Mark 7
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Mark 7
Marketing
Grado en Administracin y Direccin de Empresas y
conjuntos
Tema 7: Comportamiento del consumidor y sus
necesidades
CURSOPREPARADOPOR:MercedesEstebanBravo,yJosM.VidalSanz
ndice
1.
2.
3.
4.
5.
Introduccin
Necesidades y motivacin del consumidor
Neuropsicologa y Neuromarketing
Modelo de compra del consumidor (ICABS)
Situacin e influencias sociales
1. Introduccin
Por qu necesitamos estudiar el comportamiento
del consumidor?
Evaluar el posicionamiento en el mercado de una
determinada marca en el mercado.
Entender por qu los consumidores deciden comprar
una marca especfica.
Desarrollar programas de marketing mix con un
rendimiento alto.
M. Esteban & J. Vidal
Introduccin
Sin embargo, es una tarea difcil porque:
Entender el comportamiento del consumidor no es fcil: a
menudo los consumidores dicen una cosa y hacer algo
diferente.
Hay un gran nmero de variables influyentes, que
interactan entre ellas.
Para hacer frente a esta complejidad, se han tenido en cuenta
diferentes modelos de comportamiento de los consumidores.
M. Esteban & J. Vidal
Introduction
El comportamiento del consumidor (o CC) es una rama de
marketing que estudia cmo los individuos, grupos o entidades
seleccionan, compran, usan bienes, servicios o ideas para
satisfacer deseos y necesidades.
La literatura CC adapta teoras de la psicologa y la sociologa,
para establecer un marco general donde se construye modelos
(informales) de comportamiento del consumidor.
Adems, la investigacin sobre el CC proporciona una slida
base para construir modelos cuantitativos ms realistas de
marketing que lleva a decisiones de marketing mejores.
Detrs de la mayora de estas teoras nos encontramos con las
necesidades humanas.
M. Esteban & J. Vidal
Competitor Actions
Valor de la marca
y la transmisin
de la rentabilidad
de las actividades
de marketing
(Keller and
Lehmann, MM,
2003)
Channel Behavior
Customer Behavior
Financial Results
LA PIRMIDE DE MASLOW(1943)
La jerarqua de Maslow considera:
Necesidades fisiolgicas: las fundamentales, una
vez satisfechas dejan de ser factores importantes
de motivacin y no influyen en el
comportamiento. Ej. hambre.
Necesidades de seguridad y vigilancia: las
necesidades de preservacin fsica y psicolgica.
Necesidades sociales: necesidad de establecer
vnculos, tener relaciones, el amor y ser amado.
Necesidades de autoestima: confianza en s
mismo y la dignidad.
Necesidades de autorrealizacin: la necesidad de
madurar, de evolucionar como un ser, ampliar
horizontes, encontrar la razn-de-tre (razn de
ser). Ej., la preocupacin por las tendencias
artsticas.
M. Esteban & J. Vidal
LA PIRMIDE DE MASLOW(1943)
Problemas: la gente en
general no sigue esta
clasificacin (por
ejemplo, el altruista, el
artista muerto de
hambre, ...)
3. Neuropsicologa y Neuromarketing
Neuropsicologa es una disciplina mixta, a medio
camino entre la Psicologa y la Neurologa que tiene
como objetivo estudiar la organizacin cerebral y su
vinculacin con el funcionamiento del cerebro
humano (cognitivo, psicolgico, emocional y
procesos de comportamiento).
2.
3.
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
(Information search)
Los consumidores buscan informacin
activamente una vez que la necesidad se
presenta:
Internamente (memorias)
Externamente (boca-a-boca, publicidad,
pginas web, fuerza de venta,)
La bsqueda de informacin tiene costes, en
trminos de esfuerzo, tiempo y algunas veces
dinero. La intensidad de bsqueda depende
del nivel de participacin.
M. Esteban & J. Vidal
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
experiencia
M. Esteban & J. Vidal
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
(Information search):
2. Implicacin en la compra: la implicacin en la
decisin depende de la percepcin de riesgo que es
causada por (a) la importancia de la decisin, y b) el nivel
de incertidumbre.
Tipos de riesgo (con la incertidumbre asociada a la
compra):
Una prdida financiera, si el producto es defectuoso.
Una prdida de tiempo, dedicado a hacer quejas,
retorno del producto a los distribuidores, reparaciones,
etc.
A riesgo fsico, debido al consumo o uso de productos
potencialmente peligrosos para la salud o el medio
ambiente.
Un riesgo psicolgico, cuando una mala compra lleva
a la prdida de la autoestima o crea un descontento
general.
M. Esteban & J. Vidal
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
(Information search):
Baja relacin
Compra frecuente
Barato
Riesgo bajo
Poca necesidad informacin
Comportamiento
de rutina
Comportamiento
limitado
Baja implicacin
Comportamiento
extensivo
Alta implicacin
Example:
Producto / Implicacin
Estudiante
Abogado
CD
Implicacin media
bsqueda del mejor
precio
Implicacin baja
Cualquier tienda
Ordenador porttil
Implicacin alta
bsqueda extensiva del
mejor precio, referencias
son bienvenidas
Desayuno
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
Cognitiva
Percepcin
Memoria
1. Exposicin
2. Atencin
1. Sensacin psicofisica
2. Reconocimiento (deteccin)
3. Interpretacin (creencias)
1. Corto-plazo
2. Largo-plazo
Afectiva
Memoria:
Recodificamos nuestra informacin de la memoria de corto-plazo a la de largo plazo.
Esta codificacin permite que la informacin que se utilizarn durante perodos ms
largos de tiempo, en reas del cerebro con mayor capacidad de almacenamiento.
Para llevar a cabo la tarea de codificacin, una clave fundamental es la
fragmentacin, la bsqueda de reglas, las asociaciones de patrones que
condensan la informacin reestructurada en menos bits. Estas estructuras de
conocimiento implican los nodos con los objetos y los vnculos o asociaciones
aprendidas entre ellos.
Cuando queremos recuperar la informacin de la memoria, algn tiro de
activacin neural se produce conexiones de explorar sobre la base de las
asociaciones aprendidas (difusin de la activacin).
Una creencia es una asociacin o vnculo entre dos nodos, se percibe como algo
probable o con una sensacin o la certeza. Hacemos inferencias, y por lo tanto
tienden a almacenar estructuras de informacin con la consistencia cognitiva,
olvidndose de informaciones contradictorias.
Esto sugiere que es posible construir jerarquas categorizadas de productos en nuestra
mente, estructurada por asociaciones dada por caractersticas comunes, y la
discriminacin entre los objetos en trminos de las diferencias percibidas.
M. Esteban & J. Vidal
Comida
ensaladas
Postres
Niveles
bsicos
No
engordantes
Engordantes
Pastel
Niveles de
orden inferior
Helado
Ben &
Jerry
M. Esteban & J. Vidal
Hagen-Dazs
Chocolate
Cognitiva
Percepcin
1. Exposicin
2. Atencin
1. Sensacin psicofisica
2. Reconocimiento (deteccin)
3. Interpretacin (creencias)
expectativas
Memoria
1. Corto-plazo
2. Largo-plazo
consistencia
Halo
M. Esteban & J. Vidal
Afectiva
Conjunto
evocado
Conjunto de
consideracin
Marcas
ignoradas
M. Esteban & J. Vidal
Decisin
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
Afectiva (FEEL):
Las personas tienen emociones sobre las alternativas
de su conjunto de consideracin. Usando estas
emociones se pueden crear rankings de productos
preferidos, que los economistas han representado
tradicionalmente por una funcin de utilidad.
Sin embargo, los individuos pueden crear varias
clasificaciones de acuerdo con muchas categoras
emocionales diferentes (por ejemplo, inters,
sorpresa, alegra, miedo, ...).
Los psiclogos a menudo desarrollan escalas multitem de medida que intentan comprender las diferentes
emociones que siente un consumidor.
Algunos de estos criterios se pueden correlacionar, y
los investigadores a menudo consideran que las
emociones en trminos de un conjunto ms
parsimonioso de dimensiones bsicas o "dimensiones
perceptuales"
M. Esteban & J. Vidal
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
(Afectiva):
El enfoque econmico de marketing es diferente. Se
basa en la funcin de utilidad multiatributo.
Los productos se describen por diversas variables
o atributos. Pueden ser las caractersticas fsicas,
o ms abstracto "dimensiones perceptuales" de la
clasificacin de marca/producto.
La utilidad global de cada marca se modela como
una funcin del posicionamiento del producto en
trminos de estos atributos.
Ciertamente, podemos tratar de hacer compatibles
los dos enfoques, la construccin de atributos
mltiples modelos en los que la utilidad global de un
particular depende de las diferentes valoraciones
sobre la base de un conjunto de criterios
emocionales.
M. Esteban & J. Vidal
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
(Behavior) :
Despus de comprar el producto, se puede
consumir o guardar para su posterior
consumo. El comportamiento final involucra
muchas caractersticas que contribuyen a dar
forma a la demanda, tales como:
Qu comprar,
Cuando la compra,
Cuntas unidades,
Cmo almacenarlos
Cundo y cmo usarlos.
ICABS
Information search
Cognition (THINK):
Affect (FEEL):
Behavior (DO):
Satisfaction
Need Arousal
Resultado:
compra
Actitud
INFORMACION
Acciones de la
empresa
Boca a boca
ICABS
COGNICION
AFECTO
COMPORT.
SATISFACCION
Creencias
Conocimiento
Percepcin
Pensamientos
THINK
Preferencias
Emociones
Eleccin
Intenciones
Compra
Consumo, Evaluacin
Post-compra, Boca a
boca, lealtad,
bsqueda de variedad.
FEEL
DO
Aprendizaje
APREHENSION
Alta
APRENDIZAJE
(Learn, feel, do)
Emocional
AFECTIVIDAD
(Feel, learn, do)
(Feel, do, learn)
IMPLICACION
RUTINA
(Do, learn, feel)
Baja
HEDONISMO
(Do, feel, learn)
Low
Involvement
High
Involvement
Feeling
Informative
The Thinker
Affective
The Feeler
Habit
Formation
The Doer
SelfSatisfaction
The Reactor
High
Involvement
Informative
The Thinker
Car-house-furnishings-new products
Model: Learn-feel-do (economic?)
Possible implications
Test:
Media:
Creative:
Recall diagnostics
Long copy format
Reflective vehicles
Specific information
Demonstration
High
Involvement
Affective
The Feeler
Jewelry-cosmetics-fashion goods
Model: Feel-learn-do (psychological?)
Possible implications
Test:
Media:
Creative:
Attitude change
Emotional arousal
Large space
Image specials
Executional
Impact
Low
Involvement
Habit formation
The Doer
Food-household items
Model: Do-learn-feel (responsive?)
Possible implications
Test:
Media:
Creative:
Sales
Small space ads
10-second IDs
Radio; Point of Sale
Reminder
Low
Involvement
Self-satisfaction
The Reactor
Possible implications
Test:
Media:
Creative:
Sales
Billboards
Newspapers
Point of Sale
Attention
Matriz FCB
Aprehensin
emocional
intelectual
Auto deportivo
Seguro de vida
Coche familiar
lentillas
Reloj pulsera
Lavadoras/secadoras
APRENDIZAJE
AFECTIVIDAD
alta
perfume
Tarjetas felicitacin
Pizza
baja
RUTINA
HEDONISMO
Afeitadora
desechable
bombones
Papel higenico
Rachtford, 1987
FACTORES DE SITUACIN
El comportamiento del consumidor y, en particular el proceso de
compra (y preferencias) son condicionales al contexto.
La situacin modera la naturaleza de las preferencias. Esta puede
variar segn la hora del da, el estado de nimo, ubicacin.
Es por eso que encontrar mquinas expendedoras de bebidas en
gimnasios, mquinas de caf en algunos salones de empresas,
La personalidad es un
elemento clave para
determinar las reacciones a
una situacin concreta.
Personalidad
Motivacin,
Actitud,
Aprendizaje,
Creencias.
PSICOLOGA: PERSONALIDAD
El Modelo de los Cinco Grandes rasgos (Big Five framework of personality traits) de
Costa & McCrae (1992) postula que hay 5 grandes rasgos de personalidad, que pueden
contener distintas facetas:
1.
2.
3.
4.
5.
.
M. Esteban & J. Vidal
PERSONALIDAD
Los cinco rasgos forman el acrnimo nemotcnico "OCEAN". La simplificacin
de cientos de aspectos en solo 5 indicadores se basa en evidencia emprica que
sugiere que 5 componentes o factores permiten explicar la mayor parte de la
variabilidad registrada.
La personalidad puede influir en el comportamiento del consumidor, y en la
forma en que se procesa la informacin (desconfianza, rechazo), la impulsividad
en la compra, etc.
Influencia social
No formamos conceptos de forma aislada, damos forma a nuestras ideas y
valores interactuando con los dems. Hay varios niveles de influencia
social:
Los valores socio-culturales en s mismos:
La cultura est hecha de la combinacin de las normas bsicas, las percepciones y
deseos.
Subcultura es la nacionalidad, religin, grupo tnico, regin geogrfica
Ingresos
Trabajo
Educacin
Lugar de residencia ...
Buzz Marketing Group tiene una red de 9.000 + buzz-spoters, que son las
personas que extienden entre su grupo de amigos y colegas los mensajes que las
empresas quieren dar a conocer.
Need arousal
Reconocimiento del
problema
Bsqueda de
informacin
actitud
Cognicin, afecto
(evaluacin)
Comportamiento
(decisin de compra)
Compra del
producto
Se retrasa
decisin
Estmulo interno:
sicologa
Respuesta
rutinaria
Feedback
impacto en la
actitud
Satisfaccin
(comportamiento postcompra)