AutoCAD 2D Básico - Guía de Curso
AutoCAD 2D Básico - Guía de Curso
AutoCAD 2D Básico - Guía de Curso
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AutoCAD 2D Bsico.
NDICE DE CONTENIDO.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
GENERALIDADES.
CONFIGURACIONES PRELIMINARES.
CAPAS (LAYERS).
CREACIN Y EDICIN DE OBJETOS.
TEXTO.
BLOQUES Y REFERENCIAS EXTERNAS.
ANOTACIONES (TEXTO, COTAS, TABLAS, BLOQUES)
CONFIGURACIN DE IMPRESIN.
ANEXO.
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1. GENERALIDADES.
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Modelado geomtrico.
Anlisis y optimizacin del modelo.
Revisin y evaluacin del modelo.
Documentacin y dibujo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora
Para mayor referencia, consultar:
dem
http://www.ecured.cu/index.php/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora
2
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AutoCAD Classic
Drafting and Annotation
3D Basics
3D Modeling
Men de la aplicacin
Acceso Rpido
Barra Principal
Entorno de Trabajo
Herramientas de Dibujo
UCS
Ayuda
Herramientas de Modificacin
View Cube
Lnea de comandos
Coordenadas
Barra de Estado
Bandeja de Estado
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Ribbon o Dashboard,
Cinta de Opciones o Panel de Comandos
Cinta de
Opciones o
Ribbon.
Organiza las
herramientas de
2D en un nuevo
esquema.
Fichas (Tabs)
Grupos (Panels)
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2. CONFIGURACIONES PRELIMINARES.
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.dwf
.pdf
.dwt
.dws
.bak
.sv$
Descripcin
Dibujo. Extensin de uso predeterminada de
AutoCAD
Drawing Exchange Format Formato de Dibujo para Intercambio permite
guardar archivos en formatos comprensibles
para otras aplicaciones.
Drawing Web Format
Formato de Dibujo para Red. Formato de
archivo de slo lectura. Actualmente pueden
consultarse desde la aplicacin Autodesk
Design Review.
Portable Document Format Formato de Documento Portable. El conocido
archivo de la aplicacin Adobe Reader
Drawing Template
Plantilla de Dibujo. Archivo con un perfil de
trabajo definido en base al ajuste especfico de
parmetros como unidades de dibujo, cotas,
texto, tablas, etc.
Drawing Standard
Estndar de Dibujo. Formato de archivo para
establecer normas de acuerdo a los parmetros
de capas, estilos de texto, tipos de lnea y
estilos de cota en uno o varios archivos.
Back Up
Recuperacin. Copia de seguridad creada
mecnicamente por AutoCAD para cada archivo
guardado, creado con la finalidad de respaldar
su contenido. Posee el mismo nombre que el
archivo original.
Save
Respaldo temporal. Archivo almacenado en
carpeta temporal con el total del dibujo .dwg
respaldado.
Existe una mayor cantidad de extensiones que pueden ser obtenidas o administradas
desde alguna de las funciones de AutoCAD. Posteriormente se revisarn algunas de ellas.
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Unidad predeterminada
Milmetros
Pulgadas
Ver Anexo Mtodo Abreviado de teclado ara abrir, guardar y cerrar archivos.
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dem.
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Las unidades de un archivo pueden considerarse genricas, sin embargo, los objetos de un
archivo presentarn una magnitud mayor o menor en comparacin con otro archivo que
tenga diferente unidad en funcin al factor de diferencia entre las unidades en cuestin.
Por ejemplo: Si en el archivo de pulgadas trazamos un rectngulo de 1X1 y en el de
milmetros hacemos la misma figura, en ambos archivos se habrn ingresado los mismos
datos. Al mezclar la figura de un de los archivos en el otro, encontraramos que el trazado
en el archivo de pulgadas es veinticinco punto cuatro veces mayor que el de milmetros.
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Enter
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Lmites
Configurar los lmites del espacio (hoja) con las siguientes medidas:
HOJA TAMAO CARTA:
215X280 mm
Repetir la operacin para cambiar medidas a hoja doble carta:
HOJA DOBLE CARTA:
430X280 mm
Ejemplo:
Dibujar un rectngulo que represente una hoja de papel cuyas
medidas son: 900X600 mm (0.90X0.60 m). La
escala para el dibujo ser 1:50
Mvsetup=mvs
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2.5. El cursor.
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3. CAPAS.
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EJERCICIO:
Crear un archivo nuevo y guardarlo con el nombre Vivienda
estilo contemporneo.dwg
Cambiar las unidades del archivo a metros (meters)
Cambiar la variable griddisplay para inhabilitar la visibilidad
de la red fuera de los lmites.
Crear una hoja de papel de 0.90X0.60 m para un dibujo a
escala 1:50
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Lnea
PRECISIN
Dynamic Input (Entrada Dinmica) debe estar desactivada.
Dynamic Input se enciende y apaga con la tecla F12
DRAW
Rectangle=rec Rectngulo
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Ortogonal
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Polar
Secuencia:
Activar comando Line (L) y presionar Enter.
Dar click en el espacio en el lugar deseado.
Escribir la siguiente expresin:
@longitud<varlo angular Enter.
Ejemplo:
Trazar una recta de 10 unidades de longitud y 23 de inclinacin.
La expresin quedara de la siguiente manera:
@10<23 Enter.
Opcin c:
Empleo de Dynamic Input (Entrada Dinmica de Datos)
Dynmode=F12 Dynamic Mode Modo Dinmico.
Para configurar polar relativa:
Dsettings=ds Drafting Settings o Parmetros de Dibujo.
Pestaa Polar Tracking, Grupo Polar Angle Measurement,
Cambiar a Relative Polar (Relative to last segment, o Relativo al
ltimo segmento).
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Referencia a Objeto
FORMATO DE REFERENCIAS:
Osnap=os
Object Snap o Referencia a Objeto.
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DRAW
Line=l
Rectangle=rec
Circle=c
Arc=a
Lnea
Rectngulo
Crculo
Arco
MODIFY
Offset=o
Trim=tr
Extend=ex
Explode=x
Fillet=f
Move=m
Desfase
Recortar
Extender
Explotar
Filete o Empalme
Mover
PRECISIN:
Ortho=F8
Polar=F10
Osnap=F3
Ortogonal
Polar
Referencia a objeto
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Procedimiento:
Elegir capa de trazo (Ejes)
Trazar recta horizontal con longitud de 90mm
Trazar recta rastreando el punto medio de la horizontal y
desplazando el cursor en sentido vertical para obtener la
proyeccin de dicho punto, escribir 45 y presionar Enter.
Desplazar cursor en sentido descendente y escribir 90 seguido
de un Enter.
Dibujar crculo (Comando Circle=c) partiendo del centro
designado con un click, y posteriormente escribir para el valor
de radio la cifra 32 segudia de un Enter.
Cambiar a capa Contornos y dibujar el crculo de la base con
el procedimiento descrito anteriormente; el radio ser de 40.
Trazar un cuadrado con el comando Rectangle=rec indicando
las medidas 38,38 seguidas de un Enter.
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DRAW
Mline=ml
Multilnea.
Para trazar objetos con multilnea es necesario configurar los
parmetros Justification y Scale. Justification cambia la
psicin del trazo del cursor a tres lugares: Top (Lnea superior), Zero
(Valor cero o mitad de la distancia entre ambas lneas) y Bottom
(Lnea inferior).
MODIFY
Array=ar
Fillet=fi
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EJERCICIO ARQUITECTNICO.
Trazo de los ejes:
PRECISIN
Ortho=F8 o Polar=F10
Dynmode=F12
Osnap=F3
Otrack=F11
DRAW
Line=l
MODIFY
Offset=o
Secuencia:
Trazar recta vertical (eje A) con comando Line=l
Trazar recta horizontal (eje 1) con el mismo comando,
intersectando una mnima parte de ambas rectas. El vrtice
obtenido representar la esquina superior izquierda de la
planta arquitectnica.
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MODIFY
Stretch=s
Estrechar
Este comando selcciona lugares geomtricos (datos de objetos)
nicamente en modo de seleccin crossing.
Copy=co cp
Copiar
EDICIN DE MULTILNEA.
Mledit=Doble click a cualquier multilnea. Se abrir el cuadro
de dilogo Multilines Edit Tools (Herramientas de Edicin de
Multilneas).
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MODIFY
Extend=ex
Trim=tr
Extender
Recortar
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4.5. Polilneas.
Objetos formados por uno o ms segmentos rectos, curvos o de
composicin mixta.
Pline=pl
Polyline o Polilnea
Rectangle=rec Rectngulo
Polygon=pol
Polgono
La edicin bsica de las polilneas puede obtenerse a partir de la
manipulacin de los grips o pinzamientos.
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MODIFY
Fillet=f
Chamfer=cha
Filete o empalme
Chafln
MODIFY
Move=m
Rotate=ro
Scale=sc
Align=al
Mover
Rotar
Escalar
Alinear
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La flecha azul indica el sentido de movimiento del cursor. El click para iniciar el
recuadro verde NO debe ser sostenido.
Una forma de identificar que la seleccin de objetos sigue activa es el aspecto del
cursor: si este se muestra como una caja, entonces la fase de seleccin de objetos
sigue activa; en cambio, si el cursor se muestra como una cruz, el propio comando
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Primer click
Punto base
A la izquierda: situacin del primer click (cuadro verde). Ntese que ste fue designado en
el sitio del punto base. A la derecha: segundo click (cuadro verde). Como resultado, el
control del giro ser excelente.
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Primer click
Punto base
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5. TEXTO.
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5.1. Formato de estilos de texto.
Style=st
Fuentes:
Truetype
.shx (vectoriales)
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Bloque
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Bloques (Blocks)
Estilos de cota (Dimstyles)
Capas (Layers)
Presentaciones (Layouts)
Tipos de lnea (Linetypes)
Estilos de cota Multileader (Multileaderstyles)
Estilos de tabla y texto (Tablestyles, y Texstyles)
Referencias externas (Xrefs)
Comandos:
Dcenter=dc
Ctrl+2
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Para situarse en la ventana de inicio, ser necesario presionar el cono Home ubicado en
la barra superior de la interfaz.
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Realizar lo siguiente:
Seleccionar la capa 0 en el men de capas (Layer).
Cambiar el color del grupo Properties a azul (Blue).
Una vez concluido el dibujo del vehculo, ste ser convertido a bloque;
por tal motivo, se elige la capa 0 para que el bloque pueda asumir las
propiedades de objeto correspondientes a la capa con que se inserte.
El color rojo es slo una opcin de entre los colores de mejor contraste
ante el fondo blanco de la imagen para destacar los trazos realizados. Por
defecto, la capa 0 es blanca, en estas condiciones, las lneas sobre la
imagen seran invisibles casi por completo.
Primer click
Segundo click
El sentido de trazo
no es relevante,
puede ser a la
inversa.
Una vez ms se afrontan los inconvenientes de dibujar sobre imgenes. Los dos clicks que
definan la recta sern colocados slo en forma aproximada. No obstante, el propsito de
la calca no persigue ms objetivo que la obtencin de unas proporciones convincentes
para el resultado. Para lograr una mayor coincidencia de la recta con los costados de la
camioneta, convendr maniobrar un acercamiento a la imagen y apreciar detalles.
Recuerde presionar tecla Enter una vez que haya colocado el segundo click.
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(ii)
En estas condiciones, mueva el cursor
hacia la izquierda procurando mantener un
desplazamiento horizontal. Aparecer una lnea
punteada infinita en ambos sentidos. Esta lnea
representa la trayectoria de una recta. Si por alguna
razn, la recta no apareciera, repita la operacin
anterior (i) hasta conseguir el efecto de la proyeccin
inifinita.
(iii)
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(iv)
Dado el primer
click, desplace el cursor ahora
hacia la derecha hasta salir un
poco del dibujo del vehculo y
designe el segundo click.
(v)
(vi)
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Ntese que la nica herramienta de precisin solicitada es Object Snap, las dems se
encuentran apagadas. Snap se desplazara nicamente sobre la cuadrcula o rejilla del
espacio (a cada diez unidades); Ortho impedira el trazo fuera de los ngulos rectos; Polar
desviara los trazos diminutos obligando al dibujante a amplificar la zona de trabajo para
evitar errores; Otrack dibujara trayectorias diversas complicando la visin del trazo;
Dynamic Input genera cotas de longitud y ngulo para una precisin que no servirn al
propsito de la calca. Los controles de precisin de Object Snap ya fueron definidos en la
pgina 44.
Con esta configuracin se pretende tener una mayor libertad de trazo, sin prescindir de la
exactitud en el eje axial.
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Calcamos
una
curva
compuesta con un polgono
slo para definir los vrtices
en que cambiar la curvatura
final. Al ser un trazo libre, es
muy probable que algunos
de los vrtices tuvieran una
ubicacin inapropiada para
la continuidad de la curva.
Nada que no tenga solucin
en una edicin de vrtices.
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Seis puntos
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Los magnetos de Object Snap actan en un radio de influencia que podra ser mayor o
igual a la distancia entre la posicin actual del grip o pinzamiento y la posicin
pretendida. Si dicha distancia es menor, el grip ser magnetizado a su posicin inicial
impidiendo al dibujante colocarlo en el sitio deseado. Observe la siguiente imagen:
Espejo o simetra.
El efecto de reflejo es definido por una recta que funciona como eje de simetra trazado
con dos clicks (una recta). La orientacin del reflejo depender de la posicin del eje de
simetra y, ste, a su vez, depender de la ubicacin de los clicks en el espacio. Para
ejemplificar, se aplicar Mirror al dibujo anterior.
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Primer click.
Segundo click.
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Textos
Bloques
Cotas
Sombreados (Hatch)
Tablas
En dibujo tcnico, las convenciones establecen medidas estndar para textos, cotas,
cuadros de datos, smbolos, etc. Mediante las Anotaciones o Notaciones (Annotation) es
posible conseguir dimensionamientos normalizados para que, aunque la escala de los
dibujos cambie, los objetos que deban tener un tamao fijo, lo conserven en la impresin.
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En el campo Name appearing in scale list (Nombre que aparecer en la lista de escalas) se
escribe la nomenclatura correspondiente a la escala deseada. La letra M es slo un
sufijo para diferenciarla de la ya existente, adems de identificar su funcin para escalar
en dibujos en metros. El valor 1000 escrito en Paper units (Unidades de dibujo) refiere
cuntos milmetros medidos en la hoja de papel representarn el valor de Drawing units,
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mientras que el valor 100 de Drawing units (Unidades de dibujo) indica la cantidad de
unidades reales que medir Paper units. En otras palabras, bajo la premisa de que la
escala 1:100 se interpreta como Cada 1 Metro (1000 mm) medido en la hoja de papel
representar 100 metros de la escala natural, en la escala anotativa se est especificando
que Cada 1000 milmetros medidos en la hoja de papel (Paper units) representarn 100
unidades de dibujo o metros, en nuestro caso (Drawing units).
Al igual que muchas configuraciones en AutoCAD, Paper units no mide sus valores en
metros, sino en milmetros. Por lo tanto, tiene que buscarse el equivalente de milmetros
en metros, para que la escala anotativa ajuste apropiadamente el tamao de los objetos
anotativos.
Paper units
1000
1000
1000
1000
1000
1000
Drawing units
25
50
75
125
200
250
Cuadro de
configuracin de
estilos de texto.
Los objetos
anotativos ostentan
un smbolo en forma
de escalmetro en
seccin.
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En el texto Annotative, la casilla del mismo nombre le otorga de esta propiedad al estar
encendida, adems de que, su parmetro de altura se denomina Paper Text Height (Altura
de Texto en Papel). El valor asignado en Paper Text Height definir la altura que el texto
tendr una vez impreso el dibujo.
Si al estilo de texto Stantard se le activara la casilla Annotative, Height cambiara a Paper
Text Height; algo semejante sucedera con el estilo Annotative.
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Las escalas
administran ahora el
tamao de los textos.
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7.4. Cotas.
FORMATO DE COTAS.
Dimstyle=d
Dimension style o Estilo de Cota.
).
Dimarc=dra
Cota de arco (longitud de arcos).
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8. CONFIGURACIN DE IMPRESIN.
VOLVER AL NDICE
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Anexo.
VOLVER AL NDICE
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Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+6
Ctrl+7
Ctrl+8
Ctrl+9
Ctrl+0
A01.
Teclas de nmero que
se combinan con Ctrl.
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Help
Text Window
Object Snap
3D Object Snap
Cycle isoplanes
Dynami UCS
Grid
Ortho
Snap
Polar
Otrack
Dynamic Input
Inicia Ayuda.
Abre la ventana de texto de AutoCAD.
Activa/desactiva los magnetos Object Snap.
Activa/desactiva los magnetos 3D Object Snap.
Cambia los isoplanos para dibujar en modo isomtrico.
Activa/desactiva la herramienta de Dynamic UCS.
Enciende/apaga la rejilla (cuadrcula del editor de dibujo).
Activa/desactiva la herramienta Ortho.
Activa/desactiva la referencia a la rejilla.
Activa/desactiva la herramienta Polar.
Activa/desactiva el rastreo polar (Object Snap Tracking).
Activa/desactiva la Entrada Dinmica de datos (Dynamic Input).
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