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Informatik PDF

Este documento describe los objetivos y logros de aprendizaje relacionados con la tecnología e informática para cada grado (Klasse) en un colegio alemán. Explica que la tecnología es importante para que los estudiantes accedan a la información y desarrollen habilidades digitales. Luego, detalla los temas y horas programadas de estudio de tecnología e informática para cada grado, con énfasis en el desarrollo de habilidades de escritura, lectura, matemáticas y uso básico de herramient

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Este documento describe los objetivos y logros de aprendizaje relacionados con la tecnología e informática para cada grado (Klasse) en un colegio alemán. Explica que la tecnología es importante para que los estudiantes accedan a la información y desarrollen habilidades digitales. Luego, detalla los temas y horas programadas de estudio de tecnología e informática para cada grado, con énfasis en el desarrollo de habilidades de escritura, lectura, matemáticas y uso básico de herramient

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Autopista al Mar, Carrera 46 Poste 89 Electricaribe Apartado Areo 50 101

Telfonos (57-5) 3598520 3598544 3598563 3599613 3599094 - Fax 3599924


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TECNOLOGA E INFORMTICA


Justificacin y Logros Generales
Justificacin
A la educacin se le ha designado socialmente la funcin de transmitir y generar los
conocimientos. Esta accin se realiza a travs de la investigacin, el avance de la ciencia y el
desarrollo tecnolgico. La educacin emplea las nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin para apoyar la labor de aprendizaje, acceder a un nmero mayor de personas,
adems de acortar las distancias geogrficas.
Esta nueva ciencia resulta imprescindible para la adquisicin no slo de conocimientos, sino de
herramientas que le posibilitan al estudiante a acceder a informacin, como tambin a la
utilizacin y creacin de programas de computador propios del medio en que se desarrolla.
La tecnologa facilita el trabajo en la sociedad, y en este aspecto ste ser mucho ms fcil de
realizar en el mbito de la educacin, utilizando el computador como medio de aprendizaje para
reforzar otras reas de conocimiento.
Los estudiantes necesitan:
las habilidades y el conocimiento bsico sobre bsqueda e investigacin para ser competentes en el
manejo de la informacin
Comprender la importancia y las caractersticas de la informacin.
Identificar el modo como se organiza, genera y comunica la informacin.
Desarrollar el disfrute de explorar informacin de todo tipo.
Las destrezas y el conocimiento para usar la informacin a profundidad y con sabidura con el fin de
obtener una satisfaccin personal duradera y aportar a la sociedad.
La alfabetizacin en informacin es un prerrequisito para prepararse para trabajos y
educacin adicionales, y para aprender durante toda la vida.
Logros Generales
Identificar y describir los elementos estructurales y funcionales bsicos de los ordenadores,
perifricos y elementos de comunicacin.
Utilizar las herramientas de procesadores de textos para elaborar, producir y manipular documentos
de texto, con integracin de grficos e imgenes.
Utilizar las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin y hace un uso en el mbito
tecnolgico.
Utilizar las herramientas de tratamiento multimedia para su creacin y difusin.
Aplicar las diversas maneras de generar/recopilar, organizar, almacenar, recuperar y comunicar la
informacin.

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Logros especficos por Klasse:

Pre-Kinder y Kinder
Utiliza el computador como herramienta de aprendizaje.
Desarrolla motricidad fina mediante asociaciones realizadas con el ratn y el teclado.
Klasse 1
Maneja el teclado como ayuda a su proceso de escritura
Utiliza las herramientas de video y audio para afianzar su proceso de lectura.
Desarrolla motricidad fina mediante asociaciones realizadas con el ratn.
Klasse 2
Maneja el teclado como ayuda a su proceso de escritura
Utiliza las herramientas de video y audio para afianzar su proceso de lectura
Desarrolla motricidad fina mediante asociaciones realizadas con el ratn
Klasse 3
Maneja el teclado como ayuda a su proceso de escritura
Utiliza las herramientas de video y audio para afianzar su proceso de lectura
Utiliza las herramientas para afianzar su proceso de desarrollo en matemticas
Klasse 4
Maneja el sistema operacional Windows y sus herramientas.
Maneja la Internet.
Identifica y organiza diferentes tipos de archivos.
Elabora cuentos y otros escritos.
Klasse 5
Crea pequeos proyectos utilizando herramientas de presentacin.
Elabora diseo de presentaciones, manteniendo un buen equilibrio entre textos e imgenes
Identifica y utiliza las principales aplicaciones de Internet.
Digita y edita textos cortos con Word.
Vincula entre presentacin y documento.
Klasse 6
Maneja las funciones avanzadas de Word
Obtiene informacin de internet basada en un tema

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Maneja conceptos bsicos de Excel
Elabora cuentos y otros escritos
Utiliza Herramientas para hacer una pgina web bsica
Klasse 7 (Mecanografa)
Maneja el teclado con la tcnica de mecanografa al tacto
Aplica normas estndares para trabajos escritos.
Utiliza combinaciones teclado-ratn para el manejo del computador

Klasse 8
Planifica y organiza diseo bsico con software bsico y avanzado.
Realiza actividades en las diversas modalidades que ofrece el programa Clic.
Integra recursos multimedia en materiales didcticos.
Programa secuencias de actividades organizadas en paquetes.
Retoca y adapta materiales existentes a necesidades didcticas especficas.
Aplica normas estndares para desarrollo de software educativo.

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Desarrolla sencillos proyectos con CLIC para aplicar a su entorno educativo.
Klasse 9
Realiza operaciones con frmulas y funciones avanzadas
Elabora hojas de clculo en las que se utilicen filtros y agrupacin para organizar informacin
Elabora hojas de clculo en las que se utilicen tablas dinmicas
Graba y utiliza una macro sencilla.
Crea un proyecto aplicado administrativo o comercial con herramientas de formularios
Klasse 10
Maneja la interfaz bsica de Visual Basic y Access
Crea proyectos sencillos integrando los conceptos del lenguaje de programacin y bases de datos
Maneja los objetos bsicos de visual Basic y Access
Aplica la estructuracin del pensamiento lgico en la solucin de problemas informticos
Klasse 11
Realiza operaciones con frmulas y funciones avanzadas.
Elabora documentos escritos con diferentes normas para trabajos escritos.
Elabora bases de datos sencillas para organizar su informacin.
Maneja las herramientas adecuadas para su navegacin en Internet y presentaciones electrnicas
efectivas.
Klasse 12
Crea Pginas Web con herramientas dedicadas.
Comprende los conceptos bsicos del lenguaje HTML usado en la elaboracin de pginas Web.
Elabora plantillas de pginas para facilitar la creacin de ms contenido.
Comprende como enlazar a diferentes pginas por medio de enlaces.
Desarrolla proyectos avanzados con herramientas de diseo grfico.
Conoce el entorno y el manejo de Corel Draw para el diseo de su pgina de Anuario.
Conoce otras herramientas de diseo y multimedia.



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Temas a tratar y tiempos programados:

Prekinder y Kinder (2 x 35 horas)
1. Adaptacin y normas
Asociaciones y sombras I
2. Asociaciones y sombras II
Rompecabezas I
Juegos lgicos I
Colores y Cuentos I
3. Series y ordenacin I
Matemticas I

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Tamaos y formas
4. Matemticas II
Escritura teclado numrico I
Cuentos lecturas finales
Klasse 1 (35 horas)
1. Adaptacin y normas
Cuentos lectura I
2. Asociaciones bsicas
Letras I
Juegos lgicos I
Cuentos lectura II
3. Cuentos lectura II
Letras II
Escritura en teclado I
4. Letras finales y herramientas de dibujo
Escritura teclado II
Cuentos lecturas finales
Klasse 2 (35 horas)
1. Adaptacin y normas
Lectura y Comprensin de lectura
2. Sumas y restas
Series numricas
Juegos lgicos
Orden alfabtico
3. Lectura y Comprensin
Alfabeto y orden alfabtico
Escritura en teclado I
4. Herramientas de dibujo
Escritura teclado
Cuentos lecturas finales
Klasse 3 (35 horas)
1. Adaptacin y normas

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Matemticas, Series numricas
2. Asociaciones bsicas
Letras I
Juegos lgicos I
Cuentos lectura II
3. Cuentos lectura II

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Letras II
Escritura en teclado I
4. Letras finales y herramientas de dibujo
Escritura teclado II
Cuentos lecturas finales
Klasse 4 (35 horas)
1. Escritorio de Windows

Manejo de ventanas, barras y vistas
2. Explorador

Bsqueda, papelera y configuracin

Herramientas
3. Reproductor de Windows Media, otras herramientas y ayuda

Manejo de correo e Internet
4. Edicin documentos de Word

Navegadores, buscadores, meta buscadores

Utilidades adicionales de Internet
Klasse 5 (35 horas)
1. Crear y editar presentaciones

Manejar objetos
2. Trabajar con texto y tablas

Multimedia, animaciones y transiciones
3. Navegadores y buscadores

Correo y virus
4. Conceptos bsicos de Word
Klasse 6 (35 horas)
1. Edicin, formato y ortografa

Diseo, estilos, plantillas
2. Combinacin correspondencia

Esquemas, tablas de contenido, ndice, notas y marcadores

Compartir documentos, pgina Web
3. Reproductor de Windows Media, otras herramientas y ayuda

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Manejo de correo e Internet
4. Ventana y operaciones con Excel

Manipulacin y formato de celdas

Funciones bsicas
Klasse 7 (70 horas)
1. Teclas guas ASDFGHJKL
Teclas superiores QWERTYUIOP
2. Teclas Inferiores ZXCVBNM;:_
Tildes y acentos
Atajos de teclado para el manejo del sistema
3. Teclas Superiores II $%&/()=?
Aplicacin todas las lneas
Normas para trabajos escritos
4. Teclado Numrico 123456789
Tcnicas para mecanografa al tacto en alemn e ingls
Talleres prcticos de Chat acadmicos
Klasse 8 (35 horas)
1. Herramientas ofimticas aplicadas

Procesador de textos

- Esquemas
- Tablas
- ndices
- Tablas de contenido
Presentaciones

Autoformas
Multimedia (sonido y video)
Hipervnculos
2. Herramientas multimedia (Movie Maker)

Diseo de material audiovisual

Formatos de video

Imgenes y transiciones
Textos
Edicin de videos

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3. Actividades interdisciplinarias

Ortografa y Espaol

Sociales

Idiomas
4. Internet

Blogs

Wikis
Klasse 9 (35 horas)
1. Ejecucin de clculo con los datos
Uso de filtros para concentrarse en datos especficos
2. Reordenacin y resumen de datos
Uso de tablas dinmicas para crear listas dinmicas
3. Uso de macros para automatizar tareas repetitivas
Uso de barras de herramientas de formularios
4. Trabajar con datos de una base de datos y otras funciones
Klasse 10 (35 horas)
1. Perodo de adaptacin interfaz visual Basic
Guardado de proyectos y formularios
Objetos bsicos Form, label, text picture
Ventana de cdigos
2. Ventana de propiedades
Explorador de proyectos
Creacin de mens Windows
Cdigo de avance entre formularios
Propiedades bsicas de los objetos
Competencia del manejo de la informacin Internet
3. Declaracin de variables
Declaracin de mdulos
Programacin de objetos I
Proyecto inteKlasser I compra interactiva
Generacin de ejecutables
Proyecto II inteKlasser msica digital

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4. Programacin de objetos II
Conceptos fundamentales de bases de datos
Objetos Tablas, Formularios, consultas
Proyecto III InteKlasser Bases de datos Lenguaje de programacin
Klasse 11 (35 horas)
1. Ejecucin de clculo con los datos

Uso de tcnicas especiales para concentrarse en datos especficos
2. Normas MLA e ICONTEC

Uso de la combinacin de correspondencia
3. Manejador de bases de datos ACCESS

Trabajar con datos de una base de datos y otras funciones
4. Compresores, protectores, antivirus

Tcnicas de bsqueda y navegacin de la informacin biga 8
(35 horas)
1./2. Comandos bsicos de HTML

Lenguaje HTML

- Etiquetas de textos

- Tablas

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- Imgenes
- Enlaces
Dreamweaver
- Entorno, propiedades
- Creacin de sitios
- Pginas bsicas
- Textos, imgenes, vnculos
- Tablas
- Elementos flash
- Videos
- Comportamientos
- Mens
3. Retoque de imgenes
Retoque y restauracin de imgenes
Formatos de imgenes
4. Corel Draw
Herramientas bsicas
Colores
Textos
Proyecto Anuario

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