E - Business, E - Government, E - Commerce, E - Learning
E - Business, E - Government, E - Commerce, E - Learning
E - Business, E - Government, E - Commerce, E - Learning
Contenido
E Business, E Government, E Commerce, E - Learning ........................................................... 1
1
E - Business ................................................................................................................................. 1
1.1
Definicin ............................................................................................................................ 1
1.2
Ventajas ............................................................................................................................... 1
1.3
Desventajas ......................................................................................................................... 2
1.4
1.4.1
CRM, Administracin de la Relacin con el Cliente (CustomerRelationship
Management). ............................................................................................................................. 3
1.4.2
1.4.3
1.4.4
1.4.5
Concepto ............................................................................................................................. 5
2.2
2.2.1
Transparencia .............................................................................................................. 6
2.2.2
Interactividad .............................................................................................................. 6
E Commerce ............................................................................................................................. 7
3.1
Concepto ............................................................................................................................. 7
3.2
3.3
3.4
3.5
E Learning ............................................................................................................................... 12
4.1
Concepto ........................................................................................................................... 12
4.2
Caractersticas ................................................................................................................... 13
4.3
4.4
Inconvenientes .................................................................................................................. 14
4.5
Plataforma ......................................................................................................................... 15
1 E - Business
1.1 Definicin
El trmino E Business (negocio electrnico) e refiere al conjunto de
actividades y prcticas de gestin empresariales resultantes de la incorporacin a
los
negocios
de
las tecnologas
de
la
informacin
la
comunicacin
1.2 Ventajas
1.3 Desventajas
la
estrategia
debido
que
el empleo del
Internet
en la
organizacin es una proposicin de alto riesgo. Puede ser un arma de dos filos,
puede capturar un enorme mercado o puede ser un asesino de la compaa, es
por ello que debe estar ligado con una disciplina y un proceso estructurado. Sin
embargo, esto no lo es todo, es necesaria una Metodologa enfocada a los
problemas y oportunidades.
Para lograr el desarrollo del e-business en la organizacin son utilizadas una
serie de herramientas que permiten a la organizacin desenvolverse ms
rpidamente y obtener la satisfaccin en sus diferentes canales.
Es de gran importancia para la organizacin contar con diferentes tecnologas
que le proporcionen estos beneficios, para mantener efectiva cada una de las
partes de la misma.
Las tecnologas de informacin para e-business,
SCM, Administracin
de
la
Cadena
de
Suministros
(SupplyChain
KM, Administracin
del
Conocimiento,
(Knowledge
ERP,
Planeacin
de los
Recursos
Empresariales
(Enterprise
Una tecnologa
implementacin
de
informacin que
del e-business es
el
tambin
es
clave
SCM, SupplyChain
dentro
de
la
Management, este
trmino puede no estar tan de moda como los e-trminos y los i-trminos, pero
como la administracin de la cadena de suministros se desarrolla para soportar los
nuevos modelos de negocios incluyendo las maneras innovadoras de acoplar al
cliente, administrar los riesgos, dirigir las informacin y las finanzas y deliberar el
entusiasmo del producto para la prctica continua de mejora continua.
1.4.3 BI, Inteligencia del Negocio, (Business Intelligence)
La Globalizacin, la internacionalizacin de los mercados, la nueva economa y
los negocios electrnicos, son una interrelacin de fenmenos los cuales emergen
con retos de nuevas actitudes de supervivencia y de adaptacin.
Por lo tanto, resulta esencial detectar las tendencias y entender las estrategias
que provienen de una economa global de conocimiento, esto es, actividades de la
inteligencia de negocios por la cual los ambientes econmico, tecnolgico y social
son explorados.
1.4.4 KM, Administracin del Conocimiento, (Knowledge Management)
Para estudiar sistemticamente, desarrollar y aplicar tales tecnologas para el
negocio electrnico, es esencial adoptar una perspectiva que de una
representacin bastante comprensiva de la administracin del conocimiento.
En una economa global, obtener ventajas resulta de una adecuada
administracin del conocimiento de la empresa. Esto se refiere a Administrar tres
aspectos principales que son las personas, los procesos y la tecnologa. Es por
ello que las empresa se han dado cuenta que el conocimiento que se encuentre
en sus empleados es un recurso sumamente importante para la empresa y por
ende, puede y debe ser administrado.
2 Gobierno Electrnico
2.1 Concepto
El gobierno electrnico o e-gobierno (en ingls e-government) consiste en el
uso de las tecnologas de la informacin y el conocimiento en los procesos
internos de gobierno, as como en la entrega de los productos y servicios del
Estado tanto a los ciudadanos como a la industria. Muchas de las tecnologas
involucradas y sus implementaciones son las mismas o similares a aquellas
correspondientes
al sector
electrnico (o e-business),
mientras que otras son especficas o nicas en relacin a las necesidades del
Estado.
Se
basa
principalmente
que
en
en
caso
la
implantacin
de
los
de
gobiernos
herramientas
se
conocen
como GRPs, CRMs, como redes sociales o comunidades virtuales y muchas otras,
buscando una mejora en la eficiencia y eficacia en los procesos estatales internos
y en las vinculaciones con la sociedad.
El gobierno electrnico describe el uso de tecnologas para facilitar la operacin
de gobierno y la distribucin de la informacin y los servicios del mismo. Lidia con
aplicaciones pertenecientes y no pertenecientes a Internet para servir de ayuda a
5
la tarea de los poderes del Estado y de las instituciones estatales. Este servicio a
los ciudadanos se realiza con el uso a gran escala de tecnologas como: telfono,
fax, sistemas de vigilancia, identificacin por sistemas de radiofrecuencia e incluso
la televisin y la radio.
2.2.2 Interactividad
Mide el grado de facilidad con la que los usuarios pueden acceder a la
informacin proporcionada por el gobierno y utilizarla. Esto no slo implica el uso
de la informacin digital, sino tambin la transaccin de servicios en un sentido
eminentemente prctico.
3 E Commerce
3.1 Concepto
El comercio
electrnico,
tambin
conocido
como e-
estimulando
la
creacin
utilizacin
de
innovaciones
como
7
comercio
electrnico
realizado
entre
empresas
es
llamado
en
sin
problemas
ni
modificaciones.
El
Marketspace
incluye
tecnologa
permite
entregar
mensajes
10
4 E Learning
4.1 Concepto
Procesos de enseanza-aprendizaje que se llevan a cabo a travs de Internet,
caracterizados por una separacin fsica entre profesorado y estudiantes, pero con
el predominio de una comunicacin tanto sncrona como asncrona, a travs de la
cual se lleva a cabo una interaccin didctica continuada. Adems, el alumno pasa
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4.2 Caractersticas
Esta modalidad formativa a distancia a travs de Internet o semipresencial (una
parte de los procesos formativos se realizan de manera presencial), ha contribuido
a que la formacin llegue a un mayor nmero de personas. Entre las
caractersticas ms destacadas del e-Learning estn:
4.4 Inconvenientes
En el caso de los "inconvenientes", se presentan algunos:
4.5 Plataforma
Un sistema de gestin de contenidos es un programa que permite crear una estructura
de soporte para la creacin y administracin de contenidos por parte de los participantes
principalmente en pginas web. El entorno de hardware y software diseado para
automatizar y gestionar el desarrollo de actividades formativas se conoce como
plataforma de teleformacin o sistema de gestin de aprendizaje.
Un sistema de gestin de aprendizaje (o LMS, por sus siglas en ingls) registra
usuarios, organiza catlogos de cursos, almacena datos de los usuarios y provee
informes para la gestin. Suelen incluir tambin herramientas de comunicacin al servicio
de los participantes en los cursos. Las mejoras en usabilidad (navegacin fcil e intuitiva)
y accesibilidad (posibilidad de acceso por personas con discapacidad) permiten salvar la
brecha digital y extender las posibilidades de formacin a mayor nmero de personas,
superando una de las mayores barreras del e-learning: la barrera tecnolgica.
Actualmente existe un gran nmero de plataformas, tanto comerciales como de cdigo
abierto. En el mbito universitario es la WebCT la plataforma ms utilizada, seguida a
bastante distancia de la plataforma Edustan ce. Se est empezando a implantar con
fuerza la plataforma de licencia libre Moodle. Tambin se utiliza en varias universidades la
plataforma
de
cdigo
nivel
europeo,
lee
cobra
en
especial
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