Master Cam

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Introduccin

Qu es el Mastican?
El Diseo Asistido por Ordenador (CAD) y la Fabricacin Asistida por Ordenador
(CAM) han revolucionado el diseo mecnico y los procesos de produccin. Ya no
hay ms necesidad de complicados clculos y ecuaciones matemticas para
resolver problemas de tangencias, intersecciones, posiciones de centros o
superficies complejas. Utilizando el Ordenador para realizar el diseo geomtrico y
los programas de Control numrico se obtienen resultados inmediatos y de una
total precisin. CAD / CAM reduce los tiempos, los costes de produccin e
incrementa la fiabilidad y precisin de los productos.

Mastercam es un software CAD / CAM en la cual se combinan tanto el diseo de


partes, como la manufactura de las mismas. Sus mens de diseo cubren la gama
de entidades 2D, como tambin entidades 3D, con las cuales se pueden disear
piezas complejas para aplicaciones como la troquelara y moldes.

Al entrar en Mastercam ver la pantalla principal de Mastercam (mostrada a


continuacin). La zona ms grande de esta pantalla es el rea grfica, donde
usted podr crear y modificar geometra. El espacio de trabajo de la versin X4 de
Mastercam es el siguiente:

Antes de enfatizar en el men principal, vamos a ver la barra de herramientas que


se encuentra en la parte inferior de la pantalla, llamada Status Bar o barra de
estado, la cual tiene varias funciones tiles

2D/3D: Esta casilla nos muestra si el modo de construccin activo es en 2 o 3


dimensiones, lo cual limita el uso de la profundidad Z a la hora de dibujar

Gview: Vista geomtrica del objeto en pantalla. Se profundizara ms en este tema


en la siguiente seccin

Planes: Definicin de planos de trabajo (Cplane). Estos planos de trabajo indican


donde se va a empezar a dibujar las entidades de su diseo. Su concepto se vera
mas adelante
Z: Esta casilla define la profundad (o altura) donde se quiere construir una
entidad. Este valor cambia segn el plano de construccin activo (Cplane). Su
coordenada se puede digitar con el teclado, o se puede seleccionar una
profundidad ya usada, del men desplegable a su derecha
Ribbon Bar
Esta barra, nica de Mastercam, mostrara varias opciones del comando activo en
ese momento, y nos permitir hacer modificaciones del mismo antes de ejecutarlo
definitivamente.
La siguiente grafica nos muestra el estado de la Ribbon bar sin ningn comando
activo

Cuando se activa algn comando, la barra podra verse as:

MAQUIDADO EN 3D
Principalmente obtendremos nuestro archivo desde la ubicacin donde lo
tengamos

Ubicaremos la pieza ya que esta como archivo .STEP que es una de las
extensiones de martercam

Para pode ubicar ms rpidamente el archivo lo que podemos hacer es


seleccionar el tipo de archivo y seleccionar todos los archivos

Una vez ubicado y abierto el archivo nos mostrara una serie de lneas como los
que se muestran enseguida.

Para poder hacerlo en slido y no se observen las lneas vamos a ir directamente


a el icono de solido el cual se muestra

Ahora moveremos nuestra pieza para que la cara a maquinar quede en la vista
superior
Dar F9 para poder visualizar nuestro origen
Dar tecla ALT + 5

Nos moveremos al men Xforme , Rotate

Nos pedir seleecionar la pieza a rotar, seleecionamos todo nuestor solido, y se


pondr de color amarillo y damos enter

Nos saldr una pantalla en la cual le dare clic en mover y posteriormente en los
grados le colocaremos 90 y despus le daremos en la fecha verde de aceptar

Ahora nuestra pieza se convierte en color morado

Ahora delimitaremos nuestra pieza como la materia en bruto

Nos dezplazaremos al men Create , bonding box y solamente le damos aceptar


flecha verde, ahora la pieza ya tiene un contorno de lneas que delimita la pieza

Crearemos dos lneas en la parte superior de la pieza a modo que genere un


origen
Una vez creada las lneas vamos a desplazar a partir de las dos lneas hasta el
origen, nos iremos al men Xform, move to origen

Daremos clic sobre la opcin de Move to Origen a partir del punto donde se
cruzan las dos lneas que dibujamos

Ahora delimitaremos el material de Stok , dando sobre todas las entidades y el


contorno de la pieza se pondr punteado

Ahora empezaremos a ingresar nuestra herramienta en 3d


Para aquello seleccionamos tollpaths, Sufaces Rough, Radial

Seleccionamos la pieza a maquinar en este caso seleccionamos toda la pieza

Ahora colocaremos el origen desde donde va a comenzar a desbastar la


maquina
En este caso es el origen donde se intersectan nuestras lneas

Crearemos nuestra herramienta as mismo daremos todo en absoluto

Una vez terminado nuestros parmetros la simulacin se mostrara de la siguiente


manera

nicamente corremos nuestra


desbasta el material

simulacin a modo que se muestre como se

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