Rutas Del Aprendizaje Fasciculo General de Ciencia y Tecnologia PDF
Rutas Del Aprendizaje Fasciculo General de Ciencia y Tecnologia PDF
Rutas Del Aprendizaje Fasciculo General de Ciencia y Tecnologia PDF
CIENCIA Y TECNOLOGA
Fascculo general
CIENCIA Y TECNOLOGA
Fascculo general
Ministerio de Educacin
Av. De la Arqueologa, cuadra 2, San Borja
Lima, Per
Telfono 615-5800
www.minedu.gob.pe
Versin 1.0
Tiraje: 522 900 ejemplares
Emma Patricia Salas OBrien
Ministra de Educacin
Jos Martn Vegas Torres
Viceministro de Gestin Pedaggica
Equipo Coordinador de las Rutas del Aprendizaje:
Ana Patricia Andrade Pacora, Directora General de Educacin Bsica Regular
Neky Vanetty Molinero Nano, Directora de Educacin Inicial
Flor Aidee Pablo Medina, Directora de Educacin Primaria
Daro Abelardo Ugarte Pareja, Director de Educacin Secundaria
Asesor General de las Rutas del Aprendizaje:
Luis Alfredo Guerrero Ortiz
Elaboracin:
Lilia Calmet Bohme (asesora)
Elizabeth Yolanda Quinteros Hijar
Jos Alejandro Pezo De la Cuba
Miki Janett Nio Correa
Roco Erika Solano Mendoza
Rosa Mnica Pea Rosales
Colaboracin:
Wilfredo Palomino Noa
Correccin de estilo: lvaro Sialer Cuevas
Diseo y diagramacin: Hungria Alipio Saccatoma
Ilustraciones: Patricia Nishimata Oishi
Impreso por:
Industria Grfica Cimagraf S.A.C.
Psje. Santa Rosa No 220, Ate - Lima
RUC: 20136492277
Ministerio de Educacin
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproduccin de este material por cualquier medio,
total o parcialmente, sin permiso expreso de los editores.
Hecho el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per: N 2013-17917
Impreso en el Per / Printed in Peru
Estimada(o) docente:
Queremos saludarte y reiterar el aprecio que tenemos por tu labor. Por eso, en el Ministerio
de Educacin estamos haciendo esfuerzos para mejorar tus condiciones laborales y de
ejercicio profesional. Esta publicacin es una muestra de ello.
Te presentamos las Rutas del Aprendizaje, un material que proporciona orientaciones
para apoyar tu trabajo pedaggico en el aula. Esperamos que sea til para que puedas
seguir desarrollando tu creatividad pedaggica. Somos conscientes de que t eres
uno de los principales actores para que todos los estudiantes puedan aprender, y que
nuestra responsabilidad es respaldarte en esa importante misin.
Esta es una primera versin; a travs del estudio y del uso que hagas de ella, as como
de tus aportes y sugerencias, podremos mejorarla para contribuir cada vez mejor a tu
trabajo pedaggico. Te animamos, entonces, a caminar por las Rutas del Aprendizaje.
Ponemos a tu disposicin la pgina web de Per Educa para que nos enves tus
comentarios, aportes y creaciones; nos comprometemos a reconocerlos, hacerles
seguimiento y sistematizarlos.
A partir de ello, podremos mejorar el apoyo del Ministerio de Educacin a la labor de
los maestros y maestras del Per.
Sabemos de tu compromiso para hacer posible que cambiemos la educacin y
cambiemos todos en el pas. T eres parte del equipo de la transformacin; junto con
el director y con los padres y madres de familia, eres parte de la gran Movilizacin
Nacional por la Mejora de los Aprendizajes.
Te invitamos a ser protagonista en este movimiento ciudadano y a compartir el
compromiso de lograr que todos los nios, nias y adolescentes puedan aprender y
nadie se quede atrs.
ndice
Introduccin ................................................................................................................. Pg
I.
15
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56
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Introduccin
En su segundo objetivo estratgico, el Proyecto Educativo Nacional establece la
necesidad de transformar las instituciones de Educacin Bsica de manera tal que
aseguren una educacin pertinente y de calidad, en la que nios, nias y adolescentes
puedan desplegar sus potencialidades como personas y aportar al desarrollo social
del pas. En este marco, el Ministerio de Educacin tiene como una de sus polticas
priorizadas asegurar que Todos y todas logren aprendizajes de calidad con nfasis en
comunicacin, matemticas, ciudadana, ciencia, tecnologa y productividad.
Alcanzar este objetivo de poltica demanda responder a los cambios que el mundo
y, por ende, nuestro pas ha experimentado en los ltimos tiempos, referidos a
las formas de vivir, las relaciones de produccin, los movimientos demogrficos, los
logros tecnolgicos y la cantidad de informacin disponible. Este nuevo escenario social
y econmico demanda un desarrollo complejo de los ciudadanos del siglo XXI, para
que sean personas reflexivas y crticas, capaces de tomar decisiones informadas, de
argumentar sus puntos de vista y de manejar responsablemente los recursos naturales
y tecnolgicos disponibles. Asimismo, el nuevo escenario demanda personas creativas,
que puedan plantear alternativas de solucin a los problemas y a las situaciones reales.
Sin embargo, hay una exigencia previa para lograr que estas competencias se instalen
en los ciudadanos desde la Educacin Bsica: el cambio sustantivo de su formacin.
Este es el reto contemporneo para el sistema educativo, la escuela, el currculo y los
procesos de enseanza y aprendizaje.
Somos conscientes de la relevancia que se debe dar al desarrollo de competencias en
las actuales generaciones, y de que las competencias cientficas y tecnolgicas deben
ocupar un lugar preponderante en este desarrollo. Su aplicacin en el sistema educativo
permite adquirir capacidades que conducen al ciudadano a indagar en situaciones
del entorno que pueden ser investigadas por la ciencia; a utilizar los conocimientos
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
CAPTULO
8%
5%
35 %
32 %
12 %
10
50 %
Emprendimiento
Uso / desarrollo /
innovacion de tecnologas
42 %
Fomento de la investigacin
Investigacin para desarrollar
tecnologa
Investigacin para responder a
demandas y necesidades regionales
econmicas / culturales
22 %
Fuente: Elaboracin propia, basada en el anlisis de los proyectos educativos regionales.
11
12
Constitucin
Poltica del Per
1993
Ley General de
Educacin
Ley N 28044
Artculo 21. Funcin del Estado:
c) Promover el desarrollo cientfico y tecnolgico en las
instituciones educativas de todo el pas y la incorporacin
de nuevas tecnologas en el proceso educativo.
d) Reconocer e incentivar la innovacin e investigacin
que realizan las instituciones pblicas y privadas.
Acuerdo
Nacional
Proyecto
Educativo
Nacional
Poltica Nacional
del Ambiente
Plan
Bicentenario
PNCTI 20062021
13
14
Frente a este panorama, es necesario que nos planteemos propsitos que pongan
nfasis en la enseanza de la ciencia y la tecnologa en nuestro pas.
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
15
nologa?
Para qu ensear ciencia y tec
[] la influencia creciente de las ciencias y la tecnologa, su contribucin a la
transformacin de nuestras concepciones y formas de vida, obligan a considerar la
introduccin de una formacin cientfica y tecnolgica (indebidamente minusvalorada)
como un elemento clave de la cultura general de los futuros ciudadanos y ciudadanas,
que les prepare para la comprensin del mundo en que viven y para la necesaria
toma de decisiones.
Daniel Gil, 1996
nologa nos
alfabetizados en ciencia y tec
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tanto, la vida cotid
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medida.
Para entender la especial importancia que tiene trabajar como el cientfico, es decir,
inductivamente, dado que si procedemos deductivamente restringimos la posibilidad
de aprender ciencias; pero sin que esto signifique creer que es la nica forma de hacer
ciencia, y considerando, sobre todo, que los fundamentos de la ciencia estn en la teora.
16
el
Para romper con
e el
paradigma de qu
fico
conocimiento cient
lo
y tecnolgico solo
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pueden producir lo
desarrollados.
Para disminuir las brechas sin estar condicionados por distinciones varn/
mujer, rico/pobre, andino/selvtico/costeo, rural/urbano, hispano/
quechua/aimara/shipibo conibo u otras, considerando que es necesario
que amplios sectores de la sociedad accedamos a este conocimiento.
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1.3.1 Qu es ciencia?
El ser humano trata de entender el mundo; y, sobre la base de su inteligencia,
imperfecta pero perfectible, intenta modificarlo y transformarlo para hacerlo cada vez
ms confortable. En este proceso construye una representacin del mundo que da
origen a un conjunto de conocimientos llamados ciencia. La ciencia es, pues, una
actividad racional, sistemtica, verificable y falible, producto de la observacin y de la
investigacin cientfica, que responde a un paradigma consensuado y aceptado por la
comunidad cientfica.
18
Mitos
sobre
la
ciencia
19
20
Mitos
sobre
el
ntfico
cie
mtodo
El mtodo cientfico consiste en una serie de procesos que se tienen que seguir
estricta y mecnicamente
Con frecuencia se presenta el mtodo cientfico como un conjunto de pasos que
se siguen mecnicamente, y se pone nfasis en la matematizacin (tratamiento
cuantitativo de los datos), el control riguroso y caractersticas similares, olvidando
y hasta rechazando todo lo que significa la invencin, la creatividad y la duda,
atributos que guan al cientfico cuando investiga. Asimismo, se olvida que en
alguna medida su trabajo es difuso, incierto, intuitivo y ambiguo.
Sin embargo, muchas de las personas que rechazan esta visin rgida y dogmtica
de la ciencia se van al otro extremo y son afectas al relativismo metodolgico extremo
(todo vale, no hay estrategias especficas en el trabajo cientfico), olvidando que, en
realidad, la ciencia se construye con diversos mtodos, procedimientos y tcnicas
establecidos intersubjetivamente, por consensos, en la comunidad cientfica.
Mitos
el
iento
conocim
cientfico
sobre
21
Mitos
la
za de
n
e sean cia
la cien
sobre
22
1.3.3 Qu es tecnologa?
Etimolgicamente, tecnologa significa cmo hacer las cosas, el estudio de las artes
prcticas. Hoy, sin embargo, la asociamos ms con innovaciones como los lpices, la
televisin, la aspirina, los microscopios y objetos similares, pero tambin con actividades
humanas que cambian ciertos aspectos de nuestro mundo, como la agricultura y la
ganadera, e incluso a procesos como las elecciones o incluso las guerras. Adems,
la tecnologa se relaciona a veces con actividades industriales o militares, dedicadas
a producir y usar los inventos y los conocimientos especializados. En cualquiera de los
sentidos anteriores, la tecnologa tiene implicaciones econmicas, sociales, ticas y
estticas que dependen de por qu y para qu se emplea.
23
24
CAPTULO
ARMANDO el rompecabezas:
enfoque del aprendizaje
fundamental Usa la ciencia y
la tecnologa para mejorar la
calidad de vida
25
La indagacin en el mundo natural adopta una gran variedad de formas, que van
desde la curiosidad infantil dirigida a observar cmo viven las hormigas bajo tierra,
hasta la bsqueda de nuevas partculas atmicas, que lleva a las personas dedicadas
a la ciencia a desarrollar hiptesis, proponer explicaciones, comunicar sus hiptesis,
ideas y conceptos a otros individuos, dando origen a estrategias, reglas, estndares y
conocimientos que hoy se reconocen como cientficos.
La indagacin en los espacios educativos asume tambin formas variadas; pero
cualesquiera que estas sean, su papel en la educacin es cada vez ms el centro de
atencin de especialistas y docentes. Promover la indagacin en los escenarios de
aprendizaje exige pensar sobre lo que sabemos, por qu lo sabemos y cmo llegamos
a saberlo. Su prctica genera un conjunto completo de habilidades cognitivas y de
capacidades altamente desarrolladas que nos permiten hacer evaluaciones, tomar
decisiones que requieren anlisis y cuestionamientos cuidadosos, buscar evidencias y,
tambin, razonar crticamente sobre los descubrimientos cientficos que se generan en
el mundo actual.
26
Manifestar
curiosidad,
denir preguntas
a partir de
conocimientos
previos
Propone
explicaciones
o hiptesis
preliminares
27
Planicar y
llevar a cabo
investigaciones
sencillas
respondieran a su pregunta.
Mientras planeaban sus investigaciones, Roco visitaba a cada
grupo y escuchaba atentamente sus planes. A continuacin,
solicit que explicaran sus ideas a la clase, lo que dio como
resultado un afinamiento de las hiptesis.
Mediante esta evaluacin rpida y abierta del punto donde
se encontraban, la docente logr ayudar a sus estudiantes a
pensar en los procesos que estaban utilizando para enfrentar
su pregunta y considerar si otras aproximaciones funcionaran
mejor.
Durante las tres semanas siguientes reservaron periodos de
Recopilar
evidencia a
partir de la
observacin
28
Explicar
fundndose en
evidencia
Considerar
otras
explicaciones
29
Comunicar
las
explicaciones
30
al lado de afuera
los tres rboles situados
que
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Atentamente,
ado de primaria
Los alumnos de quinto gr
31
recuperaban su salud.
Al ao siguiente, en el mismo mes en que haban observado la diferencia,
los tres rboles estaban totalmente cubiertos de hojas verdes. Los antiguos
estudiantes de la docente Roco quedaron an ms convencidos de que su
conclusin era una explicacin vlida de sus observaciones.
Adaptado de Steve Olson y Susan Loucks-Horsley (2000), Inquiry and the
National Science Education Standards. A guide for teaching and learning.
32
33
Explicar fundndose
en evidencia
Recopilar
evidencia a
partir de la
observacin
Considerar otras
explicaciones
Comunicar las
explicaciones
Comprobar
explicacin
Planificar y
llevar a cabo
investigaciones
sencillas
Proponer
explicaciones
o hiptesis
preliminares
Manifestar curiosidad,
definir preguntas a
partir de conocimientos
nuevos
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35
INDAGACIN
se basa en el
CONSTRUCTIVISMO
al aplicarla al
considera
ESTUDIANTE
es una
como el
CORRIENTE
PEDAGGICA
SUJETO
ACTIVO,
RESPONSABLE
DE SU
APRENDIZAJE
que
transforma
su
COMPRENSIN
INICIAL DEL
MUNDO
contrastando con
COMPAEROS
HECHOS
para construir
socialmente con
NUEVOS
CONOCIMIENTOS
36
37
ENSEAR
CIENCIA
no es
es
INFORMAR
generar
para conocer
SITUACIONES
DE
ENSEANZA
HECHOS
Y DATOS
construir
para confrontar
desarrollar
ESTRATEGIAS
HABILIDADES
CIENTFICAS
para comprender e
interactuar con la
REALIDAD
EXPLICACIONES
PREVIAS
APRENDIDAS O
INTUITIVAS
y tomar
con
DECISIONES
CONSCIENTES
Y
RESPONSABLES
HECHOS
para conocer
FENMENOS
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39
40
puesto que, en el contexto descrito, todas las personas tenemos derecho a acceder a
una comprensin cientfica del mundo y a implicarnos en discusiones pblicas sobre
temas cientficos y tecnolgicos, razn que hace necesario que todos los ciudadanos
seamos alfabetizados en estos temas.
El propsito de la alfabetizacin cientfica es el entendimiento de las implicaciones
de la ciencia y sus aplicaciones en la experiencia social. La ciencia tiene un papel
tan importante que las decisiones en las reas econmica, poltica y personal no
se pueden tomar sin considerar la ciencia y tecnologa involucradas.
Rodger W. Bybee, 2010
Reid y Hodson (citados en Gil 2005: 18) proponen que una alfabetizacin cientfica
dirigida hacia una cultura cientfica bsica debe contener:
conceptos y
Conocimientos de la ciencia: ciertos hechos,
teoras.
uso de dicho
Aplicaciones del conocimiento cientco: el
s.
conocimiento en situaciones reales y simulada
zacin con
Habilidades y tcticas de la ciencia: familiari
aparatos e
los procedimientos de la ciencia y el uso de
instrumentos.
lidades, tcticas y
Resolucin de problemas: aplicacin de habi
reales.
conocimientos cientcos a investigaciones
problemas
Interaccin con la tecnologa: resolucin de
econmica y social,
prcticos, enfatizacin cientca, esttica,
es.
y aspectos utilitarios de las posibles solucion
-morales en la
Cuestiones socioeconmico-polticas y tico
ciencia y la tecnologa.
ologa.
Historia y desarrollo de la ciencia y la tecn
tica cientca:
Estudio de la naturaleza de la ciencia y la prc
radas en los
consideraciones loscas y sociolgicas cent
teora cientca y
mtodos cientcos, el papel y estatus de la
las actividades de la comunidad cientca.
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43
Sector / Materiales
Sector / Materiales
Sector / Materiales
Sector / Materiales
Sector / Materiales
Sector / Materiales
Sector / Materiales
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Materiales
b. Laboratorios
Son espacios de aprendizaje que cuentan con materiales, instrumentos y equipos
particulares, que favorecen la ejecucin de actividades como la experimentacin,
el trabajo cooperativo, el dilogo, el debate y la interaccin entre pares, as como el
intercambio de ideas y recursos.
Por ser espacios destinados a resolver problemas de tipo experimental que ayudan a la
comprensin de conceptos, leyes y principios, favorecen la construccin de prototipos,
incentivan la curiosidad y promueven una actitud positiva hacia la ciencia.
c. Entorno
Si bien para poner en prctica la experimentacin es importante contar con laboratorios,
la naturaleza es el mejor espacio de indagacin continua. Los espacios del entorno de los
que podemos disponer, como el patio, la huerta, el ro, el campo, la chacra y la granja, entre
otros, son indispensables para generar aprendizajes sobre la ciencia y la tecnologa.
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d. Biblioteca
Espacio con material bibliogrfico impreso, dispuesto de una manera organizada, que
sirve para investigar y, as, promover los aprendizajes. Su implementacin debe ser
permanente, en todos los niveles educativos.
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f. Museos de ciencia
Espacios de aprendizaje con una amplia variedad de recursos visuales y con fuentes de
informacin relevante acerca de la historia de la ciencia.
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El grfico ilustra cmo cada uno de los actores de la comunidad educativa es una pieza
clave del proceso de aprendizaje y enseanza.
Director o
directora
Auxiliar
Estudiantes
Madres y
padres de
familia
Docente
DA
AR
I
V
AM
DE
EJO
D
RAR LA CALIDA
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Tomar en cuenta las ideas previas, los estilos y ritmos de aprendizaje de los
estudiantes y, segn el contexto, los conocimientos locales y de los pueblos
indgenas, en relacin con la ciencia y la tecnologa.
Aplicar estrategias de aprendizaje y enseanza pertinentes, con el enfoque de
la indagacin y la alfabetizacin escolar cientfica y tecnolgica.
Adecuar actividades de aprendizaje significativo y funcional, con el uso de
recursos educativos y materiales distribuidos por el Ministerio de Educacin y
otros, orientadas al desarrollo de las competencias cientficas y tecnolgicas,
teniendo en cuenta, adems, la integracin con otros aprendizajes
fundamentales.
Considerar una evaluacin coherente con el enfoque de competencias, que
al hacer ciencia y tecnologa ponga nfasis en los procesos, as como en sus
resultados.
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
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b. Estudiantes
Nuestros estudiantes son el centro del proceso educativo, tal como lo consignan la Ley
General de Educacin y su Reglamento.
Para que un estudiante est alfabetizado cientfica y tecnolgicamente debe desarrollar
habilidades que le permitan ser indagador, usar conocimientos cientficos para tomar
decisiones informadas, disear y producir objetos y sistemas tecnolgicos, y reflexionar
sobre la ciencia y la tecnologa.
El estudiante est dipuesto a:
Asumir su responsabilidad de manera reflexiva, crtica y creativa.
Hacer uso continuo de diversas fuentes de informacin tiles para la indagacin.
Participar activamente en las actividades de aprendizaje colaborativo.
Aportar ideas en los procesos de discusin que se generan en las situaciones
de aprendizaje, respetando la opinin de los dems.
Demostrar su autonoma y, cuando lo necesite, saber pedir ayuda y orientacin.
Escuchar atentamente a quienes intervienen en el proceso de aprendizaje y
enseanza, lo que permite una mejor comprensin de la ciencia y la tecnologa.
Tener capacidad de autocontrol y autorregulacin frente a la incertidumbre
propia del quehacer cientfico y al tomar decisiones.
Tener capacidad para el dilogo y la argumentacin, con un lenguaje claro y
usando vocabulario de la ciencia y la tecnologa.
Usar los recursos educativos y materiales (equipos, sustancias, kits, mdulos,
etctera), de manera cuidadosa y responsable, respetando las normas de
seguridad.
Utilizar el cuaderno de campo para registrar los procesos seguidos durante
una investigacin.
Demostrar curiosidad y creatividad para innovar y transformar su entorno
responsablemente.
c. Director o directora
Como lder pedaggico de la institucin educativa, la persona encargada de dirigirla
entiende que los procesos de construccin de los aprendizajes de ciencia y tecnologa
tienen una dinmica caracterizada por la actividad intensa y hasta bulliciosa. Por lo
tanto, permite la accesibilidad y la movilizacin, para el buen y permanente uso de
espacios y materiales.
d. Madres y padres de familia
Los padres y las madres de nuestros estudiantes cumplen un rol activo y son piezas
claves del aprendizaje y la enseanza de la ciencia y la tecnologa en la escuela. Esto,
no solo por la colaboracin directa que suelen brindar en los espacios educativos, a
pedido del docente, sino por su compromiso en el acompaamiento de sus hijas e hijos.
50
51
b. Material audiovisual
A medida que la tecnologa avanza, el material audiovisual tiene un papel cada vez
ms importante para el aprendizaje y la enseanza de ciencia y tecnologa, ya que
mejora los espacios para el aprendizaje.
Ponemos a tu disposicin algunas direcciones de pginas electrnicas con herramientas
virtuales que te servirn de apoyo para fortalecer tus capacidades como docente y tu
trabajo con los estudiantes.
http://www.perueduca.pe/
desarrollo-profesional
52
http://www.fondation-lamap.org/
http://www.indagala.org/
http://spaceplace.nasa.gov/sp/
http://ciencia.educ.ar/
http://www.pakapaka.gob.ar/
http://www.principia-malaga.com/p/
http://www.ssec.si.edu/
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c. Material concreto
Este tipo de material brinda mltiples posibilidades de aprendizaje, ya que hace factible
observar, manipular, consultar, medir, analizar, visualizar y explicar principios, entre
otras muchas acciones. Dependiendo del uso que le demos y del espacio educativo en
el que nos hallemos, el material concreto puede cumplir diversas funciones en nuestra
labor pedaggica, tales como motivar, experimentar y evaluar.
Entre el material concreto tenemos, por ejemplo, maquetas, modelos, instrumentos,
mapas murales y otros objetos de diverso tipo.
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d. Software
A continuacin te brindamos una breve referencia de programas que contribuyen al
aprendizaje de la ciencia.
Modellus
Este programa permite al usuario disear, construir, explorar y simular un fenmeno
fsico a partir de un modelo matemtico interactivo. La simulacin tiene lugar en su
aspecto temporal (evolucin en el tiempo) y matemtico (clculo de valores). La interfaz
con la que trabaja el usuario ofrece un entorno muy amigable, basado en ventanas que
renen o muestran informaciones concretas.
Scilab
Programa de clculo numrico que permite realizar operaciones con clculos
matriciales, polinomios, ecuaciones lineales y diferenciales, as como graficar funciones
en 2D y 3D, adems de programar sus propias funciones. Es un software que permite
conocer y experimentar con el uso de variables y practicar programacin. Utilizando
algunos comandos bsicos de este programa, y a travs del modelado numrico, se
pueden resolver muchos problemas de fsica.
Physion
Es un software de simulacin de la fsica en 2D. Sirve para crear fcilmente una amplia
gama de simulaciones fsicas interactivas y de experiencias educativas. Es especialmente
til, ya que nos puede servir como un laboratorio de fsica virtual con el cual demostrar,
en el aula, algunos conceptos bsicos de la fsica.
Chemistry Assistant
Software para el clculo rpido del peso molecular de los compuestos por entrada
simple de la frmula qumica. Sustituye los smbolos de los elementos con su peso
atmico. Traduce los textos, con smbolos de los elementos qumicos o sin ellos, en
una expresin matemtica y los calcula. Adems, incluye funciones para el anlisis
estadstico, la solucin de la ecuacin cuadrtica, constantes fsicas, y para preparar
soluciones.
55
CAPTULO
VISUALIZANDO el rompecabezas:
competencias y capacidades del
aprendizaje fundamental Usa la ciencia
y la tecnologa para mejorar la calidad
de vida
Con esta competencia buscamos que nuestros estudiantes desarrollen capacidades que
les permitan investigar con procedimientos cientficos, para que produzcan, por s mismos,
conocimientos nuevos sobre situaciones no conocidas, respaldados por sus experiencias,
sus conocimientos previos y las evidencias.
Las capacidades que permiten el logro de esta competencia son:
Reconoce situaciones susceptibles de ser investigadas, las problematiza y formula
preguntas e hiptesis.
Disea estrategias para hacer una investigacin.
Procesa informacin fiable y relevante de distintas fuentes y mediante distintos
procedimientos.
Formula conclusiones fundamentadas, las argumenta sobre la base de evidencias y
las comunica.
56
ientos
Los conocim
hasta que
solo duran
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d
o
gico.
t
m
menol
o
n
e
f
odo
mt
57
Con esto no queremos decir que en la escuela se pretende formar solo cientficos, ya
que nuestros estudiantes tienen una diversidad de habilidades e intereses que los
pueden orientar hacia profesiones u oficios diferentes a la ciencia.
Entonces, cmo lograr la competencia de indagacin cientfica entre nuestros
estudiantes? Tenemos que movilizar diversas capacidades (que pasamos a detallar en
los tems que siguen) y trabajarlas de manera articulada.
58
Para que un conflicto sea un problema investigable, siempre ser necesario encontrar
diversas soluciones posibles y tener una duda razonable sobre cul es la ms acertada.
Esto es, deber existir una duda que nos prepare para admitir que la mejor solucin
es una de ellas, sin saber cul es. Incluso puede ser aquella de la que no habamos
sospechado al principio y cuya presencia salt a la luz recin durante la investigacin.
Hay problemas que no son investigables? Hay quienes afirman que todos los problemas
son investigables; sin embargo, el docente (que tambin es un investigador) tiene
conocimiento general de la dificultad de sus estudiantes para indagar en un problema.
En este sentido, es fundamental tener en cuenta la experiencia de nuestros estudiantes en
el terreno de la ciencia natural sobre la cual se va a realizar la indagacin.
Muchas veces los problemas son demasiado confusos, debido a que la dificultad para
investigarlos es extrema, tanto desde el punto de vista terico como prctico, hasta el
punto en que se hace imposible plantear la existencia de un problema investigable.
Por ejemplo, no es posible que los nios y las nias de Educacin Inicial o de Educacin
Primaria investiguen directamente cuntos aos puede vivir un rbol o cuntas molculas
de bicarbonato de sodio hay en un centmetro cbico de cierta sal. Esto, porque las bases
59
tericas relacionadas con estos temas suponen un manejo conceptual que no est a su
alcance, dado su grado de desarrollo cognitivo, y porque en una institucin educativa
existiran muchas dificultades de tipo instrumental y procedimental como para realizar las
observaciones y mediciones que demandan investigaciones como estas.
Formular preguntas permitir a nuestros estudiantes establecer relaciones
entre elementos del fenmeno o del hecho observado, para presentar
resultados o nuevas construcciones, solucionar problemas, plantear
desacuerdos o construir consensos, trabajando desde distintos lenguajes,
representaciones de la realidad y puntos de vista.
Debemos recordar que los estudiantes, desde nios, expresan libremente
su curiosidad, son observadores, plantean preguntas ante hechos y
fenmenos que les interesan, referidos a aspectos de inters local, o a
partir de la realizacin de alguna actividad (cientfica o no). Por esta razn,
en el proceso de aprendizaje y enseanza de la ciencia debemos darles
la oportunidad de formular sus propias preguntas, para que investiguen y
elaboren explicaciones a partir de sus propios conocimientos.
unta
Una buena preg
e debe
qu
a
ill
es una sem
e
qu
ra
sembrarse pa
illas, con
m
produzca ms se
verdecer
la esperanza de re
ideas.
el paisaje de las
John Ciardi
60
Como se refleja en el recuadro anterior, los estudiantes tienen facilidad para responder
preguntas, y constantemente estn buscando explicaciones a interrogantes que surgen
en su vida cotidiana. Con el objetivo de promover esta habilidad, los docentes debemos
generar estrategias de aprendizaje que fortalezcan sus capacidades para formular
hiptesis.
Formular hiptesis ser el camino que lleve a cada estudiante a:
Plantear explicaciones
coherentes, conjeturas o
proposiciones (enunciados)
sobre la base de sus
conocimientos previos, hechos
reales o evidencias que le
permitan predecir cmo se
va a comportar el objeto de
estudio.
Es necesario esclarecer que las predicciones son diferentes a las hiptesis, aunque
tambin desempean un papel importante en el proceso de indagacin. La diferencia
reside en que las predicciones se pueden basar en una hiptesis o en una pauta
detectada en las observaciones. Por ejemplo, la prediccin una taza ser mejor que
otra para conservar caliente el caf porque es ms gruesa incluye la hiptesis de que
las tazas gruesas conservan mejor el calor que las ms delgadas. La prediccin de que
ser mejor se deriva de la hiptesis, aunque se plantee antes (Harlen 1999: 77).
Problematiza
Una prediccin
sugiere un evento
futuro, basado
e
en observaciones
hiptesis.
Reconoce
situaciones susceptibles
de ser investigadas.
Formula preguntas
e hiptesis.
61
62
El proceso de
es
experimentacin
o
un espacio propici
para fomentar el
o
trabajo colaborativ
es
y las actitud
cientcas.
63
Las tcnicas y los instrumentos nos permitirn recolectar datos. Estos datos deben
quedar registrados en un cuaderno de experiencias, mediante dibujos, tablas o
grficos, informacin que posteriormente debe ser organizada, analizada y sintetizada.
Este cuaderno de experiencias constituye una herramienta de comunicacin con los
compaeros y con el docente, adems de ser un soporte para desarrollar y construir la
reflexin.
s,
stituye un soporte escrito (palabra
El cuaderno de experiencias con
d
vida
acti
la
de
s
es momento
frases, dibujos, etc.) de los diferent
comprender dos partes:
de
pue
cientca del estudiante. Este
principio desordenada
Una parte libre, espontnea, en un
a del profesor como por
(progresivamente, tanto con la ayud
organizar sus notas, mejorar su
autocorreccin, el alumno puede
ortografa y su expresin escrita).
o de un consenso investigado y
Una parte institucionalizada, frut
.
, testigo de un saber compartido
obtenido con la ayuda del profesor
Indgala (s. f.), Principio 5
Para qu
sirve?
Cmo se
logra?
64
Qu
requiere?
Qu implica?
Hasta dnde
llega?
Disea
estrategias
para hacer una
investigacin.
Reconoce
situaciones
susceptibles
de ser investigadas,
las problematiza y
formula preguntas e
hiptesis.
Competencia:
Indaga, a partir del
dominio de los mtodos
cientficos, sobre
situaciones susceptibles
de ser investigadas por la
ciencia.
65
66
Nuestros estudiantes deben reconocer que necesitan informacin vlida para responder
las preguntas basadas en argumentos, resolver los problemas, formular las hiptesis
o explicar los fenmenos. Deben saber, asimismo, que es indispensable distinguir la
informacin relevante y procesarla.
Saber procesar informacin implica que los estudiantes presten atencin a los sucesos
del medio, codifiquen la informacin que deben aprender y la relacionen con los
conocimientos que ya tienen; que almacenen la nueva informacin en su memoria y que
la recuperen cuando la necesiten. Para ello, tendrn que elaborar o transformar los datos
obtenidos de las fuentes de informacin, que se encuentran dispersos, desordenados y
aislados, y generar datos agrupados y ordenados.
comprende procesos cognitivos
El procesamiento de la informacin
la memoria, el pensamiento, la
como la sensacin, la percepcin,
de operaciones bsicas tales como
atencin y la activacin, adems
acenar, que pueden dar cuenta de
codicar, comparar, localizar y alm
acidad para crear conocimiento,
la inteligencia humana y de la cap
s.
innovaciones y, tal vez, expectativa
Estrategias de
codificacin,
elaboracin y
organizacin de
la informacin
Estrategias de
repeticin y
almacenamiento
Estrategias de
personalizacin y
creatividad
Estrategias de
recuperacin de
la informacin
Estrategias de
comunicacin
y uso de la
informacin
adquirida
67
Disea
estrategias
para hacer una
investigacin.
Reconoce
situaciones
susceptibles
de ser investigadas,
las problematiza y
formula preguntas e
hiptesis.
Competencia:
Indaga, a partir del
dominio de los mtodos
cientficos, sobre
situaciones susceptibles
de ser investigadas por la
ciencia.
Procesa
informacin fiable
y relevante de
distintas fuentes.
68
Una vez que el grupo del agua recogi una serie de datos como
resultado de sus mltiples observaciones, de la experimentacin,
las entrevistas, el folleto proporcionado por la docente, los textos
escolares y los datos de los otros equipos, tuvo que procesarlos y
analizarlos para formular sus conclusiones.
2. Datos
3. Justificaciones
4. Conclusin
69
Disea
estrategias
para hacer una
investigacin.
Reconoce
situaciones
susceptibles
de ser investigadas,
las problematiza y
formula preguntas e
hiptesis.
Procesa
informacin fiable
y relevante de
distintas fuentes.
Competencia:
Indaga, a partir del
dominio de los mtodos
cientficos, sobre
situaciones susceptibles
de ser investigadas por la
ciencia.
Formula
conclusiones,
las argumenta
sobre la base de
evidencias y las
comunica.
Finalmente, con esta competencia los estudiantes movilizarn las capacidades propias
de la indagacin en forma conjunta, tal como se ve en el grfico.
70
El propsito de esta competencia es lograr una alfabetizacin cientfica que los haga
capaces de transferir o aplicar los conocimientos adquiridos a nuevas situaciones y
contextos reales de aprendizaje. En este sentido, es importante que nuestros estudiantes
dispongan de conocimientos bsicos que parten de las siguientes grandes ideas de la
ciencia (Ipeba 2013: 4), determinadas en el marco de la elaboracin de estndares de
aprendizaje:
71
72
la capacidad
Explicar es tener
mprender
de construir y co
esentaciones
argumentos, repr
n razn de
o modelos que de
s, comprende
em
fenmenos. Ad
razones
la construccin de
nmeno, sus
fe
del porqu de un
s con otros
ne
causas y sus relacio
fenmenos.
La explicacin de fenm
enos de
la realidad no solo se con
struye
a partir de la indagaci
n, sino
tambin como consecue
ncia del
procesamiento de inform
acin,
al denir, clasicar, ref
ormular,
ejemplicar, establecer
analogas, etctera.
Grupo 2
Grupo 3
73
nativas
s alter
m
s
a
t
n
nga el
Cua
n propo
i
c
lu
o
s sern
de s
mayore
,
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im
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o
n
sus co
ndr de
ades te
id
il
.
ib
s
po
opcin
mejor
la
ir
g
ele
74
En la toma
de decision
es
intervienen
factores qu
e
involucran
la razn, la
emocin, la
incertidum
bre
y el riesgo,
la creativid
ad
y
el conocimie
nto.
John Ivance
vich et al.,
1996
leccin
es una e
n
i
is
c
e
La d
diversas
te entre
conscien
zadas, a
vas anali
ti
a
n
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s
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u
q
la
ctica la
er en pr
para pon
a.
va elegid
alternati
Toma decisiones
o plantea
alternativas de
solucin con
argumentos
cientficos.
Explica fenmenos
de la realidad
utilizando
conceptos, leyes,
principios, teoras y
modelos cientficos
Competencia:
Utiliza conocimientos
cientficos que le permitan
explicar hechos y fenmenos
naturales y tomar decisiones
informadas o plantear
alternativas de solucin.
75
ra lo
co explo
El cient
logo
y el tecn
que existe
a
e nunca h
crea lo qu
existido.
n
von Krm
Theodore
76
Al convert
ir los mate
riales
en eleme
ntos nuev
o
s,
o
al modic
arlos, pod
e
m
o
s
controlar
y transform
ar
nuestro e
ntorno fsi
co.
77
Todos
: S, profesora!
Profesora Roco
Miki
Rosa
Lili
Profesora Roco
(Los estudiantes se organizan por grupos para disear, construir o modificar el objeto
que les ayudar a cumplir el desafo. Se informan acerca de sistemas de riego y su
funcionamiento, de los materiales y las herramientas propuestas).
Profesora Roco
(Cada grupo dibuja su diseo del objeto de riego. La docente pasa de grupo en grupo
para dialogar sobre los diseos. Les plantea preguntas que los hacen reflexionar
sobre la estructura y el funcionamiento. Una vez que cada grupo ha culminado su
diseo, los invita a pasar a la fase de construccin).
78
Profesora Roco
Todos
: S, vamos a probarlos!
(Cada grupo pone en funcionamiento su objeto. Algunos ven que trabajan segn
lo diseado y otros se dan cuenta de que tienen que reajustar sus propuestas para
mejorarlas).
Miki
Rosa
Lili
Selecciona informacin
pertinente para disear
objetos o sistemas
tecnolgicos que permitan
dar solucin al problema
tecnolgico.
Evala los
diseos, objetos
y sistemas
tecnolgicos en
base a criterios
de eficiencia y
pertinencia.
COMPETENCIA
Disea y produce
objetos o sistemas
tecnolgicos que
resuelvan problemas
de su entorno.
Genera
diseos de
objetos o
sistemas
tecnolgicos
innovadores
para enfrentar
desafos.
Construye objetos o
sistemas tecnolgicos
utilizando creatividad,
destrezas y tcnicas.
79
Podemos observar que nuestros estudiantes han logrado desarrollar esta capacidad
cuando:
Formulan y analizan las necesidades. Esta formulacin debe ser clara: explicitando
los aspectos tecnolgicos del problema, precisando los objetivos por alcanzar,
analizando el problema y las soluciones existentes.
Determinan cul es el problema y definen la tarea.
Identifican la informacin requerida para completar la tarea.
Buscan las fuentes de informacin disponibles como: revistas, libros, catlogos,
etctera.
Examinan, seleccionan y desechan recursos.
Registran y extraen informacin relevante.
Resumen la informacin y la organizan.
Usan la informacin.
Para el desarrollo de esta capacidad, nuestros estudiantes deben disponer de fuentes de
informacin variadas y de actualidad.
tcas
Las leyes cien
anecer
pueden perm
el
en
inmutables
productos
tiempo. Los
se van
tecnolgicos
do con el
perfeccionan
tiempo.
80
. []
innovacin
odicacin
m
Creacin o
to.
de un produc
la Real
Diccionario de
paola
Academia Es
81
ambiente
Creemos un
a nuestros
que impulse
r y
a comunica
s
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n
ia
d
tu
es
en
uevas ideas
expresar n
tir
ta, y a sen
n
ti
is
d
a
m
r
fo
aceptacin
seguridad y
expresen.
cuando las
Generemos
condiciones
ptimas
y favorable
s, en
diversas sit
uaciones.
variedad,
Valoremos la
ncias
y las difere
n y de
de expresi
encima
opinin, por
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in. Es to
y la repetic
ad
la creativid
es timular
.
es tudiantes
s
o
tr
s
e
u
n
de
Motivemos la
curiosidad y la
fantasa.
os
Cons truyam
n
e
confianza
mos
nosotros mis
y en cada
es tudiante.
82
La creatividad se
puede describir
como la aplicacin
de la imaginacin
y del pensamiento
crtico a lo largo
de los procesos de
diseo y desarrollo.
Una tcnica es un
procedimiento que
tiene como objetivo
la obtencin de un
do.
resultado determina
83
84
Genera diseos de
objetos o sistemas
tecnolgicos
innovadores para
enfrentar desafos.
Selecciona informacin
pertinente para
disear objetos o
sistemas tecnolgicos
que permitan dar
solucin al problema
tecnolgico.
Construye objetos o
sistemas tecnolgicos
utilizando creatividad
destrezas y tcnicas.
Competencia:
Disea y produce
objetos o sistemas
tecnolgicos
que resuelvan
problemas de su
entorno.
85
mitos que se crean en este mbito suelen ser muy perjudiciales y, a la larga, dificultan y
hasta impiden el proceso de enseanza y aprendizaje.
Es importante, entonces, que el aprendizaje de la ciencia y la tecnologa se proyecte
desde los niveles educativos elementales hasta los ms altos, y en todos los mbitos
geogrficos. El objetivo es conseguir su asimilacin y, con ello, su trascendencia en el
bienestar econmico y social de la poblacin, pues un pas que desarrolla la ciencia y la
tecnologa es un pas que progresa.
Igualmente, en el orden referido al desarrollo personal de nuestros estudiantes, y sin
importar su extraccin geogrfica, social o de otro orden, es fundamental que todos,
sin excepcin, consigan un desarrollo cognitivo y actitudinal tal que les permita discernir
crticamente sobre informacin histrica, contextual, terica y hasta biogrfica alrededor
del surgimiento de las ciencias y la tecnologa, su trayectoria, sus controversias, sus crisis,
sus descubrimientos y avances.
En consecuencia, esta competencia permite a nuestros estudiantes reflexionar sobre
la ciencia y la tecnologa; y en este proceso, desarrollar su pensamiento crtico hasta el
ms alto nivel que les permita su condicin escolar y etaria.
Cuando hablamos de reflexin incidimos en su condicin de crtica. Nos referimos, por
lo tanto, a la puesta en prctica de procesos cognitivos y actitudinales que se generen
en el aula y la institucin educativa, tanto personales como de grupo. Esto se logra a
partir de debates, intercambios de ideas, lecturas de casos, teoras, historias, consultas
a profesionales, etctera, con la finalidad de encontrar posiciones sobre la ciencia y la
tecnologa mismas, sobre sus implicancias ticas y sociales y su trascendencia. Todo
esto, con el fin de extraer conclusiones y, finalmente, tomar postura como persona,
como grupo y como institucin educativa, logrando, en lo posible, trascender hasta el
nivel local y regional.
Esta prctica, importante para el desarrollo de la competencia cientfica y tecnolgica, y
trascendente para el desarrollo personal y educativo, les permitir a nuestros estudiantes
construir ideas esclarecedoras sobre la ciencia y su rol fundamental en la bsqueda de
explicaciones sobre las cosas del mundo que nos rodean.
Les dar, adems, la oportunidad de enfrentarse a preguntas concretas por qu esto
es as? o por qu tal cosa funciona de este modo y no de otro?, entendiendo que para
lograrlo necesitan desarrollar procesos que los lleven a una respuesta satisfactoria, que
resista la mayor parte posible de los cuestionamientos. Todo esto, asumiendo, adems,
que las respuestas de la ciencia son provisionales: tienen vigencia hasta que surgen
otras nuevas, que resultan ms convincentes.
Del mismo modo, su reflexin sobre la tecnologa les permitir construir ideas y tomar
86
Recordemos que el
desarrollo de esta
competencia puede
oceso
formar parte del pr
los
de la construccin de
cos
nt
cie
conocimientos
do
y tecnolgicos, cuan
ede
sea pertinente. Se pu
te con
trabajar paralelamen
s, o de
las otras competencia
en
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manera independie
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de
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problemas, de la ap
so
de nuevos producto
ctera.
et
s,
to
descubrimien
COMPETENCIA
Evala el impacto
de la tecnologa
en el ambiente y la
sociedad.
Reflexiona sobre
la ciencia y la
tecnologa, sus
mtodos, avances
e implicancias
sociales.
Asume crtica y
reflexivamente las
implicancias sociales de
los avances cientficos.
87
Respecto a las preguntas iniciales de esta seccin del fascculo, es necesario tener en
cuenta que, efectivamente, las grandes teoras o el discurso, o la teora que nos
da una visin del mundo corresponden a una poca histrica. Esto quiere decir que el
discurso puede cambiar cuando las respuestas a las interrogantes que se formulan ya
no son satisfactorias. Muchos de estos cambios suelen ser de tal magnitud que causan
verdaderas crisis en la comunidad de cientficos. Por ejemplo, el reconocimiento de que
Plutn no es realmente un planeta obedece al cambio del paradigma de aquello que se
conoce hoy con el nombre de planeta: al surgir un paradigma alternativo, basado en
nuevos fundamentos, entramos en un periodo de ciencia revolucionaria. As sucedi
tambin cuando se cambi el paradigma aristotlico por el mecanicista-galileano.
En otras palabras, toda teora cientfica constituye una parte de lo que podemos llamar el
discurso de una poca. Todo hecho tiene significado en una poca histrica determinada,
o es histrica y culturalmente significativo dependiendo de la poca. En el medioevo, por
ejemplo, se crea que la materia era continua (hoy sabemos que es discreta y est formada
por partculas infinitamente pequeas) y que estaba constituida por aire, tierra, fuego y
agua. Si alguien tena fiebre, el mdico de la poca explicaba que era porque en su cuerpo
predominaba el elemento fuego. Hoy se sabe que la causa es un aumento de la actividad
qumico-metablica del organismo producido por una infeccin microbiana (Ortega 2002).
88
89
90
Con estas bases, la profesora Elizabeth les explic a sus estudiantes que la reflexin sobre
lo que hacen los cientficos permite juzgar y emitir juicios valorativos en pro o en contra de
lo realizado por ellos.
Como pueden darse cuenta, los juicios sobre una investigacin, emitidos por los
expertos, nos llevan a concluir que es viable evaluar una investigacin teniendo como
marco criterios referidos a los mtodos de la ciencia y tomando en cuenta que estos se
seleccionan segn diversas consideraciones les dijo.
A continuacin les present en un papelgrafo el siguiente listado de ideas, con cuya
ayuda hicieron una evaluacin del experimento de Carrin:
91
92
Queremos alcanzarte otras ideas que te pueden servir para evaluar cualquier trabajo
cientfico, y que los estudiantes pueden utilizar para analizar sus trabajos:
Las teoras sobre las que no hay manera de averiguar si son falsas o verdaderas,
no son cientficas.
93
Al estudiar los efectos de los avances de la ciencia, no se tratar solamente de analizar las
consecuencias en la sociedad actual, sino tambin sobre la sociedad futura. Esto implica
que cada estudiante desarrolle su juicio crtico para que sea capaz de generar ideas o
cuestionamientos respecto a los problemas vinculados con los avances de la ciencia en
los campos de la salud, el ambiente y la sociedad.
94
95
Documentarse con
informacin en
diferentes medios
Las preguntas
Cmo explicar que las aguas del ro Rmac en unos casos
produjeran la verruga y en otros no?
Cmo responder a aquellos individuos que, habindose sustrado
de la influencia del agua, sin embargo han sido atacados por la
verruga?
La verruga es infecciosa? Es inoculable?
Cul es el tratamiento? Cul es la anatoma patolgica?
La fiebre coexiste con los dolores?
Cules son los sntomas que permiten el diagnstico precoz?
(Alarcn 1998).
Antes del autoexperimento de Carrin se crea que la fiebre de La
Oroya y la verruga peruana eran dos enfermedades diferentes.
Desde el experimento de Carrin se reconoce que es una sola
enfermedad que tiene una fase en la que se presenta la anemia
grave y otra fase de erupcin de verrugas en el cuerpo. Gracias
a su autoexperimento, algunos aos despus se comprob que
ambas eran solo formas como se presenta la enfermedad y que es
causada por la Bartonella bacilliformis. (Lpez 2010).
Las hiptesis
La investigacin clnica de la verruga le permiti a Carrin formular
cuanto menos tres hiptesis cuya exactitud fue recin corroborada
algunos aos despus de su fallecimiento:
la verruga se puede inocular;
el desarrollo de la anemia es una fase anterior a la aparicin de
las erupciones y
la verruga se disemina en las meninges.
CONOCIMIENTO DE LA POCA
(En el Per)
El concepto bacteriolgico era
aceptado y comprendido. Se
conocan los aportes de Koch y
Pasteur.
Se manejaba la observacin
clnica y se conoca el valor de la
experimentacin cientfica.
CONOCIMIENTO SOBRE LA
ENFERMEDAD
La verruga estaba relacionada
con determinadas zonas (En la
Oroya).
Haba una descripcin clnica
minuciosa de la enfermedad
y una hiptesis: La fiebre de
La Oroya solo precede a la
erupcin de las verrugas.
Documentarse con
informacin en
diferentes medios.
96
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