Conjuros de Bruja
Conjuros de Bruja
Conjuros de Bruja
Asolar (Sb) : La bruja puede maldecir a un animal, planta, criatura o una parcela de
tierra, haciendo que marchite y muera. Marchitar una zona requiere 1 asalto,
momento durante el cual la bruja y su familiar deben estar en contacto con el
objetivo. Si es empleado sobre una parcela de tierra, la tierra comienza a
marchitarse al da siguiente, y a lo largo de la siguiente semana todas las plantas en
la zona mueren. Nada crecer en esta tierra mientras la maldicin persista. Una
bruja puede afectar una zona con un radio igual a su nivel de clase x 10 pies. Asolar
una criatura es una accin estndar que requiere un ataque de toque cuerpo a
cuerpo. Si es empleada sobre una criatura del tipo animal o planta, la criatura
obtiene
la
siguiente
maldicin:
Embrujo
de
Asolar
tipo maldicin; salvacin Voluntad niega; frecuencia 1/da; efecto 1 dao de Con.
Ambos tipos de maldicin pueden ser eliminadas con un quitar maldicin o magia
similar, empleando la CD de salvacin como la CD para quitar la maldicin. Una
bruja slo puede tener un embrujo en efecto a la vez. Si otro embrujo de asolar es
realizado, el primero finaliza inmediatamente.
Risotada (Sb) : Una bruja puede rerse alocadamente como accin de movimiento.
Cualquier criatura que este a 30 pies que este bajo los efectos de un embrujo de
agona, un embrujo de hechizo, un embrujo de mal de ojo, un embrujo de suerte o
un embrujo de infortunio lanzado por la bruja tiene la duracin del embrujo
extendida en 1 asalto.
Caldero (Ex) : La bruja recibe Elaborar Pocin como dote adicional y un
bonificador de perspicacia +4 a las pruebas de Habilidad de Artesana (alquimia).
Hechizar (Sb) : Una bruja puede hechizar a un animal o a una criatura humanoide
a 30 pies llamando y pronunciando palabras tranquilizadoras. Esto mejora la
actitud de un animal o una criatura humanoide en 1 paso, como si la bruja hubiera
tenido xito en una prueba de Diplomacia. El efecto dura una cantidad de asaltos
igual al modificador de Inteligencia de la bruja. Una salvacin de Voluntad niega
este efecto. Ya tenga xito o no la salvacin, una criatura no puede ser objetivo otra
vez de este embrujo durante 1 da. A 8 nivel, este efecto mejora la actitud de la
criatura objetivo en 2 pasos. Esto es un efecto de hechizo [enajenador].
Aquelarre (Ex ): La bruja cuente como una saga para el propsito de unirse a un
aquelarre de sagas. El aquelarre debe contener al menos una saga. Adems,
siempre que la bruja con este embrujo este a 30 pies de otra bruja con este
embrujo, puede emplear la accin ayudar a otro para conceder un bonificador +1 al
nivel de lanzador de la bruja durante 1 asalto. Este bonificador se aplica a los
conjuros de la bruja y a todos sus embrujos.
Disfraz (Sb) : Una bruja puede cambiar su aspecto durante una cantidad de horas
igual a su nivel de clase, como si emplease disfrazarse. Estas horas no necesitan ser
consecutivas, pero deben ser gastadas en tramos de 1 hora.
Mal de ojo (Sb) : La bruja puede hacer que la deuda se instale en la mente de un
enemigo a 30 pies que pueda ver. El objetivo sufre un penalizador -2 a uno de los
siguientes (a eleccin de la bruja): CA, pruebas de caracterstica, tiradas de ataque,
tiradas de salvacin o pruebas de habilidad. El embrujo dura una cantidad de
asaltos igual a 3 + modificador de Inteligencia de la bruja. Una salvacin de
Voluntad reduce esto slo a 1 asalto. Esto es un efecto enajenador. A 8 nivel, este
penalizador aumenta a -4.
Volar (Sb) : La bruja se vuelve ms ligera a medida que obtiene poder, finalmente
ganando la aptitud para volar. A 1 nivel, la bruja puede emplear cada de pluma a
voluntad y obtiene un bonificador racial +4 a las pruebas de Nadar. A 3 nivel,
puede lanzar levitar una vez por da. A 5 nivel, puede volar como el conjuro,
durante una cantidad de minutos por da igual a su nivel. Estos minutos no
necesitan ser consecutivos, pero deben ser gastados en tramos de 1 minuto.
Suerte (Sb) : La bruja puede conceder a una criatura a 30 pies un poco de buena
suerte durante 1 asalto. El objetivo puede convocar esta buena suerte una vez por
asalto, permitindole volver a tirar cualquier prueba de caracterstica, tirada de
ataque, tirada de salvacin o prueba de habilidad, escogiendo el mejor resultado.
Debe decidir emplear esta aptitud antes de realizar la primera tirada. A 8 nivel y a
16 nivel, la duracin de este embrujo se extiende 1 asalto. Una vez que una
criatura se ha beneficiado de un embrujo de suerte, no puede beneficiarse otra vez
durante 24 horas.
Sanacin (Sb) : Una bruja puede mitigar las heridas de aquellos a quien toque. Esto
funciona como un conjuro curar heridas leves , empleando el nivel de lanzador de
la bruja. Una vez que una criatura se ha beneficiado de un embrujo de sanacin, no
Embrujo mayor:
Comenzando a 10 nivel, y cada dos niveles posteriores, una bruja puede escoger
uno de los siguientes embrujos mayores siempre que pueda seleccionar un nuevo
embrujo.
Agona (Sb) : Con un rpido hechizo, una bruja puede colocar este embrujo sobre
una criatura a 60 pies, haciendo que sufra un dolor intenso. El objetivo queda
nauseado durante una cantidad de asaltos igual a su bruja de nivel. Una salvacin
de Fortaleza niega este efecto. Si la tirada de salvacin falla, el objetivo puede
intentar una nueva salvacin cada asalto hasta el final del efecto. Tenga o no xito
la salvacin, una criatura no puede ser objetivo de este embrujo durante 1 da.
Ojo de la Saga (Sb) : Un brujo con este embrujo puede crear un sensor mgico por
el cual puede ver. Esto funciona como el conjuro ojo arcano. Si la bruja posee el
embrujo de aquelarre, todas las bruja a 10 pies que tambin posean el embrujo de
aquelarre tambin pueden ver a travs de este sensor, aunque al bruja que lo cre
an lo controla. La bruja puede emplear este ojo durante una cantidad de minutos
por da igual a tu nivel. Estos minutos no necesitan ser consecutivos, pero deben
ser gastados en tramos de 1 minuto.
Sanacin mayor (Sb) : Invocando a poderes misteriosos, el toque de la bruja puede
remediar incluso las heridas ms terribles de aquellos a quienes toca. Esto acta
como curar heridas graves , empleando el nivel de la bruja. Una vez que una
criatura se ha beneficiado de un embrujo de sanacin mayor, no puede beneficiarse
de l durante 24 horas. A 15 nivel, este embrujo funciona como curar heridas
crticas .
Pesadilla (Sb) : Invocando poderes crueles, una bruja puede colocar un embrujo
sobre una criatura a 60 pies que hace que su sueo sea atormentado por pesadillas
terribles. Esto funciona como el conjuro pesadilla cada vez que la criatura afectada
intenta descansar. Una salvacin de Voluntad niega este efecto. Si la salvacin falla,
el objetivo puede realizar una nueva salvacin cada noche o ser incapaz de
descansar.
Venganza (Sb) : Una bruja puede colocar un embrujo de venganza sobre una
criatura a 60 pies, haciendo que se abran heridas terribles por la piel del objetivo
siempre que inflija dao a otra criatura en combate cuerpo a cuerpo.
Inmediatamente despus de que la criatura embrujada inflija dao en combate
cuerpo a cuerpo, sufre la mitad de ese dao (redondeando hacia abajo). Este dao
supera cualquier resistencia, inmunidad o reduccin de dao que posea la criatura.
Este efecto dura una cantidad de asaltos igual al modificador de Inteligencia de la
bruja. Una salvacin de Voluntad niega este afecto.
Visin (Sb) : Una bruja con el embrujo de visin puede conceder un destello del
futuro a una criatura tocada. Conceder una visin necesita 1 minuto, tiempo
durante el cual la bruja y el objetivo deben permanecer en contacto uno con el otro.
Al final de este tiempo, el sujeto recibe una imagen breve del futuro, normalmente
de no ms de 1 ao desde el momento de la visin, sujeta a la discrecin del DM.
Esta es slo una versin posible del futuro, haciendo en el mejor de los casos estas
visiones imprecisas. La mayora de visiones estn inclinadas hacia el alineamiento
de la bruja que las ha concedido. Por ejemplo, las visiones concedidas por una
bruja catica malvada a menudo muestran escenas de muerte y destruccin,
mientas que las de una bruja neutral buena tienden a ser acontecimientos u
ocasiones alegres. Una criatura no puede quedar sujeta a otra visin hasta que la
visin actual o bien ha tenido lugar o ha sido prevenida. Una bruja no puede
emplear esta aptitud sobre ella misma. Las criaturas no dispuestas reciben una
salvacin de Voluntad para negar la visin.
Imagen de cera (Sb) : La bruja puede pasar una accin de asalto completo para
crear un duplicado de cera burdo y desconcertante de una criatura que pueda ver a
30 pies. Una vez que la imagen es completada, el sujeto debe realizar una salvacin
de Voluntad. Si el sujeto falla, la bruja obtiene una pequea cantidad de control
sobre la criatura. Siempre que ejecute este control, la criatura recibe una nueva
salvacin de Voluntad para terminar el efecto. Este efecto tiene lugar en el turno de
la bruja y no impide las acciones de la criatura en su turno. La bruja puede emplear
la imagen de cera durante una cantidad de veces igual a su modificador de
Inteligencia antes de que se derrita. Como accin estndar, la bruja puede hacer
que el sujeto haga cualquiera de la siguientes cosas; mover hasta la velocidad de la
criatura en cualquier direccin, atacarse una vez con cualquier arma en la mano
Reencarnacin forzosa (Sb) : La bruja hace que una criatura a 30 pies muera e
inmediatamente reencarnada en un cuerpo nuevo. Una salvacin de Voluntad
niega este efecto. Aquellos que fallan mueren e inmediatamente vuelve a la vida
con el conjuro reencarnar . Si tiene xito o no en la salvacin, una criatura no
puede ser objetivo de este embrujo otra vez durante 1 da.
Dador de vida (Sb) : Una vez por da la bruja puede, como accin de asalto
completo, tocar a una criatura muerta y traerla de vuelta a la vida. Esto funciona
como resurreccin , pero no requiere componente material.
Desastre natural (Sb) : Un bruja que emplea este embrujo invoca a las fuerzas de la
naturaleza para que causen el caos sobre una zona. Esto funciona como
una tormenta de venganza combinada con un terremoto que tiene lugar en el
segundo asalto del efecto (mientras la lluvia cida cae desde el cielo). Una bruja
debe concentrarse por la duracin de este efecto. Si se la molesta, el efecto termina
inmediatamente. Una bruja solo puede emplear esta aptitud una vez por da.
Conjuros de Bruja
Conjuros de Bruja de nivel 0
Chispa* (Spark):
Cuchichear mensaje (Message): susurra conversaciones a distancia
Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos mgicos dentro de 60 pies
Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto pequeo
Estabilizar (Stabilize): hace que una criatura moribunda se estabilize
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Luces danzantes (Dancing Lights): crea antorchas u otras luces
Luz (Light): objetos brillan como una antorcha
Orientacin divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tirada de salvacin o prueba de habilidad
Pudrir comida y bebida* (Putrefy Food and Drink):
Remendar (Mending): hace reparaciones menores en un objeto
Resistencia (Resistance): el sujeto gana +1 en TS
Sangrar (Bleed): hace que una criatura estabilizada contine muriendo
Toque de fatiga (Touch of Fatigue): ataque de toque fatiga al blanco
Conjuros de Bruja de nivel 1
Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su tamao
Armadura de mago (Mage Armor): da al objetivo un bonificador de armadura +4
Causar miedo (Cause Fear): una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
Comprensin idiomtica (Comprehend Languages): entiendes todos los idiomas hablados y escritos
Convocar monstruo I (Summon Monster I): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Cura 1d8 puntos de dao +1/nivel (mx +5)
Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): revela puertas ocultas dentro de 60 pies
Don seductor* (Beguiling Gift):
Dormir (Sleep): induce a 4 DG de criaturas en un sueo mgico
Enmascarar esencia mgica* (Mask Dweomer):
Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu amiga
Hipnotismo (Hypnotism): fascina 2d4 DG de criaturas
Identificar (Identify): otorga un bonificador +10 para identificar objetos mgicos
Infligir heridas leves (Inflict Light Wounds): Tocar inflige 1d8 de dao + 1/nivel (mximo +5)
Linterna danzante* (Dancing Lantern):
Mal agero* (Ill Omen):
Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel dao de fuego (mx 5d4)
Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel
Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea
Orden imperiosa (Command): Un sujeto obecede la orden dada durante 1 asalto
Rayo de debilitamiento (Ray of Enfeeblement): rayo que causa un penalizador de 1d6 a Fue +1 por cada
dos niveles
Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la mitad de su tamao
Sirviente invisible (Unseen Servant): fuerza invisible que obedece tus rdenes
Toque glido (Chill Touch): un toque/nivel inflige 1d6 dao y quizs 1 de dao a Fue
Conjuros de Bruja de nivel 2
Alterar el propio aspecto (Alter Self): asumes la forma de un humanoide Pequeo o Mediano
Apacible descanso (Gentle Repose): preserva un cadver
Atontar monstruo (Daze Monster): una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente accin
Banquete de cenizas* (Feast of Ashes):
Campanas fnebres (Death Knell): mata a una criatura moribunda; t ganas 1d8 pg temporales, +2 a Fue y
+1 al nivel de lanzador
Cautivar (Enthrall): cautiva a todos en un radio de 100' + 10'/nivel
Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o sordo
Convocar monstruo II (Summon Monster II): convocar a una criatura extraplanar para que luche por ti
Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murcilagos, ratas o araas
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de dao +1/nivel (mx +10)
Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales
Encontrar trampas (Find Traps): encuentras trampas como lo hara un pcaro
Espantar (Scare): las criaturas de menos de 6 DG entran en pnico
Falsa vida (False Life): gana 1d10 pg temporales +1/nivel (mx 10)
Habla oculta* (Hidden Speech):
Infligir heridas moderadas (Inflict Moderate Wounds): ataque de toque, 2d8 de dao +1/nivel (mx +10)
Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza a un humanoide durante 1 asalto/nivel
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dae al receptor durante 1 hora/nivel
Levitar (Levitate): objetivo mueve arriba y abajo en tu direccin
Mano espectral (Spectral Hand): creas una mano brillante e incorprea que permite ataques de toque
Mirada ardiente* (Burning Gaze):
Nube brumosa (Fog Cloud): niebla oscurece la visin
Partculas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles
Percibir pistas* (Perceive Cues):
Planear* (Glide):
Pstulas de viruela* (Pox Pustules):
Situacin (Status): controla posicin y condicin de los aliados
Supurar* (Fester):
Telaraa (Web): llena una expansin de 20 pies de radio con tela de araa pegajosa que puede apresar
enemigos e impedir el movimiento
Toque de idiotez (Touch of Idiocy): el objetivo recibe un penalizador de 1d6 a Int, Sab y Car
Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles
Vomitar plaga* (Vomit Swarm):
Zona de verdad (Zone of Truth): los objetivos dentro del alcance no pueden mentir
Conjuros de Bruja de nivel 3
Buscar pensamientos* (Seek Thoughts):
Caminar sobre las aguas (Water Walk): el objetivo pisa sobre el agua como si fuera slida
Chirrido* (Screech):
Clariaudiencia/Clarividencia (Clairaudience/Clairvoyance): escucha o ve a una distancia de 1 min/niv.
Convocar monstruo III (Summon Monster III): convoca criatura extraplanar que lucha por ti
Compartir sentidos* (Share Senses):
Copa de polvo* (Cup of Dust):
Cuchillo crepuscular* (Twilight Knife):
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mgico
Estrella gua* (Guiding Star):
Exilio de la naturaleza* (Nature's Exile):
Furia (Rage): otorga +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones de Voluntad, -2 a CA
Glifo custodio (Glyph of Warding): incripcin que daa a quien lo traspasa
Golpe doloroso* (Pain Strike):
Hablar con los muertos (Speak with Dead): un cadver contesta a una pregunta/dos niveles
Herosmo (Heroism): otorga un bonificador +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
Impronta de la serpiente sepia (Sepia Snake Sigil): crea smbolos de texto que inmovilizan a su lector
Lanzar maldicin ( Bestow Curse): -6 a una caracterstica; -4 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas;
o 50% de posibilidades de perder cada accin
Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten a un objetivo
Localizar objeto (Locate Object): sientes la direccin hacia un objeto (especfico o genrico)
Nube apestosa (Stinking Cloud): vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel
Quitar ceguera/sordera (Remove Blindness/Deafness): cura cegera y sordera normal o mgica
Quitar maldicin (Remove Curse): libera a un objeto o persona de una maldicin
Rayo relampagueante (Lighting Bolt): eElectricidad inflige 1d6/nivel de dao
Sueo profundo (Deep Slumber): pone 10 DG de criaturas a dormir
Sugestin (Suggestion): obliga a un sujeto a seguir un curso de accin fijado
Toque vamprico (Vampiric Touch): toque inflige 1d6 dao cada dos niveles; lanzador gana el dao como PG
temporales
Tormenta de Aguanieve (Sleet Storm): obstaculiza visin y movimiento
Vista arcana (Arcane Sight): auras mgicas se convierten en visibles para ti
Volar (Fly): el objetivo vuela a 60 pies de velocidad
Conjuros de Bruja de nivel 4
Adivinacin (Divination): proporciona consejo ltil para acciones especficas
Asesino fantasmal (Phantasmal Killer): terribles ilusiones matan al objetivo o infligen 3d6 de dao
Aspecto triple* (Threefold aspect): ...
Bruma slida (Solid Fog): Bloquea la visin y ralentiza el movimiento
Cobijo seguro (Secure Shelter): crea una cabaa resistente
Confusin (Confusion): los objetivos se comportan de forma extraa durante 1 asalto/nivel
Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de dao +1/nivel (mx.+15)
Custodia contra la muerte (Death Ward): concede bonificadores contra conjuros de muerte y energa
negativa
Desesperacin aplastante (Crushing Despair): los objetivos reciben -2 a las tiradas de ataque, dao,
salvaciones y pruebas
Infligir heridas graves en grupo (Inflict Serious Wounds, Mass): inflige 3d8 dao +1/nivel, afecta a 1
objetivo/nivel
Instante de presciencia (Moment of Prescience): ganas un bonificador introspectivo de +1/nivel para una
nica tirada de ataque, prueba o salvacin
Laberinto (Maze): atrapa al objetivo en un laberinto extradimensional
Mente en blanco (Mind Blank): el objetivo es protegido de magia mental/emocional y escudriamiento
Ojos fisgones mayor (Prying Eyes, Greater): como ojos fisgones , pero los ojos tienen visin verdadera
Palabra de poder aturdidor (Power Word Stun): aturde criaturas con 150 pg o menos
rayos de tormenta*
Resurreccin (Resurrection): restablece completamente a un objetivo muerto
Smbolo de locura (Symbol of Insanity): la runa desencadenada hace que las criaturas cercanas
enloquezcan
Smbolo de muerte (Symbol of Death): la runa desencandenada mata las criaturas cercanas
Simpata (Sympathy): objeto o localizacin atrae a ciertas criaturas
Conjuros de Bruja de nivel 9
Asfixia en grupo*
Crculo de teletransporte (Teleportation Circle): teletransporta a las criaturas dentro del crculo
Convocar monstruo IX (Summon Monster IX): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas crticas en grupo (Cure Critical Wounds, Mass): cura 4d8 de dao +1/nivel a varias criaturas
Dominar monstruo (Dominate Monster): como dominar persona, pero cualquier criatura
Infligir heridas crticas en grupo (Inflict Critical Wounds, Mass): causa 4d8 de dao +1/nivel a varias
criaturas
Inmovilizar monstruo en grupo (Hold Monstruo, Mass): como inmovilizar monstruo, pero todos en 30 pies
Lamento de la banshee (Wail of the Banshee): inflige 10 de dao/nivel a 1 criatura/nivel
Ligadura del alma (Soul Bind): atrapa un alma recin muerta para evitar su resurreccin
Palabra de poder mortal (Power Word Kill): mata una criatura con 100 pg o menos
Enjambre elemental (Elemental Swarm): convoca varios elementales
Presciencia (Foresight): sexto sentido avisa del peligro inminente
Proyeccin astral (Astral Projection): te proyecta a ti y tus compaeros al Plano Astral
Refugio (Refuge): altera un objeto para que transporte a su dueo hasta ti