AutoCAD 2D Básico - Guía de Curso

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Gua de curso.

El presente documento fue elaborado como una herramienta de


apoyo a las clases presenciales para el aprendizaje del software
AutoCAD 2012 en ingls.

Prof. Alejandro Pantoja Crdenas.

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AutoCAD 2D Bsico.
NDICE DE CONTENIDO.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

GENERALIDADES.
CONFIGURACIONES PRELIMINARES.
CAPAS (LAYERS).
CREACIN Y EDICIN DE OBJETOS.
TEXTO.
BLOQUES Y REFERENCIAS EXTERNAS.
ANOTACIONES (TEXTO, COTAS, TABLAS, BLOQUES)
CONFIGURACIN DE IMPRESIN.
ANEXO.

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1. GENERALIDADES.

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1.1. Acerca de AutoCAD.


AutoCAD: Software desarrollado para la elaboracin de dibujos en
dos dimensiones y modelos en tercera dimensin, producido y
comercializado por la empresa Autodesk.
Auto alude a la empresa propietaria Autodesk, CAD corresponde al
tipo de programas al que pertenece. Estas siglas significan:
Computer Aided Design o Diseo Asistido por Computadora.
El diseo asistido por computadora es el uso de un amplio rango de
herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos
y diseadores1.
Los programas CAD cumplen un proceso de cuatro fases2:
I
II
III
IV

Modelado geomtrico.
Anlisis y optimizacin del modelo.
Revisin y evaluacin del modelo.
Documentacin y dibujo.

http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora
Para mayor referencia, consultar:
dem
http://www.ecured.cu/index.php/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora
2

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1.2. Interfaz (interfaces).


Denominamos interfaz a la conexin fsica y funcional entre dos
sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicacin
entre distintos niveles3. En informtica, la interfaz es el medio por
el cual el usuario puede comunicarse con la computadora.
Las ltimas versiones de AutoCAD han incorporado nuevos medios
de comunicacin o interfaces adems de la hoy conocida como
AutoCAD Classic.

AutoCAD Classic
Drafting and Annotation
3D Basics
3D Modeling

Interfaz Clsica de AutoCAD


Dibujo (2D) y Anotacin(es)
Bsicos de 3D
Modelado 3D

Men de la aplicacin

Acceso Rpido

Barra Principal

Entorno de Trabajo

Herramientas de Dibujo

UCS

Mens Barra de ttulo

Ayuda

Herramientas de Modificacin

rea de Dibujo (Display)

Espacio Modelo Presentaciones

View Cube

Lnea de comandos
Coordenadas

Barra de Estado

Bandeja de Estado

Componentes de la interfaz AutoCAD Classic

Real Academia Espaola - Diccionario Panhispnico de Dudas

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Drafting & Annotatin


Gracias a su mayor componente denominado Cinta de Opciones
(Ribbon), el estilo moderno de la interfaz Dibujo (2D) y Anotacin
contribuye a la fcil e inmediata localizacin de las todas las
herramientas de AutoCAD necesarias para cualquier dibujo en dos
dimensiones.

Ribbon o Dashboard,
Cinta de Opciones o Panel de Comandos

Cinta de
Opciones o
Ribbon.
Organiza las
herramientas de
2D en un nuevo
esquema.

Ribbon se organiza en una serie de fichas o tabs (Home, Insert,


Annotate, etc) que, a su vez, se subdividen en grupos o panels
(Draw, Modify, Layers, etc.).

Fichas (Tabs)
Grupos (Panels)

Algunos grupos pueden expandirse y mostrar ms comandos si


poseen una pequea flecha a la derecha de sus respectivos ttulos.

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2. CONFIGURACIONES PRELIMINARES.

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2.1. Tipos de archivo.


Los archivos de AutoCAD son llamados Dibujos (Drawing) y tienen
designado el formato predeterminado .dwg. Adems de este,
existen otros formatos, de los cuales se enlistan en la siguiente
tabla los ms usuales:
Extensin Significado
.dwg
Drawing
.dxf

.dwf

.pdf
.dwt

.dws

.bak

.sv$

Descripcin
Dibujo. Extensin de uso predeterminada de
AutoCAD
Drawing Exchange Format Formato de Dibujo para Intercambio permite
guardar archivos en formatos comprensibles
para otras aplicaciones.
Drawing Web Format
Formato de Dibujo para Red. Formato de
archivo de slo lectura. Actualmente pueden
consultarse desde la aplicacin Autodesk
Design Review.
Portable Document Format Formato de Documento Portable. El conocido
archivo de la aplicacin Adobe Reader
Drawing Template
Plantilla de Dibujo. Archivo con un perfil de
trabajo definido en base al ajuste especfico de
parmetros como unidades de dibujo, cotas,
texto, tablas, etc.
Drawing Standard
Estndar de Dibujo. Formato de archivo para
establecer normas de acuerdo a los parmetros
de capas, estilos de texto, tipos de lnea y
estilos de cota en uno o varios archivos.
Back Up
Recuperacin. Copia de seguridad creada
mecnicamente por AutoCAD para cada archivo
guardado, creado con la finalidad de respaldar
su contenido. Posee el mismo nombre que el
archivo original.
Save
Respaldo temporal. Archivo almacenado en
carpeta temporal con el total del dibujo .dwg
respaldado.

Existe una mayor cantidad de extensiones que pueden ser obtenidas o administradas
desde alguna de las funciones de AutoCAD. Posteriormente se revisarn algunas de ellas.
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2.2. Sistemas de unidades.


AutoCAD engloba las unidades y los sistemas ms comunes en dos
principales: Imperial y Decimal.
2.3. Iniciar archivos mediante plantilla (Drawing template).
Los archivos pueden iniciarse a partir de una plantilla de dibujo. Las
plantillas de extensin .dwt esbozada anteriormente permiten
elegir un estilo de trabajo. Dos plantillas bsicas se muestran a
continuacin:
Plantilla
Acadiso.dwt
Acad.dwt

Unidad predeterminada
Milmetros
Pulgadas

Ejercicio: Iniciar un archivo con plantillas acadiso y acad:


Abrir software AutoCAD desde el cono del escritorio.
AutoCAD 2012 en ingls.

Cerrar el archivo que se abre al iniciar AutoCAD4.


En caso de algn mensaje de advertencia, elegir la opcin
No, para descartar cambios en el archivo abierto.
Cualquier accin, incluso, un simple arrastre del scroll del
ratn, encuadre o acercamiento es registrado como una
accin que amerita ser guardada. Es por eso que, an sin
haber trabajado en el dibujo, AutoCAD pregunta qu hacer.

Ver Anexo Mtodo Abreviado de teclado ara abrir, guardar y cerrar archivos.

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Ejecutar archivo nuevo desde mtodo abreviado de teclado5


Tambin en la Barra de Acceso Rpido puede solicitarse un archivo
nuevo desde el botn New.

En el cuadro de dilogo Select Template, seleccionar la


plantilla acadiso y presionar el botn Open.
La exposicin de
las extensiones al
final de los
nombres de los
archivos es una
configuracin del
Sistema
Operativo, en
este caso,
Windows.
No es necesario
que sean visibles.

Repetir secuencia completa y seleccionar la plantilla acad en


el ltimo paso.
Al final del ejercicio, habr dos archivos abiertos con diferente
unidad. La verificacin de las unidades no es necesaria, salvo que se
requiera cambiarlas; no obstante, el procedimiento se explicar a
continuacin.

dem.

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Para consultar las unidades de dibujo:


Units=un Unidades.
Comando que administra las unidades de longitud, ngulo e
iluminacin del archivo.
Para consultar o modificar las unidades de un archivo, basta
ejecutar comando Units (un Enter) y verificar el valor en el grupo
de parmetros Insertion scale. Si realizamos est operacin desde
el archivo que qued abierto en primer plano (el ltimo del
ejercicio anterior), las unidades debern ser Inches.

El panel de Unidades de Dibujo controla las


mediciones de longitud (grupo Length),
ngulo (grupo Angle) e iluminacin (grupo
Lighting).
En AutoCAD, las unidades son indistintas al
sistema a que pertenecen en la realidad; en
el panel se enlistan desde el grupo Insertion
scale.
Al trmino de la configuracin, presionar el
botn OK para aceptar y guardar los
cambios.

Las unidades de un archivo pueden considerarse genricas, sin embargo, los objetos de un
archivo presentarn una magnitud mayor o menor en comparacin con otro archivo que
tenga diferente unidad en funcin al factor de diferencia entre las unidades en cuestin.
Por ejemplo: Si en el archivo de pulgadas trazamos un rectngulo de 1X1 y en el de
milmetros hacemos la misma figura, en ambos archivos se habrn ingresado los mismos
datos. Al mezclar la figura de un de los archivos en el otro, encontraramos que el trazado
en el archivo de pulgadas es veinticinco punto cuatro veces mayor que el de milmetros.
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2.4. Sistemas de coordenadas.


En AutoCAD encontramos dos sistemas:
WCS World Coordinates System (Sistema Mundial de Coordenadas
o Coordinado Mundial). Es el sistema de coordenadas x,y estndar.
ste slo permite utilizar la vista superior para colocar al plano de
dibujo formado por x,y.
UCS User Coordinates System (Sistema de Coordenadas de Usuario
o Personalizado). Es el resultado de modificar la forma
convencional del sistema mundial. Puede orientar al plano de
dibujo x,y en cualquier vista ortogonal u oblcua.
Por defecto, la rejilla (retcula) se muestra ms all de los lmites de
la hoja. Para delimitarla al tamao de la hoja, es necesario
deshabilitar la expansin ms all de los lmites mediante el
siguiente comando:
Griddisplay Enter
2

Enter

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Para modificar el tamao de la hoja (retcula o rejilla):


Limits

Lmites

Configurar los lmites del espacio (hoja) con las siguientes medidas:
HOJA TAMAO CARTA:
215X280 mm
Repetir la operacin para cambiar medidas a hoja doble carta:
HOJA DOBLE CARTA:
430X280 mm

Para calcular dimensiones de una hoja en base a una escala


especfica:
Comando mvsetup

Model View Setup o Establecer una vista de


Modelo

Ejemplo:
Dibujar un rectngulo que represente una hoja de papel cuyas
medidas son: 900X600 mm (0.90X0.60 m). La
escala para el dibujo ser 1:50
Mvsetup=mvs
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2.5. El cursor.

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3. CAPAS.

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3.1. Configuracin de los objetos en base a las capas.


Propiedades de los objetos:
Color
Tipo de lnea
Espesor de lnea
Para configurar capas (crear y asignar propiedades):
Layer=la
Capa
Abre el administrador de capas (Layer Manager).
3.2. Trabajo con capas.

EJERCICIO:
Crear un archivo nuevo y guardarlo con el nombre Vivienda
estilo contemporneo.dwg
Cambiar las unidades del archivo a metros (meters)
Cambiar la variable griddisplay para inhabilitar la visibilidad
de la red fuera de los lmites.
Crear una hoja de papel de 0.90X0.60 m para un dibujo a
escala 1:50

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Para crear archivo nuevo (o iniciar archivo nuevo):


Presionar icono de hoja blanca o
Ctrl+N (Nuevo)
Elegir archivo acadiso.dwt (carga la unidad milmetro)
Para configuar hoja de papel con medidas y escala especficas:
Ejecutar comando mvsetup escribiendo simplemente mvs y
presionando Enter.
Enable paper space? [No/Yes] <Y>: n

Elegir opcin No escribiendo la letra n al final del texto en


la lnea de comando. (Con la opcin No se decide No
habilitar espacio de papel, es decir, no entrar en Layout y
de esta manera mantenerse en Model).
Enter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric]:

Elegir el tipo de unidad con que ser medida la hoja de


papel. En este caso, escoger Metric escribiendo M y
presionando Enter.
Enter the scale factor:

Escribir el factor de escala segn el caso, para el ejemplo, el


factor es 50. Debe escribirse 50 y presionar Enter.
Enter the paper width:

Escribir la medida correspondiente a la anchura del papel


expresada en metros, en nuestro caso la medida es 0.90.
Escribir dicha medida y presionar Enter.
Enter the paper height:

Escribir la medida correspondiente a la altura del papel


expresada en metros, en nuestro caso la medida es 0.60.
Escribir dicha medida y presionar Enter.
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Para verificar las unidades del archivo o cambiarlas en caso


necesario:
Ejecutar Units o comando corto un y presionar Enter.
En el apartado Insertion scale cambiar la unidad actual a
metros y presionar OK.
Herramientas de precisin para la rejilla (Grid):
Snap=F9
Referencia
Grid=F7
Rejilla o Red

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4. CREACIN Y EDICIN DE OBJETOS (ELABORACIN DE UN


DIBUJO). VOLVER AL NDICE
4.1. Herramientas de trabajo.
Herramientas:
Formato
Dibujo (Draw)
Edicin (Modify)
Precisin (Barra de estado)
Navegacin (Barra de navegacin del costado derecho de la
pantalla).
4.2. MTODOS DE INGRESO DE DATOS.
Grips o Pinzamientos.
Mtodos de ingreso de datos:
Por Coordenadas Absolutas
Por Coordenadas Relativas
Por Coordenadas Polares

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INGRESO POR COORDENADAS ABSOLUTAS.


DRAW
Line=l

Lnea

PRECISIN
Dynamic Input (Entrada Dinmica) debe estar desactivada.
Dynamic Input se enciende y apaga con la tecla F12
DRAW
Rectangle=rec Rectngulo

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INGRESO POR COORDENADAS RELATIVAS.


DRAW
Line=l
Rectangle=rec
PRECISIN
Ortho=F8

Ortogonal

Uso del caracter @ en el mtodo relativo:


Secuencia para trazar un rectngulo mediante el empleo de
coordenadas relativas.
Activar comando Rectangle (rec).
Dar click en un lugar del espacio para colocar la primera
esquina.
Escribir la siguiente expresin:
@10,15 Enter.
El caracter @ se utiliza para designar las medidas del rectngulo a
partir del primer vrtice (sitio donde se coloca el click) y no a partir
del origen del espacio.
Las cifras equivalen a las dimensiones del rectngulo en orden X,Y.

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INGRESO POR COORDENADAS POLARES.


Opcin a:
Empleo del sistema polar POLAR o tecla F10
DRAW
Line=l
PRECISIN
Polar=F10

Polar

La herramienta de precisin Polar tiene parmetros, para


configurarlos, hacer lo siguiente:
Dsettings=ds Drafting Settings o Parmetros de Dibujo. El cuadro
de dilogo contiene las configuraciones de todas las herramientas
de precisin que requieren ajuste. Los parmetros de Polar se
encuentran en la pestaa Polar Tracking.
Opcin b:
Empleo de los caracteres @ y <
El caracter @ definir la longitud de la recta a partir del punto
donde se sita el primer click (semejante a a la aplicacin en
coordenadas relativas para el rectngulo).
El caracter < representa smbolo de ngulo, con lo cual, AutoCAD
interpreta que el dato siguiente es la inclinacin de la recta.
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Secuencia:
Activar comando Line (L) y presionar Enter.
Dar click en el espacio en el lugar deseado.
Escribir la siguiente expresin:
@longitud<varlo angular Enter.
Ejemplo:
Trazar una recta de 10 unidades de longitud y 23 de inclinacin.
La expresin quedara de la siguiente manera:
@10<23 Enter.
Opcin c:
Empleo de Dynamic Input (Entrada Dinmica de Datos)
Dynmode=F12 Dynamic Mode Modo Dinmico.
Para configurar polar relativa:
Dsettings=ds Drafting Settings o Parmetros de Dibujo.
Pestaa Polar Tracking, Grupo Polar Angle Measurement,
Cambiar a Relative Polar (Relative to last segment, o Relativo al
ltimo segmento).

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4.3. Referencias a objetos.


Las referencias a objetos son grficos que indican lugares
geomtricos de los objetos durante la ejecucin de comandos de
dibujo (Draw) y edicin (Modify). Ayudan a precisar la colocacin de
nuevos datos (vrtices, centros de curvas, puntos medios, radios de
curva, entre otros), para trazar cualquier figura.
Object Snap=F3

Referencia a Objeto

FORMATO DE REFERENCIAS:
Osnap=os
Object Snap o Referencia a Objeto.

4.4. Creacin y edicin de objetos con comandos de dibujo.


Edicin de objetos mediante los grips o pinzamientos.
Line=l
Lnea
Arc=a
Arco

Representacin de enterios y fracciones:


1 5/8 se representa as
1-5/8

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DRAW
Line=l
Rectangle=rec
Circle=c
Arc=a

Lnea
Rectngulo
Crculo
Arco

MODIFY
Offset=o
Trim=tr
Extend=ex
Explode=x
Fillet=f
Move=m

Desfase
Recortar
Extender
Explotar
Filete o Empalme
Mover

PRECISIN:
Ortho=F8
Polar=F10
Osnap=F3

Ortogonal
Polar
Referencia a objeto

Object Snap Tracking Rastreo de referencia a objeto


Otrack=F11

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Para el trazo de la Conexin:


PRECISIN
Osnap=F3
Object Snap
Otrack=F11
Object Snap Tracking
Polar=F10 u Ortho=F8
Dynmode=F12 Modo Dinmico (Entrada Dinmica de Datos)

Procedimiento:
Elegir capa de trazo (Ejes)
Trazar recta horizontal con longitud de 90mm
Trazar recta rastreando el punto medio de la horizontal y
desplazando el cursor en sentido vertical para obtener la
proyeccin de dicho punto, escribir 45 y presionar Enter.
Desplazar cursor en sentido descendente y escribir 90 seguido
de un Enter.
Dibujar crculo (Comando Circle=c) partiendo del centro
designado con un click, y posteriormente escribir para el valor
de radio la cifra 32 segudia de un Enter.
Cambiar a capa Contornos y dibujar el crculo de la base con
el procedimiento descrito anteriormente; el radio ser de 40.
Trazar un cuadrado con el comando Rectangle=rec indicando
las medidas 38,38 seguidas de un Enter.

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Aplicar comando Fillet=f para redondear las esquinas de la


figura cambiando el valor de radio a 5.
o Fillet=f
Enter
o Radius=r Enter
o Valor de radio=5 Enter
o Multiple=m Enter
o Pulsar con un click a cada una de las rectas que hacen el
vrtice a modificar. Las esquinas cambiarn a una curva
cuyo radio es el designado en el paso anterior.
o Enter para terminar.

DRAW
Mline=ml
Multilnea.
Para trazar objetos con multilnea es necesario configurar los
parmetros Justification y Scale. Justification cambia la
psicin del trazo del cursor a tres lugares: Top (Lnea superior), Zero
(Valor cero o mitad de la distancia entre ambas lneas) y Bottom
(Lnea inferior).
MODIFY
Array=ar
Fillet=fi

Serie, arreglo, coleccin


Filete o Empalme

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Secuencia para el comando Array.


Activar comando Array=ar
Enter
Selceccionar objeto(s) a seriar (la seleccin de objetos puede
realizarse mediante un click directamente sobre un segmento
de estos, o bien, mediante ventanas envolventes o ventanas
de cruce). Una vez concluida la seleccin, presionar Enter.
Definir el tipo de serie a emplear. Actualmente, array
emplea tres tipos de serie: Rectangular o rectangular
(renglones y columnas), Path o trayectoria (distribucin
proporcional a lo largo de un objeto) Polar (en torno a un
centro). Para una disposicin radial, escribir PO y preisonar
Enter.
Determinar con un click el punto o centro de la serie.
Especificar con una cifra la cantidad de objetos requeridos
(incluyendo al original), para el ejercicio escribir 5 y presionar
Enter.
Definir el ngulo a rellenar (ngulo total de distribucin de los
objetos. Para el ejercicio, escribir 180 seguido de un Enter.
(Paso alternativo) Si se requiere disociar los objetos para
evitar que formen un bloque, elegir la opcin Associative
escribiendo as seguido de un Enter. Escribir n (que significa
NO asociar) seguidod de un Enter.
Presionar X (eXit o salir) para salir del comando y terminar la
serie.

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EJERCICIO ARQUITECTNICO.
Trazo de los ejes:
PRECISIN
Ortho=F8 o Polar=F10
Dynmode=F12
Osnap=F3
Otrack=F11
DRAW
Line=l
MODIFY
Offset=o
Secuencia:
Trazar recta vertical (eje A) con comando Line=l
Trazar recta horizontal (eje 1) con el mismo comando,
intersectando una mnima parte de ambas rectas. El vrtice
obtenido representar la esquina superior izquierda de la
planta arquitectnica.

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Aplicar comando Offset=o para obtener el resto de los ejes a


partir de los obtenidos en el paso previo:
i. Escribir o seguido de un Enter.
ii. Digitar la distancia requerida entre el eje 1 y el 2, en
nuestro caso 3.50 (puede escribirse nicamente 3.5) y
presionar Enter para aceptar el dato.
iii. Presionar con un click a la recta que representa al eje 1.
iv. Desplazar el cursor hacia el lado que se desea colocar la
copia, en nuestro caso, la posicin de la copia es inferior
con respecto al objeto original; por lo tanto, debe
desplazarse el cursor hacia abajo de la recta
seleccionada. Presionar con un click en el vaco para
crear la copia.
v. Pulsar Enter para terminar.
Debido a que los ejes del plano no son equidistantes,
es necesario terminar el comando con tecla Enter y
repetir los pasos i al v para cambiar el valor de la
separacin entre objetos.
En caso de que los ejes sucesivos sean equidistantes,
puede repetirse los pasos iii y iv para obtenerlos. En el
punto en que las distancias comiencen a variar, hay
que concluir el comando y repetir toda la secuencia.

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MODIFY
Stretch=s
Estrechar
Este comando selcciona lugares geomtricos (datos de objetos)
nicamente en modo de seleccin crossing.
Copy=co cp

Copiar

EDICIN DE MULTILNEA.
Mledit=Doble click a cualquier multilnea. Se abrir el cuadro
de dilogo Multilines Edit Tools (Herramientas de Edicin de
Multilneas).

Seleccionar con un click el grfico que ms se aproxime al


detalle a corregir. Para el ejercicio se seleccion Merged Tee.
Presionar con un click a cada par de multilneas que hace la
T (en orden de seleccin: primero el elemento discontinuo,
despus el elemento contino).
Repetir la operacin anterior en cada caso si es necesario.
Presionar Enter para concluir la edicin.

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Para disociar multilneas:


MODIFY
Explode=x
Explotar
Seleccionar objetos a explotar.
Presionar Enter para terminar.

MODIFY
Extend=ex
Trim=tr

Extender
Recortar

Para detallar vanos de puertas y ventanas:


En el muro inferior se abrir un
vano para la puerta.
Comandos:
MODIFY
Extend=ex
Extender
Offset=o
Desfase
Trim=tr
Recortar.

P g i n a 29 | 82

Ejecutar comando Extend (ex Ener).


Seleccionar con un click la recta indicada en la imagen
siguiente y presionar Enter:

Dar click en la recta indicada a continuacin, la recta se


prolongar hasta tocar la seleccionada en el paso previo.

Presionar Enter para terminar el comando.


Activar comando Offset (o Enter)
Escribir la distancia entre lnea original y lnea desfasada (0.90
Enter)
Seleccionar la recta sealada en la imagen inferior:

Dar click al lado izquierdo de la recta para colocar la copia de


ese lado.
Una vez obtenida la copia,
presionar Enter para terminar.
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Activar comando Trim (tr Enter).


Seleccionar las rectas indicadas en la imagen:

Presionar Enter (para cambiar el modo de seleccin de


referencias a modo recorte) y seleccionar con un click cada
uno de los segmentos sobrantes. El duibujo debe quedar
como se muestra a continuacin:
Presionar Enter para terminar.

El detalle del vano de puerta est terminado.

4.5. Polilneas.
Objetos formados por uno o ms segmentos rectos, curvos o de
composicin mixta.
Pline=pl
Polyline o Polilnea
Rectangle=rec Rectngulo
Polygon=pol
Polgono
La edicin bsica de las polilneas puede obtenerse a partir de la
manipulacin de los grips o pinzamientos.

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Dibujar una silla:


DRAW
Rectangle=rec
MODIFY
Grips de las polilneas.
Doble click

MODIFY
Fillet=f
Chamfer=cha

Filete o empalme
Chafln

MODIFY
Move=m
Rotate=ro
Scale=sc
Align=al

Mover
Rotar
Escalar
Alinear

Ejercicio de alineamiento de objetos:

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Activar comando Move (m Enter).


Seleccionar la silla del lado derecho (click a cada objeto o
ventana de seleccin window o crossing).
Cuando un objeto est
seleccionado, sus contornos
se muestran en lneas de
segmentos diminutos.

Presionar Enter para terminar la seleccin de objetos. El


cursor cambiar de selector (caja) a cursor de precisin (cruz).
Designar un punto base (base point) en la esquina indicada en
la imagen inferior para iniciar el desplazamiento.
Obsrvese el punto elegido
para sujetar al objeto e
iniciar el desplazamiento.
Regularmente
se
eligen
puntos clave de los objetos
para ubicarlos en un sitio
exacto.

P g i n a 33 | 82

Desplazar el objeto hacia la izquierda hasta hacer coincidir el


vrtice elegido como punto base con la esquina
correspondiente de la silla pequea.
Los objetos de lnea ms tenue
o punteada indican la posicin
actual de aquello que se est
moviendo, mientras que los de
lnea llena son los objetos
movindose en tiempo real
hacia su destino.

Una vez alcanzado el punto de destino, dar click para


depositar los objetos en movimiento. El comando Move habr
concluido y los objetos quedarn como se muestra a
continuacin:
Existen comandos que no requieren de la
tecla Enter para terminarlos, Move es uno
de ellos. Una vez que el objeto es soltado
con un click en su destino, ambos
componentes del cursor (caja y cruz) se
hacen visibles, lo cual revela que el
comando termin.

Otra referencia para saber que un comando ha terminado, es la lnea de comando.


Obsrvese la siguiente imagen:
La expresin Command: refiere que el
programa espera una instruccin,

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debido a que ya no hay comandos activos.

Activar comando Rotate (ro Enter).


Seleccionar los objetos
de la silla de la derecha.
Este aspecto para elegir objetos muestra
el mtodo de seleccin crosing (click en
un lugar vaco y desplazamiento del
cursor hacia la izquierda y un click en
otra lugar vaco). De esta manera, son
seleccionados los objetos cruzados por
el recuadro de fondo verde.

La flecha azul indica el sentido de movimiento del cursor. El click para iniciar el
recuadro verde NO debe ser sostenido.

Una vez elegidos los


objetos, presionar Enter para
concluir la seleccin y pasar a la
accin del comando.
Entre los comandos de Modify existen los
que nicamente pueden modificar a un
objeto en cada ejecucin, y otros como
Move, Rotate y Scale que pueden aplicarse a varios a la vez. Estos ltimos
requieren que se presione la tecla Enter o click derecho del ratn para concluir la
fase de seleccin, de lo contrario, seguirn buscando objetos.

Una forma de identificar que la seleccin de objetos sigue activa es el aspecto del
cursor: si este se muestra como una caja, entonces la fase de seleccin de objetos
sigue activa; en cambio, si el cursor se muestra como una cruz, el propio comando
P g i n a 35 | 82

ha pasado a la siguiente fase de su ejecucin. En conclusin: si el cursor an es una


caja, presionar Enter o click derecho del ratn para continuar.

Elegir el punto base o punto de apoyo para girar como se


muestra en la siguiente imagen:
El punto base que se elija puede ser clave
en el desplazamiento correcto de los
objetos, pues es el eje de giro.
En este caso, la esquina elegida ser la nica
que no se salga de sus coordenadas en el
plano cartesiano, pues es el punto de
apoyo; y slo el resto de los lugares
geomtricos de la silla (puntos finales,
medios, etc.) se trasladar a otro lugar.

Note la posicin de la lnea recta


entre el punto base y el cursor. El
ngulo base de giro de Rotate
siempre comienza en 0.

En estas condiciones, es frecuente


desconocer la diferencia entre ngulo actual
y el de destino; consecuentemente, es casi
imposible definir con exactitud la rotacin,
tal como se muestra a la izquierda. Esto
obligar a tomar un ngulo de referencia,
mismo se expone en el siguiente paso.

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Elegir la opcin Reference (r Enter) para determinar una inclinacin


de referencia.
Dar click en dos sitios del lado que se desea empalmar como
se muestra en las siguientes ilustraciones:
Segundo click

Primer click

Punto base

A la izquierda: situacin del primer click (cuadro verde). Ntese que ste fue designado en
el sitio del punto base. A la derecha: segundo click (cuadro verde). Como resultado, el
control del giro ser excelente.

Situar el cursor sobre algn punto contenido en las rectas de


la silla pequea y dar click para concluir el giro. La silla debe
mostrarse de esta manera:
Observe la ubicacin del cursor sobre el cuadro verde,
la esquina de la silla pequea representa el destino de
la rotacin. La relacin que dicha esquina tiene con el
punto de rotacin es el nuevo ngulo.

P g i n a 37 | 82

Una vez dado el click, el comando habr terminado, y el resultado


ser como se muestra en la imagen inferior:

Los objetos estn finalmente empalmados por el


costado. Con frecuencia, las rotaciones a partir de
ngulos desconocidos, o hacia ngulos desconocidos,
requieren de la opcin Reference para cambiar la
orientacin del ngulo base. ste ltimo es controlado
una variable de sistema llamada angbase cuyo valor es
cero por defecto (ANGBASE=0).

Activar comando Scale (s Enter) y seleccionar la silla de la


derecha.
Recordemos que el mtodo de seleccin por ventana o
recuadro puede variar segn el sentido de
desplazamiento del cursor. Si se mueve de derecha a
izquierda, el recuadro ser de color verde (crossing o
cruce). En estas condiciones, basta atravesar los
objetos para que queden marcados. En cambio, el
movimiento de izquierda a derecha requiere envolver
completamente a todo lo deseado (window o
ventana); por el contrario, los objetos que sean
simplemente atravesados, no sern seleccionados.

Tras elegir a los objetos deseados, presionar Enter para


concluir la seleccin y pasar a la accin del comando.
Recordemos que los objetos marcados o
seleccionados siempre se muestran en lnea
punteada, de tal manera es posible saber qu objetos
estn incluidos o no incluidos en la edicin en
proceso.
P g i n a 38 | 82

Definir el punto base (punto de apoyo para modificar el


tamao) en el lugar indicado en la imagen siguiente:
De manera semejante al comando Rotate, si el punto
base o de giro queda ubicado en una esquina del objeto
a escalar, sta ser la nica esquina o vrtice que se
mantendr en su lugar. Debido a que, segn el
resultado buscado, la esquina sealada en la imagen ya
est en su sitio, conviene que sea el punto de apoyo
para escalar.

Elegir la opcin Reference (r Enter) para determinar una


medida de referencia sobre dos puntos del objeto a modificar.
Designar con dos clicks dicha distancia de acuerdo a las
imgenes siguientes:
Segundo click

Primer click
Punto base

De manera similar al comando Rotate, en muchos casos es necesario precisar una


distancia de referencia mediante dos clicks para escalar con precisin. Con ello es posible
establecer una longitud final entre esos dos clicks, ya sea escribiendo una cifra y
presionando Enter, o bien, trasladando el cursor hacia un punto de referencia con el cual
se busque hacer coincidir la medida en proceso de ajuste. Esta segunda opcin fue la
aplicada en el presente ejercicio.

P g i n a 39 | 82

Desplazar el cursor hasta situarlo en la esquina de la silla


pequea indicada en la siguiente imagen y dar click en ella.
De nuevo, en plena ejecucin se muestra una huella
en lneas punteadas del objeto en su condicin inicial, a
la vez que el objeto mismo, revelado en lneas negras,
muestra el efecto dirigido por el movimiento del
cursor. No es necesario presionar Enter para terminar,
pues el resultado revela que el comando ha terminado.

El resultado ser semejante al mostrado en seguida:


Ahora ambos objetos tienen el mismo tamao. Cabe aclarar
que si, en lugar de reducir y girar la silla grande, tuviera que
girar y agrandar una silla pequea, el proceso explicado en
esta secuencia sera el mismo. Los criterios seran
exctamente los mismos, la diferencia residira en los
objetos a editar y, en consecuencia, en los puntos a elegir.

P g i n a 40 | 82

5. TEXTO.
VOLVER AL NDICE
5.1. Formato de estilos de texto.
Style=st

Estilo (de texto)

Fuentes:
Truetype
.shx (vectoriales)

5.2. Texto simple.


Dtext=dt

Texto (escribir texto).

P g i n a 41 | 82

6. BLOQUES. VOLVER AL NDICE


Bloques:
Bsicos
Dinmicos
Con atributos

6.1. Crear bloques


FORMATO
Block=b

Bloque

Para usar bloques creados:


Insert=i
Insertar

P g i n a 42 | 82

Para crear una serie de objetos:


MODIFY
Array=ar
Serie o coleccin.

6.2. Editar bloques.


Bedit=be
Block Edit o Editar Bloque.
El comando Bedit abre la interfaz del Editor de Bloques.
Doble click al bloque tambin abre el Editor de Bloques.

Para convertir objetos a polilneas:


Ejecutar comando Pedit (pe Enter)
Seleccionar opcin Multiple (m Enter)
Seleccionar todos los objetos a convertir en polilneas y
presionar Enter para terminar la seleccin
Presionar Yes (y Enter) para ejecutar conversin a polilneas
Elegir Join (j Enter). Join significa juntar o unir
Escribir 0 y presionar Enter.
Presionar Enter nuevamente para salir de la edicin.

P g i n a 43 | 82

Biblioteca de objetos de AutoCAD:


Design Center ofrece un conjunto de objetos configurados desde
archivos de muestra instalados con el software, mismos que
pueden ser usados para agregar elementos por arrastre a los
archivos con que se trabaja. Sus caractersticas de explorador
permiten localizar y abrir cualquier archivo de AutoCAD dentro de
la computadora hasta objetos desde internet para, de igual forma,
incorporarlos por arrastre.
Los objetos que pueden anexarse desde Design Center son los
siguientes:

Bloques (Blocks)
Estilos de cota (Dimstyles)
Capas (Layers)
Presentaciones (Layouts)
Tipos de lnea (Linetypes)
Estilos de cota Multileader (Multileaderstyles)
Estilos de tabla y texto (Tablestyles, y Texstyles)
Referencias externas (Xrefs)

Comandos:
Dcenter=dc
Ctrl+2

P g i n a 44 | 82

Para situarse en la ventana de inicio, ser necesario presionar el cono Home ubicado en
la barra superior de la interfaz.

Los archivos mostrados en la ventana inicial pueden ser abiertos


con doble click para ingresar a la lista de elementos extrables.

A la izquierda se ha elegido el archivo denominado


Home-Space Planner.dwg. Una vez seleccionado,
presinese con doble click en l para ingresar a su
contenido.

Al interior del archivo, Design Center exhibe en conos las


categoras de objetos extrables. Debe ingresarse al elemento
deseado presionando de nuevo con doble click.

En la imagen se muestra al elemento Block


resaltado. Para entrar a su contenido, presinese
en l con doble click.

P g i n a 45 | 82

Los bloques contenidos en el archivo Home-Space


Planner.dwg se muestran en miniaturas altamente fieles a
los objetos que representan.

Para incorporar objetos del panel Design Center al archivo:


Seleccionar con un click el bloque o elemento deseado.
Arrastrar hacia el rea de trabajo y liberar en el lugar
adecuado.

En la imagen se ejemplifica la insercin de un bloque excusado (Toilet top). La flecha


muestra la trayectoria del cursor desde Design Center hasta el punto de colocacin del
bloque. Cabe aclara que existen tipos de objeto que no pueden ser incorporados en ms
de uno a la vez. As tambin, hay elementos o configuraciones como las capas, estilos de
texto, de cota, de tabla, etc. que admiten el arrastre mltiple. Posteriormente se
describir el caso de algunos de estos elementos y la forma de realizar tal accin.
P g i n a 46 | 82

Insercin rpida de imgenes:


Por arrastre: Desde la ventana de explorador de Windows arrastrar
los archivos de imagen hacia la pantalla de AutoCAD.
Abrir ventana de explorador de Windows en el directorio de
la(s) imagen(es) a insertar.
Arrastrar una imagen hacia la pantalla de AutoCAD.

Liberar el click en el lugar deseado para colocar la imagen.

Al liberar el click sostenido, el cursor


mostrar un rectngulo en su cuadrante
superior derecho, entidad que soportar a la
imagen a insertar

P g i n a 47 | 82

Pulsar con un click en el sitio de ubicacin.


Presionar Enter para fijar el tamao original de la imagen.
Una vez designado el punto de insercin con
un click, AutoCAD pedir especificar el factor
de tamao para la imagen, proponiendo por
defecto el valor 1 (obsrverse la lnea de
comando). Debido a que desconocemos el
factor que determine el tamao correcto,
presionamos Enter para aceptar las medidas
originales.

Presionar Enter para orientar en posicin horizontal (ngulo 0


predeterminado).
El ngulo de rotacin sugerido es 0 grados (0),
obsrvese la lnea de comando.
Para aceptar dicho ngulo presionamos Enter.
La imagen quedar orientada en posicin
ortogonal.

Para escalar la imagen:


Activar comando escalar (sc Enter).

Tambin puede usar el cono Scale.

P g i n a 48 | 82

Seleccionar la imagen tocando con un click el borde


(rectngulo donde se encuentra alojada) y presionar Enter
para concluir la seleccin.
En este tipo de operaciones, slo los bordes de la
imagen son legibles para AutoCAD, debido a que
la imagen es un mapa de bits. Por esa razn, es
necesario tocar un borde, o cruzarlo o envolver la
imagen completa con un recuadro de seleccin.

Especificar un punto cualquiera como punto base.


El punto base en este caso es relativo a
cualquier objeto existente o a la imagen
misma. Designar cualquier punto no
compromete la accin. Aqu se design la
esquina inferior izquierda como punto
base para escalar.

Elegir opcin reference (r Enter) para definir una longitud de


referencia escalable.
Recuerde que la opcin reference permite establecer con dos clicks una longitud cuyo
valor conozca y pueda escribir en el paso posterior.

P g i n a 49 | 82

Presionar con un click cada extremo de la flecha de longitud


total de la camioneta (ver imgenes siguientes).

Izquierda: Click en el primer punto de referencia.


Derecha: Click en el segundo punto de referencia.
Seleccionar vrtices de una imagen, consecuentemente intangibles, puede ser una
accin imprecisa, no obstante, el ajuste de la escala tendr un error despreciable,
imperceptible para efectos de representacin.

Escribir el valor indicado en la cota en unidad metros (es decir


4.24) y presionar Enter para aceptar. La miagen incrementar
su tamao.
Las medidas especificadas en la
imagen corresponden a las
reales, aunque los valores estn
escritos en milmetros. La cota
manifiesta que longitud total de
la camioneta es de 4,240 mm.
Dado que el criterio de unidad
de dibujo para este archivo es
metro, se escribe el valor 4,240
en metros, es decir 4.24.
P g i n a 50 | 82

Para calcar la imagen:


Existe ms de una alternativa para trazar sobre una imagen en
AutoCAD. La siguiente descripcin sugiere el uso de la polilnea,
debido a la flexibilidad de que ha sido dotada en las ltimas
versiones para convertir segmentos rectos a curvos y viceversa,
agregar o eliminar vrtices, ambas acciones a partir de la
manipulacin de los grips o pinzamientos.
La imagen mostrada a continuacin ser utilizada para trazar la
vista superior del vehculo.

Considerando que tal proyeccin superior tiene una simetra casi


perfecta en el sentido longitudinal (excepto por la llanta de
refaccin, ligeramente desplazada hacia el costado derecho del
vehculo), se trazar un eje de simetra para elaborar nicamente la
mitad del dibujo. La otra mitad se obtendr por el efecto de reflejo
del comando Mirror.

P g i n a 51 | 82

Realizar lo siguiente:
Seleccionar la capa 0 en el men de capas (Layer).
Cambiar el color del grupo Properties a azul (Blue).
Una vez concluido el dibujo del vehculo, ste ser convertido a bloque;
por tal motivo, se elige la capa 0 para que el bloque pueda asumir las
propiedades de objeto correspondientes a la capa con que se inserte.

El color rojo es slo una opcin de entre los colores de mejor contraste
ante el fondo blanco de la imagen para destacar los trazos realizados. Por
defecto, la capa 0 es blanca, en estas condiciones, las lneas sobre la
imagen seran invisibles casi por completo.

Ejecutar comando osnap (os Enter) y configurar las


referencias a objeto de acuerdo a la imagen inferior.
Presionar botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.
Object Snap On (F3) es el conjunto de
magnetos que dirige al cursor a lugares
geomtricos precisos (puntos finales,
medios, perpendiculares, centros de curvas,
etc.) Object SnapTracking (F11) rastrea las
referencias desde objetos y las traslada
hacia el lugar donde el dibujante requiera
trazar. Obsrvese que nicamente se han
encendido las casillas de Endpoint,
Midpoint, Perpendicular y Nearest.
P g i n a 52 | 82

Activar herramienta Ortho (F8)


Trazar con el comando Line (L Enter) una recta de costado a
costado de la vista superior de la imagen.

Primer click
Segundo click
El sentido de trazo
no es relevante,
puede ser a la
inversa.
Una vez ms se afrontan los inconvenientes de dibujar sobre imgenes. Los dos clicks que
definan la recta sern colocados slo en forma aproximada. No obstante, el propsito de
la calca no persigue ms objetivo que la obtencin de unas proporciones convincentes
para el resultado. Para lograr una mayor coincidencia de la recta con los costados de la
camioneta, convendr maniobrar un acercamiento a la imagen y apreciar detalles.
Recuerde presionar tecla Enter una vez que haya colocado el segundo click.

A partir de la mitad de la lnea anterior, trazar una recta (L


Enter) que recorra al vehculo de izquierda a derecha.
Observar la siguiente descripcin grfica:
(i)
Situar el cursor en la mitad de la recta
trazada y sealar el punto medio SIN DAR CLICK, esto
con el propsito de slo leer dicho punto y proyectarlo
al espacio. Si en lugar de midpoint se muestra nearest,
mueva el cursor a lo largo de la parte media de la
recta; midpoint aparecer en cuanto usted lo haya
localizado. Cuando lo obtenga, un texto flotante (Tool
Tip) con la leyenda Midpoint aparecer a la derecha
del cursor.

P g i n a 53 | 82

(ii)
En estas condiciones, mueva el cursor
hacia la izquierda procurando mantener un
desplazamiento horizontal. Aparecer una lnea
punteada infinita en ambos sentidos. Esta lnea
representa la trayectoria de una recta. Si por alguna
razn, la recta no apareciera, repita la operacin
anterior (i) hasta conseguir el efecto de la proyeccin
inifinita.

La lnea punteada se muestra aqu en color rosa

(iii)

Desplazar el cursor lo suficiente como para comenzar la recta desde fuera


de la camioneta. Hasta el momento no se ha dado un solo click. Una vez
situado ah, en el espacio o al interior de la imagen, dar un click para iniciar
la recta. Observe en la ilustracin la posicin del cursor, no existe objeto
alguno en la zona, sin embargo, la referencia rosa lo colocar en lnea con
el punto medio de la recta azul.

P g i n a 54 | 82

(iv)
Dado el primer
click, desplace el cursor ahora
hacia la derecha hasta salir un
poco del dibujo del vehculo y
designe el segundo click.

(v)

(vi)

Designado el segundo click, la recta se ver como en la imagen superior.


Ntese que dicho click fue colocado procurando no alcanzar el borde de la
imagen. Si eso sucediera, el magneto o referencia nearest (cercano)
desviara la trayectoria del cursor sin que se notara, y la recta podra
quedar sensiblemente inclinada. Puede, si lo desea, salir de la imagen y dar
click en el vaco mientras la lnea de referencia siga apareciendo.
Presionar Enter para terminar el comando Line. El resultado ser segn la
siguiente imagen:

P g i n a 55 | 82

Aplicar comando Erase (e Enter), seleccionar la recta vertical y


presionar Enter para eliminarla.

La recta vertical slo fue requerida


para encontrar la posicin del eje axial
(recta horizontal) que determinar el
lmite de la calca. En adelante, ya no
ser necesaria.

Verificar que las herramientas de precisin Snap, Ortho,


Polar, Otrack y Dynamic Input estn deshabilitadas. En caso
contrario, desactivarlas.

Ntese que la nica herramienta de precisin solicitada es Object Snap, las dems se
encuentran apagadas. Snap se desplazara nicamente sobre la cuadrcula o rejilla del
espacio (a cada diez unidades); Ortho impedira el trazo fuera de los ngulos rectos; Polar
desviara los trazos diminutos obligando al dibujante a amplificar la zona de trabajo para
evitar errores; Otrack dibujara trayectorias diversas complicando la visin del trazo;
Dynamic Input genera cotas de longitud y ngulo para una precisin que no servirn al
propsito de la calca. Los controles de precisin de Object Snap ya fueron definidos en la
pgina 44.
Con esta configuracin se pretende tener una mayor libertad de trazo, sin prescindir de la
exactitud en el eje axial.

P g i n a 56 | 82

Activar comando Pline (pl Enter) y trazar la primer polilnea


de acuerdo a la siguiente imagen:
Estamos en la nariz del vehculo. Observe la
referencia Nearest, que significa cercano. Su
funcin es la de indicar la posicin cercana del
cursor un punto cualquiera de los objetos. Esto
significa que la referencia cercano facilitar el
emplazamiento del primer click sobre la recta azul
sin error alguno. En cuanto Nearest aparezca en el
cursor, indica que, si se presiona con un click en ese
sitio, el trazo de la polilnea comenzar en ese
punto.
Es un hecho que, si realizramos el ejercicio de
calcar ms de una vez el mismo dibujo, en ninguna
de ellas asignaremos el punto en el mismo lugar.
Recurdese que, para el presente ejercicio, se ha
dado preferencia a la libertad de trazo.

Designar un click en cada lugar prximo al cambio de la


amplitud del contorno calcado.

Cada click colocar un vrtice


o esquina

Calcamos
una
curva
compuesta con un polgono
slo para definir los vrtices
en que cambiar la curvatura
final. Al ser un trazo libre, es
muy probable que algunos
de los vrtices tuvieran una
ubicacin inapropiada para
la continuidad de la curva.
Nada que no tenga solucin
en una edicin de vrtices.

P g i n a 57 | 82

Trazar un mnimo de cinco segmentos de recta hasta el


retrovisor y presionar Enter para terminar el comando Pline.
Cinco segmentos

Seis puntos

No tiene gran sentido tratar


de continuar la
calca
rebordeando todo el dibujo, a
menos que lo nico que se
desee obtener sea el
permetro del coche y no el
detalle. Al trmino del
comando, se conseguir una
polilnea de al menos cinco
segmentos y seis puntos.

Seleccionar la polilnea con un click para revelar sus


pinzamientos.
Cuando un objeto es
seleccionado, muestra los
grips que lo componen. En
las versiones recientes de
AutoCAD, las polilneas se
forman por dos tipos de
grips: extremos y medios.
Al seleccionarlos con un
click, los grips extremos
accionan sobre el vrtice,
en tanto que los medios lo
hacen sobre segmentos
de recta.

P g i n a 58 | 82

Ubicar el cursor sobre el grip (pinzamiento) medio del primer


segmento de recta trazado; sin dar click, mantener el cursor
en el sitio hasta la expansin del Tool Tip (men contextual) y
seleccionar la opcin Convert to arc con un click.
Al sealar con el cursor los grips o
pinzamientos (no dar click), se revelan
unos letreros o mens contextuales
(Tool Tips). Para los grips intermedios, el
men es como se muestra en la imagen.
Strecth permite reubicar la posicin del
segmento de recta que contiene ese
punto medio.
Add vertex adicionar un vrtice (grip
cuadrado) entre los extremos del
segmento actual dividindolo en dos.
Convert to arc convierte el segmento de
recta en arco. Se elegir esta opcin
para aproximar la forma poligonal a la
curvilnea de la imagen calcada.

Desplazar el cursor hacia el perfil de la imagen y dar un click


en el sitio que aproxime el arco de polilnea a la curva de la
figura. La curva de polilnea quedar finalmente emplazada en
ese segmento. Presione la tecla F3 (sin sostener) para
deshabilitar Object Snap y colocar el click sin dificultad.
Observe la imagen siguiente:

P g i n a 59 | 82

El resultado es un segmento de curva que se


aproxima al contorno deseado. Ser
necesario repetir esta operacin para el
resto de los segmentos hasta que el total de
la polilnea sea lo ms afn posible al dibujo
de la imagen.

Los magnetos de Object Snap actan en un radio de influencia que podra ser mayor o
igual a la distancia entre la posicin actual del grip o pinzamiento y la posicin
pretendida. Si dicha distancia es menor, el grip ser magnetizado a su posicin inicial
impidiendo al dibujante colocarlo en el sitio deseado. Observe la siguiente imagen:

Object Snap midpoint (tringulo) aparece


en clara indicacin de que el cursor ser
devuelto al sitio de donde parti sin
conseguir generar el arco. Para evitar esta
limitante, puede apagarse a Object Snap
presionando la tecla F3 (sin sostener),
situar al grip en su lugar de destino y
encender de nuevo los imanes (F3 sin
sostener) para las operaciones que s los
requieren. Una segunda altermativa es no
apagar Object Snap y, en su lugar, ampliar
el detalle hasta ocupar gran parte de la
Object Snap Midpoint
pantalla. Esto evitar que el radio de
influencia de los magnetos alcance los lugares de destino, debido a que dicho radio es
medido en pxeles. Estos son un rea pequea relacionada al tamao y resolucin de la
pantalla; por ello, al hacer acercamientos a detalle, dicha rea seguir siendo del mismo
tamao y las distancias sern mayores.
P g i n a 60 | 82

Repetir la operacin anterior con el resto de los segmentos


hasta obtener un resultado semejante al siguiente:

Las curvas son, en apariencia, fieles al


dibujo. Es posible que existiera una
notoria discontinuidad entre los arcos de
la polilnea. Si esto saltara a la vista, ser
necesario cambiar de lugar los grips de los
vrtices (grips cuadrados) hasta conseguir
el efecto deseado. Tal vez sea necesario,
en algunos casos, convertir algunos arcos
a rectas, reposicionar grips y cambiar a
arcos nuevamente.

Repetir la secuencia (desde la pgina 56) para el resto del


dibujo. La cantidad de segmentos para las polilneas variar
segn el caso. El resultado debe asemejarse al de la siguiente
imagen:
El eje de simetra
ya
no
ser
necesario. Puede
aplicarse comando
Erase (e Enter)
para eliminarlo, o
bien, seleccionarlo
con un click y
presionar la tecla
Supr o Del.
Las curvas en polilneas se componen, por defecto, de ocho segmentos rectilneos. Es por
eso que se aprecian como arcos casi perfectamente resueltos.
P g i n a 61 | 82

Para reflejar objetos:


El comando Mirror realiza copias simtricas de los objetos
seleccionados.
MODIFY
Mirror=mi

Espejo o simetra.

El efecto de reflejo es definido por una recta que funciona como eje de simetra trazado
con dos clicks (una recta). La orientacin del reflejo depender de la posicin del eje de
simetra y, ste, a su vez, depender de la ubicacin de los clicks en el espacio. Para
ejemplificar, se aplicar Mirror al dibujo anterior.

Activar comando Mirror (mi Enter).


Seleccionar todos los trazos realizados en la calca y presionar
Enter para pasar a la siguiente fase.
No olvidar las ya citadas
recomendaciones para
seleccionar objetos.

Determinar con dos clicks la posicin de la lne o eje de reflejo


en cualquiera de los extremos inferiores de las polilneas.
Observar las imgenes siguientes:

P g i n a 62 | 82

Primer click.

Segundo click.

No importa el orden de colocacin de los clicks (izquierda a derecha o viceversa), sino el


sentido del eje de simetra. En este caso, debido a que se pretende obtener un reflejo de
los objetos hacia abajo, el eje es horizontal.

Presionar Enter para terminar.


Se presionar Enter para
ejecutar la opcin de reflejo
No, con lo cual se indica
que el objeto u objetos
reflejados
no
sern
borrados. Si se eligiera la
opcin Yes, se obtendra el
refejo eliminando a los
objetos originales.
El resultado puede parecer ligeramente desfasado de los contornos de la imagen, sobre
todo en la parte inferior derecha. Esto no significa necesariamente que el procedimiento
del comando mirror haya sido equivocado; es probable que la imagen no sea perfecta, o
bien, la orientacin del dibujo sobre ella no sea horizontal, mientras que el eje trazado por
el dibujante s lo es por la precisin absoluta de la herramienta Ortho. Un elemento de
desfase muy evidente es la llanta de refaccin, cuyo inconveniente se mencion en la
pgina 43. Para corregirla, bastar con aplicar el comando Stretch (s Enter).

P g i n a 63 | 82

7. ANOTACIONES (Texto, Cotas, Bloques, Sombreados). VOLVER AL NDICE


7.1. Escalas anotativas.
Las Anotaciones son un sistema para dimensionar objetos en base a
las unidades de papel. En un plano existen objetos que, por lo que
representan, deben experimentar cambios en su tamao al
representarlos en mayor o menor tamao; por otro lado, hay otros
objetos cuyo tamao deber ser siempre el mismo en impresin,
sin importar la escala del plano. Observe la siguiente ilustracin:

Las imgenes (izquierda y derecha) corresponden a los mismos


objetos presentados a diferentes escalas. Los dibujos de objetos
reales s cambian su magnitud segn la escala (muros, muebles
columnas, ventanas, etc.), pero los textos parecen ser del mismo
tamao en ambos casos. Para que esto fuera posible, fue necesario
que los textos tuvieran una propiedad anotativa.
P g i n a 64 | 82

Las entidades con propiedades anotativas (objetos anotativos)


estn destinadas a medir lo mismo en papel, no importa la escala a
que sean impresos los dibujos. La altura de los mismos ser
configurada en unidades de papel (Paper Height). Por lo tanto, su
dimensin ser interpretada y asignada de acuerdo a la unidad con
que se mide una hoja de papel segn el sistema de medidas. Para el
Mtrico, la unidad de medida del papel es el milmetro, y en el
Ingls es la pulgada. Los objetos anotativos son:

Textos
Bloques
Cotas
Sombreados (Hatch)
Tablas

Las entidades enlistadas no son exclusivas pues, mediante los


bloques anotativos, es posible incorporar a otros objetos como
lneas, arcos, polilneas, etc. Para controlar de manera uniforme el
tamao de estos objetos se requiere de Escalas Anotativas, de las
cuales ya hay una lista predeterminada en la Bandeja de Estado.
Pueden crearse nuevas escalas si es necesario.
Las escalas predeterminadas no son suficientes para todos los
proyectos. Debido a que stas miden en milmetros a todos los
objetos, su magnitud es perfecta para objetos creados y medidos en
milmetros. Sin embargo, para proyectos arquitectnicos en los que,
por ejemplo, tres unidades representaran el tamao de una
habitacin (tres metros), las mismas tres unidades representaran
milmetros para un texto. Las anotaciones tendran objetos de
dimensiones descomunales.
P g i n a 65 | 82

Las escalas predeterminadas pueden no ser suficientes para todos


los proyectos. Debido a que stas miden en milmetros a todos los
objetos, su magnitud es perfecta para aquellos creados y medidos
en milmetros. Sin embargo, para proyectos arquitectnicos en los
que una unidad de longitud es un metro, un objeto anotativo se
mostrara mil veces ms grande de lo que sera representado en
dibujo manual.
Por ejemplo: un texto convencional en AutoCAD mide 2.5 unidades
de altura (milmetros desde el punto de vista de las escalas)
mientras que, en el dibujo arquitectnico, un objeto de 2.5
unidades de longitud bien podra ser el ancho de un pasillo o
escalera, o incluso una habitacin.

En dibujo tcnico, las convenciones establecen medidas estndar para textos, cotas,
cuadros de datos, smbolos, etc. Mediante las Anotaciones o Notaciones (Annotation) es
posible conseguir dimensionamientos normalizados para que, aunque la escala de los
dibujos cambie, los objetos que deban tener un tamao fijo, lo conserven en la impresin.

P g i n a 66 | 82

Para agregar escalas anotativas:


Presionar con un click el men de escalas anotativas y elegir
la opcin Custom

El men muestra la escala 1:1 por defecto.

En el cuadro de dilogo Edit Drawing Scales presionar Add,


configurar la escala 1:100 en el cuadro Add Scale con los
datos indicados en la siguiente imagen y presionar OK.

En el campo Name appearing in scale list (Nombre que aparecer en la lista de escalas) se
escribe la nomenclatura correspondiente a la escala deseada. La letra M es slo un
sufijo para diferenciarla de la ya existente, adems de identificar su funcin para escalar
en dibujos en metros. El valor 1000 escrito en Paper units (Unidades de dibujo) refiere
cuntos milmetros medidos en la hoja de papel representarn el valor de Drawing units,
P g i n a 67 | 82

mientras que el valor 100 de Drawing units (Unidades de dibujo) indica la cantidad de
unidades reales que medir Paper units. En otras palabras, bajo la premisa de que la
escala 1:100 se interpreta como Cada 1 Metro (1000 mm) medido en la hoja de papel
representar 100 metros de la escala natural, en la escala anotativa se est especificando
que Cada 1000 milmetros medidos en la hoja de papel (Paper units) representarn 100
unidades de dibujo o metros, en nuestro caso (Drawing units).
Al igual que muchas configuraciones en AutoCAD, Paper units no mide sus valores en
metros, sino en milmetros. Por lo tanto, tiene que buscarse el equivalente de milmetros
en metros, para que la escala anotativa ajuste apropiadamente el tamao de los objetos
anotativos.

Repetir secuencia para agregar las siguientes escalas con los


parmetros respectivos:
Escala
1:25
1:50
1:75
1:125
1:200
1:250

Name appearing in scale list


1:25 M
1:50 M
1:75 M
1:125 M
1:200 M
1:250 M

Paper units
1000
1000
1000
1000
1000
1000

Drawing units
25
50
75
125
200
250

Repetir la operacin para crear las escalas 1:10 y 1:20.


Al terminar, presionar botn OK para cerrar el cuadro Edit
Drawing Scales.
Al consultar el men de las escalas, figurarn en la lista las nuevas.
Para comprobar su ptimo funcionamiento, puede crearse algn
objeto anotativo y comenzar a controlarlo mediante el cambio de
escalas.
En el siguiente subtema se establecer la propiedad anotativa para
textos.
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7.2. Textos anotativos.


Recordar que los textos creados en el tema del mismo nombre
(Tema 5) carecan de la propiedad anotativa, con lo cual, su altura
qued definida en unidades de dibujo. Repasemos el cuadro de
dilogo de textos.
Al abrir el cuadro Text Style (ts seguido de tecla Enter),
encontramos lo siguiente:

Cuadro de
configuracin de
estilos de texto.
Los objetos
anotativos ostentan
un smbolo en forma
de escalmetro en
seccin.

Desde que existen las anotaciones en AutoCAD, en los cuadros de


dilogo de todos los objetos anotativos existe un estilo con esas
caractersticas, lo distinguimos por llamarse Annotative y poseer un
smbolo en forma de escalmetro en seccin.
En Text Style los estilos de texto predeterminados son Annotative y
Standard, el primero es anotativo y el segundo no lo es. Las
diferencias entre ambos, adems del nombre y smbolos, se

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manifiestan en el parmetro de altura (Height). Observe la


siguiente comparacin:

El texto Standard no es anotativo, su parmetro de altura se denomina Height (Altura) y


est basado en unidades de dibujo.

En el texto Annotative, la casilla del mismo nombre le otorga de esta propiedad al estar
encendida, adems de que, su parmetro de altura se denomina Paper Text Height (Altura
de Texto en Papel). El valor asignado en Paper Text Height definir la altura que el texto
tendr una vez impreso el dibujo.
Si al estilo de texto Stantard se le activara la casilla Annotative, Height cambiara a Paper
Text Height; algo semejante sucedera con el estilo Annotative.

Los nombres escritos en el tema TEXTO fueron resueltos con el


estilo Standard, por lo tanto, carecen de la propiedad anotativa.
Aun activando la casilla respectiva para este estilo, slo aplicar
para los que se escriban en adelante. Para volver anotativos los
textos existentes, haremos el ajuste por el panel Properties.
Para activar la propiedad anotativa en textos no anotativos:
Seleccionar toda la zona donde hay textos pequeos.
El recuadro verde es seleccin Crossing. Se
descartaron los textos inferiores debido a
que, aunque tambin sern anotativos, se
les aplicar un tamao mayor.
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Abrir panel de propiedades (Ctrl+1)6


Otros comandos para abrir el panel Properties:
Properties=pr
Propiedades
Modify=mo
Modificar
Change=ch
Cambiar

Filtrar textos (Text) mediante el men de categoras de


objetos del panel Properties.

Al desplegar el men All (Todo lo seleccionado) y elegir


Text (Texto), el panel mostrar parmetros generales y
especficos del tipo de objeto Texto.
La cifra entre parntesis frente a cada categora de
objeto indica a la cantidad encontrada en la seleccin.

Ver Anexo Tecla Ctrl+Nmero.

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Dirigirse a la pestaa de parmetros Text y cambiar la


propiedad Anotative a Yes desde el men Annotative.
Text es la tercera pestaa (despus de
General y 3D Visualization. Se debe presionar
con un click en el rengln Annotative, en
seguida, presionar sobre la palabra No; al
abrir el men, dar click en Yes.

Al cambiar Annotative a Yes, el parmetro


Height se dividir en Paper Text Height
(Tamao de Texto en Papel) y Model Text
Height. El primero puede ser modificado, el
segundo es solamente una referencia del
tamao en Espacio Modelo.

Cambiar el parmetro Paper Text height a 2.5 y desplazar el


cursor fuera del panel.
Al cambiar el tamao a 2.5, la escala
anotativa actual, que es 1:1 har que los
textos luzcan gigantes pues, aunque la
altura indicada es en unidades de
impresin (milmetros), en unidades de
dibujo equivaldr a 2.5 metros.
Se solicita desplazar el cursor fuera del
panel para poder deseleccionar.
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Presionar tecla Esc para deseleccionar los objetos.


Aplicar cambio para los textos PLANTA BAJA, PLANTA ALTA y
PLANTA AZOTEA cambiando Paper Text height a 5.

Ahora podrn aplicarse las escalas anotativas configuradas


anteriormente para corregir el tamao de los objetos.
Verificar que los controles de visibilidad de escalas estn
encendidos. Encenderlos en caso necesario.

El foco y el relmpago de los conos son amarillos cuando se encuentran encendidos.

Desplegar men de escalas y cambiar a 1:50 M.

Las escalas
administran ahora el
tamao de los textos.

Aplicar el resto de las escalas configuradas.


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7.3. Bloques anotativos.


Al igual que los textos, los bloques anotativos se dimensionan de
acuerdo a unidades de papel. En dibujo tcnico es indispensable el
uso de smbolos con formas y medidas normalizadas. Un smbolo
usual en dibujo arquitectnico es la boya o smbolo de los ejes.
La boya es un objeto que se compone de
elementos grficos y textuales. La parte
grfica se forma regularmente de una
circunferencia y cuatro lneas como
mnimo; el elemento textual representa,
mediante una letra o nmero, el eje a
que hace referencia en el plano de un
proyecto.
Como objetos estndar
en el dibujo, las boyas o
smbolos de los ejes, bien
pueden representarse por
medio de bloques.
No hay que olvidar que
todos los objetos de un
bloque, incluyendo el
texto normal, cambian de
igual forma en todos los
ejemplares.
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Como tal liga no admite alojar un texto cambiante de ser escrito


con los comandos Text o Mtext, se opta por crear el llamado
Bloque con artibutos. Este tipo de objeto permite rotular bloques
con diferente contenido textual. El bloque con atributos porta una
etiqueta insertada con el comando attdef (att Enter).
En resumen, los requerimientos para este tipo de objeto son
poseer atributos y ser anotativo. Lo primero ser resuelto por el
comando arriba mencionado; lo segundo constar nicamente de
activar la casilla Annotative en la configuracin del comando Block.
Para elaborar un bloque con atributos y propiedad anotativa:
Elaborar parte grfica.
Colocar el(los) atributo(s).
Crear bloque con todo lo anterior.
Colocacin de atributos.
Attdef=att
Attribute definition o Definicin de Atributo(s).

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7.4. Cotas.
FORMATO DE COTAS.
Dimstyle=d
Dimension style o Estilo de Cota.

Comandos bsicos de acotacin:


Dimlinear=dli
Cota lineal (acotaciones ortogonales).
Dimaligned=dal
Cota alineada (alineada a los objetos).
Dimangular=dan
Cota de ngulos (para vrtices y arcos).
Dimradius=dra
Cota de radios (circunferencias y arcos).
Dimdiameter=ddi
Cota de dimetros (

).
Dimarc=dra
Cota de arco (longitud de arcos).

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Comandos de edicin de cotas:


Dimcontinuous=dco Acotacin continua.
Trim=tr
Recortar
Extend=ex
Extender
Ddedit=ed
Editar cifra de cota

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8. CONFIGURACIN DE IMPRESIN.

VOLVER AL NDICE

8.1. Espacio Modelo (espacio de modelado).


Comandos de impresin:
Ctrl+p
Print Enter
Plot Enter
Printer/Plotter
definir dispositivo de impresin (DWG to PDF o convertir
de .dwg a .pdf).
Paper Size
Escoger tamao de papel (ANSI expand A (8.50X11.00
Inches).
Plot area
Determinar el rea de la pantalla que ser impresa (elegir
opcin Window o Ventana y trazar zona en la pantalla) .
Plot scale
Escala de ploteo:
o desactivar casilla Fit to paper
o cambiar unidades a milimeters
o Cambiar los milmetros a 1000
o Especificar el factor de escala deseado (100 por
ejemplo)

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Plot style table (pen assignments)


Definir la tabla de estilo de impresin (elegir
monochrome.ctb) .
Drawing orientation.
Definir la orientacin de pael (Portrait o retrato) .

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Anexo.

VOLVER AL NDICE

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Mtodo abreviado de teclado.


Ctrl+F4
Alt+F4
Ctrl+N
Ctrl+O
Ctrl+S
Ctrl+Shift+S
Ctrl+P
Ctrl+Z
Ctrl+Y
Ctrl+C
Ctrl+X
Ctrl+V
Ctrl+Shift+C
Ctrl+Shift+V
Ctrl+A

Mtodo abreviado de teclado para abrir, guardar y cerrar archivos.


Cerrar archivo (AutoCAD preguntar si se guardarn cambios).
Cerrar programa (dem por cada archivo abierto).
Ejecutar el inicio de un archivo nuevo.
Abrir cuadro de dilogo para buscar archivos guardados.
Guardar cambios al archivo en uso.
Guardar archivo como
Iniciar cuadro de dilogo de configuracin de impresin.
Deshacer ltima accin realizada en el dibujo.
Rehace la ltima accin deshecha con Undo o Ctrl+Z.
Copiar al portapapeles.
Cortar al portapapeles.
Pegar desde el portapapeles.
Copiar con punto base.
Pegar como bloque.
Seleccionar Todo.

Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+6
Ctrl+7
Ctrl+8
Ctrl+9
Ctrl+0

Tecla Ctrl+Nmero (ver Fig. A01).


Abrie/cierra panel de Propiedades (Properties).
Abre/cierra panel Design Center.
Abre/cierra la Paleta de Herramientas (Tool Palettes).
Abre/cierra el Administrador de Conjuntos de Planos (Sheet Set Manager).
Abre/cierra el panel DB Connect Manager (Data Base Connect manager).
Abre/cierra el panel Markup Manager
Muestra/oculta la calculadora Quick Calc.
Muestra/oculta la lnea de comando.
Limpia la pantalla ocultando las barras de comandos (Modo experto).

A01.
Teclas de nmero que
se combinan con Ctrl.

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Teclas de funcin en AutoCAD.


F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12

Help
Text Window
Object Snap
3D Object Snap
Cycle isoplanes
Dynami UCS
Grid
Ortho
Snap
Polar
Otrack
Dynamic Input

Inicia Ayuda.
Abre la ventana de texto de AutoCAD.
Activa/desactiva los magnetos Object Snap.
Activa/desactiva los magnetos 3D Object Snap.
Cambia los isoplanos para dibujar en modo isomtrico.
Activa/desactiva la herramienta de Dynamic UCS.
Enciende/apaga la rejilla (cuadrcula del editor de dibujo).
Activa/desactiva la herramienta Ortho.
Activa/desactiva la referencia a la rejilla.
Activa/desactiva la herramienta Polar.
Activa/desactiva el rastreo polar (Object Snap Tracking).
Activa/desactiva la Entrada Dinmica de datos (Dynamic Input).

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