Adelanto Tercera Clase
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Tercera Clase
Adelanto
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Tercera Clase
Tercera
Clase
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Tercera Clase
Prlogo
Baden Powell, declara en algunos de sus libros que un Scout siempre debe estar
preparado para cualquier situacin que se le presente. Que mejor forma de estar
Siempre Listo, al conocer el origen, los principios fundamentales, el cdigo de
honor, y dems generalidades del movimiento escultista y seguir con el afn de
superacin y la bsqueda de nuevos conocimientos que puedan ser de utilidad en
tu vida Scout y an, en tu vida cotidiana.
Este Manual est estructurado para que t, Pie tierno, puedas conocer y superar
los retos requeridos para obtener la tercera clase.
Esta obra es una adaptacin del libro manual Scout de Cesar Macazaga, y est
creada con el nico fin de ayudar a los jvenes aspirantes a iniciar su camino en el
inigualable mundo del Escultismo, esperamos que sea un gran apoyo
para
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Tercera Clase
Los puntos o retos que hayas superado, sern validados por tu sinodal. Con esto,
solo nos queda desearte suerte en tus pruebas de Tercera Clase y recordarte,
que esto, es nicamente el primer paso de tu vida Scout.
Introduccin
Actualmente eres un muchacho de Ecuador. Dentro de poco sers un hombre de
Ecuador. Es importante para
Ecuador, tu ciudad
cada
da ms intensas, el
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Qu es un Scout?
Un muchacho de carcter, Lleno de confianza en s mismo, de voluntad tesonera
en lo moral y de un sano vigor corporal,
naturaleza, se capacita para servir con lealtad a la Patria, y hace por lo menos una
buena accin cada da, aceptando libremente como norma de su vida los ideales
contenidos en la Promesa y la ley Scout.
Qu es el Escultismo?
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Es un juego para los chicos, dirigidos por ellos mismos con el consejo y La
direccin de responsables que tienen el entusiasmo de La juventud en un
ambiente sano. En fin, un gran juego lleno de actividad para ayudarle a auto
desarrollar tu carcter, preparndote a ser buen ciudadano.
Scouts en el mundo
El mismo da en que salgas de excursin, ests construyendo un puente o reunido
con tu Patrulla, en muchos otros pases del mundo habr Scouts haciendo las
mismas cosas. Hoy en da hay Scouts en casi todos los pases, en Canad o
Argentina, en Inglaterra o
Australia, de Arabia a Japn
La Patrulla Scout
La Patrulla Scout es el equipo permanente de seis a ocho muchachos que
trabajan y juegan juntos en el programa del Escultismo.
El Gua de Patrulla es el responsable ayudado en su misin por el Sub-gua de
Patrulla.
La Patrulla es La unidad bsica de todas las actividades de los Scouts, lleva el
nombre de un animal del cual se imita el grito y sus buenas costumbres.
Toda Patrulla cuenta con un bandern, libro de oro (en el cual esta toda La historia,
costumbres y tradiciones de Patrulla), grito, lema de Patrulla, etc.
1.
PRELIMINAR
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Ingreso
los
Scouts
Para ser Scout debes tener una edad comprendida entre los once y los quince
aos, contar con La autorizacin escrita de tus padres con La hoja de registro del
grupo y ser presentado a La Tropa Scout, en ese momento eres un aspirante
Scout; una vez que hayas sido aceptado par La Corte de Honor de La Tropa y
que hayas terminado de pasar las pruebas del Pie tierno a de Tercera Clase, hars
tu promesa, acto por el cual te convertirs en Scout. Probaras tu entusiasmo por
el Escultismo tomando parte en las actividades de la Tropa, de modo que los
registros puedan demostrar que hayas asistido por lo menos el 80% de los actos
organizados. Pero sobre todo debes demostrar a tu Jefe de Tropa y a la Tropa
misma que eres capaz de cumplir La ley Scout observndola en todos los actos de
tu vida.
Al entrar a La casa del Escultismo y obtener un mundo de beneficios y de su
hospitalidad, con el usa del uniforme, especialidades e insignias, te presentas
como miembro de una organizacin mundial mundialmente admirada y respetada,
tienes que pagar una pequea cuota como registro anual para La asociacin y el
grupo. Se espera que el Scout gane su dinero para su registro anual y no La pida a
sus padres. As aprenders por ti mism@ a dar algo por lo que recibes.
2.
ESP1RITU
SCOUT
Scout,
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Promesa
Scout
Ya sabes que en todo juego hay ciertas reglas y para poder jugarlo las has de
observarlas, t y los dems del equipo.
Tambin en el juego del Escultismo tenemos nuestras reglas que se enmarcan
con: La Promesa y La Ley Scout, La insignia, los principios y las virtudes. Al
hacerte Scout te comprometes a jugar de acuerdo con esas reglas.
Los antiguos jvenes atenienses, al cumplir diecisiete aos de edad hacan una
promesa por La
ciudad, y procurar
Promesa Scout
Yo prometo, por ml honor y con La gracia de Dios, hacer cuanto de ml
dependa por cumplir mis deberes para con Dios y La Patria, ayudar al
prjimo en toda circunstancia y cumplir fielmente La Ley Scout.
y La
conciencia. Nadie ms que uno ser el juez de lo bueno o lo malo que haga, de si
el compromiso ha sido cumplido o no.
Por eso, no hay que empear jams nuestra palabra, nuestro honor, en algo que
despus no vayamos a cumplir; como Scout, se deber poner La voluntad, La
fuerza y, muchas veces, un gran sacrificio por cumplir La Promesa Scout
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Deberes para
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con Dios.
Ley Scout
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La ley es el cdigo que gua el proceder de nuestra vida. Sus diez artculos son un
eco que se repite en todo el mundo, ya que Scouts de otras partes del mundo
tienen esos artculos como su cdigo de honor.
En la ley Scout estn expresados los ideales que cada Scout pone ante s:
SUS PADRES,
JEFES Y
SUBORDINADOS
Deber serles fiel contra viento y marea, delante de sus enemigos, o con las
personas que se expresen mal de ellos.
3.-EL SCOUT ES UTIL Y AYUDA A LOS DEMAS
SIN PENSAR EN
RECOMPENSA
Deber cumplir con su deber, sobre todo, aunque tenga que sacrificar su placer, su
comodidad o su seguridad. Cuando encuentre difcil saber cul de dos cosas debe
hacer, se preguntar a s mismo: Cul es mi deber?, es decir, Qu es lo mejor para
los dems? Y ejecutar esa. Deber estar siempre Alerta para salvar una vida a
para ayudar a un herido y deber hacer cuanto pueda para ejecutar una buena
accin diana a favor de alguna persona.
4.-EL SCOUT ES AMIGO DE TODOS Y HERMANO DE TODO SCOUT SIN
DISTINCION DE CREDO, RAZA, GENERO, NACIONALIDAD 0 CLASE
SOCIAL
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As, si un Scout encuentra a otro Scout aun cuando le sea desconocido, deber
hablarle y ayudarlo en cuanto pueda, ya sea en el desempeo de sus obligaciones
en ese momento, o alimentndolo, o hasta donde pueda necesitarlo. Un Scout
jams debe ser un presuntuoso; un presuntuoso es aquel que ye por encima del
hombro a otro. El Scout acepta a los otros tales como son y saca de ellos el mejor
partido posible.
5.-EL SCOUT ES CORTES Y ACTUA CON GENEROSIDAD
Es decir, es amable, con los nios, con los ancianos y con los discapacitados. Y
jams deber recibir recompensa por haber prestado ayuda o haber sido corts.
6-EL SCOUT PROTEGE A LOS ANIMALES Y A LAS PLANTAS, VE EN LA
NATURALEZA LA OBRA DE DIOS
Les deber evitar cualquier sufrimiento, no deber motor a ninguno sin necesidad,
ya que son criaturas de Dios. Se permitir, sin embargo, que mate a un animal
para conseguir alimento o porque sea daino.
7.-EL SCOUT OBEDECE CON RESPONSABILIDAD Y HACE LAS COSAS EN
ORDEN Y COMPLETAS
An cuando uno reciba una orden que no le guste, y sepa que es su deber
cumplirla, Hay que ejecutarla sin vacilar. Esto es lo que se llama disciplina.
8.-EL SCOUT RIE Y CANTA EN SUS
DIFICULTADES
El Scout nunca murmura en sus dificultades ni echa La culpa a los dems, ni
refunfua, sino que silba y sonre, esto no significa que cuando se acontecen
situaciones difciles el Scout se burle o no tome seriedad, sino todo lo contrario,
que vea lo positivo dentro de La dificultad.
9.-EL SCOUT ES ECONMICO, TRABAJADOR Y CUIDADOSO
DEL BIEN AJENO
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Es decir, ahorra todo el dinero que pueda y lo pone en el banco, para tener con
qu sostenerse cuando se encuentre sin trabajo o para dar a otros que lo
necesiten.
10.-EL SCOUT ES LIMPIO, SANO Y PURO DE PENSAMIENTOS,
PALABRAS Y ACCIONES
Es decir, desprecia La juventud tonta que habla de cosas sucias, no se deja Llevar
de La tentacin ni en sus conversaciones ni en sus pensamientos y jams ejecuta
una accin sucia. El Scout conserva su mente limpia.
Principios
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Virtudes
Lealtad: Todo Scout se tiene que identificar con La lealtad, La lealtad que nos pide
nuestra hombra, nuestros cdigos y reglas, el cumplimiento de nuestra palabra
dada, el despojarse de La hipocresa y La traicin
Abnegacin: La abnegacin es el sacrificio espontneo de los Scouts, en
beneficio de Dios y nuestros semejantes, muchas veces esto significa sacrificar
nuestra voluntad, intereses y aficiones y aun La vida.
Pureza: La palabra significa ausencia de pecados, aqu cabe mencionar el ultimo
articulo enunciado de nuestra ley Scout. Es consigna de B.P. que el Scout que
cumpla perfectamente el dcimo artculo de La ley Scout cumplir fielmente los
nueve restantes.
Esta virtud recuerda los deberes personales para con Dios, sobre todo en aquellas
materias en que podemos mostrarnos indignos del nombre Scout.
Solo podremos vencer con energa de carcter y aniquilamiento de las tentaciones.
Combate La pereza y La curiosidad malsana forjando una voluntad para el ataque.
Lema Scout
El lema del Scout es Siempre Listo y significa que el Scout esta siempre
preparado en cuerpo y alma, para cumplir en todo momento con su deber. Se
encuentra preparado en espritu porque ha aprendido a obedecer y pensar de
antemano en los accidentes o situaciones de emergencia que pueden
presentarse sin dejarse desanimar, sorprender o asustar: Listo por cuanto hace al
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Insignia
Scout
La insignia de los Scouts es La Flor de lis adoptada por
casi todos los pases del mundo, diferencindose de un
pas a otro en el modelo. La flor de lis es el smbolo de
que eres Scout. Al fundar Baden Powell La gran
hermandad Scout, comprendi que necesitamos un emblema para hacernos
sentir La unin de todos; Uso La flor de lis por primera vez como distintivo Scout
en el memorable campamento de Brownsea (Brawnsi), en 1907.
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2 .- Orientacin segura por que el Scout puede sealar cualquier rumbo como lo
hace la aguja imantada de la brjula, siguiendo el camino recto hacia el objetivo
que debe alcanzar.
Los tres ptalos, como los tres dedos del saludo Scout recuerdan las tres partes
de La promesa: el ptalo central se encuentra dividido en dos partes, mediante
una lnea que figura una aguja imantada, y recuerda que el Scout siempre debe
encontrar su camino; este ptalo representa a Dios y a La patria; el ptalo de La
izquierda representa La segunda parte de La promesa: servicio al prjimo y el de
La derecha representa el tercer punto: cumplimiento de La ley Scout.
En los ptalos laterales figuran dos estrellas; que guan al Scout por la noche
como a los marinos en los siete mares y recuerdan lo maravilloso que el Scout
goza en sus excursiones y campamentos durmiendo al aire libre, baja el cielo
estrellado. Las estrellas tambin representan a las estrellas que usan los Lobatos
en su gorra, simbolizando que ya tienen La visin para ingresar a la Tropa y
convertirse en Scouts; cada estrella tiene cinco picos, que dan diez en suma, y
representan los diez artculos de La ley Scout. Los tres ptalos van unidos por un
anillo que simboliza la unin de La hermandad Scout.
El gallardete situado en La parte inferior (que se usa como insignia de segunda
clase y de Subgua) est envuelto hacia arriba por los extremos, como los labios
de un Scout, que siempre estn definidos por una sonrisa, demostrando con ello
que est Siempre Listo para cumplir voluntariamente con sus deberes o gozar en
sus juegos. De acuerdo con un nudo simple que cuelga de esta franja recuerda a
los Scouts su obligacin de hacer su buena accin cotidiana. Adems, cada
asociacin utiliza una flor de lis de diseo diferente, para diferenciarlas
Oracin
Scout
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Esta plegaria ha sintetizado todo el ardor del espritu Scout. Es realizada por
todos los Scouts, al iniciar y terminar sus reuniones, cualquiera que sea su
denominacin religiosa.
Seor: Ensame a ser generoso, a servirte como lo mereces, a dar sin
medida, a combatir sin miedo a que me hieran, a trabajar sin descanso y
a no buscar ms recompensa que saber que hago tu santa voluntad.
As sea.
Conservo sobre mi
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En 1362 el rey Eduardo III de Inglaterra, por un edicto, proclama a San Jorge
como patrono de La isla, junto con el santo rey sajn Eduardo el Confesor.
Ese famoso Jorge es una figura acerca de La cual La propia Iglesia no sabe casi
nada. En Lydda, Palestina, existe una maravillosa iglesia del siglo IV dedicada a
La memoria de un soldado Llamado Jorge, quin al parecer sufri martirio en esa
ciudad; a esta iglesia acostumbraban ir los peregrinos que acudan a Tierra Santa,
y muchos cruzados se arrodillaban en ella para implorar ayuda al mrtir. Fuera de
esos hechos, todo lo dems es leyenda. Sin embargo, las leyendas adems ser
fascinantes, son una realidad, en el sentido que representan el ambiente en el
que nacen. Aquellos eran tiempos caballerescos, tiempos impregnados de una fe
que dominaba La vida de los hombres. Entre los ingleses de esos das gozaban de
gran popularidad los romances que narraban las gestas heroicas de Carlo Magno,
del Rey Arturo, de los Cruzados y de Ricardo Corazn de Len, donde tambin
gustaban los poemas alegricos donde los personajes representaban conceptos
abstractos como La caridad, el valor, el mal. La figura de San Jorge luchando
contra el dragn para defender a los dbiles e inocentes y muriendo por su fe,
lleg a representar al prototipo del Caballero Cristiano.
La leyenda nos narra que en La ciudad de Silene, cerca de sta haba un lago
donde habitaba un monstruo que muchas veces haba hecho retroceder al pueblo
armado que acuda en su bsqueda para matarlo. Y La cosa no paraba ah, sino
que el monstruo se acercaba a los muros de La ciudad y con su aliento destrua
todo lo que se encontrara a su paso. Los moradores de Silene para evitar tales
visitas y calmar La voracidad del monstruo, todos los das ponan a la entrada de
la ciudad dos carneros. Pero lleg un momento en que los carneros comenzaron a
escasear y no haba medio para proveerse de los necesarios. Entonces los
habitantes en su desesperacin se reunieron en consejo y acordaron que
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de
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plaza de
muchachos, cuando se consideran honrados por la confianza que les otorga para
realizar una misin, la cumplen con gran inters.
B.P. regres hecho un hroe. llevaba en su mente la idea de formar una juventud
sana y vigorosa. All descubri con sorpresa que su manual tcnico Llamado Gua
para el Jefe de Tropa haba alcanzado gran popularidad como texto escolar en
muchos colegios de muchachos. Si un libro escrito para hombres haba atrado la
atencin de los muchachos, pens, uno escrito especialmente para ellos
absorbera su inters por el Escultismo.
Basado en su experiencia personal, despus de largos estudios de libros y de
trabajos de grandes exploradores y de consultar con sus amigos, celebr del 15
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proclamado nico Jefe Scout del Mundo. En este mismo ao se abre la Oficina
Internacional de los Boy Scouts y se celebra la primera conferencia Internacional
en Londres. El Escultismo haba crecido con tanta rapidez que en 1929, contaba
con ms de dos millones de Scouts. Cuando Baden Powell finalmente cumpli
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El Grupo Scout
El grupo Scout es la clula de la aplicacin del programa, este se encuentra
dividido de la siguiente manera:
Manada de Lobatos.- Comprende a nios y nias entre 6 y 11 aos que viven las
bases del movimiento a travs de fantasas, tomando como base el sistema de
manada a familia feliz, en el cual ellas son dirigidos por Akela el gran jefe, al lado
de personajes del libro de las Tierras Vrgenes.
Tropa de Scout.- Es en la que te encuentras ahora, es en donde se desarrolla el
escultismo al 100%, como vers tiene un Sistema de Patrullas coordinada por La
Corte de Honor la Corte de Tropa respectivamente. La Tropa es para chicos y
chicas de 11 a 15 aos, en ella vivirs experiencias de aventura en el campo.
Unidad de Caminantes.- Un caminante es un joven de entre 15 a 17 aos de edad
que integra la Rama Caminantes del Movimiento Scout. Progresivamente varias
Organizaciones Scouts Nacionales van adoptando este nombre para el grupo de
edad que sigue a la Rama Scout y previene a la Rama Rovers.
Clan de Rovers.- Esa rama comprende a las jvenes de 17 a 22 anos, es la rama
del Servicio donde se proyecta principalmente hacia las ramas menores El sistema
ocupada es el de individuos asociados en equipos, en esta rama cada uno hace
proyectas para su auto desarrollo.
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Sea
saludo
Los Scouts tenemos un saludo que nos es caracterstico. Dentro del
Escultismo, se usa el mismo saludo en todo el mundo, y por medio de
l, se reconoce a otro Scout an cuando hablen otro idioma o tenga
costumbres diferentes.
La sea Scout se hace colocando el pulgar sobre el meique y los otros
tres dedos sealados hacia arriba para recordar las tres partes de la
promesa: Dios, patria y Hogar; el dedo pulgar sobre el meique,
significa la ayuda y proteccin del fuerte sobre el dbil.
Medio saludo: Consiste en llevar la mano derecha con la sea Scout a la altura de
la mejilla, en posicin vertical y con la palma de la mano al frente.
En todas las dems ocasiones, el medio saludo se hace con la mano
derecha.
El media saludo se emplea cuando se est uniformado (con
sombrero o sin l) o en el traje de civil en las siguientes ocasiones.
1 .- Cuando un Scout encuentra, por primera vez a otro
en el da
2 .- Durante
las ceremonias de la
promesa
3 .- Siempre que se recite la ley o la
promesa.
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Uniforme Scout
El uso del uniforme es obligatorio para todos los miembros de la asociacin, en
las reuniones y practicas al aire libre de carcter social, como festivales,
demostraciones, revista, desfiles, pruebas, cuando un Scout es llamado a la
Corte de Honor, excursiones y campamentos; y en la ltima instancia cuando lo
ordena el Jefe.
No debe usarse en reuniones, manifestaciones de carcter poltico, ni en
campaas de propaganda comercial. En el uniforme no deben de usarse placas
o botones relucientes, condecoraciones de fantasa, insignias no autorizadas,
adornos personales, como cadenas o correas.
Las prendas del uniforme. He aqu a continuacin los artculos esenciales que
constituyen el uniforme Scout.
El uniforme scout y las insignias tienen una doble finalidad: por un lado, son
una herramienta que permite, facilitan y promueven la plena aplicacin del
programa educativo y el mtodo Scout, fomentando la hermandad, la
identidad y la progresin personal, y, por otro, son un instrumento de
identificacin y promocin del Movimiento Scout en la sociedad. Ambas
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Cuando
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arremangada, (excepto que haga muchsimo frio) como seal de que el Scout
esta Siempre Listo para el trabajo. El Scout nunca debe tener los manos en los
bolsillos del uniforme, yo que esto muestro que se est haciendo nada, cuando el
Scout debe estar en permanente servicio. Para no perder la paoleta, el cordn, y
el anillo, cuando nos quitamos el uniforme (por lo general en un campamento)
debemos armar estos tres, y posarlos por la charretera de la camisa, y as
siempre tendremos el uniforme junto y completo (a menos que perdamos el
uniforme completo).
Bordn
Scout
El bordn proporciona innumerables ventajas en las diferentes
actividades Scouts. No obstante su multitud de usos, a menudo
se considera como un trasto intil o estorboso, por lo que se
olvida en las excursiones y dems salidas Scouts. Por la utilidad del Bordn, y por
ser una prenda del Uniforme, no debemos olvidarlo. Cuando el Scout no est en
formacin, puede llevarlo colgado del hombro derecho, empleando para ello una
correa.
Ser resistente
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4. CIVISMO
a) Conoce y comprende el origen y la composicin de la bandera,
escudo e himno nacional
b) Conoce el origen de nuestra Patria.
Conocer nuestra historia es una de las partes esenciales de toda persona que se
considere un buen ciudadano. Conocer la historia, implica el sentirse orgulloso por
nuestra cultura, tierra, valores, libertad y todo lo que nos hace un pas con
identidad nacional. Reconocer el sacrificio hecho por los hroes, que dieron su
vida por lograr que nuestro pas sea independiente y soberano, es una obligacin
cvica y moral para cualquier Scout. Conoce la historia, tus orgenes, tu nacin y
siente un gran orgullo por haber nacido en esta tierra.
5. SALUD E HIGIENE
Practica en la vida diaria, las reglas de higiene para conservar el organismo sano.
Investiga acerca de los beneficios del aire, sol, comida y digestin, sueo,
descanso, aseo corporal, postura correcta ejercicios, venenos y vicios (tabaquismo,
alcoholismo, etc.)
Dios nos ha dado una vida que vivir y nosotros queremos ser tiles, felices y
llenos de accin. Para esto debemos ser sanos y vigorosos.
Un pequeo sacrificio de tiempo y dinero te permitir gozar del primero de los
bienes de este mundo, que es la salud. Por aadidura, tendrs ms nimo y
aptitudes para el estudio o el trabajo; ahorrars muchas visitas del mdico y el
pago de recetas a la farmacia; y no tendrs que pasar das intiles motivado por
el agotamiento o la enfermedad. Lo que si resulta costoso y absorbe tiempo
precioso no son los cuidados que quedan sealados aqu, sino el tabaco, las
bebidas y las horas pasadas sin utilidad.
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Aire y sol
Respira siempre por la nariz, manteniendo la boca cerrada. En esta forma el aire
se filtra por los pelos y mucosas de la nariz, quedando retenidos los microbios y
las partculas extraas; al mismo tiempo se entibia el aire antes de llegar a los
pulmones. De vez en cuando respira profundamente lo ms que puedas; con esto
la capacidad de tus pulmones aumentar y tu sangre se oxigenar.
En casa, durante el da mantn tu habitacin constantemente ventilada, y por la
noche, duerme con la parte alta de la ventana abierta, siempre que no haya
corrientes de aire.
El Escultismo te ofrece grandes oportunidades de vivir en el campo al aire libre
con un programa de excursiones y campamentos. No desprecies estas ocasiones
nicas para el Scout: impregna de aire tus pulmones y expn tu piel a los rayos
del sol, cuidando no causarle quemaduras.
Comida y digestin
Come el alimento que mejor provecho te ha de hacer, mascando bien para evitar
que el estmago haya de efectuar un trabajo suplementario. Come para vivir no
vivas para comer. Muchas enfermedades provienen de lo que se come con exceso
o de aquello que no se come como corresponde. Evita los alimentos indigestos,
sobre todo por la noche. Bebe agua en abundancia durante el da.
Sueo y descanso suficiente.
Ve a la cama libre de pensamientos. Acustate y levntate temprano; duerme
siete u ocho horas, abandnala tan pronto como despiertes.
No duermas con la cabeza alta ni con mucha ropa. Algunas personas recurren a
medicamentos hipnticos para lograr conciliar el sueo, y esto puede convertirse
en un vicio, exigiendo al organismo dosis cada vez mayores. Estas personas se
vuelven cada vez ms nerviosas, sufren de cansancio crnico y decaen fsica e
intelectualmente.
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Los mayores enemigos de un sueo bueno y reparador son las camas con
demasiados muelles, cobertores y cuartos demasiado calientes y el ritmo natural
perturbado en la vida moderna. Ahuyentan tambin el sueo las comidas
demasiado pesadas antes de acostarse, discusiones, lecturas emocionantes o la
televisin. Contribuyen a la relajacin de los nervios, y tienen mayor efecto que
todas las tabletas, un bao de agua tibia, los ejercicios de Baden Powell, o Un
pequeo paseo.
Aseo corporal
El bao limpia la piel, la torna suave y activa, calma el sistema nervioso, descansa
el organismo, concede agilidad a los msculos. Toma por la maana un bao de
agua tan fra como tu cuerpo soporte, o si el agua escasea, fricciona
vigorosamente tu cuerpo con una toalla.
Lava siempre tus manos antes de las comidas. Cepilla cuidadosamente tus dientes
despus de cada comida, porque mal cuidados se arruinan con facilidad y no
permiten uno buena masticacin.
Postura correcta
Adopta posturas que no violen la posicin natural de los huesos y cansen el
cuerpo; permanece recto cuando ests sentado o parado; al caminar, hazlo
erguido, sacando el pecho y sumiendo el abdomen.
Salud mental
La moral es tambin de suma importancia para la salud corporal. Concibe solo
pensamientos sanos. Al engendrar sentimientos perjudiciales como el odio, la ira,
el temor, la envidia y la afliccin, ests daando tu organismo. Domina la
impaciencia. La ecuanimidad, la benevolencia y la tolerancia son grandes
cualidades.
Nunca tengas libros que te causara vergenza leerlos frente a tus padres.
Fortifica tu voluntad negndote de vez en cuando gustos permitidos.
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Ten una ocupacin favorita para echar mano de ellas las veces que te expones a
perder el tiempo en el ocio. Cuantas formas de ocupacin te ofrece el Escultismo
con la variedad de sus actividades
Deportes
La vida sedentaria es responsable de enfermedades, achaques y decrepitud, y el
mejor antdoto son los ejercicios adecuados y la prctica de un deporte. El buen
deportista, como el Scout, es digno de confianza, leal a su capitn. No es egosta
ni malicioso y evita perder el control de s mismo.
6. OBSERVACIN
a) Sigue una pista trazada con signos artificiales.
b) Haz tu propia firma Scout y se capaz de descifrar otras pertenecientes a otro
Scout.
Pistas
Estas seales son lenguaje secreto
que permite a los Scouts dejar a los
que les siguen indicaciones precisas
para que les puedan alcanzar en un
sitio
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determinado.
Las
pistas
se
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alguna
manera se
sin
embargo las naturales pueden ser confundidas o bien pasar desapercibidas para
algn Scout de poca experiencia.
Reglas bsicas
Las seales deben colocarse siempre del lado derecho del camino. Evitando que
sean muy llamativas, ya que podran llamar la atencin de extraos quienes
podran quitarlas o destruirlas, lo importante es que tu seal de pista sea solo
visible a los ojos de un Scout.
Las seales deben ser trazadas sobre la tierra, con ramas y piedras. Pero nunca
se harn incisiones sobre la corteza de rboles o destruir plantas vivas para
indicar una seal.
Va a depender del tipo de terreno la distancia en que se debe colocar una seal
de la otra, si en el terreno son difciles de observar, de 10 en 10 metros; en sitios
rocosos de 30 en 30; en los arbustos de 40 en 40 y en campos y veredas de ms
de 100 metros.
No se debe hacer seales sobre propiedades ajenas u objetos mviles.
Si se va hacer un recorrido largo por un camino a atravesar un pueblo lo mejor
es dejar un mensaje oculto que indique la ubicacin de la siguiente pista.
Despus de colocar la pista, hay que cerciorarse de que ha quedado lo
suficientemente legible y discreta, as como la ubicacin correcta.
Debes recordar la ubicacin de la ltima seal ya que la seal pudo haber sido
borrada o movida y a partir de la anterior se podr deducir el camino.
Sigue la pista a Paso moderado. La naturaleza en ocasiones es muy tramposa, y
algunas pistas pueden ser suprimidas o desplazadas por algn animal. En este
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ESCONDIDO
APRISA
(acelrese
el
paso)
4.-CAMINO
SEGUIR
36
que
para
dejaban
indicar
los
una
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5.-ESCONDERSE
6.-ESPERAR AQUI (los minutos se indican dentro del rectngulo interior)
7.-MEDIA VUELTA Y REGRESAR
8.-OBSTACULO QUE FLANQUEAR
9.-DISPERSARSE
10.-PERROS
11 .-ESCALAR
12.-A LA DERECHA
13.-PAZ (el juego aun no comienza) Ningn peligro.
1 4.-TRAER LEIJA AL CAMPAMENTO
1 5.-CAMPAMENTO
16.-A LA IZQUIERDA
1 7.-GUERRA (el juego comienza) Hostilidades probables
1 8.-TRAER AGUA AL CAMPAMENTO
1 9.-CAMPAMENTO DESHABITADO
20.-CAMINO A EVITAR (debe usarse en todo cruce de camino, sobre el que no se
sigui)
21 .-FIN DE PISTA (regresa al punto de partida) Este signo tambin se utiliza
para comunicar el fallecimiento de algn Scout, porque ha regresado a la eterna
y verdadera mansin
22.-REUNIRSE (en este lugar)
23.-AGUA NO POTABLE
24.-NOS HEMOS SEPARADO (cinco par un lado y siete por el otro)
25.-AGUA POTABLE (solo debe colocarse cuando hay seguridad de ello)
26.-PELIGRO (se usa en los lugares peligrosos del campamento y durante los
campamentos o excursiones)
27.-PRINCIPIO DE PISTA (el nmero de grupo se coloca dentro del crculo)
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Firma Scout
Cada Scout de una Patrulla, tiene un emblema caracterstico que indica claramente
quien es, y que emplea para firmar sus trabajos, cartas informes, etc.
Estos signos tienen por base el dibujo del
animal emblema de la Patrulla a la que
pertenece. Los Scouts de cada Patrulla estn
numerados de la siguiente manera: El Gua
es el nmero 1, el Sub-gua el 2, el primer
elemento 3, etc., este nmero va dentro de la figura del animal. El grupo y la
localidad a los que perteneces se colocan generalmente a la derecha del dibujo.
En la parte inferior derecha se representa la clase del Scout (primera segunda o
Tercera Clase: 1, 2 o 3) encerrado el nmero correspondiente en un circulo
alado.
La firma debe contener el nombre Scout o Ttem de cada elemento, este nombre
uno lo elige y va relacionado con las habilidades que uno tiene, y se remonta a los
nombres de los antiguos indgenas.. Tu Jefe de Tropa puede ayudarte a buscar
nombres que puedan servirte.
7. PIONERISMO
a) Ejecuta con limpieza y prontitud, as como conoce las
aplicaciones de los siguientes nudos: Nudo de rizo,
Vuelta de Escota, Media llave y dos cotes, Nudo de
pescador, Margarita, As de gua, Ballestrinque, Nudo de
ocho, Tensor de tienda, Nudo de leador o Vuelta de
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Tercera Clase
braza.
b) Levanta en el menos tiempo del dispuesto por el sinodal, una casa de campaa
de dos aguas, igl o de cualquier tipo que el sinodal considere adecuada. Esta
operacin debe hacerse con limpieza, prontitud y observando los cuidados
necesarios para el levantamiento de tiendas.
Nudos
En sentido figurado, tcnica de hacer nudos y amarres para construcciones en
campamentos y actividades principalmente al aire libre.
Todo Scout debe saber hacer nudos... una vida puede depender de un
nudo bien hecho. Un nudo bien hecho es uno capaz de resistir cualquier
esfuerzo y sin embargo puede deshacerse con facilidad
Baden Powell
Para que un lazo hecho con una cuerda pueda considerarse como un nudo
debemos esperar de el:
1.- Que pueda hacerse fcil y rpidamente.
2.- Que sirva para el uso destinado.
3.- Que se ajuste al tirar de l.
4.- Que no se corra (a menos que sea un nudo corredizo)
5.- Que pueda deshacerse fcilmente.
Saber el modo de hacer nudos en el campo es uno de los quehaceres del Scout. El
esfuerzo para levantar una tienda de campaa, el trabajo de instalar un puente
colgante o mnimo para empacar provisiones o lea se reduce a un mnimo
cuando se sabe usar y aplicar el nudo adecuado en las cuerdas que se utilizan en
esos menesteres. En una situacin de emergencia, sera intil lanzar una cuerda a
una persona que se est ahogando o ha cado en un barranco, si de antemano no
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se ha hecho la gasa apropiada; Para pasar apropiadamente esta prueba sigue los
siguientes pasos:
Practicar cada nudo hasta ejecutarlo correctamente con los ojos cerrados.
Margarita.-
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Levantamiento de tiendas
Para saber qu tipo de casa de campaa utilizar, tienes que pensar en qu tipo de
campamento vas a participar. Para un campamento fijo, es aconsejable utilizar, la
tienda que utilizan los exploradores, la tienda de caballete (tambin llamada
tienda de paredes o de dos aguas) Es la mejor con respecto a comodidad; si tiene
toldo, realmente ser impermeable, aun en el caso de que uno toque el techo
por dentro, adems de que se conservar fresca bajo el sol ardiente o caliente en
tiempo de frio. Igual de tiles que las anteriores estn las tiendas de tipo igl que
son ms ligeras de transportar adems de que estn hechas de material
impermeable y algunas tambin son trmicas. Las tiendas Scouts ms pequeas
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Tercera Clase
son de gran utilidad en campamento, si la Patrulla cuenta con dos o ms, habrn
solucionado los problemas para dormir al aire libre.
Al armar la casa de campaa, hay que escoger un lugar plano y limpio, ya que
pequeos objetos, como piedras o ramas, pueden provocar incomodidades a la
hora de descansar. Se debe de observar que la puerta este orientada, hacia el
Este (esto es para poder proporcionar una sombra acogedora en el ocaso y al
amanecer, seque las gotas de roci, que se forman en la madrugada; adems te
proporcionar un efectivo despertador matutino), as como hacer que el viento
pueda circular dentro de la tienta sin producir destrozos.
Si llueve, hay que construir una zanja de 7cm aproximadamente, alrededor de la
tienda, para recolectar el agua y as evitar que se inunde. Esta zanja deber
conducir cerro abajo. Tambin es de gran importancia extender, de una manera
correcta, el piso de la casa de campaa. As como asegurase de que las estacas
estn en buena posicin o determinar si es necesario utilizar anclajes.
Todas estas indicaciones son intiles si no las pones en prctica. Tal vez t,
encontraras consejos de gran utilidad en lo que respecta al levantamiento de una
casa de campaa, as que te podemos decir que la prctica es la mejor forma de
adiestrarse en esta tcnica.
8.
SEALACIN
a) Conoce las seales de brazo para reuniones y
formaciones.
b) Conoce las diversas formas de portar el bordn Scout.
c) Conoce y aprende a ejecutar las rdenes de silbato.
d) Conoce y ejecuta la llamada Scout internacional.
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formaciones
Los Scouts
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hacia arriba y el
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extremos del bordn se proyectan par el lado derecho y la pierna izquierda. Se usa
para atravesar una multitud o para dar reposo cuando se marcha en formacin
cerrada.
Morse
Alto
Atencin/Firmes
Auxilio
Entendido
Entendido
Marchen
Peligro
Reunin
Reunin de Guas
Llamada
M
T
SOS
A
I
D
S
CC
V
Scout
internacional
Internacionalmente los Scouts tenemos un silbido que nos identifica, y mediante
el cual podemos hacer saber a otro Scout que tambin lo somos. Pide a fu Jefe
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Tercera Clase
de Tropa o a alguna persona que sepa leer msica, que te silbe la tonadilla para
que la aprendas.
9. TROPA SCOUT
2. ESPIRITU SCOUT
a) Conoce y razona los textos de la Promesa, la Ley y los Principios Scout.
b) Conoce las Virtudes Scouts.
c) Conoce y entiende el significado prctico del Lema Scout, a fin de aplicarlo en
la vida real.
d) Conoce a insignia Scout y explica el simbolismo de sus partes y de la insignia
de la ASE.
e) Conoce de memoria la oracin Scout y la vida de San Jorge.
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Tercera Clase
d) Conoce cuales son las partes que integran el uniforme Scout de Tercera Clase.
Presntate correctamente uniformado.
e) Conoce los principales usos del bordn.
4. CIVISMO
a) Conoce y comprende el origen y la composicin de la bandera, escudo e himno
nacional.
5. SALUD E HIGIENE
a) Practica en la vida diana, las reglas de higiene para conservar el organismo sano.
Investiga acerca de los beneficios del
sueo,
6 .OBSERVACION
a) Sigue una pista trazada con signos artificiales.
b) Haz tu propia firma Scout y se capaz de descifrar otras pertenecientes a otro
Scout.
7. PIONERISMO
a) Ejecuta con
siguientes nudos: Rizo, Vuelta de Escota, Media llave y dos cotes, Nudo de
pescador, Margarita, As de gua, Ballestrinque, Nudo de ocho, Tensor de tienda,
Nudo de leador o Vuelta de braza.
b) Levanta en el menos tiempo del dispuesto por el sinodal, una casa de campaa
de dos aguas, igl o de cualquier tipo que el sinodal considere adecuada. Esta
operacin debe hacerse con limpieza, prontitud y observando los cuidados
necesarios para el levantamiento de tiendas.
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Tercera Clase
8. SEALACION
a) Conoce las seales de brazo para reuniones y formaciones.
b) Conoce las diversas formas de portar el bordn
Scout.
c) Conoce y aprende a ejecutar las rdenes de silbato.
d) Conoce y ejecuta la llamada Scout internacional.
9. TROPA SCOUT
a) Conoce la historia de la fundacin de la Tropa.
b) Conoce la historia del Escultismo en Ecuador.
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