Tema 1 Lenguaje de Marcas

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LENGUAJES DE MARCAS

2014

DESARROLLO DE
APLICACIONES WEB

Reconocimiento de las caractersticas de lenguajes de marcas ..................................................... 3


1. Lenguajes de marcas ............................................................................................................................. 4
2. Evolucin de los lenguajes de marcas .................................................................................................... 4
2.1. GML (Generalized Markup Language) ..................................................................................................... 5
2.2. SGML (Standard Generalized Markup Language) ................................................................................... 6
2.3. HTML (HyperText Markup Language) ..................................................................................................... 6
2.4. XML (eXtensible Markup Language)........................................................................................................ 7
2.5. Comparacin de XML con HTML ............................................................................................................. 8
2.6. Comparacin de XML con SGML ...........................................................................................................10
3. Etiquetas ............................................................................................................................................. 10

Utilizacin de los lenguajes de marcas HTML y XHTML y del lenguaje de estilos CSS .................. 11
1. Introduccin a XHTML ......................................................................................................................... 12

RECONOCIMIENTO DE LAS CARACTERSTICAS DE


LENGUAJES DE MARCAS
Uno de los primeros problemas que se plantearon en
informtica era como traspasar o enviar informacin
entre equipos. Para solventar esta situacin se decidi
codificar la informacin para su envo, ya que la mayora
de informacin que se manejaba era texto.
La codificacin se aplica a un conjunto de caracteres de
forma que cada carcter del conjunto tenga una
asociacin numrica. A estos conjuntos de caracteres se
les denomina tablas, una de las tablas o conjuntos ms
conocidos y utilizados es el cdigo ASCII, que relaciona
cada carcter del conjunto con una combinacin
numrica en cdigo binario, este cdigo contempla
caracteres alfabticos, numricos, de puntuacin, etc.
Una vez solucionado el paso de informacin se plante la
posibilidad de enviar junto a la informacin el formato
correspondiente a la misma, como atributos del texto,
color, tamao, alineacin, etc. Una de las soluciones
propuestas fue la de crear una serie de marcas que
insertadas en la informacin a enviar establecieran dicho
formato. A estas marcas se les llama Etiquetas y al
conjunto de las mismas que determinan el formato se le
conoce como un lenguaje de marcado.
Los lenguajes de marcado suelen confundirse con
lenguajes de programacin. Sin embargo, no son lo
mismo, ya que el lenguaje de marcado no tiene funciones
aritmticas o variables, como s poseen los lenguajes de
programacin.
Histricamente, el marcado se usaba y se usa en la
industria editorial y de la comunicacin, as como entre
autores, editores e impresores.

Lenguajes de Marcas

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1.Lenguajes de marcas
Un "lenguaje de marcas" es un modo de codificar un documento donde, junto con el texto, se incorporan
etiquetas, marcas o anotaciones con informacin adicional relativa a la estructura del texto o su formato de
presentacin. Permiten hacer explcita la estructura de un documento, su contenido semntico o cualquier
otra informacin lingstica o extralingstica que se quiera hacer patente.
Todo lenguaje de marcas est definido en un documento denominado DTD (Document Type Definition). En
l se establecen las marcas, los elementos utilizados por dicho lenguaje y sus correspondientes etiquetas y
atributos, su sintaxis y normas de uso.

Ejemplo
Aspecto de un documento realizado con un lenguaje de marcas:
<carta>
<fecha>22/11/2006</fecha>
<presentacion>Estimado cliente:</presentacion>
<contenido>bla bla bla bla </contenido>
<firma>Don Jos Gutirrez Gonzlez</firma>
</carta>
Aunque en la prctica, en un mismo documento pueden combinarse varios tipos diferentes de lenguajes de
marca los lenguajes de marcas, stos se pueden clasificar como sigue:
De presentacin: Define el formato del texto.
De procedimientos: Orientado tambin a la presentacin pero, en este caso, el programa que
representa el documento debe interpretar el cdigo en el mismo orden en que aparece.
Descriptivo o semntico: Describen las diferentes partes en las que se estructura el documento pero
sin especificar cmo deben representarse.
Algunos ejemplos de lenguajes de marcado agrupados por su mbito de utilizacin son:
Documentacin electrnica
o RTF (Rich Text Format): Formato de Texto Enriquecido, fue desarrollado por Microsoft en
1987. Permite el intercambio de documentos de texto ente distintos procesadores de texto.
o TeX: Su objetivo es la creacin de ecuaciones matemticas complejas.
o Wikitexto: Permite la creacin de pginas wiki en servidores preparados para soportar este
lenguaje.
o DocBook: Permite generar documentos separando la estructura lgica del documento de su
formato. De este modo, dichos documentos, pueden publicarse en diferentes formatos sin
necesidad de realizar modificaciones en el documento original.
Tecnologas de internet
o HTML, XHTML: (Hypertext Markup Language, eXtensible Hypertext Markup Language): Su
objetivo es la creacin de pginas web.
o RSS: Permite la difusin de contenidos web
Otros lenguajes especializados
o MathML (Mathematical Markup Language): Su objetivo es expresar el formalismo
matemtico de tal modo que pueda ser entendido por distintos sistemas y aplicaciones.
o VoiceXML (Voice Extended Markup Language) tiene como objetivo el intercambio de
informacin entre un usuario y una aplicacin con capacidad de reconocimiento de habla.
o MusicXML: Permite el intercambio de partituras entre distintos editores de partituras.

2.Evolucin de los lenguajes de marcas


En los aos 70 contina surgen unos lenguajes informticos, distintos de los lenguajes de programacin,
orientados a la gestin de informacin. Con el desarrollo de los editores y procesadores de texto surgen los
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Lenguajes de Marcas

primeros lenguajes informticos especializados en tareas de descripcin y estructuracin de informacin: los


lenguajes de marcas. Paralelamente, tambin, surgen otros lenguajes informticos orientados a la
representacin, almacenamiento y consulta eficiente de grandes cantidades de datos: lenguajes y sistemas
de bases de datos.
Los lenguajes de marcas surgieron, inicialmente, como lenguajes formados por el conjunto de cdigos de
formato que los procesadores de texto introducen en los documentos para dirigir el proceso de presentacin
(impresin) mediante una impresora. Como en el caso de los lenguajes de programacin, inicialmente estos
cdigos de formato estaban ligados a las caractersticas de una mquina, programa o procesador de textos
concreto y, en ellos, inicialmente no haba nada que permitiese al programador (formateador de documentos
en este caso) abstraerse de las caractersticas del procesador de textos y expresar de forma independiente a
ste la estructura y la lgica interna del documento.

Ejemplo
Cdigo de marcas anterior a GML. Las etiquetas son de invencin propia. Dado el
siguiente documento:
<times 14><color verde><centrado> Este texto es un ejemplo para mostrar la
utilizacin primitiva de las marcas</centrado></color></times 14>
<color granate><times 10><cursiva>Para realiza este ejemplo se utilizan
etiquetas de nuestra invencin. </cursiva>
Las partes importantes del texto pueden resaltarse usando la
<negrita>negrita</negrita>, o el <subrayar>subrayado</subrayar></times
10></color>
Al imprimirlo se obtendra:
Este texto es un ejemplo para mostrar la utilizacin primitiva de las marcas
Para realiza este ejemplo se utilizan etiquetas de nuestra invencin. Las partes
importantes del texto pueden resaltarse usando la negrita , o el subrayado
Posteriormente, se aadieron como medio de presentacin a la pantalla. Los cdigos de estilo de
visualizacin anteriores ya no aparecen, y se emplean otros medios para marcados, distintos de la inclusin
a mano de cadenas formateadoras, ahora ese proceso se automatiza y basta pulsar una combinacin de
teclas, o pulsar un botn, para lograr los resultados requeridos. Aunque esto es slo una abstraccin, para
su uso interno las aplicaciones siguen utilizando marcas para delimitar aquellas partes del texto que tienen
un formato especial.
Este marcado estaba exclusivamente orientado a la presentacin de la informacin, aunque pronto se
percataron de las posibilidades del marcado y le dieron nuevos usos que resolvan una gran variedad de
necesidades, apareci el formato generalizado.

2.1.GML (Generalized Markup Language)


Uno de los problemas que se conocen desde hace dcadas en la informtica es la falta de estandarizacin en
los formatos de informacin usados por los distintos programas.
Para resolver este problema, en los aos sesenta IBM encarg a Charles F. Goldfab la construccin de un
sistema de edicin, almacenamiento y bsqueda de documentos legales. Tras analizar el funcionamiento de
la empresa llegaron a la conclusin de que para realizar un buen procesado informtico de los documentos
haba que establecer un formato estndar para todos los documentos que se manejaban en la empresa. Con
ello se lograba gestionar cualquier documento en cualquier departamento y con cualquier aplicacin, sin
tener en cuenta dnde ni con qu se gener el documento. Dicho formato tena que ser vlido para los
distintos tipos de documentos legales que utilizaba la empresa, por tanto, deba ser flexible para que se
pudiera ajustar a las distintas situaciones.
El formato de documentos que se cre como resultado de este trabajo fue GML, cuyo objetivo era describir
los documentos de tal modo que el resultado fuese independiente de la plataforma y la aplicacin utilizada.
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2.2.SGML (Standard Generalized Markup Language)


El formato GML evolucion hasta que en 1986 dio lugar al estndar ISO 8879 que se denomin SGML. ste
era un lenguaje muy complejo y requera de unas herramientas de software caras. Por ello su uso ha quedado
relegado a grandes aplicaciones industriales.

Ejemplo
Documento SGML sencillo:
<email>
<remitente>
<persona>
<nombre> Pepito </nombre>
<apellido> Grillo </apellido>
</persona>
</remitente>
<destinatario>
<direccion> [email protected] </direccion>
</destinatario>
<asunto>quedamos?</asunto>
<mensaje> Hola, he visto que ponen esta noche la pelcula
que queras ver. Te apetece ir?</mensaje>
</email>

2.3.HTML (HyperText Markup Language)


En 1989/90 Tim Berners-Lee cre el World Wide Web y se encontr con la necesidad de organizar, enlazar y
compatibilizar gran cantidad de informacin procedente de diversos sistemas. Para resolverlo cre un
lenguaje de descripcin de documentos llamado HTML, que, en realidad, era una combinacin de dos
estndares ya existentes:
ASCII: Es el formato que cualquier procesador de textos sencillo puede reconocer y almacenar. Por
tanto es un formato que permite la trasferencia de datos entre diferentes ordenadores.
SGML: Lenguaje que permite dar estructura al texto, resaltando los ttulos o aplicando diversos
formatos al texto.
HTML es una versin simplificada de SGML, ya que slo se utilizaban las instrucciones absolutamente
imprescindibles. Era tan fcil de comprender que rpidamente tuvo gran aceptacin logrando lo que no pudo
SGML, HTML se convirti en un estndar general para la creacin de pginas web. Adems, tanto las
herramientas de software como los navegadores que permiten visualizar pginas HTML son cada vez
mejores.
A pesar de todas estas ventajas HTML no es un lenguaje perfecto, sus principales desventajas son:

No soporta tareas de impresin y diseo.


El lenguaje no es flexible, ya que las etiquetas son limitadas.
No permite mostrar contenido dinmico.
La estructura y el diseo estn mezclados en el documento.

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Ejemplo
Documento HTML
<html>
<head>
<title> Ejemplo de cdigo HTML</title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff">
<p></p>
<p>
<b>20 de octubre de 2010</b>
</p>
<p><b> Bienvenido al modulo de Lenguajes de Marcas y Sistemas
de Gestin de Informacin </b></p>
<p> En este curso aprender&aacute;s, entre otras cosas:<br/>
<ul>
<li>Las ventajas que ofrece XML </li>
<li>La creaci&oacute;n de documentos bien formados </li>
<li>La creaci&oacute;n de DTD</li>
</ul>
</p>
</body>
</html>
Al publicarlo en un navegador, por ejemplo en el Firefox, tendramos:

2.4.XML (eXtensible Markup Language)


Para resolver estos problemas de HTML el W3C establece, en 1998, el estndar internacional XML, un
lenguaje de marcas puramente estructural que no incluye ninguna informacin relativa al diseo. Est
convirtindose con rapidez en estndar para el intercambio de datos en la Web. A diferencia de HTML las
etiquetas indican el significado de los datos en lugar del formato con el que se van a visualizar los datos.
XML es un metalenguaje caracterizado por:

Permitir definir etiquetas propias.


Permitir asignar atributos a las etiquetas.
Utilizar un esquema para definir de forma exacta las etiquetas y los atributos.
La estructura y el diseo son independientes.

En realidad XML es un conjunto de estndares relacionados entre s y que son:


XSL, eXtensible Style Language. Permite definir hojas de estilo para los documentos XML e incluye
capacidad para la transformacin de documentos.
XML Linking Language, incluye Xpath, Xlink y Xpointer. Determinan aspectos sobre los enlaces entre
documentos XML.

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XML Namespaces. Proveen un contexto al que se aplican las marcas de un documento de XML y que
sirve para diferenciarlas de otras con idntico nombre vlidas en otros contextos.
XML Schemas. Permiten definir restricciones que se aplicarn a un documento XML. Actualmente los
ms usados son las DTD.

Ejemplo
Documento XML
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<!DOCTYPE biblioteca">
<biblioteca>
<ejemplar tipo_ejem="libro" titulo="XML practico" editorial="Ediciones Eni">
<tipo> <libro isbn="978-2-7460-4958-1" edicion="1" paginas="347"></libro> </tipo>
<autor nombre="Sebastien Lecomte"></autor>
<autor nombre="Thierry Boulanger"></autor>
<autor nombre="ngel Belinchon Calleja" funcion="traductor"></autor>
<prestado lector="Pepito Grillo">
<fecha_pres dia="13" mes="mar" ao="2009"></fecha_pres>
<fecha_devol dia="21" mes="jun" ao="2009"></fecha_devol>
</prestado>
</ejemplar>
<ejemplar tipo_ejem="revista" titulo="Todo Linux 101. Virtualizacin en GNU/Linux"
editorial="Studio Press">
<tipo>
<revista>
<fecha_publicacion mes="abr" ao="2009"></fecha_publicacion>
</revista>
</tipo>
<autor nombre="Varios"></autor>
<prestado lector="Pedro Picapiedra">
<fecha_pres dia="12" mes="ene" ao="2010"></fecha_pres>
</prestado>
</ejemplar>
</biblioteca>

2.5.Comparacin de XML con HTML


XML

HTML

Es un perfil de SGML.

Es una aplicacin de SGML.

Especifica cmo deben definirse conjuntos


de etiquetas aplicables a un tipo de
documento.

Aplica un conjunto limitado de etiquetas sobre un nico


tipo de documento.

Modelo de hiperenlaces complejo.

Modelo de hiperenlaces simple.

El navegador es una plataforma para el


desarrollo de aplicaciones.

El navegador es un visor de pginas.

Fin de la guerra de los navegadores y El problema de la 'no compatibilidad' y las diferencias entre
etiquetas propietarias.
navegadores ha alcanzado un punto en el que la solucin es
difcil.

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Ejemplo
Documento XML
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<!DOCTYPE libro>
<libro>
<titulo>XML practico </titulo>
<autor>SebastienLecomte</autor>
<autor>Thierry Boulanger</autor>
<editorial>Ediciones Eni</editorial>
<isbn>978-2-7460-4958-1</isbn>
<edicion>1</edicion>
<paginas>347</paginas>
</libro>
Al interpretar este fichero con un navegador, por ejemplo Mozilla, se obtiene:

Fichero HTML.
<html>
<head>
<title>Libro</title>
</head>
<body>
<h3>XML practico</h3><br>
<p>autores: Sebastien Lecomte,
Thierry Boulanger</p>
<ul>
<li>editorial: Ediciones Eni</li>
<li>isbn:978-2-7460-4958-1</li>
<li>edicion: 1 </li>
<li>paginas: 347</li>
</ul>
</body>
</html>
Al interpretarlo con el navegador Mozilla Firefox tendremos:

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2.6.Comparacin de XML con SGML


XML
Su uso es sencillo.

SGML
Su uso es muy complejo.

Trabaja con documentos bien formados, no Slo trabaja con documentos vlidos.
exige que estn validados.
Facilita el desarrollo de aplicaciones de bajo
coste.

Su complejidad hace que las aplicaciones informticas


para procesar SGML sean muy costosas.

Es muy utilizado en informtica y en ms


reas de aplicacin.

Slo se utiliza en sectores muy especficos.

Compatibilidad e integracin con HTML.

No hay una compatibilidad con HTML definida.

Formateo y estilos fciles de aplicar.

Formateo y estilos relativamente complejos.

No usa etiquetas opcionales.

3.Etiquetas
Los lenguajes de marcas utilizan una serie de etiquetas especiales intercaladas en un documento de texto sin
formato. Dichas etiquetas sern posteriormente interpretadas por los intrpretes del lenguaje y ayudan al
procesado del documento.
Las etiquetas se escriben encerradas entre ngulos, es decir < y >. Normalmente, se utilizan dos etiquetas:
una de inicio y otra de fin para indicar que ha terminado el efecto que queramos presentar. La nica
diferencia entre ambas es que la de cierre lleva una barra inclinada "/" antes del cdigo.
<etiqueta>texto que sufrir las consecuencias de la etiqueta</etiqueta>
Las ltimas especificaciones emitidas por el W3C indican la necesidad de que vayan escritas siempre en
minsculas para considerar que el documento est correctamente creado.

10

UTILIZACIN DE LOS LENGUAJES DE MARCAS HTML Y


XHTML Y DEL LENGUAJE DE ESTILOS CSS

Definindolo de forma sencilla, "HTML es lo que se utiliza


para crear todas las pginas web de Internet". Ms
concretamente, HTML es el lenguaje con el que se
"escriben" la mayora de pginas web.
Los diseadores utilizan el lenguaje HTML para crear sus
pginas web, los programas que utilizan los diseadores
generan pginas escritas en HTML y los navegadores que
utilizamos los usuarios muestran las pginas web despus
de leer su contenido HTML.

Lenguajes de Marcas

1.Introduccin a XHTML
Para esta unidad ver pdf adjunto Introduccin a xhtml y los videos:

12

Historia de HTML
HTML conceptos bsicos (parte 1)
HTML conceptos bsicos (parte 2)
HTML conceptos bsicos (parte 3)

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