El Nuevo Escrituron - Alvarado Bombini Feldman
El Nuevo Escrituron - Alvarado Bombini Feldman
El Nuevo Escrituron - Alvarado Bombini Feldman
Curiosas y extravagantes
actividades para escribir
El nuevo Escriturn
Curiosas y extravagantes
Actividades para escribir
LIBROS
DEL
RINCON
SEP
372.63
N83
1995
D.R. de la edicin
Consejo Nacional de Fomento Educativo
Av. Thiers 251, 10 piso
11590 Mxico, D.F.
ISBN 968-29-6395-8
ndice
El nuevo Escriturn
El captulo de la lechuza
El nuevo Escriturn
En la Mesopotamia, en la cuenca de los ros Tigris y ufrates, se encontraba la ciudad
sumeria de Ur.
Hace algunos aos, excavando en la regin, un grupo de arquelogos dio con los
restos de un antiguo libro escrito con trazos de punzn sobre tablillas de arcilla.
Cuando se tradujeron los textos, se descubri que con aquel libro aprendan a escribir
los nios sumerios 2500 aos antes de Cristo.
Se lo bautiz ESCRIT-UR-ON ( o Gran libro de escritura de Ur), por semejanza con
el ESCRIT-URUK-ON, encontrado aos antes en la regin de Uruk.
Hoy, a casi 4500 aos del primer ESCRIT-UR-ON, nos complace hacer llegar a
nuestros lectores una versin actualizada de aquella obra, adaptada a las exigencias de la
escritura moderna.
VER FIGURA
Claves secretas
(que conviene recordar) para trabajar con el Escriturn
1. Los ejercicios pueden hacerse en equipo.
2. Escribe en tu propia hoja y no en las pginas del libro.
3.No tires los textos que escribas. Gurdalos en un cuaderno o en una carpeta. Al final t
y tus compaeros pueden integrar una antologa del grupo.
4. Resuelve las actividades empezando por las primeras, que son las ms fciles y stas te
ayudarn a resolver las que siguen.
5. Las actividades te hacen ordenar, transformar, reducir y ampliar textos, describir,
narrar, combinar palabras y partes de palabras, jugar con el abecedario y con el
vocabulario e inventar historias. En cada captulo se presta ms atencin a alguna de
estas cosas.
6. Acurdate del dicho: Un solo texto no hace escritor. Resuelve todas las actividades y
tantas veces como te haga falta.
7. Es importante que otros lean lo que escribes. Lee tus textos a tus compaeros y amigos
o intercmbialos con los de ellos.
8. No te apresures. Tmate tiempo para pensar lo que escribes.
9. Corrige y reescribe tus textos todas las veces que sea necesario.
El captulo de la lechuza
La lechuza suele pasarse horas sobre una rama observando lo que sucede a su alrededor.
Siempre parece concentrada y tiene una mirada muy penetrante.
Abrir la llave.
Enjabonarse por partes.
Tomar una toalla.
Meter la otra pierna.
Desvestirse.
Sacar una pierna de la tina.
Enjuagarse por partes.
Poner el tapn a la tina.
Frotarse con la toalla hasta quedarse seco.
Esperar a que se llene.
Sacar la otra.
Sentarse en el agua.
Retirar el tapn de la tina.
Envolverse en la toalla.
Probar la temperatura del agua con el dedo gordo del pie.
Pararse.
Meter una pierna.
Mientras se va el agua, abrir la llave para terminar de enjuagarse.
Instrucciones intiles
... Llegado el llanto, se tapar con
decoro el rostro usando ambas manos con la
palma hacia dentro. Los nios llorarn con la
manga del saco contra la cara, y de
preferencia en un rincn del cuarto.
Duracin media del llanto, tres minutos.*
Las acciones de todos los das, cosas que hacemos mecnicamente, como rascarnos la
oreja, abrir la puerta o masticar un chicle, pueden ser tareas complicadsimas para
alguien que nunca las haya realizado. Julio Cortzar, en Historias de cronocopios y de
famas, escribe instrucciones para hacer las cosas ms simples, como subir la escalera,
llorarn o la cuerda al reloj.
Te animas a escribir e ilustrar paso por paso -como si fuera un folleto que acompaa algn
producto de funcionamiento complicado- las instrucciones para hacer alguna de las siguientes
cosas?
Guin
Cuando un guionista escribe un guin para la historieta, divide la hoja en dos: anota los
dilogos entre los personajes de la derecha y describe lo que se va a ver en el cuadro en
cada cuadrito a la izquierda. El dibujante luego dibuja lo que el guionista describi.
Por ejemplo, si el guion dice:
*Pepe Vampiro es un personaje del libro Micols, Boruca y Marango del autor Edson Gabriel Garca
publicado por Libros del Rincn 1992.
Figuras
En los dibujos estn representados los frentes de seis casas distintas .
1. Elige una de ellas y escribe una descripcin lo ms detallada posible, sin decir de qu casa
se trata.
2. Psale la descripcin un compaero para que dibuje la casa siguiendo tus indicaciones
(Sin mirar el libro!).
3. Cuando terminen, comparen el dibujo con el original: Son parecidos? Estn todos los
elemento? Estn en el lugar adecuado? Tienen, ms o menos, el tamao que corresponde?
Si hay diferencias, controlen de quin es el error.
VER ESPACIO
Cucurucho o palito?
A veces pasa que uno no encuentra el lpiz, y resulta que lo tiene en la mano.
A veces pasa que de tanto ver una cosa nos olvidamos de cmo es exactamente (como le
pas a una cantante el da que le preguntaron si el micrfono con el que cantaba sus
melodas tena forma de palito o de cucurucho).
Te desafiamos a que describas con la mayor precisin posible (y sin mirar previamente):
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
VER FIGURA
VER FIGURA
Ornitholestes y Ornitorrinco
Como para describir usamos palabras y las palabras se dicen o se escriben una despus o
detrs de otra (es imposible decirlas todas a la vez), es necesario dividir o descomponer el
objeto que se describe en partes, como hizo Chong-Li con el tenedor, o como hace el
cientfico Edwin Colbert con el siguiente animal prehistrico:
El Ornitholestes
su largo no era de ms de un metro cincuenta a un metro ochenta, y en l se incluye la larga
y afinada cola que, como una palanca, serva para balancear el peso del cuerpo. En todo su
aspecto fue un dinosaurito gil y gracioso; sus patas posteriores eran fuertes y semejantes a las
de las aves; probablemente corra sobre ellas a travs de los densos verdores tropicales con
agilidad y ligereza, lanzndose de aqu para all en busca de su presa. Las patas anteriores del
Ornitholestes eran relativamente pequeas y estaban provistas de dedos largos y aptos para la
prensin, con los cuales el animalito poda asir su alimento. El crneo era tambin pequeo,
alto y estrecho, armado con dientes afilados aptos para morder y desgarrar. En su conjunto era
un mecanismo pequeo, eficiente para la captura de presas pequeas
Para Edwin Colbert, el conjunto del Ornitholestes es un mecanismo, compuesto de distintas
piezas que le sirven al animal para hacer cosas diferentes:
cola
larga y fina para
balancear el
peso
cuerpo
patas
posteriores
fuertes
para correr
patas
anteriores
dedos largos
para prensin
cabeza
dientes
afilados para
morder y desgarrar
Todas las piezas, como ocurre en un reloj, estn relacionadas entre s y, en su conjunto, le
permiten al animal sobrevivir.
VER FIGURA
Ayuda
Molculas
Una accin es algo que alguien hace, como por ejemplo, comer, jugar, dibujar, molestar,
cantar... Si analizramos una accin en detalle, comprobaramos que est compuesta de
otras acciones, y stas a su vez de otras, y as sucesivamente, hasta llegar a acciones
mnimas, indivisibles como molculas. Por ejemplo, comer consiste por lo menos en las
siguientes acciones: llevarse la comida a la boca puede consistir en recogerla con un
cubierto o tomarla con la mano, mover la mano con o sin cubierto en direccin a la
boca, abrir la boca e introducir en ella el alimento (lo que se llama bocado), etctera.
1. Qu acciones componen la accin de comer un taco? Escribe las acciones en el orden en
que se realizan.
2. Toma algunas O todas! de las acciones que componen la accin de comer un taco y
escribe las acciones de que se compone. Por ejemplo, qu acciones componen la accin de
preparar los ingredientes para hacer un taco?
3. Y puedes seguir:
descomponiendo
descomponiendo
descomponiendo descomponiendo
descomponiendo
descomponiendo
descomponiendo
descomponiendo
descomponiendo
descomponiendo
descomponiendo
descomponiendo
descomponiendo
Biografas
En la enciclopedia puedes encontrar nombres y descripciones de lugares (pases,
ciudades, ros, montaas, mares) y tambin nombres de personajes famosos de la historia
acompaados de una breve biografa, donde se cuentan las acciones ms importantes que
llev a cabo ese personaje, dnde y cundo.
Genealogas
Una genealoga es el conjunto de los antepasados de una persona. Tambin se llama
genealoga al cuadro que muestra esa historia familiar. Cuando ese cuadro se hace en
forma de rbol, se llama rbol genealgico.
VER FIGURA
Rastrea entre los miembros de tu familia los nombres de tus bisabuelos, tus abuelos y tos
abuelos, tus padres y tus tos. Una vez recogida esta informacin, ya puedes armar un rbol
genealgico, como el de arriba (cuanta ms informacin renas sobre tu familia, ms rico ser
tu rbol).
El rbol puede construirse en forma ascendente, subiendo desde el tronco, que es el
antepasado ms antiguo que se conoce, hasta las ramas ms recientes, de modo que las
ramas muestren quines son hijos de quines. Si no se tiene toda la informacin necesaria
para completar el rbol, se pueden dejar ramas en blanco. Veamos el rbol que la joven
Ana Mara hizo de su familia.
Ayuda
Para hacer el rbol, usa una hoja de papel grande. Tendrs que hacer primero el rbol de
tu familia materna (de tu mam) y despus el de tu familia paterna (de tu pap), o al
revs. La rama que corresponda a tu mam y la que corresponda a tu pap se juntarn y de
ah saldrs t (y tus hermanos, si los tienes).
Hay nombres que se repiten en tu rbol? Cules se repiten ms Por qu se repetirn?
Van cambiando los nombres con el tiempo? Cambian segn los lugares de origen?
VER FIGURA
Busca la parte, o las partes del texto, donde se pueda intercalar una descripcin del gigante
Lanzador de Montaas, y en una hoja aparte escrbela. Despus haz lo mismo con la hermana
bruja de los dientes de hierro y con el castillo de la hermanita del Sol.*
* Historia del prncipe Ivn, la nia bruja y la hermanita del Sol en Cuentos del pas de las nieves,
Mxico, Renacimiento, 1959.
Robo misterioso
Un sujeto armado asalt
ayer la Oficina de Correos
que se encuentra en la
plaza del centro. Segn
informaciones
extraoficiales el hecho
sucedi cuando un
individuo entr al lugar,
pistola en mano, y
amenaz a uno de los
empleados. El
malviviente. segn
testigos del hecho, era un
hombre de baja estatura.
pelo cano y vesta
pantalones azules y
chamarra verde. El
individuo sali de la
oficina con un enorme
saco y se dio a la fuga ante
el asombro de la gente. El
empleado, que se vio
obligado a entregar el
saco, declar que ignora
para qu pudo haberse
llevado el ladrn un saco
que contena
correspondencia para un
pueblo cercano.
Te proponemos que agrandes esta nota agregando, donde te parezca conveniente, las
descripciones de la Oficina de Correos y de la plaza del lugar donde vives.
Puedes ampliar la historia del robo misterioso a partir de las acciones. Recuerda el
ejercicio de la pgina 26, en la que descomponamos la accin de comer y decamos
que inclua, por lo menos, las acciones de llevarse la comida a la boca, masticarla,
tragarla.
1. Escribe diez palabras con el grupo fl, que tengan que ver con cosas frgiles o livianas.
2. Escribe diez palabras con r que tengan que ver con cosas duras o violentas.
3. Escribe diez palabras con o y diez palabras con u que tengan que ver con cosas oscuras,
graves, escondidas.
4. Te animas a usar las palabras que encontraste con o y con u para
escribir una Cancin de cuna del murcielaguito, que podra empezar as?:
Constelaciones
Una constelacin es un conjunto de estrellas. Pero puede haber constelaciones de
palabras. Todos tenemos en nuestra cabeza constelaciones de palabras que nos permiten
entender lo que escuchamos y leemos y tambin nos permiten hablar y escribir. Qu
significa esto? Que cuando escucho, pienso o leo una palabra (por ejemplo, cerdo),
enseguida me acuerdo de muchas otras que tienen que ver con ella: por ejemplo, puedo
acordarme de lerdo, cuerdo, muerdo, porque suenan parecido a cerdo; y tambin puedo
acordarme de vaca, caballo, oveja, porque son animales que suelen convivir con el cerdo;
o puedo acordarme de marrano, lechn, porcino, que son otros nombres del cerdo;
incluso puedo acordarme de puerco, cochino, que tambin son nombres del cerdo y que
adems se usan para significar sucio; o pueden venirme a la mente algunos cerdos
clebres, como los tres cochinitos de la cancin de Cri Cr; o los productos que se sacan
del pobre cerdo: el jamn, el tocino, la chuleta...
Vamos a hacer una constelacin con la palabra atole. Primero vamos a rodearla de otras
palabras que suenen parecido (pusimos algunas de ejemplo), y despus de todas las cosas que
nos recuerde el atole (tambin hay algunas de ayuda):
VER FIGURA
* ro
* perro
* tortilla
* tormenta
Etimologas fantsticas
En los diccionarios etimolgicos se cuenta la historia de las palabras: de qu otras
palabras ms antiguas vienen, qu significaban esas palabras y cmo se relacionan entre
s. Por ejemplo:
fideo: Del latn fides: cuerdas de la lira, por la semejanza entre stas y los fideos, que son
pastas de harina en forma de cuerdas delgadas.
soltero: Del latn solitarius: solitario, de solus: solo. Que no est casado an. Tambin es
suelto, libre.*
* mercado
* panten
* madreselva
* pizarrn
* antifaz
Nombrario
mi nombre crece continuamente, de modo
que mi nombre es como una historia. Los nombres
verdaderos os cuentan la historia de quienes los
llevan, en mi lenguaje, en el viejo ntico*
Esperanza
Anacleto
Esmeralda
Romualdo
Armelinda
Nepomuceno
Robustiano
Isidro
Ramss
ngel
Diana
Marcos
Norma
Margarita
Luz
Igual a su nombre
Un topnimo es el nombre de un lugar.
Cmo ser un lugar llamado Agua Prieta? Y El Fuerte? Y Paso de ovejas?
Elige dos de los siguientes topnimos (tienen que ser nombres de lugares que no conozcas):
VER FIGURAS
Si se fuera el nombre de una ciudad y la ciudad fuera igual a su nombre, dnde estara
ubicada: en qu pas, en qu estado o municipio, en la llanura o en la montaa...? Cuntos
habitantes tendra? De qu viviran? Tendra puerto? Cmo se llegara a ella? Cmo sera
su clima? Cundo habra sido fundada y por quin? Quin sera su patrono? Cul sera la
fiesta ms importante? Cules seran sus atractivos tursticos? A qu se debera su nombre?
Te animaras a dibujar un mapa de la ciudad?
Una vez que hayas respondido las preguntas anteriores, junta todos los datos y escribe una
descripcin de esa ciudad.
Tumbaburros
En el diccionario puedes encontrar casi todas las palabras que existen en una lengua
(decimos casi todas, porque nuestro lenguaje se va renovando da a da con palabras
inventadas que a veces se usan un tiempo y luego caen en desuso, y por lo tanto, no llegan
a integrar el diccionario). Como todos sabrn, el diccionario de la lengua espaola
contiene las palabras ordenadas alfabticamente de la A a la Z. Claro que si uno quiere
enterarse de lo que significa una palabra, tendr que saber, adems, cmo orientarse una
vez dentro del diccionario; porque all encontrar abreviaturas y signos diversos que
indican cmo interpretar los significados. Veamos:
B
b a f Segunda letra del alfabeto que representa el fonema consonante bilabial sonoro. Su
articulacin es oclusiva cuando aparece al principio de la palabra o despus de una
consonante nasal, como en basta o cambio, mientras que en las dems posiciones es
fricativa, como en cantaba y abre. Su nombre es be, be grande o be alta.
bacteria & f Organismo vegetal microsc6pico, unicelular, sin ncleo ni clorofiIa, que se
encuentra en el aire, el agua, la tierra, los cuerpos de los seres vivos, etc. Algunos de ellos
provocan enfermedades y otros se utilizan en fertilizantes, medicamentos, etc.
bagazo s m Residuo fibroso que queda de un tallo, un fruto, una semilla, etc cuando se les
ha sacado el jugo o la pulpa: bagazo de la caa.
bailar v intr (Se conjuga como amar} 1 Mover rtmica y armnicamente el cuerpo una
persona, siguiendo el comps de una pieza musical 2 Moverse repetidamente algo sin
salirse de un lugar determinado porque tiene juego o est suelto 3 Bailar un trompo, una
pirinola, etc 1-hacer que. giren sobre s mismos.
bailarn 1 s Persona que se dedica profesionalmente al baile 2 adj Que baila: perro
bailarn mueca bailarina.
onagro
roseta
sinergia
peraleda
avenate
destoconar
Ayuda
Para que tu definicin se parezca lo ms posible a una definicin de diccionario,
acurdate de escribir primero qu clase de palabra es (sustantivo, adjetivo, etc.); segundo,
el gnero (masculino, femenino), si corresponde; tercero, si das ms de una definicin,
sepralas con doble barra (/ /), aclara la clase de palabra y el gnero cada vez y pon un
ejemplo de cada una.
Tambin pueden jugar al diccionario. Se juega en grupo: uno del grupo busca las
palabras en el diccionario y anota las definiciones. Los dems tienen que inventar sus
definiciones. Cuando terminan, se las entregan al que tenga el diccionario y ste lee todas
las de cada palabra, incluyendo la verdadera, a ver si adivinan cul es. Los que adivinen
y tambin los que hayan escrito las definiciones con la mayor cantidad de votos
tienen un punto por cada acierto o por cada voto a favor.
Gianni Rodari era un maestro y escritor italiano al que le gustaba jugar con sus alumnos a
inventar historias y personajes fantsticos. En su libro Gramtica de la fantasa cuenta
cmo lo hacan. Una forma era el binomio fantstico. Binomio porque se unan dos
elementos, dos palabras, y fantstico porque de la unin poda resultar algo inventado,
o divertido, o raro. Hay varias formas de jugar al binomio fantstico. Esta es una:
1. Corta ocho tiras de papel y en cada una escribe una palabra de la lista siguiente y haz
bolitas con ellas:
ciclomotor
espejo
conejo
armadura
puercoespn
caballo
dentadura
antifaz
VER FIGURA
2. Corta otras ocho tiras y en cada una escribe una palabra de la lista siguiente y haz bolitas
con ellas. Que no se te mezclen con las otras!
cueva
perchero
ojo
pandereta
volcn
stano
ocano
cancha
VER FIGURA
Otro de los juegos de Rodari consiste en pegar un prefijo a un sustantivo para formar una
nueva palabra (descan es la unin del prefijo des- y el sustantivo can, por ejemplo).
A
inter
des
anti
pre
hiper
sub
bi
trans
B
sombrilla
bellota
marioneta
cancin
lluvia
cafetera
sombrero
nariz
Definiciones tramposas
Conrado Maldonado pens en su apellido: De dos palabras compuesto: mal + donado.
Y por eso se le ocurrieron otras palabras que pueden a su vez descomponerse en palabras
y les invent definiciones juntando los significados de las palabras que las componen:
CAN
+
mamfero
domstico
(alias perro)
DADO
obsequiado
= CANDADO
elemento para
cerrar puertas,
muebles, etc.
CANDADO: mamfero domstico obsequiado que sirve para cerrar puertas, muebles, etctera.
ARMA
instrumento
para matar
RO =
corriente
de agua que va
a desembocar
al mar
ARMARIO
mueble para
guardar cosas
ARMARIO: mueble que sirve para guardar y matar mientras se va hacia el mar.
CAMALEN
ESCUELA
ESCAPA
CARACOL
Se busca profesauta
Tambin se puede realizar otras combinaciones con resultados muy interesantes.
Te proponemos dos listas. Combinando las races de la primera columna (que indican
oficios o profesiones) con los sufijos de la segunda, van a surgir ocupaciones y trabajos
desconocidos hasta ahora.
-ente
-esa
-ico
-or
-illa
-ista
-ecto
-logo
-auta
-ante
-ote
VER FIGURA
profesdoctzarquimciclazar-
presidarquitdeshollincosmonsacerdOdont-
No vale hacer trampa. El primer sufijo que saques corresponder a profes, sea el que
sea: si sacas ista, tendrs un profesista, y si sacas auta, un profesauta. A
continuacin, le tocar el turno a doct, y as sucesivamente. Tendremos as una lista de
profesiones u ocupaciones seguramente extravagantes.
Qu hace?
Dnde lo hace?
Cunto gana?
Cuntas horas por da trabaja?
5.Escribe un aviso solicitando trabajadores de ese oficio, o bien, elabora una solicitud de
empleo en donde t pidas trabajo, en ese nuevo oficio, describiendo cules son tus
habilidades.
Bichonario
Uniendo dos nombres de animal o de animal y de cosa, se obtienen curiosas especies que
habran asombrado a los ms expertos naturalistas: por ejemplo, la golondriz (cruza de
golondrina y lombriz) o la lombrilla (cruza de lombriz con sombrilla, o, en su versin
comestible, cruza de lombriz con morcilla). Cmo ser una lombrilla? Dnde habitar? De
qu se alimentar?
Si cada compaero de curso inventa un animal fantstico, pueden hacer entre todos un
Bichonario, como el que escribieron Eduardo Gimnez y Douglas Wright,* donde figura, por
ejemplo:
Globo. Lobo gordo, inflado y atado con un pioln, que tiende a elevarse hacia las nubes.
En noches de luna llena suele estallar con un tremendo alullido. Su voz caracterstica es
fffssss. Es difcil seguirle el rastro porque camina a medio metro del suelo.
VER FIGURA
especie
hbitat
alimentacin
tamao
Animal
costumbres
localizacin
reproduccin
aspecto
*Eduardo A. Gimnez y Douglas Wright, Bichonario. Enciclopedia ilustrada de bichos, Buenos Aires,
Libros del Quirquincho, 1991.
VER FIGURA
No te asuste la feroz apariencia del buitreceronte. Sus instintos malignos tienen pocas o
nulas consecuencias, pues es animal torpe y desmaado que se pasa el da viendo
televisin*
* Rafael Lpez Castro y Felipe Garrido, Cosas de familia. Galera de seres fantsticos, Mxico, SEP
-CULTURA / Ediciones del Ermitao, 1984.
VER FIGURA
* Mirna Pinsky, Cuando se enoj la princesa en Asornbramientos, Mxico, Libros del Rincn,
1992.
Pito Prez
Pito Prez es el personaje principal del libro La vida intil de Pito Prez escrito por Jos
Rubn Romero. Es un libro que relata las desdichas y aventuras de un hombre que naci
a principios de este siglo en un pueblito de Michoacn.
Torcuato Tasso por su parte, fue un escritor italiano que vivi en el siglo XVI. De
haber conocido este juego probablemente a Pito Prez y a Torcuato Tasso les hubiera
gustado escribirse notas.
Se trata de que escribas una nota donde todas las palabras empiecen con la misma letra,
como por ejemplo, en sta de Pito Prez que Torcuato Tasso responde ms abajo:
Parceme por problemas presentados podra perderme por
parajes pantanosos. Pido por piedad permiso para probar puente
peatonal.
Pito.
Tranquilo te tengo tren telefrico. T trata tener todo tramitado.
Transprtate temprano. Tendremos todos tus triques tapados.
Torcuato.
Ahora piensa en nombres y apellidos (de algn compaero, ta, conocido, o t mismo!) que
comiencen con la misma letra y escribe una nota o un mensaje con palabras que tambin
empiecen con esa letra (al modo de Pito y Torcuato).
Manuel Medel
Pedro Pramo
Alicia Alonso
Mario Moreno
Federico Fellini
Pancho Pistolas
Tina Turner
Rogelio Ruiz
(En este juego, el diccionario es un amigo imprescindible: te da TODAS las palabras que t
necesitas, juntas y ordenaditas.)
...por supuesto gana quien logre hacer un texto con las 28 letras del alfabeto.
Como ejemplo, nuestro deseo:
(Si el texto escrito necesita de ms palabras, despus de la z puedes empezar otra vez a
partir de la a.)
Palabras en aumento I
En el pas donde vive la familia Matute existe la extravagante costumbre de contar las
letras de las palabras. Algunos, an ms obsesivos, se divierten ordenando listas de
palabras de acuerdo con el nmero de letras.
Cuando la mam de Camilo organiza una comida, no teme combinar camote con
huitlacoche, porque lo ms importante es que la lista de la verdulera quede ordenada as:
huit1acoche
huauzontle
zanahoria
jitomate
betabel
camote
elote
poro
col
Cada palabra que escribe tiene una letra menos que la anterior.
Intenta elaborar una lista de frutas o verduras donde la disminucin de letras no tenga que
ser de una por una.
Palabras en aumento II
Como te contbamos en la pgina anterior, en el pas de los Matute las palabras se
ordenan repentinamente de mayor a menor o de menor a mayor.
A veces todo ocurre tan rpido que las cosas cambian rotundamente de un rengln a
otro. A la abuela Matilde Matute le pas. Estaba escribiendo una potica declaracin de
amor y la primera palabra le sali con una letra, la segunda con dos, la tercera con tres,
hasta que lleg a la dcima con diez letras para despus empezar al revs (9 letras, 8, 7,
6...):
VER FIGURA
Trata de escribir un texto con palabras que tengan ms letras y menos letras. Puedes hacerlo
pasando de una de dos a una de cinco y luego de seis, etc. Slo fjate que vayan en orden
creciente o decreciente.
Ejemplo
T ests parado, mirando, enfurecido. Podras mejor rer, no?
2
5
6
7
l0
7
El telescopio
El siguiente texto (que es parte del libro La frmula del doctor Funes, de Francisco
Hinojosa*) resulta difcil de leer porque le faltan palabras
Cuando cumpl los aos mis paps me algo mejor que lo que yo estado soando: en vez de los
que les para llevarlos al, me dieron un, de sos con los que se ver las y la luna.
Vivir en el once de un donde no hay ms con quienes jugar no es que digamos muy.
Tampoco lo es mirar a del telescopio la aburrida de una estrella o la, en donde ya se sabe desde
hace que no hay extraterrestres y con antenas que la. Lo que s me gusta del telescopio es todo
lo que se ver con l hacia: la calle, los coches, la que camina y hace en el cine o se moja bajo la.
Tambin me gusta hacia las ventanas de los edificios cercanos o hacia las de las casas. Lo que
en la, al menos para, es ms entretenido que las estrellas o la.
Todos los, despus de, me encierro en mi, limpio el telescopio, lo y me pongo la tarde a ver
qu pasa. En poco tiempo han sucedido dignas de ser contadas: vi cmo la atrapaba a un que le
haba robado la a una seora, a los en plena accin apagando una a la que alguien le haba
prendido en una esquina, el asalto de los dos hombres encapuchados a la Oficina de, el desfile
de la y la filmacin de una.
En tu cuaderno, reconstruye el texto intercalando las palabras que figuran ms abajo. Las de
la primera columna pertenecen al primer prrafo y las de la segunda columna, al segundo.
Estn presentadas en el orden en que deben ser intercaladas:
1.
2.
once
regalaron
haba
binoculares
ped
estadio
telescopio
pueden
estrellas
piso
edificio
nios
divertido
travs
luz
luna
mucho
verdes
habiten
puede
abajo
gente
cola
lluvia
ver
azoteas
pasa
calle
m
televisin
3. das
comer
cuarto
armo
entera
afuera
cosas
polica
hombre
bolsa
bomberos
llanta
fuego
Correos
primavera
pelcula
* Francisco Hinojosa, La frmula del doctor Funes, Mxico, Libros del Rincn, 1992.
Lo que acabas de leer es parte de un cuento que se llama Negrita del autor cubano Onelio
Jorge Cardoso y est publicado en los Libros del Rincn.
Notaste algo raro? Lo ms evidente es que en cada tanto aparece un asterisco (*) y que
algunos signos de puntuacin estn fuera de lugar. Esto indica que hace falta algo: grupos
de palabras que se han borrado.
13 LE HABIA ENSEADO
14
VER FIGURA
Si suprimimos o reemplazamos las palabras repetidas por otras, podemos unir las
oraciones en una sin cambiar su significado. Pongamos primero entre parntesis lo que se
repite:
Si suprimimos lo que est entre parntesis y queremos unir lo que queda en una sola
oracin, tendremos que eliminar algunos puntos y agregar una palabra en lugar de lo que
se suprimi:
Haba una vez una familia de osos que viva en una casa que estaba en medio del
bosque.
Si queremos reducirla ms, podemos escribir:
Haba una vez una familia de osos que viva en una casa que estaba en medio del
bosque.
Y ms todava:
Te animas a juntar las oraciones que siguen en una sola y reducirla lo ms posible sin
cambiarle el significado?
Si quieres seguir con la historia de Ricitos de Oro, puedes contar qu vio por la ventana de la
casa de los osos.
El gato negro
Une las oraciones que siguen eliminando repeticiones, de manera que te quede un pequeo
texto de tres oraciones.
l se cas con una mujer.
l se cas joven.
La esposa de l comparta con l las preferencias de l.
l y la esposa de l tenan pjaros, tenan peces de colores, tenan un hermoso perro, tenan
conejos, tenan un monito, tenan un gato.
El gato que l y la esposa de l tenan era un animal de notable tamao.
El gato que l y la esposa de l tenan era un animal completamente negro.
El gato que l y la esposa de l tenan tena una sagacidad asombrosa.
VER FIGURA
HI-PE-RI-CO-TTI
En la lengua que hablamos todos los das hay palabras que agrupan a muchas otras: son
los llamados hipernimos. Por ejemplo: bebida se refiere a agua, vino, refresco, jugo,
leche, etc.; electrodomstico incluye licuadora, enceradora, tostador, etc.; y lo mismo
pasa con envase, recipiente, calzado...
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VER FIGURA
El mono gramtico
Tarzn, el rey de la selva, tiene por costumbre pronunciar un discurso todos los aos para
el da del rbol. Como habla tan mal el idioma de los monos como el de los humanos, un
venerable gorila se encarga de traducirlo, es decir, de mejorarle el estilo, conjugando los
verbos y reemplazando o eliminando las palabras repetidas.
El gorila corrige:
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Por ltimo, cmo qued el discurso de Tarzn?
Una vez que hayas hecho la versin corregida del discurso de Tarzn, elabora un texto
corrido con las oraciones que estn en la parte que t y el gorila escribieron. Procura eliminar
las repeticiones.
VER FIGURA
Benito en venta
En algunos diarios y revistas se publican avisos donde se ofrecen o buscan empleos, y
tambin cosas, casas, autos.. para vender y comprar. Son los avisos clasificados:
VER FIGURA
Camilo Matute necesita vender su auto, un Renault 4 del ao 1976, al que llama Benito. Es un
auto simptico, de un color entre gris y cafcomo el color del Ro Coatzacoalcos a la hora del
atardecer y estbastante bien de carrocera y de pintura. Bueno, algunos golpecitos y
rayaduras tiene. Aunque ya es un auto un poco viejo, el motor funciona muy bien. Como
Camilo es una persona ordenada, todos los documentos del auto que son muy importantes
estn en orden. No siempre sucede as y, a veces, los autos se venden y pasan de dueo en
dueo sin que nadie ponga los papeles al da o pague los impuestos que corresponden.
Como Camilo quiere comprar un auto un poco ms grande, decidi poner un aviso clasificado
en el diario para vender a Benito. Claro que la cosa no es tan fcil! No se decida a escribir el
aviso porque en realidad le daba tristeza venderlo. Pero haba que hacerlo! De modo que pide,
ruega, exige que lo ayuden. Cmo?
Por favor, escriban ustedes el aviso. Los avisos clasificados son bastante caros y se cobran
por lnea que equivale a un rengln: cuantas ms lneas, ms caro es. As que hay que
tratar de dar la informacin necesaria, y que pueda interesar a los posibles compradores, sin
escribir demasiado.
En cada lnea pueden entrar treinta y cinco letras, y ni una ms, incluyendo puntos, comas,
guiones y espacios entre palabras. El aviso debe tener un largo mximo de cuatro o cinco
lneas. No olviden que hay que indicar alguna direccin o telfono para que puedan
comunicarse.
Cmo se dice?
En el texto que te damos a continuacin las cosas pueden parecer confusas, ya que la
mayora de los sustantivos han sido reemplazados por las definiciones que daba el
diccionario. Te proponemos, entonces, la operacin inversa:
Vuelve a escribir el texto reemplazando las definiciones en negrita por los sustantivos
correspondientes.
embargo, no haba nada que discutir; pues estbamos seguros de que el barco iba a
partirse en pedazos de un momento a otro, y ya algunos aseguraban que estaba
destrozado.
En esta confusin, el piloto se decidi a asegurar el bote y con la ayuda de la
tripulacin consigui hacer/o pasar sobre la borda; inmediatamente embarcamos,
once en total, y nos confiamos a la merced de Dios en aquel mar embrarecido, que,
aunque haba amainado el viento segua encrespndose horrorosamente.
Al punto comprendimos que estabamos perdidos; el oleaje era tan alto que el bote
no poda resistirlo y no pasara mucho antes de ahogamos. Otra vez confiamos
nuestras almas a la Providencia, y como el viento nos arrastraba hacia la costa
apresuramos nuestra destruccin remando con toda fuerza posible hacia tierra.
Cmo era la costa? Rocosa o arenosa, abrupta o de suave pendiente? No lo
sabamos; nuestra nica sombra de esperanza era la de ir a parar a un golfo o baha,
quiz las bocas de un ro donde nuestro bote, a cubierto por el sotavento de la Tierra,
encontrara aguas tranquilas. Pero nada de esto pareca probable y mientra nos
acercbamos a la costa la encontrbamos an ms espantosa que el mismo mar.
Despus de remar; o mejor, de dejarnos llevar, aproximadamente una legua y
media, una gigantesca ola, como rugiente montaa lquida, se precipit sbitamente
sobre nosotros, dndonos la impresin de que era el golpe de gracia. Nos cay con tal
violencia que el bote se dio vuelta en un instante, y separndonos de l como de
nosotros mismos, sin darnos tiempo a decir: Mi Dios!, nos engull a todos. *
Cuando lleg a tierra, Robinson decide mandar una carta en una botella informando de su
situacin, pero slo cuenta con el reverso de su tarjeta personal para escribir.
VER FIGURA
*Daniel Defoe, Robinson Crusoe, trad. Julio Cortzar, Espaa, Editorial Bruguera, 1981.
La historia continuar
Las historias por entregas son bastante frecuentes. Muchas veces nos entusiasmamos
leyendo una historieta y de repente... a esperar hasta el nmero siguiente! En algunos
casos figura, al principio de cada entrega, un resumen del episodio anterior para
refrescarle la memoria a la gente y al final se anuncia el ttulo de la siguiente entrega.
A continuacin, te presentamos dos entregas de una historieta: El Prncipe Valiente.*
Antes de la primera entrega hay un resumen para que pueda entenderse la historia.
1. Escribe en el ltimo cuadrito de la primera entrega, donde dice Prxima semana, el
ttulo (inventado) de la segunda.
2.Escribe en el primer cuadrito de la segunda entrega, donde dice Nuestra historia, el
resumen de la primera.
Hasta la prxima!
Resumen de la historia:
La reina Aleta gobierna en las islas Brumosas junto con su marido, el
Prncipe Valiente, y con la ayuda de su amigo Sir Gawain. Algunos nobles
del reino preparan una conspiracin para tomar el palacio ayudados por
un jefe extranjero, Dioniseus, pero Aleta y Valiente se enteran del complot
y preparan su defensa.
*Harold R. Foster, El Prncipe Valiente en Historia de los cornics, nm. 26, Barcelona, Toutain
Editores.
VER FIGURAS
Todos, chicos y grandes, y muy especialmente los que habitamos en las ciudades, estamos
acostumbrados a vivir rodeados de objetos, objetos inventados por nosotros mismos, claro.
Muchos de estos objetos nos son muy tiles, nos ayudan y facilitan nuestros trabajos. Pero
otros, en cambio, no slo no sirven para nada sino que, ms bien, resultan un estorbo. Y hasta
hay algunos objetos que pueden llegar a convertirnos en sus esclavos! Como por ejemplo, la
gente que se pasa todo el tiempo pendiente del auto o los que son esclavos de la moda, o del
ltimo refresco que nos muestra la tele.
Vivimos en una sociedad de consumo. Una sociedad de consumo es la que inventa
necesidades a la gente. Porque nadie necesita de verdad una peladora de pltanos. Ni tampoco
el ltimo refresco que muestra la tele. Una sociedad de consumo le hace creer a la gente que
slo va a sentirse bien si compra, si gasta, si derrocha.
Por supuesto que en una sociedad de consumo, los que tienen dinero pueden comprar y
consumir lo que les muestran en la tele, en las revistas, en los carteles de la calle. Pero hay
personas que no estn en condiciones de hacer esos gastos y, aunque parezca que todos
podemos consumir lo que se ofrece, no es cierto.
Hay necesidades de las personas que son verdaderas y son las que tienen que ver con los
derechos de todos. En cambio, otras necesidades son inventadas porque tienen que ver con la
sociedad de consumo, es decir con las cosas intiles.
Un problema es que, cuanto ms se consume, ms basura se hace. Antes se haca menos
basura porque todo serva, todo se arreglaba y se volva a usar. Ahora, en cambio, la mayora de
los envases son desechables. Y no slo los envases; muchos objetos como platos, vasos,
paales, manteles, servilletas, pauelos, relojes...
La basura es un problema cuando no hay modo de deshacerse de ella. Sobre todo cuando es
basura contaminante y peligrosa como la basura radioactiva. Y no siempre hay leyes que estn
preparadas para defendernos de esas cosas o, muchas veces, no se cumplen. Habra que esperar
que los hombres se den cuenta de que la Tierra es la casa de todos y que entre todos la tienen
que defender porque, si seguimos as, no hay Tierra que aguante!*
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*Graciela Cabal, Cuidemos la Tierra. El hombre a favor de la Naturaleza, Buenos Aires, Libros del
Quirquincho, 1990.
El acorden
Como ya dijimos alguna vez, existen situaciones en las que es necesario medir las
palabras. Una que seguramente t conoces muy bien es la de hacer un acorden: mucha
informacin en poco espacio. En el dobladillo del abrigo, chamarra, en la parte de atrs
de la regla, adentro del estuche o en la manga del saco, el acorden, ese texto secreto y
comprometedor, puede llegar a salvarnos de lo peor.
Sin duda, el acorden requiere un gran entrenamiento en la tcnica de achicar textos;
sin ir ms lejos, algo parecido al resumen.
Te proponemos que, con base en el texto que sigue, prepares un prctico acorden para la
prueba de maana. Tiene que ser breve, comprensible y contener la informacin ms
importante.
En la isla de La Tortuga tampoco exista la propiedad privada de la tierra. O sea que la
isla era de todos pero, a la vez, de nadie en particular. Claro que a los piratas no les
interesaba mucho todo esto, porque la verdad es que eran demasiado cornodinos para andar
preocupndose por averiguar de quien eran las cosas.
Ellos eran piratas; y su vida estaba en el mar; no en la tierra. Y como les gustaba la
aventura y eran muy codiciosos, se pasaban gran parte de su tiempo planeando cmo iban a
apoderarse de los tesoros que transportaban los barcos que cruzaban el ocano. Y tambin d
las riquezas que se guardaban en las ciudades de la costa, pues, como los piratas tenan
espas en todas partes, saban perfectamente dnde encontrar el botn ms valioso. Por eso
hubo filibusteros que hacan frecuentes incursiones por las costas de Panam, adonde
llegaban los metales preciosos extrados de las minas del Per Para ser embarcados rumbo a
Espaa.
Uno de esos piratas fue el famoso Hernry Morgan que, luego de apoderarse de los
depsitos de oro y plata que los espaoles escondan en Panam, abandon a sus hombres y
regres a Jamaica.
Tambin los piratas invadan muy a menudo lugares de las costas mexicanas.
Como Acapulco, para lo cual los filibusteros se tomaban el trabajo de cruzar las selvas de
Centroamrica, camina que te camina durante varios das. Hasta que al fin llegaban a las
costas del Pacifico, en donde capturaban barcos con los que continuaban sus fechoras.
O como Veracruz, que fue atacada muchas veces por piratas holandeses y franceses.
O como San Juan de Ula, el famoso fuerte veracruzano, que fue tomado por el pirata
ingls Juan Hawkins.
Pero ningn otro puerto de Mxico fue tan asediado como Campeche, invadido en
muchsimas ocasiones por piratas tan famosos como el feroz aventurero llamado El
Olons.Y por el filibustero Eduardo Mansvelt, quien al mando de 1 200 piratas se apoder
de Campeche, mat a sus defensores, demoli el fuerte y se adue de todo lo valioso que
encontr.
Pero el pirata ms temido all fue Lorencillo, que era holands y haba servido al rey de
Espaa combatiendo a los piratas, precisamente. Parece que, de tanto luchar contra los
ladrones de mar, Lorencillo se contagi y decidi probar suerte.
Una de la empresas ms conocidas del temible Lorencillo fue por cierto, la toma de
Campeche y de otros veinte pueblos de la zona. ,All se qued durante dos meses como dueo
y seor.
Y captur tantos prisioneros y rob tantas joyas y piezas de plata que, cuando acab de
cargarlos, su barco casi se va a pique.
Lorencillo fue perseguido da y noche por tres fragatas espaolas llenas de caones.
Pero el filibustero esquiv los ataques, arroj al mar toda la carga para que la nave fuese
ms ligera y, aprovechando un viento fuerte, se alej velozmente.
Despus de estos sucesos, los espaoles empezaron a levantar una muralla de 8 metros de
altura alrededor de Campeche. Tardaron muchos aos en construirla pero, cuando estuvo
terminada, ningn otro pirata pudo entrar.
La verdad es que por estos rumbos hubo tantos piratas y tantas historias de piratas, que
podramos pasarnos das enteros recordando sus aventuras.
Algunos eran muy impresionates y muy teatrales.
Como el pirata ingls Barbanegra, que tena una barba larga y negra, la cual peinaba en
trenzas, enrrollndoselas alrededor de las mejillas y de las orejas. Usaba un gorro de pieles
cuyo color era negro, por supuesto. Y cuando suba a bordo de una nave capturada, el feroz
pirata se colocaba cuatro velas encendidas en el ala del sombrero.
Con este aspecto causaba un miedo tan tremendo a sus prisioneros, que ellos acababan
entregndole todo lo que posean y contestando a sus preguntas sin ocultar nada.
Tambin hubo un pirata muy bromista. Se llamaba Juan Lafitte y se crea el amo de todo el
Golfo de Mxico. En cierta ocasin en que el gobernador de Luisiana, cansado ya de so
portar sus pirateras ofreci una recompensa de 5 000 dlares por su cabeza, Juan Lafitte
respondi ofreciendo 50000 por la cabeza del gobernador.*
*Francisco Fernndez, Los piratas, col. Colibr, secc. Historia, Mxico, Libros del Rincn, 1987.
VER FIGURA
Meche, la infatigable
Meche Vega es infatigable. Ahora ha aprendido coreano y es capaz de reproducir con
muchsima rapidez cada uno de los complicadsimos signos del alfabeto de este idioma.
Lo que sigue es una pgina de un peridico coreano. Presta atencin a los diferentes textos
que contiene, piensa de qu tema tratar cada uno de ellos, elige el que ms te guste y
tradcelo imaginariamente.
VER FIGURA
Caperucita Roja
A que no te imaginas? El texto que sigue es una versin en guarani de Caperucita Roja.
Te animas a traducirlo? Para darte una ayuda, Meche nos pas esta copia que tiene hecha la
divisin en prrafos; ella dice que si traduces prrafo por prrafo, respetando los guiones de
dilogo y los signos de exclamacin, tu trabajo va a salir mejor
Caperucita Roja
VER FIGURA
Traduccin cientfica
Para traducir este texto, ten en cuenta ttulos, subttulos, parntesis, epgrafes (que son
esas frasecitas que estn debajo de los dibujos)... Un buen traductor es muy riguroso en
estos detalles. Ah!, nos olvidbamos: segn nos precisa Meche que para clasificar
textos es muy rigurosa, se trata de un texto cientfico.
Escribe lo que te imaginas que dice este texto.
Desventajas y ventajas
Ignacio trabaja en una agencia inmobiliaria. A veces le toca vender o alquilar casas que
no son muy buenas o estn en mal estado. Es un problema, porque Ignacio odia mentir.
En este momento tiene que vender una casa en un balneario. Esta es la descripcin:
Es una casa muy chiquita. Est a quince cuadras de la playa. No tiene luz elctrica ni agua
corriente, aunque se puede sacar agua de pozo con una bomba manual. Las persianas no
funcionan muy bien, de modo que, o no se pueden abrir, o, si se abren, no se pueden cerrar
despus. Por otra parte, en la casa hay un perro bastante viejo y malhumorado que, a veces, no
deja entrar a nadie, sean conocidos o no.
Como vern, el trabajo de Ignacio es muy complicado: tiene que convencer a la gente de
que compre la casa; no quiere decir mentiras, como que la casa est a la orilla del mar o
tiene luz elctrica; pero, como tiene que vender, puede tratar de convertir todos los
problemas en supuestas ventajas. Por ejemplo, que, como es una casa chiquita, es
facilsima de limpiar.
Escribe un informe para los clientes, tratando de convertir las desventajas en ventajas.
VER ESPACIO
Ventajas y desventajas
Durante las vacaciones, Olivia Malacara conoci a un muchacho y empez a salir con
l. Era un muchacho realmente interesante: alto, guapo, deportista, con buen humor y
amable con todos. Trabajaba en una empresa constructora, adems de estudiar. Le
gustaba la msica y era buen bailarn, un infatigable lector y amante de la naturaleza.
Dominaba varias lenguas extranjeras, hablaba y escriba a la perfeccin en ingls,
rumano y snscrito. Haba recorrido buena parte del mundo cuando trabajaba como
tcnico de vuelo.
En resumen, el muchacho era una maravilla, y Olivia estaba encantada con l. Pero la
seora Felcitas de Malacara, su madre, no vea con buenos ojos esa relacin y decidi
escribir al seor Verlano Malacara, su esposo y padre de Olivia, que se encontraba an
en la ciudad por razones de trabajo.
Aunque bastante mala, la seora Felcitas de Malacara era honesta y no quera mentir
sobre el novio de su hija; por lo tanto, trat de escribir una carta donde lo que para Olivia
eran virtudes, para ella fueran defectos y problemas. Pero no le sali.
Como todos somos un poco malos alguna vez, ayuda a la seora Felcitas de Malacara!
Cmo? Escribiendo t la carta para don Verlano. Piensa, con toda la maldad del mundo,
qu problemas podran ocasionarle a Olivia las virtudes de su novio (por ejemplo: si es alto,
no la va a ver y se la va a llevar por delante).
Mensaje en clave
Despus de la gran Revolucin francesa, Edmundo Dants, un joven captn de barco,
vuelve de un largo viaje. Algo terrible lo espera. Ser denunciado, enjuiciado y
encarcelado injustamente.
Mientras permanece encerrado solo en su celda en el espantoso Castillo de If, logra
comunicarse con otro preso, el Abate Faras,* que le enva con un carcelero una carta en
clave con las instrucciones para cavar un tnel. Para que el carcelero no se d cuenta del
contenido de la carta, Faras finge que le ensea a Edmundo Ciencias Naturales. Las
instrucciones para cavar el tnel son:
Elegir el lugar bajo la ventana donde da el sol de la maana. Cavar el largo de tu propia altura
y luego en direccin a la ventana unos tres metros. Con parte de la tierra, disimular la entrada.
El resto de la tierra, repartirlo en el suelo.
Como no puede escribir esto, en la carta traduce esta informacin a una clave: habla de las
costumbres de las hormigas africanas. La carta empieza as:
Estimado Edmundo:
Voy a comenzar mis clases describindote las caractersticas de unas extraordinarias
hormigas que habitan en el Africa meridional. Debers saber que estas hormigas, para
construir su hormiguero, eligen un punto en el suelo que sea iluminado por el sol a media
maana...
VER FIGURA
*Edmundo Dants y el Abate Faras son personajes de la famosa novela El Conde de Montecristo de
Alejandro Dumas.
Quin fue?
En el crudo invierno de 1969, un 30 de enero, para ser ms exactos, falleci el
empresario Rgulo Cattanzaro, principal accionista de la firma Tmate-lo, en
circunstancias sospechosas: fue muerto con un abrelatas. Nada en la prspera carrera del
exitoso hombre de empresa haca sospechar un suicidio. La investigacin policial
condujo las pistas, en primer lugar, hacia su viuda y principal heredera, Raquel Sforza,
quien segn versiones de su suegra en ms de una oportunidad haba amenazado con
deshacerse del occiso triturndolo. Esta versin fue desmentida calurosamente por el
mayordomo, Gastn, quien, segn la servidumbre de la casa, estara secretamente
enamorado de Raquel Sforza y, ni bien fue hallado el cadver de su seor, haba
murmurado: Yo le advert que no siguiera insultando. Ante estas declaraciones del
personal de servicio, se procedi a interrogar al mayordomo, quien deriv la
investigacin hacia los socios de Cattanzaro en Tmate-lo, quienes, de ser cierta la
versin del criado, tenan serias diferencias con el difunto por su forma autoritaria de
conducir la empresa de jugo de tomate en lata.
Veinticinco aos despus, el juez a cargo de la causa dej sobre el escritorio de su
secretario la siguiente nota, para que ste redactara el fallo:
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El pobre secretario est desesperado: faltan todos los signos de puntuacin y los
acentos! Resignado, toma un lpiz dispuesto a agregarlos. Pero no es tan sencillo; segn
qu signos y dnde los ponga, el fallo del juez declarar culpables a unos u otros. El
secretario puntu de siete maneras distintas la nota del juez y no est seguro de que no
haya ms. Segn por cul de las versiones opte, unos u otros de los sospechosos
dormirn largo tiempo entre rejas.
Informacin sumaria
El martes por la tarde fue cometido un robo en las oficinas de Industrias Lecheras La
Vaca-Veca. El robo llam la atencin ya que nadie fue visto y no se produjo ninguna
rotura en puertas ni ventanas. Tampoco funcionaron los sistemas de alarma instalados a lo
largo del alto muro de ms de tres metros que rodea el local. Aparte de algunos objetos de
valor y bonos, tambin desaparecieron dos cajas con muestras de leche en polvo que
deban ser enviadas a la Repblica de Trulal.
La polica mantiene detenidas a algunas personas que podran tener relacin con el
asalto y debe enviar un informe llamado instruccin sumaria al juez, para que decida si
alguno es realmente sospechoso y debe ser detenido.
Las personas detenidas son:
VER FIGURA
VER FIGURA
Ludovico Hernndez
Coleccionista de objetos de valor. Varios aos en prisin por el robo a las Grandes Queseras
Moreno. Nunca pudo conocerse el modo de ingreso a las oficinas. Fue robada valiosa
coleccin de moldes de quesos realizada por el artista Tulio Montelongo. Hernndez fue
detenido, en esa oportunidad con varios moldes en su poder. El seor Hernndez es conocido
en diversos medios por su corpulencia y buen humor. En el Caf Ruiz, donde pasa gran parte
del tiempo que no ocupa en sus oficinas de la Calle Ruiz, se le conoce, cariosamente, como
el elefante.
VER FIGURA
Identifica los datos biogrficos que hacen sospechoso a cada uno de los personajes, y
redacta un informe al juez explicando los motivos de tu sospecha.
La Bella y la Bestia
La historia de La Bella y la Bestia es bastante conocida. Es una historia popular que
pasaba de boca en boca y que fue escuchada y escrita por una dama francesa hace ya
mucho tiempo por 1750*. Como el original es bastante largo para reproducirlo en este
libro, les presentamos una versin abreviada. En el cuento se narra la historia de un
comerciante que tena tres hijas, la menor tan hermosa y buena que era llamada la
Bella. Por malos negocios, el comerciante empobrece, y al regresar de un viaje intil en
busca de fortuna, se encuentra perdido en la noche y busca refugio en un palacio
aparentemente vaco. Al da siguiente, antes de partir, corta una rosa del jardn, por lo
que provoca la furia de una horrible bestia el dueo del palacio, que lo condena a muerte
si no le enva a una de sus hijas en un plazo de tres meses. Cuando el comerciante les
cuenta a sus hijas lo ocurrido, la menor se ofrece a ir al palacio de la bestia, para alegra
de sus hermanas, que son envidiosas y egostas. Ya en el palacio, pasa la noche en un
hermoso cuarto que dice Cuarto de la Bella y hasta la noche siguiente no ve al dueo
de casa. Cuando se dispone a cenar, aparece la Bestia. Aqu comienza nuestro relato.
Me permites, Bella, que te vea cenar? pregunt el monstruo.
Bueno, eres el amo.
Al contrario, aqu la duea eres t Dime, en verdad soy muy feo?
No lo puedo negar, porque no me gusta mentir dijo la Bella. Pero pareces bastante bueno.
Bueno, Bella, espero que no te aburras aqu. Todo lo que hay en la casa te pertenece y me
dara mucha pena que no estuvieras contenta.
Estas palabras tranquilizaron a la Bella, que comi con muchas ganas. Pero casi se
muere de susto cuando escuch que la Bestia le deca:
Te casaras conmigo?
Tard un rato en contestarle. Hasta que tom coraje y respondi:
No, Bestia.
Al or esto, el pobre monstruo dio un horrible suspiro, le dese las buenas noches y se alej
cabizbajo. Cuando se qued sola, la Bella sinti mucha compasin por l. Qu lstima,
pensaba, que sea tan horrible y tan bueno.
As pasaron tres meses. La Bella llevaba una vida tranquila en el castillo y se haba
acostumbrado a la Bestia, que le pareca cada vez mejor persona. Todas las noches ste le
preguntaba si quera casarse con l y ella le contestaba que no.
Cierto da, la Bella pidi permiso para ir a su casa ocho das. La Bestia accedi, pero le
rog que volviera en ese tiempo, porque, si no, l morira.
Parti la muchacha con regalos para todos y se alegr mucho de ver a su padre y a sus
hermanas. Pero stas sintieron envidia al verla feliz y decidieron retenerla en la casa para
provocar el enojo de la Bestia. Pasados los ocho das, ante los ruegos de sus hermanas, la Bella
se qued dos das ms. Pero al dcimo da vio en sueos el jardn de la Bestia, donde sta yaca
moribunda. Al despertarse, parti de inmediato.
Encontr al monstruo en el lugar del sueo. Sinti tanto dolor al verlo a punto de morir que
lo abraz y le pidi que viviera para casarse con ella. Apenas pronunci estas palabras,
escuch msica y vio luces de fiesta. A su pies, en lugar de la Bestia, haba un hermoso
prncipe que le daba las gracias por haber roto su encantamiento: un hada perversa lo haba
condenado a vivir con la forma de la Bestia hasta que una hermosa joven aceptara casarse con
l. El final, ya se lo podrn imaginar.
En El hobbit,* Tolkien narra las aventuras de un grupo de enanos que, acom
* Madame Leprince de Beaumont, La Bella y la Bestia en Los cuentos de Perrault, Espaa, Editorial
Crtica, 1980.
Adaptaciones
En El hobbit,* Tolkien narra las aventuras de un grupo de enanos que, acompaados por
Bilbo, el hobbit, intentan recuperar el tesoro y el reino de los enanos en las montaas. El
tesoro est en poder de un terrible dragn:
Smaug. En un momento de la aventura, Smaug ataca a los habitantes de Esgaroth, en El
Lago, que recibieron y ayudaron a los enanos. El gobernador abandona rpidamente la
ciudad, pero los ms valientes, dirigidos por Bardo, el arquero, se preparan para resistir
el ataque del dragn...
Las fauces del dragn despedan fuego. Por un momento vol en crculos sobre ellos, alto
en el aire, alumbrando todo el lago. Los arboles de las orillas brillaban como sangre y cobre,
con sombras muy negras que suban por los troncos. Luego descendi de pronto atravesando
la tormenta de flechas, temerario de furia, sin tratar de esconder los flancos escamosos,
buscando slo incendiar la ciudad.
Bardo tiraba con un gran arco de tejo, hasta que slo le qued una flecha. Las llamas se le
acercaban. Los compaeros lo abandonaban. Prepar el arco por ltima vez.
De repente, de la oscuridad, algo revolote hasta su hombro. Bardo se sobresalt, pero era
slo un viejo zorzal. Se le pos junto a la oreja y le comunic las nuevas. Maravillado, Bardo
se dio cuenta de que entenda la lengua del zorzal, pues era de la raza de Valle.
Espera! Espera! le dijo el pjaro. La luna est asomando. Busca el hueco del pecho
izquierdo cuando vuele por encima de ti! ()
Entonces Bardo llev la cuerda del arco hasta la oreja. El dragn regresaba volando en
crculos bajos, y mientras iba acercndose, la luna se elev sobre la orilla este y le plate las
grandes alas
(...) Descendi de nuevo, ms bajo que nunca, y cuando se precipitaba sobre Bardo, el
vientre blanco resplandeci, con fuegos chispeantes de gemas a la luz de la luna, salvo en un
punto. El gran arco chasque. La flecha negra vol directa desde la cuerda al hueco del pecho
izquierdo, donde naca la pata delantera ahora extendida. En ese hueco se hundi la flecha, y
all desapareci, punta, mstil y pluma, tan fiero haba sido el tiro. Con un chillido que
ensordeci a hombres, derrib rboles y desmenuz piedras, Smaug salt disparado en el aire
y se precipit a tierra desde las alturas.
Cay estrellndose en medio de la ciudad. Los ltimos movimientos de agona lo
redujeron a chispas y resplandores. El lago rugi. Un vapor inmenso se elev, blanco en la
repentina oscuridad bajo la luna. Hubo un siseo y un borboteante remolino, y luego silencio.
Como se habrn dado cuenta, la historia transcurre en un tiempo remoto
y en un lugar imaginario.
1. Escribe los nombres de los personajes que participan en la historia que acabas de leer.
Quin es el hroe? Quin es su aliado o ayudante? Quin es su adversario o enemigo?
Qu poderes tiene cada uno?
2. Escribe en una lista las acciones que llevan a cabo los personajes.
3. Te proponemos que cuentes la historia de una lucha como sta, pero en otro escenario y
con otros personajes. Te damos tres opciones, para que elijas la que ms te guste:
En Ciudad Gtica, en 1994.
En Hueso Partido, ciudad ferroviaria del Lejano Oeste, en 1887. En Fobos, una de las lunas
de Marte, en 3050.
Ayuda
Hacerte algunas preguntas te va a ayudar. Por ejemplo: quin atacar en ese lugar y esa
poca?, qu poderes tendr?, con qu armas se defendern?, cmo ser el lugar?,
quin ser el hroe y quin su aliado?, cul ser el motivo de la lucha?
Metforas
Los campos semnticos son conjuntos de palabras que comparten un significado. Por
ejemplo:
PESCA
el anzuelo
la carnada
picar
tirar la cuerda
un pez gordo
buena pesca
recoger la cuerda
VENTA
exponer la mercanca
oferta
pago
buena mercanca
cliente
comprar
Sustituye por las palabras y expresiones del campo semntico de al pesca los grupos de
palabras en negritas en el texto que sigue:
El Tuercas mir para todos lados y descubri el mejor lugar para exhibir la mercanca. Era
un da de sol y los otros vendedores ya se haban instalado. Cubri la mesa con un trapo rojo y
acomod la bisutera. Canturreando, se sent a esperar que apareciera el primer cliente. Una
mujer de aspecto opulento se acerc al puesto atrada por el brillo de la tela. Pregunt algunos
precios, sin decidirse. El Tuercas, presintiendo que era una buena clienta, le ofreci una
rebaja. La mujer acept el precio. Abri la billetera y deposit sobre la mesa una suma
equivalente al costo de toda la mercanca expuesta. Ni tardo ni perezoso, el hombre guard el
dinero y levant el puesto. Buena venta!, se dijo, mientras volva a casa disfrutando del sol
matinal.
VER FIGURA
Horscopo chino
Lina Luna es una afamada astrloga. Las paredes de su casa estn cubiertas de mapas
del cielo con las constelaciones de los dos hemisferios y dibujos de los signos del
zodaco. Sobre la mesa de trabajo, tiene desplegadas cartas astrales y diversos libros de
astrologa. Ahora est estudiando el horscopo chino. La primera leccin del Manual
del horscopo chino cuenta que el Buda les puso a los doce signos del horscopo chino
los nombres de los doce animales que lo fueron a visitar el da de Ao Nuevo: Rata,
Bfalo, Tigre, Gato, Dragn, Serpiente, Caballo, Cabra, Mono, Gallo, Perro y Jabal.
As, los nativos de cada signo heredaran algo de la personalidad del animal.
Mientras saborea un aromtico t de jazmn, Lina Luna avanza algunas pginas en el
Manual, hasta llegar al Tigre, que es su signo:
*La informacin esta tomada de Horscopo chino para 1991 de Neil Somer-ville, Barcelona, Granica,
1990.
Aburrida de tanto leer, Lina Luna que ya va por la tercera taza de t de jazmn se pone a
improvisar. Saca el cuaderno e inventa las caractersticas de los otros once signos.
Elige alguno de los once signos restantes e imagina la personalidad de los nativos de ste
teniendo en cuenta las caractersticas del animal correspondiente.
VER FIGUR
Abracadabra
Y, como tena boca, Carmela hablaba. Hablaba
como hablan todos. Y eso era lo malo. Porque a
Carmela, as como as, las palabras se le volvan cosas *
Las cosas que decimos no siempre corresponden con la realidad. Por ejemplo, si mi ta
Eulalia le dice a su hijo Confucio Te voy a matar!, nadie piensa que lo vaya a hacer
realmente.
Pero en El problema de Carmela, Graciela Montes cuenta el curioso caso de doa
Carmela, a la que se le hace realidad todo lo que dice. Un da le dio por decir que iba a
llover a cntaros y en ese instante Las nubes negras se volvieron decididamente
negrsimas. Y cuando el aire se puso oscuro y espeso empez a llover. Aunque llover no
es la palabra. Caan chorros, cataratas, paquetes de agua desde el cielo, que reventaban
las macetas y agujereaban los paraguas. Los gatos de Carmela quedaron bastante
maltrechos y, como conocan el problema de su duea, la miraron de costado y le
dijeron: Uff!
Qu habr pasado el da que doa Carmela dijo Me muero de risa? Y cuando dijo
Esta casa est helada? O Hace mil aos que no la veo? O Toqu el cielo con las
manos? O Se me hace agua la boca? O Me van a sacar canas verdes? O Me
ests poniendo los pelos de punta? O En un suspirito me les voy.
Escribe un texto en el que utilices expresiones de uso comn y que, por supuesto, no sean
reales.
*Graciela Montes, El problema de Carmela en Amadeo y otra gente extraordinaria, Buenos Aires,
Libros del Quirquincho, 1990.
Ejemplo
El escuincle siempre haba hablado hasta por los codos, pero ahora s lo haban
agarrado en curva. No supo qu decir cuando chocaron; se qued mudo.
Ahora s me cay el chahuiztle pens. Miles de veces haba hecho su agosto dejando
a la gente chiflando en la loma. Estaba que se lo llevaba el tren. S aquello lo haba
dejado medio muerto.
Me tengo que desaparecer se dijo antes de que me llueva sobre mojado. No me
queda de otra.
VER FIGURA
* Silvina Ocampo, limbo en La naranja maravillosa, Buenos Aires, Editorial Sudamericana, 1977.
VER FIGURA
*Macedonio Fernndez, Quin era ese mosquito?, Obras Completas de Macedonio Fernndez,
tomo VII, Buenos Aires, Editorial Corregidor, 1987.
Un cuento fantstico
El fragmento siguiente se llama Final para un cuento fantstico y es del escritor A.
lreland, ingls y nacido en 1871:*
Qu extrao! dijo la muchacha, avanzando cautelosamente. Qu puerta ms
pesada! La toc, al hablar, y se cerr de pronto, con un golpe.
Dios mo! dijo el hombre. Me parece que no tiene picaporte del lado de
adentro. Cmo, nos han encerrado a los dos!
A los dos no. A uno solo dijo la muchacha. Pas a travs de la puerta y
desapareci.
Escribe un cuento para este final.
VER FIGURA
*Jorge Luis Borges, Adolfo Bioy Casares y Silvina Ocampo, Final para un cuento fantstico en
Antologa del cuento fantstico, Buenos Aires, Editorial Sudamericana, 1965.
Nada al azar
Algunos escritores, a partir de su propia experiencia, proponen reglas para tener en
cuenta en el momento de escribir. Es el caso de Edgar Allan Poe, escritor
norteamericano, conocido por sus cuentos policiales y de terror, quien opina que la
composicin de un texto se parece a la resolucin de un problema matemtico: nada
queda librado al azar, todo se resuelve con precisin y rigor lgico.
Te proponemos que escribas un cuento. Como ayuda y para que sepas bien adnde vas, te
damos el principio, el medio y el final. Estas frases tienen que aparecer tal cual en tu cuento en
la ubicacin indicada:
*Como cualquier lector pudo haber sospechado, las frases pertenecen a un cuento de Edgar Allan Poe,
El sistema del doctor Tan y del profesor Fether y lo puedes leer en el volumen 2 de Cuentos del
autor, publicados por Alianza Editorial, y traducidos por Julio Cortzar.
1.
Se mezclan las cartas, se saca una y a partir de ella se escribe una historia.
2. Se sacan del mazo 5 cartas al azar. Se colocan en orden de manera que pueda contarse
una historia se puede dejar 1 o 2 cartas y cambiarlas por otras. A continuacin se escribe
la historia.
3. Se saca una carta del mazo y se empieza a escribir una historia. Para continuarla se
saca otra carta y se sigue escribiendo. Se contina hasta haber sacado un mnimo de 5 cartas y
un mximo de 10. (ojo!: las cartas se sacan de una por una, nunca todas juntas.)
4. Se reparten 5 cartas por persona. Cada una las coloca en orden de manera que pueda
escribir una historia. Si lo desea puede dejar 1 o 2 cartas y cambiarlas por otras. En lugar de
escribir la historia, anota el orden que le dio a las cartas y se las pasa a su compaero de la
derecha que repite la operacin. Despus se comparan oralmente las historias que pens cada
uno.
5. En este juego pueden jugar entre 4 y 30 participantes. El primer jugador saca una carta
al azar y empieza a contar a todo el grupo una historia referida a la accin de la carta. Luego
pasa el mazo al jugador de la derecha quien saca otra carta y contina la historia que
comenz el primero. As hasta el ltimo jugador o hasta terminar las cartas. Despus, cada
participante escribe lo que recuerda de la historia contada por todos.
6 En este juego juegan 2 participantes con un solo mazo. Cada uno saca una carta y
escribe el comienzo de una historia con ella. Cuando termina le pasa el texto inconcluso a su
compaero. Este saca otra carta y contina la historia que recibi del compaero anterior.
Cada uno sacar un mnimo de 3 y un mximo de 6 cartas.
Ayuda
En las historias puede haber personajes muy distintos. Como ayuda te presentamos
algunos que podrs usar si te interesa.
Para llevar a cabo los juegos de Las cartas de Propp ser necesario que en unas tarjetas
(de cartn de ser posible) se copien las siguientes palabras, cada una de las cuales corresponde
a las distintas funciones de Propp.
Alejamiento
Prohibicin
Desobediencia
Mediacin
Aceptacin
Partida
Interrogatorio
Carencia
xito
Solucin
Regreso
Persecucin
Informacin
Trampa
Complicidad
Dao
Reaccin
Donacin
Viaje
Combate
Reconocimiento
Desenmascaramiento
Fracaso
Sorpresa
Socorro
Disfraz
Engao
Tarea
Castigo
Boda
Para escribir, casi siempre necesitamos un pretexto. Uno bueno es, por ejemplo, escribirle una
carta a nuestra mejor amiga que se fue a vivir lejos y a quien queremos contarle alguna cosa.
Otro, muy comn; resumir el libro de espaol en un acorden para pasar el examen final.
Cuando alguien nos gusta muchsimo y no nos atrevemos a decrselo en persona, podemos
escribirle un recadto y mandrselo con alguien. Si nos sucede algo importante y queremos
recordarlo, entonces lo escribimos en un cuaderno, nuestro diario.
En El nuevo Escriturn vas a encontrar nuevos pretextos para escribir, ordenar,
transformar, reducir y ampliar textos; describir y combinar palabras; jugar con el abecedario y
tambin inventar historias.