Este documento presenta el plan de estudios del área de Tecnología e Informática de la Institución Educativa Lorenza Villegas de Santos. Describe los fundamentos, objetivos y horas asignadas al área para cada nivel educativo. Además, incluye la lista de docentes del área y explica los enfoques pedagógicos, epistemológicos, sicológicos y sociológicos que sustentan el plan de estudios.
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Este documento presenta el plan de estudios del área de Tecnología e Informática de la Institución Educativa Lorenza Villegas de Santos. Describe los fundamentos, objetivos y horas asignadas al área para cada nivel educativo. Además, incluye la lista de docentes del área y explica los enfoques pedagógicos, epistemológicos, sicológicos y sociológicos que sustentan el plan de estudios.
Este documento presenta el plan de estudios del área de Tecnología e Informática de la Institución Educativa Lorenza Villegas de Santos. Describe los fundamentos, objetivos y horas asignadas al área para cada nivel educativo. Además, incluye la lista de docentes del área y explica los enfoques pedagógicos, epistemológicos, sicológicos y sociológicos que sustentan el plan de estudios.
Este documento presenta el plan de estudios del área de Tecnología e Informática de la Institución Educativa Lorenza Villegas de Santos. Describe los fundamentos, objetivos y horas asignadas al área para cada nivel educativo. Además, incluye la lista de docentes del área y explica los enfoques pedagógicos, epistemológicos, sicológicos y sociológicos que sustentan el plan de estudios.
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SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN
INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS
Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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PRESENTACION GENERAL DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
DOCENTES INTEGRANTES DEL REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA
Jefe de rea de Tecnologa e Informtica: Ins Ofelia Quintero Jaramillo
NOMBRE INSTITUCIN EDUCATIVA REA CORREO Claudia Patricia Hernndez Trejos Lorenza Villegas de Santos (Simona Duque) Transicin [email protected] Sara Isabel Puerta Zapata Lorenza Villegas de Santos (Simona Duque) Transicin [email protected] Beatriz Elena Ruiz Morales Lorenza Villegas de Santos (Esteban Jaramillo) Transicin [email protected] Teresita Marn Jaramillo Lorenza Villegas de Santos (Esteban Jaramillo) Transicin [email protected] Ins Ofelia Quintero Jaramillo Lorenza Villegas de Santos Tecnologa e Informtica [email protected] Rosa Amelia Bedoya Ramrez Lorenza Villegas de Santos Tecnologa e Informtica [email protected] Jhon Jaider Castillo L Lorenza Villegas de Santos Tecnologa e Informtica [email protected] Nelly Vlez Valencia Lorenza Villegas de Santos Tecnologa e Informtica [email protected] Ricardo Andrs Giraldo Monsalve Lorenza Villegas de Santos Tecnologa e Informtica [email protected]
IDENTIFICACION DEL AREA
Niveles de Enseanza e Intensidad Horaria Semanal de Tecnologa e Informtica:
Nivel Transicin: 1 hora semanal (Trabajos mediante Proyectos integradores de las diferentes reas o competencias)
Bsica Primaria: 1 hora semanal
Bsica Secundaria: 2 horas semanales
Media Acadmica: 2 horas semanales SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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FUNDAMENTOS EDUCATIVOS DEL REA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
El rea de Tecnologa e Informtica est conformada por los ejes temticos: Naturaleza y conocimiento de la tecnologa, Apropiacin y uso de la tecnologa, Solucin de problemas con tecnologa y Tecnologa y sociedad. El objeto de conocimiento son los sistemas tecnolgicos. El objeto de aprendizaje son las competencias de pensamiento tecnolgico, tcnicas, laborales, informticas y comunicativas. El enfoque terico es el sistmico y el fundamento epistemolgico el constructivismo. Se pretende con el rea formar estudiantes competentes para enfrentar los desafos tecnolgicos del municipio y de la sociedad globalizada.
Pedaggicos:
La tecnologa y la informtica al igual que cualquiera de las dems reas del conocimiento debe posibilitar el conocimiento, uso adecuado, diseo y amplio conocimiento de artefactos, herramientas y tcnicas, as como el reconocimiento y solucin adecuado de problemas tecnolgicos que permitan al individuo mejorar se calidad de vida. La educacin tecnolgica deber traer consecuencias para educandos y sociedad en general, as: - La enseanza debe partir de problemas tecnolgicos. - Ensear estrategias y solucin de problemas. - El maestro debe capacitarse y apropiarse del pensamiento tecnolgico y de metodologas. - Introducir problemas de la comunidad del municipio para aplicarle soluciones tecnolgicas. - Explorar los pensamientos previos del estudiante. - Utilizar estrategias meta cognitivas (planeacin, organizacin, evolucin, ejecucin) y cognitivas (de pensamiento tecnolgico) del aprendizaje. - Ensear la preparacin para el mundo laboral: trabajar en equipo, a ser eficientes y eficaces, responsables y competitivos e impecables en su trabajo. - Ensear el manejo del proceso, de tcnicas, de artefactos y del diseo.
Para el Aprendizaje:
- Desarrollar el pensamiento tecnolgico. - La tica de la tecnologa: el dao que se puede causar a los dems. - Debe ser un aprendizaje experimental. - Desarrollo del pensamiento creativo. - Adquirir la habilidad para la solucin de problemas tecnolgicos del municipio y en general. - Aprender estrategias de aprendizaje tecnolgico.
Epistemolgicos:
Nunca antes en la historia ha estado la humanidad tan mal preparada para las nuevas oportunidades, dificultades y riesgos tecnolgicos y econmicos que se ven en el horizonte. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Una revolucin tecnolgica centrada en torno a la tecnologa de la informacin est modificando la base material de la sociedad a un ritmo acelerado.
La tecnologa depende del saber cientfico y de acuerdo al avance de la ciencia. Los conocimientos cientficos le dan soporte a los avances tecnolgicos.
La tecnologa incluye dos elementos bsicos: El hacer (prctica) y la Reflexin terica del tal hacer (el saber).
Caractersticas Epistemolgicas
La tecnologa aplicada al mbito educativo es la aplicacin de un enfoque cientfico y sistemtico con la informacin concomi tante al mejoramiento de la educacin, sus variadas manifestaciones y niveles diversos.
Racionalidad: las decisiones de actuacin han de tener justificacin razonada, explicable por argumentos subjetivos, cientfico y por ende de patrimonio colectivo.
Sistematismo: los elementos que intervienen en el proceso son contemplados en si mismo y en relacin con los dems, de manera que se pueda advertir la situacin en su conjunto.
Planificacin: la tecnologa demanda un proceso anticipatorio del actuar mismo, con el fin de evitar sorpresas previsibles con los conocimientos de que se dispone y as evitar la improvisacin.
Claridad de las metas: sin propsitos no sera factible la anticipacin de las acciones y por lo tanto no habra la posibilidad de controlar el proceso y la eficacia en los resultados.
Control: la actuacin tecnolgica, fruto de la planificacin previa hay que llevarla a la prctica segn las directrices previstas. Si se advierten desviaciones habr que reconducir el sistema.
Eficacia: el actuar tecnolgico pretende garantizar el logro de los propsitos fijados. La tecnologa es una forma de proceder que tiene mayores posibilidades de resolver los problemas sobre los que acta que otras alternativas de actuacin.
Optimizacin: incluye la eficiencia, puesto que supone lograr las metas rentabilizando al mximo los recursos y elementos que intervienen, como la progresin dinmica hacia las metas propuestas.
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Sicolgicos:
La tecnologa hoy en da es parte del sistema de vida de todas las sociedades, adems esta avanza a pasos agigantados, y ya cada vez se hace ms accesible, nos facilita las cosas y nos ayuda a ser ms productivos, esta rea del conocimiento est ntimamente relacionada con la sicologa por los procesos que genera en la sociedad y por los comportamientos que el uso de estas tecnologas genera.
La psicologa tiene relacin con la tecnologa, ya que estas tienen una gran influencia con el comportamiento de las sociedades, esto hace que la psicologa se interese por esta.
Parte desde la propia tecnologa hacia la reflexin de si misma con un propsito innovador y paradigmtico sostenindose en bases sociolgicas educativas presentes en la finalidad de la educacin formal como proceso de formacin social y en los procesos sistemticos de la educacin apoyados en modelos de enseanza aprendizaje derivados de la psicologa.
La aportacin tecnolgica que la psicologa puede hacer es el anlisis, evaluacin, modificacin y prediccin de la conducta en interrelacin con los factores ambientales en un contexto particular
La tecnologa asociada a la psicologa, entonces, se encargar de atender aquellas demandas sociales en las que se identifique que el factor fundamental es el comportamiento, examinando y orientando las variables conocidas para probabilizar un tipo de interaccin especifica. Interacciones que en el aula de clase son cotidianas.
La tecnolgica es el puente que la psicologa, u otra ciencia, crea para hacer llegar a la sociedad su conocimiento y traducirlo en beneficios.
Sociolgicos:
La tecnologa propicia la ampliacin y profundizacin del razonamiento lgico y analtico para la interpretacin y solucin de problemas de la ciencia, la tecnologa y la vida cotidiana, de este modo hacia la prctica investigativa, fomentando la utilizacin de los distintos medios de comunicacin e informacin en el aula de clase para analizarlos y sacar provecho de ellos. Generando ambientes de aprendizaje que favorezcan la investigacin, conocimiento, anlisis, diseo y creacin de artefactos, generando situaciones que permitan la toma de decisiones y el trabajo colaborativo.
Filosficos:
La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos en su propsito de brindar una formacin integral a las estudiantes en el proceso educativo, parte de la consideracin de la persona como un ser trascendente, conscientes de sus potencialidades, valores y misin histrica, dentro de un mbito de equidad y respeto por el ambiente y su entorno.
Se brindar una educacin que dimensione la bsqueda de la excelencia a partir de la motivacin, el compromiso y la prctica de los valores sociales en el ejercicio de la participacin democrtica, las relaciones interpersonales armnicas a travs del dilogo, el consenso y la negociacin de los conflictos, SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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asumiendo el cambio como factor de construccin de una sociedad equilibrada, llevando a la prctica el lema Al progreso con la ciencia, la virtud y el amor.
De acuerdo con la filosofa institucional, el rea de tecnologa e informtica pretende con las estudiantes: - Producir a partir de la naturaleza lo que necesita el ser humano para su existencia material - Crear conocimiento que le permita al ser humano el control de procesos objetivados y mantener la comunicacin - Aplicar el conocimiento en la prctica a fin de permitir el progreso del conocimiento - Producir bienes superiores que le permitan al ser humano proyectar su libertad, por ejemplo, el arte y la recreacin - Descubrir nuevas formas de aplicacin tecnolgica - Construir a partir de su propio conocimiento nuevas formas de presentarse la realidad - Reconocer que la experiencia es historia, una historia encaminada hacia el futuro. - Asumir la tecnologa como un campo de naturaleza interdisciplinaria, constituido por el conjunto de conocimientos inherentes a los instrumentos que el ser humano a creado. - Aprovechar los fenmenos del mundo material con una finalidad prctica - Habituar al estudiante en la necesidad de adquirir conceptos, destrezas tcnicas y ejercitarlo en su elaboracin - Desarrollar la capacidad de adaptacin a nuevas situaciones y su eventual transformacin
FINES DEL SISTEMA EDUCATIVO
Marco Conceptual
El Ministerio de Educacin Nacional, en el marco de las polticas de calidad y de equidad de La Revolucin Educativa, se ha propuesto la formulacin y socializacin de los estndares bsicos de competencias en tecnologa e informtica. Es as como a partir de un primer balance sobre las tendencias y avances en los mbitos nacional e internacional relacionados con la educacin en tecnologa, se identifican convergencias y proyecciones, y se procede a desarrollar una propuesta para el rea de Tecnologa e Informtica. La importancia de abordar la educacin en tecnologa como elemento constitutivo de la educacin bsica y media de nios, nias y jvenes, se ha vuelto lugar comn en los estudios de prospectiva nacionales e internacionales. La manera como se estructura las relaciones entre los hombres, con el mundo natural y con el acelerado desarrollo del mundo artificial, como resultado de la produccin humana, hacen imprescindible la preparacin de los ciudadanos para interactuar crtica y productivamente con una sociedad cada vez ms inmersa en la tecnologa. La alfabetizacin de los ciudadanos ya no se restringe solamente a la lectura y escritura. En el mundo actual se seala la alfabetizacin cientfica y tecnolgica como un logro inaplazable; se espera que todos los individuos estn en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos para la vida social y productiva y, adems, como requisito indispensable para el desarrollo cientfico y tecnolgico del pas, y posi bilitar su insercin en el mundo globalizado donde estos desarrollos se constituyen en factores de competitividad, productividad e innovacin. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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En este documento se presentan los estndares bsicos de competencias en tecnologa y en particular para el rea de Tecnologa e Informtica; al igual que en los estndares bsicos de competencias en lenguaje, matemticas, ciudadana y ciencias (naturales y sociales), el estndar es un criterio claro que toda la comunidad debe conocer y que, en este caso en particular, permite valorar si nuestros estudiantes cumplen con las expectativas sociales de calidad en el campo de la tecnologa. El Ministerio de Educacin Nacional, con la colaboracin de la Asociacin Colombiana de Facultades de Educacin (ASCOFADE) y la participacin de un grupo selecto y representativo de maestros de educacin superior, bsica y media, y miembros de la comunidad educativa nacional, ha asumido el reto de formular estas expectativas sociales como parte de los requerimientos de la Ley General de Educacin (Ley 115 de 1994) en la que se establece al rea de tecnologa e informtica como obligatoria y fundamental para la educacin bsica y media. Nunca antes en la historia ha estado la humanidad tan mal preparada para las nuevas oportunidades, dificultades y riesgos tecnolgicos y econmicos que se ven en el horizonte. Una revolucin tecnolgica centrada en torno a la tecnologa de la informacin est modificando la base material de la sociedad a un ritmo acelerado. La tecnologa depende del saber cientfico y de acuerdo al avance de la ciencia. Los conocimientos cientficos le dan soporte a los avances tecnolgicos.
El rea de tecnologa e informtica ha venido evolucionando en los ltimos aos, a partir de la constitucin nacional de Colombia en su articulo 67, en la ley General de Educacin articulo 5 y e su numeral 5, 9 y 13, articulo 22 literal g y estos han logrado crear procesos dentro de las instituciones acelerando a los directivos, maestros y educandos a los cambios sociales que la tecnologa a nivel mundial ha presentado; de igual manera las normas establecidas a nivel nacional, departamental, municipal y local se han adaptado a las nuevas condiciones tecnolgicas y el rea ha podido vincularse como integradora de proceso institucionales y facilitadora en el manejo de medios didcticos.
La aplicacin del rea de Tecnologa e informtica a los fines del Sistema Educativo pretende propiciar espacios para el desarrollo de la creatividad como mxima expresin de la inteligencia, despertando la curiosidad por la investigacin, generando el pleno desarrollo de la personalidad dentro de un proceso de desarrollo y formacin integral. Es importante anotar que se debe formar al estudiante para un desempeo laboral, social e investigativo, con sentido de responsabilidad donde se aprenda a convivir respetando la pluralidad, la tolerancia, la autonoma, la plena libertad; donde se preserve el medio ambiente a travs de la prctica de normas de convivencia social y adaptacin, teniendo en cuenta que sta se deben poner en prctica en todo lugar. Lo anterior debe llevar al estudiante a la adquisicin de habilidades para que aprenda a resolver problemas de la vida cotidiana.
Constitucin Poltica de Colombia.
El artculo 67 de la Constitucin Nacional plantea: la educacin es un derecho de la persona y un servicio pblico que tiene una funcin social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la tcnica y a los dems bienes de la cultura. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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La educacin formara al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la prctica del trabajo y la recreacin, para el mejoramiento cultural, cientfico, tecnolgico y para la proteccin del ambiente.
Ley 115 de 1994: Ley General de Educacin
De acuerdo con el Ttulo I Disposiciones Generales, articulo 5, se tienen los fines de la educacin para la construccin del plan de rea de humanidades para la educacin preescolar, bsica primaria, bsica secundaria y la media acadmica de la Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos y corresponde a su vez a los grados de Preescolar, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 y 11.
En cuanto al Ttulo II Estructura Del Servicio Educativo, se tienen en cuenta: la seccin segunda Educacin Preescolar, artculos 15 y 16; la seccin tercera Educacin Bsica, artculos 21 y 22; seccin cuarta Educacin Media, artculo 30.
En lo referente al Ttulo IV Organizacin para la Prestacin del Servicio Educativo, Capitulo II Currculo y Plan de Estudios, se tienen en cuenta los artculos 76, 78 y 79.
Decreto 2247 de 1997: Servicio Educativo Preescolar
En cuanto a las normas establecidas por este decreto sobre La Prestacin del Servicio Educativo del Nivel Preescolar se tienen en cuenta los artculos 12, 14, 15 y 16 del Captulo II Orientaciones Curriculares.
Decreto 1290 de 2009: Evaluacin del Aprendizaje
Ya que por medio de este decreto Se Reglamenta la Evaluacin del Aprendizaje y Promocin de los Estudiantes de los Niveles de Educacin Bsica y Media, se establecen los lineamientos generales y especficos para los procesos de Evaluacin y Promocin de las estudiantes en el rea de humanidades a partir de los artculos 1, 3, 5, 12 y 13.
Acuerdo 008 de 2010: Sistema Institucional de Evaluacin
Dado que este acuerdo Reglamenta y Adopta el Sistema Institucional de Evaluacin y Promocin de Estudiantes de la Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos, se tienen en cuenta todos aquellos artculos relacionados con la evaluacin y promocin de las estudiantes. En el Captulo I Conceptos Generales, los artculos 1, 2, y 3; en el Captulo II Evaluacin y Promocin, los artculos 4, 5, y 7; y, en el Captulo III Acciones y Estrategias de Mejoramiento, los artculos 9, 10, 11 y 12.
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HORIZONTE INSTITUCIONAL DE LA I.E. LORENZA VILLEGAS DE SANTOS
Misin: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos es una Institucin abierta, que forma en la democracia y el compromiso de la niez y la juventud como pilar de la sociedad; para ser competentes en la investigacin y el trabajo; para ello cuenta con un equipo humano, idneo, tico y pedaggico.
Visin: En el 2015, la Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos ser reconocida en su entorno como lder en la formaci n investigativa, para que sus egresadas estn en condiciones de participar activamente en la construccin de una sociedad ms justa, humana y productiva.
Poltica de Calidad: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos, comprometida en satisfacer las necesidades y expectativas de la Comunidad Educativa, propende por una formacin investigativa, que garantice la eficiencia y la eficacia en la prestacin del servicio educativo a travs del mejoramiento continuo de las gestiones: directiva, acadmica, comunidad, administrativa y financiera; para ello, cuenta con el apoyo de los diferentes estamentos educativos.
Filosofa: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos en su propsito de brindar una formacin integral a las estudiantes en el proceso educativo, parte de la consideracin de la persona como un ser trascendente, conscientes de sus potencialidades, valores y misin histrica, dentro de un mbito de equidad y respeto por el ambiente y su entorno. Se brindar una educacin que dimensione la bsqueda de la excelencia a partir de la motivacin, el compromiso y la prctica de los valores sociales en el ejercicio de la participacin democrtica, las relaciones interpersonales armnicas a travs del dilogo, el consenso y la negociacin de los conflictos, asumiendo el cambio como factor de construccin de una sociedad equilibrada, llevando a la prctica el lema Al progreso con la ciencia, la virtud y el amor.
Perfil de la Estudiante: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos, en su labor formativa, se propone orientarlas para que, en su desempeo futuro, sean personas que: Se identifiquen con el ideal de la Institucin, cuya misin es cultural y social. Descubran el sentido de la vida, la amen, la respeten y la valoren. Acepten las diferencias individuales en los aspectos fsico, intelectual, afectivo, moral y social. Convivan armnicamente con otras personas, fomentando el dilogo y la tolerancia, con expresiones de amor y solidaridad. Elijan opciones rectas y libres de la vida diaria, participando democrticamente. Protejan el ambiente, los recursos naturales y la vida, mediante el control de los residuos slidos. Tengan un conocimiento real del mundo en que viven, teniendo como divisa de vida el lema institucional al progreso con la ciencia, la virtud y el amor. Se acepten a si mismas y a los dems, con un respeto deliberante de otras ideologas. Demuestren compromiso y amor a la patria, respetando sus smbolos y participando democrticamente en la eleccin de los representantes del gobierno escolar. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Obren de conformidad con los principios de la f y la religin que profesen, respetando otros credos. Administren correctamente sus propios bienes y respeten los ajenos y que tengan espritu ahorrativo rescatando, as, el valor de la honradez y la honestidad. Integren a su vida los valores que facilitan la convivencia social.
Valores Institucionales: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos asume, como valores regentes en su poltica de calidad, la democracia y el compromiso. - Democracia: Concepto sustantivo referido al ms perfecto sistema de convivencia. Implica libertad, igualdad, fraternidad, respeto a la vi da, al trabajo, a la justicia, al conocimiento, a la paz, a la participacin, al pluralismo, a la dignidad humana, a la solidaridad y a la prevalencia del inters general, garantizando la efectividad de los principios, derechos y deberes consagrados en la Constitucin, prenda de la soberana popular y la unidad nacional dentro de un marco jurdico, democrtico, participativo y del orden poltico, econmico y social, comprometido con el impulso de la integracin de la comunidad latinoamericana y la defensa de la independencia nacional. El Gobierno Escolar Democrtico se erige como el organismo encargado de velar por el desarrollo de estos caros valores de la civilizacin moderna. - Compromiso: Entendido como la accin y al mismo tiempo el efecto de trabajar todos y cada uno por la consecucin de metas comunes que, en el caso de nuestra Institucin Educativa, es lo expresado en su Misin, Visin, Filosofa y Poltica de Calidad. Este concepto compromete a estudiantes, docentes, directivos docentes, empleados y padres de familia, a ttulo individual y estamentario, as como a las autoridades educativas en los mbitos municipal, departamental y nacional y a la comunidad en general.
MODELO PEDAGGICO DE LA I.E. LORENZA VILLEGAS DE SANTOS
La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos fundamenta su quehacer en una Concepcin Desarrollista y Crtico Social, la cual tiene como meta que las estudiantes se desarrollen progresivamente de acuerdo con sus capacidades, intereses, necesidades y estructuras cognoscitivas, que las lleven a acceder a conocimientos cada vez ms elaborados y complejos, superando las diferentes etapas del conocimiento y contribuyendo con la resolucin de problemas sociales. Una de las caractersticas de este modelo es ensear por medio de estrategias didcticas que se centren en habilidades de pensamiento y solucin a situaciones problemticas, partiendo de conocimientos previos para crear espacios y ambientes estimulantes. Como enfoque y perfil Lorenzano, se busca la investigacin como fundamento del aprender haciendo.
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PROPSITO GENERAL DEL REA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
Teniendo como referente los propsitos de la alfabetizacin tecnolgica, los estndares para la educacin en tecnologa organiza la enseanza en cuatro componentes: Naturaleza y conocimiento de la tecnologa - Apropiacin y uso de la tecnologa - Solucin de problemas con tecnologa - Tecnologa y sociedad. Los componentes son los mismos para todos los conjuntos de grados, y tienen una finalidad particular, as: Naturaleza y conocimiento de la tecnologa: Valora el dominio bsico que el estudiante debe tener de los conceptos fundamentales de la tecnologa y el reconocimiento de su evolucin a travs de la historia y la cultura, comprendiendo qu es la tecnologa e identificando las relaciones de interdependencia que se dan entre sta y las ciencias, la tcnica y la cultura. Este componente incluye los saberes que se consideran fundamentales en cada conjunto de grados y posibilita el estudio de los hitos de la tecnologa que han transformado la realidad cultural y social de la humanidad a travs de la historia. Apropiacin y uso de la tecnologa: Valora la apropiacin y uso crtico que el estudiante hace de la tecnologa en sus diversas manifestaciones: artefactos proceso y sistemas; y la manera cmo se apropia de ellos para optimizar, innovar y generar nuevas manifestaciones en los diversos contextos. Solucin de problemas con tecnologa: Valora el dominio que los estudiantes alcanzan en la adquisicin y manejo de estrategias en y para la identificacin, formulacin y solucin de problemas tecnolgicos, as como para la comunicacin de sus ideas. Estrategias que van desde la deteccin de fallas y necesidades hasta llegar al diseo, y que evolucionan en complejidad a medida que se avanza en los conjunto de grados. Tecnologa y sociedad: Valora tres aspectos: 1) las actitudes de los estudiantes hacia la tecnologa, su sensibilizacin social y ambiental, curiosidad, cooperacin y trabajo en equipo, apertura intelectual, bsqueda y manejo de la informacin, y deseo de informarse; 2) la valoracin social que el estudiante hace de la tecnologa para reconocer el potencial de los recursos, la evaluacin de procesos y el anlisis de impactos (sociales, ambientales y culturales) las causas y consecuencias; y 3) La participacin social que implica cuestiones de tica y responsabilidad social, comunicacin, interaccin social, investigacin, propuestas de soluciones y participacin, entre otras.
OBJETIVOS GENERALES DEL AREA
Desarrollar las competencias tecnolgicas para formular y solucionar problemas tecnolgicos y potenciar la creatividad, el trabajo cooperativo, en el marco de una educacin para la diversidad y en pro del desarrollo econmico, social, personal, familiar, tecnolgico y econmico de la comunidad.
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METODOLOGIA GENERAL DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
El mtodo como estrategia que permite alcanzar los logros establecidos en el cambio curricular le permite a la tecnologa e informtica hacer uso de diversos sistemas para el alcance de dichos conocimientos ya que en el uso de la nuevas tecnologas es posible encontrar conceptos que facilitan la larga tareas establecidas, algunos de ellos son:
Aprendizaje En Equipo: De acuerdo con Perskins, el aprendizaje colaborativo, es aquel que se realiza por parte de equipos de estudiantes para resolver una situacin y aprender de manera conjunta. Este tipo de aprendizaje implica establecer metas, roles, manejar recursos, compartir conocimientos, aprender juntos y responder por un mejor desempeo.
Experimental: La metodologa experimental se orienta hacia la construccin del pensamiento tecnolgico y parte por considerar que en especial el pensamiento es el aspecto central del aprendizaje de las tecnologas. De acuerdo con Pozo (1994: 59), el modelo interactivo es una respuesta a la parcialidad del pensamiento causal presentado por Piaget que hace nfasis en las operaciones y Evan o Wason (1983), que hacen nfasis en la representacin. El modelo propuesto se basa en los principios de constancia, asimetra, condicionalidad y transmisin generat iva y las reglas de inferencia de: covariacin donde la misma causa se sigue siempre de los mismos efectos, la contiguidad temporal donde la causa precede o es simultnea al efecto, la covariacin mltiple donde un mismo hecho puede tener ms de una causa distinta y la contiguidad espacial o semejanza en la cual la causa transmite algo de s mima al efecto. Este modelo se basa en la experimentacin como soporte clave para la construccin del pensamiento tecnolgico.
Aprendizaje Significativo: De acuerdo con Ausubel ( 1976: 55), se entiende por aprendizaje significativo la adquisicin de nuevos significados, y a la inversa, stos son producto del aprendizaje significativo. Esto es, el surgimiento de nuevos significados en el alumno reflej a la consumacin de un proceso de aprendizaje significativo. Tambin puntualiza el autor que el aprendizaje significativo requiere de material potencialmente significativo y la disposicin para este tipo de aprendizaje. Los avances del aprendizaje significativo, han llegado a establecer que se pueden plantear tres fases del mismo: la exploracin de significados, la transformacin y la verificacin de los nuevos significados.
Metodologa Problmica: De acuerdo con Medina (1997:105),podemos definir la enseanza problmica como un proceso de conocimiento que formula problemas cognoscitivos y prcticos, utiliza distintos mtodos y tcnicas de enseanza y se caracteriza por tener rasgos bsicos de la bsqueda cientfica. El propsito central de la enseanza problmica no consiste, nicamente, en facilitar los caminos para acceder al conocimiento, sino, fundamentalmente en potencializar la capacidad del estudiante para construir con imaginacin y creatividad su propio conocimi ento, desarrollando en l, un espritu cientfico y la disciplina del trabajo acadmico
La metodologa problmica ha sido planteada como aquella pertinente para un currculo por competencias, en especial Gonczi (1996), ha dicho que puede establecerse un plan de estudios basado en un concepto integrado de normas de competencia, en funcin de problemas o conceptos. Al igual que en un programa basado en la solucin de problemas para la obtencin de un ttulo profesional por ejemplo el ttulo mdico de la Universidad -, los conceptos tericos se tratan de manera interdisciplinaria, mediante la solucin de problemas reales. Al resolver los problemas previstos en el plan de estudios, los estudiantes adquieren mayores niveles de competencia combinando atributos (conocimientos, haceres, actitudes y valores) de diversas maneras. Si se acepta que la competencia consiste en la capacidad de actuar de manera inteligente y crtica, en una determinada situacin(de trabajo), entonces, un plan de estudios basado en la solucin de problemas combinado con prcticas concretas en la vida real- parece ser el currculo basado en competencias por excelencia-. (Argelles 2001:39). SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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La enseanza problmica est constituida por cuatro categora fundamentales, segn Fernndez (2000): la situacin problmica, el problema metodolgico docente, las tareas y preguntas problmicas y el nivel problmico de la enseanza. - La primera es aquella situacin pedaggica, sea producto de las reas de conocimiento o de la vida real que origina diversas preguntas que es necesario resolver. Entre sus caractersticas est el hecho de ser producto de una necesidad de conocimiento de los estudiantes, representa un desafo novedoso su mente, no puede ser resuelta con el conocimiento que estos poseen en el momento y, obliga a uso de estrategias, mtodos, tcnicas y modelos, convencionales o no, para encontrar la solucin o no. la situacin problema se enuncia como aquella que no sabes resolver cuando se te presenta Implica una pregunta que no sabes responder o una situacin que eres incapaz de resolver usando los conocimientos que tienes inmediatamente disponibles. Kantowski (1977) Y precisa que: Podemos decir que un problema se considera como tal para un sujeto cualquiera cuando este sujeto es conciente de lo que hay que hacer, sin saber en principio, cmo hacerlo. En este sentido, el sujeto reconoce un desafo novedoso al que hay que dar respuesta. La posibilidad o imposibilidad de solucin y su expresin, tanto cualitativa como cuantitativa, se buscar con la elaboracin razonada de estrategias personales apoyadas en mtodos, tcnicas y modelos, convencionales, o no, que respalden la precisin del vocabulario, la exactitud de los resultados y la contrastacin de la respuesta obtenida.(Fernndez, 2000).
- La segunda, (problema metodolgico docente) es el proceso reflexivo a travs del cual a partir de la situacin problmica, de su descripcin, anlisis y de los conocimientos que se van adquiriendo en este tipo de reflexin en la bsqueda de su solucin, se construye el inventario de recursos intelectuales y metodolgicos, didcticos, bibliogrficos, culturales y tcnicos, para abordar el problema central.
- La tercera o tarea metodolgica consiste en la definicin de las estrategias, mtodos, tcnicas en instrumentos para recolectar informacin y crear conocimiento; la definicin del conocimiento faltante y la bsqueda del conocimiento para responder las preguntas y la solucin al problema. Estos tres aspectos implica las siguientes actividades o momentos: convertir el problema comn en situacin problmica, precisar sta ubicando la pregunta central, desglosar el problema central en preguntas problmicas, precisar el conocimiento faltante, definir estrategias y mtodos para la bsqueda de ese conocimiento, contestar las preguntas problmicas y solucionar el problemas central.
- La cuarta o el nivel Problmico de la enseanza, es entendido como la relacin que existe entre el conocimiento inicial y la asimilacin de nuevos conocimientos durante la labor problmica, en un proceso que se desarroll a travs de un conjunto de operaciones intelectuales en las que el individuo, no slo asimila los contenidos del saber en forma conciente, sino que descubre su propia posibilidad para l a bsqueda de conocimientos, se percata de su potencialidad creadora y recreadora de los mismos, de la capacidad de su imaginacin y su utilidad en la solucin de dificultades y se le despierta internamente el inters por la investigacin. Medina (1997:118).
La clase Problmica: A diferencia de una clase magistral, cuyo objetivo fundamental es la transmisin de conocimiento, la clase problmica se orienta a adquirir y desarrollar por parte de los estudiantes la capacidad individual y colectiva para acceder al conocimiento cientfico y tecnolgico, crear y recrear su propio conocimiento a travs del esfuerzo y la sistematicidad del pensamiento creativo. En sta clase se trasciende el rol pasivo de los estudiantes y se activa la capacidad de interrogarse, de buscar y organizar informacin, de trabajar en quipo, de cualificar los sentimientos y emociones, de asumir e inventar estrategias, es decir se trata de un taller de adquisicin y creacin de conocimiento. Lo fundamental no son los contenidos en s mismos que est adquiriendo, puesto que estos cambian de manera vertiginosa con la investigacin cientfica y tecnolgica, sino la capacidad para observar, describir, comparar, clasificar, relacionar, conceptuar, formular hiptesis, formular preguntas, indagar, analizar, argumentar, solucionar preguntas y contrastar teoras y leyes, su voluntad de saber, su creatividad, su imaginacin, su conocimiento personal y espiritual en dos palabras lo principal es su mente cientfica, tecnolgica y su espiritualidad. No se entregan los conocimientos cientficos y tecnolgicos acabados, sino que se le SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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permite con la ayuda de la historia epistemolgica de la tecnologa, comprender los procesos de creacin de ese conocimiento y entender que el conocimiento es histrico, cambiante, que implica el esfuerzo, la lucha, la aceptacin, el rechazo, el olvido, el dominio y el poder por la verdad. El maestro es aquel sujeto de saber, que crea y posibilita las condiciones para adquirir y producir conocimiento a partir de situaciones de la vida real o del rea, enfatizando la formulacin y solucin de problemas. Es aquel que es conciente que el conocimiento, a decir de Nietzche, es un producto de la tensin, de la lucha entre las pulsiones de odio, desprecio y risa. La primera le permite al estudiante la confusin y el alejamiento o distancia del objeto, la segunda la marcha y la inmersin en esa distancia del objeto y cuando se produce el conocimiento aparece la tercera como smbolo de su adquisicin. Esto es as porque la mente se enfrenta a lo desconocido, a la incertidumbre y parte de la ignorancia. En otras palabras, adquirir, crear y producir conocimiento, tiene como fundamento la ignorancia, el no saber. Por ello la actitud del maestro es la de un guerrero del conocimiento que incita, contagia, desafa, la mente del estudiante y moviliza estas pulsiones para que el estudiante sea competente.
Metodologa Del Cambio Conceptual: De acuerdo con Pozo( 1994: 228-230), la metodologa de cambio conceptual para el aprendizaje cognitivo parte de las preteorias de los estudiantes, se enfrentan a un evento o dato observable y pueden suceder dos cosas: o el sujeto asimila o entra en conflicto cognitivo. Ante esta situacin, por la intervencin del maestro, se pueden presentar dos respuestas, la una adaptativa y la otra no adaptativa. En este ltimo caso pueden aparecer tres respuestas: alpha, betha, gamma. En alpha el sujeto mantiene intacta la teora 1, en el caso de gamma modifica el ncleo de la teora existente. En betha se desarrolla un proceso de generalizacin y discriminacin para ajustar T1 y se produce un conflicto entre esquemas hasta llegar a la coordinacin de esquemas, debido al conflicto cognitivo. Se continua hacia un conflicto postintegrados o entre esquemas y se pasa a la reestructuracin fuerte y a la nueva teora (debido a otro conflicto) o a la reestructuracin dbil, en la cual conviven la teora nueva y la del sujeto. La educacin por competencias replantea las estrategias de enseanza y de acuerdo con Eggen y Kauchack ( 1996) se pueden utilizar en la institucin educativa los modelos inductivos, deductivos, de indagacin, cooperativo y segn Portela (2000) el modelo holstico, con las estrategias de enseanza correspondientes, como se puede leer a continuacin:
Modelos inductivos: Los modelos inductivos son modelos de procesamiento de la informacin, conformado por los modelos inductivos, de adquisicin de conceptos e integrativo: - El Modelo inductivo: El modelo inductivo es una estrategia que puede usarse para ensear conceptos, generalizaciones, principios y reglas acadmicas y, al mismo tiempo, hacer hincapi en el pensamiento de nivel superior y crtico. El modelo basado en las visiones constructivistas del aprendizaje, enfatiza el compromiso activo de los alumnos y la construccin de su propia comprensin de los temas. (Eggen y Kauchack 1996: 111). El proceso de planeacin del modelo consiste en tres fases sencillas que son: Identificar ncleos temticos, identificar logros y seleccionar ejemplos. El desarrollo de la clase se realiza en cinco etapas: Introduccin donde se presentan los ejemplos a trabajar; final abierto donde los estudiantes construyen nuevos significados; convergencia se caracteriza porque el docente, ante la dispersin de nuevos significados converge hacia una significacin especfica; cierre es el momento donde los estudiantes identifican el concepto, el principio o la regla y la aplicacin done los estudiantes hacen uso del concepto, el principio o la regla para resolver problemas de la vida cotidiana o de las reas de conocimiento. - El modelo de adquisicin de conceptos: Este modelo est relacionado con el inductivo, sin embargo es muy eficaz cuando se trata de ensear conceptos al tiempo que se enfatiza en los procesos de pensamiento de nivel superior y crtico. La principal virtud del modelo, segn Eggen y Kauchack ( 1996: 148), es su capacidad para ayudar a los alumnos a comprender el proceso de comprobar hiptesis dentro de una amplia SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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variedad de temas, en el contexto de una nica actividad de aprendizaje. La planeacin consta de cuatro fases: Identificar ncleos temticos, clarificar la importancia de los logros, seleccionar ejemplos pertinentes y secuenciar ejemplos. Las etapas del desarrollo del modelo son las siguientes: ETAPA DESCRIPCIN Presentacin de los ejemplos Se presentan ejemplos positivos y negativos y se formulan hiptesis Anlisis de las hiptesis Se alienta a los estudiantes a que analicen las hiptesis a la luz de nuevos ejemplos Cierre Tiene lugar cuando el estudiante analiza ejemplos para descubrir caractersticas decisivas y llegan a una definicin Aplicacin Se dan ms ejemplos y se los analiza desde el punto de vista de la definicin formada
- El Modelo Integrativo: Este es otro modelo inductivo y puede utilizarse para la enseanza en pequeos equipos de aprendizaje de relaciones entre hechos, conceptos, principios y generalizaciones los cuales estn combinados en cuerpos organizados de conocimientos. La planeacin del modelo se orienta por las fases de: Identificar ncleos temticos, especificar logros y preparar las representaciones de tal manera que los estudiantes puedan procesar la informacin. El desarrollo de las clases se implementa en cuatro etapas: Describir, comparar y encontrar patrones, en la cual los estudiantes comienzan a analizar la informacin; explicar similitudes y diferencias donde el docente formula preguntas para facilitar el desarrollo del pensamiento de los estudiantes a nivel superior; formular hiptesis sobre la obtencin de resultados en diferentes condiciones y generalizar para establecer relaciones amplias, donde los estudiantes sintetizan y sacan conclusiones sobre los contenidos.
Modelos deductivos: Los modelos deductivos, tambin estn basados en el procesamiento de la informacin y lo conforman los modelos de enseanza directa y el modelo de exposicin y discusin: - Modelo de enseanza directa: Este modelo se utiliza por el docente para ensear conceptos y competencias de pensamiento. Su fuente terica est derivada de la teora de la eficacia del docente, la teora de aprendizaje por observacin y la teora del desarrollo de la zona prxima de Vigotsky. La planeacin se orienta por 3 fases: identificar los ncleos temticos y las metas especficas en especial los conceptos y las habilidades a ensear, identificar el contenido previo necesario que posee el estudiante para conectarlo con los nuevos conceptos y habilidades, seleccionar los ejemplos y problemas. La implementacin de la clase se realiza en las siguientes etapas: ETAPA PROPOSITO Introduccin Provee una visin general del contenido nuevo, explora las conexiones con conocimientos previos y ayuda a comprender el valor del nuevo conocimiento. Presentacin Un nuevo contenido es explicado y modelado por el docente en forma interactiva Practica guiada Se aplica el nuevo conocimiento Practica independiente Se realiza transfer independiente
- Modelo de exposicin y discusin: Es un modelo diseado para ayudar a los estudiantes a comprender las relaciones en cuerpo organizado de conocimiento. Se base en la teora de esquemas y del aprendizaje significativo de Ausubel y permite vincular el aprendizaje nuevo con aprendizajes previos y relacionar las diferentes partes del nuevo aprendizaje. La planeacin se realiza en las siguientes fases: identificar metas, diagnosticar el conocimiento previo de los estudiantes, estructurar contenidos y preparar organizadores avanzados con los mapas conceptuales. La clase se desarrolla en 5 etapas: introduccin, donde se plantean las metas y una visin general de aprendizaje, presentacin, donde el docente expone un organizador avanzado y explica cuidadosamente el contenido, monitoreo de la comprensin, en la cual se evala SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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comprensin de los estudiantes a travs de preguntas del docente, integracin, en la cual se une la nueva informacin a los conocimientos previos y se vincula entre s las diferentes partes de los nuevos conocimientos y la etapa de revisin y cierre en la cual se enfatizan los puntos importantes, se resume el tema y se proporcionan conexiones con el nuevo aprendizaje
Modelos de indagacin: El modelo de indagacin es una estrategia diseada para ensear a los estudiantes como investigar problemas y responder preguntas basndose en hechos. En este modelo la planeacin se orienta por las siguientes actividades: identificar metas u objetivos, identificar los problemas, planificar la recoleccin de datos, identificar fuentes de datos primarios y secundarios, formar equipos, definir tiempo. La implementacin de la clase se orienta por las siguientes etapas: presentar la pregunta o el problema, formular la hiptesis, recolectar datos, analizar los datos, generalizar resultados.
Modelo de aprendizaje significativo: Este modelo hace que los estudiantes trabajen en equipo para alcanzar una meta comn, la planeacin se realiza en 5 fases: planificar la enseanza, organizar los equipos, planificar actividades para la consolidacin del equipo, planificar el estudio en equipos y calcular los puntajes bsicos del equipo, la implementacin de la clase se realiza en las siguientes etapas:
ETAPA PROPOSITO Enseanza Introduccin de la clase Explicacin y modelacin de contenidos Prctica guiada Transicin a equipos Conformar equipos Estudio en equipo y monitoreo El docente debe asegurarse que los equipos funcionen perfectamente Pruebas Retroalimentacin acerca de la comprensin alcanzada Provisin de base para recuperar con puntos de superacin Reconocimiento de logros Aumento en la motivacin
Modelo holstico: El modelo holstico es una estrategia de enseanza que permite al docente, a partir de los objetos de enseanza del plan de estudios o contenidos ( declarativo, conceptos, procedimientos y actitudes) facilitar el desarrollo de los objetos de aprendizaje o las competencias que los estudiantes deben alcanzar. Se fundamenta en la teora holstica de Ken Wilbert y la elaboracin de Luis Enrique Portela, en la cual la realidad son holones o totalidades / partes con jerarquas llamadas holoarquas. El conocimiento que fundamenta una competencia tambin son holones: el saber qu (What), el saber cmo (Know How), el saber dnde (Where), el saber cundo (when), el saber por qu (Why), el saber para qu y el poder saber. Y unos a otros se integran en una holoarqua donde uno contiene al otro y algo ms. As por ejemplo para un estudiante ser competente en lectura crtica se requiere que domine el what o sea los niveles literal, inferencial e intertextual; el nivel inferencial contiene al literal y algo ms que no est explcito en el texto y el nivel intertextual contiene al texto y a otros textos. As mismo se requiere el dominio del cmo, es decir, que sepa aplicar las habilidades de comprensin de lectura propia de esos niveles; el dnde, es decir, en qu tipo de textos y niveles aplica las habilidades de comprensin y el cuando las aplica. El por qu o la explicacin de la comprensin de lectura que ha tenido en los diferentes niveles, el saber para qu o sea tener el conocimiento de los propsitos de la lectura crtica y el poder saber o tener la motivacin para la comprensin de los niveles de la lectura crtica. La planeacin se orienta por las siguientes fases:
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FASES PROPOSITOS Definir el objetivo Delimitar los propsitos a alcanzar en trminos de competencias Definir objetos de conocimiento Seleccionar los ejes, los ncleos temticos y los contenidos de stos: declarativos (hechos y conceptos) procedimentales (problemas, experimentos o ejercicios de aplicacin) y actitudinales (creencias, expectativas, motivaciones, intereses) Definir objetos de aprendizaje Seleccionar las competencias de cada una de las reas de conocimiento y los procesos cognitivos que la caracterizan Definir logros Explicitar los resultados a alcanzar con la enseanza Definir estrategias de aprendizaje Seleccionar las estrategias cognitivas, metacognitivas, ambientales y de apoyo que pueden utilizar los estudiantes para mejorar el aprendizaje Seleccionar estrategias de enseanza Definir las estrategias inductivas, deductivas, de indagacin, de aprendizaje en equipo, solucin de problemas, cambio conceptual o reestructuracin que el docente va a utilizar en la enseanza. Definir actividades de exploracin Seleccionar las actividades de exploracin que permite al docente conocer el estado de los conocimientos previos y de las competencias de los estudiantes. Seleccionar actividades de profundizacion Definir las actividades que permiten profundizar en la enseanza de los ncleos temticos y el dominio de las competencias e involucra: contrastacin de conocimientos previos, presentacin de conceptos con organizadores por parte del docente, planteamiento de problemas, formulacin de objetivos para resolver el problema, formulacin de hiptesis, bsqueda del conocimiento requerido para solucionar el problema, elaboracin del diseo metodolgico para la solucin del problema, recolectar y analizar la informacin, presentar resultados y generalizaciones, verificar la solucin propuesta Definir actividades de culminacin evaluacin o cierre Seleccionar las actividades para verificar el dominio de las competencias Proponer actividades de superacion Disear actividades para superar las dificultades presentadas por los estudiantes para el dominio de las competencias
Desarrollo de las clases: este se realiza en 3 etapas Actividades de exploracin: El docente presenta el ncleo temtico, objetivos, logros, estrategias y competencias. Luego rastrea los conocimientos previos de los estudiantes a travs de preguntas o situaciones.
Actividades de profundizacin: El docente contrasta las ideas previas con los conocimientos de las ciencias, las artes o la tecnologa. Se seleccionan los equipos de trabajo y se formulan problemas utilizando el pensamiento cientfico para resolverlo. Luego se socializan, ajustan y revisan la produccin del conocimiento de los estudiantes.
Actividades de culminacin o evaluacin: Se plantean actividades para evaluar los niveles de adquisicin, uso, justificacin y control de las competencias del rea. - Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas. - Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin - Desarrollo de guas de trabajo SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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- Prcticas, observacin, consultas y experimentacin - Construccin de conceptos - inducciones, deducciones y redacciones - Composiciones - Relaciones - Elaboracin de material didctico - Manipulacin de elementos de computacin - Anlisis de videos - Noticias periodsticas - Exposiciones - Realizacin de grficos relacionados con la temtica - Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase. - Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del Educando. - Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases. - Talleres. - Prcticas en el Aula de Sistemas.
RECURSOS DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
El rea de tecnologa e informtica pretende desarrollar su plan de estudios utilizando los siguientes recursos. - Humanos ( Estudiantes, Docente ) - Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power Point, Internet - Guas de aprendizaje - Libretas de apuntes (Portafolio) - Dispositivos de computadores - Diccionarios - Libros de consultas - Software (Material didctico interactivo) - Lminas didcticas - Videos - CD y disquete en blanco - Tablero para la sala - Video Beam
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BIBLIOGRAFA DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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AVENDAO S., Juan Lino. Hacia el Futuro: Educacin en Tecnologa. Medelln: Ed. JGM, 1994
BRICEO, Mara Cristina. Informtica Paso a Paso: Word.
CATELL DE DUEAS, Beatriz. Curso Bsico de Mecanografa. Santaf de Bogot: McGraw Hill, 1998.
COLOMBIA. ASAMBLEA NACIONAL CONSTITUYENTE. Constitucin Poltica de Colombia. Santa Fe de Bogot: Ediciones ECOE, 1991.
COLOMBIA. INSTITUCION EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS. Manual de Convivencia. Medelln, 2011.
COLOMBA. MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL. Estndares Bsicos de TICs. Bogot: Imprenta Nacional.
COLOMBIA. MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL. Ley General de Educacin. Bogot D.C.: Editorial Unin, 2010.
COLOMBIA. MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Orientaciones Pedaggicas para el Grado de Transicin (Borrador). Bogot D:C: Edesco, 2010
DUEAS, Beatriz de. Gestin Empresarial. McGraw Hill.
GUDIO, Emma Lucia, y CORRAL D., Lucy. Contabilidad 2000. Ed. McGraw Hill
MICROSOFT. Windows 95: Paso a Paso. Espaa: McGraw Hill, 1997.
MIRA Y LPEZ, Emilia. Como estudiar y Como Aprender. Ed. Kapeluz.
ROS MEJA, Aquilino. Curso Bsico de contabilidad. Medelln: Ed. Bedout
ROJAS M. Servulo Anzola. Curso Bsico de Administracin de Empresas. McGraw Hill.
ROJAS, Demstenes. ABC de la Contabilidad. Ed. McGraw Hill.
ROJAS, Demstenes. Curso Bsico de Contabilidad. McGraw Hill.
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PLAN DE ESTUDIOS DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
COMPETENCIAS PEDAGOGICAS DEL NIVEL TRANSICION
El proceso de enseanza-aprendizaje en el nivel de transicin se desarrolla por competencias. Cabe aclarar que no se trabajan en forma independiente, sino que se integran o se relacionan con otras, sin desconocer que cada una tiene una intencionalidad o un obj etivo especfico. Estas son: competencia comunicativa, competencia en matemticas, competencia en esttica, competencia corporal, competencia en ciencias sociales, competencia en ciencias naturales, competencia en tecnologas de la informacin y la comunicacin.
COMPETENCIA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIN Comprende la conjuncin de habilidades, conocimientos, actitudes y valores para los autoprendizajes en diferentes contextos, necesarios y tiles para la vida personal y social, mediante el uso de herramientas digitales.
TAXONOMIA DE BLOOM NIVEL TRANSICION (COMPETENCIA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIN) CONCEPTUALES SABER PROCEDIMENTALES HACER ACTITUDINALES SER Reconozco el proceso de elaboracin de algunos elementos del aula como: Lpices, cuadernos, vinilos, juguetes, etc.
Reconozco los diferentes medios de comunicacin electrnicos Utilizo algunos medios de comunicacin electrnicos. Disfruto haciendo uso de las herramientas tecnolgicas. Identifico las partes que conforman un computador. Uso las herramientas tecnolgicas como el computador, Dvd, televisor, etc, en diferentes actividades Cuido los diferentes medios de comunicacin electrnicos. Manipulo de manera simple el computador accediendo a algunos juegos y al programa paint. Integro las herramientas tecnolgicas para afianzar los conocimientos adquiridos. Aplico las normas para acceder a los espacios tecnolgicos.
Construyo elementos tecnolgicos utilizando materiales de desecho.
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F2: CLASIFICACION DE ESTANDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO UNO (GRADOS 1 3)
ENUNCIADO 1. NATURALEZA Y EVOLUCIN DE LA TECNOLOGA 2. APROPIACIN Y USO DE LA TECNOLOGA 3 SOLUCIN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGA 4 TECNOLOGA Y SOCIEDAD VERBO ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA Identifico herramientas que, como extensin de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformacin de materiales. La computadora como artefacto tecnolgico para la informacin y la comunicacin, y la utilizo en diferentes actividades.
Diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente. Algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnolgicos.
Materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservacin del medio ambiente. Identifico y describo Artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en pocas pasadas.
Identifico y utilizo Artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, Alimentacin, comunicacin, desplazamiento, entre otros).
Algunos smbolos y seales cotidianos, particularmente los
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relacionados con la seguridad (trnsito, basuras, advertencias). Establezco Semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. Relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricacin de algunos productos de mi entorno.
Indico La importancia de algunos artefactos para la realizacin de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte).
Observo, comparo y analizo Los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente.
Clasifico y describo Artefactos de mi entorno segn sus caractersticas fsicas, uso y procedencia.
Comparo Mi esquema de vacunacin con el esquema establecido y explico su importancia. Longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.
Manejo En forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algn propsito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).
Selecciono Entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son ms adecuados para realizar
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tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilizacin. Detecto Fallas simples en el funcionamiento de algunos artefactos sencillos, acto de manera segura frente a ellos e informo a los adultos mis observaciones.
Indago Cmo estn construidos y cmo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano. Sobre el uso de algunos materiales a travs de la historia y sus efectos en los estilos de vida. Utilizo Diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos.
Ensamblo y desarmo Artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones grficas.
Reflexiono Sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones.
Manifiesto Inters por temas relacionados con la tecnologa a travs de SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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preguntas e intercambio de ideas. Relato Cmo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los dems me afectan. Participo En equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnolgicos.
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TAXONOMIA DE BLOOM TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO UNO (GRADOS 1 3)
SABER ( cognitivo) HACER (procedimental) SER (actitudinal) Identifico herramientas que, como extensin de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformacin de materiales. Establezco Semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. Identifico la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin y la comunicacin, y la utilizo en diferentes actividades.
Relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricacin de algunos productos de mi entorno. Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnolgicos. Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente. Indico la importancia de algunos artefactos para la realizacin de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte).
Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnolgicos. Clasifico y describo artefactos de mi entorno segn sus caractersticas fsicas, uso y procedencia.
Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservacin del medio ambiente. Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algn propsito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).
Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en pocas pasadas. Indago cmo estn construidos y cmo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
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Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentacin, comunicacin, desplazamiento, entre otros). Indago sobre el uso de algunos materiales a travs de la historia y sus efectos en los estilos de vida.
Identifico y utilizo algunos smbolos y seales cotidianos, particularmente los relacionados con la seguridad (trnsito, basuras, advertencias). Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son ms adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilizacin.
Observo, comparo y analizo los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente. Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos.
Comparo artefactos de mi entorno segn sus caractersticas fsicas, uso y procedencia. Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones grficas.
Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.
Detecto fallas simples en el funcionamiento de algunos artefactos sencillos, acto de manera segura frente a ellos e informo a los adultos mis observaciones.
Manifiesto inters por temas relacionados con la tecnologa a travs de preguntas e intercambio de ideas.
Relato cmo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los dems me afectan.
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F3: PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO UNO (GRADOS 1 3)
Ciclo 1: GRADOS PRIMERO, SEGUNDO, TERCERO
Meta: Al finalizar el grado tercero las estudiantes de la I.E. Lorenza Villegas de Santos estarn en capacidad de reconocer y describir productos tecnolgicos de su entorno cotidiano y los utiliza en forma segura y apropiada resaltando su importancia en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados.
Objetivo especifico GRADO 1: Brindar a la estudiante bases que le permitan identificar, cuales fueron las necesidades de nuestros antepasados para plasmar sus ideas y manuscritos, retomando la importancia que ha tenido para conocer las diferentes culturas del mundo
Objetivo especifico GRADO 2: Identificar las diferentes funciones y cuidado que tienen los electrodomsticos y enseres del hogar Objetivo especifico GRADO 3: Visualizar y obtener un sentido de pertenencia que le brinde a la estudiante la obtencin de una identidad propia de su entorno tanto de comunidad, colegio y barrio e identificar los materiales tecnolgicos e industriales. Definicin de las Competencias del Componente:
TRABAJO EN EQUIPO Es la capacidad que tiene cada persona para trabajar con su par, respetando y asumiendo las funciones de acuerdo a su rol, construyendo aprendizajes significativos MANEJO DE LA INFORMACIN Es la utilizacin pertinente de los medios tecnolgicos que el estudiante tiene a su disposicin PENSAMIENTO Y RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO Es un proceso permanente en el cual el estudiante relaciona las experiencias obtenidas de una manera analtica y reflexiva APROPIACIN DE LA TECNOLOGA Es la utilizacin adecuada y eficiente del las TIC para potenciar las capacidades de los estudiantes PLANTEAMIENTO Y SOLUCIN DE PROBLEMAS Es la habilidad que se tiene para hallar y proponer soluciones a situaciones que se presentan en la cotidianidad y problematizan o ponen en juego los conocimientos MANEJO DE HERRAMIENTAS TECNOLGICAS Y DE INFORMATICA Organiza y aplica de problemas adquiridos la informacin para mejorar la comprensin en la resolucin de problemas de manera lgica y clara. INVESTIGACIN bsqueda de nuevas herramientas tecnolgicas del conocimiento o de soluciones a problemas de carcter cientfico SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Nivel de Desarrollo de las Competencias:
CONOCIMIENTO Apunta al trabajo colectivo en la construccin de pequeos aparatos tecnolgicos con plastilina
COMPRENSIN Asocia el trabajo en equipo como un conjunto con fines comunes a travs de juegos cooperativos
APLICACIN demuestra el trabajo en equipo con la exploracin de su cuerpo y el de los dems
ANALISIS Experimenta el trabajo en equipo como una forma agradable de realizar un trabajo determinado
CONOCIMIENTO Registra ordenadamente procesos escritos para la elaboracin de un trabajo COMPRENSIN Genera reportes escritos o verbales de la elaboracin de un trabajo. APLICACIN Organiza actividades con un orden lgico
ANALISIS Usa adecuadamente los implementos de trabajo- estudio
SINTESIS Selecciona dentro de un grupo de elementos lo que necesita para realizar un trabajo CONOCIMIENTO Reconoce esquemas bsicos de razonamiento lgico COMPRENSIN Construye figuras lgicas con el tamgram APLICACIN Construye escenas con los bloques lgicos
ANALISIS Analiza mensajes orales, grficos y escritos que expresen situaciones a resolver tanto de la vida real como de juegos e imaginarios
SINTESIS Clasifica atendiendo CONOCIMIENTO Describe un patrn dado COMPRENSIN Identifica algunas herramientas bsicas para un fin determinado
APLICACIN Describe las actividades realizadas durante el da
ANALISIS Distingue entre varios objetos los apropiados para un determinado uso
SINTESIS Agrupa objetos segn sus caractersticas
CONOCIMIENTO Distingue entre varios grficos uno igual a la referencia COMPRENSIN Codifica figuras de acuerdo con una indicacin dada. APLICACIN Resuelve sudokus sencillos de 9 casillas
ANALISIS Abstrae una imagen de una figura abstracta.
SINTESIS Selecciona palabras que no pertenecen a un grupo.
CONOCIMIENTO Explica las normas de comportamiento y posicin del cuerpo frente a la computadora. COMPRENSIN Identifica las principales partes y funciones que tiene un computador. APLICACIN Utiliza adecuadamente la computadora para producir y reproducir algunos textos y grficos en paint.
ANALISIS Identifica el lenguaje iconogrfico.
SINTESIS Produce modelos textuales partiendo CONOCIMIENTO Apunta a la obtencin de habilidades en la solucin de problemas tecnolgicos. COMPRENSIN Relaciona objetos de estudio con el diseo creativo de trabajos y tareas. APLICACIN Manipula correctamente algunas herramientas de uso cotidiano.
ANALISIS Distingue la utilidad de las herramientas de trabajo cotidiano.
SINTESIS Clasifica los objetos SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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SINTESIS Distribuye tareas para la realizacin del trabajo en equipo.
EVALUACIN Elige adecuadamente sus compaeras para lograr un mejor trabajo en equipo
determinado.
EVALUACIN Decide en forma independiente el trabajo a realizar diversos criterios.
EVALUACIN Escoge piezas u otros objetos de acuerdo a las cualidades presentadas. EVALUACIN Comparte sus ideas al clasificar objetos EVALUACIN Descubre y resuelve acertijos de un modelo iconogrfico.
EVALUACIN Opina en debates o conversatorios sobre el uso racional de los medios de comunicacin masiva tecnolgicos empleados en el medio que lo rodea.
EVALUACIN Explica los procesos y recursos utilizados en la creacin de sus herramientas. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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ESTNDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO CICLO UNO (GRADOS 1 3)
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES PERIODO CUATRO Grado 1 Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en pocas pasadas.
Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, Alimentacin, comunicacin, desplazamiento, entre otros Identifico y utilizo algunos smbolos y seales cotidianos, particularmente los relacionados con la seguridad (trnsito, basuras, advertencias).
Identifico herramientas que, como extensin de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformacin de materiales.
Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos.
Observo, comparo y analizo Los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente Clasifico y describi artefactos de mi entorno segn sus caractersticas fsicas, uso y procedencia.
Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son ms adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilizacin.
Grado 2 Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente.
Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnolgicos.
Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservacin del medio ambiente.
Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algn propsito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).
Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.
Establezco relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricacin de algunos productos de mi entorno.
Indico la importancia de algunos artefactos para la realizacin de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte).
Relato cmo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los dems me afectan. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Grado 3 Indago cmo estn construidos y cmo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
Indago sobre el uso de algunos materiales a travs de la historia y sus efectos en los estilos de vida.
Identifico la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin y la comunicacin, y la utilizo en diferentes actividades.
Detecto fallas simples en el funcionamiento de algunos artefactos sencillos, acto de manera segura frente a ellos e informo a los adultos mis observaciones.
Comparo mi esquema de vacunacin con el esquema establecido y explico su importancia.
Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos
Ensambloy desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones grficas.
Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones Manifiesto inters por temas relacionados con la tecnologa a travs de preguntas e intercambio de ideas.
Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnolgicos.
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CONTENIDOS TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO CICLO UNO (GRADOS 1 3)
TEMAS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES GRADO 1 Periodo 1 -La casa. -Objetos de la casa -Dependencias de la casa -Manejo de utensilios de cocina y aseo. -Reconocimiento de los sistemas simples
-Uso de las dependencias de la casa.
-Manipulacin de los utensilios del quehacer diario Demuestra inters por desarrollar las actividades propuestas Periodo 2 -Conocimiento del aula de clase y el colegio en general. -Manejo y cuidado de tiles escolares. -Cuidados con los servicios que nos brinda el colegio -Textos, manejo y cuidados. -Partes de un texto. Reconocimiento de las dependencias del colegio
Conocimiento de las partes de un texto (libro) Manejo y cuidado de los tiles escolares
Demuestra sentido de pertenencia por sus cosas y las del colegio. Perodo 3 -El fogn -La estufa -La nevera -La plancha -El equipo -El televisor -Licuadora -Lavadora. -Manejo y cuidado de enchufes e interruptores Definicin de los aparatos elctricos
Manejo de algunos artefactos elctricos
explicacin de las precauciones que se deben tener con los enchufes elctricos. Se comporta precavidamente frente a los peligros de los artefactos elctricos. Perodo 4 La telefona local -La telefona inalmbrica -El computador. -Donde se encuentran los computadores -en la sociedad. -Partes del computador
-conocimiento de las tecnologas de las comunicaciones
Utilizacin del telfono y la computadora para la comunicacin del hombre.
Aprecia los medios de comunicacin.
Identifica el internet como medio de comunicacin. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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GRADO 2 Periodo 1 Con quin vivo? Qu hacen? Con qu lo hacen? Para qu lo hacen? Reconocimiento de las personas y actividades del hogar.
Descripcin los miembros de la casa.
Respeta a las personas y sus oficios. Periodo 2 La grapadora, Saca ganchos, Perforadora, Uso del tablero, El papel, El peridico Manejo del Mouse Normas de comportamiento Reconocimiento de los utensilios del colegio.
Descripcin de algunos implementos de oficina. Valora la importancia de algunos implementos en el trabajo del hombre. Periodo 3 Cmo funciona (electricidad) Encendido y apagado. El VHS Mdulo de CD La cmara fotogrfica. El VCD Artefactos caseros La fotocopiadora y otros elementos del colegio. Conocimiento de los artefactos elctricos en el hogar y el colegio. Utilizacin de los artefactos elctricos en el hogar y el colegio. Valora la utilidad de la tecnologa en el hogar Periodo 4 Puentes. Edificios. Carreteras. Acueducto. El metro. Metro plus, Tras milenio y afines Conocimiento de los inventos beneficiosos para el hombre
Descripcin de algunos inventos hechos por el hombre para el beneficio de l mismo. Valora el servicio que prestan los inventos tecnolgicos en el desarrollo de la sociedad. GRADO 3 Periodo 1 Normas de comportamiento en la sala de informtica -Accin del ratn -Ventanas -Abrir y cerrar Ventanas -Posicin del cuerpo. -Dibujar en Paint Conocimiento del manejo del computador
-Conocimiento del programa de Paint. -Realizacin de operaciones utilizando el mouse.
-Manejo de los botones de control de cualquier ventana.
Se comporta respetuosamente dentro de la sala y manifiesta cuidado con sus elementos.
Pone en prctica las normas de comportamiento dentro de la sala. Periodo 2 El agua. La luz. Antena Parablica y tv por cable Gas El telfono. Conocimiento de los servicios pblicos Descripcin de los servicios pblicos con que cuenta su comunidad.
utilizacin de los servicios los Valora la utilidad que nos ofrecen algunos servicios pblicos. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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El celular. Internet. Uso adecuado de los servicios pblicos. servicios pblicos. Periodo 3 El Calentador El Horno Microondas La olla de presin. El ventilador La lavadora. Reconocimiento de la tecnologa en los electrodomsticos
Identificacin delos artefactos elctricos.
descripcin de los artefactos de su entorno y sus funciones
Aprecia la utilidad que nos ofrecen los artefactos elctricos. Periodo 4 Historia y evolucin de los computadores. Generaciones Ingresar a paint Barra de herramientas Barra de dibujo Guardar dibujos Establecer dibujo como papel tapiz Manejo del teclado. Ejercicios aplicando el teclado a travs de un procesador de texto. Conocimiento del computador y su desarrollo evolutivo
Identificacin del teclado alfanumrico y numrico.
Explicacin de la historia de los computadores y sus generaciones.
Manejo del programa Paint.
Ejercitacin en el teclado a travs de trabajos sencillos. Es creativo al desarrollar un dibujo en Paint
Demuestra desenvolvimiento al escribir en el teclado alfanumrico.
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INDICADORES DE DESEMPEO LENGUA CASTELLANA
CICLO UNO (GRADOS 1 3) PRIMER PERODO SEGUNDO PERODO TERCER PERODO CUARTO PERODO GRADO 1 La estudiante reconoce y clasifica los implementos del medio que le rodea de acuerdo a sus funciones y necesidades, y demuestra inters por desarrollar las actividades de clase.
SUPERIOR: reconoce y clasifica de manera ptima los implementos del medio que le rodea de acuerdo a sus funciones y necesidades, y demuestra inters por desarrollar las actividades de clase.
ALTO: reconoce y clasifica en su totalidad los implementos del medio que le rodea de acuerdo a sus funciones y necesidades, y demuestra inters por desarrollar las actividades de clase.
BSICO: reconoce y clasifica mnimamente los implementos del medio que le rodea de acuerdo a sus funciones y necesidades, y demuestra inters por desarrollar las actividades de clase.
BAJO: Se le dificulta reconocer y clasificar los implementos del medio que le rodea de acuerdo a sus funciones y necesidades, y La estudiante identifica Las dependencias del colegio, hace uso correcto de sus tiles escolares y valora los servicios que el colegio le presta.
SUPERIOR: Identifica de manera ptima las dependencias del colegio, hace uso correcto de sus tiles escolares y valora los servicios que el colegio le presta.
ALTO: Identifica en su totalidad las dependencias del colegio, hace uso correcto de sus tiles escolares y valora los servicios que el colegio le presta.
BSICO: Identifica de mnimamente las dependencias del colegio, hace uso correcto de sus tiles escolares y valora los servicios que el colegio le presta.
BAJO: Se le dificulta Identificar las dependencias del colegio, hacer uso correcto de sus tiles escolares y valorar los servicios que el colegio le presta.
La estudiante identifica y utiliza los artefactos elctricos y conoce el cuidado que se debe tener frente a su utilizacin
SUPERIOR: Identifica y utiliza de manera ptima los artefactos elctricos y conoce el cuidado que se debe tener frente a su utilizacin
ALTO: Identifica y utiliza en su totalidad los artefactos elctricos y conoce el cuidado que se debe tener frente a su utilizacin
BSICO: Identifica y utiliza medianamente los artefactos elctricos y conoce el cuidado que se debe tener frente a su utilizacin
BAJO: Se le dificulta identificar y utilizar los artefactos elctricos y conoce el cuidado que se debe tener frente a su utilizacin La estudiante identifica, utiliza y aprecia el telfono y el internet como medios de comunicacin de gran uso
SUPERIOR: Identifica, utiliza y aprecia de manera ptima el telfono y el internet como medios de comunicacin de gran uso, haciendo ptimo uso de ellos
ALTO: Identifica, utiliza y aprecia en su totalidad el telfono como un medio de comunicacin de gran uso, haciendo adecuado uso de ellos
BSICO: Identifica, utiliza y aprecia mnimamente el telfono y el internet como un medio de comunicacin de gran uso, haciendo el mnimo uso de ellos
BAJO: Se le dificulta identificar, utilizar y apreciar el telfono y el internet como un medio de comunicacin de gran uso, no haciendo uso de ellos.
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demostrar inters por desarrollar las actividades de clase.
GRADO 2 La estudiante identifica, describe y valora los miembros de la casa, las actividades que realizan y los beneficios que proporcionan estos quehaceres.
SUPERIOR: Identifica, describe y valora de manera ptima los miembros de la casa, las actividades que realizan y los beneficios que proporcionan estos quehaceres.
ALTO: Identifica, describe y valora en su totalidad los miembros de la casa, las actividades que realizan y los beneficios que proporcionan estos quehaceres.
BSICO: Identifica, describe y valora mnimamente los miembros de la casa, las actividades que realizan y los beneficios que proporcionan estos quehaceres.
BAJO: Se le dificulta identificar, describir y valorar los miembros de la casa, las actividades que realizan y los beneficios que proporcionan estos quehaceres.
La estudiante reconoce, describe y valora las funciones de algunos elementos escolares y la importancia del tablero y el papel en las actividades escolares.
SUPERIOR: Reconoce, describe y valora de manera ptima las funciones de algunos elementos escolares y la importancia del tablero y el papel en las actividades escolares.
ALTO: Reconoce, describe y valora en su totalidad las funciones de algunos elementos escolares y la importancia del tablero y el papel en las actividades escolares.
BSICO: Reconoce, describe y valora mnimamente las funciones de algunos elementos escolares y la importancia del tablero y el papel en las actividades escolares.
BAJO: Se le dificulta reconocer, describir y valorar las funciones de algunos elementos escolares y la importancia del tablero y el papel en las actividades escolares.
La estudiante identifica y clasifica artefactos elctricos, valora su utilidad y el cuidado frente a ellos.
SUPERIOR: identifica y clasifica de manera ptima artefactos elctricos, valora su utilidad y el cuidado frente a ellos.
ALTO: identifica y clasifica en su totalidad artefactos elctricos, valora su utilidad y el cuidado frente a ellos.
BASICO: identifica y clasifica de mnimamente artefactos elctricos, el valor, utilidad y cuidado frente a ellos.
BAJO: Se le dificulta identificar y clasificar artefactos elctricos, el valor, utilidad y cuidado frente a ellos. La estudiante reconoce, describe y valora la utilidad que nos prestan los inventos hechos por el hombre
SUPERIOR: Reconoce, describe y valora de manera ptima la utilidad que nos prestan los inventos hechos por el hombre
ALTO: Reconoce, describe y valora en su totalidad la utilidad que nos prestan los inventos hechos por el hombre
BSICO: Reconoce, describe y valora mnimamente la utilidad que nos prestan los inventos hechos por el hombre
BAJO: Se le dificulta reconocer, describir y valorar la utilidad que nos prestan los inventos hechos por el hombre GRADO 3 La estudiante reconoce, utiliza y valora la computadora como herramienta educativa. La estudiante reconoce, utiliza y valora los servicios pblicos.
La estudiante reconoce, utiliza y valora algunos electrodomsticos (calentador, La estudiante reconoce, utiliza y valora la computadora como herramienta fundamental en la SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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SUPERIOR: reconoce, utiliza y valora de manera ptima la computadora como herramienta educativa.
ALTO: reconoce, utiliza y valora en su totalidad la computadora como herramienta educativa
BSICO: reconoce, utiliza y valora mnimamente la computadora como herramienta educativa.
BAJO: Se le dificulta reconocer, utilizar y valorar la computadora como herramienta educativa SUPERIOR: reconoce, utiliza y valora de manera ptima los servicios pblicos.
ALTO: reconoce, utiliza y valora en su totalidad los servicios pblicos.
BSICO: reconoce, utiliza y valora mnimamente los servicios pblicos.
BAJO: Sele dificulta reconocer, utilizar y valorar la importancia y uso de los servicios pblicos horno microondas olla de presin, ventilador, lavadora.)
SUPERIOR reconoce, utiliza y valora de manera ptima las funciones de algunos electrodomsticos (calentador, horno microondas olla de presin, ventilador, lavadora.)
ALTO: reconoce, utiliza y valora en su totalidad las funciones de algunos electrodomsticos (calentador, horno microondas olla de presin, ventilador, lavadora.)
BSICO: reconoce, utiliza y valora mnimamente las funciones de algunos electrodomsticos (calentador, horno microondas olla de presin, ventilador, lavadora.)
BAJO: Se le dificulta reconocer, utilizar y valorar las funciones de algunos electrodomsticos (calentador, horno microondas olla de presin, ventilador, lavadora.)
informacin y su utilidad.
SUPERIOR: reconoce, utiliza y valora de manera ptima la computadora como herramienta fundamental en la informacin y su utilidad.
ALTO: reconoce, utiliza y valora en su totalidad la computadora como herramienta fundamental en la informacin y su utilidad.
BSICO: reconoce, utiliza y valora mnimamente la computadora como herramienta fundamental en la informacin y su utilidad.
BAJO: Se le dificulta reconocer, utilizar y valorar la computadora como herramienta fundamental en la informacin y su utilidad. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS TECNOLOGIA E INFOR MATICA CICLO UNO (GRADOS 1 3)
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conocimientos, asimila e interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin; Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didctico; Manipulacin de elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica; Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software (Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
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EVALUACIN TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO UNO (GRADOS 1 3)
CRITERIOS PROCESO PROCEDIMIENTO FRECUENCIA Evaluacin permanente de los conocimientos adquiridos en el rea
Atencin y participacin en clase.
Asistencia y puntualidad
Responsabilidad en el cumplimiento de los deberes acadmicos individuales y grupales Argumentacin oral y escrita
Quiz orales y escritos
Socializacin de actividades
Desarrollo de talleres pedaggicos
Resolucin de problemas
Apropiacin conceptual de los temas de clase
de clase
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Seguimiento a planillas de asistencia
Puntualidad en la entrega de actividades
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos definidos previamente por el docente.
Solucin de quizes en forma individual y grupal.
Presentacin a nivel grupal de las actividades en forma individual y grupal.
Realizacin de talleres pedaggicos propuestos por el docente.
Relacin asertiva de las temticas con otras reas del conocimiento.
Seguimiento de instrucciones dadas en la clase.
Disposicin para el desarrollo de actividades individuales o grupales.
Control de asistencia de cada alumno.
Seguimiento en la presentacin oportuna de actividades individual y grupal.
Solucin de problemas a travs de anlisis de situacin reales de forma individual y grupal
En los 4 periodos con una Intensidad de 2 horas semanales
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PLANES DE APOYO TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERIODO: CICLO UNO (GRADOS 1 3)
GRADO PRIMERO GRADO SEGUNDO GRADO TERCERO P 1 P2 P3 P4 P 1 P2 P3 P4 P1 P2 P3 P4 Planes de apoyo para recupera cin Dibujar y colorear los utensilio s ms significat ivos del hogar
Ubicar en el plano del colegio algunas depende ncias
Moldear con plastilina aparatos elctrico s que hay en tu hogar y diga su funcin.
Elaborar con material de desecho un telfono e inicia una conversa cin con un compae ro.
Imitar roles de las personas que viven contigo Taller de punzado con los impleme ntos escolares
Ficha de clasifica cin y utilidad de artefact os elctrico s
Construir una maqueta con los inventos estudiad os y exponerl a
Visita de observac in a la sala de computo repaso de postura y comport amiento.
Construir una sopa de letras con los servicios pblicos y con cada palabra construir una oracin sobre el buen uso de ellos
Dibujar y expone r las funcion es de los electro domst icos.
Realizar en equipos un computad or con material de desecho y exponer la funcin de cada una de sus partes y utilizacin Planes de apoyo para nivelaci n Organiza r un juego en el que le de uso adecuad o a los utensilio s de la casa
Construir con material de desecho una de las depende ncias del colegio con los Realizar una lista de aparatos elctrico s que hay en tu hogar y di para que sirven. Taller escrito sobre el telfono y su uso adecuad o.
Dramatiz ar algunas escenas que se viven en la familia.
Seleccion ar de algunos impleme ntos, los que se utilizan en el colegio.
Tarea sustenta da de recortad o y pegado de artefact os elctrico s. Moldear con arcilla algunos inventos e intercm bialos con tus compae ros. Dibujar en el paint el mouse y escribir su funcin.
Realizar afiches que inviten al buen uso de los servicios pblicos.
Realiza una lista de los electro domst icos que hay en su hogar y Dibujar en el programa paint las partes del computad or y escribir sus funciones
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utensilio s que all se emplean y sustent a para que sirven.
Planes de apoyo para profundi zacin Comparti r con tu familia los utensilio s del hogar ms utilizado s. Dialogar en forma grupal sobre las depende ncias institucio nales y destacan do la que mas le agrada y porque Resaltar la importan cia la importan cia de los aparatos elctrico s que hay en su hogar Entablar una conversa cin con otro compae ro sobre la importan cia del telfono y el internet Resaltar compara tivament e las actividad es de ms trascend encia en el hogar Utilizand o los impleme ntos escolares , realizar una cartelera con esta temtica. Manipul ar los artefact os elctrico s y los pone al servicio de los dems. Indagar por medios virtuales sobre los inventos vistos. Construir un juego en donde se identifiq uen las normas de comport amiento en la sala de informti ca
Disear en forma creativa una campaa sobre el buen uso de los servicios pblicos Realiza r propue stas que puedan mejora r un electro domst ico Exponer con propiedad las ventajas y desventaja s de los diseos creados en paint SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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F2: CLASIFICACION DE ESTANDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO DOS (GRADOS 4 5)
ENUNCIADO 1.NATURALEZA Y EVOLUCIN DE LA TECNOLOGA 2.APROPIACIN Y USO DE LA TECNOLOGA 3SOLUCIN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGA 4TECNOLOGA Y SOCIEDAD VERBO ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA Analizo artefactos que responden a necesidades particulares en contextos sociales, econmicos y culturales.
Diferencio productos tecnolgicos de productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados. los intereses del que fabrica, vende o compra un producto, bien o servicio y me intereso por obtener garanta de calidad. Menciono
invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del pas.
Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos
Identifico fuentes y tipos de energa y explico cmo se transforman. Y doy ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologas de caractersticas, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solucin de problemas. algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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la informacin. ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnolgicas sobre un mismo problema. fallas sencillas en un artefacto o proceso y acto en forma segura frente a ellas. Sigo las instrucciones de los manuales de utilizacin de productos tecnolgicos.
Describo artefactos existentes en mi entorno con base en caractersticas tales como materiales, forma, estructura, funcin y fuentes de energa utilizadas, entre otras. productos tecnolgicos mediante el uso de diferentes formas de representacin tales como esquemas, dibujos y diagramas, entre otros. esquemas, dibujos y textos, instrucciones de ensamble de artefactos.
Utilizo tecnologas de la informacin y la comunicacin disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicacin, entretenimiento, aprendizaje, bsqueda y validacin de informacin, investigacin, etc.). diferentes fuentes de informacin y medios de comunicacin para sustentar mis ideas. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medicin, trazado, corte, doblado y unin de materiales para construir modelos y maquetas. Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de manipulacin y de almacenamiento, componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente).
Empleo con seguridad artefactos y procesos para mantener y Conservar algunos productos.
Propongo Frente a un problema, varias soluciones posibles indicando cmo llegu a ellas y cules son las ventajas y desventajas de cada una.
Establezco relaciones de proporcin entre las dimensiones de los artefactos y de los usuarios.
Diseo soluciones tecnolgicas utilizando maquetas o modelos. construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando
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materiales caseros para satisfacer intereses personales. Participo con mis compaeros en la definicin de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnologa. en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnolgicos en mi entorno y argumento mis planteamientos (energa, agricultura, antibiticos, etc.). Indico la importancia de acatar las normas para la prevencin de enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento. Asocio costumbres culturales con caractersticas del entorno y con el uso de diversos artefactos. Involucrarse en proyectos tecnolgicos relacionados con el buen uso de los recursos naturales y la adecuada disposicin de los residuos del entorno en el que vivo. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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TAXONOMIA DE BLOOM TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO DOS (GRADOS 4 5)
SABER ( cognitivo) HACER (procedimental) SER (actitudinal) Analizo artefactos que responden a necesidades particulares en contextos sociales, econmicos y culturales. Empleo con seguridad artefactos y procesos para mantener y conservar algunos productos. Me identifico con el ideal de la Institucin, cuya misin es cultural y social Diferencio productos tecnolgicos de productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados. Diferencio los intereses del que fabrica, vende o compra un producto, bien o servicio y me intereso por obtener garanta de calidad Propongo frente a un problema, varias soluciones posibles indicando cmo llegu a ellas y cules son las ventajas y desventajas de cada una.
Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios. apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de manipulacin y de almacenamiento, componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente. Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del pas. Acepto las diferencias individuales en los aspectos fsicos, intelectuales, afectivos, morales y sociales. Describo artefactos existentes en mi entorno con base en caractersticas tales como materiales, forma, estructura, funcin y fuentes de energa utilizadas, entre otras. Describo productos tecnolgicos mediante el uso de diferentes formas de representacin tales como esquemas, dibujos y diagramas, entre otros Describo esquemas, dibujos y textos, instrucciones de ensamble de artefactos Diseo soluciones tecnolgicas utilizando maquetas o modelos. Diseo, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.
Convivo armnicamente con otras personas, fomentando el dilogo y la tolerancia, con expresiones de amor y solidaridad. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Identifico caractersticas, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solucin de problemas. Identifico ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnolgicas sobre un mismo problema. Identifico fallas sencillas en un algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales Identifico fuentes y tipos de energa y explico cmo se transforman. Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologas de la informacin Utilizo tecnologas de la informacin y la comunicacin disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicacin, entretenimiento, aprendizaje, bsqueda y validacin de informacin, investigacin, etc.). Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medicin, trazado, corte, doblado y unin de materiales para construir modelos y maquetas. Utilizo diferentes fuentes de informacin y medios de comunicacin para sustentar mis ideas Participo con mis compaeros en la definicin de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnologa. Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnolgicos en mi entorno y argumento mis planteamientos (energa, agricultura, antibiticos, etc.). Establezco relaciones de proporcin entre las dimensiones de los artefactos y de los usuarios. Indico la importancia de acatar las normas para la prevencin de enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento. Me acepto a s misma y a los dems, con un respeto deliberante de otras ideologas. Asocio costumbres culturales con caractersticas del entorno y con el uso de diversos artefactos Me brindo al dilogo, con responsabilidad y capacidad de escucha frente a sus compaeras y dems personas. Involucro costumbres culturales con caractersticas del entorno y con el uso de diversos artefactos Soy amable y dar buen trato a todos los estamentos de la Institucin, con capacidad para valorar las diferencias. Sigo las instrucciones de los manuales de utilizacin de productos tecnolgicos. Involucro a la comunidad educativa en el desarrollo de las acciones propuestas por ella, para bien de la Institucin y de la misma SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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comunidad. Mantengo un liderazgo entre las compaeras y dems estamentos de la comunidad. Doy ejemplo con mi comportamiento y rendimiento acadmico SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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F3: PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO DOS (GRADOS 4 5)
Ciclo 2: GRADOS CUARTO QUINTO
Meta: Las estudiantes de la Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos, al finalizar del ciclo 2, estarn en capacidad de: Describir y Clasificar artefactos existentes en su entorno de acuerdo con caractersticas , tales como materiales, forma, funcin, funcionamiento
Objetivo especifico GRADO 4: Reconocer cuales han sido la evolucin de las viviendas y los diferentes transportes que hay en nuestro medio y los medios de transmisin
Objetivo especifico GRADO 5: Desarrollar una actitud crtica y reflexiva a partir del estudio del concepto de servicios pblicos que mejoran su calidad de vida, adems de manejar informacin en el computador y hacer uso de los diferentes programas que ste contiene
Definicin de las Competencias del Componente:
TRABAJO EN EQUIPO Es la capacidad que tiene cada persona para trabajar con su par, respetando y asumiendo las funciones de acuerdo a su rol, construyendo aprendizajes significativos MANEJO DE LA INFORMACIN Es la utilizacin pertinente de los medios tecnolgicos que el estudiante tiene a su disposicin PENSAMIENTO Y RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO Es un proceso permanente en el cual el estudiante relaciona las experiencias obtenidas de una manera analtica y reflexiva APROPIACIN DE LA TECNOLOGA Es la utilizacin adecuada y eficiente del las TIC para potenciar las capacidades de los estudiantes PLANTEAMIENTO Y SOLUCIN DE PROBLEMAS Es la habilidad que se tiene para hallar y proponer soluciones a situaciones que se presentan en la cotidianidad y problematizan o ponen en juego los conocimientos MANEJO DE HERRAMIENTAS TECNOLGICAS Y DE INFORMATICA Organiza y aplica de problemas adquiridos la informacin para mejorar la comprensin en la resolucin de problemas de manera lgica y clara.
INVESTIGACIN bsqueda de nuevas herramientas tecnolgicas del conocimiento o de soluciones a problemas de carcter cientfico SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Nivel de Desarrollo de las Competencias
CONOCIMIENTO Reconoce el trabajo en equipo en una forma positiva, teniendo en cuenta los aspectos a mejorar.
COMPRENSION: Resume las actividades de trabajo propuestas por su equipo introyectandose en ellas.
APLICACIN: Aplica las actividades propuestas por su equipo de trabajo.
ANALISIS: Desglosa en forma clara las actividades propuestas por su equipo de trabajo.
SINTESIS: Dirige las actividades CONOCIMIENTO Enuncia los medios de informacin que encuentra en su entorno.
COMPRENSION: Transcribe informacin de los diferentes medios de informacin. APLICACIN: Produce escritos a travs de la informacin dada.
ANALISIS: Explica con sus propias palabras la informacin recolectada.
SINTESIS: Elige adecuadamente la informacin propuesta por el grupo. CONOCIMIENTO Localiza en los diferentes objetos su forma
COMPRENSION: Deduce la forma de los objetos..
APLICACIN: Calcula el tamao de los objetos
ANALISIS: Compara la longitud de los objetos tecnolgicos
SINTESIS: Clasifica la masa de los cuerpos tecnolgicos.
EVALUACIN: Compara tamao, forma de los objetos del medio. CONOCIMIENTO Selecciona los artefactos que corresponde n a necesidades particulares en contextos sociales econmicos y culturales..
COMPRENSION: Argumenta sobre un artefacto y un proceso a travs de ejemplos.
APLICACIN: Usa y da ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologas de la informacin
ANALISIS: Especifica la forma en que se utiliza con seguridad artefactos y procesos para mantener y conservar algunos productos.
CONOCIMIENTO: Enuncia los pasos a seguir en el planteamiento y la solucin en un problema.
COMPRENSION: Ilustra una variable para dar solucin a un problema presentado en su entorno.
APLICACIN: Maneja diferentes alternativas para la solucin de problemas que involucran dos variables.
ANALISIS: Detecta los resultados obtenidos de problemas de su entorno.
SINTESIS: Disea problemas nuevos que involucra una sola variable, a partir de resultados obtenidos CONOCIMIENTO: Distingue los utensilios que se emplean en la cocina
COMPRENSION: Explica las herramientas que componen un computador.
APLICACIN: Describe las herramientas tecnolgicas que se encuentran en el mercado.
ANALISIS: Describe artefactos tecnolgicos de su entorno.
SINTESIS Clasifica los artefactos tecnolgicos segn su necesidad.
EVALUACIN . Describe los elementos de un artefacto para utilizarlo CONOCIMIENTO: Registra los pasos a seguir del mtodo cientfico.
COMPRENSION: Comprueba mediante la observacin cuales son los elementos de un artefacto Tecnolgico.
APLICACIN: Disea los componentes de un computador.
ANALISIS: Investiga cuales son los componentes del computador.
SINTESIS Clasifica mediante la observacin productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de la SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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propuestas por su equipo en forma clara y concisa.
EVALUACIN: Valora y verifica las actividades propuestas por su equipo de trabajo.
EVALUACIN: Demuestra su habilidad en la seleccin de la informacin. SINTESIS: Clasifica la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin , la comunicacin y la utiliza en diferentes actividades.
EVALUACIN: Descubre alternativas tecnolgicas para corregir fallas y errores con el fin de obtener mejores resultados.
EVALUACIN: Argumenta los resultados de los problemas, basado en los estndares establecidos.
adecuadamente. . vida cotidiana.
EVALUACIN Fundamenta el mtodo cientfico en la clasificacin de las herramientas tecnolgicas. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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ESTNDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO
CICLO DOS (GRADOS 4 5)
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES PERIODO CUATRO
Grado 4 Analizo Artefactos que responden a necesidades particulares en contextos socio culturales
Productos tecnolgicos de productos naturales teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados..
Los intereses del que fabrica , vende o compra un producto bien o servicio, y me intereso por obtener garanta de calidad
Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante Ejemplos.
las instrucciones de los manuales de utilizacin de Productos tecnolgicos
invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del pas
Indico artefactos existentes en mi entorno con Base en caractersticas tales como materiales, forma, estructura, funcin fuentes de energa utilizadas, entre otras.
productos tecnolgicos mediante el uso de diferentes formas de representacin informacin y medios de Comunicacin para sustentar mis ideas tales como esquemas, dibujos y diagramas.
la importancia de acatar las normas para la prevencin de Enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento.
Participo con mis compaeros en la definicin de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnologa.
en discusiones con posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnolgicos en mi entorno y argumento mis planteamientos (energa, agricultura, antibiticos, etc.).
en proyectos tecnolgicos relacionados con el buen uso de los recursos naturales y la adecuada disposicin del os residuos del entorno en el que vivo.
Grado 5 Identifico fuentes y tipos de energa y explico cmo se transforman.
Y doy ejemplos de artefactos que involucran en su Funcionamiento tecnologas de la informacin Sobre un Utilizo tecnologas de la informacin y la comunicacin disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicacin, entretenimiento, Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios apropiados (fecha de vencimiento condiciones. de manipulacin y de almacenamiento,
Propongo Frente a un problema, varias soluciones posibles indicando cmo llegu a ellas y cules son las ventajas y Desventaja de cada una.
Soluciones tecnolgicas SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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mismo problema.
Soluciones tecnolgicas fallas sencillas en un artefacto o proceso y acto enforna segura frente a ellas.
algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales
aprendizaje, Bsqueda y validacin de informacin, investigacin, etc.).
Herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medicin, trazado, corte, doblado y unin de materiales para construir modelos y maquetas procesos de Materiales para construir modelos y maquetas.
informacin y medios de Comunicacin para sustentar mis ideas
Componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente
con seguridad artefactos y procesos para mantener y Conservar algunos productos.
utilizando maquetas o modelos. adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer mis interese s personales.
costumbres culturales con caractersticas del entorno y con el uso de diversos artefactos.
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CONTENIDOS TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO
CICLO DOS (GRADOS 4 5)
TEMAS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES GRADO 4
Periodo 1
MATERIAS PRIMAS Comprensin de la importancia de las materias primas
Indagacin acerca de los derivados del petrleo.
Observacin de productos tecnolgicos y de productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados.
Reconocimiento del proceso tecnolgico de la leche y sus derivados.
Identificacin de objetos que se elaboran con el cuero Representacin por medio de dibujos los objetos que se fabrican de la madera.
Explicacin de la utilidad del petrleo.
Explicacin de la importancia de la leche en los diferentes productos derivados y sus procesos tecnolgicos.
anlisis de un video relacionado con la fabricacin de productos del cuero.
Clasificacin de todos los derivados de la leche y sus beneficios que aporta a los seres al hombre. Valora el aprovechamiento de los recursos naturales, que son transformados en materias primas.
Asume responsabilidades en el manejo de estas sustancias (Gasolina, ACPM, kerosene, la parafina).
Organiza una exposicin con artculos elaborados en cuero
Periodo 2 TECNOLOGIA EN LAS ARTESANIAS COLOMBIANAS relacion de las costumbres culturales con las caractersticas del entorno y el uso de las artesanas.
Observacin de las invenciones e innovaciones tecnolgicas en las artesanas que han contribuido al desarrollo del pas.
Investigacin de los avances tecnolgicos de las artesanas y forma como han contribuido al desarrollo del pas. Representacin de las diferentes formas y diseos artesanales.
Explicacin de las diferentes tcnicas que hay entre un artefacto y el proceso en la elaboracin de las artesanas.
Cumple su funcin cuando trabaja en grupo, y respeta las funciones de los otros .
se interesa por saber los avances tecnolgicos que han tenido las artesanas en nuestro pas.
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Perodo 3 MATERIALES Y SUS USOS Definicin de los materiales existentes en el entorno.
Utilizacin de materiales de desechos en la elaboracin de trabajos manuales. Descripcin de los productos tecnolgicos mediante el uso de diferentes formas de representacin, tales como esquemas dibujos y diagramas. Valora los materiales existentes en mi entorno. Valora los productos tecnolgicos, el uso, las diferentes formas, las representaciones que se informan en los medios de comunicacin. Respeta y acata las normas para , prevenir los accidentes en la utilizacin de artefactos tecnolgicos Perodo 4 PROCESOS Y PRODUCTOS identificacin de roles en el desarrollo de proyectos en tecnologa.
reconocimiento de los efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos, y productos tecnolgicos en el entorno (agricultura, antibiticos, entre otros) Explicacin de las consecuencias que conlleva el uso adecuado e inadecuado de los diferentes artefactos, los procesos y productos tecnolgicos.
Clasificacin de los desechos que se encuentran en el entorno y que tienen un impacto en el medio ambiente. Propone alternativas para resolver los problemas y la s necesidades que me rodean en los procesos tecnolgicos. Escucha con atencin a sus compaeras los argumentos presentados sobre los efectos del uso adecuado e inadecuado de los artefactos y productos tecnolgicos. se interesa por cuidar el medio ambiente de los productos degradables o txicos. GRADO 5
Periodo 1
IDENTIFICA LOS AVANCES TECNOLOGICOS DE LA REVOLUCION INDUSTRIAL Identificacin de los grandes avances de la revolucin industrial y el impacto que ha tenido la energa como uno de los grandes avances.
Conocimiento de la historia de la imprenta y otros artefactos Descripcin de los avances tecnolgicos que produjo la revolucin industrial, como la energa y su transformacin.
Anlisis del proceso para la elaboracin del papel, de la historia Valora los beneficios de los avances de la revolucin industrial en el diario vivir y la energa
Aprecia los hechos histricos de las industrias que facilitan el avance del conocimiento SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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tecnolgicos, y la importancia en la actualidad.
Reconocimiento del proceso que se utiliza para producir el papel y la importancia de este en la vida cotidiana. del papel y de la imprenta, y de industrias que facilitan el avance del conocimiento
se interesa por investigar temas sobre el proceso del papel para las necesidades del ser humano, as como bienes y servicios que ofrece la comunidad. Periodo 2 LA TECNOLOGIA EN EL TRANSPORTE identificacin de eventos e innovaciones en el transporte, teniendo en cuenta la tecnologa de la informacin.
conocimiento de la evolucin de los medios de transporte y las normas de trnsito y sus efectos sobre la salud y el medio ambiente.
investigacin de la historia de las vas de comunicacin y los tipos de vas.
anlisis de los principales cambios e innovaciones en el transporte.
Explicacin sobre la evolucin del transporte.
exposicin sobre los tipos de vas de comunicacin
Organiza una exposicin con las innovaciones y cambios en el transporte
Valora la importancia de los medios de transporte.
Propone normas preventivas para evitar accidentes en las vas de comunicacin. Periodo 3 MANIPULACION Y PROCESAMIENTO DE PRODUCTOS. Reconocimiento de productos que respondan a las necesidades bsicas segn criterios apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de manipulacin y de almacenamiento)
identificacin de los efectos de ciertos productos en la salud y el medio ambiente.
conocimiento de artefactos y procesos para conservar y mantener algunos productos.
Explicacin de la importancia de ciertos productos para suplir ciertas necesidades.
Descripcin de productos que inciden positiva y negativamente en la salud de las personas y que de igual forma afectan el medio ambiente.
Manipulacin con cuidado de algunos artefactos con el fin de entender su funcionamiento. Propone alternativas para conservar productos necesarios para el ser humano.
se interesa por investigar el origen de algunos productos y las causas por las cuales afectan la salud y el medio ambiente
Propone alternativas de solucin para evitar daos y falencias en los artefactos que se manipulan diariamente comprendiendo su funcionamiento. Periodo 4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO anlisis de maquetas y modelos de artefactos hechos con materiales Construccin de maquetas y modelos de artefactos con
Se interesa por la construccin de SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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caseros.
Reconocimiento de los beneficios de una memoria USB (universal serial bus o bus universal en serie), para guardar archivos en diferentes dispositivos (USB, CD, DVD, etc.). materiales caseros.
Verificacin de los beneficios de una memoria USB (universal serial bus o bus universal en serie),
Utilizacin de diferentes dispositivos para guardar archivos (USB, CD, DVD, etc.).
maquetas o modelos de artefactos con materiales caseros.
Valora la importancia y la aplicabilidad que tienen los dispositivos de almacenamiento para satisfacer mis necesidades personales.
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INDICADORES DE DESEMPEO TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO DOS (GRADOS 4 5) PRIMER PERODO SEGUNDO PERODO TERCER PERODO CUARTO PERODO
GRADO 4
La estudiante comprende y explica la importancia de las materias primas, y las usa con responsabilidad.
Superior: comprende y explica de manera ptima la importancia de las materias primas, y las usa con responsabilidad.
Alto: comprende y explica en su totalidad la importancia de las materias primas, y las usa con responsabilidad.
Bsico: comprende y explica mnimamente la importancia de las materias primas, y las usa con poca responsabilidad.
Bajo: se le dificulta comprender y explicar la importancia de las materias primas, y usarlas con responsabilidad.
La estudiante comprende, valora y explica las costumbres culturales segn las caractersticas de su entorno
Superior: comprende, valora y explica de manera ptima las costumbres culturales segun las caractersticas de su entorno.
Alto: comprende valora y explica en su totalidad las costumbres culturales segun las caractersticas de su entorno.
Bsico: comprende valora y explica mnimamente las costumbres culturales segun las caractersticas de su entorno
Bajo: se le dificulta comprender valorar y explicar las costumbres culturales segn las caractersticas de su entorno La estudiante identifica, menciona y cuida los materiales existentes en su entorno.
Superior: identifica, menciona y cuida de manera ptima los materiales existentes en el entorno.
Alto: identifica, menciona y cuida en su totalidad los materiales existentes en el entorno.
Bsico: identifica, menciona y cuida mnimamente los materiales existentes en el entorno.
Bajo: se le dificulta identificar, mencionar y cuidar los materiales existentes en el entorno. La estudiante planea, desarrolla y participa con las compaeras en la definicin de roles y responsabilidades para el desarrollo de proyectos en tecnologa.
Superior: planea, desarrolla y participa de manera ptima en la definicin de roles y responsabilidades para el desarrollo de proyectos en tecnologa.
Alto: planea, desarrolla y participa en su totalidad en la definicin de roles y responsabilidades para el desarrollo de proyectos en tecnologa.
Bsico: planea, desarrolla y participa mnimamente en la definicin de roles y responsabilidades para el desarrollo de proyectos en tecnologa.
Bajo: se le dificulta planear, desarrollar y participar mnimamente en la definicin de roles y responsabilidades para el desarrollo de proyectos en tecnologa.
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GRADO 5 La estudiante reconoce, valora y describe los grandes avances de la revolucin industrial
Superior: reconoce, valora y describe de manera ptima los grandes avances de la revolucin industrial.
Alto: reconoce, valora y describe en su totalidad los grandes avances de la revolucin industrial.
Bsico: reconoce, valora y describe mnimamente los grandes avances de la revolucin industrial.
Bajo: se le dificulta reconocer, valorar y describir los grandes avances de la revolucin industrial
La estudiante reconoce, valora y describe eventos e innovaciones en el transporte
Superior: reconoce, valora y describe de manera ptima eventos e innovaciones en el transporte.
Alto: reconoce, valora y describe en su totalidad eventos e innovaciones en el transporte
Bsico: reconoce, valora y describe mnimamente eventos e innovaciones en el transporte
Bajo: se le dificulta reconocer, valorar y describir eventos e innovaciones en el transporte La estudiante reconoce y selecciona productos que respondan a sus necesidades bsicas y propone alternativas para conservarlas
SUPERIOR: reconoce y selecciona de manera ptima productos que respondan a sus necesidades bsicas y propone alternativas para conservarlas
ALTO: reconoce y selecciona totalmente productos que respondan a sus necesidades bsicas y propone alternativas para conservarlas
BASICO: reconoce y selecciona totalmente productos que respondan a sus necesidades bsicas y propone alternativas para conservarlas
BAJO: se le dificulta reconocer y seleccionar productos que respondan a sus necesidades bsicas y proponer alternativas para conservarlas
La estudiante reconoce y explica la importancia de las plantillas de Word y se interesa por investigar sus diseos
SUPERIOR: reconoce y explica de manera ptima la importancia de las plantillas de Word y se interesa por investigar sus diseos
ALTO: reconoce y explica totalmente la importancia de las plantillas de Word y se interesa por investigar sus diseos
BASICO: reconoce y explica mnimamente la importancia de las plantillas de Word y poco se interesa por investigar sus diseos
BAJO: se le dificulta reconocer y explicar la importancia de las plantillas de Word y su inters por investigar sus diseos SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO DOS (GRADOS 4 5)
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conoci mientos, asimila e interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin; Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didcti co; Manipulacin de elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica; Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software (Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
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EVALUACIN TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO DOS (GRADOS 4 5)
CRITERIOS PROCESO PROCEDIMIENTO FRECUENCIA Evaluacin permanente de los conocimientos adquiridos en el rea
Atencin y participacin en clase.
Asistencia y puntualidad
Responsabilidad en el cumplimiento de los deberes acadmicos individuales y grupales Argumentacin oral y escrita
Quiz orales y escritos
Socializacin de actividades
Desarrollo de talleres pedaggicos
Resolucin de problemas
Apropiacin conceptual de los temas de clase
de clase
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Seguimiento a planillas de asistencia
Puntualidad en la entrega de actividades
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos definidos previamente por el docente.
Solucin de quizes en forma individual y grupal.
Presentacin a nivel grupal de las actividades en forma individual y grupal.
Realizacin de talleres pedaggicos propuestos por el docente.
Relacin asertiva de las temticas con otras reas del conocimiento.
Seguimiento de instrucciones dadas en la clase.
Disposicin para el desarrollo de actividades individuales o grupales. Control de asistencia de cada alumno.
Seguimiento en la presentacin oportuna de actividades individual y grupal.
Solucin de problemas a travs de anlisis de situacin reales de forma individual y grupal
En los 4 periodos con una Intensidad de 2 horas semanales
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PLANES DE APOYO TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERIODO:
CICLO DOS (GRADOS 4 5)
GRADOS CUARTOS GRADOS QUINTOS P 1 P2 P3 P4 P1 P2 P3 P4 Planes de apoyo para recuperaci n Elaboracin de una cartelera con el tema materias primas y transformacin de los recursos naturales.
Representaci n de un mapa conceptual sobre: madera, petrleo, ganadera.
-Exposicin audiovisual sobre la transformacin de los recursos naturales para satisfacer las necesidades humanas. (Recursos renovables y no renovables Organizacin del juego alcance la estrella sobre la adaptacin de las costumbres culturales con las caractersticas de su entorno y uso de las artesanas
-Solucin de un cuestionario sobre las costumbres culturales en la elaboracin de trabajos artesanales.
Construccin de la escalera sobre los materiales y sus usos existentes en el entorno.
Investigacin sobre las caractersticas o las propiedades de los materiales.
Consulta en el diccionario las definiciones de las propiedades de los materiales, regstralas.(tex tura, oxidacin, resistencia, ductilidad, biodegradable, fusibilidad
Demostracin sobre los productos tecnolgicos.
-Realizacin de cuestionario sobre los procesos de transformacin en la tecnologa.
-Investigacin de los inventos tecnolgicos.
Observacin de laminas para sacar conclusiones sobre las fuentes de energa la transformacin de estos conceptos sobre energa (mecnica, cintica, qumica, calrica, potencial, etc)
-observacin de fotos para deducir de donde se obtiene energa para realizar su trabajo dando ejemplos: el secador de cabello, la calculadora, el reloj.
Presentacin de un informe sencillo sobre la tecnologa de la informacin como una forma de desarrollar actividades de aprendizaje y entretenimient o en los medios de transporte.
-elaborar una exposicin sobre una investigacin de los medios de transporte y su incidencia en el medio ambiente y construccin de una pequea maqueta de un medio de transporte. Observacin de etiquetas de productos para comparar fechas de vencimiento y sus componentes e instrucciones.
-explicacin sobre los efectos que produce los componentes de productos en la vida y la salud.
-explicacin sobre la seguridad que debemos tener con los artefactos y la manera de conservar los productos.
Utilizacin de diversos materiales caseros, la construccin de maquetas de innovaciones tecnolgicas. -entrevista sobre los diferentes artefactos que se pueden utilizar de acuerdo a las costumbres del entorno
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-realizacin de una reflexin sobre el buen uso de los artefactos tecnolgicos para evitar fallas y daos.
-evaluacin de bienes y servicios que benefician la comunidad
-escuchar un programa radial o de televisin sobre las vas de comunicacin y los tipos con el fin de sustentar mis ideas.
Planes de apoyo para nivelacin Evaluacin escrita sobre subtemas relacionados con la madera, el petrleo, la ganadera, la minera.
-Taller cuestionario sobre la clasificacin de los productos naturales y artificiales.
-Investigacin sobre
-Recortado de lminas para hacer un Indagacin e ilustracin sobre las costumbres culturales colombianas y sus caractersticas en el entorno y el uso de las artesanas en la tecnologa.
-Exposicin sobre artculos artesanales producidos en las diferentes regiones de nuestro pas.
Realizacin de una sopa de letras de los materiales y sus usos existentes en el entorno.
Exposicin de algunos materiales que se utilizan para las necesidades bsicas del ser humano (Papel, madera, acero, caucho, plstico, vidrio entre otros )
Observar videos sobre Cuestionario de preguntas sobre procesos y productos tecnolgicos conocidos en el entorno.
Lectura de folletos sobre los inventos tecnolgicos, los procesos tecnolgicos y las transformacion es.
Busca en el diccionario el significado de palabras relacionadas Cuestionario sobre la energa como se transforma. La importancia de esta para las necesidades humanas.
-hacer una lista de artefactos que se usan para hacer mas fcil la vida diaria.
-elaboracin de una cartelera sobre los bienes y servicios existentes en mi comunidad. Diseo de varios croquis de medio de transporte y documentaci n para desarrollar actividades de aprendizaje utilizando la tecnologa de la informacin.
- representacin con dibujos de maquetas y materiales que se utilizan para la construccin de estas.
-lluvia de ideas sobre las vas Lecturas sobre las etiquetas de un producto, sus componentes y dar otros ejemplos.
-videos sobre los efectos de la tecnologa en el ser humano para sacar conclusiones
planteamiento de un cuestionario sobre la seguridad que hay que mantener con los artefactos Lectura de un cartel sobre los materiales caseros que se pueden utilizar al elaborar una maqueta. -ilustrar lecturas sobre innovaciones tecnolgicos. planteamiento de un cuestionario sobre los diferentes artefactos de las costumbres de mi entorno
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plegable sobre los objetos creados para satisfacer las necesidades del ser humano.
-Taller de juegos didcticos sobre las materias primas
los tipos de materiales y la clasificacin de estos (metlicos, polimricos, cermicos
con el proceso tecnolgico (desecho, txico, basura, residuo degradable, biodegradable, producto, artefacto de comunicacin para sustentar ideas y la aplicacin a la tecnologa de la informacin.
y6 la conservacin del algunos productos Planes de apoyo para profundici n Realizacin de una consulta sobre los productos naturales de la economa nacional, que son transformados en la tecnologa (vegetales , animales, minerales )
- Representaci n ldica recortando y pegando artculos producidos de materias primas Fundamentaci n de un taller de alto grado de dificultad sobre el origen, la historia de las costumbres culturales y artesanales de Colombia Planteamiento de preguntas problematizad oras sobre los materiales y sus usos.
- Realizacin de glosario referente a la clasificacin de los materiales y sus usos.
- Evaluacin escrita sobre los materiales del entorno y clasificacin de los materiales.
- Elaboracin Realizacin de taller sobre las fases de un proceso tecnolgico (Identificar el problema o la necesidad.
Explorar las ideas y disear las soluciones. Planificar el trabajo. Construir el objeto. Comprobar si funciona correctamente.
-Evaluacin tipo prueba saber sobre Elaboracin de un mapa conceptual sobre la energa, sus formas, sus usos, su transformacin , relacin del trabajo con la energa.
-buscar en los libros y revistas en biblioteca o en otras fuentes de informacin sobre la energa nuclear. Escribir un informe sobre cmo se Investigacin en la internet sobre la tecnologa de la informacin su aplicabilidad y relacin con los medios de transporte, actividades de entretenimient o.
-mapa conceptual con las vas, tipos de comunicacin sustentar ideas de tecnologa de la informacin con respecto a Elaboracin de mapa conceptual sobre los componentes y efectos que produce en la salud.
-elaboracin tipo prueba saber sobre los artefactos tecnolgicos y procesos para mantener y conservar algunos productos.
-realizacin de un cartel con las etiquetas que las Elaboracin de un esquema sobre los materiales sencillos y caseros que se utilizan para construir una maqueta o modelos. -comparacin y paralelo sobre los diferentes artefactos que se pueden utilizar de acuerdo a las costumbres de cada entorno.
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colombianas.
-Planteamiento de un cuestionario elaborado por las alumnas sobre la materia prima y su utilidad.
de un esquema de las propiedades de los materiales los avances tecnolgicos.
- Diseo de mapa conceptual sobre los procesos tecnolgicos obtiene esta forma de energa. Explicar cmo se usa la energa nuclear. Explicar si la energa se puede medio cuantificar.
-cuadro comparativo de los bienes y servicios que solucionan problemas de la vida cotidiana.
la comunicacin estudiantes hacen y pegan sobre los productos que ayudan a las necesidades del ser humano
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F2: CLASIFICACION DE ESTANDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO TRES (GRADOS 6 7)
ENUNCIADO 1. NATURALEZA Y EVOLUCIN DE LA TECNOLOGA 2. APROPIACIN Y USO DE LA TECNOLOGA 3 SOLUCIN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGA 4 TECNOLOGA Y SOCIEDAD VERBO ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA Reconozco En algunos artefactos, conceptos y principios cientficos y tcnicos que permitieron su creacin.
Analizo y expongo Razones por las cuales la evolucin de tcnicas, procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la fabricacin de artefactos y sistemas tecnolgicos a lo largo de la historia
Identifico y explico Tcnicas y conceptos de otras disciplinas que se han empleado para la generacin y evolucin de sistemas tecnolgicos (alimentacin, servicios pblicos, salud, transporte).
Ilustro Con ejemplos la relacin que existe entre diferentes Factores en los desarrollos tecnolgicos (peso, costo, resistencia, Material, etc.).
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Identifico Innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubico y explico en su contexto histrico.
Describo El rol de la realimentacin en el funcionamiento automtico de algunos sistemas.
Explico Con ejemplos el concepto de sistema e indico sus componentes y relaciones de causa efecto.
Doy ejemplos De transformacin y utilizacin de fuentes de energa en determinados momentos histricos.
Analizo y aplico Las normas de seguridad que se deben tener en cuenta para el uso de algunos artefactos, productos y sistemas tecnolgicos.
Analizo El impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos en la solucin de problemas y satisfaccin de necesidades.
Utilizo Las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar
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informacin). Herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.
Apropiadamente instrumentos para medir diferentes magnitudes fsicas.
Ejemplifico Cmo en el uso de artefactos, procesos o sistemas Tecnolgicos, existen principios de funcionamiento que los Sustentan.
Identifico y formulo Problemas propios del entorno que son susceptibles de ser resueltos a travs de soluciones tecnolgicas.
Frente a una necesidad o problema, selecciono Una alternativa tecnolgica apropiada. Al hacerlo utilizo criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo
Detecto Fallas en artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos, siguiendo procedimientos de prueba y descarte, y propongo estrategias de solucin.
Adelanto Procesos sencillos de innovacin en mi entorno como solucin a deficiencias detectadas en productos, procesos y sistemas tecnolgicos.
Reconozco y utilizo Algunas formas de organizacin del trabajo para solucionar problemas con
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la ayuda de la tecnologa.
Adapto Soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas.
Interpreto Grficos, bocetos y planos en diferentes actividades.
Realizo Representaciones grficas tridimensionales de mis ideas y diseos.
Me intereso Por las tradiciones y valores de mi comunidad y participo en la gestin de iniciativas en favor del medio ambiente, la salud y la cultura (como jornadas de recoleccin de materiales reciclables, vacunacin, bazares, festivales, etc.).
Indago Sobre las posibles acciones que puedo realizar para preservar el ambiente, de acuerdo con normas y regulaciones.
Evalo Los costos y beneficios antes de adquirir y utilizar artefactos y productos tecnolgicos.
Participo En discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnolgicos
Reconozco y divulgo
Los derechos de las comunidades para acceder a bienes y servicios (como por ejemplo, los recursos energticos e hdricos).
Asumo y promuevo Comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnolgicos
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TAXONOMIA DE BLOOM TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO TRES (GRADOS 6 7)
SABER ( cognitivo) HACER (procedimental) SER (actitudinal) Identifico y explico: Tcnicas y conceptos de otras disciplinas que se han empleado para la generacin y evolucin de sistemas tecnolgicos (alimentacin, servicios pblicos, salud, transporte). Analizo y expongo: Razones por las cuales la evolucin de tcnicas, procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la fabricacin de artefactos y sistemas tecnolgicos a lo largo de la historia. Me intereso Por las tradiciones y valores de mi comunidad y participo en la gestin de iniciativas en favor del medio ambiente, la salud y la cultura ( como jornadas de recoleccin de materiales reciclables, vacunacin, bazares, festivales, etc.).
Reconozco: En algunos artefactos, conceptos y principios cientficos y tcnicos que permitieron su creacin Ilustro: Con ejemplos la relacin que existe entre diferentes factores en los desarrollos tecnolgicos (peso, costo, resistencia, Material, etc.).
Evalo Los costos y beneficios antes de adquirir y utilizar artefactos y productos tecnolgicos. Identifico: Innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubico y explico en su contexto histrico.
La influencia de factores ambientales, sociales, culturales y econmicos en la solucin de problemas.
Diversos recursos energticos y evalo su impacto sobre el medio ambiente, as como las posibilidades de desarrollo para las comunidades. Analizo El impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos en la solucin de problemas y satisfaccin de necesidades.
Las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos (por ejemplo, un basurero o una represa). Asumo y promuevo Comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnolgicos Explico: Con ejemplos el concepto de sistema e indico sus componentes y relaciones de causa efecto. Analizo y aplico Las normas de seguridad que se deben tener en cuenta para el uso de algunos artefactos, productos y sistemas tecnolgicos.
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Describo El rol de la realimentacin en el funcionamiento automtico de algunos sistemas. Utilizo Las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin). Herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos. Apropiadamente instrumentos para medir diferentes magnitudes fsicas.
Identifico y formulo Problemas propios del entorno que son susceptibles de ser resueltos a travs de soluciones tecnolgicas.
Ejemplifico Cmo en el uso de artefactos, procesos o sistemas Tecnolgicos, existen principios de funcionamiento que los Sustentan.
Detecto Fallas en artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos, siguiendo procedimientos de prueba y descarte, y propongo estrategias de solucin.
Interpreto Grficos, bocetos y planos en diferentes actividades.
Reconozco y utilizo Algunas formas de organizacin del trabajo para solucionar problemas con la ayuda de la tecnologa.
Realizo Representaciones grficas tridimensionales de mis ideas y diseos.
Adapto Soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas.
Adelanto Procesos sencillos de innovacin en mi entorno como solucin a deficiencias detectadas en productos, procesos y sistemas tecnolgicos.
Indago Sobre las posibles acciones que puedo realizar para preservar el ambiente, de acuerdo con normas y regulaciones.
Participo En discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnolgicos
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Reconozco y divulgo Los derechos de las comunidades para acceder a bienes y servicios ( como por ejemplo, los recursos energticos e hdricos).
Selecciono Frente a una necesidad o problema, una alternativa tecnolgica apropiada. Al hacerlo utilizo criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo
Doy ejemplos De transformacin y utilizacin de fuentes de energa en determinados momentos histricos.
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F3: PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO TRES (GRADOS 6 7)
Ciclo 3: GRADOS SEXTO SEPTIMO
Meta: Al finalizar el ciclo 3 las estudiantes de la institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos reconocern principios y conceptos propios de la tecnologa, momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades y relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnolgicos con su utilizacin segura.
Objetivo especifico GRADO 6: Reconocer principios y conceptos propios de la tecnologa y relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnolgicos con su utilizacin segura.
Objetivo especifico GRADO 7: Proponer estrategias para soluciones tecnolgicas a problemas, en diferentes contextos teniendo en cuenta su impacto en el bienestar de la sociedad.
Definicin de las Competencias del Componente:
TRABAJO EN EQUIPO Es la capacidad que tiene cada persona para trabajar con su par, respetando y asumiendo las funciones de acuerdo a su rol, construyendo aprendizajes significativos
MANEJO DE LA INFORMACIN Es la utilizacin pertinente de los medios tecnolgicos que el estudiante tiene a su disposicin PENSAMIENTO Y RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO Es un proceso permanente en el cual el estudiante relaciona las experiencias obtenidas de una manera analtica y reflexiva APROPIACIN DE LA TECNOLOGA Es la utilizacin adecuada y eficiente del las TIC para potenciar las capacidades de los estudiantes PLANTEAMIENTO Y SOLUCIN DE PROBLEMAS Es la habilidad que se tiene para hallar y proponer soluciones a situaciones que se presentan en la cotidianidad y problematizan o ponen en juego los conocimientos MANEJO DE HERRAMIENTAS TECNOLGICAS Y DE INFORMATICA Organiza y aplica de problemas adquiridos la informacin para mejorar la comprensin en la resolucin de problemas de manera lgica y clara. INVESTIGACIN bsqueda de nuevas herramientas tecnolgicas del conocimiento o de soluciones a problemas de carcter cientfico SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Nivel de Desarrollo de las Competencias
CONOCIMIENTO Identifica fortalezas y debilidades propias para trabajar en equipo.
COMPRENSION: Se identifica con metas y valores de su equipo de trabajo, involucrndose en las actividades planificadas por el grupo.
APLICACIN: Desarrolla las tareas asignadas por el equipo de trabajo.
ANALISIS: Explica, en determinados contextos, la tarea asignada
SINTESIS: Participa activamente en el diseo de la solucin al problema
EVALUACIN: Expresa inquietudes, preguntas o puntos de vista diferentes en reuniones de CONOCIMIENTO Distingue los diferentes tipos de informacin
COMPRENSION: Codifica informacin de diferentes fuentes
APLICACIN: Construye textos a partir de informacin recolectada
ANALISIS: Debate sobre informacin analizada con un grupo de trabajo
SINTESIS: Clasifica diferentes tipos de informacin
EVALUACIN: Compara los diferentes CONOCIMIENTO Identifica grficos, bocetos y planos en diferentes actividades
COMPRENSION: Expresa a travs de grficos bocetos y planos de actividades planteadas
APLICACIN: Elabora grficos estadsticos
ANALISIS: Diferencia los diferentes grficos estadsticos.
SINTESIS: Reorganiza datos para la construccin de grficos
EVALUACIN: Verifica que los datos coincidan CONOCIMIENTO Explica el impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos.
COMPRENSION: Opina sobre el impacto de la tecnologa en la sociedad. APLICACIN: Prueba elementos de la sociedad y su implicacin en la tecnologa
ANALISIS: Categoriza los herramientas tecnolgicas
SINTESIS: Valora la utilidad artefactos de su entorno.
EVALUACIN: Integra a su cotidianidad la tecnologa que CONOCIMIENTO: Identifica problemas que involucra una sola variable.
COMPRENSION: Busca la solucin de problemas que tienen una sola variable
APLICACIN: Utiliza diferentes mtodos para la solucin de problemas que involucra una sola variable.
ANALISIS: Compara resultados obtenidos entre diferentes problemas que involucran una sola variable.
SINTESIS: Disea problemas nuevos que involucra una sola variable, a partir de resultados obtenidos
CONOCIMIENTO: Cita programas tiles de acuerdo a su necesidad
COMPRENSION: Organiza los componentes del computador
APLICACIN: Aprovecha el computador como herramienta tecnolgica.
ANALISIS: Seala los diferentes elementos constitutivos de la ventana del procesador de texto
SINTESIS Construye artefactos tecnolgicos simples
EVALUACIN Escoge elementos de su entorno para elaborar artefactos tecnolgicos simples CONOCIMIENTO: Enuncia las fases del mtodo cientfico
COMPRENSION: Localiza por medio de la observacin elementos de su entorno relacionados con la tecnologa
APLICACIN: Describe las fases del mtodo cientfico de un artefacto tecnolgico.
ANALISIS: Desglosa los componentes que contiene un artefacto
SINTESIS Agrupa elementos tecnolgicos teniendo en cuenta el mtodo cientfico.
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trabajo o en la bsqueda de informacin para alcanzar los fines propuestos. orgenes de donde proviene la informacin con la informacin dada beneficia a la sociedad EVALUACIN: Argumenta los resultados de los problemas, basado en los estndares establecidos EVALUACIN Defiende las fases del mtodo cientfico en el proceso tecnolgico SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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ESTNDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO
CICLO TRES (GRADOS 6 7)
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES PERIODO CUATRO
Grado 6 Reconozco en algunos artefactos, conceptos y principios cientficos y tcnicos que permitieron su creacin.
algunas formas de organizacin del trabajo para solucionar problemas con la ayuda de la tecnologa.
los derechos de las comunidades para acceder a bienes y servicios (como por ejemplo, los recursos energticos e hdricos).
Identifico innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubico y explico en su contexto histrico.
Identifico la influencia de factores ambientales, sociales, culturales y econmicos en la solucin de problemas.
diversos recursos energticos y evalo su impacto sobre el medio ambiente, as como las posibilidades de desarrollo para las comunidades
Analizo el impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos en la solucin de problemas y satisfaccin de necesidades.
las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos (por ejemplo, un basurero o una represa).
Divulgo los derechos de las comunidades para acceder a bienes y servicios (como por ejemplo, los recursos energticos e hdricos).
Me Intereso por las tradiciones y valores de mi comunidad
Interpreto grficos, bocetos y planos en diferentes actividades
Expongo razones por las cuales la evolucin de tcnicas, procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la fabricacin de artefactos y sistemas tecnolgicos a lo largo de la historia.
Doy ejemplos de transformacin y utilizacin de fuentes de energa en determinados momentos histricos.
Ejemplifico cmo en el uso de artefactos, procesos o sistemas tecnolgicos, existen principios de funcionamiento que los sustentan.
Ilustro con ejemplos la relacin que existe entre diferentes factores en los desarrollos tecnolgicos (peso, costo, resistencia, material, etc.).
Grado 7 Participo En la gestin de iniciativas en favor del medio ambiente, la salud y la cultura ( como Explico con ejemplos el concepto de sistema e indico sus componentes y relaciones de Adapto Soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas.
Realizo representaciones grficas tridimensionales de mis ideas y diseos. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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jornadas de recoleccin de materiales reciclables, vacunacin, bazares, festivales, etc.)
En discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnolgicos.
Formulo problemas propios del entorno que son susceptibles de ser resueltos a travs de soluciones tecnolgicas.
Promuevo Comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnolgicos.
Explico tcnicas y conceptos de otras disciplinas que se han empleado para la generacin y evolucin de sistemas tecnolgicos (alimentacin, servicios pblicos, salud, transporte).
causa efecto.
Describo El rol de la realimentacin en el funcionamiento automtico de algunos sistemas.
Aplico las normas de seguridad que se deben tener en cuenta para el uso de algunos artefactos, productos y sistemas tecnolgicos.
Asumo Comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnolgicos.
Indago sobre las posibles acciones que puedo realizar para preservar el ambiente, de acuerdo con normas y regulaciones.
Evaluo los costos y beneficios antes de adquirir y utilizar artefactos y productos tecnolgicos.
Selecciono Frente a una necesidad o problema una alternativa tecnolgica apropiada.
Detecto fallas en artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos, siguiendo procedimientos de prueba y descarte, y propongo estrategias de solucin
Adelanto procesos sencillos de innovacin en mi entorno como solucin a deficiencias detectadas en productos, procesos y sistemas tecnolgicos.
Utilizo Las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
Herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.
Apropiadamente instrumentos para medir diferentes magnitudes fsicas.
Criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo.
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CONTENIDOS TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO
CICLO TRES (GRADOS 6 7)
TEMAS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES GRADO 6
Periodo 1
- tecnologa, ciencia y sociedad
Definicin del concepto de tecnologa, ciencia y sociedad
anlisis del impacto social de la tecnologa
Presentacin de trabajos sobre la historia de la informtica utilizando el computador Expresa su opinin sobre creencias, gustos, expectativas necesidades, e intereses frente a la informtica Periodo 2 - informtica
- los inventos Definicin de informtica
Investigacin sobre los inventos Descripcin de algunos inventos y su impacto en la sociedad
Identificacin del impacto social de la informtica Expresa sus expectativas, gustos e intereses por el conocimiento de la tecnologa y los inventos Perodo 3 Windows, paint, wordArt, manejo de calculadora y block de notas Adquisicin de conocimientos bsicos de Windows, Paint, WordArt, manejo de la calculadora, Block de notas descripcin de los accesorios tales como Paint, WordArt, manejo de la calculadora, Block de notas Es creativa en el uso de los accesorios de Windows Perodo 4 El papel Conceptualizacin del Papel: historia, concepto, Tipos de papel, Construccin de figuras de papel Comprensin de la importancia del papel en la vida del hombre Es creativa con el uso del papel y utiliza el reciclaje como herramienta para el cuidado del medio ambiente GRADO 7 Periodo 1
Mecanografa Iniciacin en la mecanografa, Posicin y hbitos correctos de las manos en el teclado Descripcin de tipos de procesamiento: mecanogrficos, computacionales y comunicativos Evala su progreso en el uso correcto del computador Periodo 2 La comunicacin y sus herramientas Identificacin de formas de comunicacin a distancia. Satlites, la imprenta, papel e impresin, el fax
Comparacin de las diferentes formas de comunicacin a distancia Se interesa por la comunicacin a distancia Periodo 3 La energa y los proyectos Identificacin de la Energa elctrica, Diseo y construccin de proyectos con herramientas elctricas
Asume una actitud critica frente a sus obstculos, intereses, necesidades, gustos y expectativas Periodo 4 La Internet Reconocimiento de la Internet como medio de consulta y de comunicacin virtual Aplicacin del proceso de consulta y comunicacin a travs de la Internet Valora responsablemente el uso de internet como herramienta de consulta SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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INDICADORES DE DESEMPEO TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO TRES (GRADOS 6 7) PRIMER PERODO SEGUNDO PERODO TERCER PERODO CUARTO PERODO
GRADO 6
La estudiante comprende, compara y critica los conceptos de tecnologa, ciencia y sociedad
Desempeo superior: comprende, compara y critica de manera ptima los conceptos de tecnologa, informtica, ciencia y sociedad
Desempeo alto: comprende, compara y critica totalmente los conceptos de tecnologa, informtica, ciencia y sociedad
Desempeo bsico: comprende, compara y critica mnimamente los diferentes tipos de tecnologa, informtica, ciencia y sociedad
Desempeo bajo: Se le dificulta comprender, comparar y criticar los conceptos de tecnologa, informtica ciencia y sociedad de la actualidad
La estudiante comprende y utiliza los conceptos y las herramientas de informtica, y expresa su gusto por la tecnologa.
Desempeo superior: comprende y utiliza de manera ptima los conceptos y las herramientas de informtica, y expresa su gusto por la tecnologa
Desempeo alto: comprende y utiliza totalmente los conceptos y las herramientas de informtica, y expresa su gusto por la tecnologa
Desempeo bsico: comprende y utiliza mnimamente los conceptos y las herramientas de la informtica, y expresa su poco gusto por la tecnologa
Desempeo bajo: Se le dificulta comprender y utilizar los conceptos y las herramientas informticas, y expresar su gusto por la tecnologa
La estudiante comprende y explica los conceptos de Windows, WordArt, block de notas, y expresa asi su creatividad
Desempeo superior: comprende y explica de manera ptima los conceptos de Windows, WordArt, block de notas, y expresa asi su creatividad
Desempeo alto: comprende y explica totalmente los conceptos de Windows, WordArt, block de notas, y expresa asi su creatividad
Desempeo bsico: comprende y explica mnimamente trabajos con el administrador de Windows, WordArt, block de notas, y expresa asi poca creatividad
Desempeo bajo: Se le dificulta comprender y explicar trabajos con Windows, WordArt, block de notas, y expresar asi su creatividad
La estudiante asimila y realiza de manera creativa trabajos manuales con papel
Desempeo SUPERIOR: asimila y realiza de forma ptima y creativa trabajos con papel
Desempeo ALTO: asimila y realiza en su totalidad y de forma creativa trabajos con el papel
Desempeo BASICO: asimila y realiza mnimamente y de forma creativa trabajos con el papel
Desempeo BAJO: Se le dificulta asimilar y realizar de forma creativa trabajos con papel.
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GRADO 7 La estudiante disea, realiza y evala trabajos escritos en el computador
Desempeo superior: disea, realiza y evala de manera ptima trabajos escritos en el computador
Desempeo alto: disea, realiza y evala de manera total trabajos escritos en el computador
Desempeo bsico: disea, realiza y evala mnimamente trabajos escritos en el computador
Desempeo bajo: Se le dificulta disear, realizar y evaluar trabajos escritos en el computador
La estudiante identifica, explica y se apropia de las herramientas de comunicacin
Desempeo SUPERIOR: Identifica, explica y se apropia de manera ptima de las herramientas de comunicacin
Desempeo ALTO: Identifica, explica y se apropia totalmente de las herramientas de comunicacin
Desempeo BASICO: Identifica, explica y se apropia mnimamente de las herramientas de comunicacin
Desempeo BAJO: Se le dificulta identificar , explicar y apropiarse de las herramientas de comunicacin
La estudiante reconoce, explica y se interesa por los trabajos bsicos de electricidad
Desempeo SUPERIOR: reconoce, explica y se interesa de manera ptima por los trabajos bsicos de electricidad
Desempeo ALTO: reconoce, explica y se interesa totalmente por los trabajos bsicos de electricidad electricidad
Desempeo BASICO: reconoce, explica y se interesa mnimamente por los trabajos bsicos de electricidad
Desempeo BAJO: Se le dificulta reconocer, explicar y interesarse por los trabajos bsicos de electricidad
La estudiante reconoce, utiliza y valora la internet como medio para ampliar sus conocimientos
Desempeo SUPERIOR: reconoce, utiliza y valora de manera ptima la internet como medio para ampliar sus conocimientos
Desempeo ALTO: reconoce, utiliza y valora totalmente la internet como medio para ampliar sus conocimientos
Desempeo BASICO: reconoce, utiliza y valora mnimamente la internet como medio para ampliar sus conocimientos
Desempeo BAJO: Se le dificulta reconocer, utilizar y valorar la internet como medio para ampliar sus conocimientos
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METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO TRES (GRADOS 6 7)
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conocimientos, asimila e interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin; Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didcti co; Manipulacin de elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica; Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software (Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
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EVALUACIN TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO TRES (GRADOS 6 7)
CRITERIOS PROCESO PROCEDIMIENTO FRECUENCIA Evaluacin permanente de los conocimientos adquiridos en el rea
Atencin y participacin en clase.
Asistencia y puntualidad
Responsabilidad en el cumplimiento de los deberes acadmicos individuales y grupales Argumentacin oral y escrita
Quiz orales y escritos
Socializacin de actividades
Desarrollo de talleres pedaggicos
Resolucin de problemas
Apropiacin conceptual de los temas de clase
de clase
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Seguimiento a planillas de asistencia
Puntualidad en la entrega de actividades
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos definidos previamente por el docente.
Solucin de quizes en forma individual y grupal.
Presentacin a nivel grupal de las actividades en forma individual y grupal.
Realizacin de talleres pedaggicos propuestos por el docente.
Relacin asertiva de las temticas con otras reas del conocimiento.
Seguimiento de instrucciones dadas en la clase.
Disposicin para el desarrollo de actividades individuales o grupales. Control de asistencia de cada alumno.
Seguimiento en la presentacin oportuna de actividades individual y grupal.
Solucin de problemas a travs de anlisis de situacin reales de forma individual y grupal
En los 4 periodos con una Intensidad de 2 horas semanales
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PLANES DE APOYO TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERIODO: CICLO TRES (GRADOS 6 7)
GRADO SEXTO GRADO SEPTIMO P 1 P2 P3 P4 P1 P2 P3 P4 Planes de apoyo para recuperaci n Taller escrito sobre los conceptos de ciencia, tcnica, tecnologa
Taller escrito sobre diferentes inventos
Taller de aplicacin de Word pad, paint calculadora
Realizacin de sopa de letras y taller escrito sobre el papel y su importancia.
Realizacin de un escrito usando correctamente las tcnicas y postura mecanogrfica .
Escrito sobre la Comunicacin a distancia. Satlites, la imprenta, papel e impresin, el fax, diferencias y semejanzas.
Aplicacin mediante ejemplos de la diferencia entre energa y electricidad
Ejercicios de aplicacin del uso de la internet como medio de consulta.
Planes de apoyo para nivelacin Sopa de letras de conceptos relacionados con ciencia, Tecnologa y Sociedad. Taller de Relacin de los inventos con las necesidades actuales Realizacin de ejercicios usando Word pad, paint, calculadora, bloc de notas
Taller escrito sobre el uso del papel a travs de la historia Taller de rapidez usando mecanet Taller sobre el impacto de la Comunicacin a distancia. Satlites, la imprenta, papel e impresin, el fax
Cuadro sinptico de la Clasificacin de la energa
Ejercicios de consulta y Envi de correos electrnicos con archivos adjuntos
Planes de apoyo para profundiza cin Escrito sobre el aporte que la ciencia la tcnica y la sociedad le ha dado a la humanidad. Taller de Clasificacin de los inventos por la necesidad y uso.
Digitacin de un cuento usando Word pad, agregar un dibujo en paint siendo modificado Investigacin sobre el uso, importancia, clasificacin del papel. Realizacin de figuras con papel Ejercicios Mecanogrfico s con frases completas donde utilicen signos de puntuacin Cuadro comparativo sobre Comunicacin a distancia. Satlites, la imprenta, papel e impresin, el fax Investigacin acerca de la energa solar, sntesis de video sobre el tema
Ejercicios prcticos de consulta usando google SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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F2: CLASIFICACION DE ESTANDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO CUATRO (GRADOS 8 9)
ENUNCIADO 1. NATURALEZA Y EVOLUCIN DE LA TECNOLOGA 2. APROPIACIN Y USO DE LA TECNOLOGA 3 SOLUCIN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGA 4 TECNOLOGA Y SOCIEDAD VERBO ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA Identifico y analizo principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos.
interacciones entre diferentes sistemas tecnolgicos (como la alimentacin y la salud, el transporte y la comunicacin)
artefactos que contienen sistemas de control con realimentacin.
artefactos basados en tecnologa digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnologa sistema binario utilizado en dicha tecnologa.
artefactos basados en tecnologa digital
y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnologa. el costo ambiental de la sobreexplotacin de los recursos naturales (agotamiento de las fuentes de agua potable y problema de las basuras).
diversos puntos de vista e intereses relacionados con la percepcin de los problemas y las soluciones tecnolgicas, y los tomo en cuenta en mis argumentaciones.
y explico la influencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como los intereses de grupos sociales
en la produccin e innovacin tecnolgica.
la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnolgico. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Explico algunos factores que influyen en la evolucin de la tecnologa y establezco relaciones con algunos eventos histricos
con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnolgico tales como tecnologa, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, tcnica, fabricacin y produccin.
las caractersticas de los distintos procesos de transformacin de los materiales y de obtencin de las materias primas. con ejemplos, el impacto que producen en el medio ambiente algunos tipos y fuentes de energa y propongo alternativas.
el ciclo de vida de algunos productos tecnolgicos y evalo las consecuencias de su prolongacin Comparo tecnologas empleadas en el pasado con las del presente y explico sus cambios y posibles tendencias.
distintas soluciones tecnolgicas frente a un mismo problema segn sus caractersticas, funcionamiento, costos y eficiencia.
Describo Describo casos en los que la evolucin de las ciencias ha permitido optimizar algunas de las soluciones tecnolgicas existentes.
Ilustro con ejemplos el significado e importancia
Utilizo responsable y eficientemente fuentes de energa y recursos naturales
eficientemente la tecnologa en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
responsable y autnomamente responsablemente productos tecnolgicos, valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.
elementos de proteccin y normas de seguridad para la realizacin de actividades y manipulacin de herramientas y equipos.
instrumentos tecnolgicos para realizar mediciones e identifico algunas fuentes de error en dichas mediciones.
correctamente elementos de proteccin cuando involucro artefactos y procesos tecnolgicos en las diferentes actividades que realizo (por ejemplo, en deporte uso cascos, rodilleras, guantes, etc.).
eficientemente la tecnologa en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
Sustento con argumentos (evidencias, razonamiento lgico, experimentacin) la seleccin y utilizacin de un producto natural o tecnolgico para resolver una necesidad o problema.
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Hago un mantenimiento adecuado de mis artefactos tecnolgicos.
Interpreto el contenido de una factura de servicios pblicos y represento ideas sobre diseos, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.
Ensamblo sistemas siguiendo instrucciones y esquemas.
Represento en grficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones a travs de proyecciones y diseos a mano alzada o con la ayuda de herramientas informticas.
Detecto fallas en sistemas tecnolgicos sencillos (mediante un proceso de prueba y descarte) y propongo soluciones.
Considero aspectos relacionados con la seguridad, ergonoma, impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solucin de problemas.
Reconozco que no hay soluciones perfectas, y que pueden existir varias soluciones a un mismo problema segn los criterios utilizados y su ponderacin
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Propongo mejoras en las soluciones tecnolgicas y justifico los cambios propuestos con base en la experimentacin, las evidencias y el razonamiento lgico.
soluciones tecnolgicas en condiciones de incertidumbre, donde parte de la informacin debe ser obtenida y parcialmente inferida.
Diseo, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.
Mantengo una actitud analtica y crtica con relacin al uso de productos contaminantes (pilas, plstico, etc.) y su disposicin final.
Ejerzo mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los sistemas tecnolgicos (transporte, ahorro de energa, etc.).
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TAXONOMIA DE BLOOM TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO CUATRO (GRADOS 8 9)
SABER ( cognitivo) HACER (procedimental) SER (actitudinal) Identifico principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos.
Explico algunos factores que influyen en la evolucin de la tecnologa y establezco relaciones con algunos eventos histricos. Mantengo una actitud analtica y crtica con relacin al uso de productos contaminantes (pilas, plstico, etc.) y su disposicin final.
Identifico y analizo interacciones entre diferentes sistemas tecnolgicos (como la alimentacin y la salud, el transporte y la comunicacin).
Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnolgico tales como tecnologa, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, tcnica, fabricacin y produccin. Ejerzo mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los sistemas tecnolgicos (transporte, ahorro de energa, etc.).
Identifico y analizo artefactos que contienen sistemas de control con realimentacin. Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la produccin de artefactos tecnolgicos.
Identifico y analizo: artefactos basados en tecnologa digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnologa Utilizo eficientemente la tecnologa en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
Identifico y analizo inventos e innovaciones que han marcado hitos en el desarrollo tecnolgico Utilizo responsable y eficientemente fuentes de energa y recursos naturales
Comparo tecnologas empleadas en el pasado con las del presente y explico sus cambios y posibles tendencias.
Utilizo responsable y autnomamente las tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.
Identifico artefactos basados en tecnologa digital Utilizo elementos de proteccin y normas de seguridad para la realizacin de actividades y manipulacin de herramientas y equipos.
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Describo el sistema binario utilizado en dicha tecnologa Utilizo eficientemente la tecnologa en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
Describo casos en los que la evolucin de las ciencias ha permitido optimizar algunas de las soluciones tecnolgicas existentes. Utilizo correctamente elementos de proteccin cuando involucro artefactos y procesos tecnolgicos en las diferentes actividades que realizo (por ejemplo, en deporte uso cascos, rodilleras, guantes, etc.).
Identifico y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnologa. Sustento con argumentos (evidencias, razonamiento lgico, experimentacin) la seleccin y utilizacin de un producto natural o tecnolgico para resolver una necesidad o problema.
Comparo distintas soluciones tecnolgicas frente a un mismo problema segn sus caractersticas, funcionamiento, costos y eficiencia.
Interpreto el contenido de una factura de servicios pblicos
Analizo el costo ambiental de la sobreexplotacin de los recursos naturales (agotamiento de las fuentes de agua potable y problema de las basuras).
Ensamblo sistemas siguiendo instrucciones y esquemas.
Analizo diversos puntos de vista e intereses relacionados con la percepcin de los problemas y las soluciones tecnolgicas, y los tomo en cuenta en mis argumentaciones.
Represento en grficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones a travs de proyecciones y diseos a mano alzada o con la ayuda de herramientas informticas.
Analizo y explico la influencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como los intereses de grupos sociales en la produccin e innovacin tecnolgica.
Detecto fallas en sistemas tecnolgicos sencillos (mediante un proceso de prueba y descarte) y propongo soluciones.
Considero aspectos relacionados con la seguridad, ergonoma, impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solucin de problemas.
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Reconozco que no hay soluciones perfectas, y que pueden existir varias soluciones a un mismo problema segn los criterios utilizados y su ponderacin
Propongo mejoras en las soluciones tecnolgicas y justifico los cambios propuestos con base en la experimentacin, las evidencias y el razonamiento lgico.
Propongo soluciones tecnolgicas en condiciones de incertidumbre, donde parte de la informacin debe ser obtenida y parcialmente inferida.
Diseo, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.
Explico las caractersticas de los distintos procesos de transformacin de los materiales y de obtencin de las materias primas.
Interpreto y represento ideas sobre diseos, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.
Explico con ejemplos, el impacto que producen en el medio ambiente algunos tipos y fuentes de energa y propongo alternativas.
Utilizo responsablemente productos tecnolgicos, valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente.
Explico el ciclo de vida de algunos productos tecnolgicos y evalo las consecuencias de su prolongacin.
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO CUATRO (GRADOS 8 9)
Ciclo 4: GRADOS OCTAVO NOVENO
Meta: Al terminar el ciclo 4 las estudiantes de la Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos , estarn en capacidad de utilizar responsable y autnomamente las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarse con otros(as) en el mundo,
Objetivo especifico GRADO 8: Usar la tecnologa como apoyo en el aprendizaje de otras disciplinas formulando y resolviendo problemas de la vida cotidiana asociadas a la tecnologa.
Objetivo especifico GRADO 9: Utilizar eficientemente programas y tecnologas de informacin y comunicacin para aprender, investigar, resolver problemas de la vida cotidiana relacionadas a la tecnologa
Definicin de las Competencias del Componente:
TRABAJO EN EQUIPO Es la capacidad que tiene cada persona para trabajar con su par, respetando y asumiendo las funciones de acuerdo a su rol, construyendo aprendizajes significativos MANEJO DE LA INFORMACIN Es la utilizacin pertinente de los medios tecnolgicos que el estudiante tiene a su disposicin PENSAMIENTO Y RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO Es un proceso permanente en el cual el estudiante relaciona las experiencias obtenidas de una manera analtica y reflexiva APROPIACIN DE LA TECNOLOGA Es la utilizacin adecuada y eficiente del las TIC para potenciar las capacidades de los estudiantes PLANTEAMIENTO Y SOLUCIN DE PROBLEMAS Es la habilidad que se tiene para hallar y proponer soluciones a situaciones que se presentan en la cotidianidad y problematizan o ponen en juego los conocimientos MANEJO DE HERRAMIENTAS TECNOLGICAS Y DE INFORMATICA Organiza y aplica de problemas adquiridos la informacin para mejorar la comprensin en la resolucin de problemas de manera lgica y clara.
INVESTIGACI N bsqueda de nuevas herramientas tecnolgicas del conocimiento o de soluciones a problemas de carcter cientfico SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Nivel de Desarrollo de las Competencias
CONOCIMIENTO Identifica las fortalezas del trabajo en equipo.
COMPRENSIN Relaciona las funciones del trabajo en equipo.
APLICACIN Aplica las tareas Propias del trabajo En equipo. ANLISIS Diferencia las tarea Dentro de Un trabajo En equipo.
SINTESIS Dirige las funciones dentro de un trabajo En equipo
EVALUACIN Valora las funciones De los miembros de Un trabajo en equipo CONOCIMIENTON Define los diferentes Tipos de informacin
COMPRENSIN Concreta con Juicios crticos.
APLICACIN Ejemplifica utilizando diferentes tipos de informacin. ANLISIS Ilustra con Juicios crticos
SINTESIS Juzga con juicios Crticos el manejo Que se da a la informacin
EVALUACIN Sustenta con juicios crticos sobre diferentes tipos de informacin CONOCIMIENTO Identifica las Fortalezas del Desarrollo del Pensamiento Lgico- Matemtico.
COMPRENSIN Explica el Desarrollo del Pensamiento Lgico-Matemtico.
APLICACIN Demuestra el Desarrollo Del Pensamiento Lgico-Matemtico.
ANLISIS Diferencia los Pasos del Desarrollo del Pensamiento Lgico- Matemtico.
SNTESIS Estructura los Pasos del Desarrollo Lgico-Matemtico
EVALUACIN Sustenta los pasos Para el desarrollo Del pensamiento Lgico-matemtico COMPRENSIN Define el trmino Tecnologa.
COMPRENSIN Descubre los Avances Tecnolgicos.
APLICACIN Organiza los avances tecnolgicos segn su poca.
ANLISIS Diferencia los Avances segn Su importancia.
SINTESIS Sustenta los Avances Tecnolgicos.
EVALUACIN Compara los Avances tecnolgicos segn su poca. CONOCIMIENT O Identifica los Pasos para Formular Problemas.
COMPRENSIN Interpreta Problemas.
APLICACIN Ejemplifica formulacin de problemas
ANLISIS Desglosa los Pasos Para la formulacin de problemas.
SINTESIS Disea problemas Para su solucin.
EVALUACIN Verifica pasos para la solucin de problemas. COMPRENSIN Identifica la utilidad del manejo de herramientas tecnolgicas e Informticas.
COMPRENSIN Describe el Manejo de las Herramientas Tecnolgicas e Informticas.
APLICACIN Emplea herramientas tecnolgicas e informticas
ANLISIS Experimenta con Herramientas Tecnolgicas e Informticas.
SINTESIS Clasifica Herramientas Tecnolgicas e Informticas
EVALUACIN Integra herramientas Tecnolgicas e Informticas
CONOCIMIENTO Identifica los pasos de la investigacin Cientfica.
COMPRENSION Describe los pasos De una Investigacin Cientfica.
APLICACIN Aplica la Investigacin Cientfica ANALISIS Analiza resultados De una Investigacin Cientfica.
SINTESIS Formula procesos De investigacin Cientfica
EVALUACION Sustenta los Procesos de la Investigacin cientfica
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ESTNDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO
CICLO CUATRO (GRADOS 8 9)
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES PERIODO CUATRO Grado 8 Identifico Principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos.
Interacciones entre diferentes sistemas tecnolgicos ( como la alimentacin y la salud, el transporte y la comunicacin).
Inventos e innovaciones que han marcado hitos en el desarrollo tecnolgico.
Artefactos que contienen sistemas de control con realimentacin.
Artefactos basados en tecnologa digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnologa.
Explico Algunos factores que influyen en la evolucin de la tecnologa y establezco relaciones con algunos eventos Histricos.
Con ejemplos, conceptos Describo casos en los que la evolucin de las ciencias ha permitido optimizar algunas de las soluciones tecnolgicas existentes.
Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la produccin de artefactos tecnolgicos.
Utilizo responsable y eficientemente fuentes de energa y recursos naturales.
eficientemente la tecnologa en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
responsable y autnomamente las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.
elementos de proteccin y normas de seguridad para la realizacin de actividades y Sustento con argumentos (evidencias, razonamientolgico,experimenta cin) la seleccin y utilizacin de un producto natural o tecnolgico para resolver una necesidad o problema.
Hago un mantenimiento adecuado de mis artefactos tecnolgicos.
Interpreto el contenido de una factura de servicios pblicos. Interpreto el contenido de una factura de servicios pblicos.
Ensamblo sistemas siguiendo instrucciones y esquemas
Represento en grficas bidemensionales, objetos de tres dimensiones a travs de proyecciones y diseos a mano alzada o con la ayuda de herramientas informticas. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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propios del conocimiento tecnolgico tales como tecnologa, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, tcnica, fabricacin y produccin
Comparo tecnologas empleadas en el pasado con las del presente y explico sus cambios y posibles tendencias. manipulacin de herramientas y equipos.
instrumentos tecnolgicos para realizar mediciones e identifico algunas fuentes de error en dichas mediciones.
correctamente elementos de proteccin cuando involucro artefactos y procesos tecnolgicos en las diferentes actividades que realizo (por ejemplo, en deporte uso cascos, rodilleras, guantes, etc.).
Grado 9 Identifico problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnologa.
Comparo distintas soluciones tecnolgicas frente a un mismo problema segn sus caractersticas, funcionamiento, costos y eficiencia.
Detecta fallas en sistemas tecnolgicos sencillos (mediante un proceso de prueba y descarte) y propongo soluciones. Reconozco que no hay soluciones perfectas, y que pueden existir varias soluciones a un mismo problema segn los criterios utilizados y su ponderacin.
Considero aspectos relacionados con la seguridad, ergonoma, impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solucin de problemas.
Propongo mejoras en las soluciones tecnolgicas y justifico los cambios propuestos con base en la experimentacin, las evidencias y el razonamiento lgico.
Propongo soluciones Diseo construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.
Explico las caractersticas de los distintos procesos de transformacin de los materiales y de obtencin de las materias primas.
con ejemplos, el impacto que producen en el medio ambiente algunos tipos y fuentes de energa y propongo alternativas.
Interpreto ideas sobre diseos, innovaciones o protocolos de Cumplo mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los sistemas tecnolgicos (transporte, ahorro de energa, etc.).
Utilizo responsablemente productos tecnolgicos, valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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tecnolgicas en condiciones de incertidumbre, donde parte de la informacin debe ser obtenida y parcialmente inferida. experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.
Analizo el costo ambiental de la sobreexplotacin de los recursos naturales (agotamiento de las fuentes de agua potable y problema de las basuras).
diversos puntos de vista e intereses relacionados con la percepcin de los problemas y las soluciones tecnolgicas, y las tomo en cuenta en mis argumentaciones. la influencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como los intereses de grupos sociales en la produccin e innovacin tecnolgica.
la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnolgico.
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CONTENIDOS TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO
CICLO CUATRO (GRADOS 8 9)
TEMAS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES GRADO 8
Periodo 1
Dispositivos de comunicacin de uso hogareo y/o habitual dentro de empresas o instituciones Conocimiento de diferentes dispositivos de comunicacin de uso hogareo y/o habitual dentro de empresas o instituciones de su comunidad. Operacin bsica de dispositivos de comunicacin de uso hogareo y/o habitual dentro de empresas o instituciones de su comunidad.
Cuida los dispositivos de comunicacin de uso hogareo Periodo 2 Herramientas informticas Identificacin de las Herramientas de informtica Utilizacin de las herramientas informticas de uso comn en la actualidad. Evala los diferentes dispositivos de comunicacin de uso hogareo Perodo 3 Sistemas operativos Conocimiento de Comandos bsicos de los sistemas operativos de la actualidad Aplicacin de los comandos bsicos del Sistema Operativo de mayor difusin. Participar activa para cooperar, acordar, aceptar, respetar reglas en el trabajo grupal Perodo 4 Excel Familiarizacin de la Hoja de clculo, Excel, Liquidacin de nomina Descripcin del proceso y manejo de las funciones y frmulas matemticas que se pueden crear en Excel
Es creativa en el uso de la hoja e clculo GRADO 9
Periodo 1
Tipos de datos e informacin y estructura de datos Conocimiento de los diferentes Tipos de datos e informacin. Y estructura de datos Seleccin de datos utilizndolos adecuadamente segn el tipo de problema. Valora los trabajos de seleccin de datos Periodo 2 Diferentes tipos de software. Lenguajes de programacin y utilitarios Diferenciacin de tipos de Software, lenguajes de programacin y utilitarios. Utilizacin de los diferentes tipos de software bsicos del sistema. Participa y tiene buena actitud en el conocimiento de diferentes tipos de software. Periodo 3 Conceptos bsicos de la aplicacin de frmulas en Excel con ejemplos de la vida cotidiana Identificacin y conocimiento de diferentes frmulas aplicadas a la vida cotidiana Utilizacin de frmulas en Excel Coopera en el trabajo en equipo de aplicacin de frmulas matemticas en Excel Periodo 4 conceptos y trabajo en el Software (Excel, Word) Reconocimiento y retroalimentacin de conceptos utilizados en Word y Excel Aplicacin del programa adecuado segn la necesidad usando utilizando las herramientas ofimticas (Excel, Word). Defiende la aplicacin de herramientas ofimticas. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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INDICADORES DE DESEMPEO TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO CUATRO (GRADOS 8 9) PRIMER PERODO SEGUNDO PERODO TERCER PERODO CUARTO PERODO
GRADO 8
La estudiante identifica, utiliza y cuida los dispositivos de comunicacin de uso hogareo y/o habitual
Desempeo superior: identifica, utiliza y cuida de manera ptima dispositivos de comunicacin de uso hogareo y/o habitual
Desempeo alto: identifica, utiliza y cuida de manera total dispositivos de comunicacin de uso hogareo y/o habitual
Desempeo bsico: identifica, utiliza y cuida mnimamente los dispositivos de comunicacin de uso hogareo y/o habitual
Desempeo bajo: Se le dificulta identificar, utilizar y cuidar dispositivos de comunicacin de uso hogareo y/o habitual
La estudiante conoce, clasifica y evala herramientas informticas de uso comn en la actualidad.
Desempeo superior: conoce, clasifica y evala de manera ptima herramientas informticas de uso comn en la actualidad.
Desempeo alto: conoce, clasifica y evala de manera total herramientas informticas de uso comn en la actualidad.
Desempeo bsico: conoce, clasifica y evala mnimamente las herramientas informticas de uso comn en la actualidad.
Desempeo bajo: Se le dificulta conocer, clasificar y evaluar herramientas informticas de uso comn en la actualidad. La estudiante conoce y utiliza los comandos bsicos del sistema operativo y coopera en el trabajo en equipo
Desempeo SUPERIOR: Conoce y utiliza de manera ptima los comandos bsicos del sistema operativo y coopera en el trabajo en equipo
Desempeo ALTO: Conoce y utiliza totalmente los comandos bsicos del sistema operativo y coopera en el trabajo en equipo.
Desempeo BASICO: Conoce y utiliza los comandos bsicos del sistema operativo sin cooperar en el trabajo en equipo
Desempeo BAJO: Se le dificulta conocer y utilizar los comandos bsicos del sistema operativo y cooperar en el trabajo en equipo La estudiante comprende y utiliza creativamente las hojas de clculo para realizar toda clase de funciones matemticas
Desempeo SUPERIOR: comprende y utiliza de manera ptima y creativa las hojas de clculo para realizar toda clase de funciones matemticas
Desempeo ALTO: comprende y utiliza total y creativamente las hojas de clculo para realizar toda clase de funciones matemticas
Desempeo BASICO: Comprende y utiliza mnimamente y con poca creatividad las hojas de clculo para realizar toda clase de funciones matemticas
Desempeo BAJO: Se le dificulta comprender y utilizar creativamente las hojas de clculo para realizar toda clase de funciones matemticas
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GRADO 9 La estudiante identifica y evala un dato y lo estructura
Desempeo superior: Identifica y evala de manera ptima un dato y lo estructura
Desempeo alto: Identifica y evala de manera total un dato y lo estructura
Desempeo bsico: Identifica y evala mnimamente un dato y lo estructura
Desempeo bajo: Se le dificulta identificar y evaluar datos y estructurarlos
La estudiante identifica, aplica y tiene buena disposicin frente a los software informticos de uso comn en la actualidad
Desempeo SUPERIOR: identifica, aplica de manera ptima y tiene buena disposicin frente a los software informticos de uso comn en la actualidad
Desempeo ALTO: identifica, aplica totalmente con y con buena disposicin frente a los software informticos de uso comn en la actualidad
Desempeo BASICO: identifica, aplica mnimamente sin buena disposicin frente a los software informticos de uso comn en la actualidad
Desempeo BAJO : Se le dificulta identificar, aplicar y tener buena disposicin frente a los software informticos de uso comn en la actualidad
La estudiante diferencia, utiliza se apropia y coopera con los operadores tecnolgicos
Desempeo SUPERIOR: Diferencia, utiliza, se apropia y coopera de manera ptima con los operadores Tecnolgicos
Desempeo ALTO: Diferencia, utiliza, se apropia y coopera totalmente con los operadores Tecnolgicos
Desempeo BASICO: Diferencia, utiliza, se apropia y coopera mnimamente con los operadores Tecnolgicos
Desempeo BAJO: Se le dificulta diferenciar, utilizar, apropiarse y cooperar con los operadores Tecnolgicos La estudiante comprende, realiza y aplica con rapidez formulas utilizando el programa de Excel
Desempeo SUPERIOR: Comprende, realiza y aplica con rapidez de manera ptima formulas en Excel
Desempeo ALTO: Comprende, realiza y aplica totalmente con rapidez formulas en Excel.
Desempeo BASICO: Comprende, realiza y aplica mnimamente formulas en Excel
Desempeo BAJO: Se le dificulta comprender, realizar y aplicar con rapidez formulas en Excel. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO CUATRO (GRADOS 8 9)
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conoci mientos, asimila e interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin; Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didctico; Manipulacin de elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica; Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software (Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
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EVALUACIN TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO CUATRO (GRADOS 8 9)
CRITERIOS PROCESO PROCEDIMIENTO FRECUENCIA Evaluacin permanente de los conocimientos adquiridos en el rea
Atencin y participacin en clase.
Asistencia y puntualidad
Responsabilidad en el cumplimiento de los deberes acadmicos individuales y grupales Argumentacin oral y escrita
Quiz orales y escritos
Socializacin de actividades
Desarrollo de talleres pedaggicos
Resolucin de problemas
Apropiacin conceptual de los temas de clase
de clase
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Seguimiento a planillas de asistencia
Puntualidad en la entrega de actividades
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos definidos previamente por el docente.
Solucin de quizes en forma individual y grupal.
Presentacin a nivel grupal de las actividades en forma individual y grupal.
Realizacin de talleres pedaggicos propuestos por el docente.
Relacin asertiva de las temticas con otras reas del conocimiento.
Seguimiento de instrucciones dadas en la clase.
Disposicin para el desarrollo de actividades individuales o grupales. Control de asistencia de cada alumno.
Seguimiento en la presentacin oportuna de actividades individual y grupal.
Solucin de problemas a travs de anlisis de situacin reales de forma individual y grupal
En los 4 periodos con una Intensidad de 2 horas semanales
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PLANES DE APOYO TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERIODO:
CICLO CUATRO (GRADOS 8 9)
GRADO OCTAVO GRADO NOVENO P 1 P2 P3 P4 P1 P2 P3 P4 Planes de apoyo para recuperacin Investigacin y sustentacin sobre datos planteados en Excel
Presentacin en Excel.
Taller de aplicacin de herramientas tecnolgicas usadas cotidianament e usando procesador de texto Realizacin de sopa de letras con diferentes comandos del sistema operativo
Ejercicios aplicativos de familiarizacin con la hoja de calculo
Taller de diferenciacin entre los tipos de datos
Taller de aplicacin donde realice una clasificacin de los diferentes tipos de software usando el procesador de texto
Taller de seleccin de los operadores tecnolgicos en casos especficos para una necesidad dada
Ejercicios aplicativos de familiarizacin con la hoja de calculo
Planes de apoyo para nivelacin Seleccin de noticias que traten el tema de la informtica en todas sus dimensiones
Publicacin del proceso del trabajo en el aula
Taller informtico donde se enfatice los temas en donde se presenta ms dificultad. Realizacin de cartelera explicativa de los diferentes sistemas operativos con sus comandos bsicos
Taller con ejercicios aplicativos en donde se fortalezcan las principales debilidades en el uso de la hoja de calculo
Presentacin de un problema en donde deben escoger el tipo de dato a trabajar Sopa de letras y crucigrama con los diferentes tipos de software de aplicacin usando herramientas del procesador de texto.
Realizacin de mapa conceptual de los operadores tecnolgicos
Taller con ejercicios aplicativos en donde se fortalezcan las principales debilidades en el uso de la hoja de calculo
Planes de apoyo para profundizacin Organizacin de informacin usando software Taller informtico y de consulta que requiera un nivel de Anlisis de documentaci n virtual de la evolucin de los sistemas Realizacin de una nmina Estructuracin y clasificacin de diferentes tipos de datos segn la Investigacin y anlisis de un video explicativo de los diferentes Exposicin de la estructura de los operadores tecnolgicos Realizacin de una nmina SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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adecuado al tema tratado.
Representaci n grfica de innovaciones en diferentes software complejidad en la apropiacin de la herramienta informtica y tecnolgica. operativos necesidad tipos de software SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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F2: CLASIFICACION DE ESTANDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA CICLO CINCO (GRADOS 10 11)
ENUNCIADO 1. NATURALEZA Y EVOLUCIN DE LA TECNOLOGA 2. APROPIACIN Y USO DE LA TECNOLOGA 3 SOLUCIN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGA 4 TECNOLOGA Y SOCIEDAD VERBO ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA ESTNDARES DE COMPETENCIA Describo Cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos.
Identifico y analizo Ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnolgica en la solucin de problemas y necesidades.
Analizo Los sistemas de control basados en la realimentacin de artefactos y procesos, y explico su funcionamiento y efecto. El potencial de los recursos naturales y de los nuevos materiales utilizados en la produccin tecnolgica en diferentes contextos.
Proyectos tecnolgicos en desarrollo y debato en mi comunidad, el impacto de su posible implementacin. Indago Sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnolgicos.
Investigo y documento Algunos procesos de produccin y manufactura de productos.
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Acto Teniendo en cuenta normas de seguridad industrial y Utilizo elementos de proteccin en ambientes de trabajo y de produccin.
Trabajo En equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Integro Componentes y pongo en marcha sistemas informticos personales utilizando manuales e instrucciones.
Identifico Cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Las condiciones, especificaciones y restricciones de diseo, utilizadas en una solucin tecnolgica y puedo verificar su cumplimiento.
Necesidades y potencialidades del pas para lograr su desarrollo cientfico y tecnolgico. Propongo, analizo y comparo Diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.
Optimizo Soluciones tecnolgicas a travs de estrategias de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin,
Argumento los criterios y la ponderacin de los factores
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utilizados.
Diseo, construyo y pruebo Prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas
Interpreto y represento Ideas sobre diseos, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informticas.
Participo En discusiones relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnolgicas sobre la salud; tomo postura y argumento mis intervenciones . Evalo Los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y las comunidades implicadas.
Las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa. Tomo Decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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ambientales de la tecnologa y comunico los criterios bsicos que utilic o las razones que me condujeron a tomarlas.
Explico Cmo la tecnologa ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cmo stas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.
Con ejemplos la importancia de la calidad en la produccin de artefactos tecnolgicos.
Los propsitos de la ciencia y de la tecnologa y su mutua interdependencia.
Relaciono El desarrollo tecnolgico con los avances en la ciencia, la tcnica, las matemticas y otras disciplinas.
Argumento Con ejemplos la importancia de la medicin en la vida cotidiana y el papel que juega la metrologa en los procesos tecnolgicos.
Diseo y aplico Planes sistemticos de mantenimiento de artefactos tecnolgicos utilizados en la vida cotidiana.
Utilizo Adecuadamente herramientas informticas de uso comn para
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la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
Herramientas y equipos en la construccin de modelos, maquetas o prototipos, aplicando normas de seguridad.
Utilizo e interpreto Manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas tecnolgicos.
Selecciono y utilizo (segn los requerimientos) instrumentos tecnolgicos para medir, interpreto y analizo los resultados y estimo el error en estas medidas.
Selecciono Fuentes y tipos de energa teniendo en cuenta, entre otros, los aspectos ambientales.
Evalo y selecciono Con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un diseo.
Detecto, describo y formulo Hiptesis sobre fallas en sistemas tecnolgicos sencillos (siguiendo un proceso de prueba y descarte) y propongo estrategias para repararlas.
Tengo En cuenta aspectos relacionados con la antropometra, la ergonoma, la seguridad, el medio ambiente y
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el contexto cultural y socio- econmico al momento de solucionar problemas con tecnologa.
Propongo Soluciones tecnolgicas en condiciones de incertidumbre.
Propongo y evalo El uso de tecnologa para mejorar la productividad en la pequea empresa.
acciones encaminadas a buscar soluciones sostenibles dentro un contexto participativo Discuto Sobre el impacto de los desarrollos tecnolgicos, incluida la biotecnologa en la medicina, la agricultura y la industria.
Analizo y describo Factores culturales y tecnolgicos que inciden en la sexualidad, el control de la natalidad, la prevencin de enfermedades transmitidas sexualmente y las terapias reproductivas Identifico e indago Sobre los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la implementacin o el retiro de bienes y servicios tecnolgicos. Diseo y desarrollo Estrategias de trabajo en equipo que contribuyan a la proteccin de mis derechos y los de mi comunidad. (campaas de promocin y divulgacin de derechos humanos, de la juventud).
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TAXONOMIA DE BLOOM TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO CINCO (GRADOS 10 11)
SABER ( cognitivo) HACER (procedimental) SER (actitudinal) 1 Identifico. Cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Las condiciones, especificaciones y restricciones de diseo, utilizadas en una solucin tecnolgica y puedo verificar su cumplimiento.
Necesidades y potencialidades del pas para lograr su desarrollo cientfico y tecnolgico.
1 Investigo y documento. Algunos procesos de produccin y manufactura de productos. 1 Respeto. Los aportes de toda la comunidad educativa. 2 Identifico e indago. Sobre los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la implementacin o el retiro de bienes y servicios tecnolgicos.
Propongo acciones encaminadas a buscar soluciones sostenibles dentro un contexto participativo.
2 Indago. Sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnolgicos. 2 Comparto. Los conocimientos con todos aquellos que tengan dificultades. 3 Identifico y analizo. Ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnolgica en la solucin de problemas y necesidades. 3 Describo. Cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos.
3 Cuido. Todos los recursos de la institucin. 4 Analizo. Los sistemas de control basados en la realimentacin de artefactos y procesos, y 4 Selecciono. Fuentes y tipos de energa teniendo en cuenta, entre otros, los aspectos ambientales. 4 Valoro. Los conocimientos y aportes de otras personas. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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explico su funcionamiento y efecto.
El potencial de los recursos naturales y de los nuevos materiales utilizados en la produccin tecnolgica en diferentes contextos.
Proyectos tecnolgicos en desarrollo y debato en mi comunidad, el impacto de su posible implementacin.
5 Analizo y describo. factores culturales y tecnolgicos que inciden en la sexualidad, el control de la natalidad, la prevencin de enfermedades transmitidas sexualmente y las terapias reproductivas. 5 Selecciono y utilizo. (Segn los requerimientos) instrumentos tecnolgicos para medir, interpreto y analizo los resultados y estimo el error en estas medidas.
5 Organizo. Toda la informacin para utilizarla en beneficio de la comunidad. 6 Propongo, analizo y comparo. Diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. 6 Interpreto y represento. Ideas sobre diseos, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informticas.
6 Participo. En discusiones relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnolgicas sobre la salud; tomo postura y argumento mis intervenciones. 7 Relaciono. El desarrollo tecnolgico con los avances en la ciencia, la tcnica, las matemticas y otras disciplinas. 7 Explico. Cmo la tecnologa ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cmo stas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.
Con ejemplos la importancia de la calidad en la produccin de artefactos tecnolgicos.
Los propsitos de la ciencia y de la tecnologa y su mutua interdependencia. 7 Interiorizo 8 Detecto, describo y formulo. Hiptesis sobre fallas en sistemas tecnolgicos sencillos (siguiendo un proceso de prueba y descarte) y propongo 8 Argumento. Con ejemplos la importancia de la medicin en la vida cotidiana y el papel que juega la metrologa en los procesos tecnolgicos. 8 Tomo. Decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnologa y comunico los SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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estrategias para repararlas. criterios bsicos que utilic o las razones que me condujeron a tomarlas. 9 Discuto. Sobre el impacto de los desarrollos tecnolgicos, incluida la biotecnologa en la medicina, la agricultura y la industria. 9 Tengo. En cuenta aspectos relacionados con la antropometra, la ergonoma, la seguridad, el medio ambiente y el contexto cultural y socio-econmico al momento de solucionar problemas con tecnologa.
10 Propongo. Soluciones tecnolgicas en condiciones de incertidumbre. 10 Acto. Teniendo en cuenta normas de seguridad industrial y utilizo elementos de proteccin en ambientes de trabajo y de produccin.
11 Propongo y evalo. El uso de tecnologa para mejorar la productividad en la pequea empresa. 11 Evalo. Los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y las comunidades implicadas.
Las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa.
12 Diseo y desarrollo. estrategias de trabajo en equipo que contribuyan a la proteccin de mis derechos y los de mi comunidad. (Campaas de promocin y divulgacin de derechos humanos, de la juventud).
13 Diseo, construyo y pruebo. Prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas
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14 Diseo y aplico. Planes sistemticos de mantenimiento de artefactos tecnolgicos utilizados en la vida cotidiana.
15 Trabajo. En equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
16 Integro. Componentes y pongo en marcha sistemas informticos personales utilizando manuales e instrucciones.
17 Utilizo. Adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
Herramientas y equipos en la construccin de modelos, maquetas o prototipos, aplicando normas de seguridad.
18 Utilizo e interpreto. Manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas tecnolgicos.
19 Evalo y selecciono. Con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un diseo.
20 Optimizo. soluciones tecnolgicas a travs de estrategias de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin, y argumento los criterios y la ponderacin de los factores utilizados.
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F3: PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO CINCO (GRADOS 10 11)
Ciclo 5: GRADOS DECIMO ONCE
Meta: Al finalizar el ciclo 5, las estudiantes de la Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos estarn en la capacidad de utilizar los conocimientos y habilidades necesarias que le permitan recopilar, analizar y procesar informacin para dar solucin a las diferentes situaciones que se le presenten, por medio de herramientas tecnolgicas tales como Microsoft Excel, Navegadores de Internet, Diseo de Pginas Web con su lenguaje de programacin HTML y Microsoft Access.
Objetivo especifico GRADO 10: Dar a las estudiantes las herramientas necesarias creando habilidades para el anlisis, desarrollo y creacin de pginas Web, manejo de Microsoft Excel, Internet colaborativo y creacin de comunidades digitales, permitindole la solucin de problemas en la comunicacin interactiva y utilizacin de frmulas tecnolgica y empresarialmente.
Objetivo especifico GRADO 11: Proporcionar a las estudiantes las bases necesarias para la resolucin de problemas mediante un anlisis lgico de situaciones, las cuales se puedan solucionar por medio de frmulas lgicas en Microsoft Excel y Bases de datos en Microsoft Access.
Definicin de las Competencias del Componente:
TRABAJO EN EQUIPO Es la capacidad que tiene cada persona para trabajar con su par, respetando y asumiendo las funciones de acuerdo a su rol, construyendo aprendizajes significativos MANEJO DE LA INFORMACIN Es la utilizacin pertinente de los medios tecnolgicos que el estudiante tiene a su disposicin PENSAMIENTO Y RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO Es un proceso permanente en el cual el estudiante relaciona las experiencias obtenidas de una manera analtica y reflexiva APROPIACIN DE LA TECNOLOGA Es la utilizacin adecuada y eficiente del las TIC para potenciar las capacidades de los estudiantes PLANTEAMIENTO Y SOLUCIN DE PROBLEMAS Es la habilidad que se tiene para hallar y proponer soluciones a situaciones que se presentan en la cotidianidad y problematizan o ponen en juego los conocimientos MANEJO DE HERRAMIENTAS TECNOLGICAS Y DE INFORMATICA Organiza y aplica de problemas adquiridos la informacin para mejorar la comprensin en la resolucin de problemas de manera lgica y clara. INVESTIGACIN bsqueda de nuevas herramientas tecnolgicas del conocimiento o de soluciones a problemas de carcter cientfico SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Nivel de Desarrollo de las Competencias
Conocimiento Define los roles de los integrantes para el trabajo en equipo.
Comprensin Demuestra en exposiciones los roles del trabajo en equipo.
Aplicacin Describe la importancia de las funciones de los roles del trabajo en equipo.
Anlisis Compara los roles de los integrantes del equipo.
Sntesis Disea la estrategia para optimizar el trabajo en equipo.
Evaluacin Evala los resultados obtenidos del trabajo en equipo
Conocimiento Reconoce la situacin objeto de estudio.
Comprensin Expresa la situacin basndose en sus conceptos previos.
Aplicacin Ejemplifica la situacin por medio de diversos eventos.
Anlisis Analiza la informacin arrojada a partir de los diferentes sucesos.
Sntesis Estructura su postura frente a una situacin.
Evaluacin Defiende su posicin frente al acontecimiento. Conocimiento Reconoce las herramientas y smbolos lgico- matemticos.
Comprensin Jerarquiza las etapas del pensamiento lgico.
Aplicacin Describe cada una de las etapas del pensamiento lgico.
Anlisis Analiza la importancia del pensamiento lgico-matemtico.
Sntesis Explica situaciones por medio del pensamiento lgico-matemtico.
Evaluacin Justifica la importancia del pensamiento lgico-matemtico Conocimiento Define el trmino informtica.
Comprensin Descubre los Avances informticos.
Aplicacin Organiza los avances informticos desde cada poca
Anlisis Diferencia los Avances segn Su importancia.
Sntesis Sustenta los Avances informticos.
Evaluacin Compara los Avances informticos segn Su poca. Conocimiento Identifica el problema a solucionar.
Comprensin Interpreta las posibles causas del problema.
Aplicacin Estructura un esquema de soluciones al problema.
Anlisis Investiga las diferentes soluciones del problema.
Sntesis Construye la solucin ms acertada.
Evaluacin Demuestra a travs de sus planteamientos que la solucin fue eficaz. Conocimiento Identifica las diferentes herramientas tecnolgicas.
Comprensin Ilustra las etapas del desarrollo tecnolgico.
Aplicacin Discrimina los diferentes programas informticos segn su aplicacin.
Anlisis Experimenta con las diferentes herramientas tecnolgicas para adquirir habilidades.
Sntesis Disea prototipos en los que se evidencia el buen manejo de las diferentes herramientas tecnolgicas e informtica.
Evaluacin Integra los conocimientos adquiridos a las diferentes areas del conocimiento. Conocimiento Selecciona las variables asociadas a un hecho cientfico.
Comprensin Ordena los datos recolectados en el proceso de investigacin.
Aplicacin Relaciona la informacin del objeto de estudio.
Anlisis Analiza las caractersticas de la informacin recopilada.
Sntesis Formula hiptesis sobre el hecho estudiado.
Evaluacin Justifica a travs de teoras, leyes o axiomas los resultados de la investigacin SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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ESTNDARES TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO
CICLO CINCO (GRADOS 10 11)
Grado 10 PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES PERIODO CUATRO Identifico cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Identifico las condiciones, especificaciones y restricciones de diseo, utilizadas en una solucin tecnolgica y puedo verificar su cumplimiento.
Identifico e indago sobre los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la implementacin o el retiro de bienes y servicios tecnolgicos.
Indago Sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnolgicos. Identifico cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Identifico e indago propongo acciones encaminadas a buscar soluciones sostenibles dentro un contexto participativo.
Analizo los sistemas de control basados en la realimentacin de artefactos y procesos, y explico su funcionamiento y efecto.
Analizo proyectos tecnolgicos en desarrollo y debato en mi comunidad, el impacto de su posible implementacin.
Selecciono y utilizo (Segn los requerimientos) instrumentos tecnolgicos para medir, interpreto y analizo los resultados y estimo el error en estas medidas.
Argumento con ejemplos la importancia de la medicin en la vida cotidiana y el papel que juega la metrologa en los procesos tecnolgicos.
Identifico cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Identifico necesidades y potencialidades del pas para lograr su desarrollo cientfico y tecnolgico
Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnolgica en la solucin de problemas y necesidades.
Analizo y describo factores culturales y tecnolgicos que inciden en la sexualidad, el control de la natalidad, la prevencin de enfermedades transmitidas sexualmente y las terapias reproductivas.
Interpreto y represento ideas sobre diseos, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y Identifico cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Relaciono el desarrollo tecnolgico con los avances en la ciencia, la tcnica, las matemticas y otras disciplinas.
Describo cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos.
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Integro componentes y pongo en marcha sistemas informticos personales utilizando SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Selecciono fuentes y tipos de energa teniendo en cuenta, entre otros, los aspectos ambientales.
Explico con ejemplos la importancia de la calidad en la produccin de artefactos tecnolgicos.
Explico los propsitos de la ciencia y de la tecnologa y su mutua interdependencia.
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
Respeto los aportes de toda la comunidad Propongo soluciones tecnolgicas en condiciones de incertidumbre.
Diseo y desarrollo estrategias de trabajo en equipo que contribuyan a la proteccin de mis derechos y los de mi comunidad. (Campaas de promocin y divulgacin de derechos humanos, de la juventud).
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
Respeto los aportes de toda la comunidad educativa.
Comparto los conocimientos con todos aquellos que tengan dificultades.
Cuido todos los recursos de la institucin.
Valoro los conocimientos y aportes de otras personas.
Organizo toda la informacin para utilizarla en beneficio de la comunidad.
prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informticas.
Explico cmo la tecnologa ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cmo stas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.
Discuto sobre el impacto de los desarrollos tecnolgicos, incluida la biotecnologa en la medicina, la agricultura y la industria.
Propongo y evalo el uso de tecnologa para mejorar la productividad en la pequea empresa.
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
Utilizo herramientas y equipos manuales e instrucciones.
Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
Respeto los aportes de toda la comunidad educativa.
Comparto los conocimientos con todos aquellos que tengan dificultades.
Cuido todos los recursos de la institucin.
Valoro los conocimientos y aportes de otras personas.
Interiorizo en forma correcta los contenidos sobre artefactos tecnolgicos.
Evalu las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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educativa.
Comparto los conocimientos con todos aquellos que tengan dificultades.
Cuido todos los recursos de la institucin.
Valoro los conocimientos y aportes de otras personas.
Participo en discusiones relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnolgicas sobre la salud; tomo postura y argumento mis intervenciones.
Organizo toda la informacin para utilizarla en beneficio de la comunidad.
Tengo en cuenta aspectos relacionados con la antropometra, la ergonoma, la seguridad, el medio ambiente y el contexto cultural y socio- econmico al momento Tomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnologa y comunico los criterios bsicos que utilic o las razones que me condujeron a tomarlas.
Actu teniendo en cuenta normas de seguridad industrial y utilizo elementos de proteccin en ambientes de trabajo y de produccin.
Evalu las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa
en la construccin de modelos, maquetas o prototipos, aplicando normas de seguridad.
Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas tecnolgicos.
Respeto los aportes de toda la comunidad educativa.
Comparto los conocimientos con todos aquellos que tengan dificultades.
Cuido todos los recursos de la institucin.
Valoro los conocimientos y aportes de otras personas.
Evalu las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa.
SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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de solucionar problemas con tecnologa.
Evalu las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa.
Grado 11 Identifico cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Identifico e indago sobre los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la implementacin o el retiro de bienes y servicios tecnolgicos.
Investigo y documento algunos procesos de produccin y manufactura de productos.
Trabajo en equipo en Identifico cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Identifico las condiciones, especificaciones y restricciones de diseo, utilizadas en una solucin tecnolgica y puedo verificar su cumplimiento.
Identifico e indago propongo acciones encaminadas a buscar soluciones sostenibles dentro un contexto participativo.
Analizo el potencial de los recursos naturales y de los nuevos materiales utilizados en la produccin tecnolgica en diferentes contextos.
Propongo, analizo y comparo Identifico cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnolgica en la solucin de problemas y necesidades.
Interpreto y represento ideas sobre diseos, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informticas.
Propongo y evalo el uso de Diseo y aplico planes sistemticos de mantenimiento de artefactos tecnolgicos utilizados en la vida cotidiana.
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Integro componentes y pongo en marcha sistemas informticos personales utilizando manuales e instrucciones.
Identifico cul es el problema o necesidad que origin el desarrollo SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
Respeto los aportes de toda la comunidad educativa.
Comparto los conocimientos con todos aquellos que tengan dificultades.
Cuido todos los recursos de la institucin.
Valoro los conocimientos y aportes de otras personas.
Organizo toda la informacin para utilizarla en beneficio de la comunidad. diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.
Selecciono y utilizo (Segn los requerimientos) instrumentos tecnolgicos para medir, interpreto y analizo los resultados y estimo el error en estas medidas.
Explico cmo la tecnologa ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cmo stas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia
Diseo y desarrollo estrategias de trabajo en equipo que contribuyan a la proteccin de mis derechos y los de mi comunidad. (Campaas de promocin y divulgacin de derechos humanos, de la juventud).
Diseo, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y tecnologa para mejorar la productividad en la pequea empresa.
Diseo, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin. Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
Utilizo herramientas y equipos en la construccin de modelos, maquetas o prototipos, aplicando normas de seguridad.
Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas tecnolgicos.
de una tecnologa, artefacto o sistema tecnolgico.
Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas. Evalo y selecciono con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un diseo.
Optimizo soluciones tecnolgicas a travs de estrategias de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin, y argumento los criterios y la ponderacin de los factores utilizados.
Respeto los aportes de toda la comunidad educativa.
Comparto los conocimientos con todos aquellos que tengan dificultades.
Cuido todos los recursos de la institucin.
Detecto, describo y SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Tengo en cuenta aspectos relacionados con la antropometra, la ergonoma, la seguridad, el medio ambiente y el contexto cultural y socio- econmico al momento de solucionar problemas con tecnologa.
Evalu las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa.
procesamiento de la informacin y la comunicacin de ideas.
Respeto los aportes de toda la comunidad educativa.
Comparto los conocimientos con todos aquellos que tengan dificultades.
Cuido todos los recursos de la institucin.
Valoro los conocimientos y aportes de otras personas.
Organizo toda la informacin para utilizarla en beneficio de la comunidad.
Actu teniendo en cuenta normas de seguridad industrial y utilizo elementos de proteccin en ambientes de trabajo y de produccin.
Evalu las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa.
Evalo y selecciono con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un diseo.
Respeto los aportes de toda la comunidad educativa.
Comparto los conocimientos con todos aquellos que tengan dificultades.
Cuido todos los recursos de la institucin.
Valoro los conocimientos y aportes de otras personas. Evalu los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y las comunidades implicadas.
Evalu las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa.
formulo hiptesis sobre fallas en sistemas tecnolgicos sencillos (siguiendo un proceso de prueba y descarte) y propongo estrategias para repararlas.
Valoro los conocimientos y aportes de otras personas.
Evalu los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y las comunidades implicadas.
Evalu las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa. SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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CONTENIDOS TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERODO
CICLO CINCO (GRADOS 10 11)
TEMAS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES GRADO 10
Periodo 1
Microsoft Excel Definicin del programa de Microsoft Excel bsico y realizacin de frmulas matemticas. Aplicacin de las formulas en la hoja de clculo para visualizar los resultados Demuestra puntualidad y respeto frente a la clase y a la comunidad educativa en general.
Periodo 2 Navegadores de internet Reconocimiento de los Navegadores de Internet. Utilizacin adecuada de los navegadores de Internet.
Maneja adecuadamente la sala de informtica Perodo 3 Sitios Web con html Identificacin de Sitios Web con cdigo HTML. Aplicacin del lenguaje HTML para la creacin de sitios web en el computador. Es creativa al realizar pginas web usando HTML Perodo 4 Blogs, Wikis y espacios colaborativos Definicin de Blogs, wikis y espacios colaborativos Creacin de un sitio Web con informacin de inters propio y montaje de este en un Hosting. Es creativa al realizar sitios web como blogs, wikis entre otros GRADO 11 Periodo 1
Funciones lgicas: si, y, o, no. Identificacin las Funciones lgicas: si, y, o, no. Realizacin de talleres grupales e individuales sobre las funciones lgicas Demuestra disposicin oportuna para las diferentes actividades que se planteen
Periodo 2 Base de datos con modelo entidad relacin Definicin de Base de datos con modelo entidad relacin. Realizacin de talleres que den como resultado un modelo entidad- relacin Valora los conocimientos y aportes de otras personas Periodo 3 Microsoft Acces Asimilacin del Manejo del programa Microsoft Access. Aplicacin del programa Microsoft Access para la creacin de la base de datos en el computador Demuestra disposicin oportuna para las diferentes actividades que se planteen
Periodo 4 Microsoft Access para dar solucin a problemas de informacin Reconocimiento del Programa de Microsoft Access para dar solucin a problemas de informacin. Creacin de una aplicacin utilizando Microsoft Access a partir del modelo entidad relacin. Valora los conocimientos y aportes de otras personas SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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INDICADORES DE DESEMPEO TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO CINCO (GRADOS 10 11)
PRIMER PERODO SEGUNDO PERODO TERCER PERODO CUARTO PERODO
GRADO 10
La estudiante identifica y realiza formulas en internet de forma oportuna
Desempeo SUPERIOR: Identifica y Realiza de manera ptima formulas en Excel de forma oportuna
Desempeo ALTO Identifica y Realiza en su totalidad formulas en Excel de forma oportuna.
Desempeo BASICO: Identifica y Realiza mnimamente formulas en Excel de forma oportuna.
Desempeo BAJO: Se le dificulta identificar y realizar formulas en Excel de forma oportuna La estudiante conoce, utiliza y evala los buscadores de internet como herramienta de consulta
Desempeo SUPERIOR: conoce, utiliza y evala de manera ptima los buscadores de internet como herramienta de consulta
Desempeo ALTO conoce, utiliza y evala totalmente los buscadores de internet como herramienta de consulta
Desempeo BASICO: conoce, utiliza y evala mnimamente los buscadores de internet como herramienta de consulta
Desempeo BAJO: Se le dificulta conocer, utilizar y evaluar los buscadores de internet como herramienta de consulta
La estudiante conoce y aplica con creatividad los lenguajes HTML para la creacin de sitios Web en el computador
Desempeo SUPERIOR: conoce y aplica de manera ptima y con creatividad los lenguajes HTML para la creacin de sitios Web en el computador
Desempeo ALTO: conoce y aplica totalmente y con creatividad los lenguajes HTML para la creacin de sitios Web en el computador
Desempeo BASICO: conoce y aplica minimamente los lenguajes HTML para la creacin de sitios Web en el computador
Desempeo BAJO Se le dificulta conocer y aplicar con creatividad los lenguajes HTML para la creacin de sitios Web en el computador La estudiante analiza y crea sitios Web como blog, Wikis entre otros con buena disposicin e imaginacin
Desempeo SUPERIOR: Analiza y crea de manera ptima sitios Web como blog, Wikis entre otros con buena disposicin e imaginacin
Desempeo ALTO: Analiza y crea en su totalidad sitios Web como blog, Wikis entre otros con buena disposicin e imaginacin
Desempeo BASICO: Analiza y crea mnimamente sitios Web como blog, Wikis entre otros con disposicin e imaginacin
Desempeo BAJO Se le dificulta analizar ycrear sitios Web como Blogs, Wikis, etc. con disposicin e imaginacin SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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GRADO 11 La estudiante conoce y realiza con disposicin funciones lgicas en el computador
Desempeo SUPERIOR: conoce y realiza de manera ptima y con disposicin funciones lgicas en el computador
Desempeo ALTO conoce y realiza totalmente y con disposicin funciones lgicas en el computador
Desempeo BASICO: conoce y realiza mnimamente y con poca disposicin funciones lgicas en el computador
Desempeo BAJO: Se le dificulta conocer y realizar con disposicin funciones lgicas en el computador. La estudiante conoce, crea y evala base de datos con modelo de entidad-relacin
Desempeo SUPERIOR conoce, crea y evala de manera ptima bases de datos con modelo de entidad- relacin
Desempeo ALTO conoce, crea y evala totalmente bases de datos con modelo de entidad-relacin
Desempeo BASICO : conoce, crea y evala mnimamente bases de datos con modelo de entidad- relacin
Desempeo BAJO Se le dificulta conocer, crear y evaluar bases de datos con modelo de entidad-relacin La estudiante identifica, aplica y se interesa en el programa de Microsoft Access en la creacin de base de datos
Desempeo SUPERIOR: Identifica, aplica y se interesa de manera ptima en el programa Microsoft Access en la creacin de una base de datos.
Desempeo ALTO: Identifica, aplica y se interesa totalmente el programa Microsoft Access en la creacin de la base de datos.
Desempeo BASICO: Identifica, aplica y se interesa mnimamente en el programa Microsoft Access para la creacin de la base de datos
Desempeo BAJO Se le dificulta Identificar, aplicar e interesarse en el programa Microsoft Access para la creacin de la base de datos.
La estudiante conoce, disea y evala aplicaciones utilizando el programa de Microsoft Access
Desempeo SUPERIOR conoce disea y evala de manera ptima aplicaciones utilizando Microsoft Access
Desempeo ALTO: conoce disea y evala en totalmente aplicaciones utilizando Microsoft Access
Desempeo BASICO: Conoce disea y evala mnimamente aplicaciones utilizando Microsoft Access
Desempeo BAJO Se le dificulta conocer disear y evaluar aplicaciones utilizando Microsoft Access
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METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO CINCO (GRADOS 10 11)
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conoci mientos, asimila e interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin; Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didctico; Manipulacin de elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica; Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software (Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
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EVALUACIN TECNOLOGIA E INFORMATICA
CICLO CINCO (GRADOS 10 11)
CRITERIOS PROCESO PROCEDIMIENTO FRECUENCIA Evaluacin permanente de los conocimientos adquiridos en el rea
Atencin y participacin en clase.
Asistencia y puntualidad
Responsabilidad en el cumplimiento de los deberes acadmicos individuales y grupales Argumentacin oral y escrita
Quiz orales y escritos
Socializacin de actividades
Desarrollo de talleres pedaggicos
Resolucin de problemas
Apropiacin conceptual de los temas de clase
de clase
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Seguimiento a planillas de asistencia
Puntualidad en la entrega de actividades
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos definidos previamente por el docente.
Solucin de quizes en forma individual y grupal.
Presentacin a nivel grupal de las actividades en forma individual y grupal.
Realizacin de talleres pedaggicos propuestos por el docente.
Relacin asertiva de las temticas con otras reas del conocimiento.
Seguimiento de instrucciones dadas en la clase.
Disposicin para el desarrollo de actividades individuales o grupales. Control de asistencia de cada alumno.
Seguimiento en la presentacin oportuna de actividades individual y grupal.
Solucin de problemas a travs de anlisis de situacin reales de forma individual y grupal
En los 4 periodos con una Intensidad de 2 horas semanales
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PLANES DE APOYO TECNOLOGIA E INFORMATICA POR GRADO Y PERIODO:
CICLO CINCO (GRADOS 10 11)
GRADO DECIMO GRADO ONCE P 1 P2 P3 P4 P1 P2 P3 P4 Planes de apoyo para recuperacin Investigacin y sustentacin sobre datos planteados en Microsoft Excel
Presentacin en Microsoft Excel
Taller de aplicacin de herramientas tecnolgicas usadas cotidianament e usando navegadores de Internet.
Realizacin de sopa de letras con diferentes lenguajes HTML para la creacin de sitios web en el computador Creacin de un sitio Web con informacin de inters propio y montaje de este en un Hosting
Investigacin y sustentacin sobre datos planteados con funciones lgicas
Taller de aplicacin de herramientas tecnolgicas usadas cotidianament e usando Base de datos con modelo entidad relacin Realizacin de sopa de letras con diferentes comandos del programa de Microsoft Access
Ejercicios aplicativos de familiarizacin con Microsoft Access
Planes de apoyo para nivelacin Seleccin de noticias que traten el tema de la informtica en todas sus dimensiones
Publicacin del proceso del trabajo en el aula
Taller informtico donde se enfatice los temas en donde se presenta ms dificultad.
Realizacin de cartelera explicativa de los diferentes lenguajes HTML para la creacin de sitios web en el computador
Taller con ejercicios aplicativos en donde se fortalezca la creacin de un sitio Web con informacin de inters propio y montaje de este en un Hosting Seleccin de noticias que traten el tema de la informtica en todas sus dimensiones
Publicacin del proceso del trabajo en el aula
Taller informtico donde se enfatice los temas en donde se presenta ms dificultad Realizacin de cartelera explicativa de los diferentes sistemas operativos con sus comandos bsicos en Microsoft Access Taller con ejercicios aplicativos en donde se fortalezcan las principales debilidades en el uso de Microsoft Access
Planes de apoyo para profundizacin Organizacin de informacin usando software adecuado al Taller informtico y de consulta que requiera un nivel de complejidad Anlisis de documentaci n virtual de la evolucin de los diferentes lenguajes Creacin de un sitio Web con informacin de inters propio y Organizacin de informacin usando software adecuado al Taller informtico y de consulta que requiera un nivel de complejidad Anlisis de documentaci n virtual de la evolucin del programa de Microsoft Realizacin de una Base de datos con Microsoft Access SECRETARA DE EDUCACIN DE MEDELLN INSTITUCIN EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS Cdigo DANE 105001003298 / Resolucin aprobacin 16211 del 27/11/2002 NIT: 811 017 316-9 / Ncleo Educativo 918 PLAN DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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tema tratado.
Representaci n grfica de innovaciones en diferentes software
en la apropiacin de los navegadores de Internet. HTML para la creacin de sitios web en el computador montaje de este en un Hosting tema tratado.
Representaci n grfica de innovaciones en diferentes software en la apropiacin de una Base de datos con modelo entidad relacin.
Acuerdo Numero 593 Por El Que Se Establecen Los Programas de Estudio de La Asignatura de Tecnologia para La Educacion Secundaria en Las Modalidades General