Este documento propone el uso de las TIC como herramienta pedagógica para mejorar el aprendizaje de matemáticas, específicamente las tablas de multiplicar, en estudiantes de segundo grado. Se implementarán actividades usando el software Jclic como un matemagrama, concéntrese y crucinúmero en las que los estudiantes practiquen las tablas de una manera motivadora y lúdica. El objetivo es mejorar el rendimiento académico de los estudiantes en matemáticas y despertar su interés
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Este documento propone el uso de las TIC como herramienta pedagógica para mejorar el aprendizaje de matemáticas, específicamente las tablas de multiplicar, en estudiantes de segundo grado. Se implementarán actividades usando el software Jclic como un matemagrama, concéntrese y crucinúmero en las que los estudiantes practiquen las tablas de una manera motivadora y lúdica. El objetivo es mejorar el rendimiento académico de los estudiantes en matemáticas y despertar su interés
Este documento propone el uso de las TIC como herramienta pedagógica para mejorar el aprendizaje de matemáticas, específicamente las tablas de multiplicar, en estudiantes de segundo grado. Se implementarán actividades usando el software Jclic como un matemagrama, concéntrese y crucinúmero en las que los estudiantes practiquen las tablas de una manera motivadora y lúdica. El objetivo es mejorar el rendimiento académico de los estudiantes en matemáticas y despertar su interés
Este documento propone el uso de las TIC como herramienta pedagógica para mejorar el aprendizaje de matemáticas, específicamente las tablas de multiplicar, en estudiantes de segundo grado. Se implementarán actividades usando el software Jclic como un matemagrama, concéntrese y crucinúmero en las que los estudiantes practiquen las tablas de una manera motivadora y lúdica. El objetivo es mejorar el rendimiento académico de los estudiantes en matemáticas y despertar su interés
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INSTITUCION EDUCATIVA JOS JOAQUN FLREZ HERNNDEZ
Grupo E- LAS TIC COMO HERRAMIENTA PEDAGOGICA
INTRODUCCIN
La implementacin de las Tics, como herramienta pedaggica para mejorar el desarrollo cognitivo y psicomotor de los nios y nias del grado segundo, es una propuesta didctica, para motivar el desarrollo sicomotor de los alumnos, favorecer el aprendizaje, ayudar a mejorar la motricidad, ya que hacer cosas con las manos es la manera ms segura de afianzar conceptos, y los jvenes prefieren pensar haciendo y mediante los software que estos nos ofrecen podemos hacer que nuestros nios desarrollen con mayor facilidad estas habilidades y adems es importante que los nios se familiaricen desde muy temprana edad con la tecnologa, ya que los computadores son grandes motivadores del aprendizaje. Esta propuesta surgi de la preocupacin de los docentes de primaria, ya que los estudiantes presentan bajo rendimiento acadmico en el rea de matemticas, se les dificulta aprender las tablas de multiplicar. Con la ayuda de las TIC, incorporndolas en nuestro quehacer pedaggico, integrndolas con las clases mejoraran en nuestros educandos todas estas dificultades, ya que las TIC son grandes facilitadores y motivadores del aprendizaje significativo.
JUSTIFICACIN
Las Tics son estrategias que se han venido implementando para llegar a todos los sectores de la sociedad, tales como: el sistema social, el desarrollo econmico, la cultura y por supuesto la educacin. Como estrategia educativa busca la calidad a travs de herramientas de apoyo en el diseo curricular, el reconocimiento del rol de los docentes, como mediadores del aprendizaje, la necesidad de estimular ambientes de aprendizaje en comunidad y el desarrollo de trabajo en redes. La poblacin estudiantil de la institucin est constituida por aproximados 2500 estudiantes en total y los grados en el cual est planteado la propuesta son 80 alumnos del los grados segundo jornada tarde, quienes oscilan entre los 7 y 9 aos de edad, La utilizacin de las TICS en el aula ofrecen a educadores y educandos muchas ventajas: Son estratgicas para desarrollar la capacidad de pensamiento y la motricidad, Ofrecen a los estudiantes una manera diferente de aprender menos condicionada y estructurada, cuando son expuestos a las nuevas tecnologas en el aula de clases. Nuevas y mejores formas de organizar el trabajo por equipos, de comunicarse, dividir tarea, delegar responsabilidades, etc. El uso de las Tics brinda al maestro mayor flexibilidad para atender las diferentes necesidades de los alumnos de distintos niveles de capacidad para el aprendizaje. El uso de las nuevas tecnologas, les permite a los estudiantes determinar ellos mismos a qu ritmo se sienten ms cmodos trabajando. Es importante recordar, que las Tics son solo una herramienta, y los estudiantes no deben simplemente sentarse frente al computador, debe ser monitoreados en forma permanente, y siempre orientados por el docente buscando un mejor entendimiento y aprendizaje.
REAS BSICAS A TRABAJAR: MATEMATICAS GRADO SEGUNDO
DOCENTES
ARBEY PLAZA LOZADA Lic. En Educacin Fsica Se desempea como docente de 6 a 11 [email protected] 310-6735239
JOSE OMAR CABEZAS TRUJILLO Lic. En Educacin Bsica Primaria Se desempea como docente de 2do a 5to de primaria. [email protected] 3164669174
JAILER YARA CHARRY Lic. En E.B.P Con nfasis en Humanidades Y Lengua Castellana Se desempea como docente de 2do a 5to de primaria [email protected] 320-4806595
Se trabajar con un total de 80 estudiantes de los grados segundo.
PRESENTACIN DEL PROBLEMA En el trabajo pedaggico es frecuente encontrar situaciones que ameritan ser atendidas de manera muy acertada para hacer de los momentos de enseanza- aprendizaje unas experiencias realmente enriquecedoras. Al iniciar el desarrollo de contenidos del rea de matemticas, especficamente las operaciones bsicas de la educacin primaria y sobre todo la multiplicacin de nmeros naturales, encontramos dificultades que inciden negativamente en el proceso educativo. Es muy preocupante encontrar situaciones de falta de inters o de rechazo al iniciar el desarrollo de los contenidos del rea, as como escuchar expresiones como: Entre otras, las ms frecuentes encontradas en los y las estudiantes, en el manejo de las matemticas estn: El temor manifiesto al iniciar el desarrollo de los temas de esta rea, impidiendo que los estudiantes despierten inters se apropien de aprendizajes que les sean significativos. Dificultad para hacer clculos y operaciones matemticas mentalmente, hacindolos en muchos casos absolutamente dependientes de los textos. Dificultades en la prctica y memorizacin de las tablas de multiplicar, situacin que les impide el desarrollo de competencias (interpretar, argumentar, proponer) en esta rea. Es precisamente en los dos ltimos casos donde est centrada la propuesta, dado que mientras esto persista, los avances en la idea de generar aprendizajes significativos seguir estando muy distante de nuestras escuelas y de nuestros estudiantes. COMPETENCIA GENERAL: Competencias en matemticas: pensamiento numrico OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
OBJETIVO GENERAL. Disear y elaborar actividades de Matemticas que facilite a los estudiantes la solucin de situaciones planteadas, en un campo de participacin y creatividad, haciendo del proceso de enseanza aprendizaje una experiencia realmente agradable y significativa.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Mejorar la calidad de la enseanza de las matemticas, y la capacidad de aprendizaje de los estudiantes, mediante los recursos expresivos que la tecnologa pone a su alcance.
Motivar a los estudiantes del grado segundo para que participen activamente en los juegos y actividades interactivos virtuales con el fin de desarrollar su sentido lgico matemtico.
METODOLOGA CONTEXTO
Actividades de Aprendizaje Diseadas 1. El docente explica a los estudiantes como utilizar la herramienta Jclic para que el pueda construir un Matemagrama en cual hallar los resultados de las multiplicaciones propuestas. 2. Utilizando la herramienta Jclic el alumno con las instrucciones del docente construye un ejercicio llamado concntrese que consiste en ubicar el resultado de una multiplicacin el cual se encuentra en desorden. 3. Finalizacin del tema: El docente orienta a los estudiantes como elaborar un crucinmero utilizando la herramienta Jclic en el cual ubicara en forma ordenada el resultado de varias multiplicaciones CRONOGRAMA Actividad Fecha Docente responsable Matemagrama Agosto Arbey Plaza Lozada Concntrese Septiembre Jose Omar Cabezas Crucinmero Octubre Jailer Yara Charry
ALCANCE: El educando logra con este tipo de actividades agilidad y habilidad en el proceso y aprendizaje de las tablas de multiplicar. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES: Jclic
PRODUCTOS Y EVALUACIN: Los resultados obtenidos con el proyecto es mejorar el inters del estudiante por aprender a multiplicar generando gusto por el rea a travs de las herramientas tecnolgicas
CONCLUSION.
-Con la aplicacin de estas herramientas en los estudiantes del grado segundo generamos gusto por el rea de matemticas despertando en el estudiante la motivacin por su aprendizaje.
REFERENTES CONCEPTUALES (BIBLIOGRAFA)
Ministerio de Educacin Nacional (2012). Proyecto S Matemticas. Ed. SM. Bogot. Versin digital en pdf. Ministerio de Educacin Nacional (2011). Nivelemos Matemticas. Bogot. Versin digital en pdf. Ministerio de Educacin Nacional (2011). Aprender y Jugar, Instrumento diagnstico de competencias bsicas en transicin, Ministerio de Educacin Nacional. Ministerio de Educacin Nacional (2011). Cartillas de Actividad diagnstica Tann, C,S Diseo y desarrollo de unidades didcticas en la escuela primaria. MEC, Morata Madrid 1990.