Videojeugos y Edad Media
Videojeugos y Edad Media
Videojeugos y Edad Media
J UAN FilA
C ISCO JI M EZ ALCZA R
IVER lOAD DE M UR lA
1. In icio: Progra m as
on es ta rorma ciertamente exp resi a comienzo lo que pretendo que sea un primer acercamiento al complejo y completo mundo de los videojuegos por parte de los proresio nal es yari ionados a la Historia Medieval. n mu hos caso se recogern con tenidos sabidos po r a lguno (supo n emo que los de menor edad) pero algunos otros (segu ramente mu hos) ve r n me n cionados
por ez primera una serie de nombre )' denominaciones que pertenecen al campo emntico
es pe Hico del ideojuego, constitu endo ca i una jerga. i en la rra e iguiente no entiende nada,
pertenece a c te ltimo grupo: MTW le de la saga TW, e un videojucgo TBS, au nqu e e l d esarrollo
de los combates sea como RT , que precisa de un mnimo de un hip a 1.800 MH z, con 5 12 Mb
R M, con una tarjeta grfica de 128 Mb, DirectX 9 y un e nto rn o Wind ows 2000 / p (au n que lo
cierto es que es preci o un equipo con mayore prestaciones). En es ta oracin e en cuentra el
nombre abreviado de un juego muy conocido de gestin, estrategia y tcti a blica ub icado en la
Plena Baja Edad edia (Medie al Total War le es decir, que se trata de una egunda versin), las
abrevia turas de Tum BaSfd Srrarfgy, o es tra tegia por turn os, desa rro llada de manera o po rtun a por la
intervenci n del jugador, donde se realiza ad cms esa gestin de recursos materiales que permitan
hacer progrcsar tu raccin y, as. generar una maquinaria militar sufi cie nte q ue te racil ite ganar el
juego (si pre iamente vas vencie nd o tcti ca mcllle en batallas puramen te medievale ). El acrnimo
de Real Time Srrarfgy, o juego de e trategia en tiempo real. y el resto de lo contenido expre ados
e vincu la n a l opon> ma terial de la mquina que p recisa e l juego. E te trabajo es t d irigido, rundamen ta lment e, para q ui e nes no han te n ido n ingn tipo de aproximacin a es te mundo, o para
q ui e n es lo ve n con miradas ll e nas de preju icios rorjados po r e l mero hech o del desprecio a lo que
se d e co n oce, rruto de la propia in seguridad . Pero tambin es t destinado para q ui enes s tienen
cierta nociones, por si mis palabra les pu ede n o rrece r otro punto de vista o generarles vas nu evas
de ap licacin y reflexin.
o trato a qu de orrece r u na ex posici n e nci lopdica sob re e l vasto mundo del videojuego,
ni de la impo rta ncia que para e l ocio de nu est ra civili zaci n tie n e (a unqu e lo re fi era e n a lg n
1888-393 1
55 1
m o me nto ). i tan siq ui era rea li za r un listado de todos los vid eoju egos que han ex istid o y ex isten
vincu lado s o in spirados e n el Medi evo o e n la Edad Media , e n su se ntido ms lato; por e ll o, es
n orm a l que a lguien ec he de m e n os a lgn ttulo. Mi obj e ti vo es e l de expone r un a realidad co n creta, que es e l de la prese ncia y ra igambre que ti e ne e l fe n m e no videojuego e n la sociedad actu a l (y
e n co n creto en e l grup o d e ado lesce nt es y post- a dol esce ntes, con ex te nsi n hac ia indiv iduos con
tre inta o cuarenta a os, ap rox imad a ment e' -y no cuento la ex pa nsi n a travs de las conso las
port tiles de los videojuegos des tin ados a l pblico adulto y de la te rcera e dad- 1 ), y su impa cto
e n la d ivu lgaci n de l co n cepLO de lo medieval, tanto en e l p la no de la pe rce pci n qu e recibimos a
travs de ese ca n a l di vu lga ti vo (ocio a l fi n y a l cabo) co mo de forma especfica en e l m bit o de los
profesiona les de la Hi sto ria Med ieval. ta nt o e n los nive les de Secunda ria y Bachill e r co m o e n el
prop iamente unive rsi ta ri o.
y pred amente ste es un o de los prim e ros pasos que h ay qu e marca r para co m e nza r n ues tra
anda dura: p o r q u juga m os a l Medievo, qu nos a trae de aque lla poca para inducirnos a jugar
simulando vivir un pretrito? Mi co nclu si n final se r que a l fi n y a l ca bo se tra ta de eso, de juga r, co n toda s las ve nt ajas que e l hec ho ldico co li ge para e l fe n me n o del aprendizaje y del acto
edu ca tivo en . siempre desde la pti ca de un medievalista y para la Histo ri a Medieval. No so
pedagogo, po r lo que n adie espe re aq u un tratado de la bondad edu ca tiva de los videoj u egos, que
ya se ha h ec ho en o tros foros, co n di ve rso resultado, qu e todo ha y que decirlo. De todas maneras,
no de ca n o un a incursin en ese terreno h ech a desde la pe rspecti va d e la docencia universit a ria.
Toda s es ta precauciones que expongo tienen qu e ver co n lo he te rodoxo que puede resultar
11 priori un artculo sobre videojuegos y Edad M edia, de la misma manera que puede ser lo an
hoy algun o so bre cine y el Med ievo, pero que en su da tambin lo fue sobre Literatura e Historia Me di eva l y todo el amp li o campo que supone la a pli caci n de la mltiples discip lin as l so bre
un obje to de estudio concre to. Ta n a lejado est para a lgun as pe rso nas e l mundo d e l videojuego
co m o ce rca n o y co tidi a no pa ra o t ra s; po r lo ta nt o, se tra ta d e ex pone r a los n e fitos y da rl es a
co no ce r un a rea lid ad precisa y co ncre ta que rep resen ta una pa rte fund ame nt a l del ocio ac tu al.
a be m os que el m o nto de l ne gocio del videojuego sup e raba e n 2005 en Es paI'ia a la global id ad
de l qu e su pona e l cin e, tanto en taqui ll a como e n vdeo, y la msica 4 ; de hecho, la cifra para
nuestro pas e l pa sa d o ao de 2008 fue de 1.4 32 ' m ill o n es de euros de fact uraci n, sie ndo e l
l . Expresivo el in forme de "Hbitos e ini ciaci n a los videoj uegos en mayore, de 35 a,'os". realizado en diciembre de 2008
por un equipo de la Universidad Complut cnse de Madrid dirigido por Antonio Garoa Martncz: Universidad Com plute",e
de Madrid. "Hbitos e iniciacin a los videojuegos en mayorcs de 35 a"n> ". Asociacill Espmiola de diSTribuidores y ediTores
de Sofllva re de e/lTreTenimiell1o. Diciemb re de 2008. 3 de Mayo de 2009 < h ll p://www.a dese. es/ pdf/vjad ullO.estudio.pd f>.
2. En la co misin que aprob la consideracin de la industria del videojuego como indu , tria cu lt ural.
'e refleja el si
guie nte tex to: HEn su diversidad ex traordin aria , el videojucgo es utili zado la 111 O por niii() ~ como por jvenes yadulto:-,.
por lo que supone lambin una bucna oportunidad para experimenta r nUl'va s f< rrnul as pedaggica s en el dC'iarrollo
educativo ye n la formacin de va lo re') cv i c()~". "Proposicill n no dc le y prl'"entada por t'I G rupo Pa rlamentario Socia -
li"a . re la tiva a la promocin y el rc>paldo a la indu stria cul tura l del vi dcoju cgo". BoleTll Oficial de las Co rres Generales.
COllgreso de los DipUTados. DI J 48. J 7 de febrero 2009: 40.
3. Mu y illlcre"ante a c~te res pecto l a~ refle xio nes 'iobrc el co nce pto nada Ilovedo ... o de lo intcrdi'iciplinar. en Cas tillo.
Juan JO\. "El parad igma perdido de la interdi,cip lin ariedad : vo lwr a los c1,icos". PolTica y Sociedad, 26 ( 1997): 143 J 55 .
4 . Benito Garca. Jos \'l a ra. "' El ml'rcado del videojuego: u na s ci fra~". IC0 110 /4. Re\'ista ciel1tfica semestra l de COI1lUl1 iCflcil1
tTudo,'islll1l y lluevas TeCITologas. JUlle 2006. Asociacin cientfi ca de las NNTI' de la Edll cacit n . 3 de mayo de 2009 < hllp: /1
w\Vw. ico no 14. net / re vista / nu m 7/art i C llll) s/Jo~c % 20\l\a ria %2 0Ben il o.pdf>.
5. Cifra ofrecida por /-lobby COllsolas. 2 12 (2009): 28. El docume nt o que recoge la iniciati va aludida del Co ngrc>" de
loc.; D iput ados especifica 700 milloncs de facturacin . pero so n cifras ca mbi antes y cn cre cimiento permanente y que
cua lqui era que d en ('!'I te momento ya queda obsoleta po r ese co ntin uo dl'~arrollo a l alza. No oh stante, co rrc '"-. pondc
esa cifra con el dat o recog ido C ll el info rm e ISFE de 2007, do nd e hay quc tener en ClI en ta que los dato.., \e refieren a
552
cuarto pas europeo y el sex to mundial en co n sumo de software de en tretenim iento interacti vo.
En es te sentido hay que tener claro a lgo que los propios creadores asume n de manera consciente , y es que no se trata s lo de oc io; e n una entrevista a M. Frasca , de sarrollador, a lud e de forma
expresa que "los juegos pueden ir muchos ms a ll que e l simp le e ntre te nimi ento. Lo mismo su cede co n e l cin e, la televi sin , la msica. Los videojuegos no tien e n por q u se r un a excepci n " .
Pe ro e n referencia a lo que s upon e "cont a r a lgo" para di straer o divertir. e l vid eojuego va mucho
m s a ll que e l cine, por ejemp lo. El medio cinematogrfico es finito, delimitado y concreto : su
gu in y definicin de l propio producto con lmite tem poral as lo evidencian . El videojuego no
es as. Las nuevas fo rma s no lin eales de los gu iones hacen que se separe bastante del tradicion a l
d esa rrollo de un film. Peter Molyneux (desarro llad or del juego Fable y conocido como el " rey del
Hype" ) a luda a esa separacin entre v id eojuego y cin e basndose en es te concepto" El propio
Co ngreso de los Diputados espao l aprob una iniciativa para que la industria del vid eojuego
sea re co nocida como "industria cu ltura l de primer orde n ", debido a que "constituye uno de
los secto res ms dinmicos y pujantes de nuestra cultura". El mismo documento contempla a
los a utores co m o "c reativos cultura les" y sus plantillas comp ues ta s por "guionistas, dibujantes,
modeladores y directores de artes, a los que se un e n profesio nales de las nuevas tecnologas" ,
como partes integrantes de esa autora, en un a potencial "int ernaciona li zaci n de su actividad,
en los mismos t rminos que e l cin e, la mLlsi ca, e l libro o la s artes plstica s".8 Es pues una realidad
tangible. Por ello, veamos qu supon e para esa informacin que nos rodea la ca lidad y cant idad
que supon e e l acercamien to a la Edad Media desd e la perspectiva del ju ego virtual. Los dis tint os
planos qu e surj an se rn simplemen te producto de las mltiples pos ibi li dades que e l ser humano
' Ie podemos ver (y dar) a es tas tec nologa s.
Una ltima premisa. La lit era tura sob re este tema es tan corta como reciente (po r razon es
obvias) ". La gran mayora de aportacio nes es t n circun scri tas a l mbi to de la red, co n publicaciones electrnicas, donde la inm edia tez suple la obsolesce nci a co n la que estos temas sue len caer
desde e l mi smo momento e n que se terminan de redacta r. Son estudi os realizados por psiclogos
o pedagogos, mayoritariamente, a unqu e a lgunos de e llos nos se rn tiles pa ra encuadrar y ubi ca r
juegos que pertenecen a tipo logas distintas, siendo todos e llos de tema medieval. Abundarn las
refe ren cia s a esos trabaj os localizados en int e rnet , por lo qu e no debe ex traar que la fecha de
co nsulta coincida en muchos casos, pues se debe a la comprobacin final de que segua n estando
en esas direcciones electrnicas.
ventas t' n software. no e n e l tota l del negocio del videojuego, como e l de ven tas de consolas. "Key FaClS. The profile of
the Europea n Videogamer". Interaa ive Software Federation of Europe. 2007. Interact ive Softwa re Federa lio n of Europe. 3
dI' mayo de 2009. < htt p: // www. i sfe.e u / inde x. php ?P HPSESSID~JF4 PQ 8432E H 6RK3F8B J92VVQD6&oidit~TOO 1:662b 1
6536388a726092 15993213659 11 >.
6. Esnaola Horacek , Gracie la Alicia : Levis zern ik , Diego Levis. "La narrativa en los videoj uegos: un espacio cult ura l de
aprendizaje socioemociona l". Teora de la Ed ucacin, 9/3 (2008): 53: Snchez Peris, Francesc J, coord. "Vid eoj uegos:
una herram ienta educa tiva del ' hnm o digit a lis'" . Revista Elearllica Teora de la Educacil/ : Educacin y Cu ltu ra en la Sociedad
de la /I/formacin. Noviembre de 2008. Uni versidad de Sa lama nca. 2 1 de ab ril de 2009 . <http://www.usal.es / teoriaed uca cion / rev_numero_09_03 / n9_03_esnao la_tevis.pdl>. Lo recogen a su vez <www.espectado r.com>.
7. En t revista a Pe ter Molyneux. Marcaplayer, 8 (2009): 69.
8. Ver Ilota 3.
9. Para el caso espa ri ol co ntam os con la s apo rtaciones de: Rod rgu ez Garca. Jos Manuel. " Histo ria o ficcin ?: la visin
de la Edad Media en los juegos". Clo: Revista de Historia, 37 (2004): 52-57; "E l uso de internet y los videojuegos en la
didctica de la Historia Medieval ", La historia medieval en la Ense,ianza Secundaria Obligatoria : un balance, Ana Echevarra ,
coord. Madrid : Un iversidad Naciona l de Ed ucacin a Distancia, 2008: 177-2 16.
553
2. Tutorial. Qu es un videojuego
Segn la definici n de la RAE . un videojuego es un "dispos itivo e lect rnico que permite. mediant e mandos apropiados. sim u lar juegos en las pan tallas d e un te levi so r o de un o rd e nador".
Apa rt e de qu e es un a defin icin ya obso le ta . bsica m e nte po r la aparici n de nu evos so po rt es que
no ti enen nada que ver n i co n un o rd e nador ni con un te levisor (o con lo que podemos en te nder
como lo uno y como lo Otro). un vid eojuego es a lgo ms co mpl ejo. o se tra ta e n s de un "dispositivo ". lo de los mandos es una cuestin vaga (un gall1epad. un teclado. un ra t n. un joyscick .. .
pero tambi n ex iste n palllallas tcti les. co mo e l caso de la nueva tec n o loga mufi-lOlIch. ap li ca da
por eje mplo a los i-phone de Appk. donde los juegos se ma n eja n d esde la propia pantal lita de la
mqu in a. a ho ra s. di spositivo. sin con tar lo que es un futuro inmed iato. co n la nueva tecnologa
sin mandos de Microso ft ). y donde en realidad tampoco se "simulan juegos". sino que se verifican
juegos. e juega en una palabra. no se simula jugar: se sim ul a se r un ca ballero. un general. un
comerciallle. un estratega. un super-soldado. ete. in que sirva de precedellle. me parece ms ajus tada la definicin que loca li zamos en la tan peligrosa wikipedia: "Un videojuego (de l ingl s video
gall1e) es un programa de computacin. creado para e l e ntre ten imiento. basado en la interaccin
entre una o varias personas y un aparato electr ni co (ya sea un orde n ado r. un sistema arcade. una
vidcoco nso la. un dispositivo handhe/d o actualmente un te lfono celular) . el cual ejecu ta dicho
vidcoj llego. En muchos casos. estos recrean entornos y silUaciones virtua les en los cuales el jugador puede contro lar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno) . para
cOllscg u ir u no o va rios objet ivos por medio de u na s reglas determi nad as". 10
Queda cla ro que se trata pues de un e lemento virtua l que uti li za un disposit ivo ciberntico
con cl fi n de generar ocio . En el mismo momento en que intervien e un sopo rte fsico. conviene
realiza r una brevsima historia del videojuego que puede ayudar a elllender la realidad actual y su
enra izamiento tan pro fundo en nuestra sociedad. esa misma que demanda de forma in cansab le
conten idos inspirados en el periodo medieval. bajo cualquier excusa ye n cua lquier formato (el de
los videojuegos incluido). La ra z n es que a l ideojuego s lo se puede jugar m edian te una mquina (descri ta as de forma simp le y casi simplista) . por lo que s lo accederemos al juego a travs de
la pos ibilidad que rengamos e n un momento determinado de poder adquirir. o usar. un ingenio
u otro. Es te hecho tambin es imponallle pues la tecnologa progresiva ha permitido que las recreaciones virt ua les de la Edad Media hayan sido cada vez ms espectac ulares. co n lo que se gana
para e l a tractivo intrn seco del j uego.
Para alguno socilogos" e l vid eojuego es la puerta de entrada para que nillos y jvenes se acerquen a las tecnologas de la informaci n y comunicacin (las tan manida s TICs). Lo ms normal
es que recibamos a alumnos en las au las universirarias donde su acercam ien to ms profundo a la
Hi storia Med ieva l. no s lo es pallo la sino e uropea. haya sid o a travs de a lgn videojllego (o diversos). Por e ll o. n o debemos de co nsid erar e l asunto in ane habida cuenta el impacto tan enorme q u e
est teniendo en nuestra sociedad actual. yeso a pesar de que s lo es una impres in que tenemos
quienes nos hemos acercado a l tema. "
10. Vidcojucgo ". lVikil'edia. 2 1 de Abril de 2009 <Il11p: /I es.wikipccl ia .org/wi ki / vidcojuego> .
11 . Belli. Silllonc; Lpcz Rawlll,. Cri"ian. " Brev e hislOria de los vidcojucgos". A//C/Ietl Di,qi/tll. 14 (2008): 160.
12 . Es tos mi"lllo~ autores aludl'll en su Illcncionildo artculo a ese hecho. poniendo dc manific,to que "c.., un I"enmeno
qUl' todava no se ha t'';lucliado en profundidad po r In ... investigadDres "iodaks". Bell1 . Sinlont:; LpC2 Ravcnt <;, Cristiano
"Breve hbloria ... ": 160.
554
Los primeros videojuegos sa la n directa m ent e d el trabajo fruro de l ava nce tecnolgico. La a plicaci n de los ju egos de mesa (incluid os los wargames) a los medios nu evos se r a posteriori. Es e l
momenro de plantear dnde se ju ega, y vere m os qu e es fundamenta l e l so po rt e. En un ta blero de
mesa ba sta con eso, con una superficie pla na, e l propio ju ego fsico y dos o ms jugadores (a no se r
que un o se "inge ni e" solit arios) . Pero e n un videoju ego e l as unro es m s co mpl ejo por e l sim ple
hec ho de que es determinant e la m q uin a e legida.
2 .1. La mquina que sirve para jugar
En la actu a li dad , y pa ra de te rminad os ttul os, es defi n iti vo e l sistema qu e hayamos e legid o o a l
que se haya podid o op tar pa ra juga r. El juego no es un e le m e nt o exe lllO, de a h que el m edi o mu chas veces sea un fin en s mismo. La comercializacin de la mq uina e n la que jugamos se mu es tra
como un h ndi cap, un fa cto r decisivo, qu e nos permitir ejecu tar e l j uego escogido . Orde nador
(PC o Mac. e nt o rno Wind ow s e n sus diversas versiones, Linu x ... ), co nsola Xbox 360, Pla ysta ti o n
(versio nes O ne, 2, 3 Y Port ab le), inte nd o DS (ms rodas las anterio res de la e mpresa como Game
Cub e o Game Soy), Wii (ta mb i n del gigante nipn) , Ip ho ne, N-Gage, m odelos d ive rsos de te rmi na les m viles de te lefona ... " Hab la m os de un a actua lidad e n e l plano de l hardwa re, es decir, del
sopo rt e fsico en el que se ejecutar el juego, que ha sid o fruro de una evolucin ace lerada desd e
mitad de l pasado siglo XX.
Desde qu e apareci la qu e se co nside ra prime ra co nsola en 1972, la Mag navox Odyssey'4, e l
panorama de las pla taformas des tin ada s excl usiva me nt e a j uegos no ha he ha ms qu e vivir una
re vo lu cin tecnolgica tras o tra. El primer gra n mamen ro de estos apa raros vi no con la com e rcializaci n a finales de la dcada de 1970 de la Atari VCS / 2600, que permita el cambio de juegos, particula rizad os en ca rtu chos int e rcam biables . Muy poco ms tard e, apa reci e n e l me rcado un apararo
que permit a fcilm e nte la progra maci n de juegos, un os m s simples qu e otros, pero rodas mu y
se ncillos y co n int erfaces so brios, lin ea les y de co lo res pla nos. os re fe rim os a l Sincla ir Spectrum
ZX, surgido e n 1982. Ya ex ista n e n loca les pblicos cie rt as m quina s q ue iba n sustitu ye nd o poco
a poco e l clsico pinba/l, entre los que ha y que atender a tres juegos etemos: el Pac-Ma n (o Comecocos) , Space In vaders (los "marcianilOs" e n sus mltiples variant es, inclu ido e l de Asteroids) y el Tetris.
Pero de esta poca, y con la ap li caci n de una novedosa tecno loga (den o minad a laserdisc" ), se
13. Sobre este tema, vase Moreno Herrero. Isid ro; Ga rca Se rra no. Jos Antonio. "Las nuevas pa ntalla. un re tO educativo". RevisTa Complwense de Educacin, 17/1 (2006): 135- 149.
14. Las historias de los soportes para videojuegos y de los juego en s m ismos estn des tinadas a ser confeccio nadas de
man e ra prog resiva . pues quedan en muy breve plazo an ti cuadas y obsoletas. Pa ra los periodos fijos, es decir, orgenes,
desarroll o, in icios de las e mpresas de ha rd ware y so fl wa re. etc .. es pos ible e ncontrar textOs de ca lidad y ba stant e completOs. Existen b reves histO ri as de los videojuegos repartidas ent re el fo rma to electr nico y que podemos loca lizar e n
internet (Fabienspaill. 6 de diciembre de 2008. 2 1 de ab ril de 2009 < http;/l fabi ensa pin.centerblog.net>; " HistO ria de los
Videojuegos". Wikipedia. 2 t de ab ril de 2009 <http; /les.wikipedia .o rg / wiki / Hi storia_de_los_v id eojuegos>, O las sucesivas
pginas de "Pre hi to ria de los Videojuegos". 2050 D.C. MicrohisToria de los Videojllegos. 21 de abril de 2009 <hnp ;/lsa piens.
ya.com / fredworried / html / Microhisloria-ep l.ht m> en adelante, alterando el dgitO), y en formato papel en Guinness
World Records. Especial videojuegos 2008. Barcelona: Pla n eta, 2008: 24. Ya ha a parecido la versin de 2009. Demaria , Ru sel;
Wil son, J o hn L. High seo re! la HiSToria ilUSTrada de los videojuegos. Madrid: Osborne McG raw-HiIl, 2002 . Algunos se centra n e n las primera s etapa s, in tenta ndo definir e lementos con cre tOs de l fenmeno, como el j uego arcade (L pez NietO,
Daniel. "A nli sis del contextO hist rico y tecnolgico del origen de los videojuegos". Icono 14. ReviSTa cienrfica semeSTral de
cOl1lunicacin alldovisllal y nuevas Tecnologas. Enero 2006. Asociacin cie lltfi ca de las NNTI de la Ed ucacin. 26 de ab ril de
2009 < http ;// www.icono I4.netlrevista / n um8 /articu IOS/05.pdf> .
15. De este mo mento y con esta tecnologa se produjo el primer simu lador de v ue lo para sa las recrea ti vas de g ra n especlacu laridad, e l Mach J, donde e l jugador pi lo ta ba un avin de comba le. Podemos ver este juego en una secuen cia de
555
poda jugar en los recreativos o en bares a un juego qu e ya sonaba a medievo, y qu e desde e nt o nces
ha vivido una eterna juventud, con mltiples edicion es en absolutam ent e tod as las plataforma s
(de forma muy reciente hasta en UMD para PSP). Me refiero a Dragan 's Lair, que supu so una
plasmacin inmediata de lo que suponan los mandobles dados por un cartoon con indumentaria
identifi cada co n el periodo medieva l y que era controlado por e l jugador (ilu stracin 1). Dirk, e l
protagonista (otra cuestin en la que no voy a entrar en es te artcu lo es en la personalidad propia
que llegan a alcanzar estos personaj es de ficcin o no fi cci n) , qu eda descrito en e l manu a l de
usuario para juego en PC de fo rma clara: "Ayuda a Dirk , un intr pido caballero medi eval , a res catar
a la princesa Daphne, cautiva en la gu arida del dra g n ". Tuvo un xito enorme, yeso que co nstaba
de 800 puntos de decisin do nd e un jugador que no [U vie ra fall o al guno tardara me nos de diez
minutos en completar e l juego. Fue ro n los gr fi cos, fue la especta cularidad del m a nejo de l pe rso naje con la espada en alto? A da de hoy sigue sie nd o un pe rso naj e de cult o, con me rca do tec nia
incluida y adaptaciones grficas de los pe rso naj es (a Daphne nos la pod e mos encontrar e n la red
represe ntada cierta mente co mo un smbolo sexua l puro). Pe ro dej a mos de forma tajant e es te tipo
de ju ego, tanto en cuanto ta mbi n vo y a dife ren ciar en tre los juegos qu e hacen uso de fen menos
y e le mentos inverosm iles, fa nts ti cos y mgicos (propios de l t pico sobre lo medieval que ex iste
de forma ge neralizada) , y los que g uardan una regla de rigor hist ri co, ms o me nos consegu ido.
Torna r sobre este asunto, pues es un o de los soportes del estudi o.
Es ta e tapa de desarroll o coin cidi co n e l cambi o e ntre la s pocas "dorada " y la "impul sora ",
seg n la clasificaci n de Hue rt e ro '6. En la prime ra se asent e l videojuego como un e lemento
destin ado al entretenimiento casero (la poca de los citados "ma rcian it os "), y en la segu nd a, com pre nd id a e ntre 1983 y 1994, do nd e disminu ye ro n los lm ites tecno lgicos para la creacin de vide oj uegos; fue cuand o se generaron las franqu icias de es te produ cto . El juego ci tad o de Drago/1 's Lair
te na pues, e l trampoln pa ra acerca r mundos onricos y fants ti cos, aque llo por lo que e l universo
de lo medieval atra e a nu es tra civili zacin occiden ta l (a l potencial jugado r) desde el mi sm o Re na cimiento (al fin y al cabo es cuan do se ge nera e l co ncepto). El Rom a nticism o y la lit e ratura fant sti ca
de To lkien o Lewis te na e l co mpleme nto (y d igo bien, complemenro) pe rfecto para su desa rro llo .
La apli cacin de tecno loga de ri v e n una multiplicacin expone ncial a la dive rsidad de ju egos.
La expa nsi n de l PC y la g nesis de la gue rra de co nsolas e n la dcada de los 90 hi ciero n que los
desarro lladores (los qu e crean el juego) ofrecieran a los con sumid o res la opo rtunid ad de jugar a
cualquier cosa , dond e de ma ne ra prog resiva , la cultura visua l de la e ra de l o rd e nador es cin e matogrfica e n su apariencia , digita l e n lo material e info rm ti ca e n su lgica ' 7, ergo hablamos de un a
apa ri encia atractiva cada vez mayo r que abso rbe jugadores de form a paulatina .
La apa rici n de los juegos de estrat egia e n esos a os ta mbi n revolu cio n las posibilidades que
haba para desarrollar productos qu e tras lada ra n al pLlb li co desde las mesa s a las pantalla s. Ya no
la pelcula Terminarar 2.
16. Hucrte ro Va ll e. Guill erm o A!e xis. "Videojuegos po lti cos: una fo rm a d ife ren le de e n te nder la po lti ca". Razcll y 1'''labra. 2007. In stilulO Tecnolgi co de Mo nlerre y. 25 de abril de 2009 <hllp:// w w w.ce m .i lcsl1l.mx /dacs / publ icacio lll:sl
logo'/actu al /gh ue n ero. pd f>. Apa rece e,te m isl!1O a rt cul o en Va lle, Guille rmo Alexi s. "Videojll cgos polti cos: un a forma
diferent e de ent e nder la po lti ca". Cibersociedad. 18 de di ciembre de 2007. Obse rva to rio para la CibeNlCieda d . 25 de Abri l
de 2009 <w ww.ci be rsocicdad .nc tl tex tos/a ni culo .php?a rt= 14 1>. Di"ing ue ent re piollera ( 197 1-1978). dorada ( 19781983) , impulsora ( 1983 -1 994 ). temolgica ( 1994 -2004 ) do nde la ind ustria de l vi dcoju ego lOm posicion e , de pod er. co n
la ex pan si n definiti va del PC y el com ien zo de la guerra de las consola s, y flash (desde 2004 hasta la actu a lidad). cua nd o
la a pli caci n de de te rmin adas herra mient as (Macru lll e dia Flash y Ja va de.: Sun ) fa cilit a n a c readorcs indcpendic nl c s la
prudu ccin , acompaado de la ex pansin definit iva de illlernet que faci li ta su difu sin.
17 . Ma novi ch. Lev. El lenguaje de los nuevoS medios de comullicacilI: la imagm en la era digital. Ba rce lona : Pa ids. 200 5: 24 1.
556
haca fa lta qu e hu bie ra o tra perso na pa ra pode r competir e n part idas es tra tgicas o tcticas : e l sustrato hi st ri co estaba a h simple ment e pa ra hace r uso de l.
La mejora s ustan cia l de los d istint os co mponentes de los o rd e na do res pe rso na les, a travs de la
a pli caci n de la tecno loga antialiasing (ex pli ca da de fo rma simp le, la qu e e vita q ue los gr fi cos se
nos mu estre n pixe li zado s en exceso, difuminando los co n tornos) co n e l crecim ie nto de memor ia
en las ta rj e tas g r fi cas, co n perfeccio nam ien to co ntinu o a dems de esos procesa mientos de informa ci n (un a mu y bu e na tarje ta cue nt a ya co n un a me moria OOR5, a unqu e co n una OOR 3 te ndre m os m s qu e sufi cien te para todos los j uegos ex iste nt es e n e l me rca do del PC), ha id o aco mpaa da
de la co nocida co m o guerra de las consolas, ex iste nt e e ntre gra ndes compa as de este tipo de ocio,
q ue ha ge ne ra do e l au ge y es ple nd or de a lg unas co nsolas, caso d e la Plays tat io n e n sus ve rsiones
One y Dos de Sony, de la Xbox de Microsoft (que ha ma nte nid o e l in ters de los jugadores co n la
saga d e Age oJ Empires, potenciada a hora con Halo Wars, un j uego de es tra tegia sa lida de l mismo
equ ipo de desa rro llad o res, Ense mbl e Studios). o in te ndo, qu e tras la fru strante Ga m e Cube ha
visto d ispa ra rse las venta s de la po rttil Nin tendo Os (a ho ra rejuve necida co n la Nintendo OS i) y de
la revo lu ciona ria Wii . Ca da ju ego precisa de una ap li caci n co ncre ta, por lo q ue e l grado de introdu cci n co m e rcia l se mu estra decisivo a la ho ra de co m e ntar a qu j uegos in spirados e n e l Med ievo
ti e ne acceso e l j uga dor. Un juego RTS (estra tegia e n ti e mpo rea l) q ue has ta ha ce bi e n poco pa reca
restringid o a l m ed io Pe. a travs del v ideoj uego qu e acabo de aludir (Halo Wars) ha ocupad o un
es pa cio en las co nso las (Xbox) . Pe ro in cluso el j uego m edi eva l ms expa ndid o, Age oJ Empire IJ (la
se ri e bs ica , la de The Ages oJ Kings, sin co nta r las ex pansio nes) y q ue ha ba sido ge ne rad o pa ra las
pla ta fo rma s PC y Mac, ha e nco ntrado su ap licaci n e n la PS 2, e n la inte nd o OS (aq u con un a
a pli ca ci n tipo lg ica co mo juego TBS, es trateg ia por turn os) , ye n term ina les de te lefona m vil.
In sisto e n q ue no se tra ta de un co ndi cio nan te, sin o qu e es un a cues ti n que dete rmin a sin
lu ga r a dud as e l uso y disfr ut e de un ju ego en co ncre to . La s e mpresas, gra ndes multin acio na les e n
e l caso de las co nso la s, diri ge n la imp lantaci n de esos juegos a tra vs de su co m e rciaU zaci n . Los
ord e na dores perso na les plan tea n otros co nd icio nan tes, do nd e ms ti e ne n que ve r las di stribuid o ra s de l softw a re.
557
558
ISS N 1888-393 1
Viking In vasion, co n cre tado e l escenario en las islas brit ni cas durante el pe ri o do a ltomedieva l; para
e l seg undo la ex pansi n es mltipl e, pu es e n e l produ cto Medieval TOlal War 1/: Kingdoms quedan
incluidas c uatro microex pan sio nes, juegos ind e pe ndi e nt es e n s mi sm os a unqu e co n e l mi smo
siste ma de jugabilidad: Britannia, Teu lonic, Crusades y Americas (concretado en la s fa ses primarias de
la co nqui sta america na de l Ca ribe y Ce ntroa m ri ca). El producto poda se r adquirido e n un pack
para coleccionistas, a parte de las edi cio ne s Cold (qu e re coge n e l juego orig inal y las ex pa nsion es),
recurso utiliza do para vender los mi smos juegos pero co n a lg n in ce ntivo es pecfi co (un m apa,
una ri g urit a , postales . . . ). Ha sid o utili zado po r la mi sm a e mpresa y pa ra el nu evo ju ego de la saga,
Empire TOlal War, do nd e ca mbi a ba la caja, se inclu a un gra n mapa y se rega laban cuatro unid ades
especfi cas tras reg istra r e l ju ego on lin e.
Sobra decir qu e e l vid eoju ego in spirado o a mbi e ntado e n la Edad Medi a, o simul ndol a, es
uno de los g randes favorito s, ta nt o si es un ju ego que ti e ne una veros imil itud a lt a co m o si se tra ta
de un mundo fa nt sti co e irrea l. vin culado a la ima ge n protOlpica de l Med ie vo. La de m a nd a de
esos ttulos por parte de los jugadores, bi e n si so n ocasiona les co mo si so n habituales, ha sid o
crecie nte, y no es ex tra o qu e el tras fond o m edi eva l para ju egos que ha n id o sa li endo a l m e rca do
desde ha ce veinte ali os te nga ese peri o do co m o e l marco hi st ri o para la ave ntura, re to o di sfrut e
de l ju ego po r s mi sm o Uugar por jugar). La din mi ca ha sido co ntinu a, co n hit os co m o Zelda, los
m edi eva les de TOlal War (incluida la expa nsi n de Rome TOlal War: Barbarian In vasion, loca li zado e n
e l mundo ta rdoanti g uo) , Age of Empire II y su ex pan si n The conquerors, to das las versiones de Tzar,
Assasin 's Creed (s u protagonista Alta'i r ha ge n e rad o su pro pio movimi e nto de fa ns), Slronghold (la
saga co mpl e ta ), todo e l universo fa nt s ti co de El seor de los Anillos, e l de Narnia , World of Warcrafl ,
The Cuild, la saga Palrician o e l recie nt e Mounl & Blade, po r decir a lg unos. En mu chas ocasio n es,
stos han s urgido a l a mparo de la nzam ie ntos aje n os a l mundo del vid eoju ego, pe ro qu e ha n te nido
s u re fl ejo e n l a travs de a lg un a a pli ca ci n para in crementar los in g resos por m e rca dot ecni a,
aprovechando lo ll ama tiv o qu e res ulta vivir y pro tago ni za r de man e ra virtu a l la propia pe lc ula ;
de la mi sm a forma qu e la produ clOra de la tril oga del Sel'ior de los Anillos ha la nzado to do tipo de
a rtilu gios, o a ra z de l es tre n o de l Beo wulf de Zemeck is y la novela hom nim a de Ki e rn a n (ambas
de 2007) '8, los videojuegos '9 e ntra ba n a fo rm a r parte de esa pa no plia q ue re prese nta la exp lot aci n
de un produ cto de co n su m o (y e l videojuego lo es). Po r lo ta nt o, concluyo con que e l videojuego
es un e le m e nto ms de los que a parece n ex pu es tos e n la vi trin a para se r co nsumid os; e l mercado
de m a nd a produ ctos medievales, por lo que las e mpresas co rres po nd e n e n s u ju sta m edid a, diri gie ndo
a su vez hac ia esos mi s mos g ustos. La am pli aci n de l te ma hi st ri co, o pse ud o hi strico, es a lgo qu e
18. Cond e Sil ves tre, Ju an Ca milo . "E\ tra l q~i a) y rl' ( lIr ... o,- para la rcdabo raci n de un poema heroico Illcdievall'll el
siglo XX I: los Beow ulfs dc Robcn Ze mecki, y Ca illn R. Kiern an". Miscelnea Medieval Murciana , 33 (2009), cn prc ma .
t 9. Para el ca,o de El Se/io r de los Anillos con la"'", co n El Sellar de los An illos Online: Sombras de Angll/ar (un MMORPG,
mu y similar a WoW), El Se/ior de los Anillos: el relom o del rey, El Se/ior de los Anillos: las dos torres y El S"Ior de los Anillos: la
tercera edad (iodas para PS 2, aunq uc pcncnccicndo a di'linl a li po loga de j uego, pue, micnl ra, 1,,, do> primero, eran de
acci n, un "bcal 'cm up", el Icrcero c, un RPG del cSlil" de Final Fa l1lasy), as como fil S"ior de los Anillos: la batall" por
la Tierra Media (cslra legia pa ra PC) y "1 Se/lor de los Anillos: la conquista (mulliplalarorm a: PC, X360, PS3 y Ninlcndo DS).
Pa ra Beowul! con e l jucgo homn imo pa ra Pe. Xhox , PSI' y pS3, dcsa rrollada por la rra ncocanad icn se Ubiso h . y King
Arrhllr pa ra P 2 Y Xbox . ESIa e'lralegia dc rllercado e, hab ilu al para eSlos l) rodu Clo" Icn iendo casos de iOdo lipo que
han "sa li ado" de la g ra n panla lla a l monilor (Torren te, el brazo tonto de la ley; iOd as las inranlilcs lienen su correspondien le
vid coj ucgos en casi tod as las pla la rorllla s)
l ' inclll ~o
<k la p~qllt..:i; a pa nt a lla (~lTic '\ que cue nt an con su vidcojucgo, caso
de Perdidos, eS I, Mlljeres Desesperadas ... ). Lo in lerl',a nle es c uando ha n dado el ,a li o a l rev" e, deci r, quc el videojucgo
ha term in ado ge nera ndo un film , co rn o To mb Raider o Hlade, co nt ando co n casos "co mpl ejo s" co mo Alien vs Deprednlor.
Han sido ap unt es para un a lista in terminahle .
559
Empires. Cold Edition, I?ome Total War, Roma, PraelOrians, Pompeya: la leyenda del Vesubio, la ex te nsa
saga Imperium , la Caesar, Civci/y Roma, Crea / Ballles of Rome, Europa Un iversalis: I?oma y s u ex pa nsi n
Vae ViClis , Legin Arena, Clory of /he Roman Empire, Im perium Romanum Cold Edition, e l d e Ar/yria,
ju ego o nlin e, o e l rec ie nt s im o Esa horrible His/oria: dep ravados rornanos, pa ra Wii, PC y DS, fruto de
la se ri e d e libros de Hi sto ri a pa ra nill os "Esa Ho rribl e Hi sto ri a"). Grecia (la saga Sparta , Se/ior del
Olimpo "Zeus ", Rise of /he ArgonaUls, Alexander: ex pa nsi n de RTW, Las grandes ba/allas de Alejandro
Mag no, Alexander, so bre las ca mpa ll as de Aleja ndro Ma gno, e l propi o de Alejandro Magno a res u lt as
de la pe lcul a de Olive r Sto ne), los a m p li os pa ra civ ili zacio nes a nti g uas (Rise and Fall: civilizations
a/ war, S/renght & Honour: gestin de imperios en el mundo antiguo (260 aC- IOO dC), C/1a riots of War), de
forma puntu a l los d e poca m od e rn a (la saga Cossacks y sus co rres po ndi e nt es expa nsio nes, hnperial
Clory, Europa Universalis 111 -a unqu e a rra nca desde e l period o bajo me di e va l- , Age of Empires 111
y las ex pa nsio nes e n e l Leja no O ri e nt e y e n el Oeste Am e ri ca n o, Empire To /al War, la saga Anno
(A nno 1602, Anno 150] y Anno 1701), lOd os los re lac ionad os co n e l mundo d e los co rsa ri os car ibe ll os
- la saga d e Port Roya le, Black Bucaneer, Sea Dogs, e l lege n da ri o Monkey Island, Pira/as del Caribe- ,
AlI1erican Conques /, la ex pa n si n de Civiliza /ion IV: Coloniza /ion) y los de l pe ri odo eg ipcio a nti g uo
(Faran y la expa nsi n Cleopa /ra, la reina del Nilo, Los nil'ios del Nilo , Egip/o 11 56 aC: la tumba del fara n,
Egip/o 11: la Profeca de Helipolis y Egip/o 111: el destino de Rall1ss, Ankh: una avel11ura egipcia) .
O t ro ca ptu lo es el ge ne rado po r e l e le nco de vid eoju egos d e sustra to hi st ri co q ue desa rro ll a n
un a ve rda d e ra hi sto ri a hum a na , a lgun os arra nca nd o d esd e la Pre hi sto ri a y qu e llegan has ta un a
poca futuri sta (ya e ncl ava da en la cien cia fi cci n ). y d o nd e e l ju ga d o r, seg n su pe ri cia y su s
log ros, va a lca n zand o e ta pa s ma rcadas po r co nsecucio nes te cn o lg icas qu e le hace n pasa r po r civ ili zac io n es cls icas, po r las m edi e va les, mod e rna s y co nt e mpo r neas. De es ta fo rm a, n o es ex tra o
que un o pu ed a e nfre nt ar un a hu es te co n un a di visi n d e ca rros d e co mba te, a ut nti ca a be rraci n
pa ra los purit as d e l ri go r hi st ri co pe ro mu y di ve rtid o pa ra qui e nes desea n ju ga r sin m s . Es Empire Earth y su s co rrespo nd ie ntes ex pa n sio nes, Empires. Los albores de la Era Moderna (e n es te caso
se ini cia ba e n la Baja Eda d Me di a) o la saga de l conocid o Civiliza /ion , de l desa rro ll a do r Sid Me ie r.
Punt o y a pa rt e, po n dero es te a pa rt a d o, es e l a m plsim o ca t logo de videoj uegos ce ntra dos e n la
Seg und a Gue rra Mundia l. Hay qu e te n e r e n cue nta qu e no s lo se ha n mu lt ipli ca do los ju egos d e
sllOo/er (e l jugado r se a bre paso a travs de di spa ra r a cas i to do lo qu e se mu eva), co mo la saga Medal
of Honor, la de Call of Du /y o Bro/hers in Arms, sin o qu e la d e es tra teg ia ha as umid o e l pa pe l d e los a n ti g uos wa rga mes de ta ble ro y, sobre tod o , los simulad o res d e to do tipo y e n cas i tod os los esce na ri os :
av io nes de co m ba te (bi e n caza o bo mba rdeo ), ba rcos d e g ue rra, subm a rin os, ca rros de co mba te ...
Ten ga m os e n cue nta qu e es tos simul a do res ha n sid o fav orec id os po r la indu stri a militar, co n lo qu e
la in ve rs i n res u ltant e d e ri va a co rt o plazo e n la ca lid a d d e los p roductos q ue r pidame nt e sa lt a n a l
m e rcado ge n era l. Co ntinu ac io n es d e es te tipo d e j uego los te n e mos co n a pli cacio n es e n la G ue rra
de Vie tn am o e n las recie ntes d e l Go lfo; in cl uso hay a lg n j uego amb ie nt ado e n la Gue rra Fra ,
co m o e l recie nt e Codename Panzers: Cold War . Insisto e n q ue so n mu y num e rosos lo s vid eoju egos
re lac io nados co n e l g ra n co nfli cto mundi a l. co n noveda d es co nsta nt es pa ra a bso lut a m en te tod as
las pl a ta fo rm as.
No he tra ta d o d e o frece r un li sta do co mpl eto de los vid eoju egos q ue ti e ne n co m o sustrato a lg n
pe ri od o hi st ri co (y no lo he hec ho con esa int e nci n ), sin o qu e de be qu ed a r co nsta ncia e n es te
560
1888- 393 1
punto de l estudio la impona ncia rund a m e nt a l qu e ti e ne la Histo ria , co n may sc u la, pa ra la ge ne ra lid ad de la indu stri a y del re n m e no de l videoju ego. Pe nsa r de o tra ro rm a se ra n egar un a ev iden cia.
Pero dos cues ti o nes re la tivi za n o a lt era n ese proceso. En prim e r lu ga r, e l desa rro ll o e n int e rn e t
de ju egos o nlin e, ye n seg und o, las pro pi as desca rgas e n rorm a to e lectr ni co. En es te ltim o caso
hay ocas io nes e n las qu e sa no es un a bu e na opci n pa ra e l ju ga do r, ya qu e se pu ede e nco ntra r
co n qu e a lg un a ex pa nsi n n o es ju gab le si no se posee un a co pia adquirid a e n co m e rcio, caso de
20 .
< hllp :// h(l cea nl'crq(ll"I. ,,)ured()l':~ . nel l index . hll1ll >.
21. Pgi na ol ieial : Bli za rd En lel'lai ll le n l. World ofWa rcraft. 2S de Ahril de 2009 < lt ll p:// www.wow -cucope.eolllil.sl inde x.
xm i>, desa rroll ada por Bli7.7ard En ll'rtainll1 cnl para pl .:u aforma Window . . y M ar OS X. J travl''' ' de lo, di sl'iiadore\ Rob
Pardo, Je ff Ka pl an y Ton Ch illo n .
22.
G alll~Art
Slud io . I-Io/y W(/r. 2S de Ahril de 2009 < hIlP :// www.Hol y- War.nel >. " I-! oly War l', un juego de rol o n lill e
co mplejo al que plldr ... jugar grJ li ... . Sumrgete t'n la l'IlH>ciOIlc.llllC era de la GU l'rra San ta. Eli ge el rol de un cru za do. un
sa rraceno () un paga no. y conqui ... ta II ddil' lHk la Tierra Sa l1l a". E... la ddilli ci n del j uc.'go que apa ren' en la pgin a de
ini cio. Lo, id iom a'\ po~ ibk ~ ~() n d alem n. el in gll .... e ... pafltll. fralln: .... itali ano, polaco, pOrlugu ... , ru ... o y turco.
23. Galllcforge . l3a/llekllig/lf . 2S de Ab ril de 200<) <llll p:/I bJI Ilt- knig h l.l', / ill d ex .p ll p? loc=' la rt >.
561
Age''' . Guerras Tribales" y Medieval.' Se pu ede asumir la persona lidad de un "cri stiano, sa rrace no o
pagano " (HW ) defendiendo o ataca nd o Ti erra Santa, o co nsiguiendo recursos por medio del combate y ges ti n, a unqu e lo m s anima a jugar a ellos es la comunicacin entre usuar ios de man e ra
directa y permanen te. La interfa z del prim ero y del te rce ro est mucho mejor lograda, lo qu e no
es un factor decis ivo en este medio, sin o la ju ga bilidad e inmediat ez de respu esta y accin . Guerras
Tribales y Kings Age ti enen el sustrato de que los ataques con tinuos de tip o "fr ont eri zo" son la base
del crecimiento de la propia posici n: cuanto m s "robes " a l veci no, ms poderoso se co nviert e tu
pueblo. Esto precisa de un tiempo conectado mu y a lt o, por lo que, como dice algn usuario, son
juegos des tinados a que los ve ncedo res sea n administrati vos que estn sent ados ho ras in finit as
delante la s panta llas.
La popula ri zacin de estos juegos "multiju gad ur" (rnulliplayer) ha alterado la rea li dad de un
juego e n solitari o en una lu cha hombre-mqu in a. Tienen su ori gen en los MUO (ju egos de rol) ,
que ya ex istan desde Arpanet (la red telemtica sobre la que se constr uy Intern et y hablamos de
finales de los 70), y se basaban en el uso del te xto escrito," sistema que se prolong en el tiempo;
en 1984 se co merciali zaba un juego con este sistema, The saga of Erik rhe Viking, y que no deja por
menos qu e esboce mos una sonri sa a l compararlo con cualquier juego de ho y da, inclu so de los
ms simples on li ne. No obstant e, entre las claves de x ito en el futuro, adems de otros fa cto res
como el desarrollo grfico y de la lA (int elige ncia a rtificial del enemigo), est la de la ap li cacin de
los modos mulUjugad or, a travs bien de int ern et bien de co ne xin local."
Cuesti n bien di stinta es la co mercia li zacin a travs de la red , pues se abre una posibi lidad
exce pcional pa ra que una id ea in dependiente pueda prosperar sin ms medios que el de int erne!.
Ha sido el ca so de Mount & Blade, del es tudio turco Ta lewo rld s Entert ainment , que ha sido pu esto
en el mercado de forma recientsima por la firma Paradox, co nsiderando el gran xito de descargas
que te na entre los jugadores.
Desconozco en estos moment os el xito del nu evo sistema OnLive,' 9 presentado en la Garnes
Developers Conference de San Francisco. que reproducir los ju egos de forma remo ta a travs de intern e\, sin qu e sea precisa un a consola es pecfica . No obstante, siempre se ra precisa una term inal.
ye n ltimo punto. un a mq uin a (TV. PC O Mac ). Pero da buena medida de lo fund a mental qu e va
a suponer la red en un futuro inm ed iato.
562
3. Juegos y jugadores
Era preciso qu e ex pu sie ra todo e l complejo e ntra m ado de so po rt es y de funcionamiento (a
mu y gra nd es rasgos) de l fen meno vid eojuego pa ra log rar e nt ender e l as ien to que los juegos de
a mbientaciln e n la Edad Media ha n tenido y ti e ne n e ntre los usua rios. La enumeracin de todos
estos parmetros tiles para obse rva r e n su justa medida e l universo de l v id eojuego n os ha ido
s ugiri e ndo , y as lo he ido marca ndo seg n e ra preciso y procedente, dos factores bs icos: quin
ju ega ya qu j u ega. La tipologa de uno y o tro es bsica , pues ni lOdos los jugadores pretenden
lo mismo d e un ju ego ni lOdos los juegos ti e ne n la mi sm a est ru ct ura ldica , a un que cie rt a m e nt e
todos te ngan el m ismo obje ti vo: jugar.
Una precisi n que procede a nt es de con tinu a r. Desde 2003 exis te un c{digo de ca lifi cacin
de los v id eojuegos atend iendo a s u co nt enido violento, de a pariciln de droga s, di sc rimin ador,
situ acion es de te rror, lx ico in apro piado y soez, o de ev id e ncias sex ua les ms o menos ex plcit as:
e l co nocido como PEGI (Pan European Ga me Infonnation, sim il a r a l ESRB no rt eame ri ca n o o CERO
japons), y qu e s ustitua e n Europa a las diferentes clasificaciones nacio na les, e ng lob nd o las e n
un mi smo sistema (ilu strac i n 3). El ace rca miento de detcrminadosjugadores ado lesce nt es a v id eoju egos cla sifi ca dos para m ayores de 18 aos es m s hab itu a l de lo es perad o, pu es sig nifi ca "entrar
en el grupo" e inclu so "se r ms respetado ". 'o Lo a lud o porque a l fin y a l cabo, y has ta que e l j ugado r
n o ti e ne pod e r adq ui sitiv o, qui e n co mpra e l ju ego es e l ad ult o, y sa es un a g ua propuesta para
o ri en tarlo. En la int encin de adq ui sicin , apa rt e del evidente int ers por parte de qu ien so li ci ta
un rega lo, ha y que te ne r muy e n cue nt a e l par m e tro de gu stos (o res po nsa bilidad, unil a tera l e n
mucha s ocas io n es) del compra d o r. Es muy comn que el a dult o se deje g uiar por e l comercia l (o el
a mi go "q ue sabe de esto"), sin qu e se te nga en cu e nta la part icu larid ad del gu i n de l vid eojuego, y
de si la tem ti ca se r del ag rado del co ns umidor. Se sue le acertar, n o obs ta nt e, debido precisa mente
a lo ge ne rali zado y es tru ct urado que es t e l m erca do . Habr qu e co mprende r que n o es mu y recom e nd ab le rega la r a un niri o de 7 a os un juego de es tra teg ia e n ti e mp o real de te m ti ca m ed ieva l
ta n s lo po rqu e he m os po did o ver lo bon it o que res ult a n los g rficos y lo qu e n os gus ta a n oso tro s
la Edad Media , de la mi sma manera que no es reco mendable para ese mi smo nitio un v id eoj uego
donde e l m a nejo de la espa d a termine por sa lpicar de sangre virtual la pantalla del te levisor o d e l
Pe. Luego ya ve ndr e l adolesce nt e que se las in gen ia para hace rse con ese juego sang uin o li e n lO
y t ra nsg resor.
3.1. Jugador "medievalista"
El videojugador es la pe rso na que usa y juega a cua lqui e r videoju ego . Es una forma simple de
definirlo, pero se co rrespon de con un a rea lid ad m e ridian a. A part ir de a h que se pueden difere nciar e n ca tego ras por su impli caci n e n e l juego. No ter mino de te n e r clara la diferencia que se
propone e nt re los co n cep tos play y game, donde e l primer co ncepto queda circunscrilO a l disfrute
del ju ego por e l m ero hecho de jugar, y e l seg undo a l empleo por ad ult os, con reg las y obje tivos."
Sejuega por muchos motivos, pero nadie j uega para perder, sin o para conseguir cua lqui er obje ti vo.
bien e n e l se no del ju ego bien fu e ra de l. La edad media del jugador en Espaa, seg n e l in forme
30. !-Ia y un e'tudio de Petra M ' P<'rl'7 Alun,u -Ge ta que a lude a que la aplicaci n del PEG I nu garan tiza la proteccin a
los menores. Prcz Aloll!:1o-Gt..:ta . Petra M a . "Proteccin c!t: la infancia y nlleva ~ tecnologa de la co municacin : el cd igo
PEG I de regu lac i n de lus videojucgo, and jueiSm u,, -li ne ". Teora de la Educacin. 913 (2008): 29-47 .
3 1. Esnao la Ho racek . Gracie la Alicia and Levb Czcrnik . Diego Scba stin. "La narrativa en lo ~ vidcojuegos...... 64-65 .
563
ISFE para 2007 " , es de 26 a l os. El juga dor eve ntu a l es aq u01 qu e se acerca de fo rma espord icJ a
un videojuego, a cua lq ui e ra, co n la in te nci n de lo qu e co mLln me nt e se d ice "ma tar e l ti e m po". "
La ma la image n pbli ca qu e se te n a (y tie ne) d e l ju ga d o r y de l p ro pi o ac to de ju ga r a un videoju ego (vi stos co mo aut nti cos droga d icto s, vi v ie ndo en e l Ave rno o en e l se ll o de Sa t n ) ha genera do
u n d e ba te e ntre los ped agogos y psic logos ace rca d e las bo nd a des o perj ui cios q ue tie ne e l uso de l
vid eoju ego; yeso qu e la in icia ti va a prohada por e l Co ng reso d e los Dip u ta d os a lud e a es to s j uegos
co m o "un a bu e na o po rt unid a d pa ra ex pe rim e n tar nu evas f{ rmu las pe dag6g icas e n e l desa rro ll o
educa tivo y e n la fo rm aci n de va lores cv icos" .'" Co m o la po rfa co nt in a, simp le m e nt e me lim ito
a qu e se co nozca el fe n m e no a nt es de op ina r, y a ge nera rse u n crit erio a ra z de las aportac iones
qu e a lg unos v id eoju egos ti e ne n pa ra e l co nocimi e nt o de l pe riodo m ed ieva l. Ese ju gador ocasio nal
se ace rca co n c uri os id a d , y cas i co n sorp resa, cua nd o o bse rva e l a luv i n de infor maciones q ue recibe so bre e l pe ri odo te mpora l a l jugar a buena pa rt e d e esos ttu los. En mu c has ocasio nes lo solventa r co n un: "Es mu y co mp lica do " para ju egos cie n a m e nt e co mplej os, caso de lo s de es t ra teg ia, y se
refugia norm a lm e n te e n los de arcade, a ve n tura o ro l qu e a priori n o neces ita n m s qu e un so m ero
tut or ia l pa ra po n e rse a di sfru ta r e l ju ego, y los m s co mp lica dos d e co nt ro lar se va n as umi e ndo
co n e l de sa rro ll o de l mi sm o; pe ro es eso , un a impres i n a p rio rst ica qu e e ntra ll a e n ocas io nes
so rp resas, pu es e l co ntrol de las sit uac io nes prec isa, in sisto e n de termin a d as circu n sta ncias, de un
co n ocimi e n to prev io d e real id ades de l ju ego. Po r ej empl o; ver po r vez p ri me ra una pa rt ida de 5iglo
X III: Imlerle o gloria es espectac ul ar (i lustraci n 4), pero e l con tro l de l j uego es cie rt a m ente com plejo
pa ra un no in icia do . Sin e mhargo , e l se ncill o tutor ia l d e MOUI/l & 81ade n os sit a e n un insta nt e, y
t ras haher co n fecc io na d o nu es tra pa rti cu la r biog ra fa, da nd o ma m porros po r las es ta n cias de un
casti ll o o utili za nd o e l a rco mi e ntras mo nt a m os a ca ba ll o co m o prcti ca (ilu strac i n 5). Po r no habla r de a lg un o e n co nso la que s lo precisa d e int rodu cir e l d isco y po ne rse a ma neja r bOlon es, caso
de Assassin 's Creed (ve rsio nes PS3, Xbox y PS p, o la precue la " pa ra Nint e nd o DS co n el s ub ttu lo
Allai'r 's C/ronicles, y q ue aca ba d e a pa rece r ta mbi n pa ra Iph o n e). Co n vie ne in sist ir; es te ju gad or es
l:.:llrOpi!llII
Lord.~
Vl'r Ilota 6 .
33. E~ Illu y interesan tl' el Jrtcu lu de A ll fl'lio lid Porti llo sobre lo qUl' rl'prl' ~l' lll a pl'rder el tiempo, l'm plear el tie lllpo,
pl'rdcr la noci{m del til'mpo jugan do, et c. "E llaj l'llc1c ic')Il dc la L'xpl'riL'llciJ dl'l til'mpo JIl IL' 1a pantalla dd vidcojul'go".
lmllo 14. 2004. AqlCiaci,n ci~ nlfi ca d~ la s NNn' dc la Ed ucaci{n . 26 de ahri l de 2009 <llItp:// www.iUlno I4 .net / rc vi\I J /
Illll114 / index .111111 1>.
34. Ver no la 2.
35. Es un neo logismo al n no re conocido por la RAE . Se trat a dc una oh rJ gl 'IH.' rada lIl l1 plI \ ll' rioridad a la originaL pero
qUl' til'lll' \ tI gui n dl'~alTollado en ulla crono loga prev ia. Es te pu n tal c\ int ln. ... an lc ptlrqll l' aporta ll.1Io\ q ue completlll
la h islO ria del prim ero, EII el cinl'.., IC ll l' 1ll 0.., al gullo", ejcmplo.." ..,iL' ll do la lIl ~ co nocida dl' la ... prL' c Llela ~ las trl' S pelcu la..,
(k Sta,. W(/rs recien tes, q u e se sit llJn cro!1o lg iG1II H.' Il Il' a nl l' ... qll t..' la.., origil lJIl' ... dl' la lI t'ca da dl' lo.., 70.
564
es ci ert am ent e fants tico para en tender el sistema kud ovasa ll ti co, pero esa opcin lo co nv iert e en
complica do de ju ga r para un n o ini ciado (e n el ju ego o en el m edieva lism o) .
El caso sigui ent e es el co noci do en la j erga co m o programer, q ue se dedica a ca mpeo natos ofi ciales en ln ea y a illlerve nir en las betas (ve rsion es de pru eba) de los prog ram as (e n es te caso
videoju egos) , detectand o en mu chas ocasiones fallos qu e, erradi ca dos, m ej orarn el produ cto . En
los crdi tos de algn m anu al de inst r uccion es s vienen refl ej ados casos co ncretos de es tas co laboraciones co n la ve rsin defini ti va (la qu e e co m ercializa). co mo en Siglo XIII: Muerte o gloria, Slro17ghold 2 o en cas i to da la saga TW (sobre lOdo las l tim as) . En es te punt o hay qu e alu dir al fen m en o
" parche" en la platafo rm a pe, tan co nocid o para los usuarios habit uales de las nu evas tecno logas.
Es mu y posible qu e esa ve rsin co nt enga alg n prob lema de ju gabilidad o gestin del ju ego, o qu e
ge nere algn problem a co n el equ ipo sopo rt ado. En to nces bien la propia firm a bien algn usuario
por libre co nfecciona un peq ueiio programa qu e co m pletar o co rregir el erro r.
El hardcore gamer se ra el profesional pro piam en te dicho, co m o lti m o gradien te de los juga dores. Hay subdi v isio nes a su vez, co n deno m inaciones propi as de la coy un t ura (co m o gosu, q ue so n
losgamers q ue tiene un a habili dad especial para determin ado v id eoj uego). '6
Si bien s ta es un a clas ifi cacin atend ien do a la imp licacin del ju ga dor co n el produ cto, en
rea lid ad ex isten dos tipos ex trem os en los relacionados co n la Edad M ed ia y qu e suponen los lmi tes para un amplio elenco de posibili dades i nterm ed ias. M e refi ero a aqu el j uga dor qu e es un
gran afi cionado a eSl e m ed io pero qu e no tien e m s in iciaci n al co noci m ielllo de lo qu e fu e aqu el
peri odo hi stri co que el pro to ti po de lo m ed ieva l qu e cualquier perso na pu ede tener, ge n erado po r
el aluv in de im age n tpica qu e nos inunda des de n i,i os (Eda d M edia igual a oscuridad, atraso,
ca ball ero, cas t ill o, prin cesa); ye n el ot ro punt o ms alejado, el m ed ieva li sta pro fesiona l. que bu sca
el sustrato de la vera cidad (inclu so de la ve ro similitud ) de l j uego. Entre los dos, podem os j alon ar
un vas to n m ero de gradiellles posibles.
Lo prim ero qu e hem os de co ntes tar es qu ansa el usuar io cuand o in icia cualquier vid eoju ego. Hu ertero 17 alude a qu e intellla cumplir co n dos planos bi en distin tos: por pura sa tisfaccin, es
decir, el m ero hecho de ju ga r-competir-ga nar-compart ir' 8, y por sa tisface r al grupo. A qu es dond e
ubica m os al videoj uego co m o elem en to de sociabili dad: no tener un videoj uego o no j uga r a l es
n o part icipar de la tribu. Se pu ede co mprend er la aprox im acin de un pro fesional de la Historia a
es te tipo de m ed io, pero es m s co mplej o el hecho de qu le llam a la aten cin a bu ena part e de los
no am an tes del co nocimi en to histrico (inclu so alguno de estos j ven es repudi an la discip li na que
recibe n en su s centros de es tudi o) de es tos ju egos . Se puede argir que est j uga nd o, no es tudi ando.
Pero al fin y al ca bo, en algun os de es tos videoju egos es preci so un co nt ro l de sucesos, co nd ici on an tes, factores y elem entos propios de aqu ell as culturas loca liza das elll re los siglos V y XV I para poder
disfru tar del ju ego. Lo espectacu lar es que term inan asumi endo una term in ologa de " un ida des de
co mbate" propi a de un especialista y q ue de nin guna otra manera hu biera n tenido co noci mi ento de
ell as . Por ej emplo, una unidad mu y til en Age of Empires 11 es el calafracla, co m o caba ll era pesa da
36. So n m uy rev d a d ()re~ los d J I O~ nxogidos en el informe "HJbi[o . . l' ill iciacin
no ta 2.
[1
38. Lo" re sult ados del info rme " Hbito . . e iniciacin a lo!'! vidl'ojucgO"i ... " lo parecl' (o nfinn a r, co n porce ntaje s a h simos
de j ugadores (ap roximadamen te la mita d ) que di ce n jugar por Cll l rl'tl'nimicnto / di sl ra cch'Hl . Lo ~ m s mayores lo hacen
por com pa rt ir con la fam ilia, lo q uc no:-. con du cL' a la <';l'gunclJ prop ucslJ q ue indi ca H uc rl cro para indi ca r las razo ll cs
pa ra aCl' rca rse a un vidcoj ucgo, que no L':-' o l ra qUL' la dl' integracin , en este caso m . . po r de'\l'o,, de no sepa ra rse del
grupo que po r as im ilarse a l, pllC ~ de hecho ya lo l .... tJ .
565
U HL
que con -
ti e n e un a mpli o li stado de posibilidades, adem s de todo tipo de ju egos: stra tegy informer.colll " ,
Para e l juego Ron'le: TOlal War las opciones so n Illu y d iversas, desde la a pli cacin de la conqu ista de
Iber ia, y por e nde , a la form a li zac in de Hi spani a (Iberia: T0/(11 WaI A2 ). l div ersos de la Ant igi ied ad
(la prop ia Roma o un a be ta de la invlsin persa), de las ca mpa as na polen icas n , lo que m s
19. Uhi\u lt Entt'rlai llll'll t. Assassil1 's CUc:'d 2. 2 1 de abril dc 2009 . IlIIJl :IIJ\ . . J ....... iI1 ... lI"l'{d .1.' .... lIbi. ( oIll / J ...... .J !'os in ~c rlTd 2 1
!ea"er.
40. J\t\u y int eresa nt e el cn . . ayn dl' W . R. Banlt:ll . . tlhre
l'", 1l'
Los asesinos.
B iH Cl'loIl J:
4 1. Slrall'.(lyillf" r/ll fr . 2 1 de abri l ,k 200') < hllp :l/ www.slra tl.gyi n foc lll er.co lll /a ll / ll ltltk lllllll >.
42. Iheria rOla! Hlar. 2 1 de a hril de 2009 < h IlP :// www. il w.celliberos.nl.I >. y que red irige a " RIIIlll': Tllwl Wa r MIILI ". SIraIregyillfor/lll'r. 2 1 de ab ril de 2009 < h ll p :// www.\ lralegyi nfllrJlI LT.clI lll / pr /rIl IlI l.I( .. a lwar / nlOo / 23 491 .h llll l> .
566
1888-393 1
nos pu ede int eresa r, de las invasion es b rbara s co n alto s ni ve les hi stri cos (Europa Barbaroru m'l3 )
y de lo qu e aparece denomin ado en la m od com o I?onu Medieval". Hay inclu so de Star Wars. Lo
int eresan te es q ue la co munidad de ju gado res de la saga completa de TW es tan enorm e qu e lgica m ent e se ge ner un foro especfi co: Tota l Wa r Cem e/A ' , dond e se pu ede hallar el lu ga r perfecto
para en contrar los mod s qu e se desee n, al punt o ele q ue tu vieron qu e publi ca r una normati va de
funci onamiento y aprovechamient o de los mi sm os.
Los conceptos " veracid ad", " verosimilitud ", "co ncrecin hi st ri ca" o "a decuacin de los con tenidos a la Hi stori a" son inh eren tes a la lOma de posici n prim era por part e del m edieva lista (a qu
englobo no s lo al doce nte, sino al in ves ti ga dor y al afi cio nado a tem as referid os al M edievo) . Escoge r un v ideoju ego o no segn su crit eri o de aprendi zaj e e in clu so ele visibilidad de una realidad
qu e slo ha im agin ado en los libros y qu e ahora ti ene opo rtunid ad de re-cr ea r; inclu so de vivir de
manera virtua l a t ravs de determin ados juegos, como Moum & Blade, la saga The Guild o Assa.l'sin 's
Creed. En esa tom a de pos tura es dond e ca be ahora rea liza r el gran cisma entre ju ga dores: aquellos
q ue bu sca n esa ve racidad, y los qu e no les import a que haya li ce ncias fants ti cas en ara s de lograr
el ju ego deseado po r el autor (cas o de apari cione s de mag os, dragoncs, se res m gicos, cte.) . De sconozco si el 20 % de ju gadores enclavados en tre los qu e pose an en 2007 un os es tudios superiores
(o con datos actu ali zados para 2009, no di sponib les I1l mpoco para 2008) se deca ntaba n por un os
u otro s. La edad del jugador ti ene mu cho que decir en este sen tid o, pu es sa bemos qu e en IOrno al
43 % de los m eno res de 30 ali os se co nsid eraban ju ga dores habitu ales, res t r in gindose al 16% cn
los co mprendidos entre los 30 y 49 ali os (informe ISFE 2007). Por lo tanto. la form acin prc vi a
s es t implcita en el uso y perspectiva q ue el inves ti gado r pu ede tener de la im age n que de lo
m edieval arroj an estos videojuegos. Es posibl e qu e tengan qu e pasa r an unos cuantos ali os para
que el impacto lo pod amos ca librar en su ju sta m ed ida, cuand o la rea lidad sea co mprendida de
manera co mp leta por el docente (l ya hab ra ju gado y tendra conocimiento s al respecto, al mismo
nivel qu e sus alumn os). Lo pod emos comp robar cuando el int ers por el juego de estrateg ia cae
es trepi tosa m ente a partir de los 4 5 aos, as co m o el de aven tura4 ". Pero eso so n datos de h oy da;
el info rm e pu es to en la web de la A sociaci n Espaola de Distribuid o res y Editores de So ftware de
Entretenimi ento (aDeSe) sobre los v ideojuegos en los hoga res es pall oles, co n cifras y resultados del
all o 2000, neces itan ya un a rev isin inm ediata.
4 3. Europa Barbaron/ III . Modifica/ioll [al' 1I01lle: To/al War. 2 1 de a bril de 2009 < h llp :l/ www.e u ropa ha rba ror u m .co m /> .
44 . Ha y un li Siado de posihk, d escargas e n " Ro l1l e: Tola I Wa r MOl!: I)own la nd s". S/rategyill[orlller. 2 1 d e ab ril ele 2009
< 11 1I p:// www.s lra tegyi nfo rnl er.co lll / pc/ro mi...lot alwa r/ nlOd / 23772 .111111 1>.
45. Twce l1ler.I1 CI. To/(/t War CetI/er. 2 1 dl' a bril d,' 2009 < 1.III1.:lI www.IWCl. nl l.l..n l I> .
46 . Informe "Hb ito" e inicia ci n a 10\ vid eoj uego"' ..... Aq u 13mhivn \e recoge un dato mu y in terl''ian l e a co laci n de lo
q ue in di co ",ob re la "norm ali zaci n" dc la edad cO llft)JTIlC (lJ"'C el til'm po, yJ quc ca'\i la mitad de los cn clIl'!-> lados en este
inform c co mprcndidos cn la frJ njJ "itll ada el1lrt' lo" 35 y 44 a fio.., ('o nl cs ttlro n que j ll ga bJn d L'~ d e la jU VL'lllUd .
47 . Ca rrasco Po lai no. Ra rae !. .. Prop tl l ... 1J dc tipo loga !x;"'icJ ... ~.
567
..,
los d e ave ntura y rol. ye n los de es tra tegia podemos e n co ntra r ju egos a mbi en tados o insp irados e n
e l Med ievo; ha ce a lgu n os a l1 0s se come rcia li z uno por la r-irma Dis pora , bajo e l tlU lo Trivial Tem -
plarios /5.000, que co n s ista e n un videojuego d e preg unt as co n e l obje ti vo de co n seg uir e l tesoro
de la Orde n , pero cu yo int e rs es sim p le m e nt e e l de refe rir s u ex isten cia a n ecdti ca. AClO seg uido
y co mo sig ui e nt e esca l n , es prec iso h ace r la di visi n forzosa de los v id eoju egos que ti e n e n a la
Edad Med ia co m o la excusa grfica y los que s v in cul a n s u g ui n y objeto a l periodo m e d ieva l. En
un a pa lab ra: los qu e so n ra nt sti cos y lo s que se a ti e n e n a un a hi sto ri a m s o m e n os in sp irada en
la rea lid a d pre trita . Es te fe n me no no su ced e co n nin g un a o tra e ta pa hi st ri ca, de ese e le n co d e
v ideojuegos qu e menc ion co n ocas in de los a lu sivos a o tros mome nt os de la Hi stori a : los ju egos
v in culldos a l pasado romano cls ico no ti e n e n un m ag(l su e lt o (a exce pci n de cie rt as li ce n cias e n
determ in ados ttulos a cos ta de los " h roes", co m o Rise and Fall. La caida de los Imperios, o de a lg un o
de la saga Imperiwn) , pues ya ex iste un juego es pe c fi co de es tra teg ia e n ti empo rea l referido a l
mundo mitol g ico (Agf of My/hology, desa rro ll ado por En se mbl e Stu dios y publi cado por M icro so ft
e n 2002). Si acaso, y referidos a la II Gu er ra Mundi a l, a lg n shoo/er co n e l tra sfond o de un castill o
g ti co hab itado po r mon st ru osos so ldados naz is (Wolfenstein 3D. de id SoFt ware, y di st ribuid o por
Apogee So rtawa re), o a lgu n a hi sto ri a v irtu a l a l m s puro es til o "qu hubi era pa sa do si .. ", como e l
simul a dor Enigma, Turning Point o a lgun as ave nturas grficas.
dn o e l Ca n/arde Guillermo). d o nd e lo "ma rav ill oso" form a pa rt e indiso lu b le de la cultura occidenta l; es ev iden te pu es la importa n cia de El Anillo de los Nibelungos o de Beowulf En e l co njunt o de la
Pe n n su la Ibrica esa trad icin es t marcada por las le ye nd as que la m ayo r parte de las local id ades
y coma rcas posee n de poca m ed ieva l (un a prin cesa mora , un ca ba ll e ro ... ) pero todas imbuid as
e n e l su stra to m s pura m e nt e hi sp ni co de l ro m ance, que bebe a s u vez d e la pi ca hi spn ica,
m s v incu lada a l mundo rea l e hi stri co qu e la del re sto de Euro PLl, co m o ya pu so de manifiesto
Mennde z Pida l e n s u mom e nt o. De todas ro rma s, lo ra nt s ti co fo rm a parte indi so lub le de es ta
t rad ici n ge n e rada en la Eda d Med ia, y que se tran s fo rm a y adap ta a la modernidad a travs de las
sagas de los d os autore s a ludi dos (e ntre o t ros).
Pero siemp re se suele o lvid a r lo fundamen/al que ru e e l g n ero de los libros de caballeras pa ra cf
sos te nimi e nto de esos mundos ilu so rios. donde lo imposibl e e ra rea l y lo fa nt sti co e rl lo hab itu a l.
El su st rato d e es ta base cultura l parece h a berse perd ido como p un lO de refere n cia, cu a nd o e n reali dad los videojuegos lOman idea s recugidas de esta lit e ra tura, mat izada por la influ encia ma siva de
las ob ras de Tolki en. Pero lo que no se s u e le co no ce r es e l profundo co n ocimient o que de la p ica
48. Por supuesto cucn ta co n sus pertinentl''' vidl'ojuegos, l anlO el rL'''UlialllL' dcll illll diri gido por Fuqll a ell 2004 ( Kili!}
Arrlrur. Krolllc Sludi'l>. 200 5). COIllO to, p re v ios de Tza,.. EX((Ilihllr y t'i rey Arturo ( FX tlllerJClive. 200 2 ) y /.<,giol1 : Tite Icgmd
o[ Excalibllr (Midway. 2002) () el recicllte SO llicy el Cahallero Ne.'lro (Sega. 2009).
568
eg ro es un caball ero sa li do
de cua lqui e r ville ta de un seine/1l1'/anga (manga dirigido a h ombres jvenes y ad ult os) d esa rroll a do
como jidaimono (m a nga a mbient ado en e l J a p n fe ud a l). Por no hab la r de la reina Fe lipa, repro d ucida co n un a tracti vo I'u e ra de lo comn , e id e ntifi cada como ge nera l ing ls: porque las chi cas
ta mbi n juega n, un a rea li dad que aleja de lo s prejui cios d e qu e es to s in ventos son cosas d e chi cos.
Bi e n , pu es en es ta tes itura ha ll a m os e n e l mu n do de los videoj uegos un a ca ntidad ta l de posibilida de s que sera preciso un es t udio especfi co d e c m o se a bso rb e es ta imagen m edi eva l y se
proyec ta hacia esos mi sm os juegos. No in teresa la rea lid ad, ni se pre te nd e siqui e ra forza r un g ui n
de verosim ilitu d . Es fant s tico y no se p retende que sea o tra cosa. Y el juga dor ta mpoco bu sca esa
veracid ad, sin o q ue se in corpora a ese pa rti c u la r mund o ge ne ra do (bien en la imag inaci n a travs
de la lectura de El Seor de los Anillos, bien de m a nera visua l pasiva tras ver a lgu na de las pe lcu las
de la triloga del director Pe te r .J ac kson , o bien , y es lo que n os int e re sa, interviniendo d e man e ra
ac ti va med ia nt e e l manejo de l vid eoj uego) . No s si es o po rtun o vin c ul a r una evas i n d e la rea li dad
"qu e se prese nt a ho stil , ca rga da de dem a nd as y ex ige ncias qu e los ciud a da nos com un es, difcil ment e. so n ca paces de a bord a r" ," a l em pleo de este tipo d e v id e oju ego, pues se lo logra de ig ua l
forma con c ua lqu ier otro d e diversa tem ti ca, in cluso co n e l referido a l g ui n hi st< rico.
En rea lid ad, lo s ju ga dores tamb i n va n bu sca ndo con es te tipo de juego in vo lu cra rse en esos
mundos: en def init iva, se in troducen en esos gu iones (lo s hace n su yos, pa rti cipa n de e ll os a l genera r de te rmin adas pos ibilida de s). y que a bre un a pe rspecti va d istint a a lo qu e la prog res i n tecnolg ica en efectos grficos puecle hacernos pema r que act a como prin cipa l a tra ctivo pa ra e l videojugado r de l futuro . Al crecer e l nmero de usuarios e in cremelll a rse ta mb i n e l co n ocimi e nt o e n
se ntido g lobal. las ve n tas es tn sie ndo vincul a da s a l o fr ecimiento de un a hi stori a e la borada , "que
4 9 . ESll j)o la -Io ran' k. G racicla Ali cia)' LL'vi ... C /l'r llik . Diegll Sl'hJ.." iJIl . "Lil 11Jrrtl liv a l ' ll 111 ... vi dcojul'go ... ... ".
569
..
Culfures (incluid o Nort hland), lo s vin cul a dos a Dungeons & Dragons (en Es pa ll a tra du cid a co mo Dra gones y Mazmorras, y qu e co mo prim e r ju ego de ro l d e m esa ha eje rcid o un a influ e n cia e n o rm e),
Warrior j(ings. Balfles, Ladl/ ok (u n MMORPG) " , e l m s co nocido Lineage (o tro MMORPG, de fin a les
de la d ca d a de l pa sa du siglo , co n m s de 43 mill o n es de ju egos ve ndidos e n todo e l mundo ) todo
e l ge n e ra do a ra z d e la m e rca do tecnia de l fe n (me n o Ha rry Po t te r (Han y POller y la piedra filosofal,
Hany POller y la cmara secma, Hany POller y el prisionero de Azkabn), la saga Migh l and Magic. la de
Warha lllmer y la de COlhic, Asccnsion la Ihe Thronf, Oblivioll , Valhalla Chronicles, y un largo etcte ra . La
u bicaci{n de Prince of Persia (j u ego de pl a ta form a mu y ex te ndido desde s u a pa rici n e n 1989 para
App le 11 ) lo ha ce v in culado a l peri odo med ie va l por e l m ero h ech o de de sa rroll arse las pa nt a llas
de l juego e n e l cOlll ex tu de un a mad in a isl mi ca . Has ta e l m lllleq uilo Soni c lo ve mo s de m a n e ra
rec ie n le e nca beza ndo un t t ulo bajo la d e nomin ac in SOl/ic y el Ca ballero Negro (N intend o para Wii)
e n p le n a Co rt e a rtri ca.
50. "Htl)' da l'I hardware Il l'o::-.ario ca be en la pa lm a de la ma no y su::. po"ibilidade . . de cOllexic"m dejan CIl ridcu lu a IJ
tecno loga que vio nacer lo" prilllero" vickuj uego ... ; pcro a pe... ar dt' [oda l ... a pu[cllr1a. podra dl.'cir~l.' que lIeval11o) 30
alios jugando a la s misma s co'\as . La car rera por exprimir al l11Jxilllo IJ ... [arje [J ... gr.fica~ de ltima generacin l' ... [j l'lIl pCl-an do a can ...a r al con~ullli d or, y Ira ... Jlios de larga l'~pera y dcdicacill a juegos "in con tenido na rrJtiv o, lo" u ... uario ...
es tn de~l'J n d() que los dc... Jrroll adllrl ... den un pa"o 11I.1~ y pcrmitan que 1.1 ... 11 i ... t 11 ria ... dc lo ... vidL'oj ll L'go~ tDmcn un poco
m s de prot agon ismo". Pei nado. Federico y Sa nl orll lll . Mi chae l. "Jucgo ell lcrgl' llI l': nll cvJ'" I IJrl ll il!'l de co ntar hi ... [oria ...
cn videtljllego ... ?". lcollo /4. 2004 . A ... ncia ci n cienllica de l a~ NNTr dc la Edll caci n. 24 de ahril de 2009 www.icll !lo I 4 .
nel I reV iSIJ I n u In 4 / ind cx .h1 nl l.
5 1. Ladll<,k. 24 de ab ril de 2009 <h ll p:// www. ladll o k.l" / pagn /gesch irlll c>.
570
52 . St:gllll rl'Cogl' Alberto dl' Vega LUIl J l'1l \U rOIlll'll lario ... ohrl' l'I juego Robi" H(Jod: Drfi'lIde,. o[ rhe C r OIt'H para PC t: 11 el
foro (k Merisratiol1 : Vt:ga de LU ll a. A lherlo . AVJIl Cl... : Rohin lI olld: Defender of Ih e C row n ". Merisfariol1. 4 (!L- mayo de
2009 <www.lllcri. lalio n .colll / v 3/ dc,_a va ncc' .lh p ?id =4 2lf,f,. idj =24 20lTpi r =G EN >.
N
I MM ;O TFMl'O k l s . M FIl/UM
571
secu cin de recursos (los habituales co mida , oro, hierro y madera) para so portar el creci miento
del propio territori o, las conquista s, e l espionaje, la diplomacia, las edifi caciones d e cas till o s y e l
sostenimie nto de una hueste numerosa, tanto para a tacar como para defenderse.
Como se puede comproba r, se tra ta de un ju ego donde la exc usa es e l motivo hi strico, ya que
el g ui n no se co rresponda con la realidad hi stri ca (Bretaiia era un ducado, por ejemplo, ni ex isti ta mpoco nun ca e l rey Charle s). Pe ro lo interesa nte es que podas ju gar "a la Edad Media" en la
pant a ll a d e
tu
ordenador, in cluid as la complejas rel aciones que ha ba que ma ntener con e l Papado;
es te factor no ha llega do a d esaparece r e n ningn mom e nto d e lo s juegos sigui e nt es, caso de Medie-
val TOlal War, definiendo por lo tanto lo import a nte que resultaba e l buen estado dip lomtico con el
Pa pa . Por esos a os se co men z a e x tend e r la pa nta ll a de l Pc en co lor, por lo que e l sa lto c ua litativo
e ra so bresa li e nt e. Los g rficos, con la exce pci(lIl de la construccin de castillos, e ra basta nt e simpl e,
pero s lo es una impresin qu e pod e mos tener hoy, pues para la poca el ju ego e ra in co mpa rable.
Este videojuego de estrategi a tamb in recoga uno de lo s factore s de mayor jugabilidad , y es e l del
malll e nimientu de los distintos territorios propios en paz y prospe rid ad. Una rebel in poda llega r
a e ma ncipa r la d e marcac in sublevada y, por ende, la prdida de po de r d e l jugador: la prese n cia d e
un cas till o miti gaba esos intentos de rebe li n . Son elementos que en ade la nte han ido reflej ndose
de un a manera u o tra en los juegos sigui e nte s sobre la misma ma teria, como la importan cia de la
clima tologa para la s acc ion es de g uerra (en invi e rno la s hu estes se mova n peor). Considero arriesga d o hablar de a nt ecedent e, pero lo cie rt o es qu e es os refe rentes sern con sta ntes en los juegos de
estrategia medieva l ha sta la fe cha.
Dos aos despus, en 1994, se asomaba a l m e rcado Lords oflhe /?ealm, d e lmpress ion s Ga mes (los
mi s mos d esarro ll a d o res de Faran y Caesa r) , con e l ofrecimicnto a l juga d o r de poder maniobrar a
travs de la es trategia en ti e mpo rea l para ha ce rse con e l trono ingl s . El segundo ttulo d e la saga
apareci en 1996, tamb in para PC y Ma c. El tercero de la serie vino e n 2004 , con g r fi cos mu y
mejorados, y qu e cO lllinuaba con la filosofa de los dos primeros: mu y vincu lado a la vera cidad
hi st ri ca, sin unid ades mg icas y, a diferen cia d e otros juegos de estra tegia , sin rboltecnolgico.
Las ba tall as so n m s o menos sencillas de manejar, pud ien d o ha cerlo en un a quin ce na de en c uen tros hi st ricos (Ha stin gs, Leg na no , Crzy, Poiti e rs, Courtrai, Stirlin g, Bouvin es, Stanford Bridge ...
contando co n una explicacin oportuna de cada batal la). Pe ro e l siste m a es tra tg ico de l juego es
bastallle co mpli ca do , con una impli caci n de la es tru ctura feudova sallti ca a la hora de colllwla r
e l territorio (con ser'ior iali zac in de a ldeas y puntos clave de la cklll a rcaci( n in cluida) , por lo que
lo ha ce mu y a tractivo de ver pero engorroso de jugar sin una pred isposici n a favor (ilu strac in 9).
sa ha sid o precisa m e nte un a de la s crticas ms feroces por parte de a lgunos usua ri os en los foro s
especia li zados, ya que se le achacaba que un a vez se ha ba nombra do a a lg n vasallo, e l jugad or
dejaba de con trol ar d irectamente lo que suced a e n ese fe udo: ni poda escoge r de man e ra personal
las unid ades ni reali zar ninguna actuaci n espec fi ca, ya que la lA era la en ca rga da de ejecutarl a
y ges ti onarla (es decir, el hecho virtu a l de que el vasa llo se hab a conve rtido a s u vez en se iior d e
va sal lo s y te na li bertad de actu acin amparado por la d es ig naci n de l ser'ior, en este caso e l juga dor ). y ya tenemos la apro ximacin a lo que result aba la rela ci n priva da en tre seor y vasa llo .
Un v id eoj ugador medievali sta veri siempre co n buenos ojos este tipo de pa rmetros , a unqu e baje
la ju gabil idad.
La apa ri ci n a tra vs de l pe rfeccionami en to del sistem a gr fi co ll e v a la ge neracin de un nue vo tipo de ju ego el e ave ntura qu e a provec haba esa interfaz para "e n ganchar" a l con s umidor. De
es te tipo es e l de Cruzadas. Conspiracin en el/?eino de Oriellle (de Po int sofl. a pa re cido en 1997), que
572
utili zando e l recurso de la aven tura se propon e ensear a lju ga dor una serie de co ntenidos diverso s
sobre e l periodo plenomedi e va l, de sde la tecno log a de l momento has ta los mapa s hi st6ricos d e las
Cru zadas . En rea li dad se trataba de bu scar la bondad e du ca tiva de l recurso d e las nu e va s te cno logas, muy po co atractivo para q ui e n bu sca e l pla cer del juego por e l mero he cho de jugar.
' L'll lll ~ i a"'la ... tk la hi .., toria '''. E/mundo .es.
10 de e ne ro d e 2005 . 4 de m ayo de 2009 . < h llP ://www.c11ll1111c1o.e./ ll avegall ll"i2 004 / 12/ 16 / jucgo. / 110 32 12223. hll11l >.
53. EFE. " Merccdl'''' MolinJ , dC clIlJ d e J-l i\t>ria de IJ UC M . ' 1lllpcriulIl 11 1' crea
1888- 393 1
573
ca da civili zac in tena s u s puntos fu e rtes y dbi les, co n un idades milita re s ge n eradas en los cas tillos
que re sult aba n especf-icas de la faccin (caso de los a rqueros de arco la rgo ingleses), con lo que
la identifi cacin co n el juego era mayor. Un completo rbo l de desa rrol lo de un ida des militares,
edificios y tecnologa s g ui aba la progres i n de l juego, nece sa rio para c ulmin a r co n x ito determ ina dos proyectos y avanza r a la fase sig ui e nt e . La co n sec u cin de rec urso s (oro , pi ed ra, madera y
com ida) por medio de campesinos (q ue se conve rt an en mineros , le adore s o labriegos, seg n se
les in dicase) es la base de a dmini stracin de l juego.
El desa r ro ll o de determ ina dos m apas y ca mpa ll as concre tas vin c ul a ha e l juego a l pret rito ve rdadero , con ep isodios hi st ri cos amp li os o det e rmin a dos en ca mpaas para desa rro ll ar (como la
d e Juana de Arco, Ge n gis I<h a n o Federico 1. De h ec ho , e l tutori a l (e l med io interact ivo que te
"e nsel'i a" a jugar) es la campalla de Wi lli am Wa ll ace, co in cid e nt e co n e l es treno de l film Bravelieart,
pro tagon izado por MeI Gibson , y que ayudaba a as umir la figura hi str ica real. Al co mi enzo de
ca da ca mpa ll a, un n a rrador te situ a ba e n la hi storia, que iba progresa nd o co nforme se avanzaba en
e l j u ego. Pero tambin se poda enfren ta r un o a cua lquier faccin, an te la posib ilid ad de ge n erarse
su propia pa rtida . Lo int e resa nt e e ra "poder jugar a los medieva les" . Los sistema s de victoria eran
d iversos, pero al fin y a l cabo se reducan e n la de sohreviv ir y de struir a l enem igo (a u nque no
n ecesa ri a m e nte haba q u e ex te rmin a rl o en det e rmin ada forma de juego pa ra pod e r ga n ar).
La expans in de es te videojuego, que apareci en el mercado con el s ubttu lo lit: The Conq/lerors
a l a ll o sig ui en te, amp li a n do cinco civ ili zac iones m s (dos pre co lombin as, az tecas y ma yas, y tres
de l Mundo co n ocido, espa lloles, h unos y co rea nos), donde se int e rvino e n e l o caso medi e val. y qu e
tambi n ha term in ado siendo una frmu la en el o t ro gran juego so bre e l Medievo. MTW 11 , tal y
co mo veremos m s adelante. Para e l caso que nos oc upa, e l mbito espa li o l. esta expans in inclua
la campa li a de l Cid , con su dest ierro, e l (k se mba rco a lmorv id y la co nq ui sta de Valen cia. Otra
novedad muy impo rt a nt e era la de poder dirigir ba ta ll as hi st ri cas: Azin cou rt , Has tings o Tours
n os permita asum ir la direcc in de la ba ta ll a como Enriq ue V, Gu ill e rm o el Co nqui sta dor o Ca rl os
Martel. Tamb i n se incluan a lg un as o tras de poca Ill ode rn a, como Lepa nto ( 157 1). I<i oto ( 1582)
Y Noryang ( 1598) . Bajo la denomi n ac in "Vin dl andsaga" se poda jugar a la aventura de Eri k e l
Rojo e n tierras m s a ll de Groe nlandia .
C uando aparec i en 2002 Empires: los albores de la Era Moderna (o tro juego RTS desarro ll a do
por e l eq uipo Sta in less Stee l Studi os, dirigido por Rick Goodman, e l m ismo de Empire Ea rth) , que
a rrancaba en el periodo bajomedieva l e n sus difere ntes fa ccio nes, ya no nos sorpre n da nad a, s lo
su prog resi n h as ta la poca co nt empor n ea (11 G ue rra Mundia l); el prefac io de l manua l as lo d ice
tam bi n. La so mbra d e AgeofF:lIlpires 11 era dema sia do a la rgada y su xi to digno de ser reprodu cido
con prod u ctos simi lares. Pero e n rea li dad es t entroncada co n e l juego a lu dido d e Empire Earrh, con
la g ra n d iferenc ia de que es te ltimo se ini cia en el periodo pre hi st ri co y se pro longa ha cia faccio ne s futuristas, con em pleo de la cie n cia fi ccillll. Es te videoj ll ego, y s us pe rtin e nt es expans ion es,
sa li a l m e rca do ya en 200 l . La faccin inglesa a sum a buena parte de l p rotagonismo de la s fases
medie va le s, a unqu e de las t res que no s ocupan (Edad Oscu ra, Edad Med ia y Rena cimiento) , la p rim e ra a pe nas ti e n e prog res illll tecno lg ica a prec iab le, la seg und a ab re mu c h as pos ibili dades pa ra las
unid ades militares y la tercera, adems de ve r la desaparici{,n de l fen{,meno feudalis mo, introdu ce
las uni dades de plvora. En Empire Earth I aparece 1" cam pa ll a de Gu ill ermo ele Normanela yen e l
11 la teu t('lIl ica, generada en Plena Eelad Media. Apa rte de es to , n o representa m ayores novedades
que las especificad as ele crono loga g loba l y fururi sta.
574
iAw ;o
Para Civilizalion las a po rt acio nes de Histori a Medi eva l son m s bien escasas, a unqu e e n buena
lgica ex ista n dado su carcte r de desa rro ll o hi st ri co. Es e l ju ego de es tra tegia por turn os m s exte ndido , ll ega nd o a fo rmali zar un a versin pa ra las co nsolas de Ciltima ge ne raci n (Civiliza lion Revo-
IUlion , e n 2008). Se trara de la evo lu ci n de la Hum a nidad desde sus o rge n es has ta la e tapa es pacia l.
De l es til o es High land Warriors (de DataBecker, a pa reci do e n 2002), a mbi e ntad o e n la Escocia
m edi eva l. y de l mi s m o estil o de ges ti n, co n reco lecci n y co nstru cci n de edifi cios y ge neraci n
de unid ades de co mba te; as lo es pec ifi ca e l propio manual de usuario: "E l co nt ro l de las unid ades
e n Highla nd Warriors es prcti ca ment e id nti co a l de la mayora de los ju egos de es tra teg ia e n ti e m po rea l".
ada nu evo sa lvo e l esce na ri o. Se desar ro lla e l ju ego a lo la rgo de cuatrocie ntos alios,
desde e l prime r m o narca escocs, Ke nn e th MacA lpin, has ta los primeros a li os de l XIV de Eduardo
I y Robe rt I th e Bruce . En es te vid eoj uego hay determinadas li ce n cias que no so n del g u sto de los
puristas de l juego hi st ri co, ya que hay unid ades co ncre tas que posee n poderes fa nt s ti cos. y es e l
mi sm o de fecto (o no, seg n lo que pre te nd amos de l ju ego) qu e e ncontra m os en un p roducto de la
mi sma firm a Da taBec ke r, Caslle Slrike, a pa rec ido e n 2003.
Alllerior a es to s ju egos, a unqu e ta mbi n loca li za dos e n e l g nero de es trat eg ia e n ti e mpo rea l.
apa reci e n e l m e rca do es pa li o l de la m a no de FX InteraClive un vid eoju ego que tu vo un a larga
vida. Me refie ro a Tzar (a ll o 2000). o n un a serie de ju egos vin c ulad os a l primero (Tza r. El poder de
la Corona), la e mpresa blgara Hacm im o nt Ga m es se gest para fabr ica r es te producto. y su gra n
x it o se debi a la faci li dad de uso , ges ti onando los recursos y ve rsa tilid ad de las batallas . Las uni dades mg icas surga n , pero lo ha ca n e n aspectos de l juego que ad mita n la pos ibilid ad de la verosimilitud y la fantstica , por lo que no int erfe ra e n exceso e l juego si no q uera mo s ver dragones o
ma gos sue lt os po r la pan ta ll a . La edicin de La Reconquista s upo na un a a ut nti ca revo lucin de los
ju egos no s lo de Histo ri a Med ieva l sin o de Histo ria e n s u co nj u nt o e n la Pe nn sul a Ib ri ca, pu es
por prime ra ve z ha ba un inters especfico e n pode r in vo lu crarse e n s u pasado co ncre to . Te na un a
bascula ci n clara ha cia lo qu e fu e ron los orgenes caste ll a no-leon eses, con el de sa rrollo del ncleo
as tur, la co nqui sta de Va le n cia por e l Cid, o e l siti o de Gra nada por los Re yes Ca t li cos, y ya e ra un
punto de refe re n cia para qu ie n qu e ra juga r a l Medievo a l Sur de los Pirineos. Ms ta rde s urg ieron
o tras tres co m e rcia li zacio nes de l juego princi pa l. co n los ttul os de f:.xcalibur y el Rey Anuro (do nd e
los hec hi zos te na n su sentido especf-jco e n e l juego) , Edicin de Oro (recop il a tori o, a la que se a ll ada un a ca mpa a m o ngo la), y Los dominios de la Magia (de 2003). donde tiene ms importancia el
aspecto fantstico. Pero Age of Empires 11 seg ua sie nd o un rel'erente q ue dejaba a l resto de juegos
mu y ma l para do en una posible co mpa raci n. Es un jui cio de va lor e l que acabo de ha ce r, pues
tra t nd ose de juegos h ay g ustos pa ra tod o tip o, pero s que es cie rt o que el as pecto g rfi co y los
co ntenidos de tipo hi st ri co lo co n vinieron e n rel'e re n cia in exc usa bl e para e l medi eva li sta.
En 1998, un a l O a nt es que Age of Empires 11, apareca Kn ighls and Merchal1ls: The Peasants I?ebeIlion (de Joymania Ent e rt a inm e nt ). juego de es t rategia e n ti e mpo rea l ta mbi n, de admini strac i n
de recursos y bata ll as, pero que n o tuvo ni e l impa cto grfico ni e l de ju ga dores, a pesa r de se r
un bu e n vid eoju ego; posibleme nt e la comp lejidad e n la ges ti n sea el motivo. En 2007 sa li una
versin para Linu x.
La saga de Pal ricia n , ini ciada e n 1989 tal y como he especifi cado co n a nt e riorid ad , tu vo su rec upe ra ci n co n e l seg und o ju ego por la misma co mpaa (Asca ron), a la que se a adi e l su bttul o
Poder.fortuna y victoria. Apare cid o e n e l ao 2000, precisaba de buena parte de los rec ursos de aque ll os PCs . Se seg ua simula nd o a l merca der ha nse ti co e n bu sca de la progresi n de l ra ngo a travs
de l x it o e n los negoc ios. Cuan do sa li a l m e rca do Palrician lll (e n 2003), era e l mi sm o juego pero
575
!Lo
Juana de Arco a Ricardo 111 (con e l mi s m o motor qu e Eu ropa Universalis). Es te ju ego se u bica e n Europa Occide nt a l, co n ges ti n y ba ta ll as suge rid as (qu e no se pu e d e n diri gir perso na lm e nte ). Crown
oJ lile Non/ es e l mi sm o juego pero ap li cado a las monarq u as n rdi cas (q ue para eso Pa radox es
sueca), a pareciendo tamb i n el mi sm o a 1 0. Sin sa li r del mi sm o tipo de juego, e inclu so de la mi sma
e mpresa d esa rro ll ado ra , tene m os Crl.lsader Kings (2004, co n un a ex pans i n s ubtitul ada Deus Vull) ,
que as um e e l sistema de gesti n y gue rra (donde es ta ltim a n o es necesa ri ame nt e pro du cti va, a
pesa r de ve nce r en ell a), y que podemos ve rl o pro yectado en ElIropa Un iversalis 111. La v in cul aci n
de los ele m e ntos hi stricos m ed ieva les es mu y a lt a, desde los prop ios te rri to ri os has ta lo s pe rsonajes qu e a pa rece n , hecho qu e pub li cit a n ta nto e n la c u bie rt a co m o e n la co ntrac ubi e rt a de la
ca r tula . Se e x ti ende el juego desd e 1066 has ta 1453 , y la novedad respe cto a los a nt e ri o res es que
e l ju gado r as um e u na d in as tJ y no un pa s. Se puede ini cia r en 1066, 11 87 Y 1337, tre s mom e ntos
hi stricos dife re nt es pero q ue ter min a n e n e l a l1 0 de la ca d a de Co nsta ntinopl a; un as pecto int eresa nt e es que se pu e d e tra nsportar la pa rtid a y co ntinuarl a e n Europa Un iversalis 11 y pro longar e l
juego ha sta 1820. De es te siste ma de ju ego es e l m s int eresa nt e, ta nto por e l tras fond o hi st ri co
co mo por su ju ga bili dad . Con un a int e rfa z mu y sim il a r a Europa Universalis, aparec i e n 2005 o t ro
ju ego d e es t ra teg ia qu e e ra igua lm e nt e a mbi cioso e n s us p la nt ea mientos de ri gor hi st ri co; de hecho, e n la co ntra c u bie rt a se especifica en tre los pu ntos fu e rt es ofrecid os a l co ns umidor po te ncia l e l
" Ri gor hi strico abso lut o". Me rd iero a Grandes invasiones. Las invasiones brbaras. 350- 1066 de. de
In d ie Ga m es Produ cti on s. Lo cie rt o es que es un ju ego que , a l ig ua l que haca C/'Usader Kings, cu b ra
un perio do te mpo ra l especfi co. En e l m a nu a l de usua ri o se re coge q ue "es una poca d ecisiva e n
la Hi sto ri a qu e nun ca haba simul a da e n un videojuego, seg ura m e nt e a ca usa de su co mplejid ad y
s u he teroge ne id ad". Son pa la bras escrit as por Phili ppe Thiba ut. e l cread or d e l ju ego, de Pax I?omana
y tambin de Europa Un iversalis, que in siste e n ca da m o m e nt o e n ese rigor. El engine es e l de l videojuego mencionado de poca romana , ye n rea li dad la co incidencia en tre todos es tos juegos ta n
simil a res e n su forma to, ju ga bi li dad e int e rfaz p ued e n hacer lo co ntinu aci n d e Europa Un iversalis
y de los situ a d os e n e l pe ri odo m ed ieva l a ludid os (Dos tronos. Crown oJ the Norlh y Crusader Kings),
l/ O
Es u n v ideojuego mu y co mplej o de co ntrol a r y jugar, po r la mu lti p li cidad de e leme n tos y facto res,
576
hecho que sa t is l'ace a l medieval ista pero q ue llega a confund ir a l co mprador des pistado, pues ti ene
un PEG I indi cado para mayore s de 3 a l os. Lo m s rese ll ab le para e l objetivo de l presente artcu lo es e l inters especfi co del creador de l juego ' " para que no se ge nere un produ cto ni ca mente
divertido, sino que sirva para enriquecer la c u ltu ra ge ne ra l del juga dor (" 1 am a deep Jan oJ strategy
games, bul also a HislOry addicl (see below) . 1 always Jound a ga me should bring you not only Jun but also
something else to enrich your ((culture gnrale as we say in Fra nce). 50 Jor us, any game that can give some
cultural content in additionlo good gameplay is worth a try" ). En e l caso de Grandes in vasiones ... Phi li ppe
Thibaut arg umenta que le int e res es te pe riodo como origen del mundo en que v iv imos, lo que
nos ll eva a congra tul arnos como medievalist as por e l inters particu la r d e es tos crea dore s ha cia la
I'ormalizacin d e este tipo de productos.
Nos re trotraemos cuat ro aos. En e l mismo ao de la apa ricin de Europa Universalis, 200 \ , sa lt
a las estanteras d e las ti endas especia liza da s un v ideojuego d e es tra tegia en ti empo rea l que recoga
procedimien tos ya ex istentes en o tros, co mo la ob li gacin de asegura r e lemen tos prev io s pa ra la
consec uci n d e rec urso s (por ejemplo, contar con una plant ac in de ce rea l y con un mo li no, pa ra
poder te ne r pan), caso de I<nighls and /"nerchants. Fu e tambi n un punto d e referen cia e n ade lan te,
y as 5tronghold se conv irti en un o de los mejore s modos de "contro la r" la Edad Media occid enta l
cristi a na e n la pantalla de un Pe. Ex ista un juego de es tra teg ia homnimo, co mercializado e n
\ 993, bs ica men te ce ntrado e n ges ti n de ciud ades y que contaba con unid a des reales y I'a nt s ti -
caso De los estudi os Fircf ly, sa li a l mercado lo que era un a ut ntico "simulador de cas till o s", de l
mi smo equ ip o a d e ms que logr lo s juegos Caesary LordsoJ tl1e Realm . Con un a hi stur ia inve ntada
pero circun sc rito a l nivel de lo verosm il. se iba n pasando fase s co rre spondida s co n la cu nsec ucin
de objetivos. Lo ms a tracti vo de este juego es e l de proc urar la infra es tru clUra produ ctiva que
perm iti r e l a ta que y la defe nsa, con un nive l gr fico mu y int eresan te . Los asa ltos a lo s cast illos se
re producen co n un as posibilidades de jugab ilid a d m s qu e acep tables . El seg undo ttulo de la saga
ahond en la bonda d de l j uego (aparecid o en 2005), con grficos mejorados y mayores opciones
de diversi n, siempre sin separarse de una veros imilitud ap roximada de lo que se define e l propio
juego como "e l simulador m e dieva l ddinitivo" . Lo cierto es qu e las esperanzas de un nuevo escal n en la ca li dad fue fru st rado en la ha sta a hora tercera en trega, pues camb i la hi stor icid ad por
e l mundo fant s ti co, hecho que an un cia e l propio tt ulo de l vid eojuego: 5tronghold 3. Legend. Pero
un juego aparecido e n 2002, que ap rovechaba e l impulso del primero d e la saga, vena a justificar
e l int ers de l medievalista por es te ttulo. Se trataba de 5tronghold. Crusader, donde e l simulador de
cas tillos se loca liza ba ahora en Tierra San ta. Ex iste o tra ve rsin , con e l subt t ulo de Extreme que
prol'undi za en las posibilidades de este 5tronghold cru zado . El inicio del ju ego se ubi ca en \ 066,
donde adems e l jugador debe emp laza r co mo pr im er paso la torre del hom enaje norm a nda , que
se va a convert ir e n e l eje del cas till o . Alma c n (q ue tiene que estar ll eno pues se vaca peridicam e nte por el cons um o de los habit a nte s ), espa cios produ ctivos d e diversa ndole (puestos de caza,
de leador, pl a ntaciones con diferentes cultivos, desde manzanas ha sta cerea l pa sando por lpul u) ,
indu stri as a rtesa nas de t ran sform aci n, ta nto con des tin o civil como militar (mo li nos, panade ra s,
tabernas, cerveceras a rt esanas, fabri ca nt e de arcos -cojo, por cierto- , herrero , curt id or .. . ). m ina s
d e metale s, can teras, puestos de tran sport e (hace fa lt a uno de es tos puntos, con dos bue yes que ti rar n de carretas portando la piedra desde la ca ntera hasta el a lm ac n para que se pu edan co nstruir
54 . Entre vis la a Philippe T hiha lll e n la we b de Amtcllllir Gettera/: Kin g. Brian . "ElIropa Uni ver,a li " I'hi lippee T h iball lInt crv kw "'. Ar1l1chair gelIeral. 1'3 de marzo de 2006 . 4 dc mayo ck 2009 . < www.arm chairgel1l.ral. com li nt erview
philippe -I hiba lIl .llllTl >.
577
mura ll as), las propia s casas . .. So n e n s mi sm as e difi caciones que se co mpon a n co mo unid ades.
Lo interesan te es que la Euro pa Me d ieva l vinu a l qu e re tra ta es la se pt e ntri o na l, pu es se v in cu la e l
es pa cio "norm a ndo " poste rior a G ui ll e rmo 1 e l Conq ui sta dor a tra vs d e, por eje mpl o , torre norma nd a o producci n d e la ce rveza, e le mento aje no a la cultura vincola de la Eu ropa Me dit e rr nea
has ta e l ocaso medieva l.
La co m ercia lizaci n de Europa 1400. The Cuild e n 2002 supona la di sponibilida d para el juga d or
d e l pr imer simulador virtual e n la Edad Me di a d e un pe rso naje, es decir, la posibilidad de asum ir
la vida d e algui e n que pud o v iv ir a que ll a poea , loca lizada ade ms e n los co mi e nzos del siglo XV.
Con grfico s especta cul a res y un d esa rrollo d e l juego muy noved oso, cu lmin a ba ese lan za mi e nto
co n la sec ue la : The Cuild 2 (2008 ). Es te vid e ojuego supon e un cri so l d e ro l, es trat eg ia, gesti n e
int e ra cci n social. cuyo pro ble ma d e l idioma se ha so lventado co n los subttu los. Alud o a es te vid e oju ego en es te a panado e n vez d e e n e l sig ui e nt e por continuar e l siste m a d e men cio na r las sagas
co mpleta s, a unque penenece a la lt im a ge ne raci n de juegos.
Co ntinu a nd o co n la ex pos icin cro no lg ica, e n 2004 a pareci un ju ego co n e l re clamo de ir
ava la do po r "Th e History C ha nne l" (cosa que no te rmino de co mpre nder): Ousades. Quesl fo r Power,
cu yo Lm ico inters pa ra e l juga d o r med ieva lista era e l del ttul o. Poda habe r es tado situ ado en
cua lqui er o tro mom e nto d e la Hi storia qu e a pe nas se hubi era not a do, con la exce pci n d e l regla m e nt a ri o e le nco d e u nid ades (mu y simplcs) y escena ri os es pe rad os. Lo peor es e l grado de
ex pecta tiva qu e ge n era e l m a nu a l (breve, y no poda ser ms e x te nso pues n o precisa la simp leza
d e l ju ego m ayo r espacio) tras leer las pa labra s de Urbano 11 convoca ndo a la Cru za da y las palabra s
qu e las co m e nt a n : "E l juego Crusades te pon e a l mando d e lo s ej rcitos d e los Cru za dos de la Europa
Occid e nt a l o de las ho rdas de lo s IIlf"i e les de O ri e nt e, todo s e ll o s co n pro funda s co nvi ccion es re li g io sas. T se rs qu ien d irij as (s ic) las tropas e n cam pa il pa ra re cl a m a r la Tier ra San ta y recob ra r las
sag ra das re li qu ias roha da s". Una a ut nti ca fru straci n . La conclus i n de es te e pi sod io es e l grad o
de ex pectativa qu e e l jugador ti e ne ya a la hora de es pe ra r ttul o s nuevo s sobre la Edad Med ia. No
se tra ta de juicios de va lo r, sino de ev iden cias que se ofrecen a los ojos de un medie va lista. No me
re fiero a q ue e l j uego sea "bueno " () "m a lo ", sin o que no posee un t ra sfondo d e co nt e ni do hi st ri co
siqu ie ra rese a ble; yeso es un hec ho, no un a opi ni n .
En ese mi sm o aiio de 200 4 (cienamente produ cti vo en ju egos in spira d os e n la poca m edi eva l,
co m o hemos podido cumproba r ta mbin pues fue e l a 'l O d e Lords of I?ealm 1/1) , Medieval Lords. Build,
defend, expand se in corporaba a ese ya int e resa nt e elenco. Desa rro ll ado por la fra ncesa Mon tecrislU
Ga m es, se tra ta d e cons truir y ge sti ona r un a ciud a d . Es te g ne ro de estra tegi a en rea lid a d ti e ne un
espa cio co ncreto e n e l ca t logo de tipos de videoj uego, los cily-builder. Desde que a pareci(') Sim Cily,
e n e l q ue se po da pl a nifi ca r y ed ifi ca r un a ciud a d pa ni e ndo de l so lar vaco, ha n idu surgiend o
juegos acomodados a d e te rminad as pocas hi st rica s, co n ttulus de ta n to x ito co mo la sa ga Caesar
o Faran (ya men cionados co n a nt e rior ida d) . Le haba ll ega do e l turn o a l pe riodo medieva l co n
Medieval Lords. Las ba ta ll as son "correctas", a unqu e no es precisa m e nt e s te un j uego q ue escojamos por ese motivo. Sin dud a a lg un a son lo s g rficos los que nos lo hace n a tra ctivo , a pa n e d e que
de es te tipo es e l ni co ttu lo ex iste nt e . El m ed ieva li sta q ue q ui e ra un ju ego d e es tas ca racte rsticas
ti e n e bie n fcil la e le cci n, pe ro e l qu e simpl e men te es a fk ion a do a la Hi storia , es mu y posible que
vea las deficie ncias co n o tro s de d ife re ntes periodos (s in ir m s lejos, co n Caesar IV). Pero in sis to
e n las estupe nda s perspecti va s y posibilid a des de un a e ta pa m edi eva l genri ca, sin que ex ista v in cul ac i n a nin gn moment o co ncreto de la Eda d (ni a nin g n territori o especfi co). El manual da
po r supu es to qu e qu ie n lo a dqu ie re sa be a qu va a juga r (por la ev iden cia de l ttulo y de la infor-
578
maci n en la co ntracubi erta), pero hay qu e ava nza r en la lectura de la Prese nt aci n Ge neral para
enco ntrar un a referencia a ese espacio tempo ra l (" Pero ojo, en la Edad M ed ia los ca min os no son
seg uro ... "). La raz n intento hallar la en qu e se t rata de un ju ego produ cid o para in co ndi cion ales
del g n ero y del M edievo.
Com o si de un a t-i ebre se tratara, ese mism o ali o de 2004 Sunf lowe r sac al m erca do f(nighrs of
Honor. El ju ego es t co mpl etam ente en in gls, co n un co rrecto m anu al en cas tellano. Se anun ciaba
co mo "E l prim er simu lador de conqui sta imperial", res umi end o todos los parm etro s del ju ego en
el domini o fi nal del co njun to de Eu ropa . En n ingn m om ento se alud e al dom ini o imperi al seg n
el co nce pto m edi eva l, sin o que se co nfund e co n el de co n tro l polti co abso luto . En la sinopsis del
v ideoj u ego s que se m en cionan tres fases co in cidentes co n las tradi cionales A lt a, Plen a y Baj a
Edad M edia, pero ex isten determin ados deslices que no pu eden po r m enos q ue sobresa ltarno s de
la silla (se supon e qu e es tam os delan te de un Pe. no en el sill n de l sa l n ). Entre las num erosas
pos ibili dades ex istentes en el ju ego en aras de un a ve rosimi li t ud in teresante, aparece el sigu ient e
prrafo: " Vasa ll aj e/ ind epend encia. Los rein os pu ede n ser ind ependi ent es o vasa llos de o tro reino .
El va sa llo pu ede decl ararse in depend iente, en cu yo caso declara la guerra al an ti guo soberano . Se r
vasall o sign i fi ca qu e ha y qu e paga r el 50 % de los in gresos to tales al cacique en co nce pto de t ributo
perm anent e". El m arca do es mo, porque el t radu ctor (no h e podido co nsultar el o ri gin al en ingls)
ciert am en te err el co nce pto. Mu y co mp leto, el j uego posee un a gesti n co mp lej a de los recu rsos
y de las un idades, au nq ue lo m s rese li a ble es la oport un idad de diri gir batallas h istri cas, co mo
Lechfe ld, Has tin gs, Hatt in, el Lago Peipu s, Ba nnockburn o Nic polis.
Pero es ta amplitud de tt ulos de ju egos de la mi sm a ca tegora pu ede dar la impresin de que
perten ece a un mundo cer rado, anqui losa do y cas i escl erotiza do en un fun cionami en to sim il ar.
Pero en absolu to es as. Despu s de la aparici n de Age of Empires 11 y Europa Universalis pareca
qu e todo es taba di ch o en el g n ero de la es tra tegia, tant o co m o RTS co m o TB S, qu e ningn aspect o n ovedoso poda sorp re nd erno s m s. En rea lidad no so rprend i m s, sin o igual. po r lo que
al m edieva lista se le abr i una o fert a m ayor para el ju ego. y de la m ism a m anera, al videoj uga dor
m ayores posibil idades de ace rca rse a la Edad M edia. El 20 tena su tech o y la se ri e Toral War ve na a
romperlo co n el co mbate tctico en 3D. Es mu y pos ible que desde qu e sa li era Dune 2 ( 1992 , de co rte fu turista) co mo ju ego de es t rateg ia, Shogun Tora l War (2000 ) fuera la novedad m s re prese n tat iva" . Co n es te ttu lo se abra un a de las sagas de ju egos de es trat.egia por t urn os, con desa rro ll o de
batallas tct icas en ti em po rea l. m s impactant es y de ma yo r ca lado en tre un pbli co ge neralista.
Toral War es t desa rroll ado por The Crea ti ve Assemb ly, y el hecho de qu e el rigo r hi stri co sea alto,
ha h ech o qu e se co n viert a en un o de los refe rent es para el videojuga do r afi cionado a es te tipo de
ju egos de es trategia. Te permi te domin ar (m enos cuand o hu ye n ) num erosas un idad es (compu es tas
algun as de ell as por m s de un ce ntenar de soldados, por lo qu e hablam os de part icipar en la lucha
co n mi les de soldados ag rupados en des taca m en tos) en pleno ca mpo de ba talla, adem s co n un os
grfi cos espectacu lares; no es de ex traar q ue se haya si tuado entre los favo ri to s indiscu tibles.
El Japn feudal es el esce nario de Shogun TW, en co ncre to en el peri odo Sengoku Jidai (e l siglo
XVI europeo, co n la apari cin de los prim eros occidentales en el pas nipn, qu e tam bin salen
co m o un idades de co mbate posibles en el ju ego, arm ados co n arcabu ces). El manej o de la c m ara
durant e la batall a, la inm ed iatez en la res pu es ta y lo intuiti vo de su gestin lo haca revo lucionar io.
55. En ~ S L oS trmi nos Sl' Ill an ik,,a ha Sa ll tia go La ll1l'lo Fagil dl' l'1l Merisrarion : La mc! o Fragil dl'. Sa nti ago, "Lo que..: pudo
haber sid o y no fue. Shog un TOlal War: Mongoll n vas io ll ". M er islalioll . 10 de oC1ubre de 200 l . 5 de ll1 ayo de 2009 <www.
rneri sIJ l io n .co ll1 /v3/ des_J nali si,. phr?pi c= PC&idj =762&i<lp=& id = 1252&'o lro= I >.
579
Pl:ro e l a porte na ta mbi n e l dl:sarro ll o tecno lgico de los d ivl:rso s tl:rri torios. Lo s ej rcitos se m anl:jaban co mo piezas de un g ra n ajl:d rcz (o un tablero de territori os tipo Risk' ) c uya s cas illa s era n
la s diferentes dcmarcac ionl:s dl:1 arc hi p ilago. El jugador as um e e l prota gon ismo de un dailllio y
lu c h ar con tra los dem s con e l objl: ti vo de conve rti rse cn l: 1 SllOgl/lI.
Es pos ibl e q ue sea e l ju ego m s orig in a l d e Total War, d ms puro L'n su saga, pno lo cil: rt o es
que para e l med ieval ista es simplcm l:n te la a ntesala de lo que iba a ven ir. Dos alios despu s sa li
un a cx pa n sin , The M ongol/nvllsion. Pero de form a coe t nea ta mbi n apa re ca l:n c l mercado uno
dl: los rderentes para el jucgo m edieval. Medieval To/al War se asoma ba arrollado r en las l:stantl:ra s, tanto que ese mismo a lio se ampl iaha co n Viking /l1 vasio l1. MTW rl:coga el mundo medieval
co nocido para Occidcnte, incluid a la ribera mediterr nea norteafrica n a. Re prese nt a ba un sa lt o
cu alllita tivo enorme respecto a l primero de la saga , pues la conclTci(lIl de unid ades y geogra fa del
Japn ml:dieval creca expo nen cia lmcn tl: l:n MTW con la tot a li dad del terr itorio l:uropeo, co n lo
qu e se vis lu mbra la mu ltitud dl: u n idade s diversa s y terr itorios d istinto s: un su e li o para e l med ieva li sta. Facciones crist ia nas y mu sulm anas pu gnaha n por e l con t ro l dl: una sn ie de tn ri torios co n
la mi sma d in m ica de l ge n e rador de la se ri e . Desde e l sig lo XI a l XV podas comba tir y gl:s tion ar,
apa recie ndo pe rso n ajes hi stri cos co mo J uana de Arco o Willi am Wa ll ace. Un rbo l tecno lg ico
iba perkccionando la ca lidad dl: armas, prog reso econm ico, generacin de unidades tcti cas clt:
comba tl:, d ip lomacia, a ludidos como "agen tes es tra tg icos" (l:m isa rio, aSl:s ino, princesa , es pa y
sace rdotl: o im n), as como infra cs tru cturas (edi ficios) que pnmitan todos l:SOS avances pa ra [orta ll:cer cconmica y m ilit arml: llt e a la facci n . Hay que a punt ar q ue l: 1 ju ego no e n ga a a nad ic; Sl:
llam a To/al Wll r , as que es un videojuego clt: guerra tot a l. Bata ll ar es la csencia del mismo. Se poda
ju gar a l sin combatir, dej a ndo a la lA quc reso lviera la pug na . Sl: co nverta as en u na partida
de pi ezas co n implicac iones dc po lti ca int e rna cional donde las re lacion cs en tre reinos, Es tados o
pu cb los co ndi cio naba n el dl:sarro ll o hacia e l obje ti vo fin a l. que quedaba m arcado Sl:gLIIl la facc in
y la conqu ista dl: un nLImero de te l'min ado de ter ritorios.
El con tenido hi str ico e ra muy grandl:, con la defini cin dl: u ni daclt:s milit ares concre tas de la
fJccin de terminada . Ca da Vl:Z qUl: Sl: le pl:da in[orma ci(lIl sohre un tipo dc unidad , emt:rga un
m a rco a la dcrl:cha dl: la intnfaz co n todos los datos posib lcs. La d istrihucin gl:ogr fica territo ri a l
Sl: a pro x im aba, aunque co n ge n eralizacion es rea lizadas l:n aras dl: la jugab ilidad (caso de la divi sil'm de la Pennsula Ibrica). Es mu y import an te e l grado de sa ti s[acci(m de un terr it orio, pues una
re be lin poda dc rivar l:n la prdida dl: contro l de esa de marca ci n . y por SUpUl: sto, quedaba como
l: km e nto bs ico la s buenas re la cio n es con e l Papado, factor omniplTsl:ntc l:n c ua lquier juego dl:
estra teg ia medieva l quc se prl:cie (como ya a lu d im os en l: 1 caso de Cas/les 1/). Haba doce faccionl:s,
lo que nos pe rmit e una var iac in e norm e a la hora de jugar.
La l: xpa n si n de Viking /nvasiol'l Sl: ce ntra ba e n las islas brit ni cas en e l lt im o periodo a ltomc d ieva l y e l plenomedieval. es dl:c ir, l: 1 momento dl: la intcrven cin d a ne sa . La s unidade s se ap li caron a esta realidad , co n lo q Ul: l:1 jUl:go simpl eme nt e era un "monogrfico" dl:1 videoj uego global.
En 2004 hubo un nu evo g iro de tu erca. Apareci ROll1e: TO(IlI War, con un a interfa z comp le tamente novedosa y un siste m a dl: j uego qUl: rom pa co n lo an te rior. Los ej rcitos, las unidades clt:
diplom acia (di pl om ti cos
asesi n os), economa (me rcaderes), sacerdotes, los barcos .. . circu la ban
l)
por el mapa co n to ta l li be rt ad. Me rd iero a es te vid eojul:go porqul: tu vo un a e x pans in que estaha circun sc rita al pcriodo tardoant ig uo : Bllrbarian/nvasioll (2005), que ya sa la en formato DVD,
580
/ MAW
CUl'IlIJ
T/ ,I//'OR/I. M rmUM
A HUM,
aglut in a ndo ex pans in y pa rch es a l juego orig in a l. Las unidades quedaban aco mod a d as a la etapa
donde lo s ej rcitos cri sti a nos ya en a rbo laban s us estandartes protago ni za dos po r cr uces. La g ran
nove da d e ra la posibilida d de poder comba tir d e noche , donde la espectac ularidad de las llu v ias de
fle c has in ce nd iadas es grande. Los mods para es te ju ego so n numerosos, ta l y como he mencion a do
co n a n terioridad , co n la ap li ca ci n de uno circ un scrito a lo que se tra ta de una a p licac in ele un
periodo medieval a la es tru ctura de RTW.
Pero desde lu ego, la saga ha ba a lca n zado un as pecto grf ico sin para n g n . Bata ll a r e ra un a u t nti co espectcu lo, pues poda s a pro xi mar la cma ra y ace rca rt e tanto a los g rupos qu e co mba ta n
qu e e ra posibl e ver en un prim e r plano la pu g na en tre los dife re nte s so ld ados, cada uno con s u
propi o movimi e nto y accin. Pero pa ra co ntrol a r la bata ll a era prec iso tom a r perspectiva y a lejarse,
ya que e n rea lidad ramos el ge nera l, donde dbamos rd en es a los des taca m e ntos, no ma ndob les
de es pada a l enem igo .
Para es to es preciso pro tagon izar de manera personal a l perso naje. Es dec ir, intervenir, as umir,
inv o lucra rse en e l juego . Es e l tipo aven tura o rol. Ha sta es te momento todas las referenci as ha n
es tado refe rida s a la es t ra teg ia , tant o de turn o co m o en ti e mpo rea l. Lo habitua l es que todos los
co ntenidos qu e puedan ofrecer los videojuegos de Edad Medi a se co ncret e n e n los d e es tra teg ia
a lu didos, pero ta mbi n ca ba la posib ili dad de of rece r una perspecti va m s ce rca na, m s co tidi a na
d e lo que era e l M e dievo en determin a do m o m e nto . Y eso re prese nt aba un a opo rtunidad m s
e du ca tiva que o tra cosa, con tod a la ca rga ld ica qu e pu eda sos te ne r.
Pars 13 13 (aparecido en 2000) s upona o t ro punto y seg uid o e n los juegos ambien tados en la
Edad Med ia . Pe rteneciente a l g nero de aven tu ra , nos veremos in vol uc ra dos e l afio an tes de la
mu e rte de l re y Fe lipe IV e l Hermoso e n una se ri e de pe ripecias surg id as tras el desg raciado accid ente de l orfebre Adam de Doua i co mo perso naje de fkci n, pero donde tambi n apa rece G uillermo
de Nogaret, perso naje ya sabe m os que rea l. La hi storia nos sirve pa ra lo mejor de l juego, v isit ar las
ca ll es de Pars, co n la fachada de Notre - Dame pinta da de co lores vivos, ta l y como sera (o creemos
qu e se ra). Co nt a ba con e l asesora miento d e l Muse Na lional du M oyen Age, de Pars. Es un tipo de
juego qu e pe rmite s u uso pa ra fine s docen tes d e man e ra exce le nt e "
Pero ya es taba ub ica do en las estant e ras d e los es tab lecimie ntos e l tipo d e juego que pe rmita
as umir e l prota gon is mo , la perso na lidad de c ua lquier perso naje de videojuego y, por e nde , de un
perso naje hi strico y as se haba di sea d o. Ll eg( e l moment o de Wars & Warriors : Juana de Arco
(de En li gh t, en 2004). En las prim e ras fa ses se asuma e l prot agonis mo de la hero na francesa
(ilu strac in 19) y la posibilida d de hacer lo con a lg un o d e s us ca pit a ne s, caso de kan de Me tz, pa ra
en la quin ta fa se quedar a l a rbitrio del ju ga dor la posibilid ad de juga r e n m o do es trateg ia, a unque
sin duda a lguna pre dom ina ha la acci( n . Esa mezcla de juego es tra tgico y de aventura no tuvo
la acept ac i( n espe ra da , pero fue un int eresa nte apun te ju stifi ca do por la a pa ri cin de un juego
sobre el mi smo tema para PSP, un RPG de g r fi cos ms vincul a dos a l int e rfaz japons in clu idos lo s
mon st ruo s perti nent es.
57. Gr up F9 : VitkojoC\ a Ia ul a. " Pari, 13 13. Tra,ldall' a viv ir l' n el , ig lo XIII ". Videojoc\ a I 'alll" 1'9. 179.2002. Departa lTIelll d 'Euu caci dl' la Ge ll l'ra lit al de Ca lalul1 ya . ') de mayo de 2009 < WWW.Xll'c.CJ I /- abl'rnal / r rupUl' ... IJ ... / pari... 13 13.pd f> .
581
58. Decl araciones en el IIInkillg off del j uego. incluid o co mo DVD en la ed ici n Cokccioni sla de Medieval TOlal War 1/.
cO Ill l' rcia li zada por Sega Europa l'1l 2007.
582
[ MA GO T EMPORIS. M FD/UM
583
siemp re so n od iosas, pero si lo que quere mos es simulaci n medi eva l. es te ju ego no ofrece mu chas
posibilidade s a parle de los co mba tes. En este aspecto s qu e hay qu e insistir, pu es la climat o log a ,
los accide ntes de l te rreno, el ca nsa ncio de las unid ades, e te. tienen un impa cto directo e n la respu esta de l juego y su res ult ado !-ina l. Cuenta con la reco m e nd aci n de The I-l islory Channel , lo qu e
ya pudim os comproba r que no era un ele mento de ga ranta sufi cie nte a l re fe rirm e a Crusades, pero
que termina res ulta nd o un recla m o para el co nsumidor muy importan te. Es un ma g nfi co da lO
para expo ne r la pond e rac in qu e e l m ed ie va lista le da a l rigor e n estos juegos.
Un juego similar es Sig lo X III. Muerte o gloria (comu ttul o que sustilU a a X III Cenlury: Sword & Ho1'/01'),
de las ru sas l C Cu mpany (a ho ra IC Ava la n ) y Uni corn Ga mes. Apa recido tambi n en 2008,
nacion es (in gleses, fra nceses, a le ma nes impe riales, ru sos y mon go les), co n una lt ima opci n de
po de r luchar e n Sti rlin g, Worringen, Ca mpa ldino y las Navas de To losa. To das est n ubi cadas e n e l
siglu qu e ca mb i a Europa y que da ttul u a l produ ctu. Entre las prim e ra s, se ubi ca n diversas muy
cuno cid as, co mo Eves ha m , Fa lkirk , Lew es, Mure t, Tai ll ebo urg, 130uvin es, Ma rchfeld, Co n e nuu va o
Lago Pe ipu s. Son co mba tes ya p lanteados por la lA del programa y que deja e n manos de l ju ga do r
tod a la cuesti n tct ica. No ex iste mayur plan team ie nt o. En la cubi e rta de l juego se pu ede ve r un a
defin icin co m o "Estra teg ia hi strica" como ca li ficacin ge ne ra l, pero nin g n juego ha y con mayo r
co ncreci n hi strica qu e s te. Lo m s int e re ante es la apertura a l m edie va li sta occidental de la Histo ri a Medi eva l es lava , co n e nfre ntamie nlOs desco noci dus para la inm e nsa mayora de los juga dores
(incluidos buena parle de los m ed ieva li stas, m s ce ntrados e n la Hi storia Medi e val Occide ntal ).
Alu d e n su mom e nto a que es ta leja na ti e n e su a li cie nte indiscutibl e, pues si bie n a a lgn jugador
se le plan tea indife re lll e lu char e n Rak o vor o en la Tierra Med ia, para e l med ieva lista le supo ne
un acerca mi e nto a es ta Edad Med ia, ta n leja na, tan desco nocid a y ta n importante para la Histo ri a
europea por la formaci n posterior de las div e rsas nacio nes esla vas . La s illlrodu ccio nes rea li zadas
a l co mi e nzo de cada e nfre nt amiento so n buenos pr logos para in vo lu cra rn os e n esa Historia , m s
cuando nos pla nt ea sufici e nte men te las co ndici o nes que dese mboca ron e n la bata ll a pe ro no nos
e nun cia e n ningn mumen to e l res u lt ado .
Es tos juegos de es t ra teg ia no han oc ult ado en nin g n momento Olras posibilidad es . Es ms;
situados a l mi smo ni ve l de difu sin au nqu e no de ca lidad informa ti va de la Edad Med ia, Assassin 's
Creed co mpite al m ismu ni ve l q ue M edieval Tolal War // e ntre los "fo nd os de arma ri o" de l jugadur
medi eva lista , por nu hab la r de l a fi cio nado ge n ri co a los juegos de tras fund o hi st ri co . El sa lt o
c ua lita ti vo que ha res ultad o se r la expa n si n de la tecnologa de a lta de fini ci n (HD) a l mundo de
las co n solas ha proporciona do es te in cre mento de posibilid ad es de ju ego, eso s. e n el plano de los
de ro l yave nlUra.
Por de la llle de c ua lqui e r o t ro vid eoju egu es t el men cio nadu, pro tago ni za do por uno de los pe rso najes de fi ccin que ha sa lt ado de la co nsola y e l ordenador a l mundo de la m e rca dotecni a, con
sus clubes de fa ns y seg uidores e n to dos los co ntin e nt es. Alta'lr, un miembru de la secta isl mi ca de
los ases inos, es desde 2007 e l principal aClOr virlu a l de Assassin 's Creed . He id o re firi ndome a es te
j uego e n di stintos momen tus de l prese nte t ra bajo, por lo qu e in cid ir e n e l plano de apo rt acin
hi st ri ca. Conocedo res los juga dores de l gra n apo rt e qu e la ciencia fi cci n tiene pa ra e l supone de l
g u i n , los desarrolladores decidi eron indi ca r al co mien zo de l j uego co n u n a pullle bie n visib le e n
la panta ll a: "Inspiradu en sucesos y pe rsonajes hi st ri cos" . Esa bllsqu eda de veros imilitud e n juegus
de ca rcte r hi st ri co ha sid o bu sca da de forma pe rm a ne nt e, pero ha crecid u e n los ltimos aos. En
es te caso, la crti ca rea li zada en M erislaliol1. com a l produ ctu es porque en la deg rad aci n de l prot a-
584
de ltima generacin grt-ica (PS 3 y Xbo x 360), es un ju ego de accin y beat'em up donde pu edes
man eja r a una se ri e de m e rce na rios, por supu es to escogie nd o bie n e l ba nd o in gls bien el fra ncs,
pero qu e se e ntre m ezcla co n un a pa rt e de estra teg ia y de tcti ca pa ra m a neja r a los destaca m e ntos
durallle e l co mbate . Ti e ne una fa ctura e n e l co mba te mu y similar a Wars & Warriors: Juana de Arco,
aunque slo pa ra los m o m e ntos de la lu cha cuerpo a c ue rpo . Pe ro se se para e n el g ui n , qu e queda
ab ie rt o a la progresin de l ju ego, por lo que se in corpo ra a l nuevo siste ma de videojuegos de narrativa emergen te (o aspira a e ll o). La int e rfaz escogida es de un a m ezcla de e le mentos puram e nte
m edieval es co n ico nog rafa man ga, caso de l re y Eduardo, e l Prncipe Negro, J ea n de Metz o la re ina
Filipa, tal y co m o ya m e nci o n.
y e l ltim o ju ego que m e dispongo a expo ne r es Moun[ and B/ade. Es un RP G que acaba de sa lir
a l merca do (marzo 2009) , tran spo rta do po r la firma Paradox para e l medio Pe. Es se ncilla m e nt e
mag nfi co pa ra m os tra r un a co nce pci n de la vida m edi eva l. Si prete nd e m os pe rso na li za r un a simulaci n de l Medi evo, s te es nu estro ju ego. La pOSibilidad de crea r nu es tra propia biog ra fa marca
la ca ra cte rsti ca propia de este g ne ro . Co n una s o pcio nes mu y dive rsas, co m o la de qu e e l proge nitor poda se r un noble e mpo brecid o, un guerrero veterano, un m e rca de r ambu lante, un cazado r,
un n mada de la es tepa o un ladr n, o que la ni ez se ha ba desa rro ll ado co m o paje e n la co rte de
un nobl e, o co m o asistente e n un a ti enda, etc., se co nfigura a l co mi e nzo de l juego la pe rso na lid ad
del protago ni sta (el propi o juga do r) , pudie nd o transformar la image n virtua l del mi smo ha sta
detall es fi so n mi cos mu y co mpl etos (ilu stra ci n 24) . COlllin a co n la ado lesce ncia y prese n cia o
ausencia edu ca tiva , y termina co n un empl aza miento pe rso nal que es la qu e supo n e la ru e rta de
sa lida ha cia e l desa rro ll o de l ju ego: por venganza perso nal, por la prdid a de un se r qu e rid o, por
ga na s de ex plorar, a nsias de poder ... pa ra fin a li za r co n un desafiallle "Aventura os; caba lgad hacia
Ca lradia". El vid eoju ego es un simulador de vida m edi eva l, donde lo impo rta llle es el co nt ex to vita l
y te mpora l (e l ju ego co mienza e l 23 de ma rzo de 1257, e n ple n o siglo XIII ), pero n o geog r fi co.
Este hec ho se repite e n ocas io nes, pero nun ca de m a n era tan clara como e n es te ttul o. Ca /radia es
un territori o de fi cci n, pe ro que se poda e nmarca r e n cualqui e r pai saj e de la cos ta se ptentrio na l
fra ncesa, in glesa o a le ma na . De hec ho, las ciu dades, los sa ltea do res, los ed ific ios ... todos ti e n e n
una image n rropia de aqu e ll as ti e rra s e n aqu e ll os ti empos. Es una incitaci n a vivir la Edad Media
e n las pro pi as accio n es e n prim e ra persona, co n lo que se log ra un a jugabili dad e n or m e.
Todos es tos ltim os han sido ttul os qu e ha n definido un proceso in cues ti o na ble, y es e l inte rs
es pecfi co qu e de sie mpre han te nid o los ju egos de te m ti ca m edi eva l so bre e l usua ri o po te n cia l de
es te producto. De man e ra inm ediata , sabe mos qu e ya ex iste un a nu eva e ntrega de Assasin 's Creed,
co m o e l seg und o ju ego de una saga, q ue sit a e n es ta ocasi n a l protagonista , Desmond Mil es,
e n la piel de o tro ant e pa sa do su yo, Ez io, e n las ciud ades de l Nort e ita liano del Re nacimie nto . La s
585
imgenes de las qu e podremos di sfru ta r son si ca be ms es pectac ula res qu e las de la primera entrega, con esas ca lles y plazas tosca nas como esce na ri o recreadas al estilo de fi nales del siglo XV y
prin cipios de l XV!. ' 9 De la mi sma ma nera y ta mbi n de Ubi soft , otro juego de estrategia comercial
vi ene a amplia r la saga A nno, co rres pondi endo en esta ocasin a A nno /404, en esta ocasin ambi entada en Ori ent e.
4. Finalizando
Es evid ent e qu e el inters de l j ugador jove n por la Edad Med ia vi ene marcado por el uso del videojuego de trasfond o hist rico o, directa ment e, por el de exposicin clara del pasado medi eva l. En
algn caso ya se est n efectuando ex periencias doce ntes, ava lada s por algunos estu dios concretos
de pedagogos:o qu e piensa n en ex plotar las inm ensas posibilidades educa ti vas de los co ntenidos
que recogen los videojuegos. No era ste un o de los obj etivos del presente estudi o, pero q u duda
cabe qu e queda como lnea de investigacin inm ediata para un siguiente trabajo. De esta mi sma
man era, y como forma de refl ex in si ca be ms int eresa nte (o importante), tam bin me emplazo a
fin alizar diversos apunt es y ln eas esboza das a lo la rgo de la redaccin de este artculo, como el del
fenmeno de la re-creacin hi strica y su ma nipulaci n as co mo el factor de simulacin histrica
y la trasce nd encia qu e puede tene r pa ra el conoci miento vera z del pasa do, dando por supu esto que
el co ncepto de ucron a ti ene qu e estar presente en todo momento.
Este a rtcul o ha naci do con la consta ncia de qu e supone un a insta nt nea rea lizada en los prim eros meses de 2009, con el seg uro conve ncimi ento de qu e en mu y pocos a os habr qu e co mpleta r
con ttulos y con nue vas aplicacio nes tecnolgicas, alguna s de ellas de las que slo podemos atisbar
un pequ eo nmero de posibilidades para el juego, el aprendi zaje y la sociabilidad. Las consolas
de ltima ge neracin deja rn de se rl o, y el pres unto decli ve del pe como plataforma de j uegos no
est tan claro, en el mismo momento en qu e el gigante Electronics Arts est apostando firm emente
por este medio"
He plantea do la rea lida d co mp leja del uni ve rso del videojuego, in sistiendo en la import ancia
del co nce pto del mismo, as co mo en el desarro llo de los elementos qu e lo componen, como el
hard ware y el soft wa re, en sus diferentes fa ce ta (modelos, tecnologa, merca dos, empresas, distribuido ras, desa rrollado res, etc). siempre vin culado al impacto q ue el empl eo de un medio (una
co nsola en co ncreto, por ejemp lo) y de la ubi cacin en un es pacio mercantil ti ene en la s posibilidades pa ra ju gar a un produ cto u otro. El videojuego con trasfondo histri co se co n ~i g ura como un o
de los pila res de ese mercado, ye n pa rticula r, el insp irado en la poca medi eva l. tanto el ubicado
en el pla no de lo fant s ti co co mo el qu e se ri ge por una ve racidad hi stri ca ms real. Resulta de terminante la tecnologa utilizada desde los primeros ti empos del videojuego, sobre todo porque la
espectacularidad de los gr fi cos ha id o en aumento lo que ha repercuti do de for ma sobresa liente en
59 . Pgina oficia l del juego. Ubi so[ En tenaimcn l. Assassin's Creed 2.21 de abril de 2009 <http ://assassinscrecd .es.ubi.
co m / assass ins-c reed -2/ t ease r/> .
60. G lvez de la Cuesta. Ma ra del Carm e n. "Ap li cacio nes de los videoj uegos de con ten id o h istrico en el au la ". Icol/ o 14.
2006. Asociaci n cie nt fi ca d e las NNrr d e la Educaci n . 6 de mayo de 2009 <htt p: // www. icon o I4. n etl rev ista / n u m7 /
an icu los/ carmen % 20ga lvez. " dI>.
6 1. Segn declaraciones de Eric Brown . di rect ivo de EA: "El PC se est conv iniendo en la pla talorma ms ex tend ida ".
con el apoyo y ap uesta abie n a hacia la prod uccin de vid eojuegos pa ra o rd e nador. Garca, En ri que. "Pc se est co n vir
ti endo e n la p la talorma ms ex te ndid a". Merisla liol1 : NOlicias. 6 de mayo de 2009 <www.m e ri statio n.com / v3 /des_no ticia.
p h p?id=cw4aO 149d262d9b&pic=GEN>.
586
lo a tractivo que esce narios de poca medi eva l ha n podido supone r para e l potencia l jugador. s te,
ta nto si ti e n e formac in o conocimi e nt os del periodo o, se n ci lla me nte, maneja co nceptos claros
de l Medi evo, se tipifi ca e n un a d iversidad de ca tego ras defin idas por el obje tivo que pretende a l
ace rca rse a un ju ego de es ta s ca ra cte rsti cas; desde e l especia lista hasta e l in ex perto e n lo m ed ieva l.
e l aban ico de pe rso nas q ue se divie rt e n con es te med io es muy a mpli o. Una rea li dad e n va s de
ex tin ci n es qu e e l videojugador es jove n (a dol esce nte), ta nto porque se ex ti e nd e su empl eo co mo
ocio para ge neracio nes ms mayores co mo por la propia dinmica de que e l ti empo ava nza y los
ju gado res crece n , a unqu e no dejar n de j uga r. Es te hecho repercu tir e n que esos jvenes se generar n un tejido de co nte nid os del Medi evo, y que un a vez fo rj ados co m o co nceptos apr iorsti cos,
a lgun os de e ll os a lca nza r n las au las uni ve rsitarias co n una se ri e de conocim ie n tos co nfo rm ados
e n los videoju egos qu e ha yan usa do. De a h qu e la ca ntid ad y ca lidad de los medi os donde ha n
jugado y de los propios ttul os a los que haya n te nid o acceso se con fo rm e co m o algo defi niti vo.
Para e l especia lista qu e e nfre nt e a esa rea li dad e n un a ul a se r todo un reto co nta r co n a lumn os de
es ta s caracte rsti cas, grupo cada vez ms num e roso .
Un reco rrid o po r la evolu ci n del vid eoju ego inspirado e n el periodo medi eva l co mpl e ta e l estudi o. Ese desa rroll o desde los primeros productos, simples desde nu estra pti ca de 2009, has ta los
ms recie nt es ha n id o configu ra nd o un perfeccio na miento de los co nt enid os ex pues tos a l jugador.
La ca lidad de l juego e n s mi smo no ha sido e l objeto de mi es t udi o, ya que a ca da persona le pu ede
at rae r un as pecto dife re nte, por lo que la va loraci n que e n ocasiones h e exp uesto sobre un ttul o
en co ncreto (e n un se ntid o u o tro) ha ten id o ms que ve r co n la perspecti va de l med ieva lista, pero
de l medievalista videojugador. Los jui cios de va lor que en mome n tos puntua les h e ido in se rtand o
e n la redacci n ha n te nido m que ver con la defensa de un criterio sob re lo qu e co nsidero interesa, o puede inte resa r, qu e e l jugador se e ncue ntre a l usa r un videojuego sobre e l Medi evo, pu es a l
fin y a l ca bo de ah extraer una image n y un a serie de co n ce pt os q ue asentar de ma n e ra es tab le.
Co n la pre mi sa de qu e un juego ti e n e que se r atractivo y e ntrete nid o, la ca lidad de ese co nte nid o
medi eva l debe estar eq uilibrada co n e l aspecto ldico, lo qu e ay udar a favo rece r la bo nd ad de l
producto y de l res ultado que so bre e l jugado r te ndr su urili zaci n . De la misma form a que ese
imag ina ri o de lo m edi eva l y su ca ntidad de t picos p uede se r un bu e n punto de part ida para acerca rse a un co nocimie nt o ms profundo de este periodo histrico:' e l videoj uego se co nfi gura co m o
un e le m e nto de primer o rd e n para e ll o, mu cho mejo r inclu so qu e e l recur o ci n em atog rfico.
La impo rta ncia de l vid eoj uego ha id o crecie nd o de fo rm a impa rab le desde su inven ci n, y las
a pli cacio n es so rpre ndi e nd o a usua ri os y obse rvad o res de fo rma pe rman e nt e. La po nd eracin de
los ttul os vin cul ados a l pasa do med ieva l o a l e mpl eo de sus tpicos co mo ico nografa necesa ri a (y
has ta imprescindi ble po r bu scada) ha sid o e l sustra to de es te estudi o, co n la es pe ra nza de habe r
ge ne ra do e ntre los ne fi tos un acercam ie nto a es te nu evo mund o, ca da vez ms prx imo po r e l
se ncill o hecho de qu e e l videojuego es t co pa nd o espacios de ocio cotid ia no. o mo uni vers itarios
debemos ten e r claro que e l co ncep to qu e de l Medievo tend r n nuestros nu evos a lu mnos, ya in co rpo rad os a l sistema de co n ve rge ncia europea de los es tu dios superiores, no ser como has ta a ho ra
e l gene rado por la cin em a tografa , si no e l videoj uego . Es una e viden cia ar ro llado ra . Negarla sera
ce rrar los ojos no a un futur o, sin o a un prese nt e mu y vivo y dinmico .
62 . Se nalo rc, Franccsco. Medioevo : i51m, iolli per/ '/I50. Miln: Bruno Mondadori, 2008 : 16.
1888-393 1
587