Estandares de Matematicas 2014
Estandares de Matematicas 2014
Estandares de Matematicas 2014
Contenido y
Expectativas de Grado
de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards)
Programa de Matemticas
2014
Concepto Artstico
Ludin Bermdez
Reinaldo Santiago Serpa
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014 i
Derechos Reservados
Conforme a la Ley
Departamento de Educacin de Puerto Rico
NOTIFICACIN DE POLTICA PBLICA
El Departamento de Educacin no discrimina de ninguna manera por razn de
edad, raza, color, sexo, nacimiento, condicin de veterano, ideologa poltica o
religiosa, origen o condicin social, orientacin sexual o identidad de gnero,
discapacidad o impedimento fsico o mental; ni por ser vctima de violencia
domstica, agresin sexual o acecho.
NOTA ACLARATORIA
Para propsitos de carcter legal en relacin con la Ley de Derechos Civiles de
1984, el uso de los trminos maestro, director, supervisor, estudiante y
cualquier otro que pueda hacer referencias a ambos gneros, incluye tanto al
masculino como al femenino.
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014 ii
TABLA DE CONTENIDO
COLABORADORES ..............................................................................................................................3
INTRODUCCIN .................................................................................................................................6
ESTNDARES, EXPECTIVAS E INDICADORES DE GRADO .......................................................................2
Procesos y Competencias Fundamentales de Matemticas..................................................................... 8
Kindergarten ............................................................................................................................................. 9
Primer Grado ........................................................................................................................................... 12
Segundo Grado ....................................................................................................................................... 15
Tercer Grado ........................................................................................................................................... 19
Cuarto Grado ........................................................................................................................................... 23
Quinto Grado .......................................................................................................................................... 28
Sexto Grado ............................................................................................................................................. 33
Sptimo Grado ........................................................................................................................................ 38
Octavo Grado .......................................................................................................................................... 45
Noveno Grado ......................................................................................................................................... 50
Escuela Superior ...................................................................................................................................... 55
GLOSARIO ................................................................................................ Error! Bookmark not defined.
APNDICE A ..................................................................................................................................... 68
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014 3
COLABORADORES
JUNTA EDITORA
Prof. Rafael Romn Melndez
Secretario
Prof. Harry Valentn Gonzlez
Subsecretario para Asuntos Acadmicos
Prof. Ada Hernndez Guadalupe
Directora
Unidad de Estndares y Assessment
Dra. Carmen N. Pintado Espiet
Secretaria Auxiliar
Servicios Acadmicos
Dra. Blanca Estrella Martnez Valls
Directora
Programa de Matemticas
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014 4
COLABORADORES
El Programa de Matemticas agradece el compromiso y las valiosas aportaciones de todos los educadores que formaron
parte del proceso de Revisin Curricular. Sus esfuerzos y conocimientos contribuyeron al desarrollo, revisin y
validacin del Documento de Estndares Medulares del Programa de Matemticas.
COMIT DE REVISIN CURRICULAR
Equipo de Redaccin
Kindergarten
Awilda Silva Luciano
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Ponce
Betzaida Gonzlez Ramos
Coordinadora
Programa Educacin para la Niez
Nivel Central
Vilmary Martes Torres
Maestra de Kinder
Escuela Clemente Ramos de Arellano
Loyda J. Mndez Lpez
Maestra de Kinder
Escuela S. U. Luis Muoz Rivera
Primero - Tercer Grado
Dra. Glenny Z. Ortiz Santiago
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Barranquitas
ngel Gonzlez Lpez
Facilitador Docente
Distrito Escolar de San Sebastin
Brenda I. Morales Serrano
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Vega Alta
Dra. Wanda I. Rivera Rivas
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Guayama
Sal Gonzlez Torres
Facilitador Docente
Distrito Escolar de Arecibo
Cuarto-Sexto Grado
Iria C. Flores Jenaro
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Gurabo
Dra. Daisy Mndez Nieves
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Aguadilla
Janet Dvila Santana
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Fajardo
Daisy Luna Cruz
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Bayamn
Maria C. Mateo Santiago
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Santa Isabel
Elizabeth Rodrguez Garca
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Yabucoa
Sonia N. Garca Martnez
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Las Piedras
Sptimo - Noveno Grado
Mayra Avils Vlez
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Canvanas
Maria L. Gonzlez Rodrguez
Facilitadora Docente
Distrito Escolar Utuado
Mildred Rodrguez Pomales
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Santa Isabel
William Santiago Lebrn
Facilitador Docente
Distrito Escolar de Ponce
Cidmarie E. Odiott Ruiz
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Cabo Rojo
Dcimo - Duodcimo Grado
Dra. Sandra lvarez Nazario
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Guayama
Ral Marrero Luna
Facilitador Docente
Distrito Escolar de Barranquitas
Jacqueline Carrillo Medero
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Canvanas
Dr. Julio Montes De Oca
Facilitador Docente
Distrito Escolar de Aguadilla
Lidyana Lpez Daz
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de San Juan II
Toms Coln Dorta
Facilitador Docente
Distrito Escolar de Camuy
Soraya Lagares Nazario
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Mayaguez
Iris A. Quiones Mndez
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Carolina
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Equipo de Validacin
Kindergarten a Tercero
Jenyffer Albelo Oliveras
Facilitadora Docente
Distrito Escolar de Vega Alta
Dr. Fernando Herrera Martnez
Catedrtico
Departamento de Matemticas
UPR, Recinto de Arecibo
Dr. Reinaldo Soto Lpez
Catedrtico
Departamento de Matemticas
UPR, Recinto de Arecibo
Pedro Villafae Rivera
Facilitador Docente Retirado
Cuarto-Sexto Grado
Dr. Joaquin Padovani Vargas
Catedrtico
Departamento de Matemticas
UIPR, Recinto de San Germn
Myriam I. De Len Gabriel
Maestra
Escuela Antonio Vlez Alvarado
Mara Torres Alvarado
Maestra
Escuela Agapito Rosario
Aileen Velsquez
UPR, Recinto de Rio Piedras
Rosario Corts
Maestra Retirada
Wanda vila Ocasio
Facilitadora Docente Retirada
Sptimo - Noveno Grado
Prof. Jos Figueroa Agrn
UPR
Recinto de Mayagez
Lydia Reyes Torres
Maestra de Matemticas
Escuela Pablo Casals
Melissa Ramos Trinidad
Maestra de Matemticas
Escuela Educacin Bilinge de Cidra
Wilfredo Maisonave
Director
Escuela Ramn vila
Dcimo - Duodcimo Grado
Elimarie Espada
Maestra de Matemticas
Escuela Jos N. Gndara
Edwin Benvenutti Justiniano
Maestro de Matemticas
Centro Residencial de Oportunidades Educativas
CROEM
Hctor Otao Vega
Maestro de Matemticas
Escuela especializada en Ciencias y Matemticas
Brgida lvarez Rodrguez
Dr. Luis Cceres Duque
Catedrtico
Departamento de Matemticas
UPR, Recinto de Mayagez
Dr. Omar Coln Reyes
Director
Departamento de Matemticas
UPR, Recinto de Mayagez
Dr. Arturo Portnoy
Catedrtico
Departamento de Matemticas
UPR, Recinto de Mayagez
Dra. Melinda S. Gonzlez
Facilitadora Docente Educacin Especial
Distrito Escolar de Guayama
Juan Maldonado Toledo
Facilitador Docente Retirado
Manuel Sevilla Estella
Facilitador Docente Retirado
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INTRODUCCIN
El Programa de Matemticas del Departamento de Educacin constituye un componente
fundamental y dinmico del Sistema Educativo Puertorriqueo. En su funcin de responder a las
necesidades y exigencias de la sociedad contempornea, comparte la misin de contribuir a
formar un ser humano educado, capaz de entenderse a s mismo y a la sociedad en que vive.
El Programa aspira a reestructurar el proceso de enseanza de las Matemticas con una nueva
visin que atienda las necesidades de los estudiantes del Sistema. Entre estas se destacan las
siguientes:
1. Entender y aprender a usar el conocimiento matemtico en todos los mbitos de la vida.
La educacin es un proceso en constante ajuste y cambio, cuyo fin es mantener el
equilibrio en una sociedad en continua transformacin. (Tye, 1991). Esta situacin plantea
la oportunidad que debe tener todo estudiante de aprender matemticas para transferir
ese conocimiento a situaciones reales de su vida (Principles and Standards for School
Mathematics, NCTM, 2000); esto es, debe conocer la utilidad del conocimiento
matemtico en la solucin de situaciones comunes y complejas de su vida cotidiana.
2. Comprender la complejidad tecnolgica de la comunicacin, cuestionar, asimilar
informacin y trabajar en equipo solidariamente. El nuevo valor econmico de la
informacin es solo uno de los factores que propician una pronta reestructuracin de
modelos educativos fundamentados en los principios de la anterior era industrial:
masificacin, especializacin, lneas de produccin y otros. Es necesario establecer el
balance entre la informacin grfica y la textual en modos modernos de procesamiento
de informacin que usen tecnologa avanzada (Concilio Nacional de Maestros de
Matemticas, NCTM por sus siglas en ingls, 2000). La NCTM expone que los estudiantes
deben prepararse para comprender la complejidad tecnolgica de la comunicacin,
cuestionar, asimilar, informacin y trabajar en equipo solidariamente.
3. Asegurar el acceso a la cultura matemtica dentro del sistema escolar. La sociedad
requiere de un sistema escolar que asegure a todos la oportunidad de poseer una
cultura matemtica, de ampliar su aprendizaje y tener igualdad de oportunidades para
aprender, con el fin de desarrollar ciudadanos bien informados, capaces de comprender
los continuos cambios de una sociedad tecnolgica (NCTM, 2000).
4. Desarrollar destrezas que capaciten al ciudadano para los procesos diarios de la toma de
decisiones. La matemtica es un instrumento para pensar, valorar y entender nuestro
entorno.
En esta sociedad, trabajar pensando crticamente es ms importante que trabajar con mayor
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(Puerto Rico Core Standards) 2014 7
esfuerzo fsico. Por consiguiente, se necesitan ciudadanos preparados para:
- Solucionar problemas no convencionales
- Razonar lgicamente
- Transferir lo aprendido a situaciones nuevas
- Asimilar los cambios tecnolgicos y sociales
- Tomar decisiones adecuadamente
- Trabajar en equipo
- Ejercitar el auto aprendizaje.
El Programa de Matemticas del Departamento de Educacin constituye un componente fundamental y
dinmico del Sistema Educativo Puertorriqueo. En su funcin de responder a las necesidades y
exigencias de la sociedad contempornea, comparte la misin de contribuir a formar un ser humano
educado, capaz de entenderse a s mismo y a la sociedad en que vive. El programa aspira a restructurar
el proceso de enseanza de las Matemticas con una nueva visin que atienda las necesidades de los
estudiantes del Sistema.
Visin del Programa de Matemticas
El Programa de Matemticas visualiza al estudiante como un ser humano integral capaz de enfrentarse
a la vida con una conciencia crtica que lo capacite para enfrentarse a los cambios y tomar decisiones
adecuadas en beneficio de la sociedad; esto es, un individuo til, responsable consigo mismo, que
promueva una cultura de respeto, de dilogo y de paz. Esta visin ampla y trasciende la accin de
resolver y permite que la solucin de problemas sea el medio para el desarrollo de conceptos, ideas y
actitudes.
Misin del Programa de Matemticas
El Programa de Matemticas del Departamento de Educacin tiene como misin fundamental
contribuir al desarrollo integral del estudiante, propiciando experiencias de aprendizaje que lo capaciten
en el razonamiento para la solucin de problemas y toma de decisiones de la vida diaria. El aprendizaje
de las Matemticas proveer los modelos que faciliten, no solo la comprensin y solucin de problemas
de naturaleza cuantitativa y espacial, sino que ha de servir de vehculo principal para el desarrollo de las
destrezas de pensamiento desde una perspectiva crtica y creativa.
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Enfoque curricular
El Programa de Matemticas reconoce los desafos de aprendizaje a los que se enfrentan los docentes,
segn la diversidad de intereses y necesidades de los estudiantes que conforman la generacin del siglo
XXI. Entre estos retos se destacan: la habilidad de comunicar efectivamente el significado del porqu; la
pertinencia de lo que se est estudiando; la gran cantidad de conceptos que todos los estudiantes deben
aprender; as como la variedad de temas que funcionan como piezas interconectadas necesarias para
fortalecer el proceso de enseanza y aprendizaje.
Para enfrentar con xito estos desafos, el proceso educativo que guiar las experiencias de aprendizaje
en la sala de clases ser la estrategia de enseanza contextualizada con enfoque en la solucin de
problemas. Esto propone una enseanza basada en contextos interesantes y pertinentes para el
educando, a la vez que lo convierte en un pensador crtico.
Este enfoque centrado en el estudiante busca promover lo siguiente:
1. Mejorar los mtodos de enseanza-aprendizaje contextualizando los mismos.
2. Redisear los materiales educativos de acuerdo con los estilos de aprendizaje de los alumnos.
3. Realizar conexiones entre las disciplinas, de manera que los estudiantes puedan integrar y
aplicar los conceptos de la materia.
4. Ofrecer mayor pertinencia en el aprendizaje de los estudiantes, ampliando el contexto de su
realidad. Este enfoque propicia el desarrollo de las destrezas del siglo XXI tales como:
pensamiento crtico, creatividad, innovacin, colaboracin y trabajo en equipo, atemperando
sus necesidades a la nueva economa globalizada.
5. Mantener el rigor en los cursos, ofrecer ejemplos y actividades del mundo real con
aplicaciones, de modo que permita actualizar el conocimiento del estudiante.
Segn plantean Guzmn y Cuevas (2004)
1
, las matemticas tienden a ejercerse de una forma rutinaria y
descontextualizada. Cuando a los estudiantes se les propone resolver un problema no rutinario o la
solucin no obedece al esquema en el cual es enseado, aplican los algoritmos de manera mecnica,
llegan a soluciones inverosmiles y son incapaces de ver el error. Segn la teora del aprendizaje
contextual, este tiene lugar solo cuando el alumno procesa informacin y conocimientos nuevos, de tal
manera que le da sentido en su marco de referencia. Su mente busca en forma natural el significado del
contexto, asimilando relaciones que tengan sentido y parezcan ser tiles. El docente por su parte, debe
disear experiencias de aprendizaje que incorporen diferentes actividades de experiencias sociales,
culturales, fsicas y psicolgicas,
1
Guzmn, S. M., & Cuevas, C. A. (2004). Interpretaciones errneas sobre los conceptos de mximos y mnimos en el clculo
diferencial. Educacin Matemtica, 16 (002), 93-104.
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(Puerto Rico Core Standards) 2014
1
dirigidas a los resultados de aprendizaje deseados (Heckman y Weissglass, 1994
2
, Gadanidis, 1994
3
,
Quintero, 2010
4
, Sere, 1992
5
).
De igual forma, esta estrategia de enseanza contextualizada debe estar enmarcada en el enfoque de
solucin de problemas. Al analizar las mejores prcticas internacionales en pases como Singapur,
Finlandia y Japn se observa un factor comn: todas enfocan su atencin en que los estudiantes
desarrollen un entendimiento matemtico profundo, definido como el equilibrio apropiado entre la
compresin de conceptos y destrezas de procedimiento as como la solucin de problemas, con especial
nfasis en la aplicacin. Por ejemplo, segn la metodologa de la Matemtica en Singapur, la solucin de
problemas es el centro del aprendizaje matemtico. En su marco conceptual se consideran cinco
componentes principales que se interrelacionan. Estos componentes son: conceptos, destrezas,
procesos, actitudes y metacognicin. Esto ha garantizado que sus estudiantes desarrollen las
competencias necesarias para el aprendizaje y la aplicacin de las matemticas.
El Programa de Matemticas plantea el diseo de un currculo en espiral en el que cada tema sea
revisado y aumentado en profundidad de un nivel a otro. Esto permitir que los estudiantes consoliden
los conceptos y habilidades aprendidas, y que desarrollen an ms sus destrezas en la solucin de
problemas. El desarrollo holstico de este modelo debe contener como indicador clave un enfoque en las
actitudes. Para que un estudiante sea exitoso debe desarrollar una actitud positiva hacia las
matemticas, tener confianza para perseverar, y desarrollar la capacidad de controlar su propio
pensamiento.
Teniendo en cuenta las mejores prcticas identificadas alrededor del mundo como claves del
aprendizaje de las matemticas, se propone el siguiente modelo representativo que incluye la solucin
de problemas y la enseanza contextualizada como estrategias de base cientfica para el desarrollo del
currculo.
Figura 1
2
Heckmann, P.E.; Weissglass, J. (1994) Contextualized Mathematics Instruction: Moving beyond recent proposals. For the learning
of Mathematics 14, 1, 29-33
3
Gadanidis, G. (1994) Deconstructing Constructivism. The Mathematics Teacher Vol. 87, n2, 91-94
4
Quintero, A.H. (2010). Matemtica con Sentido: Aprendizaje y enseanza. San Juan: Editorial de la Universidad de Puerto Rico.
5
Sere, M-G (1992) Learning by giving and receiving explanations. En: DUIT, R.; GOLDBERG, F.;
Estndares Medulares de Puerto Rico
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2
La meta de la educacin en el siglo XXI no es simplemente el dominio del conocimiento, sino el dominio
del aprendizaje (Centro para la Tecnologa Especial Aplicada, CAST, 2008)
6
. Es importante el desarrollo
de un currculo que reduzca las barreras de aprendizaje y proporcione apoyo para alcanzar las
necesidades individuales de todos los aprendices. Una gran visin que complementa el Modelo para la
Metodologa de la Enseanza de las Matemticas (Figura 1) es el Diseo Universal para el Aprendizaje
(DUA).
El DUA establece un conjunto de principios para desarrollar el currculo, de manera que tenga espacio la
diversidad, y en los que las tecnologas puedan tener un lugar relevante para proporcionar respuestas
didcticas para todos los estudiantes, brindando igualdad de oportunidades para aprender (CAST,
2011)7.
La presencia del Diseo Universal para el Aprendizaje en el mbito educativo ha generado gran inters.
Recientemente, este diseo fue definido en el Acta para la Educacin Superior de Estados Unidos
(Higher Education Opportunity Act) como un marco cientficamente vlido para guiar la prctica
educativa el cual:
(A) proporciona flexibilidad en las formas de presentar la informacin a los estudiantes, las formas de
responder o demostrar conocimientos y habilidades, y en las formas en las que los estudiantes se
pueden implicar en este proceso, y
(B) reduce las barreras en la enseanza, ofrece adaptaciones apropiadas, apoyos, retos y mantiene altas
expectativas de logro para todos los estudiantes, incluidos los estudiantes con discapacidades y
estudiantes con dominio limitado del ingls'' (US Department of Education, 2008, p. 24)8.
El DUA ayuda a estar a la altura del reto de la diversidad sugiriendo materiales de instruccin flexibles,
tcnicas y estrategias que den poder a los educadores para atender y reconocer estas mltiples
necesidades. De esta manera, garantizamos una educacin inclusiva en la que el conocimiento est al
alcance de todos los estudiantes sin importar sus limitaciones ya sean fsicas o intelectuales.
As pues, el Programa de Matemticas, consciente de la diversidad e inspirado en los planteamientos de
una metodologa educativa y un diseo que est a la altura de los estudiantes del siglo XXI,
proporcionar oportunidades de aprendizaje mediante un currculo inclusivo y eficaz para todos los
estudiantes.
A. PROCESOS Y COMPETENCIAS FUNDAMENTALES DE MATEMTICAS
6
Centro para la Tecnologa Especial Aplicada (208). Gua para el Diseo Universal del Aprendizaje, Versin 1.0. Recuperado de
http://web.uam.es
7
CAST (2011) Universal Design for Learning guidelines version 2.0. Wakefield, MA: Author. Recuperado de
http://www.cast.org/udl/index.html
8
US DEPARTMENT OF EDUCATION (2008). Higher Education Opportunity Act, Sect.103, p.24. Recueprado de
http://www2.ed.gov/about/bdscomm/list/naciqi.html
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
3
En los Estndares de Matemticas se describen varias destrezas que los maestros de esta
materia de todo nivel deben desarrollar en sus estudiantes. Estas se basan en procesos y
destrezas de gran importancia en la enseanza de las Matemticas. Primero encontramos los
estndares de procesos para la resolucin de problemas, razonamiento y demostracin,
comunicacin, representacin y relaciones. Luego encontramos las categoras de dominio
descritas en el informe del Consejo Nacional de Investigacin Adding It Up: razonamiento
adaptativo, dominio estratgico, comprensin conceptual (comprensin de conceptos,
operaciones y relaciones matemticas), fluidez de procedimientos (habilidad para desarrollar
procedimientos de manera flexible, con precisin, eficacia y de modo adecuado) y actitud
productiva (inclinacin habitual a percibir que las matemticas son tiles, que valen la pena, y a
estar comprometidos con aplicarse y ser eficaces).
A continuacin, se describen los procesos y competencias fundamentales que se aspira
desarrollar a travs del currculo de Matemticas:
Al egresar el
estudiante de la
escuela hacia los
estudios
postsecundarios y el
mundo profesional:
Descripcin
1. Comprende
problemas a
medida que
desarrolla su
capacidad para
resolverlos con
confianza.
Los estudiantes que dominan las matemticas empiezan por explicarse
a s mismos el significado de un problema y buscan maneras de
comenzar a resolverlo. Analizan la informacin disponible, las
restricciones, las relaciones y los objetivos. Forman conjeturas acerca
de la forma y el significado que puede tener la solucin, y piensan en
un proceso para llegar a la solucin en lugar de tratar de solucionar el
problema desde el comienzo. Tienen en cuenta problemas anlogos y
ensayan casos ms sencillos y ejemplos ms simples del problema
original para explorar algunas vas de resolucin. Controlan y evalan
su progreso y, de ser necesario, buscan otra va. Segn el contexto del
problema, los estudiantes mayores pueden transformar expresiones
algebraicas o cambiar la configuracin de pantalla en su calculadora
grfica con el fin de obtener la informacin que necesitan. Estos
estudiantes que dominan las matemticas estn en condiciones de
explicar correspondencias entre ecuaciones, descripciones verbales,
tablas y grficas, dibujar diagramas de caractersticas y relaciones
importantes, graficar datos y buscar tendencias o regularidades. Los
estudiantes ms jvenes pueden buscar apoyo usando objetos
concretos o imgenes para ayudarse a conceptualizar y resolver
problemas. Los estudiantes ms avanzados verifican sus respuestas
usando otros mtodos y se preguntan constantemente: Esto tiene
sentido?. Ellos pueden comprender el enfoque de otras personas para
resolver problemas complejos e identificar correspondencias entre
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
4
diferentes perspectivas.
2. Razona de
manera concreta
y semiconcreta,
hasta alcanzar la
abstraccin
cuantitativa.
Los estudiantes que dominan las matemticas le encuentran sentido a
las cantidades y sus relaciones en el contexto de un problema. Usan
dos destrezas complementarias en problemas que involucran
relaciones cuantitativas: la habilidad para descontextualizar; es decir,
abstraer una situacin dada y representarla simblicamente, y
manipular los smbolos como si tuvieran vida propia sin prestarle
atencin necesariamente a sus referentes; y la habilidad de
contextualizar, hacer las pausas necesarias durante el proceso de
manipulacin con el fin de penetrar en los referentes de los smbolos
involucrados. El razonamiento cuantitativo incluye el hbito de crear
una representacin coherente del problema en cuestin, tener en
cuenta las unidades involucradas, prestar atencin al significado de las
cantidades y no solamente calcularlas, y conocer y usar diferentes
objetos y propiedades de las operaciones con flexibilidad
3. Construye y
defiende
argumentos
viables, as como
comprende y
critica los
argumentos y el
razonamiento de
otros.
Para construir argumentos, los estudiantes que dominan las
matemticas conocen y usan supuestos explcitos, definiciones y
resultados previos. Hacen conjeturas y construyen una progresin
lgica de planteamientos para explorar la veracidad de sus conjeturas.
Son capaces de analizar situaciones descomponindolas en casos, y
pueden reconocer y usar contraejemplos. Justifican sus conclusiones,
se las comunican a los dems y responden a los argumentos de otras
personas. Razonan de manera inductiva acerca de los datos, y
construyen argumentos viables que tienen en cuenta el contexto de
donde provienen dichos datos. Tambin son capaces de comparar la
eficacia de dos argumentos posibles, diferenciar lgicas o
razonamientos correctos de aquellos que presentan fallas, y si existen
fallas en un argumento, explicar cules son. Los estudiantes de escuela
elemental pueden construir argumentos usando referentes concretos,
como objetos, dibujos, diagramas y acciones. Dichos argumentos
pueden tener sentido y estar correctos, aunque no sean generales y no
se formalicen sino en los grados siguientes. Ms adelante, los
estudiantes aprenden a determinar los dominios en que es aplicable
un argumento. En todos los grados, los estudiantes pueden escuchar o
leer los argumentos de los dems, decidir si tienen sentido y formular
preguntas tiles para aclararlos o mejorarlos.
4. Utiliza las
matemticas
para resolver
problemas
cotidianos.
Los estudiantes que dominan las matemticas pueden aplicar sus
conocimientos para resolver problemas que se presentan en la vida
diaria, la sociedad y el trabajo. En los primeros grados, esto puede ser
algo tan simple como escribir una ecuacin de suma para describir una
situacin. En los grados intermedios, un estudiante podra aplicar el
razonamiento proporcional para planear un evento escolar o analizar
un problema de la comunidad. En la secundaria, el estudiante podra
usar la geometra para resolver un problema de diseo o usar una
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
5
funcin para describir cmo una cantidad de inters depende de otra.
Se sienten cmodos haciendo suposiciones y aproximaciones para
simplificar una situacin complicada, aunque saben que tal vez tengan
que revisarla ms adelante. Son capaces de identificar cantidades
importantes en situaciones prcticas y elaborar un mapa de relaciones
usando herramientas tales como diagramas, tablas de dos entradas,
grficas, diagramas de flujo y frmulas. Pueden analizar esas relaciones
matemticamente para sacar conclusiones. Interpretan rutinariamente
sus resultados matemticos en el contexto de la situacin y reflexionan
sobre si los resultados tienen sentido, mejorando posiblemente el
modelo si este no cumple su propsito.
5. Utiliza las
herramientas
apropiadas y
necesarias
(incluye la
tecnologa)
para resolver
problemas en
diferentes
contextos.
Los estudiantes que dominan las matemticas piensan en todas las
herramientas que tienen a su disposicin cuando van a resolver un
problema. Las herramientas pueden ser lpiz y papel, modelos
concretos, una regla, un transportador, una calculadora, una hoja de
clculo, un sistema algebraico computacional, un paquete estadstico o
software de geometra dinmica. Estos estudiantes estn familiarizados
con las herramientas apropiadas para su curso o grado, para as tomar
decisiones correctas sobre cul de todas podra ser la ms til; saben
cmo las pueden usar y cules son sus limitaciones. Por ejemplo, los
estudiantes de secundaria que dominan bien las matemticas, analizan
las grficas de funciones y las soluciones que genera una calculadora
grfica. Detectan los posibles errores estimando estratgicamente y
aplicando otros conocimientos matemticos. Al hacer modelos
matemticos, saben que la tecnologa les permite visualizar los
resultados de diferentes supuestos, explorar consecuencias y comparar
predicciones con los datos. Los estudiantes avanzados de diversos
grados son capaces de identificar recursos matemticos externos que
son relevantes como contenidos digitales que se encuentran en algn
lugar de la red y los usan para plantear o resolver problemas. Pueden
usar herramientas tecnolgicas para explorar y profundizar conceptos.
6. Es preciso en su
propio
razonamiento y
en discusiones
con otros.
Los estudiantes que dominan las matemticas buscan comunicarse con
precisin con otras personas. Usan definiciones claras cuando discuten
con otros y en su propio razonamiento. Explican el significado de los
smbolos que escogen, incluido el uso correcto y apropiado del signo
igual. Se fijan bien cuando especifican unidades de medicin y cuando
rotulan ejes para clarificar la correspondencia entre cantidades de un
problema. Hacen clculos precisos y expresan bien las respuestas
numricas con el grado de precisin que requiere el contexto del
problema. En los grados elementales, los estudiantes elaboran
explicaciones cuidadosas para sus compaeros. Cuando llegan a la
escuela secundaria, habrn aprendido a analizar afirmaciones y a hacer
uso explcito de las definiciones.
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
6
7. Discierne y usa
patrones o
estructuras.
Los estudiantes que dominan las matemticas observan con cuidado
para identificar patrones o estructuras. Por ejemplo, los estudiantes
jvenes podran darse cuenta de que tres y siete ms, es la misma
cantidad que siete y tres ms o pueden ordenar una coleccin de
figuras segn el nmero de lados que tengan. Ms adelante,
aprendern que 7 x 8 es igual al ya conocido 7 x 5 + 7 x 3, como
preparacin para estudiar la propiedad distributiva. En la expresin
x
2
+ 9x + 14, los estudiantes mayores pueden ver que 14 es 2 7 y que 9
es 2 + 7. Reconocen la importancia de las lneas en las figuras
geomtricas y pueden usar la estrategia de dibujar una lnea auxiliar
para resolver problemas. Tambin pueden mirar atrs para obtener
una visin general y cambiar su perspectiva. Pueden ver cosas
complicadas como algunas expresiones algebraicas, como si se tratara
de objetos simples o compuestos por varios objetos. Por ejemplo,
pueden ver 5 3(x y)
2
como 5 menos un nmero positivo por un
cuadrado y darse cuenta de que su valor no puede ser ms de 5 para
nmeros reales cualesquiera x y y.
8. Identifica y
expresa
regularidad en
los
razonamientos
repetidos.
Los estudiantes que dominan las matemticas se dan cuenta si hay
clculos que se repiten y buscan mtodos generales y atajos. Los
estudiantes de los ltimos grados de la escuela elemental podran
darse cuenta que al dividir 25 entre 11 estn repitiendo el mismo
clculo una y otra vez, y concluir, por consiguiente, que tienen un
decimal peridico. Al observar el clculo de una inclinacin para
corroborar constantemente si hay puntos en la recta que pasa por (1,
2) con inclinacin 3, los estudiantes de la escuela intermedia podran
abstraer la ecuacin (y 2)/(x 1) = 3. El notar la regularidad en que se
cancelan trminos al ampliar (x 1) (x + 1), (x 1)(x
2
+ x + 1), y
(x 1)(x
3
+ x
2
+ x + 1) podra llevarlos a la frmula general para la suma
de una serie geomtrica. A medida que trabajan para solucionar un
problema, los estudiantes que dominan las matemticas estn siempre
pendientes del proceso, sin olvidar los detalles. Evalan
constantemente la lgica de sus resultados intermedios.
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(Puerto Rico Core Standards) 2014
7
ESTNDARES, EXPECTIVAS E INDICADORES DE
GRADO
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(Puerto Rico Core Standards) 2014
8
Procesos y Competencias Fundamentales de
Matemticas
Al momento de egresar la escuela, un estudiante preparado para los estudios
postsecundarios y el mundo profesional:
1. Comprende problemas a medida que desarrolla su capacidad para resolverlos con confianza.
2. Razona de manera concreta y semiconcreta hasta alcanzar la abstraccin cuantitativa.
3. Construye y defiende argumentos viables, as como comprende y critica los argumentos y el
razonamiento de otros.
4. Utiliza las matemticas para resolver problemas cotidianos del mundo real.
5. Utiliza las herramientas apropiadas y necesarias (incluida la tecnologa) para resolver problemas
en diferentes contextos.
6. Es preciso en su propio razonamiento y en discusiones con otros.
7. Discierne y usa patrones o estructuras.
8. Identifica y expresa regularidad en los razonamientos repetidos.
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(Puerto Rico Core Standards) 2014
9
Kindergarten
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
1.0 Reconoce la relacin entre los nmeros cardinales y las cantidades que estos representan
desde 0 hasta al menos 100.
K.N.1.1 Cuenta (o cuenta de memoria) nmeros cardinales de uno en uno y de 10 en 10.
K.N.1.2 Cuenta, lee y escribe nmeros cardinales en forma ascendente y descendente a partir de
un nmero dado.
2.0 Compara y ordena nmeros cardinales hasta dos dgitos.
K.N.2.1 Compara nmeros cardinales hasta dos dgitos (es mayor, es menor o es igual).
K.N.2.2 Ordena, de forma ascendente y descendente, nmeros cardinales hasta dos dgitos.
K.N.2.3 Nombra y utiliza los nmeros ordinales (al menos hasta el sexto) para resolver
problemas.
3.0 Construye el significado de la suma y la resta por medio de modelos concretos con totales de
10.
K.N.3.1 Representa el concepto de suma y resta de nmeros cardinales hasta 10 para resolver
problemas.
K.N.3.2 Descompone los nmeros cardinales menores o iguales a 10 y utiliza el algoritmo de la
suma con dos sumandos.
K.N.3.3 Aplica el clculo mental para realizar sumas y restas con fluidez.
LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones numricas
que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de cambios,
emplea nmeros, variables y signos para resolver problemas.
4.0 Reconoce, lee, describe y ampla patrones repetitivos y crecientes.
K.A.4.1 Identifica y ampla un patrn con objetos, siluetas, figuras, smbolos, sonidos y/o
movimientos en situaciones de la vida diaria.
5.0 Comprende el concepto de igualdad.
K.A.5.1 Identifica y utiliza el signo de igualdad (=) para llegar a conclusiones.
Kindergarten
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(Puerto Rico Core Standards) 2014
10
GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas; utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para entender y
descubrir el entorno fsico.
6.0 Reconoce, identifica y nombra formas geomtricas en su entorno.
K.G.6.1 Nombra, identifica y describe las figuras bidimensionales y tridimensionales sin importar
su orientacin ni tamao general.
K.G.6.2 Ordena y clasifica figuras bidimensionales y tridimensionales por su forma y tamao.
K.G.6.3 Describe la posicin relativa de un objeto al utilizar el siguiente vocabulario: arriba,
abajo, cerca, lejos, a un lado, enfrente de, detrs de, sobre, entre, afuera, adentro y junto a,
entre otros.
7.0 Reconoce, construye y analiza figuras bidimensionales y tridimensionales.
K.G.7.1 Clasifica figuras geomtricas en bidimensionales o tridimensionales.
K.G.7.2 Clasifica, reconoce y nombra figuras bidimensionales por su forma y tamao.
K.G.7.3 Construye y/o dibuja figuras bidimensionales y tridimensionales de acuerdo con patrones
dados.
K.G.7.4 Clasifica, reconoce y nombra figuras tridimensionales como: la esfera, el cubo, el cilindro,
el cono y la pirmide.
MEDICIN
El estudiante es capaz de aplicar correctamente sistemas,
herramientas y tcnicas de medicin al establecer conexiones entre
conceptos espaciales y numricos.
8.0 Clasifica, compara y ordena objetos por categoras.
K.M.8.1 Identifica, describe, clasifica, compara y ordena hasta tres objetos por: tamao (grande,
mediano o pequeo) y/o peso.
9.0 Comprende los atributos que se puedan medir (ejemplo: longitud, altitud, peso y tamao) de
los objetos.
K.M.9.1 Utiliza unidades no estandarizadas para medir la longitud de un objeto.
K.M.9.2 Compara, contrasta y ordena objetos o sucesin de eventos que tengan atributos
comunes o se puedan medir; utiliza palabras como: el ms, el menos, antes, entre y despus.
10.0 Reconoce las relaciones de tiempo.
K.M.10.1 Identifica cul de dos actividades toma ms o menos tiempo.
K.M.10.2 Reconoce el concepto de tiempo y comprende que algunos eventos tienen lugar en el
pasado, presente o futuro; determina si un evento sucede en la maana, tarde o noche.
K.M.10.3 Identifica las partes del reloj.
K.M.10.4 Lee e interpreta el reloj (anlogo y digital) hasta la hora en punto.
K.M.10.5 Reconoce la informacin de un calendario (ejemplo: das de la semana, los meses del
ao).
11.0 Reconoce el valor de las monedas.
K.M.11.1 Identifica el valor de las monedas (1, 5, 10 y 25).
K.M.11.2 Utiliza monedas de 1 y 5 para resolver problemas que involucren la suma o la resta.
Kindergarten
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(Puerto Rico Core Standards) 2014
11
ANLISIS DE DATOS Y
PROBABILIDADES
El estudiante es capaz de aplicar diferentes mtodos de recopilacin,
organizacin, interpretacin y presentacin de datos para describir,
hacer inferencias y predicciones, llegar a conclusiones y tomar
decisiones.
12.0 Recopila, organiza y representa datos en grficas pictricas y de barra.
K.E.12.1 Recopila, organiza y representa datos en grficas pictricas y de barra al utilizar
materiales concretos.
K.E.12.2 Contesta preguntas relacionada con los datos recopilados.
13.0 Realiza predicciones para llegar a conclusiones.
K.E.13.1 Describe sucesos como probables o no probables (usa expresiones como: seguro,
probable e imposible)
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12
Primer Grado
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
1.0 Reconoce la relacin entre los nmeros cardinales hasta tres dgitos, las cantidades que estos
representan y el valor posicional de sus dgitos.
1.N.1.1 Cuenta, lee y escribe nmeros cardinales hasta tres dgitos a partir de un nmero dado.
1.N.1.2 Determina y escribe el nmero que va antes, entre y despus al utilizar los nmeros
cardinales hasta tres dgitos.
1.N.1.3 Nombra y utiliza los nmeros ordinales hasta el dcimo para resolver problemas.
1.N.1.4 Compara y ordena nmeros cardinales hasta tres dgitos basado en el significado de las
centenas, decenas y unidades, y registra el resultado de las comparaciones al utilizar los smbolos
>, =, <.
2.0 Nmeros y operaciones con base diez.
1.N.2.1 Aplica el valor posicional de un nmero cardinal hasta tres dgitos para:
- representar 10 unidades como una decena.
- representar centenas, decenas y unidades.
- componer y descomponer nmeros.
- representar mediante notacin desarrollada.
3.0 Representa y resuelve problemas de suma y resta con totales hasta 100.
1.N.3.1 Resuelve problemas de suma y resta con fluidez.
1.N.3.2 Resuelve problemas de suma con tres sumandos con fluidez.
1.N.3.3 Aplica las propiedades (conmutativa y asociativa) de las operaciones como estrategias
para sumar y restar. Para sumar 2 + 6 + 4: los dos ltimos nmeros se pueden sumar para formar
una decena, por lo tanto 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12 (Propiedad asociativa de la suma). (El estudiante
no tiene que conocer ni usar los nombres formales de estas propiedades).
1.N.3.4 Suma nmeros cardinales de tres dgitos y utiliza diversas estrategias como la suma de un
nmero de dos dgitos y un nmero de un dgito y la suma de un nmero de dos dgitos con un
mltiplo de 10; usa modelos concretos, dibujos y estrategias basadas en valor posicional,
propiedades de las operaciones y/o la relacin que hay entre la suma y la resta; relaciona la
estrategia con un mtodo escrito y explica el razonamiento empleado.
1.N.3.5 Relaciona el conteo con la suma y la resta (ejemplo: Contar 2 hacia delante para sumar
2).
4.0 Identifica y representa fracciones
1.N.4.1 Identifica, nombra y representa fracciones unitarias (1/2, 1/4, entre otras).
1.N.4.2 Representa y compara fracciones como parte de un entero o conjunto con materiales
concretos y semiconcretos.
1.N.4.3 Reconoce, en forma concreta, que al unir todas las partes fraccionarias en que se divide
un entero se vuelve a tener el entero.
Primer Grado
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13
LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones numricas
que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de cambios;
emplea nmeros, variables y signos para resolver problemas.
5.0 Reconoce, lee, describe y ampla patrones repetitivos y crecientes.
1.A.5.1 Reconoce patrones numricos, de 2 en 2, 3 en 3 (hasta 30), 5 en 5 y 10 en 10 con
nmeros cardinales hasta tres dgitos a partir de un nmero dado.
1.A.5.2 Reconoce, lee, describe, identifica, completa y crea patrones de repeticin y patrones
basados en s mismos que incluyan: modelos concretos, formas geomtricas, movimientos,
sonidos y nmeros, y los utiliza en situaciones cotidianas para resolver problemas.
6.0 Utiliza expresiones y relaciones numricas para resolver ejercicios y determinar si una ecuacin
de suma o resta es cierta o falsa.
1.A.6.1 Reconoce y aplica el significado de los smbolos +,-,=.
1.A.6.2 Comprende el significado del smbolo de igualdad y lo utiliza con fluidez. Determina si
una ecuacin de suma o resta es cierta o falsa.
1.A.6.3 Determina el nmero cardinal desconocido en una ecuacin de suma o resta al relacionar
tres nmeros cardinales (ejemplo: Determinar el nmero desconocido que hace cierta la
ecuacin en cada una de estas: 8 +? = 11, 5 = _ 3, 6 + 6 = _).
1.A.6.4 Escribe y resuelve expresiones numricas de situaciones de la vida real que expresen
relaciones entre la suma y la resta.
1.A.6.5 Resuelve problemas que involucren expresiones numricas de suma y de resta hasta 100
con fluidez
7.0 Utiliza las propiedades como estrategia para efectuar operaciones.
1.A.7.1 Utiliza las propiedades (conmutativa y asociativa) para sumar y restar e incluye la
identidad.
GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas; utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para entender y
descubrir el entorno fsico.
8.0 Reconoce, describe, nombra, compara y compone figuras bidimensionales y tridimensionales.
1.G.8.1 Identifica, describe, nombra, clasifica, compara, contrasta, dibuja, construye, compone y
descompone figuras bidimensionales (cuadrado, crculo, tringulo y rectngulo) y figuras
tridimensionales (cilindro, esfera, pirmide, prisma rectangular, cono y cubo) para representar y
detallar el entorno fsico.
9.0 Identifica y traza el eje de simetra en forma concreta y semiconcreta.
1.G.9.1 Identifica y traza el eje de simetra en forma concreta (al doblar un papel) y
semiconcreta.
10.0 Reconoce y describe transformaciones en figuras bidimensionales.
1.G.10.1 Identifica transformaciones en figuras bidimensionales (rotacin).
Primer Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
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14
MEDICIN
El estudiante es capaz de aplicar correctamente sistemas,
herramientas y tcnicas de medicin al establecer conexiones entre
conceptos espaciales y numricos.
11.0 Reconoce y usa medidas de tiempo.
1.M.11.1 Lee, escribe e interpreta el reloj (anlogo y digital) por lo menos hasta la media hora.
1.M.11.2 Lee, escribe e interpreta informacin del calendario (das de la semana y mes).
12.0 Reconoce e identifica el valor de las monedas hasta 25 y determina equivalencias para
resolver problemas.
1.M.12.1 Utiliza diferentes combinaciones de monedas para representar equivalencia y resolver
problemas en los que se determine si se puede comprar un artculo a partir de una cantidad
monetaria hasta 25.
13.0 Identifica y estima medidas estandarizadas y arbitrarias de longitud (pulgada, pie y metro).
1.M.13.1 Utiliza medidas arbitrarias y las unidades del sistema mtrico (metro) e ingls (pulgada
y pie) para estimar y medir longitudes mediante el uso de instrumentos adecuados.
ANLISIS DE DATOS Y
PROBABILIDADES
El estudiante es capaz de aplicar diferentes mtodos de recopilacin,
organizacin, interpretacin y presentacin de datos para describir,
hacer inferencias y predicciones, llegar a conclusiones y tomar
decisiones.
14.0 Recopila, organiza, representa e interpreta datos en grficas de barra, grficas pictricas y
tablas para resolver problemas.
1.E.14.1 Interpreta las partes de una grfica para resolver problemas.
1.E.14.2 Recopila, organiza, ordena e interpreta datos al utilizar materiales concretos, lminas y
grficas pictricas; formula y contesta preguntas simples relacionadas con los datos.
15.0 Determina la probabilidad de un evento simple.
1.E.15.1 Realiza experimentos sencillos y predicciones basadas en observaciones y/o la
recopilacin de datos cuantitativos y materiales concretos.
1.E.15.2 Determina el suceso ms probable a partir de una informacin dada.
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15
Segundo Grado
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
1.0 Reconoce la relacin entre los nmeros cardinales hasta cuatro dgitos, las cantidades que
estos representan y el valor posicional de sus dgitos.
2.N.1.1. Cuenta, ordena, lee y escribe nmeros cardinales hasta cuatro dgitos a partir de un
nmero dado. Identifica y representa el nmero cardinal de cuatro dgitos, basado en el
significado de las unidades de millar, centenas, decenas y unidades. Representa la respuesta de
ordenar y comparar mediante:
- una sucesin o patrn.
- el uso de los signos de comparacin <, >, o =.
2.N.1.2 Reconoce e identifica los nmeros pares e impares:
- Determina si un conjunto de objetos tiene un nmero de integrantes par o impar (ejemplo: Al
parear objetos o contarlos en grupos de 2).
- Explica por qu la suma de dos nmeros pares es par y la suma de dos nmeros impares es par.
2.N.1.3 Aplica el valor posicional de un nmero cardinal hasta cuatro dgitos para representar
unidades de millar, centenas, decenas y unidades. Entiende los siguientes casos especiales:
- Se puede decir que 100 es un grupo de diez decenas llamado una centena.
- Los nmeros 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 se refieren a una, dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete, ocho o nueve centenas (con 0 decenas y 0 unidades).
- Compone y descompone nmeros cardinales hasta cuatro dgitos. Utiliza la notacin
desarrollada para representar nmeros cardinales de hasta cuatro dgitos.
2.N.1.4 Nombra y utiliza los nmeros ordinales hasta el vigsimo para resolver problemas.
2.N.1.5 Representa nmeros cardinales como longitudes en un diagrama de recta numrica, con
los puntos correspondientes a los nmeros 0, 1, 2, , ubicados a la misma distancia a partir del 0;
representa sumas y diferencias de nmeros cardinales hasta 100 en un diagrama de recta
numrica.
2.0 Operaciones con base diez (valor posicional).
2.N.2.1 Suma y resta con fluidez nmeros hasta cuatro dgitos al utilizar estrategias basadas en el
valor posicional, las propiedades de las operaciones y/o la relacin entre la suma y la resta sin
reagrupar y reagrupando.
2.N.2.2 Realiza sumas de nmeros cardinales por lo menos de cuatros dgitos hasta cuatro
sumandos; utiliza estrategias basadas en el valor posicional y las propiedades de la suma
(identidad, conmutativa y asociativa).
3.0 Identifica, expresa, reconoce, representa y utiliza diferentes representaciones para las
fracciones y entiende que una fraccin n/d se construye a partir de n fracciones unitarias de la
forma 1/d.
2.N.3.1 Identifica, reconoce y escribe diferentes representaciones para fracciones unitarias con
materiales concretos y semiconcretos.
2.N.3.2 Representa y compara fracciones como parte de un entero o conjunto con materiales
concretos y semiconcretos.
2.N.3.3 Identifica y representa las partes de un entero de diferentes formas; utiliza conjuntos o
figuras bidimensionales (ejemplo: Dividir rectngulos en dos, tres o cuatro partes iguales,
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(Puerto Rico Core Standards) 2014
16
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
describir las partes usando palabras como medios, tercios, mitad de, un tercio de, etc., y describir
el entero como dos medios, tres tercios, cuatro cuartos).
4.0 Representa y resuelve problemas de suma y resta con nmeros cardinales hasta cuatro dgitos.
2.N.4.1 Representa el proceso de adicin y sustraccin hasta cuatro dgitos por medio de
materiales concretos y representaciones semiconcretas.
2.N.4.2 Utiliza estrategias para resolver problemas de suma y resta de cuatro dgitos:
- materiales concretos y representacin semiconcreta,
- estimacin,
- clculo mental.
2.N.4.3 Resuelve problemas de suma y resta en situaciones cotidianas:
- utiliza la relacin inversa entre la suma y la resta para resolver problemas y comprobar
resultados,
- expresa la respuesta en forma (verbal o numrica).
5.0 Comprende e interpreta los arreglos rectangulares como modelos de multiplicacin con
factores iguales o menores a 5.
2.N.5.1 Utiliza sumas repetidas para representar y determinar el proceso de multiplicar por
medio de:
- dibujos, ilustraciones, materiales concretos y semiconcretos,
- arreglos rectangulares.
6.0 Representa la divisin como la distribucin de objetos en grupos iguales al utilizar materiales
concretos y semiconcretos e interpreta y utiliza la resta repetida como una divisin.
2.N.6.1 El estudiante reconoce los smbolos de y . Representa la divisin con o sin residuo
mediante:
- uso de dibujos, ilustraciones,
- uso de materiales concretos y semiconcretos,
- resta repetida,
- reconoce y distingue entre los smbolos de y .
Segundo Grado
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17
LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones
numricas que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de
cambios, emplea nmeros, variables y signos para resolver
problemas.
7.0 Reconoce, lee, describe, identifica, ampla y crea patrones numricos y geomtricos.
2.A.7.1 Reconoce patrones numricos y geomtricos (ejemplo: Cuenta de 5 en 5, de 10 en 10 y
de 100 en 100).
2.A.7.2 Reconoce, describe, identifica, amplia y crea patrones (ascendentes y descendentes) de
su diario vivir (ejemplo: Completa tablas basadas en una regla para revelar patrones).
8.0 Utiliza las propiedades como estrategias para efectuar operaciones (suma, resta y
multiplicacin) en diferentes contextos.
2.A.8.1 Utiliza las propiedades (conmutativa y asociativa) para sumar, restar y multiplicar e
incluye la identidad.
9.0 Aplica el concepto de igualdad.
2.A.9.1 Identifica, reconoce y establece relaciones de igualdad. Utiliza palabras, modelos y
smbolos para demostrar relaciones de igualdad: geomtricas, numricas y operacionales.
10.0 Utiliza expresiones y relaciones numricas para describir cambios cualitativos y cuantitativos.
2.A.10.1 Escribe una ecuacin para expresar nmeros pares como una suma de dos sumandos
iguales, pares o impares.
2.A.10.2 Utiliza la suma para hallar el nmero total de objetos que hay ordenados en arreglos
rectangulares hasta de 5 filas y 5 columnas; escribe una ecuacin para expresar el total como la
suma de sumandos iguales.
2.A.10.3 Investiga y analiza cmo un cambio en una variable afecta a otra variable.
GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas; utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para entender y
descubrir el entorno fsico.
11.0 Identifica y describe las caractersticas de las figuras bidimensionales y tridimensionales.
2.G.11.1 Identifica, describe, compara ycontrasta figuras bidimensionales y
tridimensionales(ejemplo:cubo, pirmide, crculo, tringulo, cuadriltero, pentgono, hexgono)
por atributos (lados y ngulos).
12.0 Reconoce y describe transformaciones en figuras bidimensionales.
2.G.12.1 Reconoce y describe transformaciones (traslacin y rotacin) en figuras
bidimensionales.
13.0 Resuelve problemas al utilizar ideas geomtricas relacionadas con el diario vivir.
2.G.13.1 Resuelve problemas al utilizar ideas geomtricas relacionadas con el diario vivir y con el
mundo del trabajo.
2.G.13.2 Determina si una figura tiene eje de simetra y lo traza.
2.G.13.3 Identifica en la arquitectura estructuras que tienen eje de simetra y explica por qu
determina que tienen o no simetra.
Segundo Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
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18
MEDICIN
El estudiante es capaz de aplicar correctamente sistemas,
herramientas y tcnicas de medicin al establecer conexiones entre
conceptos espaciales y numricos.
14.0 Identifica y utiliza unidades estandarizadas de longitud, peso y capacidad.
2.M.14.1 Estima y mide longitudes al utilizar unidades estndar (pulgadas, pies, centmetros y
metros).
2.M.14.2 Mide la longitud de un objeto y selecciona la herramienta adecuada, como una regla,
yarda o cinta mtrica.
2.M.14.3 Usa la suma y la resta hasta 100 para resolver problemas que incluyan longitudes en las
mismas unidades.
2.M.14.4 Describe la relacin entre pulgada, pie y yarda, as como la relacin entre milmetro,
centmetro y metro.
2.M.14.5 Estima y utiliza las medidas del sistema mtrico e ingls para comparar peso (libra y
kilogramo) y capacidad (taza y pinta) en ambos sistemas.
15.0 Reconoce y utiliza las unidades de tiempo.
2.M.15.1 Lee, escribe e interpreta la hora en relojes anlogos y digitales hasta los 5 minutos ms
cercanos, usando a. m. y p. m., y resuelve problemas cotidianos.
2.M.15.2 Lee, identifica e interpreta informacin sobre el calendario.
16.0 Resuelve problemas con cantidades de dinero hasta el dlar.
2.M.16.1 Lee, escribe, representa y expresa cantidades monetarias y sus equivalencias; incluye
1, 5, 10, 25 hasta el $1.00.
2.M.16.2 Resuelve problemas que involucren billetes de un dlar y monedas de 1, 5, 10 y
25, mediante los smbolos $ y correctamente.
17.0 Determina el permetro y el rea al utilizar modelos concretos y semiconcretos.
2.M.17.1 Determina el permetro al utilizar modelos concretos y semiconcretos.
2.M.17.2 Determina el rea al utilizar modelos concretos y semiconcretos en cuadrilteros
regulares.
ANLISIS DE DATOS Y
PROBABILIDADES
El estudiante es capaz de aplicar diferentes mtodos de recopilacin,
organizacin, interpretacin y presentacin de datos para describir,
hacer inferencias y predicciones, llegar a conclusiones y tomar
decisiones.
18.0 Resuelve problemas que requieren los datos en tablas, grficas de barras y pictricas.
2.E.18.1 Utiliza la informacin presentada en una tabla, grfica pictrica o de barra para resolver
problemas.
19.0 Determina la probabilidad de un evento simple.
2.E.19.1 Realiza experimentos de probabilidad con materiales concretos y datos cuantitativos.
2.E.19.2 Determina el suceso ms probable a partir de una informacin dada.
Estndares Medulares de Puerto Rico
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19
Tercer Grado
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
1.0 Reconoce la relacin entre los nmeros, las cantidades que estos representan, el valor y lugar
posicional de los dgitos de nmeros cardinales hasta cinco dgitos.
3.N.1.1 Determina y estima la cardinalidad de un conjunto dado e identifica, representa, cuenta,
lee y escribe nmeros cardinales hasta cinco dgitos por medio de:
- la recta numrica,
- modelos concretos y semiconcretos con base 10,
- patrones y sucesiones (de 100 en 100, 1,000 en 1,000 y a partir de un nmero dado),
- componer y descomponer nmeros,
- redondeo hasta la decena de millar, de la cantidad de decenas y unidades de millar, centenas,
decenas y unidades dadas.
3.N.1.2 Reconoce y utiliza el valor posicional de los dgitos de nmeros cardinales hasta cinco
dgitos.
- Compara y ordena nmeros hasta cinco dgitos en forma ascendente y descendente mediante
la recta numrica.
- Utiliza la notacin desarrollada para representar nmeros hasta cinco dgitos.
2.0 Interpreta y representa fracciones.
3.N.2.1 Identifica, nombra, localiza y representa fracciones, fracciones homogneas y fracciones
equivalentes en partes sombreadas de un entero o un subconjunto de objetos de un conjunto
con denominadores hasta 10; utiliza modelos concretos, semiconcretos y la recta numrica.
3.N.2.2 Determina equivalencia de fracciones y las compara.
- Reconoce y forma fracciones equivalentes simples (ejemplo: 1/2 = 2/4, 4/6 = 2/3). Explica por
qu son equivalentes las fracciones, utiliza modelos concretos y semiconcretos.
- Expresa nmeros cardinales como fracciones y reconoce fracciones que equivalen a nmeros
cardinales.
- Compara dos fracciones. Escribe los resultados de las comparaciones con los signos >, =, o < y
justifica las conclusiones.
3.0 Estima y resuelve problemas que involucran suma y resta.
3. N.3.1 Calcula la suma o la resta de nmeros cardinales hasta cinco dgitos. Estima, resuelve
problemas y aplica estrategias para la suma y la resta de nmeros cardinales al reagrupar y sin
reagrupar.
3. N.3.2 Realiza sumas y restas de fracciones homogneas para resolver problemas.
4.0 Representa y resuelve problemas que involucran multiplicacin y divisin.
3.N.4.1 Demuestra y desarrolla fluidez (clculo mental) en las combinaciones bsicas de
multiplicacin y divisin de nmeros cardinales entre 1 y 10:
- describe las combinaciones bsicas de divisin a partir de la multiplicacin;
- utiliza la relacin inversa entre la multiplicacin y divisin para llevar a cabo cmputos,
comprobar resultados y resolver problemas;
- Interpreta los productos y cocientes de nmeros cardinales.
Tercer Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
20
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
3.N.4.2 Determina e interpreta cociente de nmeros cardinales:
- con dividendos hasta dos dgitos y divisores de un dgito;
- resuelve problemas que involucran divisin de nmeros cardinales.
3.N.4.3 Determina el nmero cardinal desconocido en una ecuacin de multiplicacin o divisin,
al relacionar tres nmeros cardinales.
3.N.4.4 Aplica la propiedad conmutativa de la suma y la multiplicacin y el elemento de
identidad para la suma, la resta, la multiplicacin y la divisin en la solucin de problemas.
LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones numricas
que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de cambios;
emplea nmeros, variables y signos para resolver problemas.
5.0 Reconoce, lee, describe y amplia patrones repetitivos y crecientes.
3.A.5.1 Identifica, lee y describe patrones numricos y geomtricos (inclusive patrones en las
tablas de suma o multiplicacin) y los amplia.
6.0 Selecciona las operaciones, propiedades y smbolos apropiados para representar, describir,
simplificar y resolver expresiones y relaciones numricas simples.
3.A.6.1 Representa relaciones entre cantidades en la forma de expresiones, ecuaciones e
inecuaciones simples. Resuelve problemas que involucran ecuaciones con una variable.
3.A.6.2 Identifica, describe, reconoce, crea y establece relaciones de igualdad o desigualdad al
utilizar modelos, palabras y smbolos de relacin (=, , >, y <). Determina los smbolos
operacionales y smbolos de relacin apropiados para hacer una proposicin cierta.
3.A.6.3 Utiliza las propiedades como estrategias para efectuar las operaciones bsicas.
7.0 Resuelve problemas que involucran relaciones entre cantidades.
3.A.7.1 Resuelve problemas que involucran relaciones entre dos cantidades.
3.A.7.2 Resuelve problemas de dos pasos al utilizar las cuatro operaciones:
- plantea problemas mediante ecuaciones con una variable para representar el valor
desconocido;
- evala las respuestas mediante el clculo mental, la estimacin y el redondeo.
GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas, y utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para
entender y descubrir el entorno fsico.
8.0 Describe compara y reconoce los elementos bsicos y atributos de las figuras bidimensionales y
tridimensionales.
3.G.8.1 Identifica y representa puntos, rayos, segmentos, rectas, ngulos y planos. Reconoce y
dibuja rectas perpendiculares, paralelas y no paralelas en situaciones matemticas y del mundo
real.
3.G.8.2 Identifica y clasifica ngulos en agudo, obtuso, recto o llano.
3.G.8.3 Identifica y clasifica polgonos por el nmero de lados y ngulos.
9.0 Identifica, describe y compara figuras bidimensionales y tridimensionales.
3.G.9.1 Identifica y compara figuras bidimensionales semejantes y congruentes.
Tercer Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
21
GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas, y utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para
entender y descubrir el entorno fsico.
3.G.9.2 Identifica, describe, compara, contrasta y construye figuras tridimensionales (ejemplo:
esfera, pirmide, cubo, prisma rectangular) por atributos (caras, aristas y vrtices). Compone y
descompone figuras para formar otras figuras.
10.0 Identifica, traza y define los ejes de simetra en figuras bidimensionales.
3.G.10.1 Identifica, traza y define los ejes de simetra en figuras bidimensionales.
MEDICIN
El estudiante es capaz de aplicar correctamente sistemas, herramientas y
tcnicas de medicin al establecer conexiones entre conceptos espaciales y
numricos.
11.0 Selecciona y utiliza las unidades de medida apropiadas y los instrumentos de medicin.
3.M.11.1 Selecciona las herramientas apropiadas de medida (regla, yarda, metro, taza, balanza
entre otras) y unidades (del sistema mtrico e ingls) y estima y mide la longitud, la capacidad, el
peso y la masa de objetos. Determina la unidad de medida apropiada y/o el tamao en una
situacin que involucre atributos como: longitud, tiempo, capacidad, o peso/ masa.
3.M.11.2 Mide y estima el peso de un objeto mediante unidades del sistema mtrico e ingls.
Suma, resta, multiplica o divide para resolver problemas de un paso sobre peso dados en las
mismas unidades.
12.0 Determina el rea y el permetro de figuras bidimensionales. Relaciona el rea y el permetro
con las operaciones bsicas.
3.M.12.1 Relaciona el permetro y el rea.
- Determina el permetro para resolver problemas.
- Determina el rea para resolver problemas.
- Usa cuadrculas para determinar, relacionar y demostrar el permetro y el rea con las
operaciones bsicas. Establece la diferencia entre las medidas para determinar el permetro y
el rea.
13.0 Reconoce y utiliza las unidades de tiempo.
3.M.13.1 Lee, escribe e interpreta la hora al minuto ms cercano.
3.M.13.2 Resuelve problemas sobre intervalos de tiempo hasta el minuto.
14.0 Resuelve problemas con cantidades de dinero.
3.M.14.1 Resuelve problemas que involucren la suma y resta de dinero
ANLISIS DE DATOS Y
PROBABILIDADES
El estudiante es capaz de aplicar diferentes mtodos de recopilacin,
organizacin, interpretacin y presentacin de datos para describir y hacer
inferencias, predicciones, llegar a conclusiones y tomar decisiones.
15.0 Formula preguntas, recopila, organiza y representa datos en tablas y grficas de barra y
lineales al utilizar objetos concretos, lminas o dibujos.
3.E.15.1 Recopila, organiza y representa datos al utilizar objetos, lminas, grficas de barras y
lineales.
3.E.15.2 Interpreta los resultados y selecciona la grfica que mejor representa los datos.
16.0 Realiza experimentos de probabilidad para determinar los resultados posibles.
3.E.16.1 Determina e interpreta los resultados posibles de un evento.
Tercer Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
22
3.E.16.2 Resume y representa los resultados de un experimento en tablas o grficas.
3.E.16.3 Utiliza los resultados de experimentos simples de probabilidad para predecir eventos
futuros.
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
23
Cuarto Grado
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
1.0 Reconoce la estructura del valor posicional de nmeros cardinales y nmeros decimales hasta
el centsimo lugar, y cmo se relacionan los nmeros cardinales y decimales con las fracciones
simples.
4.N.1.1 Reconoce, lee, escribe, y representa el valor posicional de los dgitos de los nmeros
cardinales hasta nueve dgitos (centena de milln) y de decimales hasta la centsima. Compara y
ordena nmeros cardinales hasta nueve dgitos (centena de milln).
4.N.1.2 Compone y descompone nmeros cardinales en notaciones desarrollada por lo menos
hasta nueve dgitos (centena de milln) y decimales hasta la centsima.
4.N.1.3 Estima y redondea nmeros cardinales hasta nueve dgitos (centena de milln) y
decimales hasta la centsima, y determina si una estimacin o redondeo es razonable o
apropiada.
4.N.1.4 Representa, modela, compara y clasifica fracciones y decimales por medio de
representaciones concretas grficas, pictricas y numricas e incluye el uso de fracciones
equivalentes.
4.N.1.5 Compara y ordena dos decimales hasta las centsimas al razonar sobre su tamao.
Reconoce que las comparaciones son vlidas solo cuando las dos fracciones o decimales se
refieren al mismo entero. Escribe los resultados de comparaciones con los smbolos >,=, o <;
justifica las conclusiones, (ejemplo: Utiliza un modelo visual de fracciones).
4.N.1.6 Reconoce y utiliza las diferentes interpretaciones de fracciones (como parte de un
entero, partes de un conjunto, divisin y razn) en solucin de problemas.
4.N.1.7 Identifica fracciones propias, impropias y nmeros mixtos. Nombra y escribe nmeros
mixtos como fracciones impropias y viceversa al utilizar modelos concretos y semiconcretos.
4.N.1.8 Reconoce y escribe dcimas y centsimas en forma fraccionaria y en notacin decimal.
Encuentra fracciones y decimales equivalentes en la recta numrica.
- Representa fracciones y decimales equivalentes como = 0.5, 0.25 =, = 0.75.
- Expresa una fraccin con denominador de 10 como una fraccin equivalente con denominador
de 100 y usa esta tcnica para sumar dos fracciones con denominadores respectivos de 10 y
100 (ejemplo: Expresa 3/10 como 30/100 y sumar 3/10 + 4/100 = 34/100).
4.N.1.9 Halla todos los pares de factores para un nmero cardinal entre el rango 1-100 y
reconoce que un nmero cardinal es mltiplo de cada uno de sus factores.
- Determina si un nmero cardinal dado en el rango del 1-100 es mltiplo de un nmero dado de
un dgito.
- Determina si un nmero cardinal dado en el rango del 1-100 es primo o compuesto.
2.0 Resuelve problemas que involucran operaciones bsicas de los nmeros cardinales y
comprende la relacin entre operaciones.
4.N.2.1 Soluciona problemas de sumas con nmeros cardinales hasta tres sumandos, con
reagrupacin de mltiples dgitos. Aplica y resuelve problemas de resta con nmeros cardinales
hasta cuatro dgitos (millares) al reagrupar.
Cuarto Grado
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(Puerto Rico Core Standards) 2014
24
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
4.N.2.2 Aplica la propiedad conmutativa y la asociativa de la suma y la multiplicacin para
solucionar problemas.
4.N.2.3 Utiliza y aplica, en la solucin de problemas, los algoritmos para multiplicar un nmero de
hasta cuatro dgitos por un nmero de un dgito y un nmero de dos dgitos por un nmero de
dos dgitos al usar estrategias basadas en valor posicional y las propiedades de las operaciones.
- Representa y explica el clculo mediante ecuaciones, matrices rectangulares o modelos de
rea.
- Utiliza estrategias de cmputo mental y de estimacin para juzgar la razonabilidad de los
resultados.
4.N.2.4 Al solucionar problemas usa y aplica algoritmos para dividir un nmero de hasta cuatro
dgitos por un divisor de un dgito, mediante estrategias basadas en valor posicional y las
propiedades de las operaciones. Usa diferentes modelos y estrategias para representar (ejemplo:
Usa ecuaciones, matrices rectangulares, o modelos de rea).
4.N.2.5 Describe el efecto de las operaciones en la magnitud del resultado (nmeros cardinales).
3.0 Utiliza las operaciones bsicas con nmeros decimales y fracciones en situaciones relacionadas
con la vida diaria y juzga los resultados de las mismas razonablemente mediante estrategias
tales como cmputo mental, redondeo, estimacin, y cmputo escrito, entre otros.
4.N.3.1 Resuelve problemas que involucran suma y resta de fracciones homogneas y calcula
decimales hasta la centsima en la suma y resta.
- Utiliza puntos de referencia para estimar decimales o fracciones en un contexto relevante a su
vida diaria.
- Revisa y verifica las soluciones para determinar la razonabilidad de los resultados en un
contexto relevante a su vida diaria.
4.N.3.2 Interpreta la suma y resta de fracciones como la unin y separacin de partes que se
refieren a un mismo entero.
4.N.3.3 Reconoce y determina fracciones equivalentes a partir de modelos visuales de fracciones.
4.N.3.4 Descompone una fraccin en una suma de fracciones con el mismo denominador en ms
de una manera; muestra cada composicin y descomposicin mediante una ecuacin. Justifica las
descomposiciones, por ejemplo, mediante el uso del modelo visual de fracciones (ejemplo: 3/8 =
1/8 + 1/8 + 1/8; 3/8 = 1/8 + 2/8 ; 2 1/8 = 1 + 1 + 1/8 = 8/8 + 8/8 + 1/8).
4.N.3.5 Suma y resta nmeros mixtos con denominadores iguales.
4.N.3.6 Resuelve problemas verbales que involucran suma y resta de fracciones que se refieren al
mismo entero y tienen denominadores iguales (ejemplo: Usa modelos de fracciones y ecuaciones
para representar el problema), adems, calcula la suma y resta de decimales hasta la centsima.
Cuarto Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
25
LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones
numricas que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de
cambios; emplea nmeros, variables y signos para resolver
problemas.
4.0 Reconoce, describe y extiende o expande los patrones numricos y geomtricos.
4.A.4.1 Usa patrones para hacer generalizaciones y predicciones.
- Reconoce y analiza los patrones de figuras geomtricas que aumentan el nmero de lados,
cambian su tamao u orientacin.
- Extiende patrones de cambios lineales.
5.0 Reconoce, interpreta y utiliza variables, smbolos matemticos y las propiedades para escribir y
simplificar expresiones.
4.A.5.1 Usa smbolos (letras, figuras, cuadros) para representar la cantidad desconocida en una
expresin o ecuacin (el concepto de variable).
4.A.5.2 Interpreta y evala expresiones matemticas que usan parntesis para indicar cul
operacin se llevar a cabo primero cuando las expresiones escritas tienen ms de dos trminos y
diferentes operaciones.
6.0 Resuelve ecuaciones.
4.A.6.1 Resuelve relaciones matemticas mediante el uso de ecuaciones y sus equivalentes.
Representa relaciones numricas al usar variables, expresiones o ecuaciones.
GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas, y utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para entender y
descubrir el entorno fsico.
7.0 Utiliza el plano cartesiano para representar e identificar puntos, lneas y figuras simples.
4.G.7.1 Identifica y representa las coordenadas de pares ordenados en el primer cuadrante.
Escribe e interpreta puntos con nmeros cardinales o variables en papel cuadriculado en el
primer cuadrante del plano cartesiano.
4.G.1.2 Representa figuras geomtricas en un plano cartesiano (primer cuadrante de acuerdo con
sus propiedades).
8.0 Identifica, compara y analiza atributos de figuras bidimensionales y tridimensionales y describe
las mismas de forma oral y escrita.
4.G.8.1 Identifica, describe y nombra los siguientes conceptos: radio, dimetro y circunferencia
de crculos.
4.G.8.2 Construye e identifica ngulos rectos, agudos y obtusos de medidas especficas. Clasifica,
construye, estima sus medidas y mide ngulos en grado con el transportador.
4.G.8.3 Identifica:
- rectas que se intersectan, paralelas y rectas perpendiculares, y
- traza el eje de simetra.
4.G.8.4 Describe las caractersticas de prismas y pirmides. Menciona e identifica la cantidad de
caras, vrtices y aristas que la componen. Describe si las figuras bidimensionales y
tridimensionales son congruentes y semejantes.
Cuarto Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
26
MEDICIN
El estudiante es capaz de aplicar correctamente sistemas,
herramientas y tcnicas de medicin al establecer conexiones
entre conceptos espaciales y numricos.
9.0 Aplica los conceptos de permetro, rea y longitud para seleccionar la unidad de medida ms
apropiada.
4.M.9.1 Determina el rea de figuras rectangulares al utilizar unidades de medidas apropiadas.
4.M.9.2 Distingue y comprende que las figuras que tienen la misma rea pueden tener
permetros distintos o que figuras que tienen el mismo permetro pueden tener reas diferentes.
Reconoce que atributos (como rea o forma) cambian o no cambian al cortar y reformar una
figura.
4.M.9.3 Determina y utiliza frmulas para solucionar problemas que involucran permetros y
reas de cuadrados y rectngulos.
4.M.9.4 Determina la unidad de medida apropiada para resolver problemas que involucran
longitud, tiempo, capacidad o peso.
4.M.9.5 Entiende reconoce y aplica los tamaos relativos de las unidades de medida dentro del
mismo sistema de medidas (mtrico e ingls) e incluye: km, m, cm; kg, g; lb, oz; l, ml; hr, min, seg.
4.M.9.6 Usa un solo sistema de medicin y expresa medidas de una unidad ms grande en
unidades ms pequeas (ejemplo: Expresa la longitud de una serpiente de 4 pies como 48
pulgadas.) Genera una tabla de conversin para pies y pulgadas e indica el nmero de pares (1,
12), (2, 24), (3, 36).
4.M.9.7 Usa las cuatro operaciones para resolver problemas verbales que
- involucren distancias, intervalos de tiempo, capacidad, masa de objetos;
- impliquen dinero, fracciones simples o decimales;
- requieren la expresin de medida dadas en una unidad ms grande o en una unidad ms
pequea.
4.M.9.8 Representa las cantidades de medidas mediante diagramas que tengan una escala de
medicin, como una recta numrica.
10.0 Mide las propiedades fsicas de las figuras irregulares.
4.M.10.1 Estima y mide el permetro, el rea y el volumen de figuras irregulares mediante
diferentes mtodos, tales como manipulativos, dibujos, papel cuadriculado y escalas.
4.M.10.2 Selecciona el instrumento ms apropiado de medida.
11.0 Realiza conversiones de unidades simples dentro de un mismo sistema de medidas (mtrico e
ingls).
4.M.11.1 Realiza conversiones de unidades de longitud.
Cuarto Grado
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(Puerto Rico Core Standards) 2014
27
ANLISIS DE DATOS Y
PROBABILIDADES
El estudiante es capaz de aplicar diferentes mtodos de recopilacin,
organizacin, interpretacin y presentacin de datos para describir y
hacer inferencias, predicciones, llegar a conclusiones y tomar
decisiones.
12.0 Recopila, organiza e interpreta datos numricos y categricos. Comunica y representa los
hallazgos por medio de tablas y grficas.
4.E.12.1 Recopila sistemticamente y representa datos en una recta numrica, grfica (de barra,
pictricas, lineal, circular, diagrama de puntos) y tablas (conteo y frecuencia).
4.E.12.2 Identifica la moda, la mediana y la amplitud en un conjunto de datos.
4.E.12.3 Analiza y hace predicciones basadas en grficas (de barra, pictricas, lineal, circular,
diagrama de puntos) y tablas (conteo y frecuencia) para formular, preguntar y contestar
preguntas sobre una situacin especfica.
4.E.12.4 Compara e interpreta dos conjuntos de datos relacionados en tablas y grficas.
4 E.12.5 Identifica la grfica apropiada para un conjunto de datos.
4.E.12.6 Resuelve problemas al utilizar estimacin y cmputos entre un conjunto simple de
datos.
13.0 Predice y prueba la probabilidad de que ocurra un evento o experimento simple. Determina el
espacio muestral de un evento.
4.E.13.1 Predice los posibles resultados en una situacin, un evento o experimento simple.
4.E.13.2 presenta todos los posibles resultados para una situacin simple de probabilidad en
forma organizada (ejemplo: tablas, diagramas de rbol).
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28
Quinto Grado
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
1.0 Reconoce la estructura del valor posicional de los nmeros cardinales hasta la centena de
billn, y de nmeros decimales hasta la milsima. Comprende cmo los nmeros cardinales y
los decimales se relacionan con las fracciones.
5.N.1.1 Lee, escribe, estima, representa, compara y ordena nmeros cardinales hasta doce
dgitos (centena de billn ) y decimales hasta las milsimas.
- Compone y descompone nmeros cardinales en notacin expandida hasta doce dgitos
(centena de billn de milln).
- Compone y descompone nmeros decimales en notacin expandida a hasta centsimas y
milsimas.
5.N.1.2 Determina el valor posicional de los dgitos de los nmeros cardinales hasta doce dgitos
(centena de millar de billn ) y de los decimales hasta las milsimas. Reconoce que un dgito en
un lugar representa 10 veces el valor del lugar a su derecha y
como
).
- Halla el rea de un rectngulo cuyas medidas son fracciones al utilizar una cuadricula para
determinar las unidades cuadradas de longitudes fraccionarias adecuadas en sus lados;
muestra que el rea es igual la multiplicacin de las longitudes de sus lados. Multiplica lados
con longitudes fraccionarias para hallar el rea de un rectngulo y representar el producto de
fracciones como un rea rectangular.
5.N.3.7 Resuelve problemas de la vida diaria que involucar en la multiplicacin de fracciones y
nmeros mixtos (ejemplo: fracciones o ecuaciones para representar el problema).
5.N.3.8 Aplica y amplia los conocimientos previos de divisin para dividir fracciones unitarias por
nmeros enteros y nmeros enteros por fracciones unitarias.
- Interpreta la divisin de una fraccin unitaria por un nmero entero diferente de cero y calcula
los cocientes. (ejemplo: Crea un problema en el contexto de 4 = 4/1 y (1/3) 4 y usa fracciones
para mostrar el cociente. Usa la relacin entre la multiplicacin y la divisin para explicar que
(1/3) 4 = 1/12 porque (1/12) 4 = 1/3).
- Interpreta la divisin de un nmero entero por una fraccin unitaria y calcula los cocientes.
(ejemplo: Crea un problema en el contexto de 4 (1/5) y usa fracciones para mostrar el
cociente. Usa la relacin entre la multiplicacin y la divisin para explicar que 4 (1/5) = 20
porque 20 (1/5) = 4 ( y son procesos opuestos).
- Resuelve problemas de la vida diaria que involucren dividir fracciones unitarias por nmeros
enteros diferentes de cero y divide nmeros enteros por fracciones unitarias, ejemplo: usando
fracciones y ecuaciones para representar el problema. (ejemplo: Cunto chocolate le
corresponde a cada persona si 3 personas comparten 1/2 libra de chocolate en partes iguales?
Cuntas porciones de 1/3 de taza hay en 2 tazas de uvas pasas?).
Quinto Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
30
LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones numricas
que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de cambios, al
emplear nmeros, variables y signos para resolver problemas.
4.0 Representa, describe, analiza, amplia y generaliza patrones y relaciones al utilizar lenguaje
matemtico, variables y ecuaciones en el contexto de la solucin de problemas.
5.A.4.1 Crea y extiende patrones con nmeros, smbolos o figuras, formas y sucesiones
numricas. Forma dos patrones numricos al usar dos reglas dadas.
5.A.4.2 Determina el patrn entre dos pares de coordenadas al aplicar la regla. Ejemplo:
+3 +3 +3
(3,0) (6,0) (9,0)
5.A.4.3 Representa problemas de la vida diaria y problemas matemticos al graficar puntos en el
primer cuadrante del plano de coordenadas e interpreta los valores de los pares ordenados en el
contexto dado.
5.0 Utiliza las variables en expresiones simples, calcula el valor de la expresin para valores
especficos de la variable y representa e interpreta los resultados.
5.A.5.1 Utiliza e interpreta frmulas para contestar preguntas sobre cantidades y sus relaciones.
5.A.5.2 Utiliza smbolos para representar un nmero desconocido, escribe y evala expresiones
algebraicas simples en una variable por sustitucin.
5.A.5.3 Representa relaciones numricas al usar letras, smbolos en expresiones, ecuaciones y
desigualdades.
5.A.5.4 Utiliza la propiedad distributiva en ecuaciones y expresiones con variables.
5.A.5.5 Describe situaciones de la vida diaria al utilizar constantes y variables. Representa y
evala una situacin de la vida diaria (expresin verbal) como una expresin algebraica.
Quinto Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
31
GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas, y utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para entender y
descubrir el entorno fsico.
6.0 Clasifica y describe las figuras bidimensionales para analizarlas.
5.G.6.1 Nombra los tringulos por la medida de sus lados y sus ngulos. Clasifica e identifica las
propiedades de los tringulos como escalenos, equilteros, issceles, rectos, obtusos y agudos.
5.G.6.2 Describe cmo los atributos de una categora de figuras bidimensionales tambin
pertenecen a todas las subcategoras de esa categora (ejemplo: Todos los rectngulos tienen
cuatro ngulos rectos y los rectngulos son cuadriltero, por lo tanto, todos los cuadrados tienen
cuatro ngulos rectos).
5.G.6.3 Nombra y clasifica cuadrilteros por la medida de sus lados. Muestra la relacin entre
cuadrilteros, rectngulos, cuadrados, rombos y trapezoides mediante el uso de una
representacin visual al utilizar el diagrama de Venn.
5.G.6.4 Soluciona problemas con el conocimiento de que la suma de los ngulos de un tringulo
es 180. Usa el conocimiento de que la suma de los ngulos de un tringulo es 180 para
informalmente probar que la suma de los ngulos de un cuadriltero es 360.
5.G.6.5 Identifica el eje de simetra de figuras planas y transformaciones utilizando modelos
concretos y el plano cartesiano.
- Identifica nombra, clasifica y dibuja segmentos, rectas, rayos, ngulos, lneas paralelas y lneas
perpendiculares.
MEDICIN
El estudiante es capaz de aplicar correctamente sistemas,
herramientas y tcnicas de medicin al establecer conexiones entre
conceptos espaciales y numricos.
7.0 Realiza conversiones de unidades simples dentro del sistema mtrico e ingls.
5.M.7.1 Reconoce y utiliza los valores equivalentes de las unidades de longitud y sus abreviaturas
en el sistema mtrico e ingls. Identifica y utiliza los prefijos del sistema mtrico.
5.M.7.2 Resuelve problemas al estimar medidas en unidades mtricas e inglesas que involucran
conversiones de diferentes medidas estndar dentro de un mismo sistema de medicin (cm m;
hrs. min.). Convierte unidades de longitud y de peso en un solo sistema, como:
- Mtrico - longitud (m, dm, cm, mm, hm, km),
- Ingls - longitud (pulgada, pie, milla); Peso (onza, libra, tonelada).
8.0 Relaciona el volumen con operaciones de multiplicacin y suma, y resuelve problemas del
mundo real.
5.M.8.1 Halla el volumen de figuras slidas y aplica sus frmulas para resolver problemas de la
vida diaria. Encuentra la frmula de volumen al partir de la frmula del rea.
9.0 Estima y calcula el rea y volumen de objetos.
5.M.9.1 Distingue entre los conceptos de permetro, rea, longitud y volumen.
5.M.9.2 Halla y utiliza la frmula para el rea de un tringulo y la compara con la frmula del rea
de un rectngulo. Utiliza estrategias de estimacin de permetro, rea y volumen de figuras
irregulares.
5.M.9.3 Determina el rea de superficie de cubos, prismas y rectangulares al sumar las reas de
los polgonos que los componen.
Quinto Grado
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
32
ANLISIS DE DATOS Y
PROBABILIDADES
El estudiante es capaz de aplicar diferentes mtodos de recopilacin,
organizacin, interpretacin y presentacin de datos para describir y
hacer inferencias, predicciones, llegar a conclusiones y tomar
decisiones.
10.0 Representa e interpreta datos.
5. E.10.1 Representa, interpreta y compara la informacin de una grfica (barra, pictrica, lineal,
circular y diagrama de puntos), y tallo y hoja para contestar preguntas sobre una situacin dada.
5.E.10.2 Hace un diagrama de puntos para mostrar un conjunto de datos de medidas en
fracciones de unidad (1/2, 1/4, 1/8).
5.E.10.3 Construye tablas de frecuencia, grficas de barra y lineal, y tallo y hoja.
5.E.10.4 Identifica y determina la media aritmtica, la moda y la mediana de un conjunto dado.
5.E.10.5 Utiliza encuestas, experimentos simples y formula preguntas para llegar a conclusiones.
11.0 Utiliza la probabilidad para hacer predicciones sobre eventos dados.
5.E.11.1 Representa los posibles resultados para eventos en forma organizada y expresa la
probabilidad.
5.E.11.2 Predice la probabilidad de eventos futuros.
Estndares Medulares de Puerto Rico
(Puerto Rico Core Standards) 2014
33
Sexto Grado
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
1.0 Reconoce y aplica el ordenamiento y el valor absoluto de los nmeros enteros.
6.N.1.1 Interpreta enunciados de desigualdades como enunciados sobre la posicin relativa de
dos nmeros en un diagrama de recta numrica (ejemplo: Interpretar 3 > 7 como el enunciado
de que 3 se encuentra a la derecha de 7 en una recta numrica orientada de izquierda a
derecha). Ordena los nmeros positivos y negativos en una recta numrica.
6.N.1.2 Reconoce que el valor absoluto de un nmero entero es su distancia desde 0 en una
recta numrica; interpreta el valor absoluto como la magnitud de una cantidad positiva o
negativa en una situacin de vida diaria (ejemplo: Para un estado de cuenta de 30 dlares,
escribir |30| = 30 para describir el tamao de la deuda en dlares).
2.0 Utiliza las potencias y los exponentes, los factores (divisores), los mltiplos, la factorizacin
prima y los nmeros primos para resolver problemas.
6.N.2.1 Utiliza y explica las reglas de divisibilidad del 2, 3, 5, 9 y 10.
6.N.2.2 Determina la factorizacin prima de un nmero natural (hasta el 100) y escribe los
nmeros como producto de factores primos al usar exponentes.
- Explica y aplica el Teorema de la factorizacin nica (conocido tambin como el Teorema
fundamental de la aritmtica) para representar nmeros como un producto de factores primos.
- Utiliza la factorizacin prima para hallar el mximo comn divisor y el mnimo comn mltiplo.
3.0 Representa y utiliza los nmeros racionales en diversas formas equivalentes (cardinales,
enteros, fracciones, decimales y notaciones exponenciales) en situaciones matemticas y en la
vida diaria para resolver problemas.
6.N.3.1 Divide nmeros de varios dgitos dividendos de hasta 4 dgitos y divisores de 2 dgitos, al
usar el algoritmo estndar.
6.N.3.2 Resuelve problemas verbales de divisin de fracciones entre fracciones (ejemplo: usa
modelos visuales de fracciones). (ejemplo: Crea una situacin para (2/3) (3/4) y usa un modelo
visual de fracciones para mostrar el cociente; usa la relacin entre multiplicacin y la divisin
para explicar que (2/3) (3/4) = 8/9 porque 3/4 de 8/9 es 2/3. (En general, (a/b) (c/d) = ad/bc)
Cunto chocolate le corresponde a cada persona si 3 personas comparten libra de chocolate
por igual? Cuntas porciones de3/4 de taza hay en 2/3 de taza de yogur? Cul es el ancho en el
terreno rectangular que tiene por longitud 3/4 de milla y un rea de 1/2 milla cuadrada? ).
6.N.3.3 Efecta con fluidez las operaciones y resuelve problemas que involucran las operaciones
bsicas con nmeros enteros. Resuelve problemas e incluye aquellos que surgen de situaciones
de la vida diaria, que involucran las operaciones con nmeros enteros y fracciones, y expresa la
solucin en su forma ms simple.
6.N.3.4 Identifica y resuelve situaciones en las que se utilice suma, resta, multiplicacin y divisin
de nmeros enteros.
4.0 Resuelve problemas simples de nmeros enteros.
6.N.4.1 Reconoce problemas que contengan la suma de nmeros enteros y los resuelve mediante
la recta numrica, patrones, modelos concretos y semiconcretos.
Sexto Grado
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34
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
5.0 Comprende los conceptos de razn. Utiliza razones para solucionar problemas.
6.N.5.1 Comprende una o ms razones que representan una comparacin dada y expresa las
razones por medio de distintas notaciones (a/; a ; a:b).
6.N.5.2 Comprende el concepto de tasa unitaria a/b que se asocia con una razn a:b donde b 0,
y usa dicho lenguaje en el contexto de una relacin entre razones. (ejemplo: Esta receta tiene
una proporcin de 3 tazas de harina por 4 tazas de azcar, por lo tanto hay 3/4 de taza de harina
por cada taza de azcar. Nosotros pagamos $75 por 15 boletos, es decir, una tasa de $5 por
boleto).
6.N.5.3 Demuestra las representaciones equivalentes de fracciones y decimales; traduce con
fluidez entre estas representaciones (fraccin decimal porciento), segn un contexto o
situacin de problema.
6.N.5.4 Interpreta el concepto de porciento como una razn o proporcin de 100.
- Reconoce, determina y utiliza porcentajes y decimales equivalentes para representar fracciones
comunes (1/2 = 50%, 1/10 = 10%, 1/5 = 20%, 1/4 = 25%, etc.) y demuestra su equivalencia.
- Determina el porciento de un nmero cardinal.
6.N.5.5 Resuelve problemas de tasa unitaria, incluidos problemas de precio unitario y velocidad
constante. ( ejemplo: se necesitaron 7 horas para cortar 4 cspedes, entonces a esta tasa,
cuntos cspedes se pueden cortar en 35 horas? A qu tasa se estn cortando los cspedes? ).
LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones numricas
que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de cambios, al
emplear nmeros, variables y signos para resolver problemas.
6.0 Escribe expresiones verbales como expresiones algebraicas y ecuaciones. Evala expresiones
algebraicas, resuelve ecuaciones simples, grafica e interpreta los resultados.
6.A.6.1 Escribe, lee y evala expresiones en las que las letras representan nmeros (desarrolla su
comprensin del concepto de la variable).
- Escribe expresiones que contienen operaciones con nmeros y letras que representen
nmeros (ejemplo: Expresar la operacin restar z de 5 como 5 z).
- Identifica partes de una expresin y utiliza trminos matemticos (suma, trmino, producto,
factor, cociente, coeficiente); visualiza una o ms partes de una expresin como una sola
entidad (ejemplo: Describir la expresin 2 (8 + 7) como el producto de dos factores; visualiza (8
+ 7) como una sola entidad y como la suma de dos trminos).
- Evala expresiones con variables de valores especficos. Incluye expresiones que resultan de
frmulas usadas en problemas de la vida diaria.
- Intrepreta, escribe y resuelve ecuaciones simples.
7.0 Evala expresiones y ecuaciones al utilizar el orden de las operaciones y potencias.
6.A.7.1 Aplica el orden de operaciones para evaluar expresiones algebraicas, incluso potencias
6.A.7.2 Escribe una desigualdad de la forma x > c o x < c para representar una limitacin o una
condicin en un problema de la vida diaria o problema matemtico. Reconoce que las
desigualdades de la forma x > c o x < c tienen un nmero infinito de soluciones; representa las
soluciones para tales desigualdades en diagramas de rectas numricas.
Sexto Grado
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35
LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones numricas
que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de cambios, al
emplear nmeros, variables y signos para resolver problemas.
8.0 Describe las situaciones con constantes o variaciones en las razones de cambio y compara las
mismas.
6.A.8.1 Usa variables para representar dos cantidades en un contexto de la vida diaria, que
cambian una con respecto de la otra; escribe una ecuacin para expresar una cantidad que se
llama variable dependiente, en trminos de la otra cantidad que se llama variable independiente.
6.A.8.2 Reconoce la relacin entre la variable dependiente y la independiente mediante grficas y
tablas, y las relaciona con la ecuacin (ejemplo: En un problema sobre movimiento a una
velocidad constante, escribe y grafica los pares ordenados para la distancia y el tiempo, y escribe
la ecuacin d = 65t para representar la relacin entre distancia y tiempo).
6.A.8.3 Aplica la propiedad conmutativa, asociativa y distributiva para crear y evaluar expresiones
equivalentes.
GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas, y utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para entender y
descubrir el entorno fsico.
9.0 Representa las figuras geomtricas a partir de sus medidas y sus propiedades (por medio de
dibujos, figuras en cuadrculas o modelos).
6.G.9.1 Identifica polgonos regulares y no regulares de acuerdo con el nmero de lados en
objetos de la vidia diaria .
6.G.9.2 Identifica y explica relaciones de ngulos opuestos, por el vrtice, adyacentes,
complementarios y suplementarios por el vrtice.
6.G.9.3 Representa cuadrilteros y tringulos en el plano cartesiano a partir de la informacin
provista e identifica los vrtices con sus pares ordenados en los cuatro cuadrantes.
6.G.9.4 Dibuja polgonos en un plano cartesiano dadas las coordenadas de sus vrtices. Usa
coordenadas para determinar la longitud de un lado que comparte puntos con la misma abscisa o
la misma ordenada. Aplica situaciones en que se resuelven problemas de la vida diaria y
problemas matemticos incluido el uso de coordenadas y valor absoluto para hallar distancias
entre puntos que tienen la misma abscisa o la misma ordenada.
6.G.9.5 Representa figuras bidimensionales y tridimensionales al utilizar modelos planos
formados por rectngulos y tringulos, y usa dichos modelos para hallar el rea total de esas
figuras. Aplica estas representaciones a situaciones en que se resuelven problemas del mundo
real y problemas matemticos.
6.G.9.6. Describe y aplica las relaciones de paralelismo, perpendicularidad y simetra en
situaciones de la vida diaria.
10.0 Identifica las partes del crculo y sus relaciones.
6.G.10.1 Construye, identifica y define las partes del crculo: radio, cuerda, dimetro, centro
circunferencia y arco. Determina la relacin entre el dimetro, el radio y la circunferencia.
11.0 Identifica y construye ejes de simetra y transformaciones.
6.G.11.1 Identifica y describe el eje o los ejes de simetra.
6.G.11.2 Identifica y construye transformaciones con figuras planas: rotacin, traslacin,
reflexin.
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MEDICIN
El estudiante es capaz de aplicar correctamente sistemas,
herramientas y tcnicas de medicin al establecer conexiones entre
conceptos espaciales y numricos.
12.0 Distingue entre los contextos de rea y longitud; aplica las frmulas para hallar el permetro,
circunferencia y el rea de tringulos, cuadrilteros, crculos y las figuras compuestas por estas
figuras.
6.M.12.1 Distingue e identifica la unidad apropiada para medidas de longitud y de rea.
6.M.12.2 Estima magnitudes de unidades de medidas en los dos sistemas (ingls y mtrico).
6.M.12.3 Describe y utiliza la relacin entre la circunferencia y el dimetro de un crculo ( = C/d)
e identifica y explica las relaciones entre las frmulas (C = 2 r; A = r
2
).
6.M.12.4 Utiliza frmulas para hallar el rea, permetro, circunferencia, superficie del rea y el
volumen. Limita el volumen y el rea de la superficie a prismas triangulares, cilindros y slidos
rectangulares.
6.M.12.5 Determina y estima la longitud, el permetro, el rea, el volumen, la circunferencia, la
medida de ngulos, el peso, la hora y la temperatura.
13.0 Aplica unidades estandarizadas para medir ngulos, tringulos y cuadrilteros.
6.M.13.1 Halla el permetro y el rea de figuras compuestas al dividirlas en figuras conocidas
(tringulos, cuadrilteros, entre otras).
6.M.13.2 Determina la relacin que existe entre rea y permetro.
ANLISIS DE DATOS Y
PROBABILIDADES
El estudiante es capaz de aplicar diferentes mtodos de recopilacin,
organizacin, interpretacin y presentacin de datos para describir y
hacer inferencias, predicciones, llegar a conclusiones y tomar
decisiones.
14.0 Recopila, organiza, calcula y analiza medidas estadsticas para un conjunto de datos.
6.E.14.1 Utiliza encuestas, experimentos simples y formula preguntas para interpretar resultados
y comunicar conclusiones.
6.E.14.2 Identifica y calcula las medidas de tendencia central (media aritmtica, mediana y
moda) y de dispersin (amplitud) para un conjunto de datos numricos. Interpreta el significado
de estas medidas en contexto y explica el efecto de los extremos en cada medida.
6.E.14.3 Reconoce que una medida de tendencia central (media aritmtica, mediana y moda)
para un conjunto de datos numricos sintetiza todos los valores en un solo nmero.
15.0 Formula una pregunta sobre una poblacin pequea o sobre una comparacin entre dos
poblaciones pequeas que puede contestarse por medio de la recoleccin, representacin y
anlisis de datos.
6.E.15.1 Reconoce una pregunta estadstica como una que anticipa la variabilidad en los datos
relacionados con la pregunta, y que tiene en cuenta dicha variabilidad en la respuesta (ejemplo:
Cuntos aos tengo yo? no es una pregunta estadstica, pero cuntos aos tienen los
estudiantes de mi escuela? s es una pregunta estadstica porque anticipa que hay variabilidad en
las edades de los estudiantes).
6.E.15.2 Identifica un atributo del cual recopilar datos, decide cmo medir el atributo para
responder a la pregunta formulada y determina el proceso de recoleccin de datos.
6.E.15.3 Reconoce y describe las diferencias entre datos numricos y categricos.
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ANLISIS DE DATOS Y
PROBABILIDADES
El estudiante es capaz de aplicar diferentes mtodos de recopilacin,
organizacin, interpretacin y presentacin de datos para describir y
hacer inferencias, predicciones, llegar a conclusiones y tomar
decisiones.
16.0 Determina la probabilidad terica y experimental para hacer predicciones sobre eventos dados.
6.E.16.1 Representa e identifica los posibles resultados para eventos de experimentos simples en
forma organizada (tablas, diagramas de rbol, grficas, tallo y hoja histogramas y tablas de
frecuencia) y expresa la probabilidad terica para cada resultado.
6. E.16.2 Reconoce y aplica la probabilidad de que el evento ocurra. (Los nmeros mayores
indican una mayor probabilidad de que el evento ocurra. Una probabilidad cerca de 0 indica
pocas probabilidades de ocurrencia; una probabilidad de indica un evento cuya ocurrencia
tiene las mismas probabilidades de ocurrir o no ocurrir; y una posibilidad cercana a 1 indica una
alta probabilidad de que ocurra el evento).
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Sptimo Grado
Los indicadores identificados con (+) se refieren al contenido del carril avanzado.
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
1.0 Desarrolla una comprensin unificada de los nmeros; reconoce las fracciones, decimales (que
tienen una representacin decimal finita o recurrente) y porcentajes como diversas
representaciones de nmeros racionales.
7.N.1.1 Describe los nmeros reales como el conjunto de todos los posibles nmeros decimales.
Reconoce que los nmeros reales que no son racionales se llaman nmeros irracionales, tales
como y 2, y sabe distinguir entre los dos. Entiende informalmente que todos los nmeros
tienen una extensin decimal; muestra que en los nmeros racionales, la extensin decimal se
repite eventualmente; convierte una extensin decimal que se repite eventualmente en un
nmero racional.
7.N.1.2 Interpreta, representa y soluciona problemas matemticos de la vida diaria que
involucran potencias positivas enteras como una multiplicacin repetida y potencias enteras
negativas como una divisin repetida, o la multiplicacin como inverso multiplicativo y estima,
adems, races cuadradas.
7.N.1.3 Lee, escribe y compara nmeros racionales en notacin cientfica mediante el uso de
potencias de 10 con nmeros enteros (positivos y negativos) e interpreta las aplicaciones de la
notacin cientfica en contextos variados que incluyen formatos en instrumentos tecnolgicos.
2.0 Aplica y ampla los conocimientos previos de las operaciones de suma y resta a los nmeros
racionales; representa sumas y restas en un diagrama de recta numrica horizontal o vertical.
7.N.2.1 Reconoce que p + q es el nmero ubicado a una distancia |q| de p, en direccin positiva
o negativa, que depende de qu q sea positivo o negativo. Muestra que un nmero y su opuesto
suman 0 (son inversos aditivos). Interpreta las sumas de nmeros racionales en contextos de la
vida diaria.
7.N.2.2 Comprende la resta de nmeros racionales como la suma del inverso aditivo,
p q = p + (q). Muestra que la distancia entre dos nmeros racionales en una recta numrica es
el valor absoluto de su diferencia y aplica este principio a contextos de la vida diaria.
7.N.2.3 Aplica las propiedades de las operaciones como estrategias para sumar, restar,
multiplicar y dividir nmeros racionales; estima y juzga la razonabilidad de los resultados al
resolver problemas.
3.0 Aplica y ampla los conocimientos previos sobre multiplicacin y divisin, y sobre fracciones,
para multiplicar y dividir nmeros racionales.
7.N.3.1 Comprende que la multiplicacin se extiende desde las fracciones hasta los nmeros
racionales al requerir que las operaciones cumplan con las propiedades de las operaciones,
particularmente la propiedad distributiva, lo que lleva a resultados como (1)(1) = 1, y las reglas
de multiplicacin de nmeros con signos. Interpreta productos de nmeros racionales en
contextos de la vida diaria.
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39
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
(+) 7.N.3.2 Comprende que los enteros se pueden dividir, siempre que el divisor no sea cero y
que todo cociente de enteros (con un divisor diferente a 0) sea un nmero racional. Si p y q son
enteros, entonces (p/q) = (p)/q = p/(q). Interpreta los cocientes de nmeros racionales
describindolos en contextos de la vida diaria.
Sptimo Grado
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NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
7.N.3.3 Convierte un nmero racional a uno decimal mediante el uso de la divisin. Reconoce
que la forma decimal de un nmero racional termina en ceros o que finalmente sigue
repitindose y viceversa.
4.0 Reconoce y representa relaciones proporcionales entre cantidades.
7.N.4.1 Calcula las razones de cambio asociadas con razones de fracciones, incluidas las razones
de longitud, reas y otras cantidades medidas en unidades iguales o diferentes. (ejemplo: Si una
persona camina milla en de hora, calcula la razn de cambio como la fraccin compleja
) = (c
,c
)). Calcula la magnitud de un mltiplo escalar cv al usar ||cv|| = |c| |v|. Calcula la
direccin de cv y nota que cuando |c|v 0, la direccin de cv es la misma de v (para c > 0), o
contraria a v (para c < 0).
(+) ES.N.5.3 Suma y resta vectores y representa geomtricamente estas operaciones. Entiende
que la magnitud de la suma de dos vectores no es, tpicamente, la suma de sus magnitudes.
Dados dos vectores en forma de magnitud y direccin, determina la magnitud y la direccin de su
suma. Reconoce la resta de vectores v w es v + (w), en la que w es el inverso aditivo de w,
con la misma magnitud pero en direccin opuesta que w y que apunta en el sentido contrario.
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56
NUMERACIN Y
OPERACIN
El estudiante es capaz de entender y aplicar los conceptos
matemticos al representar, estimar, realizar cmputos, relacionar
nmeros y sistemas numricos.
6.0 Representa y hace modelos con cantidades en vectores.
(+) ES.N.6.1 Reconoce que las cantidades vectoriales tienen magnitud y direccin. Representa
cantidades vectoriales con segmentos de recta dirigidos y usa los signos apropiados para los
vectores y sus magnitudes (ejemplo: v, |v|, ||v||).
(+) ES.N.6.2 Halla los componentes de un vector al restar las coordenadas de un punto inicial de
las coordenadas del punto terminal.
(+) ES.N.6.3 Resuelve problemas sobre velocidad y otras cantidades que se puedan representar
con vectores.
7.0 Realiza operaciones con logaritmos.
ES.N.7.1 Realiza operaciones bsicas con logaritmos naturales y comunes.
ES.N.7.2 Aplica las propiedades de los logaritmos [log xy = log x + log y; log (
) = log x log y,
log(x
a
) = a log (x)].
8.0 Realiza operaciones en matrices y usa matrices en aplicaciones.
(+) ES.N.8.1 Usa matrices para representar y manipular datos (ejemplo: Para representar pagos o
relaciones de incidencia en una red).
(+) ES.N.8.2 Multiplica matrices por escalares para producir nuevas matrices (ejemplo: Cuando se
duplican los pagos en un juego).
(+) ES.N.8.3 Suma, resta y multiplica matrices de dimensiones apropiadas.
(+) ES.N.8.4 Entiende que, a diferencia de la multiplicacin de nmeros, la multiplicacin de
matrices cuadradas no es una operacin conmutativa, sin embargo, satisface las propiedades
asociativa y distributiva.
(+) ES.N.8.5 Reconoce y utiliza la matriz nula y la matriz de identidad desempean un papel en la
suma y la multiplicacin de matrices similar al papel que desempean 0 y 1 en los nmeros
reales. La determinante de una matriz cuadrada es diferente de cero s, y solo s, la matriz tiene
inverso multiplicativo.
(+) ES.N.8.6 Multiplica un vector (considerado como una matriz de una columna) por una matriz
de dimensiones apropiadas para producir otro vector. Trabaja con matrices como
transformaciones de vectores.
(+) ES.N.8.7 Trabaja con matrices de 2 2 como transformaciones del plano e interpreta el valor
absoluto del determinante en trminos de rea.
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LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones numricas
que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de cambios,
emplea nmeros, variables y signos para resolver problemas.
9.0 Interpreta la estructura de las expresiones.
ES.A.9.1 Interpreta expresiones que representan una cantidad, segn su contexto. Interpreta los
componentes de una expresin, por ejemplo, sus trminos, factores y coeficientes. Interpreta
expresiones de mayor dificultad al sealar una o ms de sus partes como una entidad nica
(ejemplo: Interpretar P(1+r) como el producto de P y un factor que no depende de P).
10.0 Escribe expresiones en formas equivalentes para resolver problemas.
(+) ES.A.10.1 Determina la frmula para la suma de una serie aritmtica y geomtrica finita
(cuando la razn comn no es 1) y usa la frmula para resolver problemas (ejemplo: Calcula los
pagos de una hipoteca).
11.0 Realiza operaciones aritmticas con polinomios.
ES.A.11.1 Reconoce que los polinomios forman un sistema anlogo a los enteros, es decir, son
cerrados para las operaciones de suma, resta y multiplicacin y utiliza esta informacin para
realizar las operaciones indicadas.
12.0 Entiende la relacin entre los ceros y los factores de un polinomio.
ES.A.12.1 Conoce y aplica el teorema del residuo: para un polinomio p(x) y un nmero a, el
residuo de divisin por x a es p(a), por tanto p(a) = 0 s, y solo s, (x a) es un factor de p(x).
ES.A.12.2 Identifica los ceros en polinomios cuando las factorizaciones son razonables, y usa los
ceros para construir una grfica aproximada de la funcin definida por el polinomio.
13.0 Usa la identidad de polinomios para resolver problemas.
(+) ES.A.13.1 Demuestra las identidades de polinomios y las usa para describir relaciones
numricas (ejemplo: La identidad polinmica (x
2
+ y
2
)
2
= (
en potencias
de x y de y para un entero positivo n, en el que x y y son nmeros reales con coeficientes
determinados (ejemplo: por el tringulo de Pascal).
ES.A.13.3 Reescribe expresiones racionales simples de diferentes formas; escribe
de la
forma q(x) +
, en la que a(x), b(x), q(x) y r(x) son polinomios, con el grado de r(x) menor que el
grado de b(x), b(x) 0; usa inspeccin, divisin larga, divisin sinttica o, en ejemplos ms
complejos , un sistema algebraico computacional.
ES.A.13.4 Reconoce que las expresiones racionales forman un sistema anlogo a los nmeros
racionales, que es cerrado para la suma, la resta, la multiplicacin y la divisin por una expresin
racional diferente de cero y utiliza esta informacin para realizar las operaciones indicadas.
14.0 Crea ecuaciones que describan nmeros o relaciones.
ES.A.14.1 Representa restricciones mediante ecuaciones o inecuaciones, mediante sistemas de
ecuaciones y/o inecuaciones, e interpreta las soluciones como opciones viables o no viables en el
contexto de hacer un modelo (ejemplo: Representar inecuaciones al describir restricciones
nutricionales y de costos en combinaciones de diferentes alimentos).
15.0 Entiende la resolucin de ecuaciones como un proceso de razonamiento y explica dicho
razonamiento.
ES.A.15.1 Resuelve ecuaciones racionales y radicales simples de una variable y da ejemplos de
cmo pueden resultar en soluciones extraas.
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LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones numricas
que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de cambios,
emplea nmeros, variables y signos para resolver problemas.
16.0 Resuelve ecuaciones e inecuaciones de una variable.
ES.A.16.1 Resuelve ecuaciones cuadrticas de una variable. Usa el mtodo de completar el
cuadrado para transformar cualquier ecuacin cuadrtica en una variable x en una ecuacin de
la forma (x p)
2
= q que tenga las mismas soluciones. Demuestra la frmula cuadrtica utilizando
este mtodo.
ES.A.16.2 . Resuelve ecuaciones cuadrticas por:
- inspeccin (ejemplo: para x
2
= 49),
- factorizacin,
- extraccin de races cuadradas,
- completar el cuadrado,
- la frmula cuadrtica, segn corresponda a la forma original de la ecuacin.
Reconoce casos en que la frmula cuadrtica da soluciones complejas y las escribe como a b i
para nmeros reales a y b. Utiliza el discriminante para identificar cuntas y la naturaleza de las
soluciones de una ecuacin cuadrtica.
17.0 Resuelve sistemas de ecuaciones e inecuaciones.
ES.A.17.1 Utiliza mtodo grfico, sustitucin y eliminacin para un sistema 2 x 2 o mayor y lo
clasifica en sistema consistente- independiente, consistente- dependiente o inconsistente.
ES.A.17.2 Resuelve algebraica y grficamente un sistema simple que se componga de una
ecuacin lineal y una ecuacin cuadrtica de dos variables (ejemplo: Hallar los puntos de
interseccin entre la recta y = 3x y el crculo x
2
+ y
2
= 3).
(+) ES.A.17.3 Representa un sistema de ecuaciones lineales como una sola ecuacin matricial en
una variable vectorial.
(+) ES.A.17.4 Halla la determinante de una matriz, el inverso de una matriz, si existe, y lo usa para
resolver sistemas de ecuaciones lineales (utiliza tecnologa para matrices de dimensin 3 x 3 o
mayores).
(+) ES.A.17.5 Resuelve sistema de ecuaciones al utilizar el mtodo de Gauss Jordan y la regla de
Cramer.
18.0 Representa y resuelve ecuaciones e inecuaciones grficamente.
ES.A.18.1 Reconoce que la grfica de una ecuacin de dos variables es el conjunto de todas sus
soluciones ubicadas en el plano de coordenadas, lo cual frecuentemente da una curva (que
podra ser una recta).
ES.A.18.2 Explica por qu las coordenadas x de los puntos donde las grficas de las ecuaciones
y = f(x) y, y = g(x) se intersecan son las soluciones de la ecuacin f(x) = g(x); halla las soluciones
aproximadas, (ejemplo: Utiliza la tecnologa para graficar las funciones y prepara tablas de
valores o halla aproximaciones sucesivas). Incluye casos en los que f(x) y/o g(x) sean funciones
lineales, polinmicas, racionales, de valor absoluto, exponenciales y logartmicas.
ES.A.18.3 Grafica las soluciones de una desigualdad lineal de dos variables como un semiplano
(excluye el lmite (borde o frontera) en el caso de una desigualdad estricta) y grafica el conjunto
de soluciones para un sistema de desigualdades lineales de dos variables como la interseccin de
los correspondientes semiplanos.
ES.A.18.4 Construye y resuelve inecuaciones cuadrticas en una y dos variables, y representa su
solucin grficamente.
19.0 Clasifica sucesiones como aritmticas, geomtricas o ninguna y desarrolla frmulas para hallar
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59
LGEBRA
El estudiante es capaz de realizar y representar operaciones numricas
que incluyen relaciones de cantidad, funciones, anlisis de cambios,
emplea nmeros, variables y signos para resolver problemas.
los trminos generales y las sumas relacionadas.
(+) ES.A.19.1 Investiga la razn de cambio encontrada en sucesiones y la utiliza para clasificar las
sucesiones como aritmtica, geomtricas o ninguna.
(+) ES.A.19.2 Desarrolla el trmino general para las sucesiones aritmticas o geomtricas y
mtodos para calcular la suma de los trminos de una sucesin aritmtica finita o sucesin
geomtrica y la suma de una serie geomtrica infinita.
20.0 Resuelve ecuaciones logartmicas y exponenciales.
(+) ES.A.20.1 Resuelve ecuaciones exponenciales.
(+) ES.A.20.2 Resuelve ecuaciones logartmicas y presta atencin a las races espurias (races
extraas) e interpreta la solucin en el contexto de la situacin.
FUNCIONES
El estudiante es capaz de entender, interpretar, analizar y construir
modelos de diversas funciones y sus representaciones. Esto incluye las
descripciones verbales, tablas, ecuaciones y grficas para hacer
predicciones y analizar las relaciones al solucionar problemas
matemticos complejos de la vida diaria.
21.0 Entiende el concepto de funcin y usa notacin de funciones.
ES.F.21.1 Describe y contrasta funciones elementales comunes (representadas simblicamente y
grficamente), incluye x
n
, 1/x, ln x, log
a
x, e
x
, a
x
y las funciones trigonomtricas bsicas.
(+) ES.F.21.2 Reconoce que las sucesiones son funciones, algunas veces definidas
recursivamente, cuyo domino es un subconjunto de los enteros (ejemplo: La sucesin de
Fibonacci est definida recursivamente por f(0) = f(1) = 1, f(n+1) = f(n) + f(n-1) para n 1).
22.0 Entiende, interpreta y analiza funciones.
ES.F.22.1 Escribe una funcin definida por una expresin en formas diferentes, pero equivalentes
para explicar diferentes propiedades de la funcin.
- Usa el proceso de factorizacin y/o completar un cuadrado en una funcin cuadrtica para
determinar los ceros, el vrtice, los valores en los extremos y la simetra de la grfica, y los
interpreta segn un contexto.
- Usa las propiedades de los exponentes para interpretar expresiones de funciones
exponenciales (ejemplo: Identificar la tasa porcentual de cambio en funciones tales como
y = (1.02)
t
, y = (0.97)
t
, y = (1.01)
12t
, y = (1.2)
t/10
, y clasificarlas como crecimiento o disminucin
exponencial).
ES.F.22.2 Compara las propiedades de dos funciones, cada una representada de diferente
manera: algebraicamente, grficamente, en una tabla numrica o descrita verbalmente.
(ejemplo: Dada una grfica para una funcin cuadrtica y una expresin algebraica para otra,
decide cul tiene el valor mximo mayor).
- Reconoce y describe la continuidad, las asntotas, la simetra (funciones pares e impares) y
relaciona estos conceptos con la grfica de la funcin.
ES.F.22.3 Distingue entre situaciones que pueden ser modeladas con funciones lineales y con
funciones exponenciales. Demuestra que las funciones lineales aumentan por diferencias iguales
en intervalos iguales y que las funciones exponenciales aumentan por factores iguales en
intervalos iguales.
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60
FUNCIONES
El estudiante es capaz de entender, interpretar, analizar y construir
modelos de diversas funciones y sus representaciones. Esto incluye las
descripciones verbales, tablas, ecuaciones y grficas para hacer
predicciones y analizar las relaciones al solucionar problemas
matemticos complejos de la vida diaria.
ES.F.22.4 Reconoce situaciones en las que una cantidad cambia con respecto a otra cantidad a
una tasa constante por intervalo unitario. Reconoce situaciones en las cuales una cantidad
aumenta o disminuye con respecto a otra cantidad a una tasa porcentual constante por intervalo
unitario.
ES.F.22.5 Interpreta los parmetros de una funcin lineal o exponencial en trminos de un
contexto.
23.0 Interpreta funciones que resultan en aplicaciones segn el contexto.
ES.F.23.1 Interpreta las caractersticas bsicas de las grficas y las tablas de una funcin que
representa dos cantidades en trminos de esas cantidades, y bosqueja grficas que muestren las
caractersticas a partir de una descripcin verbal de la relacin. Entre las caractersticas se
incluyen: interceptos, intervalos donde la funcin es creciente, decreciente, positiva o negativa,
mximos y mnimos relativos, simetras, comportamiento en los extremos, y periodicidad.
ES.F.23.2 Calcula e interpreta la tasa de cambio promedio de una funcin (presentada
simblicamente o en una tabla) en un intervalo especfico. Estima la tasa de cambio a partir de
una grfica.
ES.F.23.3 Modela y resuelve problemas al usar variacin directa, inversa y combinada.
ES.F.23.4 Modela situaciones al elaborar ecuaciones e inecuaciones basadas en funciones
racionales. Utiliza una variedad de mtodos para resolver ecuaciones e inecuaciones, e
interpreta las soluciones en trminos del contexto.
24.0 Analiza funciones mediante diferentes representaciones.
ES.F.24.1 Compara y contrasta las caractersticas de las diferentes familias de las funciones:
polinmicas, racionales, radicales, potencia, logartmicas, trigonomtricas y funciones definidas
por partes representadas de mltiples formas.
ES.F.24.2 Compone y descompone dos funciones, determina su dominio, su alcance (campo de
valores, rango, recorrido, imagen o condominio) y su grfica. Utiliza la composicin de funciones
para determinar si las funciones son inversas.
ES.F.24.3 Grafica funciones expresadas simblicamente y muestra las caractersticas claves de la
grfica, en forma manual en casos sencillos y con tecnologa en casos ms complejos.
- Grafica funciones lineales y cuadrticas, indica los puntos de interseccin, el valor mximo o el
valor mnimo.
- Grafica funciones de raz cuadrada, raz cbica y funciones por partes; incluye funciones
discontinuas y funciones de valor absoluto.
- Grafica funciones polinmicas e identifica los ceros cuando las factorizaciones son razonables,
y muestra su comportamiento en los extremos.
- Grafica funciones racionales e identifica los ceros y las asntotas cuando las factorizaciones son
razonables, y muestra su comportamiento en los extremos.
- Grafica funciones trigonomtricas y muestra perodo, lnea media (eje primo), amplitud y
desfase.
- (+) Grafica funciones exponenciales y logartmicas, y seala los interceptos y su
comportamiento en los extremos.
ES.F.24.4 Representa las funciones trigonomtricas por medio de tablas, grficas, expresiones
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61
FUNCIONES
El estudiante es capaz de entender, interpretar, analizar y construir
modelos de diversas funciones y sus representaciones. Esto incluye las
descripciones verbales, tablas, ecuaciones y grficas para hacer
predicciones y analizar las relaciones al solucionar problemas
matemticos complejos de la vida diaria.
verbales y ecuaciones.
- Evala funciones trigonomtricas para un nmero real dado.
- Reconoce las caractersticas principales de cada una de las funciones trigonomtricas (el
dominio, el recorrido, las intersecciones con los ejes, los valores mximos y mnimos, las
asntotas y los intervalos donde es creciente o decreciente).
25.0 Construye una funcin como modelo de la relacin entre dos cantidades.
ES.F.25.1 Escribe una funcin que describa una relacin entre dos cantidades. Determina una
expresin explcita, un proceso recursivo o pasos para un clculo a partir de un contexto. Utiliza
operaciones aritmticas para combinar diferentes tipos de funciones. (ejemplo: Construir una
funcin que modele la temperatura de un cuerpo que se va enfriando, y agrega una funcin
constante a un exponente decreciente y relaciona estas funciones con el modelo).
(+) ES.F.25.2 Aplica el concepto de composicin de funciones en situaciones de la vida diaria
(ejemplo: Si T(y) es la temperatura de la atmsfera en funcin de la altura, y h(t) es la altitud de
un globo meteorolgico en funcin del tiempo, entonces T(h(t)) es la temperatura en el lugar
donde se encuentra el globo en funcin del tiempo).
(+) ES.F.25.3 Escribe sucesiones aritmticas y geomtricas, tanto recursivamente como al usar
frmulas explcitas, utilizarlas para hacer modelos de algunas situaciones y pasar de una forma a
la otra.
(+) ES.F.25.4 Resuelve problemas que involucren logaritmos y exponentes al usar la relacin
inversa entra ambas funciones.
(+) ES.F.25.5 Aplica la composicin y descomposicin de funciones a modelos y solucin de
problemas.
26.0 Construye nuevas funciones a partir de funciones existentes.
ES.F.26.1 Identifica el efecto sobre la grfica al reemplazar f(x) por f(x) + k, k f(x), f(kx) y f(x + k)
para valores especficos de k (positivos y negativos); halla el valor de k dadas las grficas.
Experimenta con casos e ilustra una explicacin de los efectos sobre la grfica con el uso de la
tecnologa. Incluye la identificacin de funciones pares e impares a partir de sus grficas y de sus
expresiones algebraicas.
ES.F.26.2 Halla funciones inversas. Resuelve una ecuacin de la forma f(x) = c para una funcin
simple f que tiene inverso, y escribe una expresin para el inverso
(ejemplo: f(x) = 2x
3
, o f(x) = (x + 1)/(x 1) para x 1).
(+) ES.F.26.3 Lee valores de una funcin inversa a partir de una grfica o de una tabla y sabe que
la funcin tiene un inverso.
(+) ES.F.26.4 Produce una funcin invertible a partir de una funcin no invertible, al restringir su
dominio.
27.0 Construye y compara modelos lineales, cuadrticos y exponenciales, y resuelve problemas.
ES.F.27.1 Construye funciones lineales y exponenciales, incluye sucesiones aritmticas y
geomtricas, dada una grfica, una descripcin de la relacin, o dos pares de entradas y salidas
(incluye leer estas en una tabla) para resolver problemas.
ES.F.27.2 Observa, mediante grficas y tablas, que una cantidad que aumenta exponencialmente
excede a una cantidad que aumenta linealmente, cuadrticamente, o como funcin polinmica.
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FUNCIONES
El estudiante es capaz de entender, interpretar, analizar y construir
modelos de diversas funciones y sus representaciones. Esto incluye las
descripciones verbales, tablas, ecuaciones y grficas para hacer
predicciones y analizar las relaciones al solucionar problemas
matemticos complejos de la vida diaria.
ES.F.27.3 En modelos exponenciales, expresa como logaritmo la solucin de ab
ct
= d, en el que a,
c y d son nmeros reales, y la base b es 2, 10 o e. Evala el logaritmo al usar la tecnologa.
28.0 Ampla el dominio de funciones trigonomtricas al utilizar el crculo unitario.
ES.F.28.1 Reconoce que la medida de un ngulo en radianes es igual a la longitud del arco que
subtiende ese ngulo sobre el crculo unitario y utiliza este argumento para la solucin de
problemas.
ES.F.28.2 Explica cmo el crculo unitario sobre un plano de coordenadas permite extender las
funciones trigonomtricas a todos los nmeros reales, interpretados como medidas de los
ngulos en radianes en el sentido contrario a las manecillas del reloj alrededor del crculo
unitario.
ES.F.28.3 Utiliza tringulos especiales para determinar geomtricamente los valores seno,
coseno, tangente de 0, , /2, /3, /4 y /6 y sus mltiplos, y usa el crculo unitario para
expresar los valores seno, coseno y tangente de x, + x, y 2x en trminos de sus valores de x,
en el que x es un nmero real cualquiera.
(+) ES.F.28.4 Usa el crculo unitario para explicar simetra (impar y par) y la periodicidad de las
funciones trigonomtricas.
29.0 Representa fenmenos peridicos con funciones trigonomtricas.
ES.F.29.1 Utiliza funciones trigonomtricas para construir modelos y resolver problemas
matemticos y de la vida diaria.
ES.F.29.2 Escoge funciones trigonomtricas para modelar fenmenos peridicos con amplitud,
frecuencia y lnea media dadas.
(+) ES.F.29.3 Reconoce que el restringir una funcin trigonomtrica a un dominio en el cual
siempre aumenta o siempre disminuye permite construir su inverso.
(+) ES.F.29.4 Utiliza funciones inversas para resolver ecuaciones trigonomtricas que resultan al
crear modelos; evala las soluciones al utilizar la tecnologa y las interpreta en trminos del
contexto.
ES.F.29.5 Utiliza diferentes estrategias para resolver ecuaciones trigonomtricas.
30.0 Demuestra y aplica identidades trigonomtricas.
(+) ES.F.30.1 Demuestra la identidad pitagrica sen
2
() + cos
2
()=1 y la usa para hallar sen(),
cos(), o tan() dados sen(), cos(), o tan() y el cuadrante del ngulo.
(+) ES.F.30.2 Demuestra las frmulas de suma y resta para seno, coseno y tangente, y las usa
para resolver problemas.
GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas, y utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para entender y
descubrir el entorno fsico.
31.0 Experimenta con transformaciones en el plano.
ES.G.31.1 Representa transformaciones en el plano al usar, por ejemplo, transparencias y
software para geometra; describe transformaciones como funciones que asumen puntos en el
plano como entrada y entregan otros puntos como salida. Compara transformaciones que
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GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas, y utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para entender y
descubrir el entorno fsico.
conservan distancia y ngulo con aquellas que no los conservan (ejemplo: traslacin versus
estiramiento horizontal).
32.0 Demuestra teoremas que involucren semejanza.
ES.G.32.1 Demuestra teoremas sobre tringulos, que incluyen lo siguiente: una recta paralela a
uno de los lados de un tringulo divide a los otros dos proporcionalmente, y viceversa;
demuestra el teorema de Pitgoras al usar semejanza de tringulos.
33.0 Define razones trigonomtricas y resuelve problemas con tringulos rectngulos.
ES.G.33.1 Reconoce que, por semejanza, las razones entre los lados de un tringulo rectngulo
son una propiedad de los ngulos del tringulo, lo que lleva a la definicin de razones
trigonomtricas para ngulos agudos.
ES.G.33.2 Explica y usa la relacin entre seno y coseno de ngulos complementarios.
ES.G.33.3 Usa razones trigonomtricas y el teorema de Pitgoras para resolver tringulos
rectngulos en problemas aplicados.
(+) ES.G.33.4 Desarrolla las identidades pitagricas trigonomtricas fundamentales de suma y
diferencia, doble ngulos, funciones secante, cosecante, tangente y cotangente; los cuales utiliza
para simplificar expresiones trigonomtricas y resolver tringulos.
34.0 Halla longitudes de arco y reas de sectores circulares.
ES.G.34.1 Al usar semejanza, encuentra el hecho de que la longitud del arco intersecado por un
ngulo es proporcional al ngulo y define la medida del ngulo en radianes como la constante de
proporcionalidad; aplica la frmula para hallar rea de un sector circular.
35.0 Pasa de la descripcin geomtrica a la ecuacin de una seccin cnica.
ES.G.35.1 Encuentra la ecuacin de un crculo de centro y radio dados al usar el teorema de
Pitgoras; completa el cuadrado para hallar el centro y el radio de un crculo dado por una
ecuacin.
(+) ES.G.35.2 Encuentra la ecuacin de una parbola dados el foco y la directriz.
(+) ES.G.35.3 Encuentra las ecuaciones de elipses e hiprbolas al conocer los focos; usa el hecho
de que la suma o la diferencia de las distancias hasta los focos es constante.
36.0 Usa coordenadas para demostrar algebraicamente teoremas geomtricos sencillos.
ES.G.36.1 Usa coordenadas para demostrar algebraicamente teoremas geomtricos sencillos
(ejemplo: Demostrar o refutar que una figura definida por cuatro puntos dados en el plano de
coordenadas es un rectngulo; probar o refutar que el punto (1, 3) est ubicado sobre el crculo
centrado en el origen y que contiene el punto (0, 2)).
ES.G.36.2 Demuestra los criterios de inclinacin para rectas paralelas y perpendiculares, y los usa
para resolver problemas geomtricos (ejemplo: Hallar la ecuacin de una recta paralela o
perpendicular a una recta dada que pasa por un punto dado).
ES.G.36.3 Halla el punto ubicado sobre un segmento de recta que divide el segmento en una
razn dada.
37.0 Aplica los mtodos paramtricos para representar e interpretar el movimiento de objetos en
un plano.
(+) ES.G.37.1 Utiliza ecuaciones paramtricas para representar situaciones que involucran
movimiento en el plano, incluye movimiento en una lnea, el movimiento de un proyectil y el
movimiento de los objetos en rbitas.
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GEOMETRA
El estudiante es capaz de identificar formas y dimensiones
geomtricas, y utilizar el conocimiento espacial para analizar sus
estructuras, caractersticas, propiedades y relaciones para entender y
descubrir el entorno fsico.
(+) ES.G.37.2 Convierte un par de ecuaciones paramtricas a una ecuacin rectangular e
interpreta la situacin en el contexto.
(+) ES.G.37.3 Investiga curvas planas e incluye aquellas en forma paramtrica.
38.0 Representa nmeros complejos y sus operaciones en el plano complejo.
(+) ES.G.38.1 Representa nmeros complejos en el plano complejo en forma rectangular y polar
(incluye nmeros reales y nmeros imaginarios), y explica por qu las formas rectangulares y
polares de un nmero complejo dado representan el mismo nmero.
(+) ES.G.38.2 Representa geomtricamente la suma, resta, multiplicacin y conjugacin de
nmeros complejos en el plano complejo; usa las propiedades de esta representacin en clculos
(ejemplo: (-1 +
- = = =
Combinatoria: Parte de la matemtica que analiza las diferentes formas de agrupar
elementos y calcular el nmero de posibilidades.
Combinacin lineal: Un vector en el plano es combinacin lineal de dos vectores
dados si es la suma de dos vectores ponderados de los vectores dados.
Complejos iguales: Dos nmeros complejos son iguales si y solo si sus partes reales
son iguales y sus partes imaginarias tambin.
Composicin de funciones: Dadas dos funciones reales de variable real, f y g, se
llama composicin de las funciones f y g, y se escribe g o f, a la funcin definida de R
en R, por (g o f)(x) = g[f(x)]. La funcin (g o f )(x) se lee f compuesto con g aplicado a
x .
Primero acta la funcin f y despus acta la funcin g, sobre f(x).
Conjetura: Un enunciado, opinin o conclusin basada en observaciones.
Conjuncin: Combina dos proposiciones matemticas con la palabra y se puede
representar como la interseccin de dos conjuntos.
Conjunto finito: Conjunto que tiene un nmero limitado de elementos.
Conjunto infinito: Conjunto de un nmero ilimitado de elementos.
Congruencia (de figuras): Dos figuras son congruentes si tienen la misma forma y
tamao. De igual medida.
Conmutativa: Una operacin binaria es conmutativa cuando el resultado de la
operacin es el mismo, cualquiera que sea el orden de los dos elementos con los que
se opera.
Cono: Cuerpo slido engendrado por la rotacin de un tringulo rectngulo alrededor
de uno de sus catetos. El otro cateto forma la base circular del cono, mientras que la
hipotenusa (generatriz) forma la superficie cnica. El volumen V del cono de radio r y
altura h es 1/3 del volumen del cilindro con las mismas dimensiones:
3
2
h r
V
t
= .
Cono recto: Cono, cuyo eje es perpendicular a la base.
Cono oblicuo: Cono, cuyo eje no es perpendicular a la base.
Cono truncado: Porcin de cono comprendida entre la base y un plano paralelo a la
misma.
Constante: Cantidad cuyo valor se mantiene inalterable.
Constante de proporcionalidad: Si las variables x y y estn relacionadas por
y = kx, se dice que k es la constante de proporcionalidad entre ellas.
Coplanarios: Puntos situados en un mismo plano.
Corolario: Es una consecuencia inmediata de un teorema.
Corona circular: Figura plana comprendida entre dos circunferencias concntricas.
Correlacin: La relacin entre dos conjuntos de datos. Dos conjuntos de datos pueden
tener correlacin positiva si aumenta o disminuyen juntos y correlacin negativa si uno
de los conjuntos aumenta como el otro conjunto disminuye o no tener.
Correspondencia de uno a uno: Funcin entre dos conjuntos que empareja cada
elemento del dominio con exactamente un elemento del margen y cada elemento del
margen con exactamente un elemento de dominio.
Cosecante: Funcin trigonomtrica que corresponde a la razn entre la hipotenusa y el
cateto opuesto. Es el recproco de la funcin seno.
Coseno: Funcin trigonomtrica que corresponde a la razn entre el cateto adyacente
al ngulo y la hipotenusa.
Crecimiento exponencial: Cambia en una cantidad o poblacin que se puede
describir mediante una ecuacin con la forma y = b
x
, donde representa el tamao
de la poblacin inicial, b es la suma de dos porcentajes -100 (representa la poblacin
inicial) y r (representando la tasa de crecimiento) - y x representa un perodo de tiempo.
Cuadrado: Paralelogramo de cuatro lados iguales y cuatro ngulos congruentes
(rectos). Es un rombo rectngulo. Tambin es cuando un nmero tiene una potencia de
dos.
Cuadrado de un binomio: Es igual al cuadrado del primer trmino ms o menos el
doble producto del primer trmino por el segundo, ms el cuadrado del segundo
trmino.
(a+b )
2
= a
2
+ 2ab + b
2
( a-b )
2
= a
2
- 2ab + b
2
Cuadrado de un residual: El cuadrado de la distancia desde un punto de datos y el
modelo en general, cuanta ms pequea es la suma de los cuadrados de los
residuales, ms se aproxima a los datos de un modelo.
Cuadriltero: Polgono de cuatro lados.
Cuartil: Intervalos que se obtienen al dividir en cuartos el conjunto de datos, ordenados
de menor a mayor o viceversa.
Cuerda: Segmento que une dos puntos cualesquieras de la circunferencia.
Deca: Prefijo griego que significa 10.
Dcada: Perodo de diez aos.
Decaedro: Poliedro de diez caras.
Decgono: Polgono de diez lados.
Decgono regular: Polgono convexo de diez lados y ngulos congruentes.
Decagramo: Medida de masa equivalente a diez gramos.
Decalitro: Medida de capacidad equivalente a diez litros.
Decmetro: Medida de longitud equivalente a diez metros.
Decena: Conjunto formado por diez unidades.
Deci: Prefijo que significa dcima parte.
Decigramo: Medida de masa equivalente a la dcima parte del gramo.
Decilitro: Medida de capacidad equivalente a la dcima parte del litro.
Dcima: Cada una de las diez partes iguales en que se divide una unidad o un todo.
Decmetro: medida de longitud equivalente a la dcima parte del metro.
Deduccin: Conclusin basada en un conjunto de proposiciones verdaderas.
Delta (): Cuarta letra del alfabeto griego, en el caso de delta mayscula tiene la forma
de un tringulo.
Demostracin: Proceso por el cual, mediante una serie de razonamientos lgicos, se
llega a establecer la verdad de una proposicin o teorema a partir de cierta hiptesis.
Denominador: Parte de una fraccin que indica en cuntas partes est dividido un
todo o la unidad.
Descomposicin prima: Descomponer un nmero en sus factores primos.
Desigualdad: Relacin matemtica que indica que dos expresiones no son iguales.
Desplazamiento: Cambio en la posicin de un objeto; tiene tanto magnitud como
direccin.
Desviacin: En Estadstica, diferencia de cada valor con el promedio.
Desviacin absoluta media: Medida del margen de variacin que describe la distancia
promedio desde la media para los nmeros en el conjunto de datos.
Desviacin estndar: Una medida del margen de variacin que se representa a
menudo por la letra griega (sigma) y que se determina mediante la siguiente frmula,
donde u representa la media y n es el nmero de elementos en el conjunto.
En resumen, es como un promedio de cunto se desvan los datos de la media.
( ) ( ) ( )
N
x
N
x x x
n
=
+ + +
=
2 2 2
2
2
1
) (
...
o
Desviacin estndar de una muestra: En tamao es n.
1
) (
2
=
n
x x
s
Determinante (de una matriz M 2 x 2): La diferencia de las dos diagonales de la matriz;
representada por det M o M; para una matriz M en la forma que se indica a
continuacin, det M = ad - bc.
(
=
d c
b a
M
Diagonal: Segmento rectilneo que une dos vrtices no consecutivos de una figura
geomtrica. Tambin en una matriz existen diagonales, diagonal principal y diagonal
secundaria.
Diagrama de rbol: Un modelo matemtico que muestra todos los resultados posibles
para una serie de eventos o decisiones; cada segmento de lnea en un diagrama de
rbol es una rama.
Diagrama de caja y lnea: Un mtodo para mostrar la mediana, cuartiles y extremos
de un conjunto de datos. En el siguiente ejemplo el valor mnimo es 0 el valor del
primer cuartel (Q1) es 2, el valor de la mediana es 3, el valor del tercer cuartel (Q3) es
5 y el valor mximo de estos datos es 6.
Diagrama de dispersin: Una grfica que muestra la relacin entre dos conjuntos de
datos. Una lnea que pasa cerca de la mayora de los puntos de datos es llamada lnea
ajustada.
Diagrama de tallo y hojas: Muestra los valores en un conjunto de datos dispuestos
como un tallo y unas hojas; para simplificar la interpretacin, los datos se suelen
ordenar y se incluye una leyenda.
Dimetro: Cuerda que pasa por el centro y divide a la circunferencia en dos
semicircunferencias. Equivale al doble del radio y es la mxima cuerda que se puede
trazar en una circunferencia.
Dilatacin: Una transformacin que empareja un punto P, el centro, con s mismo y
cualquier otro punto X con un punto X en el rayo PX, de modo que PX /PX = r, donde r
es el factor de escala; una dilatacin con centro C y factor de escala r se representa
como D
C,r
.
Distancia (entre dos puntos en dos dimensiones): Se puede calcular mediante la
frmula
( ) ( )
2
1 2
2
1 2
y y x x d + = .
Distancia (entre dos puntos en tres dimensiones): Se puede calcular mediante la
frmula
( ) ( ) ( )
2
1 2
2
1 2
2
1 2
z z y y x x d + + = .
Duplo: Prefijo griego que significa doble.
Disco: Es la unin de la circunferencia con el crculo.
Discriminante: La expresin b
2
- 4ac se la denomina discriminante. Si a, b y c son
nmeros reales y el discriminante es mayor que cero, las soluciones o races de la
ecuacin sern reales y distintas; si el discriminante es igual a cero, las races sern
reales e iguales y si el discriminante es menor que cero, la ecuacin no tendr
soluciones reales pero s en el campo complejo, donde habr dos races conjugadas.
Disjuntos: Conjuntos cuya interseccin es vaca.
Dispersin: Medida cuantitativa de la dispersin de una distribucin de datos.
Dividendo: Nmero que se divide por otro.
Docena: Conjunto formado por 12 unidades.
Dodecaedro: Poliedro de 12 caras.
Dodecgono: Polgono de 12 lados.
e: Nmero irracional trascendental que puede obtenerse como lmite de la sucesin
cuando n tiende a infinito.:
Ecuacin: Toda igualdad vlida solo para algunos valores de la(s) variable(s).
Ejemplos: 6x = 18; x - y = 7.
Ecuacin cuadrtica: Ecuacin de segundo grado o cuadrtica se expresa mediante
la relacin ax
2
+ bx + c = 0, donde a es distinto de 0.
Ecuacin cbica: Ecuaciones de tercer grado o cbicas son del tipo ax
3
+ bx
2
+ cx +d
= 0, donde a es distinto de 0.
Ecuacin curtica: Las ecuaciones de cuarto grado o curticas, ax
4
+ bx
3
+ cx
2
+ dx +
e = 0, para a distinto de 0.
Ecuacin diferencial: Ecuacin que contiene derivadas.
Ecuacin exponencial: Ecuacin en la cual la incgnita aparece en algn exponente.
Ecuacin literal: Ecuacin cuyas cantidades conocidas estn representadas por letras.
Ecuacin logartmica: Ecuacin en la cual aparecen expresiones logartmicas.
Ecuacin trigonomtrica: Aquella cuyas incgnitas son el asunto principal de las
funciones trigonomtricas.
Ecuaciones equivalentes: Ecuaciones que tienen las mismas soluciones.
Equiltero: Polgono que tiene sus tres lados congruentes. Ejemplos: tringulo
equiltero, pentgono equiltero.
Elemento: Cada uno de los objetos pertenecientes a un conjunto.
Elipse: Lugar geomtrico de todos los puntos del plano cuya suma de distancias a dos
puntos dados es constante. Los puntos dados se denominan focos de la elipse.
Endomorfismo: Homomorfismo de una estructura en s misma.
Enegono: Polgono de nueve lados.
Enegono regular: Polgono de nueve lados iguales.
psilon ( c ): Quinta letra del alfabeto griego.
Equidistante: Que est a la misma distancia.
Equivalente: Que tiene igual valor.
Error absoluto: Diferencia entre el valor exacto y el valor encontrado en una medida.
Error relativo: Cociente entre el error absoluto y la medida exacta.
Escalar: Magnitud que queda completamente determinada por un nmero real.
Escaleno (tringulo): Tringulo que tiene sus tres lados desiguales.
Escaleno (trapecio): Trapecio con un par de lados paralelos.
Esfera: Cuerpo limitado por una superficie cuyos puntos equidistan de otro interior
llamado centro.
Espacio muestral: El conjunto de los posibles resultados de un experimento, su
tamao es n (minscula).
Eucldeo: Que hace referencia a Euclides o se basa en sus principios matemticos.
Evento: Un subconjunto del espacio de muestra.
Eventos incompatibles: Se refiere a dos sucesos que no pueden ocurrir al mismo
tiempo, es decir, de interseccin vaca.
Eventos complementarios: Dos eventos tales que solo uno es el posible. Por
ejemplo, el evento E ocurre es el complemento del evento E que no ocurre.
Eventos dependientes: Eventos que no son independientes. El resultado de uno
depende del resultado del otro.
Eventos independientes: Eventos para los cuales la probabilidad de ocurrencia de
cualquier evento individual no se ve afectada por la ocurrencia o no ocurrencia de
cualquiera de los dems eventos; para dos eventos independientes A y B,
P(A y B) = P(A) P(B);
esta definicin puede extenderse a cualquier nmero de eventos independientes.
Eventos mutuamente excluyentes: Dos eventos que no pueden ocurrir al mismo
tiempo en una sola prueba; para dos eventos mutuamente excluyentes A y B,
P(A y B) = 0.
Excntricas: Figuras cuyos centros no coinciden.
Exponente: Nmero que indica la potencia a la que hay que elevar una cantidad.
Expresin algebraica: Es un conjunto de cantidades numricas y literales
relacionadas entre s por los signos de las operaciones aritmticas como sumas,
diferencias, multiplicaciones, divisiones, potencias y extraccin de races.
Expresin racional: Es una expresin de la forma
donde son polinomios y . Al igual que en las fracciones
numricas, al polinomio p(x) se le llama el numerador y al polinomio q(x) se le llama el
denominador.
Extremos relativos: Mximo y mnimo relativo de una funcin real.
F: Letra usada para designar una funcin.
Factor: Cada uno de los trminos de una multiplicacin.
Factorial: Producto obtenido al multiplicar un nmero positivo dado, por todos los
enteros positivos inferiores a ese nmero hasta llegar a 1. Se simboliza por n !. Se
define 0! =1.
Finito: Que tiene fin, trmino o lmite.
Fraccin decimal: Fraccin que tiene por denominador una potencia positiva de 10.
Fraccin impropia: Fraccin mayor que uno; fraccin cuyo numerador es mayor que el
denominador.
Fraccin irreductible: Fraccin que no se puede simplificar ms; el numerador y el
denominador son relativamente primos.
Fraccin propia: Aquella cuyo numerador es menor que el denominador; fraccin
menor que uno.
Fracciones equivalentes: Aquellas que tienen el mismo valor.
Funcin: Una relacin entre dos variables en la cual el valor de la variable dependiente
depende del valor de la variable control. Solo puede haber un valor de la variable
dependiente para cada valor de la variable control.
Funcin continua: Una funcin f(x) es continua en x = x
0
si y solo si:
1) Existe lim f(x) = L cuando x tiende a x
0
.
2) Existe f(x
0
) tal que f(x
0
) = L.
Funcin lineal: Se define una funcin lineal con dos variables como una expresin de
la forma f(x, y) = ax + by + c. Su representacin grfica es una recta en el espacio.
Gamma (): Tercera letra del alfabeto griego.
Geometra: Rama de las matemticas que estudia las propiedades de las figuras y las
relaciones entre los puntos, lneas, ngulos, superficies y cuerpos.
Geometra plana: Trata de las figuras que son conjunto de puntos que estn situados
en un plano. Ejemplo: punto, rectas, segmentos, rayos, polgonos, crculo, etc.
Geometra del espacio: Trata de las figuras cuyos elementos no estn todos en el
mismo plano.
Grado de un trmino algebraico: Es la suma de los exponentes de la parte literal de
un trmino algebraico.
Hecta: Prefijo que significa cien (100).
Hectrea: Medida de superficie que equivale a 10,000 metros cuadrados.
Hectgramo: Medida de masa equivalente a 100 gramos.
Hectlitro: Medida de capacidad equivalente a 100 litros.
Hectmetro: Medida de longitud equivalente a 100 metros.
Hemisferio: Cada una de las dos partes de una esfera, limitadas por un crculo
mximo.
Heptaedro: Poliedro de siete caras.
Heptgono: Polgono de siete lados.
Heptgono regular: Polgono de siete lados iguales.
Hexa: Prefijo que significa seis.
Hexaedro: Poliedro de 6 caras regulares, ms conocido como cubo.
Hexgono: Polgono de seis lados.
Hexgono regular: Polgono convexo de seis lados congruentes. Sus ngulos
interiores son congruentes y miden 120 cada uno.
Hexagrama: Figura plana compuesta de dos tringulos equilteros que se cortan entre
s, de modo que cada lado de uno es paralelo a un lado del otro y forman un hexgono.
Hiprbola: Lugar geomtrico de los puntos del plano cuya diferencia de distancia a dos
puntos fijos, llamados focos, es constante.
Hipotenusa: El mayor de los lados de un tringulo rectngulo y que es opuesto al
ngulo recto.
Hiptesis: Enunciado o proposicin que se toma como base de un razonamiento
matemtico.
Homogneo: Compuesto o formado por elementos de igual naturaleza.
i: Smbolo de la unidad imaginaria, 1 = i .
Icosaedro: Poliedro de veinte caras.
Icosaedro regular: Poliedro de veinte caras iguales que son tringulos equilteros.
Identidad: Igualdad que se cumple para cualquier valor de la(s) variable(s) que
contiene. Ejemplo, x + y = y + x.
Incentro: Punto en que se cortan las bisectrices interiores de un tringulo. Este punto
es el centro de la circunferencia inscrita al tringulo.
Incgnita: Cantidad desconocida.
Incompatible (Sistema): Sistema de ecuaciones que no tiene ninguna solucin comn.
Infinitesimal: Cantidad infinitamente pequea de lmite cero.
Inscrito (ngulo): ngulo cuyo vrtice est sobre una circunferencia y vale la mitad del
arco que subtiende.
Interpolacin: Mtodo para encontrar valores de una sucesin entre otros dos
conocidos.
Interseccin: Elementos comunes a dos o ms conjuntos.
Intervalo o clase: En Estadstica, agrupacin de datos o sucesos.
Isomorfismo: Correspondencia biunvoca entre dos conjuntos que conservan las
operaciones. Toda aplicacin biyectiva que cumpla que f(a*b) = f(a) * f(b) es un
isomorfismo.
Issceles (Tringulo): Tringulo que tiene dos de sus lados congruentes.
Issceles (Trapecio): Trapecio que tiene sus lados no paralelos congruentes.
Kilo: Prefijo que significa mil.
Kilogramo: Unidad de masa que equivale a mil gramos.
Kilolitro: Medida de capacidad equivalente a mil litros.
Kilmetro: Medida de longitud que equivale a mil metros.
Kilmetro cuadrado: Unidad de superficie equivalente a la de un cuadrado de lado 1
kilmetro.
Largo: Longitud de una cosa.
Lateral: Relativo a los bordes de los polgonos o a las caras de los poliedros.
Logaritmo: El logaritmo de un nmero, respecto de otro llamado base, es el exponente
a que hay que elevar la base para obtener dicho nmero.
Lugar geomtrico: Conjunto de puntos que cumple con una determinada condicin.
Macro: Prefijo que significa grande.
Matriz: Una organizacin de nmeros en filas y columnas. El nmero de filas por el
nmero de columnas resulta en la dimensin de la matriz.
Matriz de coeficientes: La matriz que representa los coeficientes de las variables
cuando un sistema de ecuaciones lineales se escribe como una ecuacin de matriz; en
la siguiente ecuacin, M es la matriz de coeficientes.
C X M = -
(
=
(
-
(
f
e
y
x
d c
b a
Matriz de constantes: La matriz que representa las constantes cuando un sistema de
ecuaciones lineales se escribe como una ecuacin de matriz; en la siguiente ecuacin,
C es la matriz de constantes.
Matriz identidad: Matriz que, cuando se multiplica a la izquierda o a la derecha por
otra, produce la misma matriz o transformacin de identidad.
Por ejemplo, la matriz de identidad de 3 x 3 es:
(
(
(
=
1 0 0
0 1 0
0 0 1
I
Algo parecido ocurre con el 1 en una multiplicacin. Ejemplo: 3X1=3 1X3=3, el
nmero 1 es el elemento identidad, en algunos textos dice elemento neutro.
Mximo comn divisor: El mayor nmero entero que es divisor de un conjunto de
nmeros enteros.
Media aritmtica: Cociente entre la suma de los trminos de una sucesin y el nmero
de ellos. Lo conocemos regularmente con el nombre de promedio y su frmula es:
n
x
x
=
_
Media geomtrica: Cada uno de los medios de una proporcin continua y es igual a la
raz cuadrada del producto de los extremos.
Mediana (de un tringulo): Segmentos que unen los puntos medios de los lados de un
tringulo.
Mediana (de un trapecio): Segmento que une los puntos de los lados no paralelos del
trapecio.
Mediana (de un conjunto de datos): Valor central una vez ordenados los datos
ascendente o descendentemente. La posicin de la mediana, de ser impar el nmero
de datos es
2
1 + n
; y de ser par el nmero de los datos, la posicin de la mediana es
entre las posiciones
2
n
y
2
2 + n
, en cuyo caso se busca la media de los datos que estn
en esa posicin.
Mediatriz (de un tringulo): Recta perpendicular, en el punto medio de un lado.
Mega: Prefijo que significa un milln.
Megmetro: Medida de longitud que equivale a 1.000 kilmetros.
Mensurable: Que se puede medir.
Metra: Sufijo que significa medida. Ejemplo: geometra geo: tierra y metra: medida.
Micra: Medida de longitud equivalente a la millonsima parte de un metro.
Micro: Prefijo que significa la millonsima parte de la unidad principal.
Mili: Prefijo que indica milsima parte.
Miligramo: Milsima parte de un gramo.
Milmetro: Milsima parte del metro.
Milla: Unidad de longitud equivalente a 1.609,347 metros.
Milln: Mil veces mil.
Mnimo comn mltiplo: Es el menor de los mltiplos comunes a varios nmeros.
Minuendo: Cantidad de la que se resta otra en una sustraccin.
Miria: Prefijo que significa diez mil.
Mitad: Cada una de las dos partes iguales en que se divide un todo.
Mixto: Nmero compuesto de un entero y una fraccin.
Moda: Medida de tendencia central correspondiente al trmino que ms se repite.
Trmino de mayor frecuencia, en algunos casos hay ms de una moda. Por ejemplo:
si dos nmeros se repiten la misma cantidad mayor de veces, en este caso decimos
que la muestra es bimodal.
Monomio: Expresin algebraica de un solo trmino. Ejemplo: 7.
Muestreo: Estudia las relaciones existentes entre una poblacin y muestras extradas
de la misma.
Muestra: Un subgrupo de la poblacin con el que se lleva a cabo un estudio o
experimento. Su tamao es n (minscula).
Muestra aleatoria simple: Se selecciona de modo que cada miembro de la poblacin
tenga la misma oportunidad de ser incluido en la muestra.
Muestreo estratificado: Requiere que una poblacin se divida en porciones; cada
porcin es un estrato; para producir una muestra estratificada, se toman muestras
aleatorias de cada estrato; no es necesario que estas muestras sean del mismo
tamao. Ejemplo: gnero masculino y femenino son dos estratos.
Multiplicacin: Operacin aritmtica que consiste en sumar tantas veces un nmero
como lo indica otro nmero. Ambos son los factores y el resultado es el producto.
Mltiplo: Cantidad aritmtica o algebraica que es producto de otras dos que son
divisores de ellas.
IN: Smbolo que designa al conjunto de los nmeros naturales, o sea, el 1, 2, 3, 4, 5 ...
Notacin: Representacin, forma particular de representar una situacin matemtica,
ya sea un nmero, una expresin, una operacin, una figura
Notacin decimal: Se refiere al valor numrico de una fraccin.
Por ejemplo: 3/10 = 0.3.
Notacin desarrollada: Escribir un nmero como la suma del valor de sus dgitos.
Por ejemplo: 6,895 = 6,000 + 800 + 90 + 5.
Notacin expandida: Escribir un nmero de tal manera que se muestra el valor de
cada dgito. Se muestra como la suma de cada dgito multiplicado por su valor de
ubicacin (unidades, decenas, centenas, etc.)
Por ejemplo: 4,265 = 4 x 1,000 + 2 x 100 + 6 x 10 + 5 x 1.
Notacin exponencial: Escribir un nmero como expresin de una multiplicacin
sucesiva como una potencia.
Numerable: Conjunto con el que se puede establecer una correspondencia biyectiva
con el conjunto de los nmeros naturales.
Numerador: Parte de una fraccin que indica las partes que se toman de una particin.
Nmero complejo: Nmero de la forma a + ib con a y b, nmeros reales e i
2
= -1.
Tambin pueden ser representados por pares ordenados (a, b) donde a y b son
nmeros reales. El elemento a recibe el nombre de parte real y b parte imaginaria.
Nmero compuesto: Nmero que no es primo (excepto el uno).
Nmero de Fermat: Todo nmero de la forma 2
2n
+1; para cada n=1, 2, 3 ...
Nmero factorial: El producto de nmeros consecutivos naturales
n! = (n)(n-1)(n-2).........321
En esta expresin se define que 0! = 1 y que 1! = 1.
Nmero fraccionario: Nmero que expresa una o varias partes de la unidad.
Nmero imaginario: Nmero que resulta de extraer la raz cuadrada de un nmero
negativo.
Nmero impar: Nmero que no es divisible exactamente por dos.
Nmero mixto: Nmero compuesto de entero y fraccin.
Nmero negativo: Nmero menor que 0.
Nmero ordinal: El que expresa idea de orden o sucesin.
Nmero par: Nmero divisible exactamente por dos. Residuo cero.
Nmero perfecto: Nmero entero y positivo igual a la suma de sus divisores positivos,
excluido l mismo.
Nmeros pitagricos: Ternas de nmeros enteros positivos tales que el cuadrado de
uno de ellos es igual a la suma de los cuadrados de los otros dos. Si las longitudes de
los dos lados de un tringulo son enteras y pitagricas, el tringulo es rectngulo.
Nmero positivo: Nmero mayor que 0.
Nmero primo: El que solo es exactamente divisible por s mismo y por uno. Los
primeros son: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19 ...
Nmero racional: Un nmero racional que puede ser escrito como un cociente de dos
entero , b 0.
Nmero real: Cualquier nmero racional o irracional.
Nmero trascendente: Nmero que no es raz de ninguna ecuacin algebraica con
coeficientes racionales.
Nmero triangular: Nmero natural de la sucesin n
0
= 1, n
1
... n
r
..., en la que n
r
= n
r-1
+ r +1... El nmero n
r
es el de los puntos marcados en un esquema geomtrico formado
con tringulos.
Oblicungulo: Tringulo que no tiene ningn ngulo recto.
Obtusngulo: Tringulo que tiene un ngulo obtuso.
Octgono: Polgono de ocho lados.
Octante: Cada una de las ocho partes iguales en que se puede dividir un crculo.
Octavo: Cada una de las ocho partes que se puede dividir un todo o una unidad.
Operacin binaria: Operacin que se realiza con dos elementos al mismo tiempo.
Ordenada: Segundo componente del par ordenado (x, y) que determina un punto del
plano en un sistema de coordenadas cartesianas.
Origen: Punto de interseccin de los ejes de un sistema de coordenadas cartesianas.
Ortocentro: Punto del tringulo donde se cortan las alturas. Este punto es el centro de
la circunferencia circunscrita al tringulo.
Ortoedro: Paraleleppedo cuyas bases son rectngulos y sus aristas laterales
perpendiculares a las bsicas.
Ortogonal: Lo que est en ngulo recto.
Par: Todo nmero entero mltiplo de 2. Se representa por 2n.
Parbola: Lugar geomtrico de todos los puntos del plano que equidistan, a la vez, de
un punto dado y de una recta dada. El punto dado es el foco y la recta dada, la directriz
de la parbola. Grfica que resulta de una ecuacin cuadrada y = ax
2
+ bx + c.
Paradoja: Razonamiento que parece demostrar que es cierto algo que evidentemente
es falso.
Paraleleppedo: Prisma cuyas bases son paralelogramos.
Paralelogramos: Cuadrilteros cuyos lados opuestos son paralelos. Adems, todos los
paralelogramos verifican las siguientes propiedades: los lados opuestos tienen la
misma longitud, los ngulos opuestos son congruentes y las diagonales se cortan en su
punto medio.
Paralogismo: Razonamiento incorrecto.
Parntesis: Signo () en el que quedan encerradas ciertas operaciones y que indica el
orden en que deben efectuarse.
Parte: Porcin determinada de un todo.
Particin: Una particin del intervalo [a, b] es una coleccin de intervalos contenidos
en [a, b], disjuntos dos a dos y cuya unin es [a,b].
Penta: Prefijo griego que significa cinco.
Pentadecgono: Polgono de 15 lados.
Pentadecgono regular: Polgono de 15 lados iguales. Cada ngulo interior mide
156.
Pentgono: Polgono de 5 lados.
Pentgono regular: Polgono de 5 lados iguales. Cada ngulo interior mide 108.
Permetro: Longitud de una curva cerrada.
Permetro de un polgono: Corresponde a la suma de las longitudes de sus lados.
Perpendicular: Dos figuras, como por ejemplo, rectas, segmentos, rayos, planos, que
se intersecan formando ngulos rectos.
Pi: Nmero irracional que corresponde a la razn entre la longitud de la circunferencia
y su dimetro.
d
C
= t
Este nmero tiene esta aproximacin 14159 . 3 ~ t a cinco cifras despus del punto,
pero la aproximacin ms comn es 3.14.
Pirmide: Cuerpo geomtrico que tiene como base un polgono cualquiera y como
caras laterales tringulos con un vrtice comn.
Pirmide truncada: Porcin de pirmide comprendida entre la base y un plano
paralelo a ella.
Plano cartesiano: Est formado por dos rectas numricas perpendiculares, una
horizontal y otra vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje
de las abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y);
el punto donde se cortan recibe el nombre de origen. El plano cartesiano tiene como
finalidad describir la posicin de puntos, los cuales se representan por
sus coordenadas o pares ordenados.
Planos paralelos: Planos que no tienen ningn punto en comn.
Poblacin: Grupo de todos los objetos, personas u observaciones sobre los que se
debe recolectar informacin. Su tamao se expresa con la N mayscula.
Poliedro: Slido limitado por polgonos llamados caras.
Poliedro regular: Poliedro cuyas caras son polgonos regulares.
Polgono: Figura plana limitada por una lnea poligonal cerrada.
Polgono circunscrito: Un polgono est circunscrito a una circunferencia cuando sus
lados son tangentes a la misma.
Polgono convexo: Polgono cuyos ngulos interiores son todos menores o iguales a
180.
Polgono equiangular: Polgono que tiene todos sus ngulos interiores iguales.
Polgono equilateral: Polgono que tiene todos sus lados iguales.
Polgono inscrito: Un polgono est inscrito en una circunferencia cuando todos sus
vrtices son puntos de la circunferencia.
Polgono circunscrito: Todos los lados del polgono son tangentes a una
circunferencia.
Polgono regular: Polgono que tiene de igual medida sus lados y congruentes sus
ngulos.
Polgonos semejantes: Dos polgonos son semejantes si tienen ngulos iguales y sus
lados correspondientes proporcionales.
Polinomio (en una sola variable): Expresin algebraica con la forma general
a
n
x
n
+ a
n-1
x
n-1
+ a
n-2
x
n-2
+ a
1
x
1
+ a
0
donde n es un nmero entero y los coeficientes a
i
son nmeros reales para
i = 0, 1,2., n.
Porcentaje: Es una forma de expresar un nmero como una fraccin de 100.
Postulado: Principio que se admite sin demostracin.
Potencia: Producto de un nmero, llamado base, por s mismo, n veces.
Primo: Nmero divisible solo por s mismo y por la unidad 1. Los primeros naturales
son: 2, 3, 5, 7, 11...
Primos entre s (relativamente primos): Nmeros cuyo nico divisor es el 1.
Prisma: Poliedro limitado por varios paralelogramos y por dos polgonos iguales cuyos
plano son paralelos.
Probabilidad: La razn del nmero favorable de resultados al nmero total de
resultados.
Probabilidad condicional: Es la probabilidad de que un evento suceda dado que un
evento inicial ya ha ocurrido; la probabilidad de que el evento B suceda dado que el
evento A ya ha ocurrido, se representa como P(B A).
Probabilidad experimental (de un evento): La razn entre la cantidad de veces que un
evento ocurre y la cantidad total de pruebas.
Probabilidad terica (de un evento): La razn entre el nmero de resultados en un
evento y el nmero total de resultados en el espacio de muestra, donde cada resultado
en el espacio de muestra tiene la misma probabilidad de ocurrir; puede escribirse como
P(E).
Proporcin: Es la igualdad de dos razones.
Proporcionalidad inversa: Dos cantidades son inversamente proporcionales si al
multiplicar una, la otra disminuye en el mismo factor.
Punto medio: En matemtica, es el punto que se encuentra a la misma distancia de
cualquiera de los extremos de un segmento y divide al mismo en dos partes iguales. En
ese caso, el punto medio es nico y equidista de los extremos del segmento. Por
cumplir esta ltima condicin, pertenece a la mediatriz del segmento.
Formula de punto medio: Si A(x
1
,y
1
) y B(x
2
,y
2
) son dos puntos en el plano
cartesiano. Entonces el punto medio del segmento AB se define por:
M
1 2 1 2
,
2 2
x x y y + +
| |
|
\ .
.
Q: Smbolo con el que se representa el conjunto de los nmeros racionales.
Quintal: Medida de peso que equivale a 100 kg.
Quinto: Cada una de las partes que resultan al dividir un todo o unidad en cinco partes
iguales.
Quntuplo: Cinco veces una cantidad.
I
R
: smbolo con el cual se designa a los nmeros reales.
Racionalizar: Operacin que consiste en eliminar la raz del denominador.
Radin: Unidad de medida de ngulos que equivale a un ngulo que con el vrtice en
el centro de la circunferencia subtiende un arco de longitud igual al radio de esta
circunferencia.
Radicacin: Operacin inversa a la potenciacin que consiste en encontrar la base de
una potencia, dados el resultado de ella y su exponente.
Radical: Smbolo que indica la operacin de extraer raz.
Radio (de una circunferencia): Segmento que une el centro con un punto cualquiera
de la circunferencia.
Radio (de una esfera): Segmento que une el centro de la esfera con un punto
cualquiera de la superficie esfrica.
Raz (de una ecuacin): Solucin de una ecuacin.
Raz cuadrada: Expresin radical de ndice dos.
Raz cbica: Expresin radical de ndice tres.
3
x
Rango: En Estadstica es la diferencia entre el mayor y el menor de los datos
ordenados.
Razn: Comparacin entre dos cantidades.
Razn de cambio: Se refiere a la medida en la cual una variable se modifica con
relacin a otra. Se trata de la magnitud que compara dos variables a partir de sus
unidades de cambio.
Recproco: Corresponde al valor inverso de un nmero, de manera tal que al efectuar
el producto entre ambos resulta 1.
Recta: Es la representacin grfica de una funcin de primer grado. Toda funcin de la
forma y = ax + b de IR en IR representa una lnea recta en el plano cartesiano.
En la Geometra, la recta es un conjunto infinito de puntos colineales.
Rectas paralelas: Rectas, en un mismo plano, que no tienen puntos en comn, rectas
contenidas en el mismo plano y no se intersecan.
Rectas perpendiculares: Rectas que al cortarse forman un ngulo de 90.
(Eliminar palabra lnea y colocarla bajo la R).
Rectngulo (tringulo): Tringulo que tiene un ngulo recto. En este se aplica el
Teorema de Pitgoras.
Rectngulo (cuadriltero): Paralelogramo con lados opuestos iguales y sus cuatro
ngulos congruentes.
Rectngulo (trapecio): Trapecio que tiene un lado perpendicular a las bases.
Recursin: Proceso de usar una frmula recursiva.
Reflexin (en una lnea): Transformacin que empareja cada punto de la lnea con s
mismo y cada punto de la preimagen con un punto correspondiente de la imagen, de
manera que la lnea de reflexin sea la bisectriz perpendicular del segmento que
conecta cada punto en la preimagen con su imagen; una reflexin en una lnea m se
representa como r
m
.
Reflexiva: Propiedad de las relaciones binarias que indica que todo elemento est
relacionado consigo mismo.
Regin: Parte del espacio.
Relacin: Una relacin es una regla de correspondencia que a cada elemento de un
conjunto A le asigna elementos en un conjunto B. Es un conjunto de pares ordenados.
Revolucin: Rotacin alrededor de un eje de cualquier figura.
Rombo: Paralelogramo de cuatro lados y dos pares de ngulos congruentes.
Romboide: Paralelogramo que tiene dos lados opuestos iguales y dos pares de
ngulos opuestos congruentes.
Rotacin: Giro alrededor de un eje.
Sagita: Perpendicular del arco a su cuerda en el punto medio.
Secante: Recta que intercepta a la circunferencia en dos puntos no coincidentes. Toda
secante determina una cuerda. En textos anteriores se refiere a la recta transversal.
Seccin: Figura que resulta de la interseccin de una superficie con un slido.
Seccin cnica: Seccin que se origina al cortar con un plano un cono circular recto.
Surgen de este corte las famosas cnicas: el crculo, la elipse, la parbola y la
hiprbola.
Sector circular: Regin limitada por dos radios y el arco subtendido por ellos.
Segmento: Porcin de recta limitada por dos puntos.
Segmento circular: Regin limitada por una cuerda y el arco determinado por ella.
Segundo: Unidad de tiempo que equivale a la 1/60 parte de un minuto.
Semana: Perodo de tiempo de siete das.
Semejantes (Figuras): Figuras cuyos ngulos correspondientes son congruentes y sus
segmentos correspondientes proporcionales.
Semejantes (Trminos): Trminos que tienen el mismo factor literal.
Por ejemplo: 5ab y -7ab.
Semestre: Perodo de seis meses.
Semi: Prefijo que significa mitad.
Seno (de un ngulo): Razn entre el cateto opuesto al ngulo y la hipotenusa en un
tringulo rectngulo. En el crculo unitario, es el valor y de las coordenadas del punto
en la circunferencia que coincide con el ngulo o el radian al que le buscamos el seno.
Serie: Suma de una sucesin ordenada de trminos.
Serie aritmtica: Serie cuyos trminos forman una progresin aritmtica.
Serie convergente: Serie que tiene un lmite definido.
Serie divergente: Serie que no tiene un lmite definido.
Serie geomtrica: Serie cuyos trminos forman una progresin geomtrica.
Sexagesimal: Que tiene por base el nmero 60.
Sexagsimo: Cada una de las 60 partes iguales en que se puede dividir un todo.
Sexto: Cada una de las seis partes iguales en que se puede dividir un todo.
Sextuplo: Seis veces una cantidad.
Siglo: Perodo de tiempo correspondiente a cien aos.
Sigma: Letra griega correspondiente a nuestra S, la mayscula (
) se utiliza para
denotar una sumatoria y la minscula ( o ) se utiliza como variable de una desviacin
estndar.
Smbolo: Representacin convencional de un nmero, cantidad, relacin, operacin,
etc.
Simetra: Cuando un polgono se puede doblar resultando dos mitades exactamente
iguales, el polgono tiene simetra. La lnea de doblez se llama lnea de simetra.
Simetra axial: Es la simetra con respecto a un eje o recta.
Simetra radial: Simetra con respecto al centro de un crculo.
Simplificar: Es transformar una fraccin en otra equivalente cuyos trminos son
menores que la fraccin original.
Sistema de Numeracin: Conjunto de normas que se utilizan para escribir y expresar
cualquier nmero.
Sucesin: Conjunto de nmeros dispuestos en un orden definido y que siguen una
determinada ley de formacin.
Sucesin aritmtica: Sucesin de nmeros reales tal que la diferencia entre cada
trmino y su precedente es una diferencia constante; a esta diferencia "d" se la
denomina razn de la progresin, tal como: 2, 5, 8, 11, 14 ...
Sucesiones convergentes: Son las que tienen lmite.
Sucesin geomtrica: Sucesin de nmeros reales tal que cada trmino se obtiene
multiplicando su precedente por un valor constante "r", denominado razn de la
progresin. Por ejemplo 3, 6, 12, 24, 48 ....
Suceso: Es una de las conclusiones posibles de un experimento aleatorio.
Sucesos Independientes: Dos sucesos son independientes si el resultado de uno no
afecta el resultado del otro.
Sumatoria: Proceso consecutivo de sumas. Generalmente, se escribe as
x , pero
con sus indicadores se escribe as:
n
n
i
n
x x x x + + + =
=
...
2 1
1
. Pueden existir dobles
sumatorias, en cuyo caso se usan generalmente i y j como subscritos.
Ejemplo:
= =
n
i
m
j
ij
x
1 1
donde ij
x
es un elemento de una matriz.
Tangente: Recta que interseca a la circunferencia en un solo punto, llamado punto de
tangencia. Es perpendicular al radio que pasa por ese punto.
Teorema de Pitgoras: En un tringulo rectngulo, el cuadrado de la longitud del lado
ms largo (la hipotenusa) es igual a la suma de los cuadrados de las longitudes de los
dems lados (los catetos). c
2 =
2
+ b
2
.
Trmino algebraico: Expresiones que contienen nmeros y variables (letras).
Trminos semejantes: Parte literal en forma idntica.
Teselado: Un patrn de formas repetidas que cubre un plano entero sin espacios ni
traslapes.
Transversal: Recta que interseca a otras dos rectas coplanarias en dos puntos
diferentes. En otros textos se refieren a esta como secante.
Trapecios: Cuadriltero irregular que tiene paralelos en solamente dos de sus lados.
Trapecio issceles: Cuadriltero con dos lados paralelos y con los otros no paralelos
congruentes. Tiene dos pares de ngulos congruentes y dos pares de ngulos
suplementarios. .
Trapezoides: Cuadriltero irregular que no tiene ningn lado paralelo a otro.
Tringulo acutngulo: Tringulo que tiene sus tres ngulos agudos.
Tringulos semejantes: Dos tringulos son semejantes si tienen sus ngulos
correspondientes congruentes y lados correspondientes proporcionales.
Trinomio: Expresin algebraica de tres trminos.
Valor absoluto: Valor positivo de una cifra, independiente del lugar que ocupe o del
signo que vaya precedida. Existe tambin, el opuesto del valor absoluto, en cuyo
caso es un valor siempre negativo.
Valor relativo: Valor que depende de la posicin que dicha cifra ocupa en el nmero.
Variable: Un smbolo, usualmente una letra, que representa un nmero.
GLOSARIO PEDAGGICO BSICO
GLOSARIO PEDAGGICO BSICO
Actitud: Actitud es una predisposicin que tiene el individuo para hacer algo. Los
componentes bsicos de una actitud son tres: cognitivos, afectivos y de
comportamiento o conducta. Un conjunto de actitudes constituyen un valor. Las
actitudes se desarrollan en el aula por tcnicas metodolgicas y conductas prcticas.
Actividad: Cada una de las experiencias educativas a las que el estudiante ser
expuesto para lograr los objetivos de la leccin ofrecida.
Aprendizaje autntico: Se refiere al aprendizaje significativo en el cual el (la)
estudiante es responsable de su tarea y el (la) maestro(a) es un(a) colaborador(a) en
vez de un mero transmisor del conocimiento. El alumno percibe y organiza sus
experiencias de acuerdo con sus capacidades, valores e intereses como el agente
activo responsable de su aprendizaje.
Aprendizaje constructivo: Significa que el alumno como aprendiz es constructor y la
causa principal de su aprendizaje. Afecta a los mtodos y formas de hacer en el saln
de clase. Le surge el conflicto cognitivo al contraponer los nuevos conceptos con los
conceptos y experiencias que el alumno posee. Es el aprendizaje por descubrimiento.
Aprendizaje significativo: Significa que el aprendiz solo aprende cuando encuentra
sentido a lo que aprende. Condiciones para que lleve a cabo un aprendizaje
significativo: (1) partir de los conceptos previos que el alumno posee, (2) partir de las
experiencias que el alumno tiene y (3) relacionar adecuadamente entre s los
conceptos aprendidos.
Assessment: Proceso mediante el cual se recopila informacin a travs de diversas
actividades en la sala de clase con el propsito de dar seguimiento al aprendizaje y as
poder mantener niveles ptimos de calidad durante el proceso de aprendizaje y
enseanza. Existen una gran variedad de tcnicas de assessment documentadas tales
como: el diario reflexivo, la lista focalizada, organizadores grficos, mapas de
conceptos, poemas concretos, poemas syntu y cinquain, tirilla cmica o caricaturas,
respuesta escrita inmediata, portafolios, preguntas abiertas, la observacin, dinmicas
de grupo, debates, trabajos de creacin y pruebas de ejecucin. Las hojas de cotejo y
las rbricas son instrumentos que se utilizan para evaluar los trabajos realizados. El
assessment y la medicin establecen la base de la evaluacin.
Capacidad: Habilidad general que utiliza o puede utilizar un aprendiz para aprender,
cuyo componente fundamental es cognitivo. Conjunto de destrezas, las cuales pueden
clasificar en: cognitivas, psicomotoras, de comunicacin y de insercin social.
Competencias: La totalidad de los conocimientos, destrezas y actitudes que pueda
demostrar una persona en un nivel requerido en una determinada rea o materia de
estudio.
Concepto: Los conceptos, as como los esquemas y las reglas forman parte de la
estructura cognoscitiva del ser humano. Son ideas generalizadas de experiencias
particulares y relevantes al individuo. Tambin se describen como regularidades en
eventos u objetos designados por algn smbolo o signo; visin individual o mental de
algo.
Constructivismo: Es la teora basada en el enfoque cognitivo que concibe el
aprendizaje como un proceso que resulta de una interaccin con el medio ambiente o
circunstancias en la cual la persona asimila nuevas experiencias y las integra a sus
experiencias previas. La persona percibe y organiza sus experiencias de acuerdo con
sus capacidades, valores e intereses como el agente activo responsable de su
aprendizaje.
Contenido: Est representado por los temas y conceptos por unidad de estudio. Los
contenidos curriculares deben estar orientados al desarrollo de conocimientos,
destrezas y actitudes por nivel en los alumnos. Cada uno de los marcos curriculares de
los programas contiene el contenido del curso. Con esta gua cada maestro puede
atemperar dicho contenido a las necesidades particulares de sus estudiantes y as
lograr un aprendizaje autntico y por ende significativo.
Criterios: Son los indicadores a partir de los cuales basamos tanto la medicin como el
assessment para realizar la evaluacin. Son los requisitos necesarios para llevar a
cabo unas tareas que, como puntos de referencia ms especficos, nos sirven para
darles ms precisin y as poder cualificar y cuantificar las ejecutorias de los
estudiantes en el proceso de enseanza y aprendizaje.
Currculo: Programa de estudio que orientado en unos fundamentos filosficos,
sociolgicos y sicolgicos organiza el contenido o material en forma sistemtica para
facilitar unas experiencias de enseanza y aprendizaje hacia el logro de unas metas u
objetivos.
Destreza de aprendizaje: Habilidad especfica que utiliza o puede utilizar un aprendiz
para aprender, cuyo componente fundamental es cognitivo. Un conjunto de destrezas
constituyen una capacidad.
Diseo curricular: Es una descripcin grfica que en forma delineada y bosquejada
presenta los diferentes componentes y elementos de un programa educativo. Los
componentes del currculo son: la filosofa educativa, las metas y objetivos, el
contenido del curso, actividades de enseanza y aprendizaje, recursos a utilizarse y la
evaluacin.
Estndares: Indicadores de calidad que, como puntos de referencia, se utilizan para
valorar y juzgar las ejecutorias de los estudiantes en el proceso de enseanza y
aprendizaje.
Estrategias instruccionales: Son todas aquellas tcnicas y mtodos de enseanza
que selecciona el maestro para exponer a los estudiantes con la intencin de que
reciba, internalice, modifique y evale las experiencias de aprendizaje a las cuales se
confronta. Las estrategias contestan la pregunta: cmo lo voy hacer?
Expectativa: Un enunciado que describe lo que se pretende que los estudiantes sean
capaces de hacer al finalizar cada ao escolar.
Evaluacin: Es un proceso sistemtico y continuo que integra todas las experiencias
de enseanza y aprendizaje para determinar el nivel o grado de efectividad en que los
alumnos alcanzan los objetivos propuestos en un programa educativo. La evaluacin
hace uso de la medicin y del assessment para llevar a cabo su funcin.
Evaluacin diagnstica
Se lleva a cabo al inicio de un curso y usualmente se realiza mediante la
administracin de una o ms pruebas.
Su propsito es determinar fortalezas y debilidades de los estudiantes y as
poder ubicarlos por niveles.
Al interpretar los resultados los maestros podrn determinar si los estudiantes estn
preparados para las destrezas del grado o si tiene que reensear.
Evaluacin formativa
Se lleva a cabo durante el curso con el propsito de dar seguimiento a la labor
acadmica de los estudiantes y as poder determinar los logros alcanzados
durante el proceso de enseanza y aprendizaje.
Para lograr este tipo de evaluacin se deben utilizar todos los medios y
actividades tales: pruebas parciales, proyectos, informes escritos y orales,
asignaciones y de assessment, entre otras.
Evaluacin sumativa
Se da al finalizar el curso, ya que es la suma total de los resultados obtenidos
a travs de todos los medios y actividades de evaluacin llevados a cabo
durante el curso.
No es la prueba o examen final.
Si el maestro da una prueba final o comprensiva, esta viene a ser parte de la
evaluacin sumativa.
Con la evaluacin sumativa se determina la nota o calificacin final del
estudiante.
Los resultados de la evaluacin sumativa se utilizan con fines administrativos
para justificar propuestas y como fuente de informacin para demostrar la
calidad del aprendizaje en competencias nacionales e internacionales.
Indicador (objetivo) de ejecucin: Una aseveracin que describe los resultados
deseados. Constituye el prximo nivel de efectividad luego de las expectativas de
grado.
Integracin de la tecnologa: Estrategia de enseanza en la cual se utilizan diferentes
medios audiovisuales (ejemplos: cine, radio, televisin, cmaras, vdeo y la
computadora) como herramientas para fortalecer el proceso de aprendizaje de los
estudiantes.
Investigacin en accin: Representa un proceso de autorreflexin e indagacin
sistemtica del maestro sobre su propia prctica, con el propsito de establecer un plan
de accin para mejorarla, en funcin del escenario mismo donde ejerce. Es un aspecto
esencial en la importante tarea de adecuar el currculo a la realidad y necesidad de los
estudiantes. De esta manera, el saln de clases constituye el principal campo de
investigacin, donde los maestros(a) pueden formular y comprobar sus hiptesis
curriculares conjuntamente con sus estudiantes.
Leccin: Es la clase que se planifica diariamente. Debe estar planificada en todas sus
partes, de manera que se puedan lograr los objetivos establecidos. Un modelo genrico
de planificacin de una leccin o clase debe contener las siguientes partes: Fecha,
Curso, Maestro(a), Unidad, Tema, Conceptos, Estndares, Objetivos Instruccionales,
Actividades (inicio, desarrollo y cierre), Estrategias educativas, Tcnicas, Recursos,
Evaluacin.
Mapa conceptual: El mapa conceptual es un recurso esquemtico usado para
representar un conjunto de conceptos y sus relaciones, de una manera grfica que
facilita la organizacin y la comunicacin. Se puede utilizar para representar la
comprensin del estudiante sobre un contenido curricular especfico. La relacin entre
los conceptos se establece mediante el uso de palabras conectoras.
Mapa curricular: Un mapa curricular es un manuscrito en el cual se cuenta la historia
del currculo operacional. Con este mapa en mano los (las) maestros(as) u otro
personal se convierten en editores al revisarlo y validarlo a la luz del contexto real de
un escenario particular.
Medicin: Es el proceso mediante el cual se asignan nmeros a los atributos o
caractersticas de objetos o eventos de acuerdo con unos criterios o indicadores
claramente establecidos. La medicin sirve de base o fundamento tanto del
assessment como de la evaluacin.
Mtodo: Es el modo ordenado de proceder para lograr el aprendizaje de los
estudiantes. Cada rea acadmica tiene su propia metodologa, la cual est descrita en
los marcos curriculares de cada programa de estudio del DE.
Objetivos instruccionales: Aseveracin que expresa la intencin o propsito que se
persigue a travs de las actividades de enseanza que lleva a cabo el (la) maestro(a).
Los objetivos contestan la pregunta: qu se espera que el estudiante logre?
Se les llama objetivos operacionales cuando especifican la ejecucin o
comportamiento que los estudiantes han de demostrar como resultado del
proceso de enseanza y aprendizaje.
Dentro de los objetivos instruccionales podemos encontrar dos tipos de
objetivos: los terminales y los capacitantes. El alcanzar un objetivo terminal
depender siempre del logro de los objetivos capacitantes.
El objetivo terminal es el que describe en trminos observables los
comportamientos totales identificados en los propsitos o las metas del tpico
bajo estudio. Conocidos como generales.
Los objetivos capacitantes son los que permiten el logro de los objetivos terminales,
ya que describen conductas especficas o pasos a realizarse para lograr los objetivos
terminales. Conocidos como especficos.
Proceso: Es el camino para desarrollar una destreza. Un conjunto de procesos
constituye una estrategia de aprendizaje. Es un componente dinmico y activo. Los
procesos de enseanza son particulares de cada materia de estudio. En el caso de
ciencias los procesos son: observacin, clasificacin, comunicacin, medicin, uso de
relaciones de espacio y tiempo, formulacin de inferencias, prediccin, interpretacin
de datos, formulacin de definiciones operacionales, formulacin de hiptesis,
formulacin de modelos y experimentacin.
Proceso de enseanza y aprendizaje: Es el proceso en el cual se consideran todas
aquellas estrategias necesarias para lograr el aprendizaje del estudiante. En este
proceso se considera la manera como el estudiante aprende, de forma que el maestro
pueda seleccionar las estrategias ms efectivas para lograr un aprendizaje autntico.
Recursos: Conjunto de todos los medios que el (la) maestro(a) tenga disponible y
planifique utilizar para llevar a cabo el proceso de enseanza. Aqu se incluyen medios
educativos como: libro, papel, marcadores, cartulinas, pelculas, CD, uso de procesador
de palabras, opsculos, power point, software e invitados especiales (conferenciantes).
Equipos como: proyector con VCR o DVD, computadora, impresora, pizarra,
calculadoras, proyector vertical o vdeo data, entre otros.
Tcnicas instruccionales: Instrumento especfico utilizado para ensear la leccin y
as lograr los objetivos capacitantes. Algunas tcnicas de assessment que a su vez
son excelentes para explorar, conceptuar y evaluar el aprendizaje de los estudiantes
son: lista focalizada, organizadores grficos, mapas de conceptos, poemas concretos,
tirillas cmicas.
SMBOLOS MATEMTICOS
SMBOLOS MATEMTICOS
+ Adicin
= Igual
h Altura
Implica
ngulo
Infinito
F(x) Antiderivada de f(x)
Integral, de f(x)
A rea
Interseccin
l Arista, lado
Lmite cuando x tiene de a a
b Base
Lmite cuando x tiene de a a por la
derecha
r Coeficiente de correlacin lineal
Lmite cuando x tiene de a a por la
izquierda
C Combinacin
Logaritmo base 10
Complemento de A
Ln Logaritmo natural
Composicin de funciones
Ms menos
Conjunto de nmeros complejos
Matriz inversa
Conjunto de nmeros enteros
Matriz 2 x 2
Conjunto de nmeros enteros
negativos
Matriz Adjunta
Conjunto de nmeros enteros
positivos
Matriz Traspuesta
Conjunto de nmeros naturales
Matriz unidad
Conjunto de nmeros racionales
MCD Mximo comn divisor
Conjunto de nmeros reales
Mayor o igual
Conjunto vaco
Mayor que
k Constante
Media aritmtica
Coseno
Mediana
Cotangente
Menor o igual que
f,
Derivada, respecto a x
Menor que
s Desviacin estndar
mcm Mnimo comn mltiplo
DM Desviacin media
Moda
det Determinante
Mdulo
dx Diferencial de x
Multiplicacin o producto
d Distancia
N n-simo
Distinto
No existe
Dom Dominio
. No incluido en
Funcin inversa
Paralela a
Idntico
M Pendiente
P Permutaciones
Alpha
P(x) Polinomio en x
Beta
P Probabilidad del suceso A
Gama
Probabilidad condicionada
Delta
P(x, y, z) Punto en el espacio
Epsilon
P(x, y) Punto en el plano
Zeta
Raz cuadrada
Eta
Raz ensina
Theta
Rayo
Oita
Recta
Kappa
- Resta
Lambda
sec (x) Secante
Mu
Segmento
Nu
sin (x) Seno
Xi
Si y solo si
Omicron
+ Suma
Pi
Suma de n trminos
Rho
Sumatoria
Sigma
S Superficie
Tau
Superficie de la base
Upsilon
Superficie lateral
Phi
tan (x) Tangente
Chi
% Tanto por ciento
Psi
Trmino n-simo
Omega
i Unidad imaginaria
semejante
Unin de conjuntos
~
congruente
Valor absoluto
VR Variaciones
Vector
V Volumen
FRMULAS
Formulario
- BINOMIO DE NEWTON
Forma abreviada del Binomio de Newton
- COMBINATORIA
Combinatoria con repeticin
Combinatorias ordinarias
o sin repeticin
Permutaciones con repeticin
Permutaciones ordinarias
o sin repeticin
Variaciones con repeticin
Permutaciones ordinarias
o sin repeticin
- COMPLEJOS
Nmero complejo en forma rectangular:
Nmero complejo en forma polar:
,
Conjugado de un nmero complejo:
Opuesto de un nmero complejo:
Operaciones en forma rectangular
Suma:
Diferencia:
Producto:
Potencia:
Operaciones en forma polar
Divisin:
Potencia:
Producto:
Transformacin de un nmero complejo
Forma rectangular
a forma polar
Forma polar
a forma rectangular
Mdulo:
Parte real:
Argumento:
Parte imaginaria:
- CNICAS
Elipse:
Hiprbola:
Circunferencia:
Ecuacin general:
Ecuacin cannica:
Ecuacin con centro y radio ,
- CUADRTICA
Las soluciones de
, para , es
Si
constante una es a a, = y
n
f y =
.
) f ( n
f
y
n 1 n
'
= '
g f y = . f g g f y ' + ' = '
g
f
y = .
g
f g g f
y
2
' '
= '
n
x a y = . x a n y
1 - n
= '
n
f y ) ( = . f ) f ( n y
1 n
' = '
ln(x) y = .
x
1
y = '
( ) f ln y = .
f
f
y
'
= '
) ( log x y
a
= ). e ( log
x
1
y
a
= '
( ) f y
a
log = ). e ( log
f
f
y
a
'
= '
x
a y = ). ln(a a y
x
= '
f
a y = ). ln(a a f y
f
' = '
x
e y = . e y
x
= '
f
e y = . e f y
f
' = '
x sen y = . x cos y = '
( ) f sen y =
( ). f cos f y ' = '
( ) f sen y
n
= ( ) ( ). f cos f f sen n y
1 n
' = '
Funcin Derivada
x cos y = . senx y = '
( ) f y cos =
( ). f sen f - y ' = '
( ) f
n
cos y = ( ) ( ). f sen f f cos n y
1 n
' = '
tan x y = . 1
cos
1
sec
2
2
2
x tg
x
x y + = = = '
( ) f y tan =
( )
( ) | |. 1
cos
sec
2
2
2
f tg f
f
f
f f y + ' =
'
= = '
( ) f
n
tan y =
( )
( )
.
f cos
f
f tg n y
2
1 n
'
= '
gx y cot =
( ). x g cot 1
x sen
1
y
2
2
+ =
= ' .
( ) f g y cot =
( ) f sen
f
y
2
'
= ' .
( ) f g y
n
cot =
( )
( )
.
f sen
f
f g cot n y
2
1 n
'
= '
x y sec = . tgx x sec y = '
( ) f y sec =
( ) ( ). f tg f sec f y ' = '
x y csc = . gx cot ecx cos y = '
( ) f y csc = ( ) ( ). f g cot f ec cos f y ' = '
arcsenx y = .
x 1
1
y
2
= '
( ) f arcsen y =
( )
2
f 1
f
y
'
= ' .
x y arccos = .
x 1
1
y
2
= '
( ) f y arccos =
( )
.
f 1
f
y
2
'
= '
x y arctan = .
x 1
1
y
2
+
= '
( ) f y arctan =
( )
2
f 1
f
y
+
'
= ' .
gx arc y cot = .
x 1
1
y
2
+
= '
( ) f g arc y cot =
( )
.
f 1
f
y
2
+
'
= '
x arc y sec =
.
1 x x
1
y
2
= '
( ) f arc y sec =
( )
.
1 f f
f
y
2
'
= '
Funcin Derivada
x arc y csc =
.
1 x x
1
y
2
= '
( ) f arc y csc =
( )
.
1 f f
f
y
2
'
= '
- ESTADSTICA
Estadstica unidimensional
Medidas de tendencia central
Media aritmtica:
Mediana:
Moda:
Medidas de dispersin
Rango:
Desviacin media:
Varianza:
Desviacin estndar:
Coeficiente de variacin de Pearson:
Estadstica bidimensional
Coeficiente de correlacin:
Covarianza:
Recta de regresin:
Distribucin binomial
Funcin densidad:
Funcin de distribucin: =
Distribucin normal
Funcin de densidad:
Tipificacin:
Intervalos normales:
- FIGURAS DEL PLANO
Figura Definicin Frmulas Ilustracin
crculo
rea o superficie
plana contenida
dentro de una
circunferencia.
Dimetro:
Permetro:
rea: A=
circunferencia
Curva plana,
cerrada, cuyos
puntos son
equidistantes de
otro, el centro,
situado en el
mismo plano.
Dimetro:
Longitud:
corona
circular
Figura plana
formada por la
regin del plano
comprendida entre
dos circunferencias
concntricas.
rea:
cuadrado
Cuadriltero regular
formada por cuatro
lados de igual
longitud y por
cuatro ngulos
rectos.
ngulo central:
ngulo interior:
Permetro:
rea:
Suma de los ngulos
interiores:
decgono
Polgono que tiene
diez lados y diez
ngulos
ngulo central:
ngulo interior:
Permetro:
rea:
Figura Definicin Frmulas Ilustracin
Suma de los ngulos
interiores:
dodecgono
Polgono que tiene
doce ngulos y
doce lados.
ngulo central:
ngulo interior:
Permetro:
rea:
Suma de los ngulos
interiores:
heptgono
Polgono de siete
ngulos y siete
lados
ngulo central:
ngulo interior:
Permetro:
rea:
Suma de los ngulos
interiores:
hexgono
Polgono de seis
ngulos y seis
lados
ngulo central:
ngulo interior:
Permetro:
rea:
Suma de los ngulos
interiores:
octgono
Polgono de ocho
ngulos y ocho
lados
ngulo central:
ngulo interior:
Permetro:
rea:
Suma de los ngulos
interiores:
pentgono
Polgono de cinco
ngulos y cinco
lados
ngulo central:
ngulo interior:
Permetro:
rea:
Suma de los ngulos
interiores:
polgono
regular
Polgono cuyos
ngulos y lados
tienen la misma
medida.
ngulo central:
ngulo interior:
Permetro:
Radio:
Suma de los ngulos
interiores:
rectngulo
Que tiene ngulos
rectos.
Paralelogramo que
tiene los cuatro
ngulos rectos.
Permetro:
rea:
Figura Definicin Frmulas Ilustracin
rombo
Paralelogramo que
tiene los lados
iguales y dos de
sus ngulos
mayores que los
otros dos.
Permetro:
rea:
romboide
Cuadriltero en el
que los lados
opuestos son
paralelos entre s.
Permetro:
rea:
sector circular
Porcin de crculo
comprendida entre
un arco y los dos
radios que pasan
por sus
extremidades.
rea:
(a es grados)
( en radianes)
trapecio
Cuadriltero
irregular que tiene
paralelos
solamente dos de
sus lados.
Permetro:
rea:
tringulo
Polgono de tres
lados
Permetro:
rea:
- FIGURAS DEL ESPACIO
Figura Definicin Frmulas Ilustracin
cilindro
Cuerpo limitado por
una superficie
cilndrica cerrada y
dos planos que la
cortan.
rea lateral:
rea de base:
rea total:
Volumen:
cono recto
Cuerpo de
revolucin que se
obtiene de la
rotacin de un
tringulo rectngulo
alrededor de uno de
sus catetos (el que
determina el eje).
rea lateral:
rea de base:
rea total:
Volumen:
Figura Definicin Frmulas Ilustracin
cono
truncado
Parte de un cono
comprendida entre la
base y otro plano
que corta todas sus
generatrices.
rea lateral:
rea de base:
rea total:
Volumen:
cubo o
hexaedro
Slido regular
limitado por seis
cuadrados iguales.
Radio:
Apotema:
rea:
Volumen:
Figura Definicin Frmulas Ilustracin
cua
esfrica
Parte de un esfera
limitada por su
superficie y por dos
semicrculos
mximos que
comparten el miso
dimetro.
rea:
si en grados
si en radianes
Volumen:
si en grados
si en radianes
dodecaedro
Slido de doce
caras. Aquel cuyas
caras son
pentgonos
regulares.
Radio:
Apotema:
rea:
Volumen:
icosaedro
Slido limitado por
20 caras. Aquel
cuyas caras son
todos tringulos
equilteros iguales.
Radio:
Apotema:
rea:
rea:
Volumen:
octaedro
Poliedro de ocho
caras o planos.
Radio:
Apotema:
rea:
Volumen:
ortoedro
Paraleleppedo
cuyas caras forman
ngulos diedros
rectos.
rea:
Volumen:
pirmide
Slido que tiene por
base un polgono
cualquiera y cuyas
caras, tantas en
nmero como los
lados de aquel son
tringulos que se
juntan en un solo
punto llamado
vrtice.
rea lateral:
, n es
el nmero de lados de la base
rea total:
Volumen:
Figura Definicin Frmulas Ilustracin
prisma
Cuerpo limitado por
dos polgonos
planos, paralelos e
iguales que se
llaman bases, y por
tanto paralelogramos
cuantos lados tenga
cada base. Si estas
son tringulos, el
prisma se llama
triangular; si
pentgonos,
pentagonal, etc.
rea lateral:
, n es el
nmero de lados de la base
rea total:
Volumen:
tetraedro
Slido determinado
por cuatro planos o
caras.
Regular es aquel
cuyas caras son
tringulos
equilteros.
Radio:
Apotema:
rea:
Volumen:
- GEOMETRA ANALTICA
ngulo plano-plano
ngulo recta-recta
'
'
ngulo vector-vector
Distancia punto-
punto
Distancia punto-
plano
Punto medio de un
segmento
Ecuacin de una recta en el espacio
Ecuacin continua
Ecuaciones paramtricas
Ecuacin vectorial
Ecuacin de una recta en el plano
Ecuacin cannica
Ecuaciones continuas
Ecuacin explcita
Ecuacin implcita
Ecuaciones paramtricas
Ecuacin punto-pendiente
Ecuacin del plano (en el espacio)
Ecuacin implcita
Ecuaciones paramtricas
- INTEGRALES
.
} }
+ = = C ax dx a adx
. 1 n si , C
1 n
x
dx x
1 n
n
}
= +
+
=
+
( ) | | ( )
( ) | |
. 1 n si , C
1 n
x f
dx x f x f
1 n
n
}
= +
+
= '
+
( )
( )
( ) | | . ln C x f dx
x f
x f
+ =
'
}
}
+ = . C e dx e
x x
( )
( )
( )
}
+ = ' . C e dx x f e
x f x f
( )
( )
( )
}
= > + = ' . 1 , 0 ,
ln
a a si C
a
a
dx x f a
x f
x f
}
+ = . cos C x xdx sen
( ) | | ( ) ( ) | | . cos C x f dx x f x f sen + = '
}
}
+ = . sen cos C x xdx
( ) | | ( ) ( ) | |
}
+ = ' . C x f sen dx x f x f cos
( )
( ) | |
( ) | |
}
+ =
'
. tan
cos
2
C x f dx
x f
x f
( )
( ) | |
( ) | |
}
+ =
'
. C x f g cot dx
x f sen
x f
2
( )
( ) | |
( ) | |
}
+ =
'
. C x f arcsen dx
x f 1
x f
2
( )
( ) | |
( ) | |
}
+ =
'
. C x f arccos dx
x f 1
x f
2
( )
( ) | |
( ) | | . arctan
1
2
C x f dx
x f
x f
+ =
+
'
}
( )
}
+ = . cos ln tan C x dx x
( )
}
+ = . ln cot C senx gxdx
}
+ = . tan sec
2
C x xdx
}
+ = . cot csc
2
C gx xdx
}
+ = . sec tan sec C x dx x x
}
+ = . C ecx cos gxdx cot ecx cos
}
+ = . C x sec dx
x cos
senx
2
}
+ = . C ecx cos dx
x sen
x cos
2
( )
( ) | |
( ) ( ) | |
}
+
(
+ =
'
. ln
2
2
2
2
C a x f x f
a x f
dx x f
( )
( ) | |
( ) ( ) | |
}
+
(
+ + =
+
'
. ln
2
2
2
2
C a x f x f
a x f
dx x f
}
+ =
. C x sec arc
1 x x
dx
2
( )
( ) ( ) | |
( )
. C
a
x f
sec arc
a
1
a x f x f
dx x f
2 2
+ =
'
}
}
+ =
. C ecx arccos
1 x x
dx
2
- LOGARITMOS
- POTENCIAS
- PROBABILIDAD
Teorema de Laplace:
Probabilidad de la Interseccin
Eventos independientes:
Eventos dependientes:
Probabilidad condicionada:
Probabilidad de la unin:
Eventos incompatibles:
Eventos compatibles:
Probabilidad del evento contrario: , si p y q son las probabilidades de
los eventos contrarios.
Probabilidad total:
Teorema de Bayes:
- RADICALES
- SUCESIONES
Sucesin aritmtica
Sucesin aritmtica
1
1
1
1
1
1
Sucesin geomtrica limitada
1
1
- TRIGONOMETRA
Definiciones
sin
csc
cos
sec
tan
cot
sin
csc
cos
sec
tan
cot
Razones trigonomtricas
0 30 45 60 90 180
sin 0
1
2
2
2
3
2
1 0
cos 1
3
2
2
2
1
2
0 -1
tan 0
3
3
1
3
0
Identidades
sin
1
csc
sec
1
cos
tanx
1
cot
csc x
1
sin
cos x
1
sec
cot
1
tan
tan
sin
cos
cot
cos
sin
sin
2
cos
2
1
1 tan
2
sec
2
1cot
2
csc
2
Doble ngulo
sin2 2 sin cos
cos 2 cos
2
sin
2
cos 2 2cos
2
1
cos 2 1 2sin
2
tan2
2
1 tan
2
Potencia
2
1 cos 2
2
cos
2
u
1 cos 2
2
tan
2
1 cos 2
1 cos 2
Producto a suma
sin sin
1
2
cos cos
cos cos
1
2
cos cos
sin cos
1
2
sin sin
cos sin
1
2
sin sin
Suma y diferencia
sin sin cos cos sin
cos cos cos sin sin
tan
tan tan
1 tan tan
Suma a producto
sin sin 2 sin
2
cos
2
sin sin 2 cos
2
sin
2
cos cos 2 cos
2
cos
2
cos cos 2sin
2
sin
2
Ley de Seno
sin
sin
sin
Ley de Coseno
2
2
2
2 cos
2
2
2
2 cos
2
2
2
2 cos
- VECTORES
Mdulo:
Argumento:
Operaciones
Suma:
Resta:
Producto de un vector por un escalar:
Producto escalar:
Producto cruz:
POSTULADOS, TEOREMAS Y COROLARIOS
Postulados, teoremas y corolarios
Postulado 1: Postulado de la regla- Los puntos de una recta cualquiera pueden aparearse con
nmeros reales de modo que dados dos puntos cualesquiera P y Q en la recta, P corresponde a cero y
Q corresponde a un nmero positivo.
Postulado 2: Postulado de la adicin de segmentos- Si Q est entre P y R, entonces
. PR QR PQ = + . Si PR QR PQ = + . Entonces Q est entre P y R.
Postulado 3: Postulado del transportador- Dado AB y un nmero r entre 0 y 180, hay exactamente
un rayo con extremo A, extendindose sobre el lado AB, tal que la medida del ngulo formado es r.
Postulado 4: Postulado de la adicin de ngulos- Si R est en el interior del ZPQS, entonces
mZPQR + mZRQS = mZPQS. Si mZPQR + mZRQS = mZPQS, entonces R est en el interior de ZPQS.
Teorema 1: Teorema del punto medio: Si M es el punto medio de AB entonces AM = AB .
Postulado 4: Por dos puntos pasa exactamente una recta.
Postulado 5: Por cualesquiera tres puntos que no estn en la misma recta, hay exactamente un plano.
Postulado 6: Una recta contiene por lo menos dos puntos.
Postulado 7: Un plano contiene por lo menos tres puntos, no todos en la misma recta.
Postulado 8: Si dos puntos estn en un plano, entonces la recta que los contiene tambin est en el
plano.
Postulado 9: Si dos planos se intersecan, su interseccin es una recta.
Teorema 2: La congruencia de segmentos es reflexiva, simtrica y transitiva.
Teorema 3: Teorema del suplemento- Si dos ngulos forman un par lineal, entonces son
suplementarios.
Teorema 4: La congruencia de ngulos es reflexiva, simtrica y transitiva.
Teorema 5: Los ngulos suplementarios del mismo ngulo o de ngulos congruentes son congruentes.
Teorema 6: Los ngulos complementarios de un mismo ngulo o de ngulos congruentes son
congruentes.
Teorema 7: Todos los ngulos rectos son congruentes.
Teorema 8: Los ngulos opuestos por el vrtice son congruentes.
Teorema 9: Las rectas perpendiculares se intersecan para formar cuatro ngulos rectos.
Postulado 10: Postulado de ngulos correspondientes- Si dos rectas paralelas son cortadas por una
transversal, entonces cada par de ngulos correspondientes es congruente.
Teorema 10: Teorema de ngulos alternos internos- Si dos rectas paralelas son cortadas por una
transversal, entonces cada par de ngulos alternos internos es congruente.
Teorema 11: Teorema de ngulos interiores consecutivos- Si dos rectas paralelas son cortadas por
una transversal, entonces cada par de ngulos consecutivos interiores es congruente.
Teorema 12: Teorema de ngulos alternos externos- Si dos rectas paralelas son cortadas por una
transversal, entonces cada par de ngulos alternos externos son congruentes entre s.
Teorema 13: Teorema de la transversal perpendicular- En un plano, si una recta es perpendicular a
una de dos rectas paralelas, entonces es perpendicular a la otra.
Postulado 11: Dos rectas no verticales tienen la misma pendiente si y solo si son paralelas.
Postulado 12: Dos rectas no verticales son perpendiculares, si y solo si el producto de sus pendientes
es 1.
Postulado 13: Si dos rectas en un plano son cortadas por una trasversal, entonces, de tal manera que
sus ngulos correspondientes son congruentes, entonces las rectas son paralelas.
Postulado 14: Postulado de las paralelas- Si hay recta y un punto fuera de ella, entonces, existe
exactamente una recta que pasa por el punto y es paralela a la recta dada.
Teorema 14: Si dos rectas en un plano son cortadas por una trasversal de tal manera que un par de
ngulos alternos externos son congruentes, entonces las dos rectas son paralelas.
Teorema 15: Si dos rectas en un plano son cortadas por una trasversal de tal manera que un par de
ngulos interiores consecutivos son suplementarios, entonces las rectas son paralelas.
Teorema 16: Si dos rectas en un plano son cortadas por una trasversal, de tal manera que un par de
ngulos alternos internos son congruentes, entonces las dos rectas son paralelas.
Teorema 17: En un plano, si una recta es perpendicular a las mismas rectas, entonces esas rectas son
paralelas.
Teorema 18: Teorema de la suma de los ngulos- La suma de los ngulos internos de un tringulo es
180.
Teorema 19: Teorema del tercer ngulo- Si dos ngulos de un tringulo son congruentes a dos
ngulos de un segundo tringulo, entonces el tercer ngulo de cada tringulo es congruente.
Teorema 20: Teorema del ngulo exterior- La medida de un ngulo exterior de un tringulo es igual a
la suma de las medidas de los ngulos interior o interiores no adyacentes.
Corolario 1: Los ngulos agudos de un tringulo rectngulo son complementarios.
Corolario 2: Puede existir a lo sumo un ngulo recto o un ngulo obtuso en un tringulo.
Teorema 21: La congruencia de tringulos es reflexiva, simtrica y transitiva.
Postulado 15: Postulado LLL- Si los lados de un tringulo son congruentes con los lados de un
segundo tringulo, entonces los tringulos son congruentes.
Postulado 16: Postulado LAL- Si los lados y el ngulo incluido de un tringulo son congruentes a dos
lados y al ngulo incluido de otro tringulo, entonces los tringulos son congruentes.
Postulado 17: Postulado ALA- Si dos ngulos y el lado incluido de un tringulo son congruentes con
dos ngulos y el lado incluido de otro tringulo, los tringulos son congruentes.
Teorema 22 AAL: Si dos ngulos y el lado incluido de un tringulo son congruentes a los
correspondientes dos ngulos y al lado de un segundo tringulo, los dos tringulos son congruentes.
Teorema 23, Teorema del tringulo issceles- Si dos lados de un tringulo son congruentes, entonces
los ngulos opuestos a esos lados son congruentes.
Teorema 24: Si dos ngulos de un tringulo son congruentes, entonces los lados opuestos a esos
ngulos tambin son congruentes.
Corolario 3: Un tringulo es equiltero si y solo si es equingulo.
Corolario 4: Cada ngulo de un tringulo equiltero mide 60 grados.
Teorema 25: Cualquier punto sobre un bisector perpendicular de un segmento es equidistante de los
puntos extremos del segmento.
Teorema 26: Cualquier punto equidistante de los extremos de un segmento pertenece a la mediatriz o
bisector perpendicular del segmento.
Teorema 27: Cualquier punto sobre la bisectriz de un ngulo es equidistante de los lados del ngulo.
Teorema 28: Cualquier punto sobre o en el interior de un ngulo y equidistante de los lados de un
ngulo, est sobre la bisectriz del ngulo.
Teorema 29: LL- Si los catetos de un tringulo rectngulo son congruentes con los correspondientes
catetos de otro tringulo rectngulo, entonces los tringulos son congruentes.
Teorema 30: HA- Si la hipotenusa y un ngulo agudo de un tringulo rectngulo son congruentes a la
hipotenusa y al ngulo agudo correspondiente de otro tringulo rectngulo, entonces los dos tringulos
son congruentes.
Teorema 31: CA- Si los catetos y un ngulo agudo de un tringulo rectngulo son congruentes al
correspondiente cateto y ngulo agudo de otro tringulo rectngulo, entonces los tringulos son
congruentes.
Postulado 18: HC- Si la hipotenusa y el cateto de un tringulo rectngulo son congruentes con la
hipotenusa y el correspondiente cateto de otro tringulo rectngulo, entonces los tringulos son
congruentes.
Teorema 32: Teorema de la desigualdad del ngulo exterior- Si un ngulo es un ngulo exterior de un
tringulo, entonces su medida es mayor que la medida de cualquiera de los correspondientes ngulos
internos no adyacentes.
Teorema 33: Si un lado de un tringulo es ms largo que otro de sus lados, entonces el ngulo opuesto
al lado ms largo tiene una medida mayor que el ngulo opuesto al lado ms corto.
Teorema 34: Si un ngulo de un tringulo tiene una medida mayor que otro ngulo, entonces el lado
opuesto al ngulo mayor es mayor que el lado opuesto al ngulo menor.
Teorema 35: El segmento perpendicular desde un punto a una lnea es el segmento ms corto desde el
punto hasta la lnea.
Corolario 5: El segmento perpendicular desde un punto a un plano es el segmento ms corto desde el
punto hasta el plano.
Teorema 36: Teorema de la desigualdad triangular- La suma de las longitudes de dos lados
cualesquiera de un tringulo es mayor que la longitud del tercer lado.
Teorema 37: Desigualdad LAL (Teorema de la bisagra)- Si dos lados de un tringulo son congruentes
a dos lados de otro tringulo, y el ngulo incluido en un tringulo es mayor que el ngulo incluido en el
otro, entonces el tercer lado del primer tringulo es ms grande que el tercer lado del segundo tringulo.
Teorema 38: Desigualdad LLL- Si dos lados de un tringulo son congruentes a dos lados de otro
tringulo, y el tercer lado de un tringulo es ms largo que el tercer lado del otro, entonces el ngulo
entre el par de lados congruentes en el primer tringulo es mayor que el ngulo correspondiente en el
segundo tringulo.
Teorema 39: Los lados opuestos de un paralelogramo son congruentes.
Teorema 40: Los ngulos opuestos de un paralelogramo son congruentes.
Teorema 41: Los ngulos consecutivos en un paralelogramo son suplementarios.
Teorema 42: Las diagonales de un paralelogramo se bisecan mutuamente.
Teorema 43: Si ambos pares de lados opuestos de un cuadriltero son congruentes, entonces el
cuadriltero es un paralelogramo.
Teorema 44: Si ambos pares de ngulos opuestos de un cuadriltero son congruentes, entonces el
cuadriltero es un paralelogramo.
Teorema 45: Si las diagonales de un cuadriltero se bisecan mutuamente, entonces el cuadriltero es
un paralelogramo.
Teorema 46: Si un par de lados opuestos de un cuadriltero son al mismo tiempo paralelo y congruente,
entonces el cuadriltero es un paralelogramo.
Teorema 47: Si un paralelogramo es un rectngulo, entonces sus diagonales son congruentes.
Teorema 48: Si las diagonales de un paralelogramo son congruentes, entonces el paralelogramo es un
rectngulo.
Teorema 49: Las diagonales de un rombo son perpendiculares.
Teorema 50: Si las diagonales de un paralelogramo son perpendiculares, entonces el paralelogramo es
un rombo.
Teorema 51: Cada diagonal de un rombo biseca un par de ngulos opuestos.
Teorema 52: Los ngulos de la base de un trapecio issceles son congruentes.
Teorema 53: Las diagonales de un trapecio issceles son congruentes.
Teorema 54: La mediana de un trapecio es paralela a las bases y su medida es la mitad de la suma de
las medidas de las bases.
Postulado 19: Semejanza AA- Si dos ngulos de un tringulo son congruentes a dos ngulos de otro
tringulo, entonces los tringulos son semejantes.
Teorema 55: Semejanza LLL- Si las medidas de los lados correspondientes de dos tringulos son
proporcionales, entonces los tringulos son semejantes.
Teorema 56: Semejanza LAL- Si las medidas de dos lados de un tringulo son proporcionales a las
medidas de dos lados correspondientes de otro tringulo y los ngulos correspondientes entre estos
lados son congruentes, entonces los tringulos son semejantes.
Teorema 57: La semejanza de tringulos es reflexiva, simtrica y transitiva.
Teorema 58: Proporcionalidad en el tringulo- Si una recta es paralela a un lado de un tringulo y
corta los otros dos lados en dos puntos diferentes, entonces divide estos lados en segmentos de
longitudes proporcionales.
Teorema 59: Si una recta corta dos lados de un tringulo y determina sobre dichos lados segmentos
correspondientes de longitudes proporcionales, entonces la recta es paralela al tercer lado.
Teorema 60: Un segmento cuyos puntos extremos son los puntos medios de dos lados de un tringulo
es paralelo al tercer lado de un tringulo, y su longitud es un medio de la longitud del tercer lado.
Corolario 6: Si tres o ms rectas paralelas cortan dos transversales, entonces los segmentos
determinados sobre las transversales son proporcionales.
Corolario 7: Si tres o ms paralelas cortan segmentos congruentes en una transversal, entonces estas
cortan segmentos congruentes en todas las transversales.
Teorema 61: Permetros proporcionales- Si dos tringulos son semejantes, entonces sus permetros
son proporcionales a las medidas de los lados correspondientes.
Teorema 62: Si dos tringulos son semejantes, entonces las medidas de las alturas correspondientes
son proporcionales a las medidas de los lados correspondientes.
Teorema 63: Si dos tringulos son semejantes, entonces las medidas de los correspondientes ngulos
bisectores de los tringulos son proporcionales a las medidas de los lados correspondientes.
Teorema 64: Si dos tringulos son semejantes, entonces las medidas de las medianas correspondientes
son proporcionales a las medidas de los lados correspondientes.
Teorema 65: Teorema del ngulo bisector- Un ngulo bisector en un tringulo separa el lado opuesto
en segmentos que tienen la misma razn que los dos lados.
Teorema 66: Si se traza la altura desde el vrtice del ngulo recto de un tringulo rectngulo hasta su
hipotenusa, entonces los dos tringulos que se forman son semejantes con el tringulo dado y tambin
entre ellos.
Teorema 67: La medida de la altura trazada desde el vrtice del ngulo recto de un tringulo rectngulo
a su hipotenusa es la media geomtrica entre las medidas de los dos segmentos que se determinan en
la hipotenusa.
Teorema 68: Si se traza la altura hasta la hipotenusa de un tringulo rectngulo, entonces la medida de
un cateto del tringulo es la media geomtrica entre las medidas de la hipotenusa y la del segmento de
la hipotenusa adyacente a este cateto.
Teorema 69: Teorema de Pitgoras- En un tringulo rectngulo, la suma de los cuadrados de las
medidas de los catetos es igual al cuadrado de la medida de la hipotenusa.
Teorema 70: Recproca del teorema de Pitgoras- Si la suma de los cuadrados de las medidas de dos
lados de un tringulo es igual al cuadrado de la medida del lado ms largo, entonces el tringulo es
rectngulo.
Teorema 71: En un tringulo de 45
0
45
0
- 90
0
, la hipotenusa es igual a
2
multiplicado por la longitud
de un cateto.
Teorema 72: En un tringulo de 30
0
60
0
-90
0
, la hipotenusa tiene longitud igual al doble de la longitud
del cateto ms corto, y el cateto ms largo tiene una longitud igual a la del lado ms corto multiplicada
por
3
.
Postulado 20: Postulado de la adicin de arco- La medida de un arco formado por dos arcos
adyacentes es la suma de las medidas de los dos arcos. O sea que si Q es un punto PR, entonces
mPQ + mQR = mPQR.
Teorema 73: En un crculo o en crculos congruentes, dos arcos menores son congruentes si y solo si
sus cuerdas correspondientes son congruentes.
Teorema 74: En un crculo, si un dimetro es perpendicular a una cuerda, entonces biseca la cuerda y
su arco.
Teorema 75: En un crculo o en crculos congruentes, dos cuerdas son congruentes si, y solamente si,
son equidistantes del centro.
Teorema 76: Si un ngulo est inscrito en un crculo, entonces la medida del ngulo es igual a la mitad
de la medida de su arco intersecado.
Teorema 77: Si dos ngulos inscritos de un crculo o de crculo congruentes intersecan arcos
congruentes, o el mismo arco, entonces los ngulos son congruentes.
Teorema 78: Si dos ngulos inscritos de un crculo intersecan un semicrculo, entonces el ngulo es
recto.
Teorema 79: Si un cuadriltero est inscrito en un crculo, entonces los ngulos opuestos son
suplementarios.
Teorema 80: Si una recta es tangente a un crculo, entonces es perpendicular al radio trazado al punto
de tangencia.
Teorema 81: Si en un plano, una recta es perpendicular a un radio de un crculo, en el extremo que est
en el crculo, entonces la recta es tangente al crculo.
Teorema 82: Si dos segmentos trazados desde el mismo punto exterior son tangentes a un crculo,
entonces son congruentes.
Teorema 83: Si una secante y una tangente se intersecan en el punto de tangencia, entonces la medida
de cada ngulo formado es igual a la mitad de la medida del arco intersecado.
Teorema 84: Si dos secantes se intersecan en el interior de un crculo, entonces la medida de un ngulo
formado es la mitad de la suma de las medidas de los arcos intersecados por el ngulo y su ngulo
vertical.
Teorema 85: Si dos secantes, una secante y una tangente, o dos tangentes se intersecan en el exterior
de un crculo, entonces la medida del ngulo formado es la mitad de la diferencia positiva entre las
medidas de los arcos intersecados.
Teorema 86: Si dos cuerdas se intersecan en un crculo, entonces los productos de las medidas de los
segmentos de las cuerdas son iguales.
Teorema 87: Si se trazan dos segmentos secantes a un crculo desde un punto exterior, entonces el
producto de las medidas de un segmento y su segmento secante externo es igual al producto de las
medidas de los otros segmentos secantes y su segmento secante externo.
Teorema 88: Si se trazan un segmento tangente y uno secante a un crculo desde un punto exterior,
entonces el cuadrado de la medida del segmento tangente es igual al producto de las medidas del
segmento secante y su segmento secante externo.
Teorema 89: Teorema de suma de ngulos interiores- Si un polgono convexo tiene n lados y S es la
suma de las medidas de los ngulos interiores, entonces S =m 180 (n -2).
Teorema 90: Teorema de suma de ngulos exteriores- Si un polgono convexo, entonces la suma de
las medidas de los ngulos exteriores, uno en cada vrtice, es 360.
Postulado 21: El rea de una regin es la suma de las reas de todas sus partes, con la condicin de
que ellas no se traslapen.
Postulado 22: Las figuras congruentes tienen igual rea.
Postulado 23: Postulado de probabilidad de longitud- Si se escoge al azar un punto
del AB y C est entre Ay B , entonces la probabilidad de que el punto est en AC es
.
Postulado 24: Postulado de probabilidad de rea:
Si se escoge al azar un punto en la regin A, entonces la probabilidad de que el punto est en la regin
B, contenida en la regin A,
Teorema 91: Si dos slidos son similares con un factor de escala de :b, entonces las reas de
superficie tienen una razn
2
:b
2
y los volmenes tienen una razn
3
:b
3
.
Teorema 92: Forma pendiente-intercepto- Si la ecuacin de una recta se escribe en la forma y = mx +
b, entonces m es la pendiente de la recta y b es el intercepto en y.
Teorema 93: Dados dos puntos A(x
1,
y
1
, z
1
) y B(x
2
, y
2
, z
2
) en el espacio, la distancia entre A y B est
dada por la siguiente ecuacin:
AB =
2
1 2
2
1 2
2
1 2
) ( ) ( ) ( z z y y x x + +
.
Postulado 25: En una rotacin dada, si A es la preimagen, P es la imagen y W es el centro de rotacin,
entonces la medida del ngulo de rotacin ZAWP es dos veces la
Teorema 94: Si una dilatacin con centro en C y factor de conversin k enva A a E y B a D, entonces
ED = k(AB).