Mi Experiencia en Second Life

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EXPERIENCIA EN SECOND LIFE

Introduccion.

El explorar el mundo virtua a travs de second life, a sido una nueva experiencia explorar
este recurso tecnolgico, que nos permite sitematizar las nuevas metodologias para el
proceso de enseanaza - aprendizaje.
Es asi que tuve que seguir las instrucciones de nuestra tutora; primero descargar el
programa e instalar en mi computador, para posterior crear el usuario en second life, con un
peronaje que me identifique, una vez realizada esta actividad se tuvo que exporar
muchisimo sobre las bondades que nos proporciona dicha herramienta tecnolgica, que al
principio causo mucha dificultad, pero con la contancia, la prctica y el apoyo colavorativo
del equipo de trabajo se logro introducir en estos mundos virtuales.
Al principio fue un poco complicado, confuso pero de apoco se logro familiarizar con los
recurso que dispone second life, lo cual nos permite estructuras diferentes esenarios de
carcter formativo cultural, deportivo y social, en los mundos virtuales. Una ves involucrado
ya en el mundo virtual se visualizo varias opciones como: los hitos, la teletraportacin para
viajar de un lugar a otro, y la oportunidad de reducir tiempos para acceder a varios lugares,
conocer amigos, contactar negocios asi muchas opciones mas.



Esta herramienta virtual, nos permite explorar a traves de la teletraportacin diferentes
procesos mentales o los dominio de aprendizajecomo: el auditivo, vusaul y el kinestesico,
recursos muy importantes dentro de los procesos de aprendizaje, lo cual nos permite
romper ciertos enfoques o pradigmas tradicionalistas en el proceso de enseanaza
aprendizaje.



Es este espacio podemos personaliar y compartir con nuestros dicentes un aprendizaje
visula a traves de la presentacin de un video o un avatar diseado y estructurado de
acuerdo al tema seleccionado, opciones que nos permite seleccionar en el navegador
dentro de nuestro avatar.

Tambien podemos configurar diferentes animaciones segn el senario o eventos que lo
plantiemos: podemos caminar, sentar, volar, poner de pie, revisar algun material o
simplemete descanzar luego de un largo recorrido virtual.


Este lugar es un espacio de esparcimiento puede compartir algnas experiencias o
simplemete tomar un desacazo, ver los programas de la televisin o proyectar un video de
interes que permita compartir experiencias.
Conclusin.
Los mundos virtuales permiten interactuar en esenarios reales, bajo los lineamientos
y condiciones definidos para un aprendizaje situado.
Los mundos virtuales pertimente masificar los proceso eductivos y desarrollar la
creatividad en los procesos formativo.
Permite desarrollar y fortalecer las habilidades cognitivas ya que estos espacios
virtuales hace que aprenda haciendo, es decir poner en prctica los saberes.

Elaborado por:

Angel Romero Hinojoza

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