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Informatik PDF
Este documento describe los objetivos y logros de aprendizaje relacionados con la tecnología e informática para cada grado (Klasse) en un colegio alemán. Explica que la tecnología es importante para que los estudiantes accedan a la información y desarrollen habilidades digitales. Luego, detalla los temas y horas programadas de estudio de tecnología e informática para cada grado, con énfasis en el desarrollo de habilidades de escritura, lectura, matemáticas y uso básico de herramient
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Este documento describe los objetivos y logros de aprendizaje relacionados con la tecnología e informática para cada grado (Klasse) en un colegio alemán. Explica que la tecnología es importante para que los estudiantes accedan a la información y desarrollen habilidades digitales. Luego, detalla los temas y horas programadas de estudio de tecnología e informática para cada grado, con énfasis en el desarrollo de habilidades de escritura, lectura, matemáticas y uso básico de herramient
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TECNOLOGA E INFORMTICA
Justificacin y Logros Generales Justificacin A la educacin se le ha designado socialmente la funcin de transmitir y generar los conocimientos. Esta accin se realiza a travs de la investigacin, el avance de la ciencia y el desarrollo tecnolgico. La educacin emplea las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin para apoyar la labor de aprendizaje, acceder a un nmero mayor de personas, adems de acortar las distancias geogrficas. Esta nueva ciencia resulta imprescindible para la adquisicin no slo de conocimientos, sino de herramientas que le posibilitan al estudiante a acceder a informacin, como tambin a la utilizacin y creacin de programas de computador propios del medio en que se desarrolla. La tecnologa facilita el trabajo en la sociedad, y en este aspecto ste ser mucho ms fcil de realizar en el mbito de la educacin, utilizando el computador como medio de aprendizaje para reforzar otras reas de conocimiento. Los estudiantes necesitan: las habilidades y el conocimiento bsico sobre bsqueda e investigacin para ser competentes en el manejo de la informacin Comprender la importancia y las caractersticas de la informacin. Identificar el modo como se organiza, genera y comunica la informacin. Desarrollar el disfrute de explorar informacin de todo tipo. Las destrezas y el conocimiento para usar la informacin a profundidad y con sabidura con el fin de obtener una satisfaccin personal duradera y aportar a la sociedad. La alfabetizacin en informacin es un prerrequisito para prepararse para trabajos y educacin adicionales, y para aprender durante toda la vida. Logros Generales Identificar y describir los elementos estructurales y funcionales bsicos de los ordenadores, perifricos y elementos de comunicacin. Utilizar las herramientas de procesadores de textos para elaborar, producir y manipular documentos de texto, con integracin de grficos e imgenes. Utilizar las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin y hace un uso en el mbito tecnolgico. Utilizar las herramientas de tratamiento multimedia para su creacin y difusin. Aplicar las diversas maneras de generar/recopilar, organizar, almacenar, recuperar y comunicar la informacin.
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Logros especficos por Klasse:
Pre-Kinder y Kinder Utiliza el computador como herramienta de aprendizaje. Desarrolla motricidad fina mediante asociaciones realizadas con el ratn y el teclado. Klasse 1 Maneja el teclado como ayuda a su proceso de escritura Utiliza las herramientas de video y audio para afianzar su proceso de lectura. Desarrolla motricidad fina mediante asociaciones realizadas con el ratn. Klasse 2 Maneja el teclado como ayuda a su proceso de escritura Utiliza las herramientas de video y audio para afianzar su proceso de lectura Desarrolla motricidad fina mediante asociaciones realizadas con el ratn Klasse 3 Maneja el teclado como ayuda a su proceso de escritura Utiliza las herramientas de video y audio para afianzar su proceso de lectura Utiliza las herramientas para afianzar su proceso de desarrollo en matemticas Klasse 4 Maneja el sistema operacional Windows y sus herramientas. Maneja la Internet. Identifica y organiza diferentes tipos de archivos. Elabora cuentos y otros escritos. Klasse 5 Crea pequeos proyectos utilizando herramientas de presentacin. Elabora diseo de presentaciones, manteniendo un buen equilibrio entre textos e imgenes Identifica y utiliza las principales aplicaciones de Internet. Digita y edita textos cortos con Word. Vincula entre presentacin y documento. Klasse 6 Maneja las funciones avanzadas de Word Obtiene informacin de internet basada en un tema
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Maneja conceptos bsicos de Excel Elabora cuentos y otros escritos Utiliza Herramientas para hacer una pgina web bsica Klasse 7 (Mecanografa) Maneja el teclado con la tcnica de mecanografa al tacto Aplica normas estndares para trabajos escritos. Utiliza combinaciones teclado-ratn para el manejo del computador
Klasse 8 Planifica y organiza diseo bsico con software bsico y avanzado. Realiza actividades en las diversas modalidades que ofrece el programa Clic. Integra recursos multimedia en materiales didcticos. Programa secuencias de actividades organizadas en paquetes. Retoca y adapta materiales existentes a necesidades didcticas especficas. Aplica normas estndares para desarrollo de software educativo.
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Desarrolla sencillos proyectos con CLIC para aplicar a su entorno educativo. Klasse 9 Realiza operaciones con frmulas y funciones avanzadas Elabora hojas de clculo en las que se utilicen filtros y agrupacin para organizar informacin Elabora hojas de clculo en las que se utilicen tablas dinmicas Graba y utiliza una macro sencilla. Crea un proyecto aplicado administrativo o comercial con herramientas de formularios Klasse 10 Maneja la interfaz bsica de Visual Basic y Access Crea proyectos sencillos integrando los conceptos del lenguaje de programacin y bases de datos Maneja los objetos bsicos de visual Basic y Access Aplica la estructuracin del pensamiento lgico en la solucin de problemas informticos Klasse 11 Realiza operaciones con frmulas y funciones avanzadas. Elabora documentos escritos con diferentes normas para trabajos escritos. Elabora bases de datos sencillas para organizar su informacin. Maneja las herramientas adecuadas para su navegacin en Internet y presentaciones electrnicas efectivas. Klasse 12 Crea Pginas Web con herramientas dedicadas. Comprende los conceptos bsicos del lenguaje HTML usado en la elaboracin de pginas Web. Elabora plantillas de pginas para facilitar la creacin de ms contenido. Comprende como enlazar a diferentes pginas por medio de enlaces. Desarrolla proyectos avanzados con herramientas de diseo grfico. Conoce el entorno y el manejo de Corel Draw para el diseo de su pgina de Anuario. Conoce otras herramientas de diseo y multimedia.
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Temas a tratar y tiempos programados:
Prekinder y Kinder (2 x 35 horas) 1. Adaptacin y normas Asociaciones y sombras I 2. Asociaciones y sombras II Rompecabezas I Juegos lgicos I Colores y Cuentos I 3. Series y ordenacin I Matemticas I
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Tamaos y formas 4. Matemticas II Escritura teclado numrico I Cuentos lecturas finales Klasse 1 (35 horas) 1. Adaptacin y normas Cuentos lectura I 2. Asociaciones bsicas Letras I Juegos lgicos I Cuentos lectura II 3. Cuentos lectura II Letras II Escritura en teclado I 4. Letras finales y herramientas de dibujo Escritura teclado II Cuentos lecturas finales Klasse 2 (35 horas) 1. Adaptacin y normas Lectura y Comprensin de lectura 2. Sumas y restas Series numricas Juegos lgicos Orden alfabtico 3. Lectura y Comprensin Alfabeto y orden alfabtico Escritura en teclado I 4. Herramientas de dibujo Escritura teclado Cuentos lecturas finales Klasse 3 (35 horas) 1. Adaptacin y normas
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Matemticas, Series numricas 2. Asociaciones bsicas Letras I Juegos lgicos I Cuentos lectura II 3. Cuentos lectura II
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Letras II Escritura en teclado I 4. Letras finales y herramientas de dibujo Escritura teclado II Cuentos lecturas finales Klasse 4 (35 horas) 1. Escritorio de Windows
Manejo de ventanas, barras y vistas 2. Explorador
Bsqueda, papelera y configuracin
Herramientas 3. Reproductor de Windows Media, otras herramientas y ayuda
Manejo de correo e Internet 4. Edicin documentos de Word
Navegadores, buscadores, meta buscadores
Utilidades adicionales de Internet Klasse 5 (35 horas) 1. Crear y editar presentaciones
Manejar objetos 2. Trabajar con texto y tablas
Multimedia, animaciones y transiciones 3. Navegadores y buscadores
Correo y virus 4. Conceptos bsicos de Word Klasse 6 (35 horas) 1. Edicin, formato y ortografa
Esquemas, tablas de contenido, ndice, notas y marcadores
Compartir documentos, pgina Web 3. Reproductor de Windows Media, otras herramientas y ayuda
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Manejo de correo e Internet 4. Ventana y operaciones con Excel
Manipulacin y formato de celdas
Funciones bsicas Klasse 7 (70 horas) 1. Teclas guas ASDFGHJKL Teclas superiores QWERTYUIOP 2. Teclas Inferiores ZXCVBNM;:_ Tildes y acentos Atajos de teclado para el manejo del sistema 3. Teclas Superiores II $%&/()=? Aplicacin todas las lneas Normas para trabajos escritos 4. Teclado Numrico 123456789 Tcnicas para mecanografa al tacto en alemn e ingls Talleres prcticos de Chat acadmicos Klasse 8 (35 horas) 1. Herramientas ofimticas aplicadas
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3. Actividades interdisciplinarias
Ortografa y Espaol
Sociales
Idiomas 4. Internet
Blogs
Wikis Klasse 9 (35 horas) 1. Ejecucin de clculo con los datos Uso de filtros para concentrarse en datos especficos 2. Reordenacin y resumen de datos Uso de tablas dinmicas para crear listas dinmicas 3. Uso de macros para automatizar tareas repetitivas Uso de barras de herramientas de formularios 4. Trabajar con datos de una base de datos y otras funciones Klasse 10 (35 horas) 1. Perodo de adaptacin interfaz visual Basic Guardado de proyectos y formularios Objetos bsicos Form, label, text picture Ventana de cdigos 2. Ventana de propiedades Explorador de proyectos Creacin de mens Windows Cdigo de avance entre formularios Propiedades bsicas de los objetos Competencia del manejo de la informacin Internet 3. Declaracin de variables Declaracin de mdulos Programacin de objetos I Proyecto inteKlasser I compra interactiva Generacin de ejecutables Proyecto II inteKlasser msica digital
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4. Programacin de objetos II Conceptos fundamentales de bases de datos Objetos Tablas, Formularios, consultas Proyecto III InteKlasser Bases de datos Lenguaje de programacin Klasse 11 (35 horas) 1. Ejecucin de clculo con los datos
Uso de tcnicas especiales para concentrarse en datos especficos 2. Normas MLA e ICONTEC
Uso de la combinacin de correspondencia 3. Manejador de bases de datos ACCESS
Trabajar con datos de una base de datos y otras funciones 4. Compresores, protectores, antivirus
Tcnicas de bsqueda y navegacin de la informacin biga 8 (35 horas) 1./2. Comandos bsicos de HTML
Lenguaje HTML
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- Imgenes - Enlaces Dreamweaver - Entorno, propiedades - Creacin de sitios - Pginas bsicas - Textos, imgenes, vnculos - Tablas - Elementos flash - Videos - Comportamientos - Mens 3. Retoque de imgenes Retoque y restauracin de imgenes Formatos de imgenes 4. Corel Draw Herramientas bsicas Colores Textos Proyecto Anuario