiene slo breves dcimas de segundo a fin de que acten sobre
ella los mecanismos de extraccin de rasgos o de reconocimiento de patrones. La
informacin que no interesa, y no es atendida, desaparece, dejando libre el
almacn sensorial para recoger nuevos "inputs" informativos. Mientras el registro
Estrategia
cognitiva
Seleccin
Proceso
Guas del
Guas del
procesamiento procesamient
para el texto
o para el
estudiante
Ttulos
Subrayado
Copia
Centrar la
atencin
(RS-MCP)
Organizacin Construir
Seales
Esquema
conexiones
Resumen
internas
(MCP-MCP)
Elaboracin
Construir
Organizadores Ideas previas
conexiones
previos
Elaboracin
externas
(MLP-MCP)
MEDIOS INSTRUCCIONALES
Los medios y apoyos didcticos son canales que facilitan el aprendizaje. Por ello
deben planearse y definirse tomando en cuenta las caractersticas del curso, tema
y duracin del curso. Entre los principales recursos de apoyo se encuentran:
Lminas: Tiene distintas utilidades y consisten en un folio de papel bond tamao
pliego, en el cual se colocan el material de apoyo a utilizar, ya sea de tipo escrito
(nombres, fechas, cantidades) o grfico (esquemas, mapas conceptuales,
logotipos). Son utilizados simultneamente con el rotafolios, de manera que se
colocan sobre ste y a medida de que estas lminas se van utilizando, se van
descartando al darle la vuelta en el rotafolio.
EL DISEO INSTRUCCIONAL
El diseo de instruccin puede entenderse como un conjunto de procedimientos
sistemticos para el desarrollo de ambientes educativos. Es altamente
recomendable que el diseo instruccional est basado en principios tericos que
justifiquen la razn de los procedimientos y estrategias empleados. Conforme a
Reigeluth], los fundamentos tericos que sustentan el diseo instruccional pueden
ser vistos desde una perspectiva descriptiva o prescriptiva. Desde un punto de
vista descriptivo, la teora es considerada como un conjunto de descripciones
concernientes a qu resultados se observan como consecuencia de la aplicacin
de un modelo instruccional dado y bajo ciertas condiciones del ambiente de
aprendizaje. Desde un punto de vista prescriptivo, la teora se considera un
conjunto de normas o prescripciones relativas a cul ser el modelo instruccional
ptimo para lograr los resultados deseados bajo condiciones dadas del entorno
educativo.
En definitiva, la teora que fundamenta el diseo instruccional presenta una serie
de modelos que recomiendan las estrategias instruccionales adecuadas frente a
determinadas caractersticas del entorno educativo.
Merrill describe la teora del diseo instruccional como un conjunto de
prescripciones para determinar las estrategias apropiadas a fin de habilitar a los
educandos a alcanzar los objetivos de la instruccin. Esta teora se refiere
bsicamente a cules son las estrategias que funcionan, ms que a una
descripcin de los pasos que deben llevarse a cabo en el proceso de desarrollo y
diseo.
La suposicin de Gagn sosteniendo que hay diferentes tipos de objetivos
instruccionales y que por lo tanto se requieren diferentes estrategias para que el
educando logre los objetivos de la instruccin en forma efectiva, constituye la base
de la teora instruccional de Merril. La teora de Merrill se basa en la premisa de
que para que el educando adquiera un tipo de conocimiento especfico, la
instruccin debe emplear la estrategia instruccional correcta para promover la
adquisicin de ese tipo particular de conocimiento. Las suposiciones de Merrill son
de algn modo cuestionadas por Jonassen y sus colegas] mediante el argumento
de que Merrill tiene una visin excesivamente simplificada y que reduce el
aprendizaje y la conducta humana a un elemento que puede ser fcilmente
manipulado.
Jonassen sostiene que existen nuevas perspectivas cientficas que cuestionan
muchas de las suposiciones tradicionales sobre el aprendizaje. Estas nuevas
perspectivas cientficas comprenden la hermenutica, la lgica difusa y la teora
del caos.
La hermenutica sostiene que el aprendizaje es un acto de interpretacin. El
conocimiento, conforme a la perspectiva hermenutica, es una institucin social,
una comprensin que nunca puede ser separada de aquellas condiciones sociales
o culturales en las cuales se encuentra. Cuando los principios hermenuticos se
ofrecen como solucin a un problema de diseo instruccional, deben incluirse las
siguientes perspectivas:
El diseador hermenutico debe proveer al educando con la posibilidad de
asignar su propio significado personal a un tema determinado.
Deben usarse estrategias de motivacin basadas en los intereses propios
de los educandos.
Empleo de una terminologa que posibilite una correcta interpretacin del
contenido por parte del educando.
La fase de Anlisis constituye la base para las dems fases del Diseo
Instruccional. En esta fase se define el problema, se identifica la fuente del
problema y se determinan las posibles soluciones; se utilizan, igualmente,
diferentes mtodos de investigacin, tales como el anlisis de necesidades. El
producto de esta fase se compone de las metas instruccionales y una lista de las
tareas a ensearse. Estos productos sern los insumos de la fase de diseo.
En la fase de Diseo se utiliza el producto de la fase de Anlisis para
planificar una estrategia y as producir la instruccin. En este momento se hace
un bosquejo de cmo alcanzar las metas instruccionales. Algunos elementos a
tomarse en cuenta incluyen una descripcin de la poblacin a impactarse, llevar a
cabo un anlisis instruccional, redactar objetivos, redactar temes para pruebas,
determinar cmo se divulgar la instruccin, y disear la secuencia de la
instruccin. El producto de la fase de diseo es el insumo de la fase de desarrollo.
En el Desarrollo se elaboran los planes de la leccin y los materiales que
se van a utilizar. En esta fase se elabora la instruccin, los medios que se
utilizarn en la instruccin y cualquier otro material necesario, tal como guas de
una leccin.
En la fase de Implantacin e Implementacin se divulga eficiente y
efectivamente la instruccin. La misma puede ser implantada en diferentes
ambientes: en el saln de clases, en laboratorios o en escenarios donde se utilicen
las tecnologas relacionadas a la computadora. En esta fase se propicia la
comprensin del material, el dominio de de
destrezas y objetivos, y la
transferencia de conocimiento del ambiente instruccional al ambiente de trabajo.
En la fase de Evaluacin se evala la efectividad y eficiencia de la
instruccin. La evaluacin deber darse en todas las fases del proceso
instruccional.
Existen dos tipos de evaluacin: la evaluacin formativa y la evaluacin
sumativa. La evaluacin formativa es continua, es decir, se lleva a cabo mientras
se estn desarrollando las dems fases. El objetivo de este tipo de evaluacin es
mejorar la instruccin antes de que llegue a la etapa final. La evaluacin sumativa
se da cuando se ha implantado la versin final de la instruccin. En este tipo de
evaluacin se verifica la efectividad total de la instruccin y los hallazgos se
utilizan para tomar una decisin final, tal como continuar con un proyecto
educativo o comprar materiales instruccionales.
Los modelos de DI se pueden utilizar para producir los siguientes
materiales: mdulos para lecciones, los cursos de un currculo universitario, y
cursos de adiestramientos variados para el mundo del trabajo.
Entendiendo la importancia del diseo instruccional y su relacin
con las estrategias y los medios para poder llevar adelante un proceso
3) Objetivos didcticos
De acuerdo con los fines preestablecidos, se deben especificar los objetivos
de instruccin de las actividades que permitan un mayor aprendizaje.
Este autor basa la clasificacin de los objetivos de acuerdo con la
taxonoma de Bloom, los cuales plantean tres categoras: cognitivos, psicomotores
y afectivos. Igualmente toma elementos de Krathwolh, Gagn y Mager en su
formulacin.
De acuerdo con este modelo, es necesario planificar los objetivos con cierta
flexibilidad, de 10 sencillo a lo complejo, ya que esto permite incluir o eliminar
algunas realidades relacionadas con las necesidades de los estudiantes.
4) Temario
Se debe elaborar una lista de los temas objeto de la instruccin. El temario
debe ir encaminado al logro de los objetivos y comprende el conocimiento y los
factores actitudinales de la materia.
5) Pruebas previas
Consiste en determinar la conducta de entrada de los estudiantes para
determinar su nivel de conocimiento y preparacin sobre el o los temas a tratar en
la instruccin. Los resultados de la prueba indicarn cules estudiantes estarn en
capacidad de abordar el estudio, los que necesitan una labor remedial y los que no
tienen capacidad alguna y deben, por lo tanto, comenzar por un nivel inferior.
Igualmente, los resultados pueden afectar la planificacin de la instruccin.
Quizs sea preciso eliminar, modificar o aadir objetivos al programa despus de
analizar dichos resultados.
6) Actividades y recursos didcticos
Consiste en la seleccin de las actividades docentes y de aprendizaje, as
como los recursos instruccionales ms adecuados que faciliten el logro de los
objetivos didcticos.
Luego de haber seleccionado el mtodo didctico se deben especificar las
actividades del docente y las del alumno. Finalmente, se deben seleccionar los
estudiantes e ilustrar la materia objeto de la instruccin. Entre estos materiales
estn los impresos de diversos tipos, los medios audiovisuales y otros objetos.
7) Servicios Auxiliares:
Constituyen una serie de elementos que se deben tener presentes mientras
se desarrollan los planes instruccionales. Estos son el presupuesto, el personal,
los locales, los materiales, los equipos y los calendarios.
8) Valoracin
Aun cuando es sta la ltima etapa, Kemp (1972) considera que en el
proceso planeador el desarrollo de tcnicas para valorar los trabajos debe seguir
inmediatamente la de los objetivos. Con la valoracin se persiguen dos fines: a)
Averiguar el grado en que los estudiantes han alcanzado los objetivos, y b)
obtener informacin sobre los puntos dbiles del plan de instruccin,
especialmente si se realiza un estudio piloto.
La retroalimentacin permitir realizar las correcciones pertinentes en
cualquiera de las etapas del proceso instruccional, antes de hacer la
implementacin definitiva.
IDENTIFICAR EL
DISPOSITIVO DE
ENFOQUE
DETERMINAR EL
ENFOQUE CORRECTO
Estimacin
previa
Instruccin
Evaluacin
1. Especificacin de objetivos
Los objetivos de instruccin deben ser especificados en
trminos de la conducta que presentarn los estudiantes al concluir
su experiencia de aprendizaje. Se requiere, adems, que estos sean
establecidos en condiciones precias, no ambiguas.
2. Estimacin previa
El docente debe identificar la conducta de entrada del alumno
para determinar su repertorio en funcin de lo que el profesor desea
alcanzar. Es factible que el alumno entre a un curso con un
repertorio competente; por tanto, se corre el riesgo de desperdiciar
tiempo valioso ensendole algo que ya conoce. Lo opuesto
significara que no posea los conocimientos necesarios, lo que
evidenciara una carencia de habilidades, conocimientos o destrezas
indispensables para alcanzar los objetivos.
Los resultados de la estimacin previa pueden sugerir
modificaciones a los objetivos seleccionados. Una ventaja adicional
sera que el docente puede identificar en el grupo los casos
individuales que ameritan cambiar los objetivos y procedimientos de
instruccin hacia un trato ms particularizado.
3. Instruccin
Una vez realizada la estimacin previa y ajustados los
objetivos, se procede a organizar e instrumentar las experiencias de
aprendizaje que conducirn a los alumnos al logro de los objetivos.
Esta operacin es bastante complicada, pero despus de la
determinacin precisa de los objetivos se simplifica. Los principios
del aprendizaje y de la psicologa educativa sern de mucha utilidad
al profesor. Por ejemplo, existe un principio llamado prctica
adecuada que exige al profesor la creacin de oportunidades para
que el alumno practique las conductas establecidas en los objetivos
propuestos.
4. Evaluacin
En esta fase el docente determina si los alumnos han alcanzado y
desempean lo planeado. El punto clave es que las evaluaciones no
son del estudiante, sino de la educacin, de la decisin de los
profesores.
Los objetivos no logrados son vistos como reflejo de
inadecuaciones en el proceso de instruccin. Ello significa que cuando
los alumnos fallan al intentar alcanzar las metas establecidas, algo
descubridor del propio maestro y, al invertirse los papeles, ste puede redisear
adecuadamente el currculo que sigue.
Momento de Motivacin. En este momento el docente pone al alumno en una
situacin de aprendizaje que despierta su curiosidad o inters frente a una
situacin de un nuevo aprendizaje. La motivacin empieza aqu pero debe
mantenerse hasta el final y ms all de la actividad propuesta. Por eso es
necesario considerar los conocimientos previos de los alumnos, salir de la
comodidad racional del dogma y provocar la investigacin sobre temas
determinados.
A partir de este momento se debe crear un ambiente de confianza y alegra
en el aula, un clima de familiaridad y acogida entre los mismos alumnos, requisitos
indispensables para el xito de cualquier actividad. El alumno que se siente
amenazado, coaccionado o menospreciado por su profesor y/o sus compaeros
no pondr inters en nada de lo que ste le proponga hacer, aunque la actividad
que se presente sea maravillosa.
Momento bsico. En este momento tiene lugar el aprendizaje de los nuevos
contenidos, la formacin de conceptos teniendo en cuenta los ritmos y estilos de
aprendizaje de los estudiantes. Esto se puede lograr mediante una separata,
video, boletn, mapa conceptual, exposicin del profesor, entre otras estrategias.
Es el momento en el cual el docente propicia en el alumno un nuevo aprendizaje,
la habilidad o la destreza. En esta etapa el estudiante experimenta y reflexiona
sobre lo que hace y construye su conocimiento. De ese modo se realiza un
reacomodo entre el saber anterior y el nuevo saber, entre el conflicto cognitivo y la
reconciliacin cognitiva, entre el inters sobre el conocimiento y la sistematizacin
del conocimiento.
Momento Prctico. Una vez que el conocimiento se produce, se trata de pasar de
la memoria a corto plazo hacia la memoria a largo plazo, a travs de ejercicios de
comprensin, sistematizacin y consolidacin. Para que este momento cumpla su
fin, se refuerzan y consolidan los aprendizajes mediante la prctica del nuevo
conocimiento, construido a travs de la resolucin de ejercicios que tengan que
ver con la temtica y colateralmente con su vida cotidiana. De este modo se puede
observar la competitividad del estudiante frente a problemas explcitos que se le
plantea.
Momento de la evaluacin. En principio se debe considerar que la evaluacin es
permanente, razn por la cual atraviesa los cinco momentos de la actividad
significativa a travs de la evaluacin inicial y procesal, interna y externa, formativa
y sumativa, tratando de brindar apoyo oportuno a los estudiantes, reforzar su
autoestima y darles oportunidades para que reflexionen sobre diversas
alternativas posibles para superar los problemas y tomar las decisiones
apropiadas. En este momento se evala la consolidacin del aprendizaje, de las
capacidades, habilidades, destrezas, conocimientos, actitudes y valores de los
alumnos.
MODELO ADDIE
Diseo
En la fase de Diseo se lleva a cabo:
La seleccin del mejor ambiente, (ya sea electrnico o tradicional)
examinando los tipos de destrezas cognitivas que se requieren para
el logro de la meta.
El sealamiento de los objetivos instruccionales
La seleccin de estrategias pedaggicas.
Un bosquejo de unidades, lecciones y mdulos.
El diseo del contenido del curso teniendo en cuenta los medios que
se utilizarn para presentar la informacin.
Desarrollo
Esto implica lo siguiente:
Seleccin, obtencin o creacin del medio requerido.
Utilizacin del medio impreso o la Internet para presentar la
informacin.
Determinacin de las interacciones apropiadas. Las mismas deben
dirigir al estudiante hacia una experiencia creativa, innovadora y de
exploracin.
Planificacin de actividades que permitan al estudiantado construir
un ambiente social de apoyo.
Implantacin
En la fase de implantacin:
Se duplican y distribuyen los materiales.
Se implanta e implementa el curso.
Resuelven problemas tcnicos y se discuten planes alternos.
Se evala
En la fase de evaluacin se lleva a cabo lo siguiente:
Desarrollo de pruebas para medir los estndares instruccionales.
Implantacin de pruebas y evaluaciones
Evaluacin continua.
Planificacin de evaluaciones estudiantiles del curso para
mantener al instructor consciente de las necesidades de stos/as.
Desarrollo de evaluaciones formativas para evaluar el curso.
Desarrollo de evaluaciones sumativas para emitir un juicio de la
efectividad de la instruccin
MODELO DE GARCA Y DORREGO
medios)
La evaluacin de contexto, que corresponde a un paso que ya
hemos debido efectuar previamente, nos ha permitido definir el perfil
de nuestro usuario, el cual ha tomado forma con base en el diagnstico
y anlisis de necesidades no satisfechas en un campo determinado.
Al particularizar el mbito contextual, ese campo determinado lo
constituye el rea acadmica, la asignatura, curso o mdulo que hemos
decidido disear a redisear.
Debe fijarse toda la atencin en las relaciones estructurales y
funcionales que deben surgir cuando una asignatura, un curso o un
mdulo aparecen como parte integral de un conjunto mayor, que en
este caso puede ser el rea correspondiente, el bloque de reas, el
plan de estudios y finalmente el currculo.
Todo ese conjunto debe estar orientado al logro del perfil de
desempeo de nuestro usuario. A ese perfil deben contribuir
armnicamente todas las reas del currculo, todas las asignaturas del
plan de estudios y todos los cursos que se diseen. Por tal razn no
debe disearse los cursos en forma aislada e incongruente, sino de una
manera sistemtica y coherente. Esto precisamente explica el porqu la
dinmica del diseo curricular deba estar regida por criterios de
integracin, interrelacin y correlacin.
Debe establecerse entonces una matriz de competencias o de
capacidades a desarrollar en los estudiantes. Es decir, una red de
objetivos de aprendizaje que correspondan a necesidades previamente
identificadas. As, organizadas las acciones, tendremos que las reas,
asignaturas, cursos y mdulos correspondientes, tendran bien definida
su contribucin al logro del perfil de desempeo del producto social que
busca el acto educativo. Realmente, lo que da sentido y direccin a un
curso o a un mdulo instruccional es el objetivo general, del cual se
desprenden los objetivos terminales de cada
unidad y sus
correspondientes objetivos especficos.
El objetivo general es un enunciado que describe y delimita el
logro o capacidad que se espera del estudiante como resultado del
proceso de enseanza y aprendizaje.
El objetivo terminal debe contener, ante todo, eso que Dick
denomina la conducta principal, culminante o sintetizante, mediante la
cual se define claramente qu se espera que los estudiantes estn en
capacidad de hacer una vez hayan completado el perodo de
instruccin. Es el caso del objetivo general formulado para un curso que
se puede adelantar, por ejemplo, a travs del estudio de un mdulo
determinado.
Los objetivos terminales son enunciados que describen y
delimitan el logro o capacidad que se espera del estudiante una vez
terminada cada una de las unidades en que se divide el mdulo. Debe
observarse bien la relacin de dependencia o subordinacin del
objetivo Terminal al objetivo general. Es la misma que debe darse entre
el objetivo Terminal y los objetivos especficos correspondientes. En
realidad todo objetivo general puede ser considerado un objetivo
Terminal, y todo objetivo Terminal contiene un grado de generalidad
mayor que los objetivos especficos que dependen de l.
En este sentido puede decirse, tambin, que un objetivo un
objetivo Terminal de unidad puede ser considerado como un objetivo
especfico con relacin al objetivo general del curso. La calve est en
entender que la generalidad y la especificidad son las dos categora
que se oponen en ambos extremos de la escala gradual.
Esto facilita visualizar coherentemente la ruta o trayectoria en la
que aparece claramente demarcado el recorrido, es decir, el punto
donde comienza el aprendizaje y su destino final.
Efectivamente, el objetivo general de un curso puede compararse
con el punto de destino de un viaje, cuyo itinerario de principio a fin,
est sectorizado por etapas determinadas por los objetivos terminales
correspondientes a cada unidad. Y es aqu donde hay que tener muy
buena memoria para recordar que sin no sabemos con certeza a donde
queremos ir, difcilmente podremos llegar all, o con seguridad iremos a
para a un lugar muy diferente.
Debido a que tal formulacin de objetivos no slo apunta a
determinar con claridad qu es lo que el estudiante va a aprender y lo
que debe ensear el docente, sino que tambin permite establecer de
manera mensurable el nivel de desempeo satisfactorio a travs del
cual ste alcanz los objetivos propuestos.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS