El documento explica el uso de funciones en JavaScript. Explica cómo crear funciones con parámetros que permiten pasar datos de entrada y cómo crear funciones que retornan valores. Proporciona ejemplos de funciones que muestran valores entre dos números ingresados y funciones que formatean fechas. También introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos en JavaScript como objetos, propiedades, métodos y clases.
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El documento explica el uso de funciones en JavaScript. Explica cómo crear funciones con parámetros que permiten pasar datos de entrada y cómo crear funciones que retornan valores. Proporciona ejemplos de funciones que muestran valores entre dos números ingresados y funciones que formatean fechas. También introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos en JavaScript como objetos, propiedades, métodos y clases.
El documento explica el uso de funciones en JavaScript. Explica cómo crear funciones con parámetros que permiten pasar datos de entrada y cómo crear funciones que retornan valores. Proporciona ejemplos de funciones que muestran valores entre dos números ingresados y funciones que formatean fechas. También introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos en JavaScript como objetos, propiedades, métodos y clases.
El documento explica el uso de funciones en JavaScript. Explica cómo crear funciones con parámetros que permiten pasar datos de entrada y cómo crear funciones que retornan valores. Proporciona ejemplos de funciones que muestran valores entre dos números ingresados y funciones que formatean fechas. También introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos en JavaScript como objetos, propiedades, métodos y clases.
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Funciones con parmetros.
Explicaremos con un ejemplo, una funcin que tiene datos de entrada.
Ejemplo: Confeccionar una funcin que reciba dos nmeros y muestre en la pgina los valores comprendidos entre ellos de uno en uno. Cargar por teclado esos dos valores. <html> <head> </head> <body> <script type="text/javascript">
function mostrarComprendidos(x1,x2) { var inicio; for(inicio=x1;inicio<=x2;inicio++) { document.write(inicio+' '); } }
var valor1,valor2; valor1=prompt('Ingrese valor inferior:',''); valor1=parseInt(valor1); valor2=prompt('Ingrese valor superior:',''); valor2=parseInt(valor2); mostrarComprendidos(valor1,valor2);
</script> </body> </html> El programa de JavaScript empieza a ejecutarse donde definimos las variables valor1 y valor2 y no donde se define la funcin. Luego de cargar los dos valores por teclado se llama a la funcin mostrarComprendidos y le enviamos las variables valor1 y valor2. Los parmetros x1 y x2 reciben los contenidos de las variables valor1 y valor2. Es importante notar que a la funcin la podemos llamar la cantidad de veces que la necesitemos. Los nombres de los parmetros, en este caso se llaman x1 y x2, no necesariamente se deben llamar igual que las variables que le pasamos cuando la llamamos a la funcin, en este caso le pasamos los valores valor1 y valor2.
Funciones que retornan un valor.
Son comunes los casos donde una funcin, luego de hacer un proceso, retorne un valor. Ejemplo 1: Confeccionar una funcin que reciba un valor entero comprendido entre 1 y 5. Luego retornar en castellano el valor recibido. <html> <head> </head> <body> <script type="text/javascript">
function convertirCastellano(x) { if (x==1) return "uno"; else if (x==2) return "dos"; else if (x==3) return "tres"; else if (x==4) return "cuatro"; else if (x==5) return "cinco"; else return "valor incorrecto"; }
var valor; valor=prompt("Ingrese un valor entre 1 y 5",""); valor=parseInt(valor); var r; r=convertirCastellano(valor); document.write(r);
</script> </body> </html> Podemos ver que el valor retornado por una funcin lo indicamos por medio de la palabra clave return. Cuando se llama a la funcin, debemos asignar el nombre de la funcin a una variable, ya que la misma retorna un valor. Una funcin puede tener varios parmetros, pero slo puede retornar un nico valor. La estructura condicional if de este ejemplo puede ser remplazada por la instruccin switch, la funcin queda codificada de la siguiente manera: function convertirCastellano(x) { switch (x) { case 1:return "uno"; case 2:return "dos"; case 3:return "tres"; case 4:return "cuatro"; case 5:return "cinco"; default:return "valor incorrecto"; } } Esta es una forma ms elegante que una serie de if anidados. La instruccin switch analiza el contenido de la variable x con respecto al valor de cada caso. En la situacin de ser igual, ejecuta el bloque seguido de los 2 puntos hasta que encuentra la instruccin return o break.
Ejemplo 2: Confeccionar una funcin que reciba una fecha con el formato de da, mes y ao y retorne un string con un formato similar a: "Hoy es 10 de junio de 2013". <html> <head> </head> <body> <script type="text/javascript">
function formatearFecha(dia,mes,ao) { var s='Hoy es '+dia+' de '; switch (mes) { case 1:s=s+'enero '; break; case 2:s=s+'febrero '; break; case 3:s=s+'marzo '; break; case 4:s=s+'abril '; break; case 5:s=s+'mayo '; break; case 6:s=s+'junio '; break; case 7:s=s+'julio '; break; case 8:s=s+'agosto '; break; case 9:s=s+'septiembre '; break; case 10:s=s+'octubre '; break; case 11:s=s+'noviembre '; break; case 12:s=s+'diciembre '; break; } //fin del switch s=s+'de '+ao; return s; }
document.write(formatearFecha(11,6,2013));
</script> </body> </html>
Analicemos un poco la funcin formatearFecha. Llegan tres parmetros con el da, mes y ao. Definimos e inicializamos una variable con: var s='Hoy es '+dia+' de '; Luego le concatenamos o sumamos el mes: s=s+'enero '; Esto, si el parmetro mes tiene un uno. Observemos como acumulamos lo que tiene 's' ms el string 'enero '. En caso de hacer s='enero ' perderamos el valor previo que tena la variable s. Por ltimo concatenamos el ao:
s=s+'de '+ao; Cuando se llama a la funcin directamente, al valor devuelto se lo enviamos a la funcin write del objeto document. Esto ltimo lo podemos hacer en dos pasos: var fec= formatearFecha(11,6,2013); document.write(fec); Guardamos en la variable 'fec' el string devuelto por la funcin.
19 Programacin orientada a objetos.
Un objeto es una estructura que contiene tanto las variables (llamadas propiedades) como las funciones que manipulan dichas variables (llamadas mtodos). A partir de esta estructura se ha creado un nuevo modelo de programacin (la programacin orientada a objetos) que atribuye a los mismos propiedades como herencia o polimorfismo. Como veremos, JavaScript simplifica en algo este modelo y hace una programacin hbrida entre la programacin estructurada y la programacin orientada a objetos. El modelo de la programacin orientada a objetos normal y corriente separa los mismos en dos: clases e instancias (objetos). Las primeras son entes ms abstractos que definen un conjunto determinado de objetos. Las segundas son miembros de una clase, poseyendo las mismas propiedades que la clase a la cual pertenecen.
Propiedades y mtodos. Para acceder a los mtodos y propiedades de un objeto debemos utilizar la siguiente sintaxis: objeto.propiedad objeto.metodo(parametros)
Conceptos Bsicos. Objetos Son todas las cosas con identidad propia. Se relacionan entre si. Poseen caractersticas (atributos) y tienen responsabilidades (funciones, mtodos) que deben cumplir. Son ejemplares (instancias) de una clase y conocen a la clase a la cual pertenecen.
Atributos o propiedades Son las caractersticas, cualidades distintivas de cada objeto. Deben ser mnimos para poder realizar todas las operaciones que requiere la aplicacin.
Ejemplos de objetos del mundo real: - Casa: atributos: tamao, precio, cantidad de habitaciones, etc.; responsabilidades: comodidad, seguridad, etc. - Mesa: atributos: altura, largo, ancho, etc.; responsabilidades: contener elementos. - Ventana: atributos: tamao, color, etc.; responsabilidades: abrirse, cerrarse, etc. Ejemplos de objetos del mundo de la programacin: - Ventana: atributos: tamao, color, etc.; responsabilidades: mostrar ttulo,achicarse etc. Responsabilidades o Mtodos. Son las responsabilidades que debe cumplir la clase. El objetivo de un mtodo es ejecutar las actividades que tiene encomendada la clase. Es un algoritmo (conjunto de operaciones) que se ejecuta en respuesta a un mensaje; respuestas a mensajes para satisfacer peticiones. Un mtodo consiste en el nombre de la operacin y sus argumentos. El nombre del mtodo identifica una operacin que se ejecuta. Un mtodo est determinado por la clase del objeto receptor, todos los objetos de una clase usan el mismo mtodo en respuesta a mensajes similares. La interpretacin de un mensaje (seleccin del mtodo ejecutado) depende del receptor y puede variar con distintos receptores, es decir, puede variar de una clase a otra.
Clases Una clase es un molde para objetos que poseen las mismas caractersticas (que pueden recibir los mismos mensajes y responden de la misma manera). Una clase es una representacin de una idea o concepto. Unidad que encapsula cdigos y datos para los mtodos (operaciones). Todos los ejemplares de una clase se comportan de forma similar (invocan el mismo mtodo) en respuesta a mensajes similares. La clase a la cual pertenece un objeto determina el comportamiento del objeto. Una clase tiene encomendadas actividades que ejecutan los mtodos. Las clases estn definidas por: - Atributos (Propiedades), - Comportamiento (operaciones o mtodos) y - Relaciones con otros objetos. Una aplicacin es un conjunto de objetos de determinadas clases.
Clase Date
JavaScript dispone de varias clases predefinidas para acceder a muchas de las funciones normales de cualquier lenguaje, como puede ser el manejo de vectores o el de fechas.
Esta clase nos permitir manejar fechas y horas. Se invoca as: fecha = new Date();//creacin de un objeto de la clase Date fecha = new Date(ao, mes, dia); fecha = new Date(ao, mes, dia, hora, minuto, segundo); Si no utilizamos parmetros, el objeto fecha contendr la fecha y hora actuales, obtenidas del reloj de nuestra computadora. En caso contrario hay que tener en cuenta que los meses comienzan por cero. As, por ejemplo: navidad06 = new Date(2006, 11, 25) El objeto Date dispone, entre otros, de los siguientes mtodos: getYear() setYear(ao) Obtiene y coloca, respectivamente, el ao de la fecha. ste se devuelve como nmero de 4 dgitos excepto en el caso en que est entre 1900 y 1999, en cuyo caso devolver las dos ltimas cifras. getFullYear() setFullYear(ao) Realizan la misma funcin que los anteriores, pero sin tanta complicacin, ya que siempre devuelven nmeros con todos sus dgitos. getMonth() setMonth(mes) getDate() setDate(dia) getHours() setHours(horas) getMinutes() setMinutes(minutos) getSeconds() setSeconds(segundos) Obtienen y colocan, respectivamente, el mes, da, hora, minuto y segundo de la fecha. getDay() Devuelve el da de la semana de la fecha en forma de nmero que va del 0 (domingo) al 6 (sbado) Ejemplo: Mostrar en una pgina la fecha y la hora actual. <HTML> <HEAD>
<SCRIPT type="text/javascript"> function mostrarFechaHora() { var fecha fecha=new Date(); document.write('Hoy es '); document.write(fecha.getDate()+'/'); document.write((fecha.getMonth()+1)+'/'); document.write(fecha.getFullYear()); document.write('<br>'); document.write('Es la hora '); document.write(fecha.getHours()+':'); document.write(fecha.getMinutes()+':'); document.write(fecha.getSeconds()); }
//Llamada a la funcin mostrarFechaHora(); </SCRIPT>
</HEAD> <BODY>
</BODY> </HTML>
En este problema hemos creado un objeto de la clase Date. Luego llamamos una serie de mtodos que nos retornan datos sobre la fecha y hora actual del equipo de computacin donde se est ejecutando el navegador. Es bueno notar que para llamar a los mtodos disponemos: <nombre de objeto>.<nombre de mtodo>(parmetros)
Clase Array
Un vector es una estructura de datos que permite almacenar un CONJUNTO de datos. Con un nico nombre se define un vector y por medio de un subndice hacemos referencia a cada elemento del mismo (componente).
Ejemplo 1: Crear un vector para almacenar los cinco sueldos de operarios y luego mostrar el total de gastos en sueldos (cada actividad en una funcin). <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> function cargar(sueldos) { var f; for(f=0;f<sueldos.length;f++) { var v; v=prompt('Ingrese sueldo:',''); sueldos[f]=parseInt(v); } }
function calcularGastos(sueldos) { var total=0; var f; for(f=0;f<sueldos.length;f++) { total=total+sueldos[f]; } document.write('Listado de sueldos<br>'); for(f=0;f<sueldos.length;f++) { document.write(sueldos[f]+'<br>'); } document.write('Total de gastos en sueldos:'+total); }
var sueldos; sueldos=new Array(5); cargar(sueldos); calcularGastos(sueldos); </script>
</body> </html> Recordemos que el programa comienza a ejecutarse a partir de las lneas que se encuentran fuera de la funciones: var sueldos; sueldos=new Array(5); cargar(sueldos); calcularGastos(sueldos); Lo primero, definimos una variable y posteriormente creamos un objeto de la clase Array, indicndole que queremos almacenar 5 valores. Llamamos a la funcin cargar envindole el vector. En la funcin, a travs de un ciclo for recorremos las distintas componentes del vector y almacenamos valores enteros que ingresamos por teclado. Para conocer el tamao del vector accedemos a la propiedad length de la clase Array. En la segunda funcin sumamos todas las componentes del vector, imprimimos en la pgina los valores y el total de gastos.
Ejemplo 2: Crear un vector con elementos de tipo string. Almacenar los meses de ao. En otra funcin solicitar el ingreso de un nmero entre 1 y 12. Mostrar a qu mes corresponde y cuntos das tiene dicho mes. <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> function mostrarFecha(meses,dias) { var num; num=prompt('Ingrese nmero de mes:',''); num=parseInt(num); document.write('Corresponde al mes:'+meses[num-1]); document.write('<br>'); document.write('Tiene '+dias[num-1]+' das'); }
</body> </html> En este problema definimos dos vectores, uno para almacenar los meses y otro los das. Decimos que se trata de vectores paralelos porque en la componente cero del vector meses almacenamos el string 'Enero' y en el vector dias, la cantidad de das del mes de enero. Es importante notar que cuando imprimimos, disponemos como subndice el valor ingresado menos 1, esto debido a que normalmente el operador de nuestro programa carga un valor comprendido entre 1 y 12. Recordar que los vectores comienzan a numerarse a partir de la componente cero. document.write('Corresponde al mes:'+meses[num-1]);
Clase Math
Esta clase es un contenedor que tiene diversas constantes (como Math.E y Math.PI) y los siguientes mtodos matemticos: Mtodo Descripcin Expresin de ejemplo Resultado del ejemplo abs Valor absoluto Math.abs(-2) 2 sin, cos, tan Funciones trigonomtricas, reciben el argumento en radianes Math.cos(Math.PI) -1 asin, acos, atan Funciones trigonomtricas inversas Math.asin(1) 1.57 exp, log Exponenciacin y logaritmo, base E Math.log(Math.E) 1 ceil Devuelve el entero ms pequeo mayor o igual al argumento Math.ceil(-2.7) -2 floor Devuelve el entero ms grande menor o igual al argumento Math.floor(-2.7) -3 round Devuelve el entero ms cercano o igual al argumento Math.round(-2.7) -3 min, max Devuelve el menor (o mayor) de sus dos Math.min(2,4) 2 argumentos pow Exponenciacin, siendo el primer argumento la base y el segundo el exponente Math.pow(2,3) 8 sqrt Raz cuadrada Math.sqrt(25) 5 random Genera un valor aleatorio comprendido entre 0 y 1. Math.random() Ej. 0.7345
Ejemplo: Confeccionar un programa que permita cargar un valor comprendido entre 1 y 10. Luego generar un valor aleatorio entre 1 y 10, mostrar un mensaje con el nmero sorteado e indicar si gan o perdi: <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> var selec=prompt('Ingrese un valor entre 1 y 10',''); selec=parseInt(selec); var num=parseInt(Math.random()*10)+1; if (num==selec) document.write('Gan el nmero que se sorte es el '+ num); else document.write('Lo siento se sorte el valor '+num+' y usted eligi el '+selec); </script>
</body> </html>
Para generar un valor aleatorio comprendido entre 1 y 10 debemos plantear lo siguiente: var num=parseInt(Math.random()*10)+1; Al multiplicar Math.random() por 10, nos genera un valor aleatorio comprendido entre un valor mayor a 0 y menor a 10, luego, con la funcin parseInt, obtenemos slo la parte entera. Finalmente sumamos uno. El valor que carg el operador se encuentra en: var selec=prompt('Ingrese un valor entre 1 y 10',''); Con un simple if validamos si coinciden los valores (el generado y el ingresado por teclado)
Clase String
Un string consiste en uno o ms caracteres encerrados entre simple o doble comillas. Concatenacin de cadenas (+) JavaScript permite concatenar cadenas utilizando el operador +. El siguiente fragmento de cdigo concatena tres cadenas para producir su salida: var final='La entrada tiene ' + contador + ' caracteres.'; Dos de las cadenas concatenadas son cadenas literales. La del medio es un entero que automticamente se convierte a cadena y luego se concatena con las otras.
Propiedad length Retorna la cantidad de caracteres de un objeto String. var nom='Juan'; document.write(nom.length); //Resultado 4 Mtodos charAt(pos) Retorna el carcter del ndice especificado. Comienzan a numerarse de la posicin cero. var nombre='juan'; var caracterPrimero=nombre.charAt(0); substring (posinicial, posfinal) Retorna un String extrada de otro, desde el carcter 'posinicial' hasta el 'posfinal'-1: cadena3=cadena1.substring(2,5); En este ejemplo, "cadena3" contendr los caracteres 2, 3, 4 sin incluir el 5 de cadena1 (Cuidado que comienza en cero). indexOf (subCadena) Devuelve la posicin de la subcadena dentro de la cadena, o -1 en caso de no estar. Tener en cuenta que puede retornar 0 si la subcadena coincide desde el primer carcter. var nombre='Rodriguez Pablo'; var pos=nombre.indexOf('Pablo'); if (pos!=-1) document.write ('Est el nombre Pablo en la variable nombre'); toUpperCase() Convierte todos los caracteres del String que invoca el mtodo a maysculas: cadena1=cadena1.toUpperCase(); Luego de esto, cadena1 tiene todos los caracteres convertidos a maysculas. toLowerCase() Convierte todos los caracteres del String que invoca el mtodo a minsculas: cadena1=cadena1.toLowerCase(); Luego de esto, cadena1 tiene todos los caracteres convertidos a minsculas.
Ejemplo: Cargar un string por teclado y luego llamar a los distintos mtodos de la clase String y la propiedad length. <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> var cadena=prompt('Ingrese una cadena:',''); document.write('La cadena ingresada es:'+cadena); document.write('<br>'); document.write('La cantidad de caracteres son:'+cadena.length); document.write('<br>'); document.write('El primer carcter es:'+cadena.charAt(0)); document.write('<br>'); document.write('Los primeros 3 caracteres son:'+cadena.substring(0,3)); document.write('<br>'); if (cadena.indexOf('hola')!=-1) document.write('Se ingres la subcadena hola'); else document.write('No se ingres la subcadena hola'); document.write('<br>'); document.write('La cadena convertida a maysculas es:'+cadena.toUpperCase()); document.write('<br>'); document.write('La cadena convertida a minsculas es:'+cadena.toLowerCase()); document.write('<br>'); </script>
</body> </html>
Formularios y Eventos.
El uso de Javascript en los formularios HTML se hace fundamentalmente con el objetivo de validar los datos ingresados. Se hace esta actividad en el cliente (navegador) para desligar de esta actividad al servidor que recibir los datos ingresados por el usuario. Esta posibilidad de hacer pequeos programas que se ejecutan en el navegador, evitan intercambios innecesarios entre el cliente y el servidor (navegador y sitio web). Suponemos que conoce las marcas para la creacin de formularios en una pgina web: form <form> ... </form> text <input type="text"> password <input type="password"> textarea <textarea> ... </textarea> button <input type="button"> submit <input type="submit"> reset <input type="reset"> checkbox <input type="checkbox"> radio <input type="radio"> select <select> ... </select> hidden <input type="hidden"> El navegador crea un objeto por cada control visual que aparece dentro de la pgina. Nosotros podemos acceder posteriormente desde JavaScript a dichos objetos. El objeto principal es el FORM que contendr todos los otros objetos: TEXT (editor de lneas), TEXTAREA (editor de varias lneas), etc. Nuestra actividad en JavaScript es procesar los eventos que generan estos controles (un evento es una accin que se dispara, por ejemplo si se presiona un botn). Vamos a hacer un problema muy sencillo empleando el lenguaje Javascript; dispondremos un botn y cada vez que se presione, mostraremos un contador: <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> var contador=0; function incrementar() { contador++; alert('El contador ahora vale :' + contador); } </script>
<form> <input type="button" onClick="incrementar()" value="incrementar"> </form> </body> </html> A los eventos de los objetos HTML se les asocia una funcin, dicha funcin se ejecuta cuando se dispara el evento respectivo. En este caso cada vez que presionamos el botn, se llama a la funcin incrementar, en la misma incrementamos la variable contador en uno. Hay que tener en cuenta que a la variable contador la definimos fuera de la funcin para que no se inicialice cada vez que se dispara el evento. La funcin alert crea una ventana que puede mostrar un mensaje.
Controles FORM, BUTTON y TEXT.
Hasta ahora hemos visto como crear un formulario con controles de tipo BUTTON. Agregamos un control de tipo TEXT (permite al operador cargar caracteres por teclado). Ahora veremos la importancia de definir un id a todo control de un formulario. Con un ejemplo veremos estos controles: Confeccionar un formulario que permita ingresar el nombre y edad de una persona: <html> <head></head> <body>
<script type="text/javascript"> function mostrar() { var nom=document.getElementById('nombre').value; var ed=document.getElementById('edad').value; alert('Ingres el nombre:' + nom); alert('Y la edad:' + ed); } </script>
<form> Ingrese su nombre: <input type="text" id="nombre"><br> Ingrese su edad: <input type="text" id="edad"><br> <input type="button" value="Confirmar" onClick="mostrar()"> </form>
</body> </html> En este problema tenemos cuatro controles: 1 FORM, 1 BUTTON, 2 TEXT. El evento que se dispara al presionar el botn se llama mostrar. La funcin 'mostrar' accede a los contenidos de los dos controles de tipo TEXT: var nom=document.getElementById('nombre').value; var ed=document.getElementById('edad').value; Para hacer ms clara la funcin guardamos en dos variables auxiliares los contenidos de los controles de tipo TEXT. La propiedad "id" es un identificar nico para cualquier marca HTML que luego nos permite desde Javascript acceder a dicho elemento. El mtodo getElementById nos retorna una referencia del objeto HTML que le pasamos como parmetro. a partir de este objeto accedemos a la propiedad value que almacena el valor ingresado por el operador en el control TEXT. Luego de extraer los valores ingresados por el operador los mostramos utilizando la funcin alert: var nom=document.getElementById('nombre').value; var ed=document.getElementById('edad').value; alert('Ingres el nombre:' + nom); alert('Y la edad:' + ed);
26 Control PASSWORD
Esta marca es una variante de la de tipo "TEXT". La diferencia fundamental es que cuando se carga un texto en el campo de edicin slo muestra asteriscos en pantalla, es decir, es fundamental para el ingreso de claves y para que otros usuarios no vean los caracteres que tipeamos.
La mayora de las veces este dato se procesa en el servidor. Pero podemos en el cliente (es decir en el navegador) verificar si ha ingresado una cantidad correcta de caracteres, por ejemplo.
Ejemplo: Codificar una pgina que permita ingresar una password y luego muestre una ventana de alerta si tiene menos de 5 caracteres. <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> function verificar() { var clave=document.getElementById('clave').value; if (clave.length<5) { alert('La clave no puede tener menos de 5 caracteres!!!'); } else { alert('Largo de clave correcta'); } } </script>
<form> Ingrese una clave: <input type="password" id="clave"> <br> <input type="button" value="Confirmar" onClick="verificar()"> </form> </body> </html> En este problema debemos observar que cuando ingresamos caracteres dentro del campo de edicin slo vemos asteriscos, pero realmente en memoria se almacenan los caracteres tipeados. Si queremos mostrar los caracteres ingresados debemos acceder mediante el mtodo getElementById a la marca HTML clave: var clave=document.getElementById('clave').value; Normalmente, a este valor no lo mostraremos dentro de la pgina, sino se perdera el objetivo de este control (ocultar los caracteres tipeados). Si necesitamos saber la cantidad de caracteres que tiene un string accedemos a la propiedad length que retorna la cantidad de caracteres. if (clave.length<5)
Control SELECT
Este otro objeto visual que podemos disponer en un FORM permite realizar la seleccin de un string de una lista y tener asociado al mismo un valor no visible. El objetivo fundamental en JavaScript es determinar qu elemento est seleccionado y qu valor tiene asociado. Esto lo hacemos cuando ocurre el evento onChange.
Para determinar la posicin del ndice seleccionado en la lista: document.getElementById('select1').selectedIndex; Considerando que el objeto SELECT se llama select1 accedemos a la propiedad selectedIndex (almacena la posicin del string seleccionado de la lista, numerando a partir de cero). Para determinar el string seleccionado:
document.getElementById('select1').options[document.getElementById('selec t1').selectedIndex].text; Es decir que el objeto select1 tiene otra propiedad llamada options, a la que accedemos por medio de un subndice, al string de una determinada posicin.
Hay problemas en los que solamente necesitaremos el string almacenado en el objeto SELECT y no el valor asociado (no es obligatorio asociar un valor a cada string). Y por ltimo con esta expresin accedemos al valor asociado al string:
document.getElementById('select1').options[document.getElementById('selec t1').selectedIndex].value; Un ejemplo completo que muestra el empleo de un control SELECT es: <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> function cambiarColor() { var seleccion=document.getElementById('select1');
<form> <select id="select1" onChange="cambiarColor()"> <option value="0xff0000">Rojo</option> <option value="0x00ff00">Verde</option> <option value="0x0000ff">Azul</option> </select> <br> Nmero de ndice seleccionado del objeto SELECT:<input type="text" id="text1"><br> Texto seleccionado:<input type="text" id="text2"><br> Valor asociado:<input type="text" id="text3"><br> </form> </body> </html> Se debe analizar en profundidad este problema para comprender primeramente la creacin del objeto SELECT en HTML, y cmo acceder luego a sus valores desde Javascript. Es importante para el objeto SELECT definir qu funcin llamar cuando ocurra un cambio: onChange="cambiarColor()". Por cada opcin del objeto SELECT tenemos una lnea:
Donde Rojo es el string que se visualiza en el objeto SELECT y value es el valor asociado a dicho string.
Analizando la funcin cambiarColor() podemos ver cmo obtenemos los valores fundamentales del objeto SELECT.
Control CHECKBOX
El control CHECKBOX es el cuadradito que puede tener dos estados (seleccionado o no seleccionado). Para conocer su funcionamiento y ver como podemos acceder a su estado desde Javascript haremos un pequea pgina. Ejemplo: Confeccionar una pgina que muestre 4 lenguajes de programacin que el usuario puede seleccionar si los conoce. Luego mostrar un mensaje indicando la cantidad de lenguajes que ha seleccionado el operador. <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> function contarSeleccionados() { var cant=0; if (document.getElementById('checkbox1').checked) { cant++; } if (document.getElementById('checkbox2').checked) { cant++; } if (document.getElementById('checkbox3').checked) { cant++; } if (document.getElementById('checkbox4').checked) { cant++; } alert('Conoce ' + cant + ' lenguajes'); } </script>
<form> <input type="checkbox" id="checkbox1">JavaScript <br> <input type="checkbox" id="checkbox2">PHP <br> <input type="checkbox" id="checkbox3">JSP <br> <input type="checkbox" id="checkbox4">VB.Net <br> <input type="button" value="Mostrar" onClick="contarSeleccionados()"> </form> </body> </html> Cuando se presiona el botn se llama a la funcin Javascript contarSeleccionados(). En la misma verificamos uno a uno cada control checkbox accediendo a la propiedad checked del elemento que almacena true o false segn est o no seleccionado el control: Disponemos un 'if' para cada checkbox: if (document.getElementById('checkbox1').checked) { cant++; } Como la propiedad checked almacena un true o false podemos utilizar dicho valor directamente como valor de la condicin en lugar de codificar: if (document.getElementById('checkbox1').checked==true) { cant++; } Al contador 'cant' lo definimos e inicializamos en cero previo a los cuatro if. Mostramos finalmente el resultado final.
Control RADIO
Los objetos RADIO tienen sentido cuando disponemos varios elementos. Slo uno puede estar seleccionado del conjunto. Ejemplo: Mostrar cuatro objetos de tipo RADIO que permitan seleccionar los estudios que tiene un usuario: <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> function mostrarSeleccionado() { if (document.getElementById('radio1').checked) { alert('no tienes estudios'); } if (document.getElementById('radio2').checked) { alert('tienes estudios primarios'); } if (document.getElementById('radio3').checked) { alert('tienes estudios secundarios'); } if (document.getElementById('radio4').checked) { alert('tienes estudios universitarios'); } } </script>
<form> <input type="radio" id="radio1" name="estudios">Sin estudios <br> <input type="radio" id="radio2" name="estudios">Primarios <br> <input type="radio" id="radio3" name="estudios">Secundarios <br> <input type="radio" id="radio4" name="estudios">Universitarios <br> <input type="button" value="Mostrar" onClick="mostrarSeleccionado()"> </form> </body> </html> Es importante notar que todos los objetos de tipo RADIO tienen definida la propiedad name con el mismo valor (esto permite especificar que queremos que los radios estn relacionados entre si) Luego podemos acceder a cada elemento mediante el mtodo getElementById para consultar la propiedad checked: if (document.getElementById('radio1').checked) { alert('no tienes estudios'); } Igual que el checkbox, la propiedad checked retorna true o false, segn est o no seleccionado el control radio.
30 Control TEXTAREA
Este control es similar al control TEXT, salvo que permite el ingreso de muchas lneas de texto. La marca TEXTAREA en HTML tiene dos propiedades: rows y cols que nos permiten indicar la cantidad de filas y columnas a mostrar en pantalla. Ejemplo: Solicitar la carga del mail y el curriculum de una persona. Mostrar un mensaje si el curriculum supera los 2000 caracteres. <html> <head> </head> <body>
<script type="text/javascript"> function controlarCaracteres() { if (document.getElementById('curriculum').value.le ngth>2000) { alert('curriculum muy largo'); } else { alert('datos correctos'); } } </script>
<form> <textarea id="curriculum" rows="10" cols="50" ></textarea> <br> <input type="button" value="Mostrar" onClick="controlarCaracteres()"> </form> </body> </html> Para saber el largo de la cadena cargada: if (document.getElementById('curriculum').value.length>2000) accedemos a la propiedad length.