Introducción y Primera Ley de Newton
Introducción y Primera Ley de Newton
Introducción y Primera Ley de Newton
Fuerza y Movimiento
Desde la antigedad la relacin entre fuerza y
movimiento fue objeto de estudio. En el siglo IV
(a. C), el filsofo griego Aristteles , fundamentndose
nicamente en la observacin, manifestaba que para
poner un cuerpo en movimiento, o para mantenerlo en
dicho estado una vez iniciado, era necesario que sobre
el cuerpo actuara de manera constante una fuerza. Si
sta dejaba de actuar, el cuerpo adquira su estado
natural, es decir, el reposo.
El estado natural de todos los cuerpos es el
reposo
Aristteles
Si se suponen nulas las fuerzas de friccin o roce,
puede un cuerpo moverse sin que exista ninguna
fuerza aplicada sobre el mismo.
Galileo
No se preocup Aristteles de hacer la comprobacin
experimental de sus ideas y, debido a su enorme
prestigio, las mismas se mantuvieron hasta el siglo XVI,
sin que nadie se animara a contradecirlas, ya que tales
comportamientos se consideraban como naturales y
sin ninguna discusin, hasta que surge el fsico
italiano Galileo Galilei , quien enfrent el pensamiento
aristotlico basado en una serie de razonamientos
lgicos.
Galileo, que introduce el mtodo experimental en el
estudio de los fenmenos fsicos realiz una serie de
experimentos que lo llevaron a conclusiones diferentes
de las de Aristteles
Como en el universo todos los objetos estn sometidos a interacciones mutuas es muy importante establecer
que relacin existe entre fuerza y movimiento. El estudio del movimiento tomando en cuenta las fuerzas de
interaccin entre el objeto que se mueve y los dems objetos que lo rodean recibe el nombre de Dinmica .
La Dinmica comprende tres leyes que generalmente reciben el nombre de Leyes del movimiento de Newton:
1. Ley de Inercia
2. Ley de la Fuerza o Ley de la Masa
3. Ley de Accin y Reaccin
Aunque estas leyes son llamadas comnmente Leyes de Newton, por haber sido este fsico quien primero las
enunci en forma correcta y la aplic a casos concretos. Debe tenerse presente que el descubridor de la Ley de
Inercia fue el fsico italiano Galileo Galilei, y la Ley de la Fuerza era conocida por el astrnomo alemn Johannes
Kepler.
Primera Ley de movimiento de Newton (Ley de Inercia)
Newton complement los trabajos realizados por
Galileo en lo referente a la relacin entre fuerza y
movimiento. Galileo trabaj sobre el movimiento que
realizaban los cuerpos en una superficie horizontal, una
vez se les daba cierto impulso. Newton repiti dichos
experimentos y descubre que cuanto ms lisas son las
superficies, tanto ms lejos se deslizar el cuerpo antes
de llegar al reposo ( V = 0), una vez que se hubiese dado
el mismo impulso. O sea, cuanto ms lisas son las dos
superficie en contacto tanto menos se desacelera el
objeto y tanto ms dbil es la fuerza de friccin que
acta sobre l.
La primera ley de Newton o Principio de Inercia de Galileo como tambin se le conoce es un enunciado de un
experimento idealizado (Porque no existe roce).
Primera ley de Newton
En ausencia de la accin de fuerzas (si existen, su resultante es nula), un cuerpo en
reposo continuar en reposo, y uno en movimiento se mover en lnea recta y con
velocidad constante, es decir Movimiento rectilneo uniforme (MRU).
Si un cuerpo est en reposo o MRU, su aceleracin es nula. Esta ley indica que si la fuerza resultante es nula o en
ausencia de fuerzas que se ejercen sobre el cuerpo, ste no podr acelerar.
O tambin Si un cuerpo se acelera (No est en reposo ni
a velocidad constante en lnea recta) entonces las
fuerzas que actan sobre l son diferentes de cero.
En trminos matemticos quiere decir, que si sobre un
cuerpo actan varias fuerzas y ste
permanece en reposo o a velocidad constante, la suma
vectorial de las fuerzas es nula, es
decir:
Las situaciones de reposo y velocidad constante
fsicamente son equivalentes y en ambas situaciones se
dice que la partcula est en equilibrio, es decir; una
partcula est en equilibrio cuando se encuentra en una
de estas dos condiciones; o est en reposo o en
movimiento rectilneo uniforme. Esto quiere decir que
la fuerza resultante de varias fuerzas que actan sobre
una partcula es nula, todo ocurrir como si no existiera
ninguna fuerza actuando sobre ella.
En virtud de la descomposicin de un vector en sus componentes rectangulares, se puede escribir:
y se conoce con el nombre de ecuaciones de equilibrio de traslacin (Primera condicin).
Lo anterior significa que para un cuerpo est en reposo o en MRU, las sumas de las fuerzas en las que han
descompuesto individualmente en el eje X y en el eje Y, respectivamente, son nulas.
Si est en reposo, contina en ese estado. Si se est
moviendo, contina hacindolo sin cambiar de direccin
ni de rapidez. La ley establece que un cuerpo no se
acelera por si mismo; la aceleracin debe ser impuesta
contra la tendencia de un cuerpo a conservar su estado
de movimiento. La tendencia de un cuerpo a oponerse a
un cambio en su movimiento, es lo que Galileo
denomin Inercia.
La inercia de la materia en estado de reposo es
evidente, pues un objeto en estado de reposo respecto
a un marco de referencia, no puede ponerse por si
mismo en estado de movimiento.
La inercia de la materia en estado de movimiento es
ms difcil de comprender, pues si a un objeto en estado
de reposo se le da un impulso inicial de tal manera que
adquiera cierta velocidad, sta disminuye
progresivamente hasta que finalmente el objeto se
detiene. Sin embargo, lo que ocurre es que el objeto
que se mueve interacta con los dems objetos que lo
rodean, por lo que se encuentra constantemente
sometidos a fuerzas exteriores que se oponen al
movimiento, tales como el roce y la resistencia del aire.
Esto demuestra que todos los cuerpos que estn en
movimiento tienden a seguir en movimiento; los
cuerpos que estn en reposo, tienden a seguir en
reposo. Esta es la primera Ley de Newton , que se
enuncia as: Todo cuerpo permanece en reposo o se
desplaza con movimiento rectilneo uniforme, siempre
que no acte sobre l una fuerza exterior que cambie
su estado.
Esta condicin equivale a admitir que el objeto no
interacta con ninguno de los objetos que lo rodean, lo
cual es una condicin que no se da en realidad, pues
todos los objetos estn sometidos a interacciones
mutuas. Por consiguiente, sobre un objeto en reposo o
en movimiento estn actuando constantemente fuerzas
exteriores. Sin embargo, si en un momento dado todas
las fuerzas que actan sobre el objeto se equilibran, la
fuerza resultante que acta sobre el objeto es nula, lo
cual equivale a la condicin exigida por la Primera Ley
de Newton.
Un objeto permanece en reposo o se mueve indefinidamente con velocidad
constante, cuando las fuerzas que actan sobre el objeto se equilibran, dando una
resultante nula.
Aunque Galileo fue quien introdujo el concepto de inercia, fue Newton quien valor su importancia. La ley de la
inercia define el movimiento natural e indica que clases de movimiento son el resultado de las fuerzas aplicadas.
Si piensa en todo lo que hace diariamente, no es difcil
entender que para mover un cuerpo debe aplicar una
fuerza, y para detenerlo, tambin. Lainercia es la
resistencia de un cuerpo en reposo al movimiento, o de
un cuerpo en movimiento a la aceleracin, al retardo en
su desplazamiento o a un cambio de direccin del
mismo. Para vencer la inercia debe aplicarse una fuerza.
Todo cuerpo posee inercia. Depende de la cantidad de materia en la sustancia de un cuerpo; a mayor cantidad
de materia, mayor inercia. Al hablar de cunta materia tiene un cuerpo, se emplea el trmino masa. La masa es
una medida de la inercia de un cuerpo.
La masa guarda una correspondencia con la nocin intuitiva del peso.
Cmo determinar cul de dos cuerpos es el ms pesado?
Al hacerlo, se juzga cul de los dos es ms difcil de mover, para apreciar cul opone ms resistencia a un cambio
en su movimiento. Lo que realmente se hace con ello es comparar la inercia de los objetos.
Ejemplos donde se pone de manifiesto la Ley de Inercia:
Cuando un caballo se detiene de repente con toda
seguridad el jinete seguir movindose y se caer si no
se agarra con fuerza .
Un ejemplo de inercia es cuando vas en la moto con tu
compaero(a) y frenas bruscamente; entonces el
cuerpo de tu compaero(a) tiende a irse hacia adelante.
Por el contrario, cuando el vehculo arranca el o ella se
va hacia atrs.
Algo muy importante acerca de esta primera ley de Newton es lo relativo a los sistemas de referencias.
Un cuerpo en reposo slo estar en reposo en ciertos
sistemas de referencia. En otros se estar moviendo. En
ciertos sistemas se estar moviendo a velocidad
constante, mientras que en otros se acelerar.
La primera ley de Newton no se cumple en todos los
sistemas de referencia. Para que sta sea vlida el
movimiento del objeto debe ser referido a un sistema
muy especial, llamado sistema inercial .
Una de las propiedades de un sistema inercial es que los cuerpos que estn en reposo, con respecto a este
sistema, no sufren ninguna accin de fuerzas.
Segunda ley del movimiento de Newton (Ley de la fuerza)
En un comienzo, Newton defini la masa como la
cantidad de materia de un cuerpo. Sin embargo, con el
tiempo, esto qued mejor explicado como la medida de
la inercia de un cuerpo ; es decir, la resistencia del
cuerpo a cambiar su estado. Es importante tener claro
que a mayor masa, mayor inercia. Esto no tiene nada
que ver con el peso, por el contrario, el peso se refiere a
la fuerza de gravedad sobre un cuerpo y es igual al
producto de su masa y la aceleracin de gravedad.
El peso variar dependiendo del lugar donde se
encuentre, mientras que la masa ser siempre
constante aunque cambie su forma.
La masa de un cuerpo es una magnitud escalar y una propiedad intrnseca de cada cuerpo, que no depende del
medio ni de ningn agente externo, ni de ninguna fuerza aplicada. La unidad de la masa es el kilogramo (Kg) en el
sistema MKS y el gramo (gr) en el sistema CGS. Caractersticas de la masa
Segunda ley de Newton
La aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre l e inversamente
proporcional a su masa.
Todos los das se ven cuerpos que no permanecen en un
estado constante de movimiento: las cosas inicialmente
en reposo pueden estar ms tarde en movimiento; los
objetos en movimiento se pueden detener. La mayor
parte del movimiento que se observa es movimiento
acelerado y es el resultado de una o ms fuerzas
aplicadas. La segunda ley de Newton establece la
relacin de la aceleracin con la fuerza y la inercia.
La segunda ley de Newton en forma resumida es:
En notacin simblica,
es simplemente
Esto significa que si F aumenta, aumenta; pero
si m aumenta, decrece.
Un cuerpo se acelera en la direccin de la fuerza que
acta sobre l. Aplicada en la direccin del movimiento
del cuerpo, una fuerza incrementar la rapidez del
cuerpo. Aplicada en direccin opuesta, reducir la
rapidez del cuerpo. Aplicada en forma perpendicular (a
un ngulo recto), desviar al cuerpo. Cualquier otra
direccin de aplicacin dar por resultado una
combinacin de desviacin y cambio de rapidez.
La aceleracin de un cuerpo tiene siempre la direccin de la fuerza neta
Una fuerza, en el sentido ms simple, es un empuje o
una traccin. Su fuente u origen puede ser gravitacional,
elctrico, magntico o simplemente esfuerzo muscular.
En la segunda ley, Newton da una idea ms precisa de
fuerza relacionada con la aceleracin que produce.
Establece en efecto que fuerza es cualquier cosa que
pueda acelerar un cuerpo.
Adems, dice que una mayor fuerza produce mayor aceleracin. Para un cuerpo dado, el doble de la fuerza da
por resultado el doble de la aceleracin; el triple de la fuerza, el triple de aceleracin, y as sucesivamente. La
aceleracin es directamente proporcional a la fuerza.
La masa del cuerpo tiene el efecto opuesto. A mayor
masa del cuerpo, menor aceleracin. Para la misma
fuerza, el doble de la masa da por resultado la mitad de
su aceleracin; el triple de la masa, un tercio de la
aceleracin. Incrementando la masa decrece la
aceleracin. La aceleracin de un cuerpo depende
entonces tanto de la magnitud de la fuerza neta como
de la masa del cuerpo.
Fuerza Neta
La segunda ley de Newton relaciona la aceleracin de un
cuerpo con la fuerza neta y se considera cuando se
ejerce ms de una fuerza sobre un cuerpo.
Cuando se aplica fuerza a un objeto en la misma
direccin o en direcciones opuestas, se encuentra que la
aceleracin del objeto es proporcional a la suma
algebraica de las fuerzas. Si las fuerzas estn en la
misma direccin, simplemente se suman, si estn en
direcciones opuestas se restan.
Es la fuerza neta la que acelera las cosas. Si dos o ms fuerzas tiran a cierto ngulo entre s, de tal manera que no
estn en la misma direccin ni en direcciones opuestas, se suman geomtricamente.
Friccin o Roce
Siempre que se aplica una fuerza a un objeto, la fuerza
neta es por lo general menor que la fuerza aplicada.
Esto se debe a la friccin. La friccin es el resultado del
contacto mutuo de las irregularidades en las superficies
de objetos deslizantes. Las irregularidades restringen el
movimiento. Incluso las superficies que parecen ser
muy lisas presentan reas irregulares cuando se les
observa al microscopio. Los tomos se enganchan
entre s en muchos puntos de contacto.
Conforme se inicia el deslizamiento, los tomos se desprenden de una superficie y quedan adheridos a la otra. La
direccin de la fuerza de friccin siempre es opuesta a la del movimiento. As, pues para que un objeto se mueva
velocidad constante, se debe aplicar una fuerza igual a la de friccin que se opone. Las dos fuerzas se cancelarn
exactamente la una a la otra. Se dice que la fuerza neta es cero; en consecuencia la aceleracin es cero. Qu
significa aceleracin cero? Que el objeto conservar la velocidad si es que la tiene, sin incrementarla ni reducirla
ni cambiar de direccin. Resulta interesante el hecho de que la fuerza de friccin es apreciablemente mayor para
un objeto que est a punto de iniciar su deslizamiento que cuando se est deslizando.
Leyes de Newton y cada de los cuerpos
Galileo no dijo por qu caen los cuerpos con la misma
aceleracin. La segunda ley de Newton explica esto. Un
cuerpo que cae se acelera hacia la Tierra a causa de la
Fuerza gravitacional de atraccin entre ambos. La fuerza
de gravedad que acta sobre un cuerpo se denomina
peso del cuerpo. Cuando sta es la nica fuerza que
acta sobre un cuerpo se dice que el cuerpo se
encuentra en un estado de cada libre .
Un cuerpo pesado es atrado hacia la Tierra con ms fuerza que un cuerpo ligero. El ladrillo doble de la figura es
atrado con el doble de fuerza gravitacional que uno sencillo Por qu entonces, como supuso Aristteles no cae
el ladrillo doble con el doble de rapidez? La respuesta es que la aceleracin de un cuerpo depende no slo de la
fuerza sino tambin de la masa. Mientras que la fuerza tiende a acelerar las cosas, la masa tiende a oponerse a la
aceleracin. As, la accin del doble de fuerza sobre el doble de inercia produce la misma aceleracin que el
efecto de la mitad de la fuerza sobre la mitad de la inercia. Ambas masas se aceleran lo mismo. La aceleracin
debida a la gravedad es g.
La razn constante de peso sobre masa para objetos en
cada libre es similar a la razn constante de
circunferencia sobre dimetro para los crculos, cuyo
valor es .
La razn de peso sobre la masa es la misma tanto para
los cuerpos pesados como para los ligeros, del mismo
modo que la razn de circunferencia sobre dimetro es
la misma tanto para los crculos grandes como para los
pequeos.
Ya se han considerado los objetos que caen en el vaco,
pero qu hay de los casos prcticos de objetos que
caen a travs del aire? Cmo se aplican las leyes de
Newton a los objetos que caen a travs del aire?. La
respuesta es que estas leyes tienen aplicacin para
todos los cuerpos que caen, sea en cada libre o en
presencia de fuerzas resistivas. Las aceleraciones, sin
embargo son muy distintas para ambos casos.
Lo importante que se debe tener presente es la idea de fuerza neta. En el vaco o en casos en los que se puede
despreciar la resistencia del aire, la fuerza neta es el peso, pues es la nica fuerza que acta sobre el objeto que
cae. No obstante, cuando el efecto de la resistencia del aire es considerable la fuerza neta es la diferencia entre
el peso y la fuerza de la resistencia del aire (R).
Tercera ley del movimiento de Newton. (Ley de accin y de reaccin)
Los conocimientos sobre interacciones entre cuerpos
son una buena base para estudiar la tercera ley de
Newton. La accin de una fuerza sobre un cuerpo no se
puede manifestar sin que haya otro cuerpo que la
provoque. De esto se deduce que del resultado de una
interaccin aparecen dos fuerzas, es decir, que las
fuerzas se presentan por pares, lo que hace imposible la
existencia de una sola fuerza en la naturaleza.
La accin de un objeto sobre otro est siempre
acompaada por una reaccin del segundo cuerpo
sobre el primero. La tercera ley de Newton
indica claramente como se relaciona las fuerzas
en una interaccin.
La tercera Ley del Movimiento de Newton es el principio
de accin y reaccin . Este postula que a cada accin
corresponde una reaccin igual y contraria. Es decir, si
un cuerpo A ejerce una accin sobre un cuerpo B, el
cuerpo B reacciona y ejerce una fuerza igual y contraria
sobre el cuerpo A.
Los cohetes funcionan en base al mismo principio, ya
que se aceleran al ejercer una gran fuerza sobre los
gases que expulsan. Estos gases ejercen una fuerza igual
y opuesta sobre el cohete, lo que finalmente lo hace
avanzar.
Cada material, sin importar cun duro sea, es elstico. Esto hace que al ejercer una fuerza sobre l, este tambin
lo haga. Por ejemplo, si empujas una mesa estas ejerciendo una fuerza sobre ella; Al mirarte las manos, podrs
ver qu estn deformadas por la fuerza y sientes dolor. Eso quiere decir que la mesa tambin ejerci una fuerza
sobre tus manos.
Una fuerza es una interaccin entre una cosa y otra. Una
carreta se acelera cuando se tira de ella. Un martillo
golpea una estaca y la hunde en el suelo. Un cuerpo
interacta con otro. Cul ejerce la fuerza y cual la
recibe? La respuesta de Newton a esto es que ninguna
de las fuerzas tienen que identificarse como las que
ejerce o las que recibe; l crea que la naturaleza era
simtrica y concluy que ambos cuerpos se les debe
tratar por igual. En el caso del martillo este ejerce una
fuerza sobre la estaca, pero se le lleva al reposo en el
proceso. La misma fuerza que impulsa a la estaca es la
que desacelera al martillo. Tales observaciones
condujeron a Newton a su tercera ley, la ley de la accin
y la reaccin.
Tercera ley de Newton
Siempre que un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, este ejerce una fuerza igual y en
sentido opuesto sobre el primero.
La tercera ley de Newton se establece a menudo como
sigue: A toda accin siempre se opone una reaccin
igual. Es importante insistir que las fuerzas de accin y
reaccin actan sobre diferentes cuerpos. Nunca actan
sobre el mismo cuerpo.
Las fuerzas de accin y reaccin constituyen un par de
fuerzas. Las fuerzas siempre ocurren en pares. Nunca
existe una fuerza nica en ninguna situacin.
Puede parecer confusa la idea de un cuerpo que tira de
la Tierra. La idea de la Tierra que tira del cuerpo es ms
clara, pues la aceleracin de 9,8 metros/segundo
2
es
bastante notoria. La accin de la misma fuerza sobre la
enorme masa de la Tierra, en cambio, produce una
aceleracin tan pequea que no puede ser medida. Pero
existe.
Empleando la tercera ley de Newton, es posible
entender cmo obtiene un helicptero su fuerza de
sustentacin. Las aspas tienen la forma adecuada para
forzar hacia abajo las partculas de aire (accin), y el aire
a su vez fuerza las aspas hacia arriba (reaccin). A esta
fuerza de reaccin hacia arriba se le llama sustentacin.
Cuando la sustentacin iguala al peso de la nave, sta es
capaz de mantenerse en un mismo punto en el aire.
Cuando la sustentacin es mayor, el helicptero asciende. Esto es cierto para las aves y los aviones. Las aves
vuelan empujando el aire hacia abajo. En el avin de propulsin a chorro o de reaccin, la nave expulsa gases
quemados hacia atrs y stos a su vez empujan la nave hacia delante.
Cuando alguien empuja contra una pared, sta a su vez
empuja contra la persona. Puede ser difcil de aceptar
que la pared realmente empuje a la persona.
La persona que gana un juego de tirar de la cuerda no es
la que tira ms duro de ella, sino la que empuja ms
duro contra el suelo.
Por todas partes se observa el cumplimiento de la
tercera ley de Newton. Un pez empuja el agua hacia
atrs con sus aletas y el agua a su vez empuja al pez
hacia delante. El viento empuja contra las ramas de un
rbol con lo que generan silbidos. Las fuerzas son
interacciones entre cosas diferentes. Cada contacto
requiere de por lo menos un do; no hay forma de que
un cuerpo pueda ejercer una fuerza sobre nada. Las
fuerzas, siempre ocurren en pares, y cada miembro del
par es opuesto al otro. As, no se puede tocar sin ser
tocado.
Si quiere conocer el enunciado original de las leyes de Newton
Pasos para resolver problemas planteados de las leyes de Newton.
1. Eleccin del Objeto
2. Determinacin del nmero de interacciones
3. Identificar las fuerzas que actan sobre el cuerpo
4. Elegir un sistema de referencia adecuado y realizar el diagrama de cuerpo libre
5. Descomponer las fuerzas segn los ejes X-Y
6. Establecer las relaciones analticas o ecuaciones de Newton.
Aunque las leyes de Newton son la base para el estudio de la Dinmica, presenta ciertas Limitacionesque es
importante conocerlas.
Cantidad de movimiento
La cantidad de movimiento o momento lineal se refiere
a objetos en movimientos y es una magnitud vectorial
que desempea un papel muy importante en la segunda
ley de Newton. La cantidad de movimiento combina las
ideas de inercia y movimiento. Tambin obedece a un
principio de conservacin que se ha utilizado para
descubrir muchos hechos relacionados con las partculas
bsicas del Universo. La ley de la conservacin de la
cantidad de movimiento y la ley de la conservacin de la
energa, son las herramientas ms poderosas de la
mecnica. La conservacin de la cantidad de
movimiento es la base sobre la que se construye la
solucin a diversos problemas que implican dos o ms
cuerpos que interactan, especialmente en la
comprensin del comportamiento del choque o colisin
de objetos.
Introduccin
La expresin cantidad de movimiento suena extraa
porque hasta el mismo movimiento no existe hasta
tanto no se vea el objeto moverse de un lugar a otro o
rotar sobre un eje. Generalmente se asocia movimiento
con velocidad . Otro parmetro asociado a la cantidad
de movimiento es la masa . Esto significa que a mayor
masa mayor cantidad de movimiento. De igual forma si
se aumenta la velocidad tambin aumenta la cantidad
de movimiento.
Cuando usted practica tenis y golpea la pelota contra una pared a cierta velocidad; La esfrica rebota contra
usted a una velocidad slo un poco menor. Si juega golf, le pega a una pequea pelota plstica con un palo
pesado; inmediatamente despus la pelota deja el tee a una gran velocidad viajando por el aire cientos de
metros, una distancia mayor de la que se podra alcanzar arrojndola. Si se dispara un rifle, se retrocede contra
el hombro cuando la bala viaja a lo largo del can y sale por la boca. Qu particularidades en comn tienen
estos ejemplos?
En cada caso un objeto, la pelota de tenis, la pelota de golf o la bala, experimenta un cambio drstico en su
velocidad y sufre una aceleracin muy grande.
1. El intervalo de tiempo durante el cual se lleva a cabo esta aceleracin es relativamente corto. Qu significa
esto? La fuerza promedio que acta sobre el objeto debe ser bastante grande.
2. En cada caso un segundo objeto manifiesta un cambio mucho menor en su velocidad; segn la tercera ley de
Newton, el objeto debe haber experimentado una fuerza de reaccin de igual magnitud, pero en direccin
opuesta y el retroceso del rifle, el cambio de velocidad de la cabeza del palo de golf y la velocidad
aparentemente cero de la pared.
Fuerzas externas e internas
Al analizar el comportamiento de un sistema de varios cuerpos, es conveniente distinguir entrefuerzas internas y
externas. Las fuerzas internas son aquellas por las cuales todas las partes del sistema actan entre s. Las fuerzas
externas son aquellas que influyen fuera del sistema sobre uno o ms de los cuerpos de ste o sobre el sistema
completo.
Una experiencia comn indica que todo objeto en
movimiento posee una cualidad que lo hace ejercer una
fuerza sobre todo cuando se le intenta detener. Cuanta
mayor sea la rapidez con que se desplaza, ms difcil
ser detenerlo. Adems, cuanta mayor masa tenga,
ms difcil ser pararlo.
Newton le dio el nombre de movimiento a esta cualidad
de un objeto en movimiento. Hoy se le llama cantidad de
movimiento o momento lineal.
Y se define del modo siguiente.
Cantidad de movimiento = masa x velocidad
= m.
Donde es el smbolo con que se representa la
cantidad de movimiento.
es un vector que apunta en la misma direccin
que .
Unidades:
En el MKS: Kg.m/seg.
CGS: gr.cm/seg.
La cantidad de movimiento es grande si el objeto tiene gran masa y velocidad.
La cantidad de movimiento de un objeto de masa m y velocidad es igual al producto de la masa y la
velocidad.
Tambin puede verse que un barco de grandes
dimensiones que navegue a baja velocidad tiene una
gran cantidad de movimiento, como lo tiene una bala
pequea disparada a alta velocidad. Y por supuesto, un
objeto enorme que se desplace a alta velocidad.
Cuando una bala o un camin chocan contra una pared,
se ejerce contra sta una gran fuerza. De donde
proviene tal fuerza? De un cambio de velocidad. La
fuerza de impacto es proporcional a la razn de cambio
de velocidad del objeto en movimiento. Y a mayor masa
de ese objeto, mayor fuerza; as, la fuerza de impacto es
tambin proporcional a la masa del objeto en
movimiento.
Variacin en la cantidad de movimiento
Cuando ocurre un cambio en la masa y en la velocidad, en ambas a la vez, existir un cambio en la cantidad de
movimiento del cuerpo considerado.
Si la masa permanece constante pero la velocidad del cuerpo cambia de a se tendr que.
= m. en el primer instante
= m. en el segundo instante
La variacin de la cantidad de movimiento ser:
- = m . - m. => - = m.( - ) luego = m.
Estas ideas son congruentes con la segunda ley de Newton,
La segunda ley de Newton, en trminos de la cantidad de movimiento, establece que la fuerza sobre un objeto
es igual a la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento del objeto. Es decir:
Una bala se acelera cuando se ejerce una fuerza sobre
ella. Cun rpido se mueva al final, no obstante,
depende de algo adems de su masa y la fuerza
impartida. La velocidad final depende del tiempo. Una
fuerza sostenida por un tiempo largo empuja la bala a
una velocidad mayor que la misma fuerza aplicada
brevemente.
Se puede expresar la segunda ley de Newton de otra
forma, haciendo ms evidente el factor tiempo,
sustituyendo el trmino para la aceleracin por su
definicin (el cambio en velocidad por tiempo).
Relaciones entre el impulso y la cantidad de
movimiento.
La segunda ley de Newton expresa que = m. ;
Como = ; se puede escribir
= m. ; Luego . = m. para concluir que
= . , es decir el cambio de la cantidad de
movimiento es el producto de la fuerza (su promedio
respecto al tiempo) y el intervalo de tiempo a lo largo
del cual acta dicha fuerza).
El producto . ; Se denomina impulso .
El impulso es la magnitud medida por el producto de la fuerza aplicada a un cuerpo y
el intervalo de tiempo durante el cual acta.
Teorema del impulso y de cantidad de movimiento
El impulso resultante ejercido sobre una partcula durante cierto intervalo de tiempo es igual a la variacin de la
cantidad de movimiento de la partcula.
Si es la fuerza que acta y = t
1
- t
2
el intervalo de tiempo, se puede escribir
matemticamente que; = . t. Luego =
El impulso, para el cual no se utiliza ningn signo
convencional, es una cantidad vectorial dirigida a lo
largo de la fuerza media . Tiene las mismas unidades
y dimensiones que la cantidad de movimiento, aunque
se acostumbra, al tratar sobre impulso, usar la
unidad Newton segundo (MKS) yDina segundo (CGS).
Para modificar la cantidad de movimiento es necesario
considerar el impulso, o sea la magnitud de la fuerza y el
tiempo de contacto. Un golfista golpea una pelota con
gran fuerza para impartirle momento; pero para obtener
el mximo momento, efecta un movimiento
complementario, prolongado el tiempo de contacto de
la fuerza sobre la pelota. Una fuerza grande multiplicada
por un tiempo grande da por resultado un gran impulso,
el cual produce un mayor cambio en el momento de la
pelota. Las fuerzas que intervienen en el impulso no son
fuerzas de valores permanentes, sino que por lo general
varan de un instante a otro.
Ahora considere el caso de un cuerpo que inicialmente
tiene un momento hasta que se detiene por medio de
un impulso. Un auto que se desplaza a alta velocidad,
choca contra un muro de contencin. El gran momento
se extingue en un tiempo muy breve. Comprense los
resultados para un auto a alta velocidad que choca
contra un muro de concreto y contra un montn de
heno. En ambos casos, el momento del auto es el
mismo, por lo que el impulso necesario para detenerlo
en cada caso es el mismo.
Sin embargo, los tiempos de impacto son diferentes. Cuando el auto golpea el muro de concreto, ese tiempo es
corto, por lo que la fuerza promedio de impacto es enorme.
En cambio, cuando golpea el montn de heno, el impulso se prolonga por un tiempo mayor y la fuerza de
impacto es considerablemente menor.
La nocin de tiempo corto de contacto explica por qu
una experta en Krate puede romper una pila de ladrillos
golpeando con su mano libre. Ella dirige su brazo y mano
velozmente contra los ladrillos con considerable
momento. Ese momento se reduce de forma drstica
cuando aplica un impulso a los ladrillos. El impulso es la
fuerza de la mano contra los ladrillos multiplicada por el
tiempo que la mano hace contacto con ellos. Por medio
de una rpida ejecucin, la experta hace que el tiempo
de contacto sea lo ms corto posible y, en consecuencia,
que la fuerza de impacto
sea enorme.
Ante un puetazo con gran momento, un pugilista trata
de reducir al mnimo la fuerza de impacto. Si no puede
evitar el golpe, al menos tiene la alternativa de elegir
las magnitudes relativas de y t para lograr el
impulso que le permite absorber y cambiar el momento
de puetazo que proviene de su oponente. La fuerza de
impacto se aminora si se prolonga este tiempo de
impacto; en consecuencia, el pugilista se va con el
golpe o hace rolling.
Una persona cae ms suavemente sobre un piso de madera que sobre uno de concreto. Por qu? Se debe a la
elasticidad, porque permite un tiempo mayor de impacto y por tanto una fuerza menor de impacto.
Cantidad de movimiento de un sistema de Partculas
La cantidad total de movimiento del sistema de
partculas es la suma vectorial de las cantidades
vectoriales de las partculas individuales. Es decir:
= + + + ...
Para ello se representan las cantidades de movimiento
en un sistema de ejes rectangulares y se descomponen
en sus componentes.
Ejemplo de tres partcula
Componentes de : P
1x
= - P
1
.cosa
P
1y
= P
1
.sena
Componentes de : P
2x
= P
2
.cos
P
2y
= P
2
.sen
Componentes de : P
3x
= P
3
.cos Y
P
3y
= -P
3
.sen Y
Sumatoria de las componentes segn el eje x :
P
x
= P
1x
+ P
2x
+ P
3x
Sumatoria de las componentes segn el eje y:
P
y
= P
1y
+ P
2y
+ P
3y
Los componentes P
x
y P
y
se representa en un sistema
ejes rectangulares y se determina el vector cantidad de
movimiento cuyo mdulo es:
El anterior procedimiento es vlido para un nmero
cualquiera de partculas.
Conservacin de la cantidad de movimiento
Para deducir el enunciado de este principio se parte de la tercera ley de Newton (ley de accin y reaccin).
Considere dos esferas de masa m
1
y m
2
, las cuales se hayan dotadas inicialmente de velocidades y
respectivamente. Al chocar las nuevas velocidades y sern respectivamente.
Como las esferas estn en contacto mutuo durante un intervalo de tiempo muy pequeo, el impulso
. debe ser igual y opuesto al impulso . , escribindose
. = - . (Ec.1)
Por otra parte . = m
1
( - ); - . = -m
2
( - ) (Ec.2)
Sustituyendo (2) en (1) se tiene que:
m
1
( - )=- m
2
( - ) aplicando la propiedad distributiva se tiene que:
m
1
- m
1
= - m
2
+ m
2
; trasponiendo trminos se obtiene
m
1
+ m
2
= m
1
+ m
2
+ = +
El primer miembro representa la suma de las cantidades de movimientos despus del choque y el segundo
miembro representa la suma de las cantidades del movimiento antes del choque.
La cantidad de movimiento total del sistema permanece constante
El valor de esos conceptos se hace tangible
cuando se enfoca la atencin no a un cuerpo
nico, sino a un sistema de muchos cuerpos que
interactan entre s, pero sobre los cuales no
acta fuerza externa alguna. Para aclarar lo
anterior se comienza describiendo el ms
sencillo de esos sistemas, el que consiste de dos
cuerpos de masas m
1
y m
2
. Si esos dos objetos
chocan, la cantidad de movimiento de cada uno
cambiar. Pero, segn la tercera ley de Newton,
la fuerzaF
12
, que ejerce m
1
y m
2
, debe ser igual
en magnitud, pero en direccin opuesta a F
21
, la
fuerza que m
2
, ejerce sobre m
1
. Esto es,
F= F
12
+ F
21
= 0; donde + = constante =
Por induccin, la conclusin de que la cantidad de movimiento
total permanece constante en ausencia de una fuerza externa,
se aplica a un sistema con cualquier nmero de partculas que
interactan. El sistema obedece al principio de conservacin
de la cantidad de movimiento.
La masa del cohete disminuye lentamente a medida que se
quema el combustible. La cantidad total de movimiento se
conserva, porque la cantidad de movimiento de los gases
calientes de escape arrojados en la parte superior posterior es
igual a la cantidad en que se mueve el cohete hacia delante Un
cohete simplemente retrocede por efecto de los gases que
expulsa. Y retroceder mejor en ausencia de la resistencia del
aire.
Si se desea acelerar un objeto, es necesario
aplicarle una fuerza. Para cambiar la cantidad de
movimiento o momento de un objeto es
necesario aplicarle un impulso. En cualquier
caso, la fuerza o el impulso se deben ejercer
sobre el objeto por medio de algo externo a l.
Las fuerzas internas no cuentan
Por ejemplo, las fuerzas moleculares dentro de una pelota de
bisbol no tienen efecto sobre su momento, del mismo modo
en que una persona sentada en el interior de un automvil y
que empuja contra el tablero no ocasiona cambio alguno en el
momento del vehculo. Ello obedece a que stas son fuerzas
internas, que actan y reaccionan dentro de los propios
cuerpos. Se requiere que acte una fuerza externa (o sea desde
fuera) sobre una pelota o un automvil para que haya un
cambio en su momento. Si no hay presente una fuerza externa,
no es posible un cambio en el momento.
Cuando se dispara una bala con un rifle, las
fuerzas presentes son internas. El momento total
del sistema formado por la bala y el rifle, por
tanto no sufre un cambio neto. Por la tercera ley
de Newton de la accin y la reaccin, la fuerza
ejercida sobre la bala es igual y opuesta a la
fuerza ejercida sobre el rifle. Las fuerzas que
actan sobre la bala y el rifle lo hacen durante el
mismo tiempo, lo que da por resultado
cantidades de movimiento iguales pero con
direcciones opuestas. Aun cuando la bala y rifle
por s mismos han adquirido considerable
momento, como sistema no experimentan
cambio alguno en el momento. Antes del
disparo, el momento es cero; despus del
disparo, el valor neto sigue siendo cero. No se
gana ni se pierde cantidad de movimiento.
En ausencia de una fuerza externa neta, la cantidad total de movimiento de un
sistema permanece constante.
Choques o colisiones
Las manifestaciones de la conservacin de cantidad de movimiento son ms claras en el estudio de choques
dentro de un sistema aislado de cuerpos. Se dice que el sistema es aislado, cuando no actan fuerzas externas
sobre ninguna de sus partes. Las leyes que describen las colisiones fueron formuladas por John Wallis,
Christopher Wren y Christian Huygens, en 1668.
Cuando dos objetos realizan una colisin, entre dichos objetos se producen fuerzas recprocas de interaccin y se
dice que los objetos constituyen un sistema fsico. Por otra parte, si las nicas fuerzas que intervienen son las
fuerzas recprocas se dice que el sistema est aislado.
Sobre la superficie terrestre no es posible obtener un
sistema completamente aislado, pues todos los objetos
estn sometidos a fuerzas exteriores, tales como la
fuerza de friccin o la fuerza de gravedad. Sin embargo
se admiten como sistemas aislados los que estn
formados por objetos que se mueven horizontalmente
sobre colchones de aire, capas de gas o superficies de
hielo pues en estos casos el roce es mnimo y la fuerza
resultante que acta sobre los objetos que constituyen
el sistema es nulo.
Tambin se consideran como sistemas aislados aquellos casos en que las fuerzas exteriores son despreciables
comparadas con la fuerza de interaccin, como ocurren con bolas de billar, discos de plstico, esferas de acero,
etc., que se mueven sobre superficies horizontales lisas.
Se llama choques a la interaccin de dos (o ms) cuerpos
mediante una fuerza impulsiva. Si m
1
y m
2
son las masas
de los cuerpos, entonces la conservacin de la cantidad
de movimiento establece que: m
1
. + m
2
. = m
1
.
+ m
2
Donde , , , son las velocidades iniciales y
finales de las masas m
1
y m
2
.
Caractersticas en los choques
1) Los dos cuerpos pueden desintegrarse en pedazos
2) Puede haber una transferencia de masa
3) Las dos masas se pueden unir para formar una sola
4) Las masas pueden permanecer invariables. Aun en este caso hay diversas posibilidades. Los cuerpos pueden
permanecer completamente inalterados, como cuando chocan dos bolas de billar, o bien se pueden deformar,
como cuando chocan dos automviles.
Choques entre dos cuerpos
Los dos son libres antes de la colisin, y puede
caracterizarse, cada uno, por su cantidad de movimiento
constante. Durante la interaccin breve, sus cantidades
de movimiento cambian, porque cada uno siente una
fuerza de impulsin debida al otro. Los impulsos que
sienten los dos cuerpos son iguales y opuestos, porque
las fuerzas son iguales y opuestas. La ganancia de
cantidad de movimiento de un cuerpo es igual a la
prdida de cantidad de movimiento del otro.
Despus del choque, los dos cuerpos tambin quedan libres, pero tienen cantidades de movimiento distintas. Sin
embargo la suma de las cantidades de movimiento no cambia.
Ntese que no todas las colisiones se describen en forma adecuada slo con el impulso. A un cometa que entra
al sistema solar y da una vuelta a causa del campo gravitacional del Sol, tambin se le puede considerar como
que choc con el Sol. El movimiento del cometa no se puede determinar mediante un breve impulso y el
principio de conservacin de cantidad de movimiento.
El momento total de un sistema de cuerpos que chocan no cambia antes, durante, ni
despus del choque. Esto se debe a que las fuerzas que actan durante el choque son
internas fuerzas que actan y reaccionan dentro del propio sistema-. Hay slo una
redistribucin o compartimiento del momento que exista antes del choque.
Clasificacin de las colisiones
En una sola dimensin.
Dos objetos fsicos realizan una colisin en una
dimensin, tambin llamadacolisin frontal , cuando
antes y despus de la interaccin el movimiento de
dichos objetos se realiza a lo largo de una recta.
Si dos objetos constituyen un sistema aislado y realizan una colisin frontal, los cambios en las cantidades de
movimiento de dichos objetos son iguales en mdulo, pero de sentido opuesto.
= -
Si dos objetos constituyen un sistema aislado y realizan una colisin frontal, la cantidad total de movimiento
antes y despus de la colisin es la misma. (Ley de la conservacin de la cantidad de movimiento)
Colisiones Elsticas
Cuando una bola de billar en movimiento choca de frente
con otra en reposo, la mvil queda en reposo y la otra se
mueve con la rapidez que tena la primera. los objetos
chocan rebotando sin deformacin permanente y sin
generacin de calor. Cualesquiera que sean los
movimientos iniciales, sus movimientos despus del
rebote son tales que tienen el mismo momento total. En
un choque elstico en una dimensin, las velocidades
relativas de las dos partculas son constantes.
Rebote
Cuando hay rebote se produce una consecuencia
interesante de la conservacin del momento.
Considere una bola de golf que choca con una bola de
boliche que se encuentra en reposo. Si el choque es
perfectamente elstico, tal manera que la pelota de
golf rebote con slo una pequesima prdida de
rapidez, la bola de boliche retrocede con casi el doble
del momento que la pelota de golf incidente. Esto es
congruente con la ley de la conservacin del momento,
porque si el momento inicial de la pelota de golf es
positivo, entonces, despus del rebote, es negativo.
El momento negativo de la pelota de golf es compensado por el mayor momento de la bola de boliche. El
momento neto antes y despus del choque es el mismo.
Colisiones Perfectamente inelsticas
Cuando los objetos permanecen juntos despus de la
colisin. Los cuerpos coalecen (se pegan) al chocar. En
tal caso, la energa mecnica no se conserva, porque no
hay fuerzas externas que acten sobre el sistema de dos
partculas. Las velocidades finales son iguales ( = ).
Considrese el caso de un carro de carga que viaja sobre
una va y choca con otro en reposo. Si ambos carros
tienen la misma masa y se unen al chocar, Es posible
predecir la velocidad que tendrn unidos despus del
impacto? En cualquier choque, es posible decir que:
Momento total antes del choque = Momento total
despus del choque
Esto es cierto incluso cuando los objetos en colisin se unen o traban durante el choque. Supngase que el carro
en movimiento se desplaza a 10 metros por segundo y sea m la masa de cada carro. Entonces por la
conservacin del momento.
( m total)antes = ( m total)despus
( m = 10)antes = (2 m x ? ) despus
Puesto que despus del choque se est moviendo el doble de masa, la velocidad debe ser la mitad de la que
exista antes del choque, o sea 5 m/seg. As sern iguales ambos miembros de la ecuacin. Ntese la importancia
de la direccin en estos casos. El momento como la fuerza son cantidades vectoriales.
Colisiones en dos dimensiones
Dos objetos realizan una colisin de dos dimensiones o
bidimensional, cuando antes y despus de la colisin
los objetos tienen libertad de moverse en un plano,
segn direcciones diferentes. Experimentalmente
puede comprobarse que la ley de conservacin de la
cantidad de movimiento es vlida tambin para
choques bidimensionales. En este tipo de choques las
velocidades inicial y final no estn en una sola recta.
Las cantidades iniciales de movimiento de las partculas
en la colisin se pueden descomponer en dos
componentes mutuamente perpendiculares, y
Los componentes totales x e y deben satisfacer por
separado la condicin de conservacin.
El momento neto antes y despus de cualquier choque
permanece inalterable, inclusive cuando los objetos
que chocan se muevan con ciertos ngulos entre ellos.
Para expresar el momento neto al considerar
diferentes direcciones, se requiere una tcnica
denominada adicin vectorial.
El momento de cada objeto se expresa como un vector; el momento neto se encuentra combinando los vectores
en forma geomtrica. Una bomba que durante su cada explota en dos fragmentos. Los valores de momento de
los fragmentos se combinan por adicin vectorial para igualar el momento original de la bomba en cada.
Se pueden aplicar los argumentos de la conservacin de
la cantidad de movimiento a situaciones en las cuales
no es cero, pero uno o dos de sus componentes s. En
estos casos, se conservan los componentes
correspondientes de . El problema de un proyectil que
explota en vuelo es un ejemplo en el cual se puede seguir
este camino. La fuerza sobre el sistema no es cero,
porque el sistema est sujeto a la gravedad. Sin embargo,
esta fuerza no tiene componentes horizontales, y por
tanto se conservan los componentes horizontales de .
Se presentan estos casos ms complicados no como un
tema de estudio ms profundo sino para conocer
situaciones ms generales y apreciar que aun cuando la
idea de la conservacin del momento es elegantemente
simple, su aplicacin a choques ms complicados puede
ser difcil especialmente si no se domina la adicin
vectorial.
Cualquiera que sea la naturaleza de un choque o por muy complicado que se presente, el momento total antes,
durante y despus de l se mantiene inalterable. Este concepto extremadamente til permite aprender mucho
de los choques haciendo caso omiso de la forma de las fuerzas que interactan en ellos.
Centro de masas
Suponga que tiene dos bloques de masasm
1
y m
2
que
estn unidos por medio de un resorte comprimido. Si
dichas masas son dejadas libres y se supone que no
hay roce, el cuerpo de masa m
1
adquiere una
velocidad y el cuerpo de masa m
2
adquiere una
velocidad , quedando luego el resorte en reposo.
La cantidad de movimiento antes de la interaccin es
nula porque las masas estn en reposo. La suma de las
cantidades de movimiento despus de la interaccin
ser: m
1
+ m
2
Por el principio de la conservacin de la cantidad de
movimiento, m
1
+ m
2
= 0Luego m
1
= -m
2
Si la accin del resorte es instantnea, las dos masas se mueven distancias x
1
y x
2
de su posicin inicial, con
velocidades constantes, dada cada una en mdulo por:
= x
1
/ = x
2
/
Sustituyendo (2) en (1) se tiene que m
1
. x
1
/ = m
2
. x
2
/
Donde m
1
. x
1
= m
2
. x
2
luego
Como puede notarse, esta expresin dice que las distancias recorridas por los cuerpos en relacin con el punto
donde partieron son inversamente proporcionales a las masas. Esto significa que la mayor distancia la recorre el
cuerpo de menor masa.
El centro de masas es el punto que divide la distancia que separa los cuerpos en
proporcin inversa a sus masas.
Expresin matemtica del centro de masa de un sistema
en relacin a un punto de origen.
Considere dos masas m
1
y m
2
, cuyas distancias a un
origen 0 , son respectivamente x
1
y x
2
.
Sea c un punto llamado centro de masas del sistema, el
cual est a una distancia x
cm
del origen.
La expresin para la coordenada x del centro de masas
es:
Ley de gravitacin universal
Despus del enunciado de las leyes del movimiento, la
segunda contribucin de Isaac Newton (1642-1727) a
la fsica fue la formulacin de la Ley de Gravitacin
Universal. Esta ley predice la interaccin atractiva
entre dos cuerpos, planetas o pequeas partculas, la
cual produce un movimiento que concuerda con la
descripcin dada por las leyes de Kepler. El
descubrimiento realizado por Newton de la Ley de
Gravitacin Universal implica que todos los objetos se
atraen unos a otros con una fuerza directamente
proporcional al producto de sus masas e inversamente
proporcional al cuadrado de su distancia. Al someter a
una sola ley matemtica los fenmenos fsicos ms
importantes del universo observable, Newton
demostr que la fsica terrestre y la fsica celeste son
una misma cosa. El objetivo es entender que la
gravedad es universal.
Introduccin
El movimiento de los cuerpos celestes ha intrigado al hombre desde los albores de la civilizacin. Tal vez uno de
los procesos ms interesantes de la historia de la ciencia haya sido la evolucin del entendimiento
del movimiento planetario.
Johannes Kepler(1571-1630), Astrnomo y Matemtico alemn, adopt el sistema planetario heliocntrico,
propuesto por Nicols Coprnico (1473-1543), como modelo superior al sistema geocntrico tolemaico del
sistema solar aceptado en su tiempo. En su bsqueda de regularidades en el movimiento planetario, Kepler
analiz cuidadosamente, las observaciones astronmicas del dans Tycho Brahe (1546-1601), descubriendo las
tres leyes que obedecen los planetas en su movimiento alrededor del Sol.
Kepler, quien era ayudante de Brahe, obtuvo los
datos astronmicos de este ltimo y desarroll un
modelo matemtico para el movimiento de los
planetas. Despus de muchos clculos laboriosos
Kepler descubri que los datos precisos de Brahe en
relacin con la rotacin de Marte alrededor del Sol
eran la clave de la respuesta. Las leyes de Kepler.
Sirvieron de base cinemtica para la ley de la
gravitacin de Newton.
Kepler
Las leyes de Kepler se enuncian de la manera siguiente:
1) Los planetas describen rbitas elpticas en uno de cuyos
focos se encuentra el Sol.
2) El segmento de recta que une el centro del Sol con el
centro de cualquier planeta barre reas iguales de su elipse
en tiempos iguales.
3) Los cuadrados de los perodos de revolucin de los
planetas son directamente proporcionales a los cubos de
sus distancias medias al Sol. ( T
2
= C.R
3
) Donde C es una
constante de proporcionalidad que tiene el mismo valor
para todos los planetas.
Newton demostr que estas leyes son las consecuencias de una fuerza nica que existe entre cualesquiera dos
masas. La ley de gravitacin universal fue formulada por Newton en 1666, pero no se public hasta 1687, cuando
apareci como un captulo en su monumental obra Principia Mathematica Philosophiae Naturalis
La ley de la gravedad de Newton, junto con su
desarrollo de las leyes del movimiento brinda las
bases para la solucin matemtica completa del
movimiento de planetas y satlites.
La ley describe las fuerzas que aparecen debido a las
masas de los objetos. Dichas fuerzas son
consecuencias de la interaccin gravitacional. Una de
las fuerzas ms importantes que acta entre dos
cuerpos cualesquiera, sobre todo si uno de ellos tiene
una gran masa como el planeta Tierra, es la fuerza de
gravedad; dicha fuerza mantiene a cuerpos celestes,
como los planetas en sus rbitas, a la vez que afecta
los objetos que se lanza en la superficie de la Tierra.
La manzana que cae
La idea de que la gravedad se extiende por todo el
universo se debe al fsico ingls Isaac Newton. Segn
cuenta la leyenda, Newton concibi esta idea cuando
estaba sentado bajo un rbol de manzano pensando en las
fuerzas de la naturaleza. Newton entenda el concepto de
inercia que Galileo haba introducido aos antes; saba que
en ausencias de fuerzas externas los objetos en
movimiento persisten en su estado de movimiento en lnea
recta con rapidez constante. Saba que todo cambio en la
rapidez o direccin de un objeto se debe a la accin de una
fuerza.
Una manzana madura propici lo que habra de convertirse en una de las generalizaciones de mayor alcance de
la mente humana. Newton vio caer la manzana, o quizs incluso la sinti sobre su cabeza...la historia no es clara
al respecto.
Tal vez mir hacia arriba, a travs de las ramas del manzano, y vio la Luna. Newton haba estado reflexionando
acerca del hecho de que la Luna no describe una trayectoria recta, sino que gira alrededor de la Tierra, y saba
que un movimiento circular es un movimiento acelerado, lo que implica la presencia de una fuerza.
Pero cul era esta fuerza? Newton tuvo la perspicacia de comprender que la fuerza que acta entre la Tierra y
la Luna es la misma fuerza que tira de las manzanas y de todas las cosas del universo. A partir de este anlisis,
Newton, hizo el audaz enunciado de que la ley de fuerza que gobierna el movimiento de los planetas tienen la
misma forma matemtica que la ley de fuerza que atrae una manzana que cae hacia la tierra Esta fuerza es
la fuerza de gravedad.
La luna que cae
Newton llev esta idea ms lejos. Compar la manzana
que cae con la Luna que cae. Newton se percat de que si
la luna no cayese, se movera en una trayectoria recta
alejndose de la Tierra. La idea de Newton era que la Luna
caa alrededor de la Tierra. As, la Luna cae en el sentido de
que cae por debajo de la lnea recta que describira si sobre
ella se ejerciera fuerza alguna. Newton formul la hiptesis
de que la Luna no era sino un proyectil girando alrededor
de la Tierra por la atraccin de la gravedad.
Newton compar el movimiento de la Luna con el de
una bala de can disparada desde la cima de una
montaa elevada y que la cima estaba por encima de
la atmsfera terrestre para que la resistencia del aire
no frenase el movimiento de la bala. Si la bala era
disparada con una rapidez horizontal pequea
describira una trayectoria parablica y pronto caera
a tierra. Si su rapidez inicial fuese mayor, la curvatura
de su trayectoria sera menor y caera a tierra ms
lejos. Si la bala de can se disparase con la rapidez
suficiente, concluy Newton, la trayectoria
parablica se convertira en un crculo sobre el que la
bala se movera durante un tiempo indefinido. Es
decir se pondra en orbita.
Tanto la bala de can en orbita como la Luna tienen una componente de velocidad paralela a la superficie de la
Tierra. Esta rapidez lateral, llamada velocidad tangencial, es suficiente para garantizar que el movimiento se
efectuar alrededor de la Tierra y no hacia la Tierra. Si no hay resistencia que reduzca su rapidez la Luna cae
alrededor indefinidamente.
La idea de Newton pareca correcta. Pero para pasar del
rango de hiptesis al de teora cientfica tendra que ser
probada. La prueba de Newton consisti en comprobar
que la cada de la Luna por debajo de su trayectoria recta
estaba en la proporcin correcta respecto a la cada de una
manzana o de cualquier objeto en la superficie terrestre.
Newton pensaba que la masa de la Luna no afectara su
cada del mismo modo que la masa no afecta la aceleracin
de los objetos en cada libre cerca de la superficie de la
Tierra. La distancia recorrida por la Luna y por la manzana
al caer debera depender solamente de sus respectivas
distancias al centro de la Tierra.
Para entonces ya se saba que la Luna estaba 60
veces ms lejos del centro de la Tierra que una
manzana en la superficie de la Tierra. La manzana
recorre casi 5 m durante el primer segundo de cada
o ms precisamente 4,9 m. Newton pensaba que la
distancia dilua la atraccin de la Tierra. La
influencia de la gravedad se diluye 1/60 de 1/60, es
decir, 1/(60)
2
de 4,9 m, es decir, 1,4 mm.
Valindose de la geometra, Newton calcul cunto
se aleja el crculo de la rbita de la Luna de la
distancia en lnea que sta recorrera en un segundo
de no haber gravedad. La distancia tena que ser de
1,4 mm.
Resulta que Newton us en sus clculos un dato errneo. Cuando por fin volvi al problema de la Luna a
instancias de su amigo el astrnomo Edmund Halley (clebre por el cometa Halley ) y us el dato correcto,
obtuvo resultados que concordaban de manera excelente con la observacin.
La Tierra que cae
La teora de Newton de la gravitacin confirm la teora
copernicana del sistema solar. Ahora estaba claro que la
Tierra y los planetas giran alrededor del Sol de la misma
manera en que la Luna gira alrededor de la Tierra. Los
planetas caen continuamente hacia el Sol describiendo
orbitas cerradas. Por qu no caen los planetas dentro del
Sol? Debido a sus velocidades tangenciales. Qu ocurrira
si sus velocidades tangenciales se redujeran a cero? La
respuesta es muy simple: adquiriran un movimiento en
lnea recta hacia el Sol y, de hecho chocaran con l.
Newton concluy que la fuerza de atraccin observada deba ser un fenmeno general (universal) y que se
manifiesta entre dos objetos materiales cualesquiera. Quiere decir que entre tu compaero y t, entre el
escritorio y t, entre el libro y t, existe una fuerza de atraccin. Surgi de esta manera la idea de gravitacin
universal.
Ley de gravitacin universal
Newton no descubri la gravedad. Lo que Newton
descubri es que la gravedad era universal. Todos los
objetos tiran unos de otros en una forma
esplndidamente simple en la que slo intervienen la
masa y la distancia. La Ley de la gravitacin universal
de Newton dice que todo objeto atrae a todo los
dems objetos con ms fuerza que, para dos objetos
cualesquiera, es directamente proporcional a las
masas. Cuanto mayor sean las masas, mayor ser la
fuerza de atraccin que ejerce una sobre otra.
Newton dedujo que la fuerza disminuye como el cuadrado de la distancia que separa los centros de masa de los
objetos. Se puede expresar la proporcionalidad de la ley de la gravitacin universal como una ecuacin exacta
introduciendo la constante de proporcionalidad G, llamada Constante de la Gravitacin Universal.
Para obtener una ecuacin que permita medir la fuerza
gravitatoria suponga que el Sol, de masa Matrae un planeta,
de masa m con una fuerza de mdulo F, siendo R la distancia
que separa los centros del Sol y el planeta.
Si la velocidad angular del planeta es y su perodo de
revolucin alrededor del Sol es T, se tiene que la aceleracin
centrpeta del planeta es:
(1)
De acuerdo con la Segunda Ley de Kepler: T
2
= C.R
3
Sustituyendo en (1) queda:
(2)
La fuerza con que el Sol atrae el planeta es, en mdulo:
F = m.a
c
O sea: (3)
Puesto que 4
2
/ C es constante, esta ecuacin dice que la fuerza con que el Sol atrae al planeta es directamente
proporcional a la masa de ste e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre el Sol y el planeta.
En otras palabras:
Como el planeta atrae al Sol con una fuerza del mismo mdulo, tambin F es directamente proporcional a M y se
escribe:
. Newton demostr que esta ley es tambin vlida para calcular la fuerza con que se atraen entre s los
planetas y general dos objetos fsicos cualesquiera.
La expresin matemtica de la ley de Gravitacin Universal:
F = Fuerza de atraccin entre los cuerpos.
m
1
y m
2
= masas de los cuerpos en kilogramos.
d = Distancia entre los centros de las masas
La magnitud de G est dada por la magnitud de la fuerza entre dos masas de 1
kilogramo separadas por una distancia de 1 metro, o sea, 0,0000000000667 Newton.
La ley de Gravitacin Universal establece:
Todos los cuerpos del universo atraen a todos los dems con una fuerza cuyo valor es
proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia que los separa.
De acuerdo con la Ley de Gravitacin Universal, el Sol
atrae a la Tierra, y sta, a su vez, atrae al Sol con una
fuerza de igual magnitud. La Tierra atrae a los
hombres y las rocas hacia abajo, pero los hombres y
las rocas atraen a la Tierra hacia arriba. Tal vez te
parezca extrao que una piedra atraiga a la Tierra con
la misma fuerza con que la tierra atrae a la piedra,
pero as es. Recuerda los efectos del Par de accin y
reaccin son diferentes: la fuerza que la Tierra aplica
a la piedra la afecta en su movimiento; en cambio, la
fuerza que la piedra aplica a la Tierra casi no la afecta
debido a la gran masa de esta ltima.
Newton para poder aplicar su frmula a los enormes cuerpos celestes, tales como la Tierra, el Sol, tuvo que probar
primero que la distancia d se refera a la distancia entre los centros de los cuerpos, lo cual se poda hacer
fcilmente debido a la esfericidad de los planetas y el Sol, en los cuales las masas estaban distribuidas
uniformemente alrededor del centro, es decir objetos puntuales.
No fue sino hasta casi 100 aos despus que Newton
present sus trabajos, cuando la constante G fue medida por
primera vez por el fsico ingls Henry Cavendish (1731-1810),
y comprobar, en forma experimental, que la gravitacin es
en realidad un fenmeno universal. Cavendish determin el
valor G midiendo por medio de una balanza de
torsin extremadamente sensible a la diminuta fuerza que se
ejerca entre dos masas de plomo.
La balanza de torsin estaba constituida por una varilla,
suspendida de un alambre delgado. En el extremo de dicha
varilla haba dos masas igualesm que podan girar.
Al acercar a estas masas dos esferas ms grandes y masas M, Cavendish comprob que la barra giraba produciendo
una torsin en el alambre fino que la sostena. Este hecho mostr que realmente existe una atraccin entre las
masas m y M.
Mediante la balanza, Cavendish midi la fuerza de atraccin entre las esferas que intervenan y la distancia entre
ellas, pudiendo de esta manera calcular el valor de la constante G.
El valor de G es muy pequeo y a esto se debe que la atraccin gravitatoria entre los objetos comunes, es
prcticamente despreciable, y solo se puede detectar con instrumentos muy sensibles.
Ms tarde, Philip von Jolly ide un mtodo ms
simple, que consista en fijar un recipiente esfrico de
mercurio a uno de los brazos de una sensible balanza.
Despus de poner la balanza en equilibrio, se
colocaba una esfera de plomo de 6 toneladas debajo
del recipiente de mercurio. La esfera tiraba
ligeramente de l hacia abajo. La fuerza gravitacional
entre el mercurio y el plomo era igual al peso que se
deba colocar en el otro brazo de la balanza para
restablecer el equilibrio. Las
cantidades F, m
1
, m
2
y d eran conocidas, de modo que
poda calcularse el cociente G;
El valor de G expresa que la fuerza de gravedad es una fuerza
muy dbil. Es la ms dbil de las tres fuerzas fundamentales
conocidas hasta la fecha. (Las otras son la fuerza
electromagntica y nuclear). La gravedad se hace notable
nicamente cuando intervienen masas semejantes a la de la
Tierra. La fuerza de atraccin entre t y un Trolebs en el
que ests parado es demasiado dbil para ser medida por
mtodos ordinarios. La fuerza de atraccin entre t y la
Tierra, empero s se puede ser medido: se trata de tu peso.
Adems de depender de tu masa, tu peso tambin depende de la distancia a la que te encuentres del centro de la
Tierra. Tu masa es igual en la cima de una montaa que en cualquier otro sitio, pero tu peso es ligeramente menor
que al pie de la montaa; esto se debe a que encuentras a una distancia mayor del centro de la Tierra.
Una vez determinado el valor de G fue fcil calcular la
masa de la Tierra.
La fuerza que ejerce la Tierra sobre una masa de 1
kilogramo que se encuentra sobre su superficie es de
( F = 9,8 newtons). La distancia entre la masa de 1
kilogramo y el centro de masa de la Tierra es el radio
terrestre ( d = R
T
= 6,4 X 10
6
metros).
Por lo tanto, de F = G.(m
1
.m
2
/ d
2
); de donde la masa
de la Tierra es m
1
= M
T
, M
T
= 6 X10
24
kilogramos.
Un hecho importante es que la fuerza gravitacional ejercida por una distribucin de masa simtricamente esfrica
de tamao finito sobre una partcula fuera de la esfera es la misma como si toda la masa de la esfera tuviera
concentrada en su centro.
La fuerza ejercida por la tierra sobre una partcula de masa m en la superficie tiene la magnitud
; donde M
T
es la masa de la Tierra y R
T
, es el radio de la Tierra. Esta fuerza est dirigida hacia el centro de la
Tierra
Teora de la gravedad
La aceleracin de gravedad de un objeto es la aceleracin que ste adquiere cuando la fuerza de gravedad es la
nica fuerza que acta sobre l. Si se considera un objeto de masa m en un punto de la superficie de la Tierra,
suponiendo que sta es perfectamente esfrica de radio
R
T.
;
Donde M
T
= = 6,0X10
24
kilogramos, es la masa de la tierra.
El peso del cuerpo es igual a la fuerza de atraccin gravitatoria y su valor es : P = m.g
En donde g es la aceleracin de gravedad igualando el peso y la fuerza de atraccin son los mismos, se
tiene: ; que al simplificar resulta en mdulo: g = 9,8 m/seg
2
El valor numrico de variar lgicamente de un
lugar a otro en la Tierra, debido a las variaciones de
elevacin, el valor local de la densidad de la Tierra
etc. Todo esto se debe a que la Tierra no es
perfectamente esfrica para que sea constante
debera serlo la masa de la Tierra y su radio. Como en
la prctica la masa de la Tierra no vara, pero la
distancia de cualquier punto situado sobre la
superficie terrestre con respecto al centro de la
Tierra si cambia es fcil deducir que no es
constante, sta vara en un punto a otro sobre la
superficie terrestre y como consecuencia de ello,
debido a que el peso es dependiente de ,
necesariamente el peso de un cuerpo cambia de un
punto a otro sobre la superficie de la Tierra .
Existen diferencias entre la constante de gravitacin universal G y el valor de la
aceleracin de la gravedad . Mientras la primera es un escalar, universal y
constante; la segunda es un vector, no es universal ni constante.
Gravedad y distancia
Cuando una cantidad vara como el inverso del cuadrado de
la distancia a su origen se dice que se rige por una ley del
inverso cuadrado. Esta ley es vlida para la disminucin de la
intensidad de la gravedad con la distancia.
Cuanto mayor sea la distancia a la que un objeto se
encuentre del centro de la Tierra, menor ser su peso. Si t
pesas 600 Newton al nivel del mar, pesaras slo 598 newton
en la cima del Monte Everest (8,848 m). Pero por ms que se
aleje de la Tierra su gravedad nunca se hace cero.
Aun si te transportaras a los confines ms remotos del universo, la influencia gravitacional de la Tierra seguira
afectndote. Quiz sea demasiado pequea comparada con las influencias gravitacionales de los objetos ms
cercanos o ms masivo, pero no ser cero. Por ms pequeo que sea un objeto y por ms alejado que se encuentre
su influencia se ejerce por todo el espacio. Que bien, no?
Considere un cuerpo de masa m a una
distancia hsobre la superficie terrestre o a una
distancia d desde el centro de la Tierra,
donde d = R
T
+ h. La magnitud de la fuerza
gravitacional que acta sobre esta masa
es:
Si el cuerpo esta en cada libre, entonces
F = mg' y g', la aceleracin en cada libre
experimentada por un objeto a la altura h, es en
mdulo: ; As se concluye
que g'disminuye con alturas crecientes. Puesto que el
verdadero peso de un cuerpo es m g' se observa
que d -> , el peso verdadero tiende a cero.
La aceleracin de gravedad disminuye al aumentar la altura
Ejemplos
*La nave espacial COPEYEXPERT de 15 toneladas se lanza
hacia la Luna. En que punto situado entre la Tierra y la Luna,
la fuerza de atraccin gravitatoria resultante sobre la nave es
nula.
Datos:
Masa de la Tierra= M
T
= 6,0 X10
24
Kg
Masa de la Luna = m
L
= 7,4 X10
22
Kg
Masa de la Nave = m
N
= 15 Ton = 15 X10
3
Kg
Distancia entre la Luna y la Tierra = R
L
= 3,84 X 10
3
m
Constante de gravitacin Universal = G = 6,7 x10
-11
New.m
2
/kg
2
F = 0
Solucin:
Como el problema informa que la fuerza resultante en dicho punto es nula ( F
1
- F
2
= 0), quiere decir que (F
1
- F
2
), es
decir, las dos fuerzas de atraccin son iguales, resulta:
Simplificando m
N
y utilizando los recursos del clculo, se cumple: ; Observe que la solucin del
problema no depende de la masa de la masa de la nave ( m
N
), lo cual indica que la condicin del problema ( F = 0)
se cumple para cualquier objeto que se coloque en dicho punto.
Sacando raz cuadrada a ambos miembros de la relacin anterior y despejando x, se
cumple:
*Determine la magnitud de la aceleracin en cada libre a una altura de 600 Km. En que porcentaje se reduce el
peso de un cuerpo a esta altura?
Datos
h = 600 Km = 0,6 X 10 m
6
R
T
= 6,4 X 10
6
m M
T
= 6 X 10
24
Kg
Solucin
g' = 8,16 m / seg
2
Puesto que g' / g = 8,16/9,8 = 0,83, significa que el peso de un cuerpo se reduce aproximadamente 17% a una
altura de 600 km.
Gravitacin universal
La Tierra es redonda. Pero por qu es redonda?
Pues es redonda debido a la gravitacin. Puesto que
todos los objetos se atraen mutuamente, la Tierra se
ha atrado a s misma antes de solidificarse. Cualquier
esquina que la Tierra haya podido tener ha sido
aplastada de tal manera que el planeta es ahora una
gigantesca esfera. El Sol, la Luna y la Tierra son
bastantes esfricos, por los efectos de la rotacin
hacen que estos cuerpos sean un poco ms anchos
por el ecuador). Si todo objeto tira de todos los
dems, entonces los planetas deben tirar uno de
otros. Por ejemplo, la fuerza total que determina el
movimiento de Jpiter no proviene nicamente de su
interaccin con el Sol, sino tambin de una
interaccin con los planetas.
Cuando el planeta Saturno se encuentra cerca de Jpiter, su atraccin altera la trayectoria de ste. Ambos planetas
se desvan de sus orbitas normales. Esta desviacin se conoce como perturbacin.
En conclusin son pocas las teoras que han afectado la ciencia y la civilizacin tan profundamente como la teora
de la gravedad de Newton. Los xitos de las ideas de Newton dieron comienzo a la Edad de la Razn, o Siglo de las
Luces. Newton haba demostrado que era posible descubrir el funcionamiento del universo fsico por medio de
la observacin y de la razn . Qu profundo es que todos los planetas, lunas, estrellas y galaxias se rijan por una
regla tan simple y hermosa como:
Interacciones
Todos los objetos fsicos del universo estn en una
situacin de intercambio de acciones de uno sobre
otros y viceversa. Esas acciones mutuas se denominan
interacciones. La Fsica es la ciencia de las interacciones,
por eso es importante establecer sus semejanzas y
diferencias. El universo es un mundo de interacciones y
existe debido a que las partculas fundamentales
interactan, ya sea porque decaen o se aniquilan, o bien
porque responden a una fuerza debida a la presencia de
otra partcula (por ejemplo, durante una colisin). Todas
las fuerzas del mundo se pueden explicar a travs de las
interacciones.
Un universo de interacciones
En el diccionario la palabra interaccin tiene el siguiente
significado: accin que se ejerce recprocamente entre dos
o ms objetos, agentes, fuerzas, funciones, etc. Qu
quiere decir esto realmente? En la vida diaria se interacta
de muchas y diversas formas con todo lo que te rodea.
Cuando se fija en una forma particular de interaccin sobre
algn objeto, se utiliza usualmente el trmino fuerza . Por
ejemplo, al empujar un auto se est interactuando con l; Es
decir se est ejerciendo una fuerza sobre l.
Al observar a tu alrededor notars que en tu entorno
existe una gran cantidad de objetos que te rodean;
dichos objetos pueden ser asimilados a travs de los
sentidos es decir, puedes verlos, olerlos, tocarlos,
orlos en caso que produzcan algn ruido o bien
puedes observarlos a travs de instrumentos que han
sido inventados para ampliar nuestros sentidos a
niveles ms pequeos o mucho ms grandes.
Todo lo que es capaz de influenciar en nuestros sentidos
constituyen los objetos fsicos. Todos losobjetos fsicos del
universo estn en una constante atraccin y repulsin. Esas
influencias mutuas que ejercen los cuerpos entre s se
denominan interacciones. Esto significa que entre unos
objetos y otros se producen acciones recprocas.
En una interaccin por lo menos intervienen dos
objetos fsicos.
No existe en el mundo ningn objeto que no est
sometido a la accin de otro y viceversa.
Cuando se efecta una interaccin entre dos cuerpos
se puede producir modificaciones en las condiciones
iniciales de los objetos fsicos que intervienen, como
en el caso del choque de dos esferas y que como
consecuencia desvan su direccin de movimiento.
Interaccin y movimiento
Cundo se dice que algo se est moviendo?... Imagnese un
auto que corre en una carretera. Se dice de l que se est
moviendo... Por qu? Supngase que no puede ver el auto,
pero que s sienten su sonido. A medida que se acerca,
escucha cada vez ms fuerte el ruido del motor; esto le dice
que el vehculo se mueve hacia usted. Si el auto se alejase,
entonces el ruido se escuchara cada vez ms dbil. Si
pudiese ver el auto, entonces dira que se mueve hacia
usted, pues se ve cada vez ms grande y, a la inversa, si este
se aleja se vera ms pequeo.
Lo anterior nos hace pensar que el movimiento est asociado al cambio de ciertas cosas que nosotros podemos
percibir. En general, est asociado al cambio de algo respecto del transcurso del tiempo. Tales cosas, como ya se
mencion, pueden ser el sonido del motor o el tamao aparente del auto.
Cuando el auto del ejemplo se mueve en la
carretera, en el espacio , significa que la distancia
entre el vehculo y usted vara , al igual que el ruido y
el tamao aparente, entre otras cosas. Ms
especficamente, se dice que el auto se mueve pues la
posicin de este respecto de algn lugar en la
carretera por ejemplo, el sitio donde est parado
vara conforme al paso del tiempo. Ahora bien, si
usted est dentro del auto, sabe que ste se mueve?
La variacin de qu cosas le informara de que el auto
se mueve y que, por ende, usted se mueve junto con
l en la carretera? Qu produce un movimiento?
Ser que para producir el movimiento de algn objeto se debe interactuar con ste mediante un contacto fsico.
Pero, qu hay de cierto en esto? Siempre es necesario un contacto fsico, un empujn, para producir
movimiento?
Sin embargo, no todas las interacciones pueden producir movimiento. Al estar en una esquina y ver a un amigo al
otro lado de la calle y si quiere que l cruce hacia ti qu debes hacer? La respuesta es simple: debes hacerle notar
que esta en ese lugar. Cmo? Logrars tu cometido si interactas con l. Probablemente, lo llamara por su
nombre con un grito. No obstante, es esto suficiente? Posiblemente no, pues si tu amigo va escuchando msica en
su walkman tal vez no perciba tu grito. Esto quiere decir que la interaccin que utilizaste no era la apropiada, o bien
no gritaste lo suficientemente fuerte.
Lo mismo sucede con un imn y un alfiler que se
encuentre sobre una mesa: si este ltimo fuese de
metal, entonces ser influenciado por el imn y veras
que el alfiler se mueve sobre la mesa hacia el imn. Sin
embargo, esto no siempre ocurre; existe una distancia
crtica para la cual se mueve el alfiler. Es decir, el
movimiento del alfiler depende de la intensidad de la
interaccin que lo produzca. Por otro lado, si el alfiler
fuera de plstico la interaccin no sera la apropiada y
el alfiler no se movera nunca.
Una interaccin fsica consiste en una accin recproca entre dos componentes de la materia o entre dos
porciones de materia. Esta accin recproca se manifiesta fundamentalmente por un efecto de atraccin o
de repulsin que recibe el nombre de Fuerza de interaccin.
El origen de las interacciones
De las tres interacciones fundamentales, una de ellas
operan en la escala del ncleo atmico (a distancias
menores que 10
-12
m), pero producen enormes efectos
observables: son las interacciones nucleares ( nuclear
fuerte ynuclear dbil) .
La interaccin electromagntica opera en toda la escala de
distancias y se manifiesta como fuerzas de contacto
(rozamiento, elasticidad, golpes, etc), reacciones qumicas
de todo tipo, fenmenos luminosos y calricos, y en cada
dispositivo elctrico o electrnico.
La galaxia Andrmeda
En las dimensiones csmicas domina la gravedad , que es la atraccin universal de la materia, y promotora de la
aparicin de galaxias, estrellas y planetas. Tambin se registra en todo fenmeno de nuestra experiencia terrestre
asociado a la cada de cuerpos: cursos de agua, proyectiles, tropismos.
Universo
En las teoras del campo unificado que se inician
con Albert Einstein en 1910, se desarrollan ecuaciones
para describir las tres interacciones fundamentales de
la Naturaleza en trminos de una sola, que poseera
todas las propiedades necesarias para que todo sea tal
como en efecto es.
En los comienzos Hipercalientes del Universo, a
temperatura mayor al billn de grados (10
12
K), la luz
y la materia constituan la misma sustancia, y haba
una nica interaccin que mantena todo unido. Como
consecuencia de la expansin del Universo, su
temperatura fue descendiendo; aparecieron entonces
partculas provistas de carga elctrica y con masa,
diferenciadas de la radiacin y, por consiguiente, la
interaccin nica se desdobl en las tres interacciones
fundamentales que se observan en la actualidad.
Los experimentos realizados desde 1980 en aceleradores de partculas -en los que se desarrollan energas
comparables a la de los primeros segundos del Universo- sugieren que la unificacin es posible.
Clasificacin de las Interacciones
En la naturaleza se conocen 3 formas bsicas en que puede
interaccionar la materia. Estas interacciones son
las gravitatorias , laselectromagnticas y las nucleares . Esta
clasificacin atiende a su origen, intensidad y distancia de la
actuacin de la fuerza. Cada una de estas interacciones
responde a la existencia de determinadas propiedades en la
materia , tales como masa (o cantidad de materia que tiene
un cuerpo), carga elctrica, entre otras .
Interaccin Gravitatoria
Consiste en la fuerza de atraccin mutua que se
produce entre dos objetos del Universo, debido a una
propiedad comn a todos ellos denominadamasa .
La interaccin gravitatoria puede producirse a
distancias muy grandes (distancias astronmicas),
pero el mdulo o medida de la fuerza de interaccin es
muy pequea.
Esta es la interaccin responsable de que se
permanezca pegado al suelo, o de que si, estando de
pie y lanza un baln hacia arriba, y ste vuelva a sus
manos.
Cuantitativamente, la interaccin gravitacional es despreciable para cuerpos que poseen poca masa, por ejemplo,
una taza y una cuchara; pero cobra real importancia en el caso de la misma cuchara y el planeta Tierra.
A esta fuerza tambin se le da el nombre de fuerza de gravedad cuando se refiere a la atraccin entre un planeta (u
otro astro) y un objeto colocado en su superficie. Debido a la fuerza mutua de atraccin gravitatoria, los satlites
describen rbitas elpticas alrededor de un planeta y los planetas alrededor del Sol.
En efecto, la fuerza de interaccin gravitatoria tiene en todo
momento una componente perpendicular a la velocidad
tangencial del satlite o del planeta, obligndolo a describir
una trayectoria curva. De no existir esta fuerza gravitatoria,
los satlites y los planetas se moveran en lnea recta en el
espacio. La interaccin gravitatoria que es la ms dbil de
todas, mantiene globalmente la Tierra. Enlaza al Sol y los
planetas dentro del sistema solar y agrupa las estrellas en
las galaxias.
Como instrumentos de observacin y medicin se
utilizan telescopios, radares, satlites artificiales,
sondas espaciales. Mientras que los fsicos todava hoy
no han descubierto la partcula portadora de la
gravedad, predicen la existencia de esta partcula y la
llaman el "gravitn."
Interaccin Electromagntica
Constituyen la interaccin ms significativa para toda la
qumica y la biologa.
Consiste en la fuerza de atraccin o de repulsin mutua
entre dos objetos, debido a una propiedad
denominada carga elctrica . Esta propiedad no es ms que
el exceso o dficit de cargas negativas que posee un cuerpo.
Estas interacciones actan a distancias ms cortas que las
gravitacionales, pero con mucha ms intensidad.
Las fuerzas actuantes son llamadas fuerzas electrostticas si las cargas estn en reposo, pero cuando stas se
ponen en movimiento se llaman fuerzas electromagnticas.
La interaccin electromagntica enlaza los electrones
a los tomos y los tomos entre s para formar
molculas y cristales. Actualmente se acepta que los
tomos de cualquier sustancia estn constituidos por
tres tipos de partculas subatmicas, llamadas
protones, neutrones y electrones. A los protones se les
atribuye carga positiva (+) y a los electrones, carga
negativa (-) . Los neutrones no tienen carga elctrica.
Los protones y neutrones constituyen el ncleo del tomo, permaneciendo dentro de l. Los electrones se
encuentran alrededor del ncleo y gozan de gran movilidad, pudiendo pasar de los tomos de un cuerpo a los
tomos de otro, dando origen a que un cuerpo se manifieste cargado negativamente (-) o positivamente (+) , segn
tenga exceso o dficit de electrones.
Dos objetos con cargas elctricas del mismo signo se repelen mutuamente, y con cargas elctricas del signo
contrario, se atraen. Muchas fuerzas de todos los das, tales como la que ejerce el piso sobre nuestros pies, se
deben en realidad a fuerzas electromagnticas dentro de los materiales, que se oponen a que los tomos se
desplacen de sus posiciones de equilibrio dentro del material.
Como instrumentos de medicin se utilizan cintas mtricas,
calibradores, tornillos micromtricos, voltmetros,
ampermetros, etc, y como instrumentos de observacin, el
microscopio ptico, microscopio electrnico, teodolito, etc.
Las partculas portadoras de la fuerza electromagntica son
los fotones . De acuerdo a cul sea su energa, se les
denomina rayos gama, luz, microondas, ondas de radio, etc .
Interacciones Nucleares
Son aquellas que aparecen nicamente en el interior
del ncleo atmico, originando fuerzas de gran
intensidad. Esta interaccin dominante de la Fsica
Nuclear de alta energa, aglutina los nucleones
(neutrones y protones) para formar los ncleos de
todos los elementos. Como el ncleo del tomo tiene
un dimetro cuyo orden de magnitud es de 10
-15
m,
ocurre que a esta distancia tan pequea la fuerza de
repulsin entre los protones es muy grande, sin
embargo los protones se mantienen en el ncleo y el
tomo goza de estabilidad.
Esto se debe a que entre dos protones, entre dos neutrones y entre un protn y un neutrn, existe una fuerza de
atraccin mutua, aproximadamente diez veces superior a la fuerza elctrica de repulsin, que recibe el nombre de
fuerza nuclear. Las interacciones nucleares pueden ser dbiles ofuertes .
Son importantes para la existencia de la materia de la que
est hecho el mundo, y para los procesos de decaimiento
que hacen inestable cierto tipo de materia. Tienen impacto
sobre los objetos ms pequeos del universo pero tambin
sobre los ms grandes.
Algunos de los instrumentos utilizados para la observacin y
medicin son la cmara de niebla, el contador Geiger y los
aceleradores de partculas como el ciclotrn.
Ciclotrn
La intensidad de la interaccin es la fuerza. Es importante destacar que reconociendo el nmero de interacciones
que hay sobre un objeto, se puede saber cuantas fuerzas hay sobre l, pero lo inverso no es verdad, es decir,
conociendo el nmero de fuerzas que actan sobre un cuerpo no se puede decir nada del nmero de
interacciones.
Un mundo de fuerzas
Una Interaccin no es lo mismo que una fuerza, dado que a la palabra "interaccin" se le asigna un significado ms
amplio. A pesar que los dos trminos son usados a menudo como si fueran intercambiables, los fsicos prefieren la
palabra "interacciones."
Una fuerza es la accin que un cuerpo ejerce sobre otro o viceversa. Ejemplo: , indica la fuerza que el cuerpo 1
ejerce sobre el cuerpo 2. Las interacciones entre dos cuerpos son traducidas a travs del concepto de fuerza.
Las primeras ideas de fuerza se obtienen de las
sensaciones de esfuerzo muscular que se hacen para
deformar cuerpos elsticos o para acelerar un objeto.
De esta manera se obtiene la nocin de los dos
efectos que puede producir una fuerza aplicada a un
cuerpo. Uno de los efectos es eldinmico o
movimiento del cuerpo, y el otro es elesttico o su
deformacin.
Una fuerza es la causa que permite producir, impedir o modificar el movimiento de los cuerpos, deformar, alterar o
no las formas de stos y su existencia a consecuencia de las interacciones entre cuerpos.
Ahora por ejemplo recrgate en una pared. Sientes un
apretn en el hombro o en la mano con la que te recargas?
Quin te est dando ese apretn? Cuando te recargas en la
pared ests ejerciendo una fuerza sobre ella. La pared al
mismo tiempo ejerce una fuerza sobre ti (ese es el apretn
que sientes en el hombro o en la mano) Esto quiere decir que
cuando se ejerce una fuerza sobre un objeto, el objeto
reacciona ejerciendo una fuerza sobre ti. Las fuerzas suelen
venir en parejas.
El peso
Es la fuerza con que un cuerpo es atrado por la
tierra. Como el peso es una fuerza luego es tambin
una magnitud vectorial. La aceleracin adquirida por
el cuerpo es la aceleracin de la gravedad g, que es
una magnitud vectorial dirigida verticalmente hacia
abajo y como consecuencia el peso es una
magnitud vectorial tambin dirigida verticalmente
hacia abajo.
El peso es el producto de la masa gravitacional del
cuerpo por la aceleracin de la gravedad
terrestre. = m.
El valor de vara de unos puntos a otros de la superficie terrestre y en consecuencia, el peso de un cuerpo es
tambin variable. La masa permanece constante en todo lugar.
Como las fuerzas son consecuencias de las interacciones
bsicas que existen en la naturaleza, todas las fuerzas
observadas en ella pueden explicarse en funcin de las
interacciones mencionadas.
Para muchos fines, es conveniente dividir las diversas fuerzas
que pueden actuar sobre un cuerpo material en dos
clases: fuerzas de accina distancia y fuerzas de contacto.
Fuerzas de accin a distancia
Las fuerzas se producen sin que haya contacto entre los cuerpos. En este tipo de fuerzas es importante tener
presente el concepto de campo de fuerzas . La Tierra crea en sus inmediaciones un campo gravitatorio de fuerzas,
una carga elctrica crea a su alrededor un campo elctrico de fuerzas, un imn origina un campo magntico de
fuerzas. A ella pertenecen las fuerzas gravitacionales, las elctricas, que actan entre cuerpos cargados
elctricamente, y las nucleares que actan entre los ncleos de los tomos. Pueden ser:
Fuerza Elctrica: Fuerza debida a la atraccin o repulsin de cuerpos electrizados.
Fuerza Nuclear: Fuerza desarrollada en el ncleo de un tomo.
Fuerza Magntica: Fuerza debida a la atraccin o repulsin de objetos magnetizados
Fuerza Gravitacional: Fuerza ejercida por la accin entre objetos debida a sus masas
Fuerzas de contacto:
Se precisa para su produccin que ambos cuerpos
estn en contacto fsico (sentido macroscpico). Esas
fuerzas son:
Fuerza elstica:
Un objeto es elstico cuando se deforma por la
accin de una fuerza, pero que recobra su forma
primitiva cuando la fuerza deja de actuar.
La fuerza elstica es aquella que se origina en un
objeto elstico (banda de goma o resorte) al estirarlo
o comprimirlo.
Es una fuerza de origen electromagntico, debida a las fuerzas de interaccin entre las molculas del objeto
elstico, oponindose al estiramiento o comprensin. En particular, la fuerza que opone un resorte al estiramiento
o comprensin se llama fuerza recuperadora o fuerza restauradora.
Dentro de ciertos lmites el mdulo F de la fuerza recuperadora es directamente proporcional al estiramiento o
comprensin X del resorte. Es decir: = K. , siendo K una constante de proporcionalidad que se denomina
constante de elasticidad . Este resultado se conoce con el nombre de Ley de Hooke.
Fuerza de Tensin
Es la fuerza ejercida por una cuerda, considerada de masa
despreciable e inextensible, sobre un cuerpo que est ligado
a ella. Las fuerzas de tensin son aqullas que se originan en
objetos tales como varillas, cables, alambres o cuerda,
equilibrando las fuerzas externas aplicadas en sus extremos,
oponindose al alargamiento o estiramiento de los mismos.
Son fuerzas de origen electromagntico que se producen
debido a las fuerzas de interaccin entre las molculas del
objeto, las cuales se oponen al alargamiento o estiramiento.
Fuerza Normal
Es la fuerza ejercida por una superficie sobre un
cuerpo que se encuentra apoyado en ella y acta en
direccin perpendicular al plano. As por ejemplo al
representar un bloque que descansa sobre una mesa.
Debido a la atraccin gravitatoria el bloque ejerce
una fuerza sobre la superficie de la mesa.
= m. , siendo m la masa del bloque y la
aceleracin de la gravedad. Esta fuerza presiona
sobre la superficie de la mesa y como las molculas
de sta ofrecen resistencia a la compresin, la mesa
ejerce sobre el bloque una fuerza que se designa
por , del mismo mdulo que , pero de sentido
opuesto.
Fuerza de Roce
Aparece como consecuencia de la interaccin de contacto
entre cuerpos.
La fuerza de roce, friccin o rozamiento (Fr) es aqulla que se
origina tangencialmente a la superficie de contacto de dos
objetos, oponindose al movimiento de uno de ellos respecto
al otro. Esta fuerza es de origen electromagntico, debido a
las fuerzas de interaccin entre las molculas de las
superficies en contacto.
La fuerza de roce aparece en la superficie de contacto entre
dos cuerpos cuando uno de ellas se desliza sobre el otro.
Si no existiera el roce, el cuerpo que se desliza por un plano lo hara con movimiento rectilneo y uniforme. De
existir el roce, su movimiento sera retardado, lo cual significa que su velocidad ir disminuyendo hasta quedar
finalmente en reposo
Leyes de la fuerza de Roce
- Siempre tendr sentido opuesto al sentido de
movimiento del cuerpo.
- La direccin de la fuerza de roce es paralela a la
superficie de contacto.
- Es independiente del rea de contacto entre las
superficies.
- Depende de la naturaleza de las superficies de
contacto.
- La magnitud es directamente proporcional a la
magnitud de la Normal a la superficie de contacto.
Matemticamente se expresa Fr = .
Donde m es el coeficiente de rozamiento
Coeficientes de rozamiento
Es la constante de proporcionalidad m entre la fuerza de roce y la fuerza normal.
Existen dos tipos de coeficientes que son:
Coeficiente de rozamiento
esttico (
e
)
Cuando el cuerpo est en reposo
Coeficiente de rozamiento
cintico (
c
)
Aparece en el momento en que el cuerpo est en
movimiento.
Se sabe de forma experimental que la fuerza necesaria para mantener un objeto deslizndose a velocidad
constante es menor que la necesaria para ponerlo en movimiento. Es decir, que la fuerza de rozamiento cintico es
sensiblemente menor que la fuerza de rozamiento esttico. En consecuencia, comparando las expresiones
anteriores, se deduce que c<
e
Vase tabla de coeficiente de rozamientos
Diagrama de cuerpo libre
Para los efectos de la resolucin de problemas, y con
el fin de reconocer el nmero de fuerzas que actan
sobre un cuerpo se recomienda hacer el diagrama de
cuerpo libre (DCL) , el cual es un dibujo donde
aparece el cuerpo, o partcula aislada en estudio, en
igual posicin que en el problema, y en el que se
indican todas las fuerzas aplicadas sobre cuerpo
como consecuencia de interacciones con otros
cuerpos.
Por lo tanto, para realizar el DCL de una partcula son imprescindibles tres cosas: Eleccin del cuerpo problema,
reconocer el nmero de interacciones a que est sometido el cuerpo y un sistema de referencia.
Para mayor facilidad en el tratamiento de los problemas es de uso frecuente ubicar el DCL en sistema de
coordenadas (X-Y), de tal manera que por lo menos una fuerza coincida con los ejes.
Comprende el estudio del movimiento sin tener en cuenta las causas que lo
producen, ni la masa del cuerpo que se mueve. El anlisis incluye movimientos
con aceleracin constante-gravedad bajo el enunciado del principio de la
independencia de los movimientos. Tambin se examina el movimiento con
aceleracin variable. El objeto es profundizar conceptos sobre cada libre,
movimiento en el plano, movimiento de proyectiles y movimiento armnico
simple.
Cada libre de los cuerpos
El estudio del comportamiento de los objetos fsicos en
cada libre es un tema interesante. Su historia, sus leyes
fundamentales, sus ecuaciones principales constituyen
un aporte valioso en la Fsica por la caracterstica de
movimiento ideal y de notable practicidad que se
manifiesta continuamente en el espacio y el tiempo.
El trmino cada libre es una expresin aplicado tanto a
los cuerpos que ascienden como a los que descienden.
La cada libre es un movimiento de aceleracin
constante.
Un poco de historia
El filsofo griego Aristteles (348-322 a C) afirm en sus
escritos que los cuerpos caen a una velocidad proporcional
a su peso.
Aristteles formul su teora de los objetos en cada libre,
suponiendo que todos se componen de cuatro elementos:
tierra, aire, fuego y agua. Los que estn constituidos
primordialmente por tierra y agua tratan de alcanzar su
lugar natural de reposo: la Tierra; Los objetos que se
componen de aire tratan de subir a su estado natural de
reposo: el cielo.
Aristteles era un filsofo muy respetado; de ah que hubiera pocos dispuestos a poner en duda sus teoras y
conclusiones. Por tal razn, se avanz poco en muchos siglos en el conocimiento de los cuerpos en cada.
Fue Galileo Galilei (1564-1642) quien finalmente abri
el camino al desarrollo de la verdadera ciencia,
realizando importantes avances en Astronoma, ptica y
mecnica . El principal cientfico del siglo XVI acudi al
experimento para descubrir la verdad y proclamar
pblicamente que la autoridad de Aristteles al
respecto deba ponerse en tela de juicio. Dise
ingeniosos mtodos para cronometrar con exactitud la
forma en que caen objetos semejantes de distinto peso
y pudo establecer que el peso de un objeto no influye
en su aceleracin, con la condicin de que sean
despreciables los efectos de la resistencia del aire
.(Experimento)
Galileo dej caer objetos de diferentes pesos desde lo alto
de la Torre inclinada de Pisa y compar sus cadas. En una
ocasin, Galileo supuestamente reuni una gran multitud
para que atestiguara la cada de un objeto ligero y uno
pesado desde lo alto de la torre. Se dice que muchos
observadores de esta demostracin, quienes vieron a los
objetos tocar el suelo juntos, se burlaron del joven Galileo
y continuaron afianzados a sus enseanzas aristotlicas.
Fue Galileo quien introdujo por primera vez la idea de la aceleracin. La desarroll al descubrir el movimiento de
los cuerpos que caen y prob su resultado haciendo ver primero que el movimiento de una pelota o esfera rodando
por un plano inclinado era similar al de una pelota en cada libre.
Galileo demostr que si la aceleracin a lo largo del plano inclinado es constante, la aceleracin debida a la
gravedad debe ser constante y verific su suposicin de que las esferas al descender por planos inclinados se
incrementaban uniformemente con el tiempo. Encontr que las esferas adquiran la misma cantidad de rapidez en
cada intervalo sucesivo de tiempo; esto es, las esferas rodaban con aceleracin uniforme o constante. La velocidad
en cualquier tiempo es simplemente igual a la aceleracin multiplicada por el tiempo. Galileo encontr mayores
aceleraciones para planos inclinados ms empinados. La esfera adquiere su mxima aceleracin cuando el plano se
levanta a la posicin vertical; esto es, la aceleracin de Cada libre.
Definicin de cada libre
El aprendizaje de las cualidades del
movimiento de objetos fsicos debe empezar
con el estudio de la cada libre. El ejemplo
ms comn de movimiento con aceleracin
constante es el de un cuerpo que cae en
direccin a la Tierra. Al dejar caer un cuerpo
desde una gran altura se tendr que al
comienzo el movimiento es uniformemente
acelerado, siendo la velocidad muy pequea y
como consecuencia lo ser tambin
la resistencia del aire (R).
A medida que la velocidad aumenta, el valor de la resistencia del
aire tambin aumenta y la aceleracin del movimiento va
disminuyendo gradualmente hasta llegar a un momento en que la
resistencia y el peso del cuerpo ( ) tiene el mismo valor, (
). A partir de entonces no hay aceleracin y el cuerpo sigue
cayendo con velocidad constante. Esa velocidad final constante se
denomina Velocidad lmite o terminal del cuerpo.
Qu es la Cada Libre?
Es el movimiento rectilneo en direccin vertical con aceleracin constante realizado
por un cuerpo cuando se deja caer en el vaco.
La cada libre resalta dos caractersticas importantes:
1) Los objetos en cada libre no encuentran resistencia del aire.
2) Todos los objetos en la superficie de la Tierra aceleran hacia abajo a un valor de aproximadamente 10
m/seg
2
(Para ser ms exacto 9.8 m/seg
2
).
Magnitud de la aceleracin de gravedad
Valor Sistema
9,8 m/seg
2
(MKS)
980 cm/ seg
2
(CGS)
32 Pies/ seg
2
(INGLES)
En el vaco, todos los cuerpos caen con igual
velocidad. Esto se puede demostrar
experimentalmente utilizando el tubo de
Newton. Se trata de un tubo de vidrio cerrado
por sus extremos, uno de los cuales lleva una
llave de paso a travs de la cual se le puede
extraer el aire.
Se toma el tubo, en el cual hay contenidos
una pluma y una moneda. Invirtiendo el tubo
se ven caer estos cuerpos uno detrs de otro,
cuando el tubo contiene aire; pero al abrir la
llave y extraer el aire, se repite el
experimento y los cuerpos caen todos a una
misma velocidad. Caen simultneamente.
Un objeto al caer libremente est bajo la influencia nica de la
gravedad. Se conoce como aceleracin de la gravedad . Y se define
como la variacin de velocidad que experimentan los cuerpos en
su cada libre. El valor de la aceleracin que experimenta cualquier
masa sometida a una fuerza constante depende de la intensidad
de esa fuerza y sta, en el caso de la cada de los cuerpos, no es
ms que la atraccin de la Tierra. La aceleracin de la gravedad
tiene un smbolo especial para denotarla el smbolo ( ).
Para un cuerpo en cada libre se toma sobre la Tierra como sistema referencial de manera tal que el eje vertical o
eje Y se tome positivo hacia arriba, esto implica que la aceleracin debido a la gravedad ( ) sea un vector
apuntando verticalmente hacia abajo ( ) y de magnitud 9,8 m/seg
2
. La altura h ser simplemente
coordenada y).
Si se supone nula la resistencia del aire, se
encuentra que todos los cuerpos
independientemente de su tamao, peso o
composicin, caen con la misma aceleracin
en el mismo punto de la superficie de la
Tierra, y si la distancia recorrida no es
demasiada grande, la aceleracin se conserva
constante en toda la cada. La gravedad vara
con la latitud y la altura. Su valor mximo
corresponde en los polos y el valor mnimo en
el Ecuador terrestre.
La aceleracin de gravedad es la misma para todos los objetos y es independiente de
las masas de stos.
La magnitud de la aceleracin de gravedad se puede determinar experimentalmente a partir del anlisis de
una fotografa estroboscpica o de iluminaciones sucesivas de la cada libre de un objeto, conocida su escala de
espacio y tiempo. Los objetos que caen se hacen visibles en intervalos iguales de tiempo por medio de una
fotografa intermitente.
La fotografa se toma con la ayuda de una lmpara estroboscpica. El intervalo entre las iluminaciones se
controla a voluntad.
El obturador de la cmara se deja abierto durante el movimiento y
cuando se produce cada iluminacin, la posicin del objeto en ese
instante se registra sobre la pelcula fotogrfica. Las iluminaciones
igualmente espaciadas subdividen al movimiento en intervalos de
tiempo iguales. Comparando los desplazamientos sucesivos del
objeto se puede hallar la variacin de la velocidad en el
correspondiente intervalo de tiempo.
La magnitud de la aceleracin constante en la cada libre se puede
comprobar con el ejemplo de la fotografa estroboscpica de una
bola de billar que cae libremente. Al oscurecer el lugar donde se
realiza el experimento el objeto fue iluminado con una luz
estroboscpica, a intervalos de 1/30 seg.
Comparando los desplazamientos sucesivos de la bola de billar se puede hallar la variacin de la velocidad en el
correspondiente intervalo de tiempo. Tabla Distancia -Tiempo
En tiempos iguales se recorre ms distancia. La separacin de las imgenes durante la cada demuestra que la
velocidad va aumentando continuamente. El espacio recorrido es proporcional al tiempo. Eso significa que la bola
de billar cae con movimiento acelerado. Tabla Velocidad Tiempo
Con la anterior tabla se construye la grfica Velocidad-Tiempo.
Es una recta. El cociente pendiente de la recta es constante. Esta constante mide la aceleracin.
La velocidad es proporcional al espacio recorrido. La velocidad es proporcional al tiempo.
As sucesivamente se obtienen valores que se muestran en la tabla Aceleracin-Tiempo. La variacin de velocidad
es constante en cada intervalo de tiempo. Evaluando la pendiente entre los valores de velocidad y tiempo se
obtiene el valor de la aceleracin como lo muestra la siguiente tabla. Se observa que el movimiento es de
aceleracin constante, que significa que la gravedad es constante.
Aceleracin: Cambio de Velocidad/Tiempo. Se demuestra que el objeto acelera a la misma razn constante
cuando cae.
La aceleracin es la razn en la cual un objeto cambia su velocidad. La aceleracin de la bola de billar en cada
libre es alrededor de - 9,8 m/seg
2
.
Leyes fundamentales de la cada libre
Cada libre y Velocidad Un objeto al dejarse caer comienza
su cada muy lentamente, pero aumenta su velocidad
constantemente, acelera con el tiempo.
Su velocidad aumenta a una razn constante. La velocidad
de un objeto que cae desde un lugar elevado aumenta cada
segundo una cantidad constante.
Al comienzo -- 0 (cero)
despus de 1 segundo -- g (m/seg)
despus de 2 segundos -- 2.g (m/seg)
despus de 3 segundos -- 3.g (m/seg)
despus de t segundos -- t.g = g.t (m/seg)
La rapidez instantnea de un objeto que cae libremente desde el reposo es igual al producto de la aceleracin
por el tiempo de cada. En notacin abreviada.
v = g.t
Cada libre y distancia recorrida
La distancia que viaja un objeto uniformemente acelerado es proporcional al cuadrado del tiempo. Para el caso
de un cuerpo en cada libre se expresa como:
Donde:
y distancia recorrida o altura.
t tiempo de cada.
As por ejemplo dos objetos de masas diferentes,
que se dejan caer sobre una altura y llegan al suelo
en el mismo tiempo.
Leyes fundamentales de la Cada Libre:
a)Todo cuerpo que cae libremente tiene una trayectoria vertical
b) La cada de los cuerpos es un movimiento uniformemente acelerado
c)Todos los cuerpos caen con la misma aceleracin.
Hasta aqu se ha considerado objetos que se desplazan
directamente hacia abajo por efecto de la gravedad.
Ahora bien, cuando se lanza un objeto hacia arriba se sigue
moviendo en esa direccin durante cierto tiempo, al cabo
del cual vuelve a bajar.
En el punto ms elevado, cuando el objeto cambia su
direccin de movimiento la rapidez instantnea es cero.
Entonces empieza a moverse hacia abajo como si se
hubiese dejado caer desde el reposo y a esa altura.
El trmino cada libre, es aplicado tanto al movimiento de descenso como de ascenso,
slo que para ascender es necesario proporcionarle al campo una velocidad inicial y al
descender puede ser que la velocidad inicial es cero.
Convenciones de signos
Es muy importante llevar un control de los signos del
desplazamiento, velocidad y aceleracin, porque
indican la direccin de tales cantidades.
Se debe ser muy cuidadoso en las aplicaciones que
incluyen movimiento ascendente y descendente. Es
indispensable decidir al inicio de la solucin de los
problemas de cada libre que direccin ser positiva.
La eleccin es arbitraria, pero una vez hecha en
un problema particular, hay que conservarla a lo
largo de l.
Ecuaciones del movimiento de caida libre
Las ecuaciones del movimiento de un objeto que se mueve en direccin vertical bajo la accin de la fuerza de
gravedad son las mismas del movimiento con aceleracin constante, cambiando por , y por
Los smbolos en la ecuacin tienen un significado especfico:
:
Es el desplazamiento del objeto.
t: Es el tiempo durante el cual el objeto se movi.
La aceleracin del objeto. Aceleracin de la gravedad
0
Velocidad inicial del objeto.
Velocidad final del objeto.
Caractersticas conceptuales.
El uso de estas cuatro ecuaciones se puede ayudar con una comprensin apropiada de lascaractersticas
conceptuales del movimiento de objetos en cada libre.
Ejemplo
Se deja caer un objeto desde la parte superior de una ventana que est a una altura de 8,52 m. Determinar el
tiempo requerido para el objeto tocar el piso.
Solucin
Primer paso: Construir un diagrama informativo de la situacin fsica.
Segundo paso: Identificar la informacin conocida en forma de variable. En el ejemplo solamente hay un dato
explcito: 8,52 m; el resto de informacin debe ser extrada de acuerdo al entendimiento de los principios de la
cada libre. La distancia o altura (y) es 8,52 m. El signo negativo (-) indica el desplazamiento del objeto es hacia
abajo.
La velocidad inicial (Vo) puede deducirse como 0 m/seg .
La aceleracin de la gravedad (g) se puede tomar como 9,8 m/seg
2
.
Tercer paso: Identificar la variable desconocida
Diagrama: Datos: Encontrar:
v
o
= 0,0 m/seg
y = 8,52 m
a =g =9,8 m/seg 2
t = ?
Cuarto paso: Determinar la ecuacin que nos permite encontrar cantidad o magnitud desconocida.
Quinto paso: Sustituir los valores conocidos. Se resuelve la ecuacin utilizando propiedades algebraicas para
encontrar el resultado final
-8,52 m = (0 m/s).(t) + 0.5.(-9,8 m/seg
2
).(t)
2
-8,52 m = (0 m) .(t ) + (-4,9 m/seg
2
).(t)
2
-8,52 m = (-4,9 m/seg
2
).(t)
2
(-8.52 m)/(-4,9 m/seg
2
) = t
2
1,739 seg
2
=t
2
t = 1,32 seg = 1,3 seg
Movimiento en el plano con velocidad constante
Un objeto puede moverse en un plano de muchas maneras diferentes, pero aqu slo se considera el caso de
Movimiento en un Plano con velocidad constante . Ejemplos de nadadores, botes, barcas, lanchas, canoas que
atraviesan un ro o aviones que deben enfrentar vientos laterales, transversales o frontales son algunos casos
prcticos de aplicacin para comprender la importancia de este movimiento y sealar la relacin entre la
velocidad de un objeto determinado por un observador fijo y la velocidad del mismo objeto, pero indicada por
otro observador que se mueve respecto al primero.
Por qu observadores en diferentes marcos de referencias pueden medir distintos desplazamientos y
velocidades? Cmo los puntos de vista de diferentes observadores en distintos marcos de referencia se
relacionan entre s? Son algunos de los interrogantes a resolver en la Velocidad Relativa.
Movimiento y sistema de referencia
El movimiento relativo de objetos y la comparacin de velocidades entre marcos o sistemas de referencias son
conceptos bsicos en la navegacin marina, area y espacial. Para una partcula en movimiento, observadores
ubicados en sistemas de referencias diferentes medirn valores distintos de las variables cinemticas, aunque
el movimiento es el mismo. Se afirma que el sistema de referencia es la base a la cual se refiere un fenmeno
fsico.
Por ejemplo, los antiguos astrnomos utilizaban un
sistema de referencia geocntricos (con centro en
la Tierra) para estudiar el sistema planetario y
obtenan orbitas muy complicadas. Cuando
Coprnico y Kepler refirieron el movimiento de los
planetas a un sistema de
referencia heliocntrico(es decir, colocado en el
Sol), la descripcin del movimiento planetario se
hizo mucho ms sencilla.
Para describir el movimiento, el observador debe definir un
sistema de referencia en relacin con el cual analiza el
movimiento. La posicin, el desplazamiento y la velocidad se
relacionan estrechamente en un sistema de referencia. La
velocidad de un cuerpo, as como su posicin, debe
describirse con referencia al origen de un sistema de
coordenadas. Generalmente se toma que este origen est
fijo en algn otro cuerpo, pero este segundo cuerpo puede
estar en movimiento relativo con un tercero, etc.
El Movimiento Relativo
Para describir el Movimiento Relativo es necesario
obtener una relacin matemtica general, que
permita determinar como estn relacionadas las
velocidades. Considere una partcula A que se
mueve con respecto a un sistema de referencia de
origen O' , y que, a su vez, este sistema de
referencia se mueve tambin con respecto a otro
sistema de origen O que se toma como fijo. Sea ,
el vector de posicin de la partcula A en el sistema
O' y sea el vector de posicin del punto O .
El desplazamiento de A relativo al sistema de origen O es igual a la suma vectorial de los vectores de posicin de
la partcula A relativos al sistema mvil y fijo. Es indudable que el tiempo t que transcurre es el mismo de ambos
sistemas, luego dividiendo la relacin:
De esta expresin se puede obtener la velocidad de la partcula.
y concluir que, la velocidad medida en el sistema de referencia fijo es igual a la velocidad respecto al
sistema de referencia mvil ms la velocidad del sistema mvil respecto al sistema de referencia fijo .
Esta ecuacin se conoce como la transformacin galileana de las velocidades
As la velocidad puede descomponerse en componentes; e inversamente un cierto nmero de velocidades puede
componerse en una velocidad resultante. Cuando los observadores se encuentran en movimiento relativo,
asignan diferentes velocidades a una partcula. Estas velocidades difieren siempre en la velocidad relativa de los
dos observadores, que en este caso es una velocidad constante. Cuando la velocidad de la partcula cambia, se
deduce entonces que el cambio ser el mismo para ambos observadores. Por consiguiente, ambos determinan la
misma aceleracin para la partcula A (Aceleracin en el movimiento relativo)
Por ejemplo, un avin encuentra generalmente un viento
que se est moviendo con respecto a un observador en la
tierra, un barco de motor en un ro se est moviendo en
medio de una corriente, pero el agua se est moviendo con
respecto a un observador en la orilla. En casos como los
anteriores, la magnitud de la velocidad del objeto mvil (El
avin o el barco de motor) con respecto al observador en
tierra no ser igual que la lectura del velocmetro del
vehculo. El movimiento est enfocado al observador. El
observador en la tierra, mide una velocidad diferente al de
una persona en el barco.
Marco de referencia
Un marco de referencia es el fundamento para
describir la posicin y el movimiento de los objetos.
Tiene un punto especfico, el origen, con respecto al
cual se miden las posiciones de todos sus dems
puntos y un sistema de coordenadas adecuado para
describir la ubicacin y el movimiento de un
cuerpo.
Se utilizan ejes coordenados con direcciones naturalmente perpendiculares NORTE-SUR-ESTE-OESTE.
El concepto de velocidad relativa tiene una gran aplicacin dentro de los movimientos en un plano por eso es
importante ilustrar algunas reglas:
Regla 1
Escribir cada velocidad con un doble subndice en el orden adecuado.
Regla 2
El vector de la suma vectorial de las velocidades relativas queda representado por la primera letra del subndice
de la primera velocidad y la segunda letra del subndice de la segunda velocidad.
Regla 3
Cualquiera de las velocidades relativas en una ecuacin puede trasponerse de un miembro a otro con el signo
cambiado.
Regla 4
La velocidad de un cuerpo A respecto al cuerpo B, , es la opuesta de la velocidad del B respecto a A, .
Composicin de movimientos
Si una partcula est sometida simultneamente a varios
movimientos elementales independientes, el movimiento
resultante se obtiene sumando vectorialmente dichos
movimientos parciales. Para aplicar este principio se suman
por separado posiciones, desplazamientos, velocidades y
aceleraciones.
El principio de superposicin est basado en el principio de independencia de Galileo:
Cuando un punto est dotado de dos movimientos simultneos, su cambio de posicin
es independiente de que los dos movimientos acten sucesiva o simultneamente.
Una lancha atraviesa un ro en direccin
perpendicular a la corriente. Si la corriente no
existe, la lancha navega en aguas tranquilas, por
lo que parte de un punto O se mover respecto al
agua a una velocidad constante (Con el
subndice L se designa la Lancha y con el
subndice A el agua). Al cabo de un tiempo t la
lancha habr realizado un desplazamiento
respecto al agua, que viene dado
por:
Si la lancha apaga el motor quedar sometido al movimiento
del agua, la cual se desplaza respecto a la Tierra con velocidad
constante que se designa por (Con el subndice A se
designa el agua y con el subndice T la Tierra). Se tendr
entonces que el tiempo t, la lancha habr realizado un
desplazamiento aguas abajo que viene dado
por:
Si los dos movimientos actan simultneamente
se tendr que la lancha, a la vez se mueve
perpendicularmente a la corriente con su propia
velocidad , tambin se mueve en el sentido
de la corriente con velocidad . Cada uno de
los movimientos acta separadamente como si el
otro no existiera, pero los dos, actuando
simultneamente, originan un movimiento
resultante.
Para el anterior caso particular se deducen las siguientes formulas:
Velocidad de la lancha respecto a Tierra Desplazamiento de la lancha respecto a Tierra es
Las anteriores son sumas vectoriales. Los mdulos o magnitudes de y vienen dados por:
Modulo de Velocidad Modulo de Desplazamiento
Las direcciones de y vienen dadas por:
Tan q = Tan q =
Efecto de la corriente del ro sobre un barco de motor
Si un barco de motor se dirige a travs de un ro, no
alcanzara la orilla directamente a travs de su punto
de partida. La corriente del ro influye en el
movimiento del barco y lo lleva ro abajo. Un barco
de motor puede moverse con una velocidad de 4
m/seg directamente a travs del ro. La velocidad
resultante del barco ser mayor de 4 m/seg y la
direccin es un ngulo en sentido descendiente.
Ejemplo
Suponga que el ro se mueve con una velocidad de 3 m/seg, al norte y un barco de motor se mueve con una
velocidad de 4 m/seg, al este. Cul sera la velocidad resultante del barco de motor, es decir, la velocidad
concerniente a un observador en la orilla?
Solucin
La velocidad resultante del barco es la suma de vectores de la velocidad del barco y la velocidad del ro. El barco
a travs del ro y la corriente que se dirige siempre ro abajo, los dos vectores son perpendiculares el uno al otro.
As, el teorema de Pitgoras se puede utilizar para determinar la velocidad resultante.
El sistema de referencia fijo es la Tierra, el sistema de referencia mvil es el agua y la partcula es el barco.
= 4m / seg
Velocidad del barco (partcula) respecto al agua (mvil); ESTE
= 3m / seg
Velocidad del agua (mvil) respecto a tierra (fijo) ; NORTE
= ?
Velocidad del barco (partcula) respecto a tierra (fijo);
(Principio de superposicin)
Es conveniente hacer diagrama de vectores de
velocidades, que se muestra en el siguiente dibujo.
Los vectores son perpendiculares. La magnitud de la velocidad resultante puede ser encontrada como sigue
aplicando el teorema de Pitgoras :
La direccin del resultado es el ngulo a la izquierda de la rotacin que el vector resultante hace con el vector al
este. Este ngulo se puede determinar usando una funcin trigonomtrica.
tan q = (Opuesto / Adyacente)
tan q = (3 / 4)
q = tan
-1
(3 / 4)
q = 36,9 grados
Otro ejemplo
Un bote sale de la orilla de un ro y lo intenta atravesar en direccin perpendicular a la corriente. Si la velocidad
del bote es 32 m/seg. La velocidad de la corriente es 40 m/seg y el ancho del ro es 120 m. Calcular
a) La velocidad del bote respecto a la tierra
b) Tiempo que tarda en atravesar el ro
c) Qu distancia se habr movido ro abajo al atravesarlo?
d) El desplazamiento total del bote al atravesar el ro
e) La direccin del desplazamiento
= 40 m/seg:
Velocidad del agua respecto a tierra;
= 32 m/seg:
Velocidad del bote respecto al agua
=
Velocidad del bote respecto a Tierra = ?
a) La velocidad del bote respecto a Tierra viene
dada por:
y su magnitud:
b) El tiempo que tarda en atravesar el ro es el tiempo trascurrido en ir desde O hasta A con velocidad
constante. = 32 m/seg. Despejndolo de = . t
t = / = 120m /32m/seg
t = 3,75 seg
Este tiempo es independiente de la velocidad de la corriente.
c) La distancia recorrida por el bote ro abajo, se calcula a travs de la relacin
= . t = 40m/seg. 3,75 = 150m
d) El desplazamiento total del bote no es ms que la composicin de lo dos movimientos calculados cada uno por
separado y aplicando luego:
e) La direccin del desplazamiento viene dado por:
q = Tan
-1
0,8 q = 38 39` 35``
Efecto de la corriente de un ro sobre un nadador
Un nadador atraviesa un ro de ancho 100 m con velocidad de 2 m/seg respecto al agua. Si el nadador se mueve
perpendicularmente a la corriente y esta tiene una velocidad de 4 m/seg respecto a Tierra, cul es, en mdulo,
la velocidad del nadador respecto a Tierra? Si el nadador emplea un tiempo t = 50 seg en atravesar el ro, a qu
distancia del punto de partida alcanza la orilla opuesta?
Solucin
El sistema de referencia fijo es la Tierra, el sistema
de referencia mvil es el agua y la partcula es el
Nadador.
= 2 m/seg = Velocidad del nadador (Partcula)
respecto al agua (mvil).
= 4 m/seg = Velocidad del agua (mvil)
respecto a Tierra (fijo).
= ? = Velocidad del nadador respecto a Tierra.
. (Principio de superposicin)
Teorema de Pitgoras
En el tiempo t el desplazamiento del nadador respecto al agua es:
En el tiempo t el desplazamiento del agua respecto a Tierra es:
En consecuencia, si el nadador parte de O , al cabo del tiempo t no se encuentra en P sino en Q , por lo que el
desplazamiento del nadador respecto a la Tierra es:
Como y son perpendiculares, el mdulo de se obtiene aplicando el teorema de Pitgoras
= 223,60 m
La direccin q se obtiene de
q = 6326'
Efecto del viento sobre un avin
Un piloto dirige un avin desde un punto, A , y desea
llegar hasta otro, B , en lnea recta. Al tomar altura el
aparato encuentra corrientes de aire distintas. Los vientos
tienen su velocidad de direccin y sentido determinados,
la cual har desviar la mquina de la direccin en que va
su velocidad. El piloto ubica geogrficamente la direccin,
sentido e intensidad del viento para determinar su ruta y
ajustarla con la direccin y sentido que desea tener. Es un
problema de composicin de velocidades.
Este proceso tambin es vlido para mantener los barcos
en la ruta correcta .
Ejemplo
Ahora considere un avin que viaja con una velocidad de 120 km/h, al sur que encuentre un viento lateral de 30
km/h, oeste. Cul es la velocidad resultante del avin?
Solucin
La velocidad resultante del avin es la suma de vector de las dos velocidades individuales. Para determinar la
velocidad resultante, la velocidad del avin (concerniente al aire) se debe agregar a la velocidad del viento. Los
dos vectores que se agregarn - la velocidad del avin hacia el sur y la velocidad del viento que va hacia el oeste -
son perpendiculares el uno al otro, el teorema de Pitgoras puede ser utilizado para encontrar el modulo de la
velocidad.
El sistema de referencia fijo es la Tierra, el sistema de referencia mvil es el viento y la partcula es el avin.
= 120 Km/h: Velocidad del avin (partcula)
respecto al viento (mvil); SUR
= 30 Km/h: Velocidad del viento (mvil) respecto
a Tierra (fijo); OESTE
= ? : Velocidad del avin (partcula) respecto a
tierra (fijo);
Como y son perpendiculares, el mdulo de se obtiene aplicando el teorema de Pitgoras.
= 123,69 km/h
La direccin de la velocidad que resulta se puede determinar usando una funcin trigonomtrica seno, coseno o
tangente. La funcin de la tangente puede ser utilizada:
Tan q = (opuesto/adyacente) Tan q = (30/120) q = 142' SUROESTE
Cuando los vectores no son perpendiculares
Es conveniente utilizar otras propiedades de los tringulos
como el caso de las Leyes de Senos y Cosenos
Ejemplo
Un avin debe dirigirse a una ciudad que se encuentra directamente al Norte. Si la velocidad del avin respecto
al viento es de 600 km/h y el viento sopla del Sureste con velocidad de 60 Km/h respecto a Tierra. En que
direccin debe volar el avin?. Cul es en mdulo la velocidad respecto a Tierra?
Solucin
El sistema de referencia fijo es la Tierra, el sistema de referencia mvil es el viento y la partcula es el avin.
= 600 Km/h: Velocidad del avin (partcula)
respecto al viento (mvil);
= 60 Km/h: Velocidad del viento (mvil) respecto
a Tierra (fijo); Viene del SURESTE
= ? : Velocidad del avin (partcula) respecto a
tierra (fijo);
El avin debe volar en una direccin tal que la resultante de la del avin respecto al viento, ms la
velocidad del viento respecto a la Tierra, tenga la direccin Sur-Norte. Como el tringulo ABC no es
rectngulo, la direccin ? segn la cual debe volar el avin puede determinarse aplicando el teorema del seno al
tringulo ABC:
La velocidad del avin respecto a Tierra se obtiene efectuando la suma vectorial:
El mdulo de se obtiene aplicando el teorema del coseno al tringulo ABC:
a= 180 - (45 + q) = 130.45
Efectuando operaciones y tomando la raz cuadrada se tiene:
= 640,55 Km /h en sentido hacia el norte
Movimiento de proyectiles
Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con
una velocidad inicial de direccin arbitraria, se
mueve describiendo una trayectoria curva en un
plano. Un proyectil es un objeto al cual se ha
comunicado una velocidad inicial y se ha dejado en
libertad para que realice un movimiento bajo la
accin de la gravedad. Los proyectiles que estn
cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy
simple que se conoce como parbola. Para
describir el movimiento es til separarlo en sus
componentes horizontal y vertical.
Por eso es importante explicar el movimiento de un proyectil como resultado de la superposicin de un
movimiento rectilneo uniforme y uno uniformemente variado, estableciendo las ecuaciones de la curva
representativa, tiempo de vuelo, tiempo mximo, altura mxima, alcance mximo, velocidad y coordenadas de
posicin en el plano.
Qu es un proyectil?
El movimiento de un proyectil es un ejemplo clsico del
movimiento en dos dimensiones con aceleracin
constante. Un proyectil es cualquier cuerpo que se lanza
o proyecta por medio de alguna fuerza y contina en
movimiento por inercia propia. Un proyectil es un
objeto sobre el cual la nica fuerza que acta es la
aceleracin de la gravedad. La gravedad acta para
influenciar el movimiento vertical del proyectil. El
movimiento horizontal del proyectil es el resultado de la
tendencia de cualquier objeto a permanecer en
movimiento a velocidad constante.
El trmino proyectil se aplica por ejemplo a una bala
disparada por un arma de fuego, a un cohete despus
de consumir su combustible, a un objeto lanzado desde
un avin o en muchas actividades deportivas (golf, tenis,
ftbol, bisbol, atletismo etc.). L os fuegos artificiales y
las fuentes del agua son ejemplos del movimiento de
proyectiles .El camino seguido por un proyectil se
denomina trayectoria . El estudio del movimiento de
proyectiles es complejo debido a la influencia de la
resistencia del aire, la rotacin de la Tierra, variacin en
la aceleracin de la gravedad.
La ciencia encargada de hacer el estudio del movimiento de los proyectiles se llama balstica.
Experiencia de Galileo Galilei
El hombre conoca las trayectorias parablicas aunque
no las denominaba as y experimentaba con tiros
parablicos (Por ejemplo, recuerde las destrezas de
David frente a Goliat). Galileo fue el primero que dio
una descripcin moderna y cualitativa del movimiento
de proyectiles dando las bases para su conocimiento y
demostr que la trayectoria de cualquier proyectil es
una parbola.
Galileo realiz un experimento con dos objetos: impuls
uno horizontalmente desde una mesa y dej caer otro
cuerpo desde el borde verticalmente. Al dejar caer un
cuerpo Averticalmente = 0 y lanzando
horizontalmente en el mismo instante un objeto B con
una velocidad horizontal ( ), Galileo Galilei comprob
que ambos caen al mismo tiempo; es decir tardan lo
mismo en llegar al suelo.
El objeto A , en Cada libre tiene solamente la velocidad vertical en un instante t y posee una aceleracin que es
la de gravedad, luego est dotado de un movimiento uniformemente acelerado. El objeto B est animado en ese
instante t de dos movimientos y como consecuencia de dos velocidades perpendiculares: la velocidad vertical de
cada y la velocidad horizontal debido al impulso de lanzamiento.
Como los objetos A y B tardan lo mismo en caer, Galileo
concluy que la velocidad horizontal debido al
movimiento uniforme, ya que el cuerpo no posee
aceleracin, no influye en el movimiento de cada del
cuerpo B , o sea, que las velocidades y actan
simultneamente sobre B , pero en forma
independiente la una de otra. Quiere decir que el
cuerpo B se mueve como consecuencia de la accin de
dos movimientos: uno uniformemente acelerado
(vertical), con una aceleracin igual a la de gravedad (
) y otro uniforme (horizontal), con aceleracin igual a
cero.
El principio de superposicin de movimientos: Si el movimiento de un cuerpo es el
resultado de otros dos movimientos simultneos, la posicin que ocupa al cabo de un
tiempo t es la misma que ocupara si ambos movimientos se hubiesen cumplido
sucesiva e independientemente uno de otro y cada uno de ellos durante el mismo
tiempo t .
Anlisis del movimiento de proyectiles
Se examina slo trayectorias suficientemente cortas
para que la fuerza gravitacional se pueda considerar
constante en magnitud y direccin. Tambin hay que
analizar no tener en cuenta los efectos de la resistencia
del aire; Estas hiptesis simplificadas constituyen la
base de un modelo idealizado del problema fsico.
Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que
acta sobre el proyectil es su peso considerado
constante en magnitud y direccin, es mejor referir el
movimiento a un sistema de ejes coordenadas
rectangulares. Se toma el eje x horizontal y el eje y
verticalmente hacia arriba.
La componente x de la fuerza que acta sobre el proyectil
es nula y la componente y es el peso del proyectil mg.
Esto es, la componente horizontal de la aceleracin es
nula, y la componente vertical hacia abajo, es igual a la
de un cuerpo que cae libremente. Puesto que la
aceleracin nula significa velocidad constante, el
movimiento puede definirse como una combinacin de
movimiento horizontal con velocidad constante y
movimiento vertical con aceleracin constante.
Estos dos movimientos hacen que el movimiento
resultante sea de trayectoria parablica . Dichos
movimientos son completamente independientes uno
del otro.
Considrese un proyectil sencillo
La componente horizontal del movimiento de un
proyectil es igual al movimiento horizontal de una pelota
que rueda libremente sobre la superficie plana de la
mesa. Si podemos despreciar el efecto de la friccin, la
bola se mueve a velocidad constante, recorriendo
distancias iguales en intervalos de tiempos iguales.
La componente vertical del movimiento de un proyectil
que describe una trayectoria curva es exactamente
igual que el movimiento de un objeto en cada libre. El
movimiento del proyectil de una pelota que se deja
caer, tiene una componente vertical en la direccin de
la gravedad terrestre, el proyectil se acelera hacia
abajo. El aumento de la rapidez en la direccin vertical
hace que el objeto recorra distancias cada vez mayores
a intervalos de tiempos iguales. Es interesante notar
que la componente horizontal del movimiento de un
proyectil es totalmente independiente de la
componente vertical. Cada uno de ellas acta de
manera independiente. Sus efectos combinados
producen toda la gama de trayectorias curvas que
describen los proyectiles.
Una Fotografa real con luz estroboscpica de dos pelotas
de golf que caen simultneamente, una libremente y la
otra que se lanza en forma horizontal revela que el
movimiento curvilneo de la pelota es una combinacin
de los movimientos horizontal y vertical.
Ms consideraciones del Movimiento de Proyectiles
Considrese una bala de can que se dispara con
determinado ngulo de elevacin. Suponga por un
momento que no hay gravedad; entonces a causa de la
inercia, la bala de can seguir la trayectoria
rectilnea representada por la lnea discontinua. Pero la
gravedad existe, por lo que esto no sucede. Lo que
realidad ocurre es que la bala cae continuamente por
debajo de la lnea imaginaria, hasta que por ltimo
llega al suelo.
Es importante notar que la distancia vertical que un objto
cae por debajo de cualquier punto de la lnea discontinua
es la misma distancia vertical que caera si se soltara
desde el reposo en el mismo tiempo.
Si se desprecian los efectos de la resistencia del aire,
cualquier objeto que se lanza en este medio describir
una trayectoria parablica. No obstante en situaciones
prcticas la resistencia del aire puede considerarse
despreciable slo en el caso de objetos que se mueven
lentamente y que posean altas densidades. Como una
roca o una esfera slida. Los proyectiles de alta-
velocidad, como balas de rifles o can, son frenados
en forma continua por la resistencia del aire y su
trayectoria difiere de una parbola.
La altura vertical y el alcance horizontal de un proyectil
dependen de su velocidad inicial y su ngulo de
proyeccin.
Se obtiene la altura mxima cuando la proyeccin es
vertical hacia arriba 90 y la distancia horizontal mxima
cuando el ngulo de proyeccin es de 45.
Se puede obtener la misma distancia horizontal, o
alcance para dos ngulos de proyeccin diferentes.
Esto es verdad para todos los pares de ngulos que
suman 90.
Un objeto lanzado al aire a un ngulo de 30, por
ejemplo, tocar tierra tan lejos como si hubiera sido
lanzado a la misma velocidad a un ngulo de 60. Sin
embargo, es obvio que el objeto lanzado a mayor
ngulo permanece en el aire ms tiempo.
Vase didctica de los proyectiles
Lanzamiento horizontal
Una pelota de bisbol se proyecta horizontalmente en el
vaco desde un punto O con velocidad . Si la tierra no
ejerciera ninguna atraccin sobre la pelota, y se supone nula
la resistencia del aire, la pelota se movera en el vaco y en
tiempos t
1
, t
2
, t
3
ocupara posiciones tales como A, B, C, D ,
y el movimiento sera rectilneo uniforme de velocidad
constante . Sin embargo como la pelota est sometida a la
atraccin gravitatoria, a la vez que se mueve
horizontalmente, cae verticalmente con aceleracin
constante - y al final de los tiempos indicados, las
posiciones de la pelota son, respectivamente, A', B',C',D' , La
curva que une a estos puntos corresponde a una parbola .
La trayectoria seguida por la pelota puede considerarse como el resultado de dos movimientos: Uno horizontal
uniforme a lo largo del eje x y de velocidad constante , y otro vertical de cada, uniformemente
variado a lo largo del eje y de aceleracin constante .
Ecuaciones de la velocidad
La componente horizontal de la velocidad ser de
magnitud constante a travs de todo el recorrido e igual a .
Esto se debe a que el movimiento en esta direccin es con
velocidad constante. En toda la trayectoria la componente
horizontal ( ) ser la misma velocidad inicial; esto
es . En mdulo:
La componente vertical en un instante de
tiempo cualquiera, viene dada por:
La magnitud de la velocidad resultante V, viene dada en
mdulo por la expresin:
Para determinar la direccin del vector , es decir el ngulo a que forma con el eje x , basta con aplicar la
relacin trigonomtrica
Luego:
Recordar que el vector velocidad siempre es tangente a la
trayectoria descrita por la partcula
Ecuaciones del desplazamiento
Como se puede notar el movimiento tiene simultneamente un desplazamiento horizontal ( ) y un
desplazamiento vertical ( ) en un instante de tiempo cualesquiera.
La ecuacin de desplazamiento horizontal (X) en
mdulo, es la misma del movimiento rectilneo
uniforme puesto que la rapidez en ese sentido es
constante
El desplazamiento vertical (y) en mdulo se calcula como si el
cuerpo se moviese en cada libre
La posicin a lo largo del eje y, en el tiempo t.
El desplazamiento total (d) en mdulo viene dado por:
La direccin del desplazamiento se obtiene
aplicando la definicin de tangente
El tiempo de vuelo ( )
Es el tiempo transcurrido desde el momento del lanzamiento hasta tocar el suelo.
Recuerde que la cantidad subradical ser siempre positiva
El alcance horizontal ( R ) es el desplazamiento horizontal en
el tiempo de vuelo. La ecuacin para calcular el alcance
horizontal, pero con
Ecuacin de la Trayectoria
La idea consiste en demostrar que la trayectoria del proyectil es parablica. En efecto, el desplazamiento
horizontal para un cierto tiempo t viene dado por:
de donde :
(a)
Por otra parte, el desplazamiento vertical al mismo tiempo t es:
(b)
Como el tiempo para ambos desplazamientos es el mismo, podemos sustituir t de la ecuacin (a) en tde la
ecuacin (b) quedando:
Como , y g son constantes se pueden sustituir lo que est dentro del parntesis por k, adoptando la
expresin la forma siguiente:
que corresponde a la ecuacin de una parbola.
Por lo tanto las coordenadas ( x ,y ) que determinan la posicin de la partcula en el plano sern:
Ejemplo
Un avin vuela con una velocidad horizontal
constante de 600km/h a una altura de 6 km y se
dirige hacia un punto que se encuentra
directamente arriba de su objetivo Cul es el
ngulo de mira al que debe arrojarse un paquete
de supervivencia para que llegue a su objetivo?
Solucin
Se escoge un referencial fijo respecto de la Tierra con su origen 0 en el punto que se suelta el paquete, cuya
velocidad en el momento de ser soltado, es igual a la del avin.
= 600 Km/h = 166,66 m/seg
De aqu que la velocidad inicial del paquete Vo sea horizontal y su magnitud sea de 600 Km/h. El ngulo de tiro
es cero.
El tiempo de vuelo se calcula con la expresin
= 34,99 seg ( No depende de la rapidez del avin cuando el tiro es horizontal)
El alcance horizontal es
R = . = 166,66 m/seg X 34,99 seg R = 5831,43 m = 5831,4 m = x
De modo que el ngulo de mira f se define como
Lanzamiento inclinado
Consiste en estudiar el caso de una partcula o proyectil
que se lanza con una velocidad inicial , formando un
ngulo q
0
con la direccin horizontal. Su velocidad cambia
constantemente debido a la accin del campo
gravitatorio.
Los componentes rectangulares de la velocidad
inicial y . (Los subndices se utilizan para indicar
los valores iniciales de en cada uno de los ejes). Si no
existiera la atraccin gravitatoria, en tiempos t
1
, t
2
, t
3
,
ocupara respectivamente posiciones tales como A, B, C,
D, y el movimiento sera rectilneo uniforme de velocidad
constante , Sin embargo como el proyectil est
sometido a la fuerza de atraccin gravitatoria, a la vez
que se mueve segn la recta AE, cae verticalmente, y al
final de los tiempos indicados las posiciones del proyectil
son respectivamente A', B',C,'D' La curva que une estos
puntos determina la trayectoria del proyectil, que
corresponde a una parbola .
Cuando el cuerpo es lanzado forma un ngulo q
0
con la
horizontal y la nica fuerza que acta es la atraccin
gravitatoria. Luego en la direccin horizontal no existe
aceleracin, en tanto que en la direccin vertical el
cuerpo est sometido a la accin de la fuerza de la
gravedad y por ello, en dicha direccin se manifiesta
un movimiento con aceleracin constante. Por lo
tanto, el movimiento del proyectil ser el resultado de
la composicin de dos movimientos, uno con velocidad
constante en el eje x o eje de las abscisas y otro con
aceleracin constante en el eje y o eje de las
ordenadas.
El proyectil en su movimiento ascendente est dotado de
un movimiento uniformemente retardado con
aceleracin = - g. Se observa que la componente de la
velocidad a lo largo del eje y ( ), cuando el proyectil
sube, va disminuyendo hasta hacerse igual a cero en el
punto de mxima altura de la curva. A partir de
este punto, cuando el proyectil empieza a bajar comienza
un movimiento uniformemente acelerado = g , luego
la componente de la velocidad cambia de sentido y
aumenta en magnitud a medida que el cuerpo contina
su cada libre. Se nota que durante todo
el movimiento, la componente horizontal de la velocidad
a lo largo del eje horizontal (eje x )
se mantiene constante y por consiguiente
el movimiento a lo largo de este eje
es rectilneo uniforme.
De acuerdo con lo anterior, como la partcula describe un movimiento que resulta de la superposicin de un
movimiento rectilneo uniforme ( = constante) y un movimiento uniformemente variado ( = constante) a lo
largo de los ejes x y y, respectivamente, podemos encontrar las coordenadas de posicin ( x,y ) del proyectil en
cualquier instante t a partir de las siguientes ecuaciones.
Ecuaciones de la velocidad en el momento del lanzamiento ( t = 0)
Se supone que se dispara un proyectil, con una velocidad inicial , formando con la horizontal un ngulo q
0
.
Las componentes del vector en las direcciones de los ejes vienen dadas en mdulo por:
(Componente Horizontal)
(Componente Vertical)
Ecuaciones de la velocidad para un instante despus del lanzamiento
Cuando el proyectil ocupa una determinada posicin en un instante t despus de haber sido lanzado la
velocidad , tendr una componente horizontal que se llama y una componente vertical que se llama .
Ecuaciones del desplazamiento
El movimiento horizontal lo realiza el proyectil con velocidad constante, por lo que el desplazamiento
horizontal x viene dado por la ecuacin:
La magnitud de la componente horizontal de la velocidad
se mantiene constante a travs de todo el recorrido y
vendr dada por:
La magnitud de la componente vertical en cualquier
instante viene dada por:
La magnitud de la velocidad en cualquier instante viene
dada como:
El ngulo que dicho vector forma con el eje horizontal
representa la direccin de la velocidad y viene dado
por:
El movimiento vertical lo realiza con aceleracin constante , dirigida hacia abajo, por lo que la ecuacin del
desplazamiento vertical y vendr dada por:
Si la anterior ecuacin se resuelve para se obtiene:
Esta ecuacin es vlida para ngulos de lanzamientos ubicados dentro del rango 0 < q
0
< p / 2. La ecuacin es
vlida para cualquier punto (x,y) a lo largo de la trayectoria del proyectil. Esta expresin es de la forma y = ax-bx
2
,
que es la ecuacin de una parbola que pasa por el origen. Se advierte que la trayectoria est completamente
especificada si se conoce tanto la rapidez inicial como el ngulo de lanzamiento q
0
.
Ecuacin del tiempo mximo
Se llama tiempo mximo, al tiempo empleado por el proyectil en alcanzar la altura mxima ( ).
A medida que el proyectil asciende va disminuyendo su velocidad hasta llegar un momento en que la misma se
hace cero. Para ello hacemos = 0 en la ecuacin:
Ecuacin de la altura mxima ( )
La altura mxima se obtiene haciendo en la ecuacin
Ecuacin del tiempo de vuelo ( )
El tiempo de vuelo es el tiempo transcurrido por el
proyectil desde su punto partida.
Alcance horizontal ( R )
Es el desplazamiento horizontal en el tiempo de vuelo.
Ejemplo 2
Jos Manuel Rey, un notable futbolista de la Vinotinto
patea el baln con un ngulo de inclinacin sobre la
horizontal de 37 y con una velocidad inicial de 20 m/seg.
A 36 m del punto de partida se encuentra un vertical de la
Portera con el cual choca la esfrica. A que altura del
poste respecto a la horizontal pega el baln?
Solucin
= 20 m/seg q
0
= 37 X = 36 m
La posicin se denota por la ecuacin:
Y = 2,19 = 2,2 m
Ejemplo 3
Un da un Cazador sali a capturar monos. Pronto
encontr uno colgado tranquilamente en la rama de
un rbol. El cazador no era muy buen fsico y pens
que si apuntaba directamente al mono, seguramente
le dara. El cazador apunta directamente al mono sin
tener en cuenta que el dardo seguir una trayectoria
parablica y por lo tanto pasar debajo del mono. Pero
el mono haba visto el cazador y mientras ste
apuntaba hacia l, el mono pensaba cuidadosamente
que hacer.
Decidi que abandonara la rama justo cuando viera salir el dardo de la cerbatana, se suelta de la rama y cae del
rbol esperando evitar el dardo. Demostrar que el mono ser alcanzado por el dardo independiente de cual sea
la velocidad inicial del dardo, con tal que sea suficientemente grande para recorrer la distancia horizontal que
hay hasta el rbol.
Solucin
El mono y el dardo se aceleran hacia abajo en la misma
cantidad.
La altura del dardo en cualquier instante es:
La altura del mono en cualquier instante es:
Demostrar que H = Voy. t;
Efectivamente el mono es alcanzado por el dardo.
Nota:
Una colisin puede ocurrir cuando
d es la elevacin inicial del blanco sobre el suelo.
Movimiento circular uniforme
Un caso particular de movimiento en dos dimensiones
es el de una partcula que se mueve describiendo una
trayectoria en una circunferencia, con velocidad . Si
la rapidez Ves constante, se llama Movimiento Circular
Uniforme . En el mundo cotidiano, es frecuente
observar las trayectorias curvas que describen algunos
cuerpos en su movimiento continuo. Cuando una
partcula se mueve segn una trayectoria curva debe
tener una componente de la aceleracin perpendicular
a dicha trayectoria, incluso si su rapidez es constante.
Para una trayectoria circular existe una relacin sencilla
entre la componente normal de la aceleracin, la
rapidez de la partcula y el radio de la trayectoria. Un
satlite espacial que gira en torno a la Tierra o el hecho
de que sta gire alrededor del Sol son ejemplos en una
trayectoria circular. El objetivo es aprender a describir
este tipo de movimientos.
Movimiento circular uniforme
Un caso particular de movimiento en dos dimensiones
es el de una partcula que se mueve describiendo una
trayectoria en una circunferencia, con velocidad . Si
la rapidez Ves constante, se llama Movimiento Circular
Uniforme . En el mundo cotidiano, es frecuente
observar las trayectorias curvas que describen algunos
cuerpos en su movimiento continuo. Cuando una
partcula se mueve segn una trayectoria curva debe
tener una componente de la aceleracin perpendicular
a dicha trayectoria, incluso si su rapidez es constante.
Para una trayectoria circular existe una relacin sencilla
entre la componente normal de la aceleracin, la
rapidez de la partcula y el radio de la trayectoria. Un
satlite espacial que gira en torno a la Tierra o el hecho
de que sta gire alrededor del Sol son ejemplos en una
trayectoria circular. El objetivo es aprender a describir
este tipo de movimientos.
Velocidad tangencial y velocidad angular
Velocidad Tangencial o Lineal
En un MCU la velocidad tangencial cambia
continuamente de direccin y sentido, pero la
rapidez es constante porque la longitud del vector
velocidad tangencial no vara.
Si se tiene un objeto fsico cualquiera que describe
circunferencias de centro O y radio r, con MCU en el
sentido contrario del movimiento de las agujas del
Reloj, la velocidad tangencial o lineal es aquella que
tiene el objeto fsico en un instante cualquiera del
movimiento circular.
Se representa por un vector tangente a la circunferencia
en el punto que se considere. Se puede observar que en el
MCU la velocidad tangencial o lineal no es constante, pues
el vector que representa dicha velocidad cambia
continuamente de direccin y sentido. El mdulo de la
velocidad tangencial en MCU se mide por el cociente entre
el arco descrito por el mvil y el tiempo empleado en
recorrerlo.
Si el mvil parte de A y da una vuelta completa, d = 2.p.r (Longitud de la circunferencia) y si da nvueltas. 2.p.r.n.
Si este arco es descrito en un tiempo t.
Esta velocidad se expresa simplemente como V que no es ms que la velocidad debida al movimiento de
traslacin de la partcula.
Velocidad Angular
Se considera un objeto fsico que describe
circunferencias de centro O y radio r con MCU. Si en
un intervalo de tiempo t el objeto fsico pasa de la
posicin A a la posicin B describiendo el arco AB y el
radio r barre el ngulo . Como tiene su vrtice en
el centro de la circunferencia, se cumple que la
medida del ngulo es igual a la medida del arco
AB.
Por consiguiente, si el objeto fsico describe reas iguales, se tendr que el radio r barre ngulos iguales en
tiempo iguales, por lo que se habla de una Velocidad Angular del objeto fsico. Una caracterstica que distingue a
este tipo de movimientos es que el ngulo que recorre una partcula por unidad de tiempo es constante, por lo
que su velocidad angular es constante.
La velocidad angular en un movimiento circular uniforme
se mide por el cociente entre el ngulo recorrido por el
radio y el tiempo empleado en barrerlo. Designando la
velocidad angular por la letra griega ? (omega) se
tiene
= Angulo recorrido por el radio.
t =
Tiempo empleado en recorrer dicho
ngulo.
El ngulo puede medirse en grados o en revoluciones ( 1
Rev. = 360 ), o tambin en cualquier otra unidad de
medida angular.
En Fsica es de mucho uso medir los ngulos en la unidad
llamada Radin.
Un Radin es un ngulo central de una circunferencia que intercepta un arco de dicha circunferencia, cuya
longitud es igual al radio de la misma.
Si se quiere determinar a cuntos radianes equivale un ngulo cualquiera basta calcular cuantas veces cabe la
longitud del radio en la longitud del arco.
Si la longitud del arco es L y la longitud del radio es r se tiene que:
Como la longitud de una circunferencia es L = 2p.r
= 2p. rad ; Pero una circunferencia tiene = 360 de sta ltima relacin se obtiene que:
1 rad = 360/2p = 57 17' 45
Teniendo presente que 2p rad = 360 puede establecerse una relacin til para medir la velocidad angular en
rad/seg . (Esquema Tabla de ngulos Grados-Rad)
Para que la velocidad angular quede perfectamente
definida se tiene que conocer su direccin y sentido.
La direccin de est dada por la direccin del eje
de rotacin o una recta cualquiera paralela a l y su
sentido se asume positivo si el cuerpo gira en sentido
contrario a las agujas del reloj, y negativo si lo hace
en el mismo sentido de las agujas del reloj. Este
sentido se obtiene mediante una convencin: se
coloca la mano derecha, de tal manera que el pulgar
extendido coincida con el eje de rotacin y los otros
cuatro dedos indiquen el sentido del movimiento del
cuerpo; el sentido de .
El vector as definido es la velocidad angular Cuanto mayor sea la velocidad angular del movimiento circular de
una partcula, tanto mayor ser el ngulo que barre el radio vector de la partcula por unidad de tiempo; es
decir, estar girando con mayor rapidez.
Otra manera de evaluar la velocidad angular, consiste en
considerar que la partcula realiza una vuelta completa o
revolucin. En este caso el ngulo descrito
ser y el intervalo de tiempo ser de un
perodo, o sea , as:
Como el ngulo se mide en radianes, en grados o en
vueltas y el perodo se mide en segundos, las unidades
de sern:
Grados/seg; rad/seg; revolucin/minuto.
Se observa que la expresin de la rapidez angular depende exclusivamente de T; luego, quiere decir que esta
velocidad es la misma para todos los puntos que estn en rotacin alrededor del eje y que en cualquier situacin
la velocidad angular es un vector.
Relacin entre el mdulo de la Velocidad tangencial y la velocidad angular.
Observe que la velocidad lineal es:
; como:
Es la velocidad angular, se concluye que: V = w. r. La rapidez tangencial de una partcula que describe
circunferencias con MCU es igual al producto de la rapidez angular por el radio de la circunferencia descrita por
la partcula.
Ecuaciones de la rapidez angular y rapidez tangencial en funcin del perodo y la frecuencia
Las ecuaciones de la rapidez angular y rapidez tangencial de un MCU son respectivamente:
;
Si en cualquiera de estas ecuaciones se hace n = 1 vuelta se tendr que t = T. Sustituyendo se obtiene las
ecuaciones de la rapidez angular y rapidez tangencial en funcin del perodo T:
;
Como f = 1/ T, al sustituir se obtiene las ecuaciones de la rapidez angular y rapidez circular en funcin de la
frecuencia f:
w = 2p.f ; V = 2p.f.r
Ejemplo 1
La rueda de un motor gira con rapidez angular
w = 500 rad/seg.
a) Cul es el perodo?
b) Cul es la frecuencia?
Solucin:
a) La velocidad angular en funcin del perodo es:
b) La frecuencia es el inverso del perodo.
Ejemplo 2
Un estudiante de Fsica hace girar una pelota con
MCU en un crculo de 50 cm. de radio. El crculo est
a una altura de 2 m sobre el piso. Repentinamente la
cuerda se rompe y la pelota sale despedida
horizontalmente cayendo en el piso a una distancia
de 10 m del punto donde se rompi la cuerda. Con
que rapidez angular estaba volando la pelota?
Solucin:
El estudiante debe notar que la pelota experimenta dos tipos de movimientos, primero un movimiento circular
uniforme y luego un movimiento de proyectiles. El origen del sistema de referencia se escoge en el punto cero.
Para obtener la rapidez angular con que rota la pelota se usa la ecuacin
; (Ec. 1)
Donde:
V es la rapidez tangencial con que se mueve la pelota mientras gira (que es la misma rapidez con que sale
despedida cuando se rompe la cuerda) .
r es el Radio de la trayectoria Circular.
Para obtener V se usa el hecho de que la piedra experimenta tambin un movimiento parablico
(Ec. 2)
(Ec.3)
Con X
0
= 0; Y
0
= 2m; V
0x
= V ; V
0y
= 0
Donde
Al tomar Y = 0 la pelota toca el piso y al despejar el tiempo de la ecuacin:
(Tiempo que tarda la pelota en tocar el piso desde que se rompi la cuerda.)
Si se sustituye este tiempo en la Ec.2 y si se toma x= 10 m se tiene que:
Luego por la Ec.1:
w = 33,4 Rad/Seg = 33,4 Seg
-1
Aceleracin centrpeta
Se ha establecido que en el movimiento circular
uniforme hay una variacin en la direccin y sentido
de por lo que existe una variacin de la velocidad en
un tiempo ; luego hay una aceleracin que se
denomina aceleracin centrpeta o normal, como la
magnitud de la velocidad permanece constante la
partcula no poseer aceleracin tangencial.
Observe el P
1
es la posicin de la partcula en el
tiempo t, y P
2
su posicin en el tiempo t + de la
partcula que se mueve con MCU. Sean y sus
velocidades lineales o tangenciales en las posiciones
P
1
y P
2
, respectivamente. Se observa que el tamao de
los vectores y son iguales, queriendo significar
con esto que tienen igual magnitud ya que la rapidez es
constante; pero es obvio que las direcciones y sentidos
de y son diferentes.
Sin embargo, por ser dichas velocidades tangentes a las
trayectorias en dichos puntos, ( y ) sern
perpendiculares a los vectores de posicin en los puntos
P
1
y P
2
, respectivamente.
La longitud de la trayectoria recorrida durante el
intervalo es la longitud del arco P
1
P
2
, que es igual
a: , siendo r el radio de la circunferencia, pero
dicha longitud recorre con una rapidez constante V,
luego
teorema Si dos rectas forman un
ngulo , las perpendiculares a ellas
al cortarse deben formar el mismo
ngulo
El ngulo que forma y - es igual a , (abertura
del ngulo central).
Se traslada el vector cambiando su sentido. De
manera que su origen coincida con el vector . En la
figura se seala que el vector ( - ) que
apunta hacia el centro de la circunferencia. Es decir, la
misma direccin del radio vector; este vector
junto con y - forman un tringulo
issceles, siendo el ngulo el punto de concurrencia
del extremo final de y el origen del vector - . El
cambio de velocidad, al moverse la partcula de P
1
y P
2
,
ha ocurrido en el tiempo .
Se considera los tringulos OP
1
P
2
y el formado por los
vectores - , y ; dichos tringulos son
semejantes porque ambos son issceles y tienen un
mismo ngulo en el vrtice. Para cuando P
1
se
aproxima a P
2
, es decir, en el caso de que tienda a
cero, en virtud de dicha semejanza, se puede establecer
la siguiente proporcionalidad:
Como Los mdulos de y son iguales a V se
tiene:
donde:
El primer trmino de la relacin significa la variacin de
la rapidez por unidad de tiempo, que no es ms que el
mdulo de una aceleracin, que en el caso particular
del movimiento circular se denomina aceleracin
centrpeta y se escribe:
Dicha relacin se obtuvo haciendo aproximacin para
cuando tiende a cero. Y por lo tanto esta aceleracin
ser una aceleracin instantnea, que como V es
constante (mdulo de ) y r tambin lo es, la
aceleracin centrpeta tambin ser constante en
mdulo durante todo el MCU.
Otra frmula se puede escribir si se sustituye a
V= w.r;
La aceleracin centrpeta por ser un vector, est
definida cuando se conoce su direccin y sentido. Se
observa que por ser la direccin y sentido de la
aceleracin centrpeta, los mismos que los del
vector se concluye que la direccin es radial y de
sentido hacia el centro de la trayectoria en cada punto
de ella.
Se puede notar que la velocidad y la aceleracin ,
en cada punto de la trayectoria son perpendiculares.
La aceleracin centrpeta por tener la misma direccin
del radio del crculo, tambin se denomina aceleracin
normal; dicha aceleracin, como se ha dicho
anteriormente, es consecuencia de la variacin de la
direccin de la velocidad en un lapso de tiempo.
Como el mdulo de la velocidad en MCU es: ; luego
Las unidades de aceleracin centrpeta son las mismas que las de una aceleracin que proviene de un cambio de
magnitud de la velocidad: Por consiguiente, las unidades pueden ser, entre otras m/seg
2
, pies/ seg
2
, cm/ seg
2
,
Km/h
2
.
Ejemplo 3
La Luna gira alrededor de la Tierra, efectuando una
revolucin completa en 28 das. Supngase que la orbita
sea circular y que tiene una distancia a la Tierra de
3,85X10
8
m.
a) Cul es la magnitud de la velocidad tangencial
(m/seg)?
b) Cul es la magnitud de la aceleracin Centrpeta
(m/seg
2
)?
Solucin
a) El tiempo que tarda en dar una revolucin completa se llama perodo y es T= 28 das = 2419200 seg.
b) La aceleracin centrpeta es:
Ejemplo 4
La Repblica Bolivariana de Venezuela puede
considerarse situada en la zona ecuatorial de la Tierra.
(Radio de la Tierra de 6370 Km).
Calcular
a) Cul es la rapidez angular de una persona en Venezuela en relacin al movimiento rotatorio de la Tierra?
b) Cul es el mdulo de la velocidad tangencial o lineal?
c) Cul es la aceleracin centrpeta que experimenta cualquier cuerpo situado en Venezuela?
Solucin
a) La Tierra da una vuelta completa en un tiempo de 24 horas describiendo por lo tanto un ngulo de
2p radianes.
b)
c)
Ejemplo 5
Calcular la rapidez angular, la velocidad tangencial y
aceleracin centrpeta para la Traslacin de la Tierra en
torno al Sol.
Solucin
La Traslacin de la Tierra en torno al Sol se completa en un ao (365 das) y la distancia media de la Tierra al Sol
es aproximadamente de 150 x 10
6
Km = 1,5 x 10
11
m.
Rapidez Angular
Velocidad Tangencial
Aceleracin Centrpeta
Movimiento armnico simple
El movimiento armnico simple es un movimiento
peridico, oscilatorio y vibratorio. Para deducir y
establecer las ecuaciones que rigen el movimiento
armnico simple (unidimensional) es necesario analizar
el movimiento de la proyeccin, sobre un dimetro de
una partcula que se mueve con movimiento circular
uniforme (bidimensional). El movimiento armnico
simple se puede estudiar desde diferentes puntos de
vista: cinemtico, dinmico y energtico. Entender el
movimiento armnico simple es el primer paso para
comprender el resto de los tipos de vibraciones
complejas. El ms sencillo de los movimientos
peridicos es el que realizan los cuerpos elsticos.
Introduccin
Una clase muy especial de movimiento ocurre cuando la
fuerza sobre un cuerpo es proporcional al desplazamiento
del cuerpo desde alguna posicin de equilibrio. Si esta
fuerza se dirige hacia la posicin de equilibrio hay un
movimiento repetitivo hacia delante y hacia atrs
alrededor de esta posicin.
Un movimiento se llama peridico cuando a
intervalos iguales de tiempo, todas las variables del
movimiento (velocidad, aceleracin, etc.) toman el
mismo valor, es decir repiten los valores de las
magnitudes que lo caracterizan.
Un movimiento peridico es oscilatorio si la
trayectoria se recorre en ambas direcciones en los
que la distancia del mvil al centro pasa
alternativamente por un valor mximo y un mnimo.
El movimiento se realiza hacia adelante y hacia atrs,
es decir que va y viene, (en vaivn) sobre una misma
trayectoria.
Un movimiento oscilatorio es vibratorio si su trayectoria es rectilnea y tiene su origen en el punto medio, de
forma que las separaciones a ambos lados, llamadas amplitudes, son iguales.
Un movimiento vibratorio es Armnico cuando la posicin,
velocidad y aceleracin se puede describir mediante
funciones senos y cosenos. En general el movimiento
armnico puede ser compuesto de forma que estn
presentes varios perodos simultneamente. Cuando haya
un solo perodo , el movimiento recibe el nombre
deMovimiento Armnico Simple o
abreviadamente,M.A.S . Adems de ser el ms sencillo de
analizar, constituye una descripcin bastante precisa de
muchas oscilaciones que se observan en la naturaleza.
Oscilaciones y Vibraciones
Es frecuente en la naturaleza la existencia de
movimientos en los cuales la velocidad y aceleracin
no son constantes. Un movimiento que presenta
tales caractersticas es el movimiento vibratorio u
oscilatorio. En los movimientos oscilatorios el cuerpo
va de una posicin extrema y regresa a la posicin
inicial pasando siempre por la misma trayectoria.
Algunos ejemplos de fenmenos en los que se
presenta este tipo de movimiento son: el latido del
corazn, el pndulo de un reloj, las vibraciones de los
tomos.
Entender el movimiento vibratorio es esencial para el
estudio de los fenmenos ondulatorios relacionados con el
sonido y la luz. Como ejemplos de movimientos vibratorios
existe la vibracin de las columnas de aire de los
instrumentos musicales, la vibracin de un edificio o un
puente por efecto de un terremoto, las ondas
electromagnticas que viajan en el vaco, una masa unida
al extremo de un resorte, etc. Entre los infinitos tipos de
movimientos vibratorios que existen en la naturaleza el
ms importante es el armnico simple.
Ejemplos de movimiento armnico simple pueden
ser:
- Una lamina fija por un extremo y hacindola vibrar
por el otro extremo.
- Un sistema formado por un cuerpo suspendido de
un resorte.
- El movimiento de un pndulo para desplazamientos
pequeos.
- Un lquido contenido en un tubo doblado en U.
- Una esferita en una superficie cncava.
- Una cuerda tensa
Para estudiar algunas de las caractersticas relacionadas
con los objetos que vibran se considera el caso de un
resorte estirado que se mueve en una superficie horizontal
sin friccin.
Si el otro extremo del resorte se encuentra fijo a una pared
y el punto 0 representa la posicin de equilibrio del
cuerpo. Al empujar una distancia A , hasta la posicin B ,
una vez que se suelte el cuerpo empezar a oscilar
regresando a su posicin de equilibrio 0 , hasta alcanzar
una posicin extrema B' , separndose nuevamente a una
distancia A del punto 0. Como no hay friccin, este
movimiento de vaivn entre los puntos B y B'sigue
repitindose indefinidamente, se concluye entonces que el
cuerpo est oscilando o vibrando entre los puntos B y B'.
Cuando se separa un resorte de su posicin de equilibrio, estirndolo o comprimindolo, adquiere un M.A.S. La
fuerza recuperadora de ese resorte, variable con la elongacin, es la que genera una aceleracin proporcional
tambin a la elongacin, la cual le confiere ese movimiento de vaivn llamado M.A.S.
Un movimiento armnico simple (M.A.S) es un movimiento vibratorio bajo la accin
de una fuerza recuperadora elstica, proporcional al desplazamiento y en ausencia de
todo rozamiento.
La fuerza F recuperadora, de la cual se habla es
proporcional al desplazamiento X pero de sentido
contrario a l, pudindose escribir que:
(Ec.1)
Esta relacin conocida como la ley de Hookeindica
que la fuerza es proporcional al desplazamiento y el
signo (-) se coloca para sealar que la fuerza tiene
sentido contrario al desplazamiento, que es una de
las caractersticas ms importante del M.A.S. Todos
los cuerpos elsticos que cumplan la Ley de Hooke ,
al ser sometidos a una fuerza vibran con M.A.S.
Todo punto material sometido a una fuerza restauradora proporcional al
desplazamiento y de sentido opuesto a ste, realiza un movimiento lineal de vaivn
llamado Movimiento Armnico Simple.
Ahora se va analizar el movimiento considerando
la segunda ley de Newton . Al soltar el cuerpo, la fuerza
que acta sobre l produce una aceleracin que es
proporcional a de acuerdo a la segunda ley de Newton,
que:
=
Fuerza restauradora
m = Es la masa que vibra
= Es la aceleracin instantnea
Donde:
(Ec.2)
Newton
Como K y m son valores constantes para cada caso, tambin lo ser su cociente, lo cual implica que la
aceleracin es proporcional al desplazamiento y el signo (-) indica que la aceleracin tiene sentido contrario al
desplazamiento.
Ampliar
Elementos del M.A.S.
De todos los movimientos oscilatorios el movimiento
armnico simple (M.A.S.), constituye una
aproximacin muy cercana a muchas oscilaciones
encontradas en la naturaleza, adems que es muy
fcil de describir matemticamente. El nombre
armnico se debe as porque sus frmulas dependen
del Seno y del Coseno, que se llamanfunciones
armnicas.
Antes de iniciar el estudio cuantitativo y cualitativo del
M.A.S es til definir algunos trminos de uso frecuente:
Oscilacin o vibracin
Es el movimiento efectuado hasta volver al punto de la
partida, es decir una ida y vuelta del cuerpo en
movimiento.
Perodo (T) Es el tiempo necesario para realizar una vibracin u oscilacin completa.
Frecuencia ( )
Es el nmero de vibraciones completas que el cuerpo efecta por unidad de
tiempo.
Elongacin (x)
Es el desplazamiento de la partcula que oscila desde la posicin de equilibrio
hasta cualquier posicin en un instante dado
Amplitud (A)
Es la mxima elongacin, es decir, el desplazamiento mximo a partir de la
posicin de equilibrio.
Posicin de
equilibrio
Es la posicin en la cual no acta ninguna fuerza neta sobre la partcula
oscilante.
Pulsacin (w) Representa la velocidad angular del MCU auxiliar. Es una constante del M.A.S
Fase inicial (a
o
) Representa la posicin angular de la partcula para t= 0 en el MCU auxiliar.
Fase (w.t + a
o
) Representa la posicin angular de la partcula en el MCU auxiliar para el
tiempo t.
Relacin con el MCU
Hay una conexin cercana entre el movimiento
armnico simple y el movimiento circular uniforme,
(que es peridico pero no oscilatorio). El movimiento
armnico simple es la proyeccin del movimiento
circular uniforme en cualquier dimetro. Para un
mejor entendimiento del tema se debe comprobar
que esa proyeccin ortogonal del movimiento circular
uniforme (MCU) de una partcula sobre un plano
vertical es un M.A.S. Esta proyeccin se logra
utilizando una fuente luminosa sobre el MCU.
En el M.A.S la aceleracin de la partcula es proporcional a su desplazamiento
desde su posicin de equilibrio, y es de sentido contrario a su desplazamiento, es
decir: ; Donde K es constante.
El movimiento de la proyeccin ortogonal de la partcula
en un plano vertical, el movimiento se sucede en un
segmento de recta que coincide con el dimetro de la
circunferencia descrita. Para demostrar que el
movimiento de dicha proyeccin ortogonal es un M.A.S.
se tiene que probar que el cociente es una
constante para todos los valores de X.
Sea V la rapidez de la partcula y la aceleracin
centrpeta, la cual est dirigida hacia el centro de la
circunferencia de radio R.
Se proyecta el movimiento de la partcula P sobre el dimetro , donde P' es la proyeccin ortogonal de P
sobre dicho dimetro.
P' se mueve con movimiento oscilatorio entre los puntos extremos del dimetro. Cuando la partcula se mueve a
lo largo de la trayectoria con MCU, la proyeccin P' se mueve a uno y otro lado del centro 0, a lo largo del
dimetro , es decir, cuando P da una vuelta completa, P' dar una oscilacin sobre el dimetro.
Cualquiera que sea la posicin, velocidad, aceleracin de la partcula P , su proyeccin ortogonal sobre el
dimetro determina igualmente la posicin, velocidad y aceleracin de P'.
Observe que la aceleracin centrpeta se ha
descompuesto en sus dos componentes
rectangulares y que como puede verse la
segunda es paralela al dimetro .
La aceleracin centrpeta en el MCU:
Los tringulos OPP' y el formado por los vectores
y , los cuales son semejantes. Por qu? Ambos
son tringulos rectngulos y tiene un ngulo en comn
(Vrtice P), luego, sus lados respectivos son
proporcionales:
;
reemplazando y despejando a, la aceleracin de P
Como la rapidez (V) y el radio (R)
son constante, el cociente. Por lo que la anterior ecuacin es de la
forma
a = - k x
que indica que la aceleracin es la aceleracin de P' es proporcional
al desplazamiento y de sentido contrario a l.
Finalmente se puede expresar que el movimiento circular uniforme se puede considerar como una combinacin
de dos movimientos armnico simple.
Un movimiento armnico simple es la proyeccin de la trayectoria de un movimiento
circular uniforme sobre uno de los dimetros vertical u horizontal .
Perodo y Frecuencia de un M.A.S
Partiendo de la rapidez del MCU
despejando T se tiene: de donde resulta que:
Elevando al cuadrado ; luego . La ecuacin es valida para todas las formas del
M.A.S. El signo (-) significa sentidos opuestos de a y x. Despejando el Perodo t:
; Por ser la frecuencia el valor inverso del perodo, resulta:
En un movimiento armnico simple, el perodo y la frecuencia son independientes de la amplitud.
Ecuaciones del Movimiento Armnico Simple.
Para deducir las frmulas del movimiento armnico
simple, se toma como apoyo el movimiento circular
uniforme que origina el M.A.S, sobre uno de los
dimetros, teniendo en cuenta que los dos movimientos
tienen el mismo perodo (T) y que la amplitud del M.A.S,
es igual al radio del MCU.
Los vectores , , etc del movimiento circular uniforme
se descompone en dos componentes perpendiculares;
con el objeto de formar tringulos rectngulos, pues para
clculos posteriores, tanto en la semejanza de tringulos
como la definicin de las funciones trigonomtricas
facilitan mucho los clculos. La nica condicin es que una
de las componentes sea paralela a la trayectoria del
M.A.S, pues esta componente es el vector
correspondiente a dicho movimiento.
Tambin es importante indicar desde donde se
empieza a contar el inicio del movimiento, si desde el
centro de la trayectoria o desde uno de los extremos.
Si se estudia el M.A.S. contando a partir de un
extremo de trayectoria y luego se estudia a partir del
centro de la trayectoria encontrars las frmulas
cambiadas, generalmente donde hay un coseno,
encontrars un seno y viceversa pues hay un desfase
de 90.
Las expresiones que definen el movimiento son: la posicin (elongacin), la velocidad y la aceleracin. La
aceleracin vara constantemente por el movimiento de vaivn que hace que cambie su sentido
constantemente. El mdulo de la aceleracin depende de la posicin a = f( x).
La posicin en el M.A.S.
Una partcula P que se mueve en sentido contrario al de
las agujas del reloj, con una rapidez lineal
constante V sobre el borde de un crculo de centro 0 y de
radio R, siendo la velocidad angular de la
partcula w constante. Si en un momento t
o
= 0 est en el
punto P
o
, donde el radio vector en dicha posicin tiene
una abertura a
o
respecto al dimetro (que coincide
con la direccin del eje X), en un momento t diferente de
cero estar en el punto P , para dicho momento el ngulo
tiene el valor w.t. Se toma en consideracin el punto P' ,
que es la proyeccin P sobre el dimetro . Conforme P
se mueve en torno a la circunferencia, el punto P' se
mueve con M.A.S, de acuerdo con lo establecido
En funcin de un sistema de coordenadas con el
origen en O y con el eje X a lo largo del dimetro ,
la coordenada de este punto P' es:
x(t) = R.cos (w.t + a
o
); Como R es igual a la amplitud A,
ya que es la mayor elongacin la anterior ecuacin se
puede escribir:
Se puede hacer una representacin grfica para obtener la posicin de la partcula en un tiempo t. Con un a
o
=
0.
La elongacin es mxima cuando el mvil est en cualquiera de los extremos de la trayectoria y es nula cuando el
mvil est en el centro.
Cuando la fase aumenta en 2p desde su valor en el instante t, la partcula tiene de nuevo la misma posicin que
en el instante t puesto que cos ( 2 + 2p) = cos a. Durante el tiempo en que la fase aumenta en 2p, la partcula
realiza un ciclo completo.
La Velocidad en el M.A.S.
Sea , la velocidad de la partcula en el punto p, con
MCU. Al descomponer dicha velocidad en sus
componentes rectangulares se obtiene y , la
primera es la velocidad de P' a lo largo del dimetro ;
es decir, es la proyeccin de la velocidad de P en el
dimetro . Por teorema de geometra vemos que el
ngulo a formando por y es igual al ngulo
formado por y (sus lados son perpendiculares entre
s), luego si fijas la atencin en el tringulo formado
por , y , por trigonometra se obtiene: V = .
Sena
Se sabe que la velocidad lineal = w.R (R=A), pero la
amplitud es igual al radio del crculo y que
adems a (w.t + a
o
) permite escribir la ecuacin de la
siguiente manera: V (t) = - w.A.sen(w.t +a
o
) la cual da
la velocidad en funcin del tiempo V= f (t), para
cualquier M.A.S y nos indica que el valor mximo de la
velocidad ocurre cuando (w.t +a
o
) = 90 y esto sucede
cuando la elongacin es cero, es decir, cuando pasa
por la posicin de equilibrio. El signo (-) expresa el
sentido del vector .
En efecto, cuando a pertenece al primero o segundo cuadrante, el vector estar dirigido en el sentido
negativo del eje X. En cambio, cuando a pertenece al tercero o cuarto cuadrante, el vector estar dirigido en
el sentido positivo del eje X.
Dicha ecuacin se puede escribir, en funcin del Perodo y de la frecuencia, de la manera siguiente:
Se puede hacer una representacin grfica para obtener la velocidad de la partcula en un tiempo t. Con un a
o
=
0.
En el centro de la trayectoria ( a= 90 y a = 270) la velocidad es mxima y en los extremos de la trayectoria ( a =
0 y a = 180), la velocidad es nula.
La velocidad tambin se puede expresar en funcin de la elongacin:
La aceleracin en el M.A.S.
Para deducir la ecuacin de la aceleracin a(t) se utiliza la
proyeccin del movimiento circular en el dimetro .
Sea la aceleracin centrpeta de la partcula en el
punto P con MCU al descomponer dicha aceleracin en
sus componentes rectangulares se obtiene y , esta
ltima es la aceleracin de P' a lo largo del dimetro ,
o sea, la proyeccin de la aceleracin de P en dicho
dimetro. Se observa que el ngulo del vrtice 0 es igual
al ngulo formado por y por alternos internos entre
rectas paralelas permite deducir: a = . cosa
Como la aceleracin centrpeta es = w
2
.A y
w.t + a
o
, resulta: a(t) = -w
2
. A.cos(w.t + a
o
) ; Pero como
la partcula P' est dotada de M.A.S y A.cos(w.t + a
o
) y
representa la elongacin x(t) de la partcula P'. a(t) = -
w
2
.x(t).
Se puede hacer una representacin grfica para obtener la aceleracin de la partcula en un tiempot.
Con un a
o
= 0. En los extremos de la trayectoria, la aceleracin es mxima y en el centro es nula.
. El M.A.S es un movimiento rectilneo acelerado no uniformemente.
Al estudiar el M.A.S se considera que no existe friccin,
luego la amplitud del movimiento oscilatorio se mantiene
constante; pero en muchos sistemas reales las fuerzas
disipativas (Friccin o rozamiento) retardan el
movimiento y la amplitud disminuye gradualmente con el
tiempo, hasta que el cuerpo llega al reposo. En tales
condiciones el movimiento se denomina amortiguado.
As, una cuerda de violn deja de vibrar y un pndulo deja
de oscilar.
Ejemplo
Cul es la velocidad de un objeto que realiza un
movimiento armnico simple de perodo 0,6 seg cuya
amplitud es de mdulo 5 cm, al cabo de 0,2 y 0,4 seg?
Solucin
La velocidad viene dada por: V (t) = -w. A.sen(w.t + a
o
)= 0
La rapidez angular w en funcin del perodo es:
El ngulo de fase (En grados)
Para t = 0,2 seg
=
Para t= 0,4 seg
=
Sustituyendo en la ecuacin de la velocidad V = -w. A.sen(w.t), se tiene:
Para t = 0,2 seg
=
Para t= 0,4 seg
=
Para a = w.t = 120 => V = -10,46 rad/seg. 5cm. Sen 120 = - 45,3 cm/seg
Para a = w.t = 240 => V = -10,46 rad/seg. 5cm. Sen 240 = + 45,3 cm/seg
Aplicaciones
El movimiento de un Pndulo Simple
Un pndulo simple es un sistema mecnico,
constituido por una masa puntual, suspendida de un
hilo inextensible y sin peso. Cuando se separa hacia un
lado de su posicin de equilibrio y se le suelta, el
pndulo oscila en un plano vertical bajo la influencia
de la gravedad. El movimiento es peridico y
oscilatorio. Si un pequeo cuerpo de masa m se
encuentra sujeto al extremo de un hilo de peso
despreciable, cuya longitud es L y que oscila en un
plano vertical. Este dispositivo constituye un Pndulo
Simple en oscilacin, herramienta muy importante en
los trabajos realizados por Galileo, Newton y Huygens.
Cuando la masa m del pndulo se aleja de la posicin de
equilibrio 0 y se abandona a si misma, dicha masa oscila
alrededor de esta posicin de equilibrio con un
movimiento peridico y oscilatorio. Si la amplitud del
movimiento del pndulo es pequea, la trayectoria
curva BB'descrita por el cuerpo oscilante se puede
considerar como un segmento de recta horizontal. En
estas condiciones es posible demostrar que la aceleracin
de la masa es proporcional al desplazamiento de la
posicin de equilibrio y de sentido contrario; es decir para
pequeas amplitudes el pndulo realiza un Movimiento
Armnico Simple.
Se puede demostrar que el perodo de un pndulo simple es:
Con g la aceleracin de gravedad del lugar. Dicha expresin indica que:
a) Cuanto mayor sea la longitud del pndulo, tanto mayor ser su perodo.
b) Cuanto mayor sea el valor de la aceleracin de la gravedad en el lugar donde oscila el pndulo, menor ser su
perodo.
c) El perodo del pndulo no depende de su masa ni de la amplitud de la oscilacin (siempre que sea pequea).
La frecuencia angular del Pndulo es
Aplicaciones del Pndulo
Mediciones de tiempo.
Debido a la igualdad de duracin de todas las
oscilaciones, el pndulo es de gran aplicacin en la
construccin de relojes, que son mecanismos
destinados a contar las oscilaciones, de un pndulo,
traduciendo despus el resultado de ese recuento a
segundos, minutos y horas.
Determinacin del valor de la aceleracin de la gravedad
El valor de g no es constante sino que sufre variaciones,
segn el lugar de la Tierra que se considere. Uno de los
mtodos ms adecuados para determinar el valor de la
aceleracin de la gravedad, en determinado lugar,
consiste en poner en movimiento un pndulo simple de
longitud conocida, determinando con mayor exactitud
posible su perodo de oscilacin. En efecto si en la frmula
del perodo se despeja g:
Dichas mediciones son importantes, pues las variaciones en los valores locales de g pueden proporcionar
informacin acerca de la ubicacin de petrleo y otros valiosos recursos subterrneos.
De igual manera la longitud de un pndulo simple se puede determinar mediante la siguiente
frmula:
Sistema de Masa-Resorte
Uno de los ejemplos ms comunes de un cuerpo dotado de M.A.S es el de un cuerpo de masa m unido al
extremo de un resorte, que est sujeto a un punto fijo al otro extremo. El resorte est suspendido de un punto
fijo S y que al soltarse desde un extremo C (donde estaba comprimido), comienza a oscilar entre los extremos C y
B pasando por la posicin de equilibrio 0.
Por lo que si se desprecia el roce, la masa suspendida
del resorte realizar un movimiento oscilatorio
alrededor de la posicin de equilibrio 0. La amplitud
del movimiento es A.
El perodo de oscilacin del Sistema masa-resorte se
calcula por la expresin: ; Donde mes la
masa del resorte y k es la constante elstica del
resorte.
Salto en Bungee
a) Cuanto mayor sea la masa del cuerpo tanto mayor ser
su perodo de oscilacin; es decir, un cuerpo de mayor
masa oscila con menos frecuencia (oscila lentamente)
b) Cuanto mayor sea la constante del resorte (resorte ms
rgido), tanto menor ser el perodo de oscilacin, o sea,
tanto mayor ser la frecuencia con la cual oscila el cuerpo.
c) El perodo de oscilacin es independiente de la
amplitud del M.A.S.
La frecuencia de oscilacin se calcula por la expresin:
Ejemplo
Un automvil de 1200 Kg de masa se construye con un
armazn soportado por cuatro resortes. Cada resorte
tiene una constante de fuerza de 20000 New/m. Si
dos personas que viajan en el auto tienen una masa
combinada de 160 Kg. Encuentre la frecuencia y
perodo de vibracin del auto cuando pasa por un
bache en el camino.
Solucin
Suponga que la masa est distribuida equitativamente, de modo que cada resorte soporta un cuarto de la carga.