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C# El Hacker

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C# o C Sharp es un lenguaje de programacin que est incluido en la Plataforma .

NET y
corre en el Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR, Common Language
Runtime). El primer lenguaje en importancia para el CLR es C#, mucho de lo que
soporta la Plataforma .NET est escrito en C#.
C# intenta ser el lenguaje base para escribir aplicaciones .NET
C# deriva de C y C++, es moderno, simple y enteramente orientado a objetos, simplifica
y moderniza a C++ en las reas de clases, namespaces, sobrecarga de mtodos y manejo
de excepciones. Se elimin la complejidad de C++ para hacerlo ms fcil de utilizar y
menos propenso a errores.
Algunas caractersticas de C# son:
C# provee el beneficio de un ambiente elegante y unificado.
No soporta herencia mltiple, solamente el runtime .NET permite la herencia
mltiple en la forma de interfaces, las cuales no pueden contener implementacin.
No maneja apuntadores, para emular la funcin de los apuntadores se
utiliza delegates el cual provee las bases para el .NET event model.
Por default trabaja con cdigo administrado.
La Plataforma .NET provee un colector de basura que es responsable de
administrar la memoria en los programas C#.
El manejo de errores est basado en excepciones.
Soporta los conceptos como encapsulacin, herencia y polimorfismo de la
programacin orientada a objetos.
El Modelo completo de clases est construido en la cima del .NET Virtual Object
System (VOS). El modelo de objetos es parte de la infraestructura y ya no forma
parte del lenguaje de programacin.
No existen funciones globales, variables o constantes. Todo deber ser
encapsulado dentro de la clase, como un miembro de la instancia (accesible va
una instancia de clase) o un miembro esttico (va el tipo).
Los mtodos que se definen en las clases son por default no virtuales (no pueden
ser sobre escritos al derivar clases)
Soporta los modificadores de acceso private, protected, public y agrega un cuarto
modificador internal.
Solamente se permite una base clase, si se requiere herencia mltiple es posible
implementar intefaces.
No es posible utilizar variables no inicializadas.
No es posible hacer el cast de un entero a un tipo de referencia (objeto).
Los parmetros que son pasados son type-safe.
El soporte de versiones lo provee el CLR.
Permite acceder a diferentes APIs a travs de .NET Common Language
Specification, el cual define el estndar de interoperabilidad entre lenguajes que
se adhieran a este estndar.
La Plataforma .NET provee un acceso transparente a COM.
Soporta OLE
Permite la interoperabilidad con APIs al estilo C y DLLs, esta caracterstica para
acceder a APIs nativas es llamada Platform Invocation Services (PInvoke)
Por default el cdigo es safe mode, pero es posible declarar clases o slo mtodos
unsafe, esta declaracin permite utilizar apuntadores, estructuras y
almacenamiento de arreglos estticos.
C# depende del runtime que provee la Plataforma .NET, el runtime administra la
ejecucin de cdigo.
Lenguaje Orientado a Objetos
Segn Bjarne Stroustrup autor del lenguaje de programacin C++, para que un lenguaje
sea llamado Orientado a Objetos debe soportar tres
conceptos: objetos, clases y herencia.
Aunque los lenguajes orientados a objetos se construyen sobre los conceptos de:
1. Encapsulacin
2. Herencia
3. Polimorfismo
Objeto
Un Objeto es una instancia de un tipo de clase.
La instanciacin es el acto de crear una instancia de un objeto, la instancia es un objeto,
la instanciacin usa el operador new, despus la instanciacin es posible comunicarnos
con el objeto a travs de sus miembros.
Un Objeto es una coleccin de informacin relacionada y funcional.
Un objeto se compone de:
Datos que describen el objeto y
Operaciones que pueden ser realizadas por el objeto
Herencia
La Herencia es la habilidad para heredar datos y funcionalidad de un objeto padre, la
herencia es una caracterstica fundamental de un sistema orientado a objetos.
A travs de la herencia es posible crear o derivar una nueva clase basada en una clase
existente.
Una clase derivada es la nueva clase que est siendo creada y la clase base es una de las
cuales la nueva clase es derivada. La nueva clase derivada hereda todos los miembros
de la clase base por consiguiente permite reusar el trabajo previo.
En C# se puede asumir que la clase derivada podra heredar todos los miembros de la
clase base.
La herencia es un ejemplo del diseo orientado a objetos conocido como una relacin
"is-a" (es-un), por ejemplo:
"un empleado es una persona".
Al utilizar la herencia la clase base necesita ser diseada teniendo en mente la herencia,
si los objetos no tienen la estructura apropiada la herencia no podra funcionar
correctamente.
Una clase derivada no debera requerir ms ni prometer menos que su clase base sobre
cualquiera de sus interfaces heredadas.
Una interfaz de clase es un contrato entre esta y los programadores que usan la clase.
Upcasting, cuando un programador tiene una referencia a la clase derivada, el
programador siempre puede tratar a esa clase como si fuera la clase base.
En el lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET todos los objetos heredan de la
ltima clase base llamada object y existe slo una herencia simple de objetos.
Un objeto puede derivar slo de una clase base.
Clase
Una Clase es una plantilla para un objeto.
Una Clase define las operaciones que un objeto puede realizar y define un valor que
mantiene el estado del objeto, los componentes principales de una clase son: mtodos,
eventos y propiedades.
Una instancia de una clase es un objeto, se accede a la funcionalidad de un objeto
invocando sus mtodos y accediendo a sus propiedades, eventos y campos.
Una clase utiliza modificadores para especificar la accesibilidad de la clase y sus
componentes, los componentes de una clase son llamados miembros por lo que existen
diferentes tipos de miembros. Una referencia se refiere a una instancia, una instancia es
la creacin de un objeto del tipo clase que se est declarando. Una clase utiliza
ninguno, uno o ms constructores para ayudar a definir la instancia de una clase. Existe
una palabra reservada llamada this que sirve para hacer referencia a la clase actual en el
mbito en el cual es utilizada. Cuando se hace referencia a una variable de instancia que
tiene el mismo nombre de un parmetro se debe utilizar this.name.
Al crear y manipular objetos no es necesario administrar la memoria que estos ocupan
ya que existe un mecanismo que se encarga de esto llamado garbage
collector (recolector de basura), pero es una buena prctica no olvidar liberar los
recursos.
Funciones Miembro
Una Funcin Miembro puede ser un constructor, es decir, una pieza de cdigo que es
invocada en una instancia del objeto.
Campos Estticos
Un Miembro Esttico define miembros de un objeto que no son asociados con una
instancia de clase especfica.
Un Campo Esttico es el tipo ms simple de un miembro esttico, para declarar
un campo esttico se utiliza el modificador static.
Un campo esttico puede accederse a travs del nombre de la clase, en vez de la
instancia de la clase (objeto):
using System;
class MiContador{
//Campo Esttico
public static int iContador = 0;
public MiContador()
{
iContador++;
}
}
class App{
public static void Main(){
MiContador ContadorA = new MiContador();
Console.WriteLine(MiContador.iContador);
MiContador ContadorB = new MiContador();
Console.WriteLine(MiContador.iContador);
}
}
El ejemplo determina cuantas instancias del objeto han sido creadas.
Clase Base
Una Clase base es un objeto padre de donde se basa un nuevo trabajo.
Clase Derivada
Una Clase derivada es un objeto hijo.
Clase Abstracta
Una Clase Abstracta define las funciones que una clase derivada debe implementar.
Una Clase Abstracta define un contrato en donde las clases derivadas deben definir las
funciones que la clase padre marca utilizando la palabra reservada abstract, adems que
la clase padre tambin se define como abstract.

using System;
abstract public class Persona{//Indica que la clase es abstracta
//Propiedades
public string sNombre;
public int iEdad;
//Constructor
public Persona(string sNombre, int iEdad){
this.sNombre = sNombre;
this.iEdad = iEdad;
}
//Mtodos
abstract public string Tipo();//Mtodo que la clase derivada debe
implementar
}
//Herencia Simple
public class Empleado : Persona{
public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){}
override public string Tipo(){
return "Empleado";
}
}

class App{
//Aplicacin
public static void Main(){
Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---");

Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2];
aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50);
aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60);
for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){
Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " +
aProgramadores[i].sNombre);
Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " +
aProgramadores[i].iEdad);
Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " +
aProgramadores[i].Tipo());
}
}
}

Clase Sealed
Una Clase sealed se utiliza para prevenir que una clase sea utilizada como una clase
base, su principal uso es para prevenir la derivacin no planeada.
sealed class ClaseBase{
ClaseBase(){}
}
class ClaseDerivada : ClaseBase{
}
class Sellada{
public static void Main(){
ClaseDerivada CD = new ClaseDerivada();
}
}

Al compilar el cdigo se muestra el siguiente mensaje:


sealed.cs(4,7): error CS0509: 'ClaseDerivada' : cannot inherit from sealed class
'ClaseBase'
sealed.cs(1,14): (Location of symbol related to previous error)
El error es porque ClaseDerivada no puede utilizar ClaseBase como una clase base
porque ClaseBase es sealed, es decir, no permite derivaciones.
Overloading/Sobrecarga
La Sobrecarga (Overloading) hace posible utilizar dos o ms clases con el mismo
nombre, pero con parmetros diferentes. La sobrecarga es comn especialmente para
los constructores para definir diferentes maneras de crear una instancia nueva.
Cuando una funcin sobrecargada es invocada el compilador selecciona la funcin
apropiada que coincide con los parmetros.
Herencia Simple
La Herencia Simple permite derivar una clase en una clase nueva, que contiene la
definicin de la clase de la cual deriva, es decir, hereda todos los miembros datos de la
clase, aunque pueden existir miembros a los cuales no se pueda tener acceso por
ser private.
Los constructores no pueden ser heredados, por lo que es necesario escribir
constructores y si funcionalmente no existe alguna modificacin se invoca el
constructor de la clase que hereda utilizando la sintaxis base. Si se omite el constructor
de la clase base y es invocado el compilador podra invocar el constructor de la clase
base sin parmetros.
using System;
public class Persona{
//Propiedades
public string sNombre;
public int iEdad;
private double dSueldo;
//Constructor
public Persona(string sNombre, int iEdad){
this.sNombre = sNombre;
this.iEdad = iEdad;
}
//Mtodos
public string Tipo(){
return "Persona";
}
public void AsignarSueldo(double dSueldo){
this.dSueldo = dSueldo;
}
public double ObtenerSueldo(){
return this.dSueldo;
}
}
//Herencia Simple
public class Empleado : Persona{
public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){}
public new string Tipo(){
return "Empleado";
}
double dSueldo;
public new void AsignarSueldo(double dSueldo){
this.dSueldo = dSueldo * dSueldo;
}
public new double ObtenerSueldo(){
return this.dSueldo;
}
}

class App{
//Aplicacin
public static void Main(){
Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33);
Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre);
Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad);
double dSueldo = 123.456;
Mexicano.AsignarSueldo(dSueldo);
Console.WriteLine("Mexicano.iSueldo : " +
Mexicano.ObtenerSueldo());
Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo());

Console.WriteLine("--- Herencia Simple ---");

Empleado Programador = new Empleado("Carlos Salinas G.", 53);
Console.WriteLine("Programador.sNombre : " +
Programador.sNombre);
Console.WriteLine("Programador.iEdad : " + Programador.iEdad);
Programador.AsignarSueldo(dSueldo);
Console.WriteLine("Programador.iSueldo : " +
Programador.ObtenerSueldo());
Console.WriteLine("Programador.Tipo : " + Programador.Tipo());
}
}
Polimorfismo y Funciones Virtuales
El polimorfismo es la funcionalidad que permite a cdigo antiguo invocar cdigo
nuevo, tambin permite extender el sistema sin modificar el cdigo existente, esto se
logra sobreescribiendo o redefiniendo el cdigo, para lo cual se utilizan funciones
virtuales y la palabra claveoverride.
Las funciones abstractas son automaticamente funciones virtuales, las cuales permiten
al programador usar polimorfismo para hacer su cdigo simple.
Virtual significa que cuando una invocacin a funciones miembro, el compilador
debera buscar por el tipo real del objeto y no por el tipo de la referencia, e invocar en
base al tipo la funcin apropiada.
using System;
public class Persona{
//Propiedades
public string sNombre;
public int iEdad;
//Constructor
public Persona(string sNombre, int iEdad){
this.sNombre = sNombre;
this.iEdad = iEdad;
}
//Mtodos
virtual public string Tipo(){
return "Persona";
}
}
//Herencia Simple
public class Empleado : Persona{
public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){}
override public string Tipo(){
return "Empleado";
}
}

class App{
//Aplicacin
public static void Main(){
Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33);
Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre);
Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad);
Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo());

Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---");

Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2];
aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50);
aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60);
for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){
Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " +
aProgramadores[i].sNombre);
Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " +
aProgramadores[i].iEdad);
Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " +
aProgramadores[i].Tipo());
}
}
}

Cuando una funcin es declarada con la palabra reservada override significa que es la
misma funcin que fue declarada en la clase base, si la palabra reservada override se
omite el compilador podra asumir que la funcin no est relacionada a la funcin de
la clase base y no despacha la funcin virtual (el compilador podra sugerir
omitir override o agregar new) .
Cuando existe una funcin virtual el programador puede pasar una referencia a la clase
abstracta aunque la clase derivada y el compilador podran escribir cdigo para invocar
la versin apropiada de la funcin en tiempo de ejecucin.
Por ejemplo, el objeto base object tiene una funcin virtual llamada ToString() que
convierte un objeto a string. Si se invoca la funcinToString() en un objeto que que no
la tiene como versin propia, la versin de la funcin que es parte de la
clase object podra ser invocada.
Encapsulacin y Visibilidad
Encapsulacin (tambin llamada information hiding), habilidad de un objeto para
ocultar sus datos internos o parte interna de sus usuarios y provee una interface que hace
las partes importantes del objeto accesible programaticamente.
La encapsulacin provee los lmites entre una interfaz externa y los detalles de su
implementacin interna.
Al disear objetos el programador decide que objetos son visibles al usuario y que es
privado dentro del objeto, los detalles que no son visibles al usuario son sealados para
ser encapsulados en la clase.
Razones para encapsular y ocultar:
El usuario no puede cambiar lo que es privado en el objeto, lo cual reduce la
oportunidad de que el usuario cambie o dependa de los detalles en el cdigo, si el
usuario hace lode detalles dependientes, los cambios realizados en el objeto quiz
arruinen el cdigo del usuario.
Los cambios realizados en partes pblicas de un objeto deben permanecer
compatibles con la versin previa. Las partes pblicas pueden ser cambiadas sin
arruinar el cdigo del usuario.
Los campos privados pueden slo ser accesados desde la clase, los campos
pblicos pueden ser accesados a travs de cualquier instancia de la clase.
Abstraccin
Una Abstraccin se refiere a como un problema dado es representado en el espacio de
programa.
Como desarrollador de clases es necesario pensar en terminos de hacer el mejor diseo
de abstraccin para los clientes de clase y permitirles enfocarse a la tarea que deben
realizar y no escudriar o indagar en los detalles de como funciona la clase, tambin es
necesario determinar cuales de los miembros de la clase deberan ser accesibles
publicamente.
Los beneficios de una buena abstraccin, es disearla de manera tal que las
modificaciones son minimas, si se conoce bien el problema a resolver facilita
determinar que mtodos necesitara el usuario, tambin ser un sistema fcil de entender
y mantener.
La interfaz de clase es la implementacin de la abstraccin.
Plataforma .NET
La solucin Microsoft .NET comprende cuatro componentes fundamentales:
1. Servicios de Bloques de Construccin .NET o acceso programtico para ciertos
servicios tales como almacenamiento de archivos, calendario y pasaporte .NET el
cual es un servicio de verificacin de identidad.
2. Dispositivos de Software .NET el cual podra correr sobre nuevos dispositivos
Internet.
3. La Experiencia de Usuario .NET la cual incluye caractersticas tales como
interfaz natural, agentes de informacin y etiquetas inteligentes es decir una
tecnologa que automatiza hiperligas para informacin relacionada a palabras y
frases en documentos creados por el usuario.
4. La Infraestructura .NET la cual comprende la plataforma .NET, Microsoft
Studio .NET, los Servidores Corporativos .NET y Microsoft Windows .NET
La Infraestructura .NET se refiere a todas las tecnologas que constituyen el nuevo
ambiente para crear y ejecutar aplicaciones robustas, escalables y distribuidas. La parte
de .NET que permite desarrollar estas aplicaciones es la plataforma .NET.
La Plataforma .NET consiste de un Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR) y
la Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET algunas veces llamada la Biblioteca de
Clases Base (CBL).
El CLR es como una mquina virtual (el cdigo que corre dentro del CLR en ejecucin
en un ambiente encapsulado y controlado, separados de otros procesos en la mquina)
en la cual funcionan las aplicaciones .NET, todos los lenguajes .NET tienen la
biblioteca de clases de la Plataforma .NET a su disposicin.
La biblioteca de clases de la Plataforma .NET incluyen soporte para cualquiera de los
archivos de entrada/salida y base de datos de entrada/salida para XML y SOAP.
La Plataforma .NET es una plataforma nueva que simplifica la aplicacin del desarrollo
en ambientes altamente distribuidos de Internet. La Plataforma .NET est diseada para
cumplir los siguientes objetivos:
Proveer un ambiente consistente de programacin orientada a objetos, tanto o si
el cdigo objeto es almacenado y ejecutado localmente, o si es ejecutado
localmente pero distribuido en Internet o si es ejecutado remotamente.
Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que minimice la distribucin de
software y conflictos de versiones.
Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que garantice la ejecucin de cdigo
seguro, incluyendo el cdigo creado por un desconocido o un tercero
semiconfiable.
Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que elimine los problemas de
desempeo de ambientes de scripts o interpretes.
Hacer que la experiencia del desarrollador sea consistente a travs de una amplia
variedad de aplicaciones, tal como aplicaciones basadas en Windows y
aplicaciones basadas en Web.
Construir toda la comunicacin sobre estndares industriales para asegurar que el
cdigo basado en la Plataforma .NET pueda integrarse con cualquier otro cdigo.
La Plataforma .NET consiste de dos componentes principales:
1. El Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR) el cual es el fundamento
de la Plataforma .NET
2. La Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET, es una coleccin orientada a
objetos de tipos reusables que pueden utilizarse para desarrollar aplicaciones en el
rango de aplicaciones tradicionales desde la lnea de comandos o interfaces de
usuario grficas (GUI) hasta aplicaciones basadas en las ltimas inovaciones que
provee ASP.NET tales como Web Forms y servicios web XML.
El runtime es una agente que administra el cdigo en tiempo de ejecucin al proveer de
serviciones principales como la administracin de memoria, administracin de hilos,
tambin implementa tipos estrictos de seguridad y otras formas de verificacin de
cdigo que aseguren la seguridad y robustez.
El concepto de administracin de cdigo es principio fundamental del runtime. El
cdigo que manipular el runtime es conocido como cdigo administrado, mientras que
el cdigo que no ser manipulado por el runtime es conocido como un cdigo no
administrado.
La plataforma .NET puede almacenar componentes no administrados que son cargados
por el CLR en sus procesos e inicializados por la ejecucin de cdigo administrado de
esta manera se crea un ambiente de software que puede explotar tanto caractersitcas de
cdigo administrado como las del cdigo no administrado.
.NET Common Language Runtime - CLR
El .NET Common Language Runtime (Lenguage comn en tiempo de ejecucin .NET)
es un ambiente basado en componentes y C# esta diseado para facilitar la creacin de
componentes. Todos los objetos son escritos como componentes y los componentes son
el centro de accin, por ello que reciba el nombre de lenguaje cntrico de componentes
(component-centric).
Los componentes creados en C# son totalmente auto-describibles y pueden ser
utilizados sin un proceso de registro.
C# ayuda en la creacin de componentes mediante el runtime y framework .NET, los
cuales proveen un sistema de tipo unificado en el cual todo puede ser tratado como un
objeto.
Caractersticas del CLR
EL CLR no slo soporta el compilador de C#, tambin el de Visual Basic y C++, el
cdigo que generan estos compiladores para ser soportado por CLR es
llamado managed code.
Algunos de los beneficios que las aplicaciones obtienen del CLR son:
Integracin de lenguajes a travs del Common Language Specification
Administracin automatica de memoria, a travs del recolector de basura.
Manejo de excepciones de lenguajes.
Seguridad type safety.
Soporte de versiones.
Modelo Simplificado para la interaccin de componentes.
El CLR provee los beneficios anteriores, el compilador debe emitir los metadatos en
el managed code. Los metadatos describen los tipos en el cdigo y son empaquetados
en el cdigo ejecutable.
El CLR administra la memoria, ejecucin de hilos, ejecucin de cdigo, verificacin de
cdigo seguro, compilacin y otros servicios. Estas caractersticas son intrnsecas a la
administracin de cdigo que corre sobre el CLR.
La seguridad y administracin de componentes depende de un nmero de factores que
se incluyen en su origen como Internet red corporativa, computadora local, es decir,
quiz o quiz no estn disponibles para desempear operaciones de acceso a archivos,
acceso a registros o funciones sensitivas, an si comienzan a utilizarse en el misma
aplicacin activa.
El runtime forza el acceso a cdigo seguro, no es posible acceder a datos personales,
sistema de archivos o red.
El runtime tambin forza la robustez del cdigo implementando una infraestrucutra
estricta de verificacin de cdigo llamado Common Type System (CTS), el cual asegura
que toda la administracin de cdigo se describe as misma. La variedad de
compiladores Microsoft y de terceros genera cdigo administrado que conforma el CTS,
es decir, que la administracin de cdigo puede consumir otros tipos e instancias
administradas, mientras que se forza estrictamente la fidelidad de tipo y seguridad de
tipo.
La administracin del ambiente del runtime elimina cuestiones de software comunes,
liberando por ejemplo recursos que ya no son utilizados.
El runtime tambin acelera la productividad del desarrollador, no importa el lenguaje
que un programador utilice, puede utilizar las ventajas del runtime, biblioteca de clases,
y componentes escritos por otros programadores, cualquier compilador que utilice el
runtime puede hacer lo mismo,
La interoperabilidad entre cdigo administrado y no administrado permiten a los
desarrolladores continuar utilizando componentes COM y DLLs.
El runtime est diseado para incrementar el desempeo, atravs del CLR que provee
muchos servicios estndar, el cdigo administrado nunca es interpretado, una
caracterstica llamada just-in-time (JIT) permite compilar todo el cdigo administrado
para correr en el lenguaje nativo de la mquina del sistema o de cualquiera que se este
ejecutando. El administrador de memoria elimina las posibilidades de fragmentacin de
memoria e incrementa la referencia de localidad de memoria para impulsar el
incremento del desempeo.
El runtime soporta aplicaciones del lado del servidor como Microsoft SQL Server e
Internet Information Services (IIS), esta infraestructura permite utilizar codigo
administrado para escribir la lgica del negocio.
.NET Runtime Environment
El Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin provee los servicios de ejecucin bsica.
Las clases base proveen tipos de datos bsicos, clases coleccin y otras clases generales.
Las clases base son clases para tratar datos y XML. En la parte superior de la
arquitectura las clases exponen servicios web y tratramiento de la intefaz de usuario.
Una aplicacin puede hacer invocaciones en cualquier nivel y utilizar clases desde
cualquier nivel.
Organizacin .NET Framework:
Servicios Web Interfaz de Usuario
Datos y XML
Clases Base

Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin
Ambiente/Entorno de Ejecucin
El ambiente o entorno provee un modelo de programacin simple, seguro, soporta de
herramientas potentes y ayuda con la distribucin, empaquetado y soporte:
Modelo de Programacin Simple, todos los servicios son ofrecidos a travs de
un modelo comn que puede ser accedido desde cualquier lenguaje .NET y los
servicios pueden ser escritos en cualquier lenguaje .NET, el entorno o ambiente
en gran parte es un lenguaje agnstico permitiendo la eleccin de lenguaje, esto
hace el cdigo fcil de reusar para el programador y los proveedores de
bibliotecas.
En el runtime .NET todos los errores son reportados via excepciones.
El entorno contiene las Bibliotecas de Clase Base (Base Class Libraries - BCL) las
cuales proveen las funciones tradicionales fundadas en bibliotecas en tiempo de
ejecucin, la funcionalidad del BCL incluye:
o Clases coleccin, tales como consultas, arreglos, pilas y tablas hash.
o Clases de acceso a bases de datos
o Clases IO (input-output)
o Clases WinForms, para crear interfaces de usuario
o Clases Network
Fuera de la clase base en tiempo de ejecucin, existen muchos otros componentes que
controlan la interfaz de usuario (UI) y realizan otras operaciones sofisticadas.
Seguridad, el entorno del runtime .NET est diseado para ser un entorno seguro.
El runtime .NET es un entorno administrado o controlado, lo cual significa que
el runtime administra la memoria por el programador a travs del recolector de
basura.
El runtime .NET es un entorno verificado, en tiempo de ejecucin el entorno verifica
que la ejecucin del cdigo sea de tipo segura (type-safe).
El sistema de seguridad interactua con el verificador para asegurar que el cdigo realice
slo lo que tiene permitido hacer, esto es posible especificando un requerimiento de
seguridad para una pieza de cdigo especfica.
Soporte de herramientas potentes, Microsoft suministra cuatro lenguajes .NET:
VB, VC++, C# y JScript. La depuracin en gran medida es enriquecida por
el runtime .NET, el modelo de ejecucin comn hace la depuracin de lenguajes
simple y directa.
Distribucin, empaquetado y soporte, El runtime .NET ayuda simplificando la
distribucin y en algunos casos no existe el paso tradicional de instalacin,
porque los paquetes son distribuidos en un formato genrico, un paquete puede
correr en cualquier entorno que soporte .NET, el entorno separa los componentes
de una aplicacin por lo que una aplicacin slo corre con los componentes que
son enviados.
Ensamblaje
En el runtime .NET el mecanismo de empaquetado es el ensamble (assembly), cuando el
cdigo es compilado por uno de los compiladores .NET, es convertido a una forma
intermedia conocida como IL.
El ensamble contiene todos los IL, metadatos y otros archivos requeridos para que un
paquete se ejecute en un paquete completo.
Cada ensamble contiene un manifiesto que enumera todos los archivos que estn
contenidos en el ensamble, controla que tipos y recursos son expuestos fuera del
ensamble y relaciona las referencias de esos tipos y recursos a los archivos que
contienen los tipos y recursos.
El manifiesto tambin lista otros ensambles que dependen de un ensamble.
Los ensambles se contienen a s mismo, existe suficiente informacin en el ensamble
para ser auto-descrito.
Cuando se define un ensamble, el ensamble puede ser contenido en un solo archivo o
puede ser dividido entre varios archivos. Utilizando varios archivos podra hacer posible
un escenario donde las secciones del ensamble sean descargadas slo como se
necesiten.
Interoperabilidad de Lenguaje
Una de las metas del runtime .NET es ser un lenguaje agnstico, permitiendo que el
cdigo sea utilizado y escrito desde cualquier lenguaje, no slo las clases pueden ser
escritas en algn lenguaje .NET como VB.NET y ser invocadas desde otro lenguaje
.NET como C#, una clase que fu escrita en VB.NET puede ser utilizada como una
clase base escrita en C# y esa clase podra ser utilizada desde una clase VC++ o JScript,
es decir, no importaria en que clase sea escrita una clase.
Para hacer lo anterior posible existen algunos obstaculos como las propias
caractersticas del lenguaje, ya que un lenguaje no podra soportar ciertas cosas que otro
si las soporte, por ejemplo la sobrecarga de operadores.
Para que una clase sea utilizada desde un lenguaje .NET, la clase debe adherir
la Especificacin Comn de Lenguaje (Common Language Specification - CLS) la cual
describe que caractersticas pueden ser visibles en la interfaz pblica de la clase, por
ejemplo el CLS prohibe exponer tipos de datos sin signo, porque no todos los lenguajes
pueden utilizarlos.
Atributos
El runtime .NET soporta atributos personalizables, los cuales son en cierto sentido un
lugar para colocar informacin descriptiva en losmetadatos junto con un objeto y
entonces recuper despus los datos. Los atributos proveen un mecanismo general para
hacer esto y son utilizados en exceso en todo el tiempo de ejecucin para almacenar
informacin que modifica como el runtime utiliza las clases.
Los atributos son extensibles y permite a los programadores definir atributos y
utilizarlos.
Los atributos se especifican encerrandolos entre corchetes:
[Version("14/09/2005", Comentario="1.0.1.0")]
Los atributos son anotaciones que se colocan en elementos de cdigo fuente,
como clases, miembros, parmetros, etc.
Los atributos puede ser utilizados para: cambiar el comportamiento del runtime, proveer
informacin acerca de un objeto, llevar informacin organizacional al diseador.
El atributo informacin es almacenado con los metadatos del elemento y pueden ser
facilmente recuperados en tiempo de ejecucin a travs de un proceso conocido
como reflection.
C# utiliza un Atributo Condicional para controlar cuando las funciones miembro son
invocadas.
Por convencin los atributos se agregan al final del nombre de una clase, con la
finalidad de conocer cuales son clases atributo y cuales son clases normales. Todos los
atributos derivan de System.Attribute.
Procure que el atributo para el elemento sea especfico, utilizando los identificadores
siguientes:
Identificador Descripcin
assembly ensamble
module mdulo
type clase o estructura
method mtodo
property porpiedad
event evento
field campo
param parmetro
return valor de regreso
Los atributos que son aplicados a ensambles o mdulos deben colocarse despus de
cualquier clusula using y antes de cualquier cdigo.
Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET
La Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET es una coleccin de tipos reutilizables
integradas en el CLR.
Los tipos de la Plataforma .NET permiten llevar a cabo tareas de programacin
comunes como manipulacin de strings, colecciones de datos, conectividad a bases de
datos y acceso a archivos.
Es posible utilizar la Plataforma .NET para desarrollar los siguientes tipos de
aplicaciones y servicios:
Aplicaciones de consola
Windows Forms
Aplicaciones ASP.NET
Servicios Web XML
Servicios Windows
Requerimientos de Software
Todo lo que se necesita para desarrollar en C# es el Kit de desarrollo (SDK), del cual
solo se utilizar el CLR y el compilador de C#.
Lenguaje Intermedio y Metadatos
Microsoft desarrollo un lenguaje parecido al lenguaje ensamblador llamado Microsoft
Intermediate Language (MSIL).
Para compilar aplicaciones .NET, los compiladores toman el cdigo fuente como
entrada y producen MSIL como salida.
MSIL en s es un lenguaje completo con el cual es posible escribir aplicaciones.
El managed code generado por el compilador C# no es cdigo nativo porque es un
cdigo de Lenguaje Intermedio (IL). Este cdigo IL se convierte en la entrada para la
administracin del proceso de ejecucin del CLR. La ventaja final del cdigo IL es que
el CPU es independiente, lo cual significa que se necesita un compilador en la mquina
destino para cambiar el cdigo IL en el cdigo nativo.
El IL es generado por el compilador, pero no es lo nico que se provee para el runtime,
el compilador tambin genera metadatos acerca del cdigo, los cuales dicen ms al
runtime del cdigo, por ejemplo la definicin de cada tipo. Los metadatos son
bibliotecas de tipo, entrada de datos al registry, etc. Los metadatos son empaquetados
directamente con el cdigo ejecutable y no en localidades separadas.
El IL y los metadatos son colocados en los archivos que extienden el formato PE
(Portable Executable) utilizado para archivos .exe y .dll, cuando se carga el archivo PE
el runtime coloca y extrae los metadatos y el IL de estos.
Cuando se compila una aplicacin C# o cualquier aplicacin escrita en un CLS, la
aplicacin es compilada dentro del MSIL, adems se compila dentro de las
instrucciones nativas de CPU cuando la aplicacin es ejecutada por vez primera por
el CLR.
El proceso es el siguiente:
1. Cdigo fuente escrito en C#
2. El cdigo fuente es compilado usando el compilador de C# (csc.exe) dentro de un
EXE.
3. El compilador C# produce como salida el cdigo MSIL y un manifiesto en una
parte de slo lectura del EXE que tiene un encabezado estndar PE (Win32-
Portable Executable).
Cuando el compilador produce o crea la salida tambin importa una funcin
llamada _CorExeMain del runtime .NET.
4. Cuando la aplicacin es ejecutada, el sistema operativo carga el PE como una
DLL dependiente tal como la nica que exporta la
funcin _CorExeMain (mscoree.dll) justo como lo hace con cualquier PE vlido.
5. El sistema operativo carga y entonces salta al punto dentro del PE el cual es
puesto ah por el compilador C#.
El sistema operativo obviamente no puede ejecutar el cdigo MSIL, el punto de entrada
es un pequea parte que salta a la funcin_CorExeMain en mscoree.dll.
6. La funcin _CorExeMain comienza la ejecucin del cdigo MSIL que fue
colocado en el PE.
7. Dado que el cdigo MSIL no puede ser ejecutado directamente (porque no est
un un formato de mquina ejecutable) el CLR compila el MSIL usando un
compilador just-in-time (JIT o JITter) dentro de instrucciones CPU nativas tal
como procesa el MSIL.
JITers
El managed code generado por C# es el cdigo IL, aunque el cdigo IL es empaquetado
en un formato de archivo PE vlido, no es posible ejecutarlo sin convertirlo a un
managed code nativo.
Cuando un tipo es cargado, el laoder crea y agrega un stub (pieza pequea) a cada
mtodo del tipo, as cuando el mtodo es invocado por vez primera, el stub pasa el
control al JIT.
El JIT compila el IL a cdigo nativo y cambia el stub para que apunte al cdigo nativo
que est en cache, as las subsecuentes invocaciones podran ejecutar el cdigo nativo.
El CLR incluye tres diferentes JITers que pueden ser usados para convertir MSIL en
cdigo nativo, dependiendo de las circunstancias:
1. PreJIT (Generacin de cdigo Install-time), opera como un compilador
tradicional, aunque est basado sobre el compilador JIT principal, se ejecuta
cuando un componente NGWS es intalado y compila el cdigo IL a managed
code nativo.
La generacin de cdigo en tiempo de instalacin compilar un ensamble completo
dentro de un cdigo binario de CPU-especifico, tal como lo hace el compilador C++.
Un ensamble el cdigo empaquetado que es enviado al compilador. La compilacin se
hace en tiempo de instalacin, cuando el usuario final es menos probable para notificar
que el ensamble esta siendo compilado-JIT.
La ventaja de la generacin de cdigo en tiempo de instalacin, es que permite compilar
el ensamble completo justo una vez antes de ser ejecutado. Al ser compilado el
ensamble entero no hay preocupacin referente al desempeo intermitente cada vez que
un mtodo en el cdigo es ejecutado por primera vez.
Al usar esta utilidad depende del tamao del sistema y del ambiente de distribucin.
2. JIT, compilador por default utilizado por el CLR, es un compilador optimizado,
el cual realiza el anlisis del flujo de datos, administra el cdigo nativo como
salida.
El JITter es invocado en tiempo de ejecucin.
3. EconoJIT, realiza una conversin muy veloz del IL a managed code nativo
Tambin es un JITter en tiempo de ejecucin, esta especialmente diseado para sistemas
que tienen recursos limitados como memoria. La principal diferencia con un JIIter
regular es la incorporacin de algunas invocaciones code pitching, que permiten al
EconoJIT descartar el cdigo generado o compilado si el sistema comienza a ejecutarse
fuera de memoria, siendo el beneficio el reclamo de memoria. La desventaja es que si el
cdigo es pitched (lanzado) es invocado otra vez por lo que debe ser compilado de
nuevo.
Es posible determinar que tipo de JIT esta siendo utilizado y cuanta memoria utiliza a
travs de una pequea utilidad llamada JIT Compiler Manager (jitman.exe), que reside
en el directorio bin del directorio de instalacin del NGWS SDK.
Sistema de Tipo Unificado
El runtime de .NET hace ms que dar al desarrollador un simple sistema de tipo
unificado que es usado a travs de todos los lenguajes, tambin deja a los lenguajes
escribir extensiones de sistema tipo, agregando nuevos tipos que parezcan y actuen
como tipos de sistemas built.in.
El Sistema Virtual de Objetos - VOS
Las reglas que se siguen cuando se declaran, utilizan y administran tipos son modeladas
en el Sistema Virtual de Objetos (Virtual Object System - VOS).
El VOS establece una plataforma que permite la integracin de lenguajes y type safety.
La base de la arquitectura del runtime es la plataforma que puede describir en cuatro
reas:
1. VOS Type System, provee un sistema de tipos que intenta soportar la
implementacin completa de una rango amplio de lenguajes de programacin.
2. Metadata, describe y hace referencia a los tipos definidos por el VOS.
3. Common Language Specification - CLS, define el subconjunto de tipos del VOS.
Si una biblioteca de clases es soportada por las reglas del CLS, garantiza que la
biblioteca de clases pueda ser utilizada por los dems lenguajes que implementen
el CLS.
4. Virtual Execution System - VES, es responsable de la carga y ejecucin de los
programas que fueron escritos por el CLR.
VOS Type System
El VOS define tipos que describen valores y especifican un contrato en donde todos los
valores de tipo deben soportar. Existen dos entidades: valores y objetos.
Para un valor el tipo describe la representacin de almacenamiento y las operaciones
que puede realizar.
Los objetos son ms poderosos porque el tipo es almacenado explicitamente en su
representacin, cada objeto tiene una identidad que lo distingue de los dems objetos.
Metadata
El compilador CLS toma el cdigo fuente como entrada y produce cdigo MSIL para el
runtime para compilar a travs de los JITters y ejecutar. Adems se mapea el cdigo
fuente a secuencias de instrucciones MSIL, el compilador CLS tiene otra tarea
importante: envolver metadatos dentro del EXE resultante.
Los Metadatos son datos que describen datos.
Los metadatos son la coleccin de elementos programticos que constituyen el EXE,
como los tipos declarados y los mtodos implementados.
Estos metadatos son similares a los tipos de bibliotecas generadas con componentes
COM (Component Object Model).
La razn para usar metadatos es simple ya que permiten al runtime .NET conocer en
tiempo de ejecucin que tipos podran ser almacenados y que mtodos podran ser
invocados. Esto permite al runtime configurar apropiadamente el ambiente para mayor
eficiencia al ejecutar la aplicacin. El significado por el cual estos metadatos son
consultados es llamado reflection.
Los metadatos por cada objeto .NET registran toda la informacin que es requerida para
usar el objeto, con esta informacin el runtime .NETes capaz de resolver como crear
objetos, invocar funciones miembro o acceder a los datos de un objeto y el compilador
puede utilizar la informacin para encontrar que objetos estn disponibles y como es
utilizado un objeto. La informacin incluye lo siguiente:
El nombre del objeto
Los nombres de todos los campos del objeto y sus tipos
Los nombres de todas las funciones miembro, incluyendo tipos parmetro y
nombres
Los metadatos tambin permiten a otras herramientas acceder a la informacin detallada
acerca del cdigo
Existe un proceso llamado reflection donde el cdigo en tiempo de ejecucin puede
consultar los metadatos para encontrar que objetos estn disponibles y que funciones y
campos estn presentes en la clase. La reflection est disponible para usuarios finales
para determinar como son los objetos, bsqueda de atributos o ejecutar mtodos en los
que los nombres no son conocidos hasta el tiempo de ejecucin.
Los metadatos son utilizados para varias tareas:
Para representar la informacin que el CLR utiliza para localizar y cargar clases.
Para sacar las instancias de las clases en memoria.
Para resolver la invocacin de mtodos.
Para traducir IL a cdigo nativo.
Para forzar la seguridad.
El encargado de generar los metadatos es el compilador C#, al pasar el cdigo a IL,
emitiendo la informacin binaria de los metadatos en un archivo PE.
La principal ventaja de la combinacin de los metadatos con el cdigo ejecutable es que
la informacin acerca de los tipos es persistente.
Una herramienta que toma ventaja de reflection es el ILDASM (Microsoft .NET
Framework IL Disassembler), el cual analiza la aplicacin de metadatos fuente y
entonces presenta informacin acerca de la aplicacin en la jerarqua del rbol.
Seguridad
La faceta ms importante de cualquier ambiente de desarrollo de aplicaciones
distribuidas es como manejar la seguridad.
La seguridad comienza tan pronto como una clase es caragada por el CLR porque la
clase loader es parte del esquema de seguridad .NET, la seguridad relacionada a factores
tales como reglas de accesibilidad y requerimientos de consistencia son verificados.
Deployment
La llave para el Deployment de aplicaciones .NET es el concepto de (ensambles). Los
assemblies son paquetes simples de comportamiento semanticamente relacionados que
son construidos como un archivo individual o entidades de archivos mltiples.
La especificacin de como deploy una aplicacin podra variar ya que se puede tratar de
un desarrollo web o aplicacin tradicional de escritorio.
El runtime .NET mantiene el rastreo delos archivos y de las versiones de los archivos
asociados con una aplicacin. Cualquier aplicacin que es instalada es automticamente
asociada con los archivos que son parte de ese ensamble.
Si una aplicacin de instalacin intenta sobre escribir un archivo necesario para otra
aplicacin, el runtime .NET es lo bastante inteligente para permitir que la aplicacin de
instalacin, instale los archivos necesarios pero el CLR no elimina las versiones previas
de el archivo porque todava son requeridas por la primer aplicacin.
Interoperabilidad con cdigo no administrado
El cdigo no administrado no tiene las ventajas que tiene el cdigo administrado, como
recoleccin de basura, sistema de tipo unificado y metadatos.
Cdigo administrado invocando funciones DLL no administradas, cuando la
aplicacin necesita una interfaz para una DLL en C y la empresa que escribe la
DLL no adopta .NET ser necesario invocar esa DLL desde una aplicacin .NET.
Cdigo administrado usando componentes COM, es posible lograr esto
creando un wrapper .NET para el componente COM, as que el cliente
administrado trabaja con clases .NET
Cdigo no administrado usando servicios .NET, cuando se desea acceder a
.NET desde cdigo no administrado.
Common Language Specification - CLS
Es un conjunto de reglas que un lenguaje debe adherir para crear aplicaciones .NET que
se ejecutan en el CLR.
Un concepto importante relacionado a la CLR es el cdigo administrado, el cdigo
administrado es justo el cdigo que esta ejecutandose bajo el auspicio de la CLR y por
consiguiente comienza a ser controlado por el CLR.
El CLS define un subconjunto de tipos del VOS, si una biblioteca de clases sigue las
reglas del CLS esta garantizando ser utilizada por clientes de otro lenguaje de
programacin que tambin se adhieren a la CLS.
El CLS se refiere a la interoperabilidad entre lenguajes, por lo que es necesario seguir
los tipos y caractersticas del CLS, para ello es necesario conocer los tipos primitivos,
arreglos, tipos, miembros tipo, mtodos, campos, propiedades, enumeraciones,
excepciones, interfaces, eventos, atributos personalizables, delegados, identificadores,
etc. que la propia especicicacin define.
Virtual Execution System - VES
El Sistema Virtual de Ejecucin implementa la VOS y se crea implementando un motor
de ejecucin (Execution Engine EE). Los componentes de la VES son:
Lenguaje Intermedio (Intermediate Language - IL), diseado para ser
facilmente traducido a una amplia gama de lenguajes, por lo que el compilador
C# es capaz de generar el lenguaje intermedio.
Carga del Cdigo Administrado (Loading Managed Code), resuelve nombres,
obtiene clases de la memoria, crea stubs que son necesarios para la compilacin
JIT. La class loader forza la seguridad.
Conversin de IL a Cdigo Nativo via JIT, el cdigo del lenguaje intermedio
no esta diseado como un interprete tradicional bytecode o rbol de cdigo, la
conversin del lenguaje intermedio es realmente una compilacin.
Carga de Metadatos, se encarga de checar la seguridad de tipos y la integridad
de los mtodos.
Recolector de Basura y Manejo de Excepciones (Garbage Collection), el
codigo administrado premite rastrear el apilado en el runtime, para que el runtime
entienda el apilado individual de frames un cdigo administrado tiene que ser
proporcionado por el JITer o por el compilador.
Servicios de debugging, estos servicios dependeran de la informacin producida
por el compilador del lenguaje fuente y se emiten dos mapas, un mapa del
lenguaje fuente de la construccin de direcciones en el flujo de instrucciones y un
mapa de las direcciones de las localidades en el apilado de frames.
Administracin de Hilos, el VES proprorciona este servicio al cdigo
administrado.
Tipos de Datos
C# soporta el conjunto de tipos de datos usual, para cada tipo de dato que C# soporta,
existe una correspondencia tipo de lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET
subyacente.
Todos los tipos runtime pueden encontrarse en el namespace System del lenguaje
comn en tiempo de ejecucin .NET.
Tipo Bytes Tipo runtime Descripcin
byte 1 Byte Unsigned byte
sbyte 1 SByte Signed byte
short 2 Int16 Signed short
ushort 2 UInt16 Unsigned short
int 4 Int32 Signed integer
uint 4 UInt32 Unsigned int
long 8 Int64 Signed big integer
ulong 8 UInt64 Unsigned big integer
float 4 Single Floating point number
double 8 double Double-precision floating point number
decimal 8 Decimal Fixed-precision number
string String Unicode string
char Char Unicode character
bool Boolean Boolean value
Los tipos de datos son separados en value types y reference types. Los value types son
asignados en estructuras de pilas o en lnea. Losreference types son asignados al
aglomerado.
Las referencias y tipos de valores son derivados de la ltima clase base objet, de esta
manera en caso de que un tipo de valor necesite actuar como un object una envoltura
hace que el tipo de valor parezca una referencia asignandolo al aglomerado, y los tipos
de valores son copiados a estos. La envoltura es marcada por lo que el sistema conoce
que contiene por ejemplo int, a este proceso se le conoce comoboxing y el proceso de
reversa se le conoce como unboxing
La palabra reservada class es empleada para declarar un tipo referencia (heap
allocated), y la palabra reservada struct es empleada para declarar un tipo valor, una
estructura es utilizada para objetos ligeros que necesitan actuar como tipos built-in, las
clases son utilizadas en cualquier otro caso.
Por ejemplo un tipo int es un valor tipo y un tipo string es un tipo referencias, esto
trabajaria as:
int i = 2005;
string s = "Septiembre";
i 2005


s o-----

------------>

Septiembre

Constantes y Campos Solo Lectura
En C# los valores pueden ser definidos como constantes y para que un valor sea
constante su valor debe ser algo que pueda ser escrito como una constante.
public const string sDominio = "informatique.com.mx";
La restriccin de tipos constantes es que son conocibles en tiempo de compilacin, en
vez de ello es posible utilizar el modificador readonlyel cual est diseado para aquellas
situaciones en donde las constantes tienen restriccin.
Aplicando el modificador readonly un valor puede ser establecido en el constructor o en
una inicializacin pero no puede ser modificado despus.
Ejemplo Hello World!
El cdigo C# puede ser escrito en cualquier editor, tambin puede escribirse con Visual
Studio 7.
El cdigo C# debe almacenarse en un archivo con extensin .cs
Para compilar el cdigo C# es necesario tener instalado la Plataforma .NET que incluye
el compilador C#, puede buscar el ejecutable en la ruta:
C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv1.1.4322csc.exe
Asegurese de tener esta ruta en el path para poder ejecutar el compilador desde
cualquier ubicacin.
Para compilar su archivo .cs es necesario abrir la consola (DOS) y escribir el
comando cs seguido del nombre de su archivo por ejemplo:
cd helloworld.cs
La salida exitosa de la compilacin podra ser as:

Microsoft (R) Visual C# .NET Compiler version 7.10.6001.4
for Microsoft (R) .NET Framework version 1.1.4322
Copyright (C) Microsoft Corporation 2001-2002. All rights reserved.

Si existe algn error el compilador lo notificar. El archivo es compilado y ligado
a helloworld.exe, (el archivo .exe generado tendr el nombre del archivo fuente) para
ejecutar el programa slo es necesario escribir el nombre del archivo ejecutable.
Algo interesante es que es posible especificar el nombre del archivo ejecutable a travs
de un switch:
csc /out:nuevoNombre.exe nombreArchivoFuente.cs

El siguiente es el ejemplo tpico de los lenguajes de programacin:
class HelloWorld{
public static void Main(){
System.Console.WriteLine("Hello World");
}
}
El mtodo Main debe estar contenido en la clase y escrito con la primer letra en
mayscula. El tipo de este mtodo puede ser void o int. Tambin este mtodo puede
especificar argumentos:
public static void Main(string[] args)
System es el mbito del namespace en el cual el objeto Console est contenido.
Es posible importar el namespace en las aplicaciones indicandolo al inicio del cdigo
con la palabra reservada using que es una directiva para el namespace System. Existen
ms namespaces en la Plataforma .NET
using System;
Ejemplo Args
Examinemos el siguiente ejemplo, el cual recibe los argumentos con los que el
componente fue invocado:
Ejemplo de Args con for:

using System;
class Args{
public static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("Argumentos : {0}", args.Length);
for(int itera = 0; itera < args.Length; itera++)
Console.WriteLine("Argumento {0} : {1}", itera, args[itera]);
}
}
Ejemplo de Args con foreach:
using System;
class App{
public static void Main(string[] args){
foreach(string input in args){
Console.WriteLine(input);
}
}
}
using System;, define el namespace System, el cual contiene entre otras la
clase Console la cual es utilizada para comunicarse con la lnea de comandos.
using permite al usuario omitir el namespace al utilizar el tipo al que es referenciado en
este caso System, por lo que en vez de escribir:
System.Console.WriteLine();
Solamente se escribe:
Console.WriteLine();
using no puede ser utilizado con un nombre de clase por lo que no es permitido
escribir using System.Console
class Args, Al no existir las funciones globales en C#, se declara una clase
llamada Args.
public static void Main(string[] args), La clase Args contiene una funcin o
mtodo Main(), el cual sirve como punto de partida de la ejecucin del
componente, este mtodo puede o no ser declarado con argumentos, en este caso
es fundamental declarlos porque deseamos precisamente leer y escribir estos
argumentos proporcionados al invocar el componente.
Al ser un mtodo de arranque debe ser declarado con el modificador static porque no
est asociado con una instancia de un objeto.
El mtodo indica que recibe un arreglo de tipo string llamado args
Console.WriteLine("Argumentos : {0}", args.Length);, invoca el
mtodo WriteLine de la clase Console para escribir en la lnea de comando lo que
se indica entre los parntesis.
La primer parte de lo que se encierra entre parntesis es un string donde es necesario
destacar que{0}, es una notacin que indica entre llaves un ndice que hace referencia a
una variable asociada a este, en este caso asociada con args.Length
args.Length, Length es un mtodo de la clase args el cual obtiene el nmero de
elementos que contiene este arreglo.
El ciclo for comienza una iteracin desde 0 hasta el nmero de elementos que
contiene el arreglo args.Length, por cada elemento contenido en el arreglo escribe
en la lnea de comandos lo que se indica en ("Argumento {0} : {1}", itera,
args[itera]) que como mencionamos anteriormente {0} hace referencia al orden
en que las variables sern escritas, en este caso corresponde al iterador
y{1} corresponde a args[itera], lo cual indica obtener el elemento en cuestin del
arreglo args.
Para compilar el componente utilice csc Args.cs
Para ejecutar el componente sin parmetros escriba en la lnea de comando: csc
Args
Salida : Argumentos : 0
Para ejecutar el componente con parmetros escriba en la lnea de comando:
csc Args p1 p2 p3 p4 p5 p6 ... pn
Por ejemplo: args http : www . informatique . com . mx
Salida :
Argumentos : 8
Argumento 0 : http
Argumento 1 : :
Argumento 2 : www
Argumento 3 : .
Argumento 4 : informatique
Argumento 5 : .
Argumento 6 : com
Argumento 7 : .
Argumento 8 : mx

Ejemplo Input/Output
Es posible leer datos de la consola utilizando el mtodo ReadLine y es posible
mostrarlos utilizando el mtodo Write o WriteLine del objetoConsole:
using System;
class inOut{
public static void Main(){
Console.Write("Fecha de Nacimiento: ");
String strFecNac = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("FecNac = " + strFecNac);
}
}

Note que importar la directiva System hace posible omitir escribir el namespace, de esta
forma slo es necesario escribir el nombre del objeto seguido del nombre del mtodo.
Ejemplo String Format
Es posible dar formato a la salida de datos a un tipo string, utilizando la
sintaxis {nmero} donde nmero es reemplazado por la variable correspondiente:
using System;
class strFormat{
public static void Main(){

Console.Write("Nombre: ");
String strNombre = Console.ReadLine();

Console.Write("Edad: ");
String strEdad = Console.ReadLine();

Console.Write("Telfono: ");
String strTel = Console.ReadLine();

Console.Write("Direccin: ");
String strDir = Console.ReadLine();

Console.WriteLine("Datos: {0} {1} {2} {3}", strNombre
, intEdad, strTel, strDir);
}
}
Funcin Main
Es posible incluir una funcin esttica en la clase para poder probarla, en C# esta
funcin esttica puede ser escrita como Main() e indica el inicio de la ejecucin de un
programa:

using System;
class App{
public static void Main(){
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
El ejemplo anterior define a la funcin Main como void lo cual indica que no regresa un
valor, pero es posible indicar que si regrese un valor escribiendo el tipo de la funcin
como int por ejemplo, que indica que regresa un valor de tipo entero:

using System;
class App{
public static int Main(){
Console.WriteLine("Hello world!");
return(1);
}
}

Tambin es posible que la funcin Main reciba parmetros de la lnea de comandos,
para ello es necesario especificar un arreglo de strings como parmetro:
using System;
class App{
public static void Main(string[] args){
foreach(string input in args){
Console.WriteLine(input);
}
}
}
Mltiples Funciones Main
Es posible que existan en una aplicacin varias clases que contengan la
funcin Main() y por ello al compilar se indicar un error.
Para evitar el error o indicar que funcin Main() de que clase deseamos que se ejecute,
es necesario utilizar el siguiente switch al compilar:
/main:nombreClase
Por ejemplo
using System;
class ClaseA{
public static void Main(){
Console.WriteLine("Main de la clase A");
}
}
class ClaseB{
public static void Main(){
Console.WriteLine("Main de la clase B");
}
}
class ClaseC{
public static void Main(){
Console.WriteLine("Main de la clase C");
}
}
Al compilar utilice : csc multiplesmain.cs /main:ClaseB
Salida: Main de la clase B
Preprocesamiento
Lo ms importante en este punto es que en C# no existe el preprocesador, el motivo
por el cual no existe es para simplificar la estructura de compilacin adems de que no
hay necesidad de escribir un archivo de encabezados por separado y mantener en
sincronia la implementacin, cuando los archivos fuente C# son compilados el orden de
la compilacin de archivos individuales no es importante y es equivalente a un archivo
de gran tamao.
Un identificador es el nombre que es usado para algn elemento de un programa como
una variable o funcin y deben tener una letra o guin bajo como primer caracter.
C# soporta las siguientes directivas de preprocesamiento:
Tamao Valor
#define
Define un identificador, los identificadores tambin pueden ser
definidos via la lnea de comando
#undef Elimina la definicin de un identificador
#if
El cdigo de la seccin es compilado si la expresin es
verdadera
#elif
Constructor Else-if, si la directiva anterior no se cumplio y si la
expresin es verdadera el cdigo de la seccin es compilado
#else
Si la directiva anterior no se cumplio el cdigo de la seccin es
compilado
#endif Marca el final de la seccin
Los identificadores deben preceder a cualquier cdigo real.
Es posible utilizar los siguientes operadores en expresiones preprocesador:
!
==
!=
&&
||
Es posible utilizar parntesis para agrupar expresiones.
Comentarios
Es posible comentar el cdigo, para ello existen dos modalidades:
1. //, que se utiliza para comentar una lnea, es decir, todo lo que sigue a // es
ignorado.
2. /* */, que se utiliza para comentar segmentos de cdigo.
Value Types
Una variable contiene un valor de cierto tipo, C# forza a inicializar las variables antes
de utilizarlas en una operacin.
Cuando se asigna un valor a un value type el valor actual es copiado a diferencia de los
reference types lo que se copia es la referencia actual no el valor.
C# agrupa los value types en:
1. Tipos Simples
2. Tipos Estructura
3. Tipos Enumeracin
Tipos Simples
Los Tipos Simples de C# comparten caractersticas como las de alias con los tipos de
sistema de .NET, expresiones constantes consisten de Tipos Simples evaluados
solamente en tiempo de compilacin no en tiempo de ejecucin y los Tipos Simples
pueden ser inicializados con literales.
Los Tipos Simples de C# se agrupan en:
Integral
Representa valores enteros y existen nueve tipos integral en C#:
Tipo Tamao Valor
sbyte Entero con signo 8 bit -128 a 127
byte Entero sin signo 8 bit 0 a 255
short Entero con signo 16 bit -32,768 a 32,767
ushort Entero sin signo 16 bit 0 a 65,535
int Entero con signo 32 bit -2,147,483,648 a 2,147,483,647
uint Entero sin signo 32 bit 0 a 4,294,967,295
long Entero con signo 64 bit -9,223,372,036,854,775,808 a -9,223,372,036,854,775,807
ulong Entero sin signo 64 bit 0 a 18,446,744,073,709,551,615

Bool
Representa valores booleanos verdadero y falso, por lo que es posible asignar a una
variable un valor booleano o el resultado de una expresin:
bool bContinuar = (a > b);
En C# el valor verdadero no es posible representarlo con algn valor diferente de cero,
no hay una conversin entre el tipo integral a bool que force esta conversin.
Char
Representa un caracter Unicode de 16 bit de tamao, por ejemplo:
char cSexo = 'M';
Tambin es posible asignar un valor hexadecimal utilizando la secuencia de escape x o
un valor Unicode con la secuencia de escape u:
char cHexadecimal = 'x0068';
char cUnicode = 'u0068';

No existen conversiones implicitas de char a otro tipo de datos disponible, esto significa
por ejemplo que tratar de convertir una variablechar a un tipo de dato integral no es
posible en C#, por lo que se tendr que hacer un cast explicito:
char cCaracter = (char)65;
int nNumero = (int)'A';

Floating Point
Representan dos tipos de datos, flotantes (float) y dobles (double):
Tipo Valor
float 1.5x10
-45
a 3.4x10
38
con una precisin de 7 dgitos
double 5.0x10
-324
a 1.7x10
308
con una precisin de 15-16 dgitos
Al realizar operaciones con Floating Point pueden producirse los siguientes valores:
o Cero positivo y negativo
o Infinito positivo y negativo
o NaN, Not-a-Number
Nota: Si una expresin un valor es de tipo Floating Point todos los otros valores son
convertidos a tipos Floating Point antes de realizar el clculo.
Decimal
Representa un tipo de alta precisin de 128 bit el cual es posible utilizarlo para calculos
financieros y monetarios. Los valores posibles comprenden los rangos 1.0x10
-28
a
7.9x10
28
con una precisin de 28 a 29 dgitos.
No hay conversiones implicitas entre decimales y dobles, se podra generar
un overflow o perder precisin, por lo que es necesario una conversin explcita con
un cast.
Cuando se define una variable y se le asigna un valor se utiliza el sufijo m para denotar
que es un valor decimal:
decimal decDecimal = 1.0m
Si se omite la letra m la variable podra ser tratada como double por el compilador antes
de ser asignado.
Tipos Estructura
Un tipo struct puede declarar constructores, constantes, campos, mtodos, propiedades,
ndices, operadores y tipos anidados. Las estructuras actuan de manera similar a una
clase y con mayores restricciones, por ejemplo no pueden heredar de cualquier otro tipo,
ni tampoco otra clase puede heredar de una estructura.
Las estructuras deberan ser utilizadas slo para tipos que son realmente una pieza de
datos.
La diferencia entre struct y class en C# es que struct es un value type y class es
una reference type.
La principal idea de utilizar struct es para crear objetos ligeros como Point, FileInfo,
etc., de esta manera se conserva memoria porque no hay referencias adicionales que son
creadas como se necesiten por objetos clase.
using System;
struct IP{
public byte b1,b2,b3,b4;
}
class ip{
public static void Main(){
IP miIP;
miIP.b1 = 192;
miIP.b2 = 168;
miIP.b3 = 1;
miIP.b4 = 101;
Console.Write("{0}.{1}.", miIP.b1,miIP.b2);
Console.Write("{0}.{1}", miIP.b3,miIP.b4);
}
}
Tipos Enumeracin
Es posible establecer un conjunto de constantes relacionadas, por default los elementos
de una enumeracin son de tipo int donde el primer elemento tiene el valor 0 y cada
elemento subsecuente se incrementa en 1. Es posible establecer el valor del primer
elemento simplemente asignando a este el valor deseado, as como es posible
especificar el tipo de dato de los valores contenidos especificandolo despus del nombre
de la enumeracin aunque estn restringidos a los tipos: long, int, short y byte.
Sintaxis:
enum NombreEnumeraciones{
constante1,
constante2,
constante3,
.
.
constanteN
}
Ejemplo:

using System;
public class Enumeracion {
enum enumDias {Sabado, Domingo, Lunes, Martes, Mircoles, Jueves,
Viernes };
enum enumMeses
{Enero,Febrero,Marzo,Abril,Mayo,Junio,Julio,Agosto,Septiembre,_
Octubre,Noviembre,Diciembre};
enum enumFecha {Dia = 21, Mes = 9, Ao = 1971};

public static void Main() {
Type eDias = typeof(enumDias);
Type eMeses = typeof(enumMeses);
Type eFecha = typeof(enumMeses);

Console.WriteLine("Los das de la semana, y su valor correspondiente en la
enumeracin es:");

foreach ( string s in Enum.GetNames(eDias) )
Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format( eDias, Enum.Parse(eDias,
s), "d"));

Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Los meses del ao, y su valor correspondiente en la
enumeracin es:");

foreach ( string s in Enum.GetNames(eMeses) )
Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format(eMeses,
Enum.Parse(eMeses, s), "d"));
}
}
Tipos Base
Los Tipos Base para las enumeraciones se especifican listando el tipo base despus del
nombre de la enumeracin:
enum eDias : int{
Lunes,
Martes,
Mircoles,
Jueves,
Viernes
};
Los tipos base vlidos para las enumeraciones
son: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long y ulong.
Si el tipo base no es especificado, el tipo base por default es int.
Tipos Referencia
Es contraste a value types los reference types no almacenan el dato actual que
representan, porque almacenan una referencia al dato actual.
Los reference types que C# utiliza son:
Tipo Objeto
Tipo Clase
Interfaces
Delegados
Tipo string
Arreglos
Tipo Objeto
El Tipo Objeto es la Clase Base de todos los tipos, al ser la clase base de todos los tipos
es posible asignarle valores de cualquier tipo.
El Tipo Objeto es utilizado cuando el value type esta boxed, es decir, que est
disponible como un objeto.
Tipo Clase
El Tipo Clase contiene datos miembro, funciones miembro y tipos anidados. Los datos
miembro son constantes, campos y eventos. Las funciones miembro incluyen mtodos,
propiedades, ndices, operadores, constructores y destructores.
Interfaces
Una interface declara un tipo referencia que tiene slo miembros abstractos. Slo existe
la firma pero no tiene implementado todo el cdigo, por lo que no es posible instanciar
una interface, slo un objeto que deriva de la interface. Para crear una interface se
emplea la palabra reservada interface:
using System;
interface Iuno{
void AccionUno();
}

class Implementa : Iuno{
public void AccionUno(){
Console.WriteLine("Accin uno...");
}
}

class App{
public static void Main(){
Implementa I = new Implementa();
I.AccionUno();
}
}
Es posible definir mtodos, propiedades e ndices en una interface, cuando se define una
Clase es posible derivar de mltiples interfaces, mientras que al definir una interface
slo es posible derivar de slo una clase.
Las interfaces estn estrechamente relacionadas a clases abstractas, se parecen a
una clase abstracta que tiene todos sus miembros abstractos.
Cuando un objeto implementa una interface, una referencia a la interface puede ser
obtenida por un cast de la interface.
Una clase puede implementar ms de una interface.
class NombreClase : InterfaceA, InterfaceB{}
Existe una tcnica llamada Implementacin de la Interface Explcita y se utiliza para
resolver colisiones con nombres de mtodos iguales entre interfaces:
using System;
interface Iuno{
void AccionUno();
}
interface Idos{
void AccionUno();
}

class Implementa : Iuno, Idos{
void Iuno.AccionUno(){
Console.WriteLine("Colisin resuelta con el nombre del mtodo
Iuno");
}
void Idos.AccionUno(){
Console.WriteLine("Colisin resuelta con el nombre del mtodo
Idos");
}
}

class App{
public static void Main(){
Implementa I = new Implementa();
Iuno uno = (Iuno) I;
uno.AccionUno();
Idos dos = (Idos) I;
dos.AccionUno();
}
}
Es posible ocultar al usuario de la clase la implementacin de una interfaz, as como
tambin es posible crear interfaces basadas de otras interfaces.
Delegados
Los delegados son similares a las interfaces, especifican un contratado entre un caller y
un implementer (implementador).
Un delegado especifica la forma de una funcin en vez de especificar toda una interface.
Las interfaces se crean en tiempo de compilacin y los delegados son creados en tiempo
de ejecucin.
Un delegado encapsula un mtodo con cierta firma, bsicamente un delegado es
un type-safe y secure version. Un delegado es una implementacin de function
pointers orientada a objetos y son utilizados en muchas situaciones donde un
componente necesita volver a invocar el componente que lo esta usando.
Es posible encapsular mtodos estticos e instancias en una instancia delegado.
El principal uso de los delegados es con los eventos no con las clases.
La especificacin del delegado determina la forma de la funcin y crea una instancia del
delegado, se usa la funcin que coincide con la forma.
Los delegados al ser de naturaleza dinmica se utilizan cuando el usuario desea cambiar
el comportamiento, por ejemplo si deseamos que una clase Ordenamiento soporte
diferentes mtodos de ordenacin, la ordenacin podra ser controlada en base a un
delegado que defina la funcin de comparacin.
Nota los delegados siempre son creados an si no son usados, pero los delegados
podran ser creados al vuelo si se reemplazan las funciones estticas por propiedades,
entonces unicamente se crea el delegado solo si se utiliza la propiedad.
Tipo string
El Tipo string se utiliza para manipular datos string. La clase string deriva directamente
de object y no es posible derivarla.
Todos los strings en C# son instancias del tipo System.String en el CLR.
string es un alias para la clase predefinida System.String y su uso es muy sencillo:
string sWebSite = "http://www.informatique.com.mx";
Para acceder a un caracter, simplemente acceda a su ndice:
sWebSite[11];
Es posible hacer un barrido de los caracteres que componen el string utilizando la
propiedad Length que poseen los arreglos y porque es posible acceder a estos tratando
al string como un arreglo:
using System;
class App{
public static void Main(){
string sWebSite = "http://www.informatique.com.mx";
Console.WriteLine("sWebSite contiene : " + sWebSite.Length + "
caracteres");
for(int iElemento = 0; iElemento < sWebSite.Length; iElemento++){
Console.WriteLine("Elemento " + iElemento + " : " +
sWebSite[iElemento]);
}
}
}
Es posible concatenar strings utilizando el operador +.
Si requiere comparar strings por igualdad utilice el operador de comparacin ==
Aunque string es un reference type la comparacin se realiza comparando los valores no
las referencias.
La clase String es un ejemplo de tipo inmutable, es decir, que los caracteres contenidos
en el string no puede ser modificados por los usuarios del string, todas las operaciones
que son realizadas por la clase String regresan una versin modificada del string en vez
de modificar la instancia en la cual se invoco el mtodo.
La clase String soporta los sisguientes mtodos de comparacin y bsqueda:
Mtodo Descripcin
Compare() Compara dos strings.
CompareOrdinal()
Compara dos regiones de strings utilizando una comparacin
ordinal
CompareTo() Compara la instancia actual con otra instancia.
EndsWith() Determina cuando un substring existe al final de un string
StartsWith() Determina cuando un substring existe al principio de un string.
IndexOf() Regresa la posicin de la primer ocurrencia de un substring
LastIndexOf() Regresa la posicin de la ltima ocurrencia de un substring
Concat()
Concatena dos o ms strings u objetos, si se pasan objetos la
funcin ToString es invocada
CopyTo() Copia un nmero especfico de caracteres de una ubicacin del
string dentro del arreglo
Insert()
Regresa un nuevo string con un substring insertado en la
ubicacin especfica
Join()
Une un arreglo de strings junto con un separador entre cada
elemento del arreglo
PadLeft() Alinea a la izquierda un string
PadRight() Alinea a la derecha un string
Remove() Elimina caracteres de un string
Replace()
Reemplaza todas las instancias de un caracter con caracteres
diferentes
Split()
Crea un arreglo de strings dividiendo un string en cualquier
ocurrencia de uno o ms caracteres
Substring() Extrae un substring de un string
ToLower() regresa una versin de un string en minsculas
ToUpper() regresa una versin de un string en maysculas
Trim() Elimina espacios en blanco de un string
TrimEnd() Elimina un string de caracteres al final de un string
TrimStart() Elimina un string de caracteres al inicio de un string
object.ToString(), convierte un objeto a una representacin
string. String.Format() puede ser utilizada para crear un string basado en los valores de
otro string.
La clase StringBuilder soporta las siguientes propiedades y mtodos:
Propiedad Descripcin
Capacity
Recupera o establece el nmero de caracteres
que StringBuilder puede contener
[]
ndice StringBuilder utilizado para obtener o establecer un caracter
en la posicin especfica
Length Recupera o establece la longitud
MaxCapacity Recupera la capacidad mxima del StringBuilder

Mtodo Descripcin
Append() Agrega la representacin string de un objeto
AppendFormat()
Agrega la representacin string de un objeto, utilizando un
formato especfico para el objeto
EnsureCapacity()
Asegura que StringBuilder tiene suficiente espacio para un
nmero de caracteres especfico
Insert()
Inserta la representacin string de un objeto especfico en una
posicin especfica
Remove() Elimina los caracteres especficos
Replace()
Reemplaza todas las instancias de un caractes con un nuevo
caracter
Arreglos
Un arreglo contiene variables a las cuales se accede a travs de ndices, todas las
variables contenidas en el arreglo son referidos comoelementos los cuales deben ser del
mismo tipo, por lo que el tipo del arreglo.
Los arreglos en C# son referencias a objetos. Un arreglo value type no contiene
instancias boxed.
El valor inicial de un arreglo es null, un arreglo de objetos es creado utilizando new.
Cuando un arreglo es creado inicialmente contiene los valores por default para los tipos
que este contendr.
Sintaxis:
tipo[] identificador;
Note que para definir un arreglo se utilizan los corchetes [] despus del tipo del arreglo.
Ejemplo:
string[] aPersonas;
Es posible inicializar un arreglo al momento de crearlo:
string[] asPersonas = new string[] {"Tim Berners-Lee","Brendan Eich","Dennis
Ritchie","James Gosling"};
Durante la inicializacin es posible omitir new tipo[x] y el compilador podra
determinar el tamao de almacenamiento para el arreglo del nmero de items en la lista
de inicializacin:
string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee","Brendan Eich","Dennis Ritchie","James
Gosling"};
Cada elemento de un arreglo de ints es un int con el valor 0:
int[] aiNumeros = new int[5];
Cada elemento de un arreglo de strings es un string con el valor null:
string[] asNombres = new string[5];
La dimensin del arreglo puede ser simple o multidimensional, donde cada dimensin
comienza con el ndice 0, si requiere hacer un barrido de todos los elementos del
arreglo, comience a partir del ndice 0 hasta la longitud del arreglo menos uno
(nombreArreglo.Length - 1 onIndice < nombreArreglo.Length);
using System;
class Arreglo{
static public void Main(){
string[] aNombres = {"Hugo","Paco","Luis"};
Console.WriteLine(aNombres[0]);
Console.WriteLine(aNombres[1]);
Console.WriteLine(aNombres[2]);
}
}
Otra alternativa al ejemplo anterior es:
int[] aiNumeros = new int[3];
aiNumeros[0] = 4;
aiNumeros[1] = 33;
aiNumeros[2] = 43;
Al declarar el arreglo especifique solamente el nmero de elementos que este contendr.
utilice la palabre reservada new seguido del tipo y entre corchetes el nmero de
elementos que contendr.
Es posible ordernar y buscar los elementos de un arreglo gracias a que los arreglos en
C# estn basados en el tipo System.Array delruntime NET. El mtodo Sort() podra
ordenar los elementos de un arreglo, los
mtodos IndexOf() y LastIndexOf() y BinarySearchpodran buscar elementos en un
arreglo. El mtodo Reverse podra invertir el orden de los elementos de un arreglo.
Arreglos Multidimensionales
Los Arreglos Multidimensionales son aquellos que tienen ms de una dimensin.
Sintaxis:
tipo[,] identificador;
Ejemplo:
string[,] asBidimensional = new string[2, 4];
Para definir un arreglo multidimensional, simplemente defina arreglos como elementos
del arreglo:
string[,] asMulti = {{"a","1"},{"b","2"},{"c","3"}};
Ejemplo:
using System;
class App{
public static void Main(){

string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee", "Brendan Eich", "Dennis M. Ritchie",
"James Gosling"};
Console.WriteLine("Longitud del arreglo asPersonas : " + asPersonas.Length);

int[] aiNumeros = new int[3] {1, 2, 3};
Console.WriteLine("Longitud del arreglo aiNumeros : " + aiNumeros.Length);

//Define 4 arreglos de 2 dimensiones
int iRenglon = 4;
int iColumna = 2;
string[,] asBidimensional = new string[iRenglon, iColumna];
// 4 renglones * 2 columnas = 8 Elementos

asBidimensional[0,0] = "00";
asBidimensional[0,1] = "01";

asBidimensional[1,0] = "10";
asBidimensional[1,1] = "11";

asBidimensional[2,0] = "20";
asBidimensional[2,1] = "21";

asBidimensional[3,0] = "30";
asBidimensional[3,1] = "31";

Console.WriteLine("Longitud del arreglo asBidimensional : " +
asBidimensional.Length);

int[,] aiBidimensional = { {11,22}, {33,44}, {55,66}, {77,88} };

for(int i = 0; i < iRenglon; i++){
for(int j = 0; j < iColumna; j++){
Console.WriteLine("Dimensin " + i + " elemento " + j + " : " +
aiBidimensional[i,j]);
}
}
Console.WriteLine("Longitud del arreglo aiBidimensional : " +
aiBidimensional.Length);
}
}


Arreglo de Arreglos
Un Arreglo de Arreglos es tambin conocido como jagged array porque no tiene que
ser rgido.
Por ejemplo:
int[][] aiIDs = new int[3][];
Este ejemplo define un arreglo de arreglo de tipo int donde su dimensin es 3
elementos, donde estos elementos son arreglos.
Arreglos de Objetos
Un arreglo de objetos es creado utilizando new.
Es posible declarar y manipular arreglos de objetos de la siguiente manera:
using System;
public class Persona{
//Propiedades
public string sNombre;
public int iEdad;
//Constructor
public Persona(string sNombre, int iEdad){
this.sNombre = sNombre;
this.iEdad = iEdad;
}
//Mtodos
public string Tipo(){
return "Persona";
}
}
//Herencia Simple
public class Empleado : Persona{
public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){}
public new string Tipo(){
return "Empleado";
}
}

class App{
//Aplicacin
public static void Main(){
Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33);
Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre);
Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad);
Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo());

Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---");

Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2];
aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50);
aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60);
for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){
Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " +
aProgramadores[i].sNombre);
Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " +
aProgramadores[i].iEdad);
Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " +
aProgramadores[i].Tipo());
}
}
}
Conversin de Arreglos
Una conversin implcita es posible si los arreglos tienen el mismo nmero de
dimensiones, si los elementos de un arreglo tienen una conversin de referencia
implcita para los tipos de elementos del otro arreglo y ambos arreglos son tipos
referencia.
Una conversin explcita tiene los mismos requerimientos de una conversin implcita
excepto que los elementos de un arreglo deben ser convertibles explcitamente a los
tipos de elementos del otro arreglo.
Clase Array
La clase Array provee entre otras, funciones de bsqueda y ordenamiento.
En el siguiente ejemplo se muestra como es ordenado un arreglo de strings:
using System;
class App{
public static void Main(){
string[] aLenguajes = {"Java", "Pascal", "ActionScript", "PHP", "C#",
"SQL",
"JavaScript", "C", "Java", "Prolog", "Visual Basic", "C++"};
Array.Sort(aLenguajes);
for(int elemento = 0; elemento < aLenguajes.Length; elemento++)
Console.WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " +
aLenguajes[elemento]);
}
}
Salida:
Elemento [0] = ActionScript
Elemento [1] = C
Elemento [2] = C#
Elemento [3] = C++
Elemento [4] = Java
Elemento [5] = Java
Elemento [6] = JavaScript
Elemento [7] = Pascal
Elemento [8] = PHP
Elemento [9] = Prolog
Elemento [10] = SQL
Elemento [11] = Visual Basic

La funcin Sort(), tambin se puede utilizar con nmeros:
using System;
class App{
public static void Main(){
double[] aNumeros = {8.7, 6.9, -6.5, 4.2, -102.09, 1.9, 0.01, -0.002, 99.87};
Array.Sort(aNumeros);
for(int elemento = 0; elemento < aNumeros.Length; elemento++)
Console.WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " +
aNumeros[elemento]);
}
}
Salida:
Elemento [0] = -102.09
Elemento [1] = -6.5
Elemento [2] = -0.002
Elemento [3] = 0.01
Elemento [4] = 1.9
Elemento [5] = 4.2
Elemento [6] = 6.9
Elemento [7] = 8.7
Elemento [8] = 99.87

Interface IComparable
La funcin sort no trabaja con clases o estructuras porque no conoce su orden, pero si
desea ordenarlas utilice la interface IComparable, por ejemplo una ordenacin
utilizando una propiedad numrica:
using System;

public class Lenguaje : IComparable{
string nombre;
int id;
public Lenguaje(string nombre, int id){
this.nombre = nombre;
this.id = id;
}
int IComparable.CompareTo(object o){
Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o;
if(this.id > lenguajeB.id){return 1;}
if(this.id < lenguajeB.id){
return -1;
}else{
return 0;
}
}
public override string ToString(){
return nombre + " " + id;
}
}

class App{
public static void Main(){
Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5];
aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3);
aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5);
aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2);
aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8);
aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1);
Array.Sort(aLenguaje);
foreach(Lenguaje len in aLenguaje)
Console.WriteLine(len);
}
}

Salida:
PHP 1
JavaScript 2
C 3
ActionScript 5
Java 8

Interface IComparer
Es posible definir mltiples tipos de ordenamientos gracias a que el diseo
del Framework provee esta capacidad.
Cada clase slo puede implementar una interface a la vez, por lo que solamente se
podra permitir un tipo de ordenamiento, entonces se requiere una clase separada para
cada tipo de ordenamiento que implementen IComparer y podra tambin implementar
la funcinComapare():
using System;
using System.Collections;
public class Lenguaje : IComparable{
string nombre;
int id;
public Lenguaje(string nombre, int id){
this.nombre = nombre;
this.id = id;
}
int IComparable.CompareTo(object o){
Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o;
if(this.id > lenguajeB.id){return 1;}
if(this.id < lenguajeB.id){
return -1;
}else{
return 0;
}
}
public override string ToString(){
return nombre + " " + id;
}
public class OrdenaNombres : IComparer{
public int Compare(object oA, object oB){
Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA;
Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB;
return String.Compare(lenA.nombre,lenB.nombre);
}
}
}

class App{
public static void Main(){
Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5];
aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3);
aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5);
aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2);
aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8);
aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1);

ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add(aLenguaje[0]);
aList.Add(aLenguaje[1]);
aList.Add(aLenguaje[2]);
aList.Add(aLenguaje[3]);
aList.Add(aLenguaje[4]);
aList.Sort((IComparer) new Lenguaje.OrdenaNombres());
foreach(Lenguaje len in aList)
Console.WriteLine(len);
}
}
Salida:
ActionScript 5
C 3
Java 8
JavaScript 2
PHP 1
IComparer Como Propiedad
En el ejemplo anterior el usuario tiene que crear una instancia del ordenamiento deseado
y hacer un cast de IComparer, pero es posible simplificar esto utilizando una propiedad
esttica y hacerlo por el usuario:
using System;
using System.Collections;
public class Lenguaje : IComparable{
string nombre;
int id;
public Lenguaje(string nombre, int id){
this.nombre = nombre;
this.id = id;
}
int IComparable.CompareTo(object o){
Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o;
if(this.id > lenguajeB.id){return 1;}
if(this.id < lenguajeB.id){
return -1;
}else{
return 0;
}
}
public override string ToString(){
return nombre + " " + id;
}
public static IComparer Ordena{
get{
return (IComparer) new OrdenaNombres();
}
}
public class OrdenaNombres : IComparer{
public int Compare(object oA, object oB){
Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA;
Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB;
return String.Compare(lenA.nombre,lenB.nombre);
}
}
}

class App{
public static void Main(){
Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5];
aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3);
aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5);
aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2);
aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8);
aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1);

Array.Sort(aLenguaje, Lenguaje.Ordena);

foreach(Lenguaje len in aLenguaje)
Console.WriteLine(len);
}
}
Salida:

ActionScript 5
C 3
Java 8
JavaScript 2
PHP 1
Expresiones Regulares
Las Expresiones Regulares proveen un mtodo muy poderoso para hacer funciones de
busquedas y reemplazamiento.
Operador as
El Operador as checa el tipo del operador izquierdo y si puede ser convertido
explicitamente a el operador derecho, se obtiene como resultado el objeto convertido a
el operador derecho, si no puede ser convertido la operacin falla y regresa null. Este
operador slo puede se utilizado con clases.
Secuencias de Escape
Secuencia de Escape Descripcin
' Comilla simple
" Comilla doble
\ Diagonal invertida

Nulo
a Alert
b Retroceso
f Form Feed
n Nueva lnea
r Retorno de carro
t Tabulador
v Tabulador vertical
Boxing
Boxing es un mecanismo que crea una liga entre los tipos de valores y las tipos de
referencia permitiendo a un tipo de valor ser convertido a un tipo objeto y viceversa.
using System;
class App{
public static void Main(){
int iEdad = 33;
object oNumero = iEdad; //Box
int iNumero = (int)oNumero; //Unbox
//cast necesario porque oNumero podra contener cualquier tipo de
objeto
}
}
Nota, durante la conversin unboxing el tipo debe coincidir exactamente, un valor de
tipo boxed no puede ser unboxed (convertido) a un tipo compatible. Si requiere obtener
otro tipo de valor diferente al que contiene el boxed, en ese caso primero obtenga el
valor correcto y despus realice un cast al tipo que requiera: (valorRequerido)
valorRequerido vr = (valorRequerido)(valorBoxed)objeto;
Otra forma de definir el concepto boxing es que este mecanismo permite que los value
types parezcan o tengan la apariencia de reference types.
Conversiones Boxing
Boxing un valor se refiere a la conversin implcita de cualquier tipo de valor al tipo
objeto. Cuando un tipo de valor es boxed se asigna espacio a una instancia de objeto y el
valor del value type es copiado al nuevo objeto.
Observe las siguientes lneas:
int iNumero = 2012;
object oNumero = iNumero; //invocacin implicita a una operacin
boxing

Al asignar el valor de la variable entera nNumero a una variable objeto se realiza
internamente una operacin boxing, donde el valor de la variable nNumero es copiado al
objeto oNumero, entonces las variables entera y objeto existen en la pila pero los
valores de los objetos residen en el rea o espacio asignado, lo que implica que los
valores son independientes y no hay una liga entre ellos:
using System;
class Box{
public static void Main(){
int iNumero = 2012;
object oNumero = iNumero; //invocacin implicita a una operacin
boxing

oNumero = 2005;
Console.WriteLine(iNumero);
Console.WriteLine(oNumero);
}
}
Al ejecutar el cdigo notar que el valor de oNumero es 2005 y el valor de iNumero no
cambio permanece en 2012.
Conversiones Unboxing
Al contrario que Boxing, Unboxing es un mecanismo de una operacin explcita, por lo
que es necesario indicar al compilador que tipo de valor deseamos extraer de un objeto,
al realizar la operacin Unboxing C# checa que el value type que se requiere este
almacenado en la instancia del objeto, si la verificacin es exitosa el valor es Unboxing.
Suponga que tiene una variable de tipo int y asigna el valor de esta variable int a un
objeto, despus declara una variable de tipo double y aplica un cast (double) al objeto
para asignar su valor a la variable double, el objeto contiene slo un valor int y no puede
ser asignado a la variable double porque el CLR dispara una excepcin
(System.InvalidCastException):
int iNumero = 2012;
object oNumero = iNumero; //invocacin implicita a una operacin boxing

double dNumero = (double)oNumero; //invocacion explcita (cast)
//CLR dispara la excepcin System.InvalidCastException
Constructores y Destructores
Antes de acceder a los mtodos o propiedades de una clase, primero se ejecuta el
constructor de la clase el cual contiene cdigo de inicializacin, si no se escribe un
constructor para la clase el compilador provee automticamente un constructor default.
En el runtime .NET el programador no puede controlar la destruccin de objetos.
Un constructor puede invocar un constructor del tipo base utilizando la sintaxis base.
Los constructores son invocados invocados automaticamente slo cuando una instancia
de un objeto es creada con new.
class NombreClase{
public NombreClase() : base(){} //Constructor que provee el compilador
}
Las caractersticas de un constructor son:
Siempre tiene el mismo nombre que la clase.
No tiene declarado un tipo de regreso.
Por lo general tienen el modificador pblico.
Son utilizados para inicializar varibles.
Si la clase slo contiene miembros estticos, es posible crear un
constructor private, lo cual significa que no podr ser accesible fuera de la calse o
que slo se puede acceder desde la clase.
No puede ser invocado desde la definicin de la clase.
Un objeto no puede ser instanciado desde la definicin de la clase.
Al codificar no se est limitado a los parmetros del constructor, es posible enviar
argumentos iniciales para inicializar ciertos miembros.
using System;

class Vehiculo{
//Propiedades:
private int iRueda;
private int iPuerta;
private int iVentana;
private int iHelice;
private int iMotor;
private int iAsiento;
private string sTipo;//Aereo, anfibio, terrestre, espacial

//Constructor:
public Vehiculo(int Rueda, int Puerta, int Ventana, int Helice, _
int Motor, int Asiento, string Tipo){
iRueda = Rueda;
iPuerta = Puerta;
iVentana = Ventana;
iHelice = Helice;
iMotor = Motor;
iAsiento = Asiento;
sTipo = Tipo;
}

//Lectura/escritura de propiedades:
public int Ruedas{
get{return iRueda;}
set{iRueda = value;}
}

public int Puertas{
get{return iPuerta;}
set{iPuerta = value;}
}

public int Ventanas{
get{return iVentana;}
set{iVentana = value;}
}

public int Helices{
get{return iHelice;}
set{iHelice = value;}
}

public int Motores{
get{return iMotor;}
set{iMotor = value;}
}

public int Asientos{
get{return iAsiento;}
set{iAsiento = value;}
}

public string Tipo{
get{return sTipo;}
set{sTipo = value;}
}

}

//Aplicacin:
class AplicConstructor{
public static void Main(){
Vehiculo MiAvion = new Vehiculo(2,1,100,0,3,200,"Aereo");
Console.WriteLine("Ruedas : " + MiAvion.Ruedas);
Console.WriteLine("Puertas : " + MiAvion.Puertas);
Console.WriteLine("Ventanas : " + MiAvion.Ventanas);
Console.WriteLine("Helices : " + MiAvion.Helices);
Console.WriteLine("Motores : " + MiAvion.Motores);
Console.WriteLine("Asientos : " + MiAvion.Asientos);
Console.WriteLine("Tipo : " + MiAvion.Tipo);
}
}
En un sentido estricto en C# no se tienen destructores, pero el termino destructor se
refiere a la liberacin de recursos.
Es posible escribir un mtodo que libere recursos despus de ser utilizados, pero porque
escribir un mtodo para liberar recursos si existe undestructor:
public ~NombreClase(){
//liberar recursos
}
La razn por la cual se debera escribir un mtodo adicional es por el recolector de
basura, el cual no es invocado inmediatamente despus que las variables quedan fuera
de mbito, slo se invoca el recolector de basura en ciertos intervalos o condiciones de
memoria.
Lo que podra suceder es que los recursos se agoten antes de ser utilizados, entonces es
buena idea proveer un mtodo explcito Release, el cual tambin puede ser invocado por
el destructor:
public void Release(){
//Liberar recursos
}
public ~NombreClase(){
Release();
}
La invocacin del mtodo Release en el destructor no es obligatoria, la
coleccin garbage de cualquier forma realiza la liberacin de cualquier objeto, pero es
una buena prctica no olvidar liberar los recursos.
Constructor Esttico
Un Constructor Esttico podra ser invocado antes de ser creada la primer instancia de
un objeto, y es til para configurar el trabajo que necesita hacerse una vez.
En el runtime .NET el usuario no tiene control sobre cuando el constructor esttico es
invocado, ya que el runtime slo garantiza que algo es invocado despus del inicio del
programa y antes de ser creada la primer instancia de un objeto, lo que significa que no
puede ser determinada la instancia que es creada en el constructor esttico.
Para declarar un constructor esttico se utiliza el modificador static:
class NombreClase{
static NombreClase(){
.
.
}
}


Mtodos
La mayor parte de la funcionalidad es implementada en los mtodos, los mtodos son
parte del Tipo (class), pero los mtodos no son parte de la instancia (object).
Parmetros
De algn modo se deben pasar valores a un mtodo y tambin se debe regresar el
resultado de un mtodo, los valores son manipulados en:
Valores en Parmetros in
Se utilizan valores en parmetros para pasar una variable por valor a un mtodo, la
variable del mtodo es inicializada con una copia del valor del caller (quien realiz la
invocacin).
using System;
public class Fecha{
public string Mayor(int iDiaA,int iMesA,int iAoA,int iDiaB,int iMesB,int
iAoB){
int iA = (iDiaA * 10000) + (iMesA + 100) + (iAoA);
int iB = (iDiaB * 10000) + (iMesB + 100) + (iAoB);
Console.WriteLine(iA + " > " + iB); //Test Line (Delete)
if(iA > iB){
return iDiaA + "/" + iMesA + "/" + iAoA;
}else{
return iDiaB + "/" + iMesB + "/" + iAoB;
}
}
public string Menor(int iDiaA,int iMesA,int iAoA,int iDiaB,int iMesB,int
iAoB){
int iA = (iDiaA * 10000) + (iMesA + 100) + (iAoA);
int iB = (iDiaB * 10000) + (iMesB + 100) + (iAoB);
Console.WriteLine(iA + " < " + iB); //Test Line (Delete)
if(iA < iB){
return iDiaA + "/" + iMesA + "/" + iAoA;
}else{
return iDiaB + "/" + iMesB + "/" + iAoB;
}
}
}

class AplicFecha{
public static void Main(){
Fecha MiFecha = new Fecha();
Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.Mayor(21,9,1971,
21,10,2000));
Console.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.Menor(21,9,1971,
21,10,2000));

Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.Mayor(21,10,2000,
21,9,1971));
Console.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.Menor(21,10,2000,
21,9,1971));

Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.Mayor(21,10,2000,
21,9,2005));
Console.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.Menor(21,10,2000,
21,9,2005));
}
}


Al pasar un valor y no una referencia a la variable, es posible utilizar expresiones
constantes, el resultado de los mtodos Mayor y Menor es pasado a el caller como un
valor de regreso y es manipulado sin ser almacenarlo en una variable intermedia.
Si no hay modificadores los parmetros son siempre pasados por valor.
Valores en Parmetros ref
Es posible pasar un valor como parmetro a un mtodo, modificar el valor y regresarlo
como resultado del mtodo, para ello se utiliza el modificador ref seguido del tipo y del
nombre del parmetro.
Al contrario de los valores en parmetros no se pasa una copia del valor, sino la
referencia del valor y por ello al modificar el valor se hace la modificacin directa,
tambin es necesario inicializar el valor que se pasa como paramtro por medio de una
variable intermedia y no directamente a travs de una expresin constante:

using System;

public class Param{
public void ParametroRef(ref int RefParametro){//No regresa un valor
explcito
RefParametro *= RefParametro; //Se modifica el valor directamente
//No se regresa un valor, porque se modifico de manera directa
}
}

class Parametros{
public static void Main(){
Param MiParam = new Param();

int iValorRef = 5; //Se requiere inicializar el valor
MiParam.ParametroRef(ref iValorRef);//Se invoca el mtodo
pasando la referencia del valor
Console.WriteLine("ref : " + iValorRef);
}
}
Good Practice, se recomienda tener dos variables, una en el parmetro y otra en el
parmetro ref.
Recuerde, el compilador de C# no permite utilizar variables que no han sido
inicializadas, por lo que antes de utilizar o establecer los valores de una variable debe
ser inicializada, para ello existen dos formas de hacerlo:
1. Inicializar la variable al declararla.
2.
3. using System;
4.
5. class MiClase{
6. private int MiPropiedad;
7. public void AsignarValor(ref int MiRefParam){
8. this.MiPropiedad = MiRefParam;
9. }
10. public static void Main(){
11. MiClase MiObjeto = new MiClase();
12. int MiEdad = 33;//Se inicializa la variable al declararla
13. MiObjeto.AsignarValor(ref MiEdad);
14. Console.WriteLine("MiEdad : " + MiEdad);
15. Console.WriteLine("MiObjeto.MiPropiedad : " +
MiObjeto.MiPropiedad);
16. }
17. }

18. Por ejemplo cambiar la definicin de la funcin y utilizar un parmetro out en vez
de un parmetro ref.
19. using System;
20.
21. class MiClase{
22. private int MiPropiedad;
23. public void AsignarValor(out int MiOutParam){//Se cambia la definicin
de la funcin
24. MiOutParam = 33;
25. this.MiPropiedad = MiOutParam;
26. }
27. public static void Main(){
28. MiClase MiObjeto = new MiClase();
29. int MiEdad;//No se inicializa la variable
30. MiObjeto.AsignarValor(out MiEdad);
31. Console.WriteLine("MiEdad : " + MiEdad);
32. Console.WriteLine("MiObjeto.MiPropiedad : " +
MiObjeto.MiPropiedad);
33. }
34. }

Los parmetros out son exactamente como los parmetros ref excepto que una variable
sin inicializar puede ser pasada como parmetro y el caller define un parmetro out en
vez de ref.
Valores en Parmetros out
Un parmetro out puede ser utilizado slo para contener el resultado de un mtodo, es
necesario especificar el modificador out para indicar el tipo de parmetro, a diferencia
de los parmetros ref el caller no necesita inicializar la variable antes de invocar el
mtodo:
using System;

public class Param{
public void ParametroOut(out int OutParametro){
OutParametro = 4 * 4;
//No se gregresa un valor, porque es regresado en el parmetro out
}
}

class Parametros{
public static void Main(){
Param MiParam = new Param();
int iValorOut; //No se requiere inicilizar el valor
MiParam.ParametroOut(out iValorOut); //Se invoca el mtodo con un
parmetro out
Console.WriteLine("out : " + iValorOut);//Resultado de la invocacin del
mtodo
}
}
Ejemplo de Parmetros In, Ref y Out
using System;

public class Param{
public int ParametroI n(int InParametro){
return InParametro * InParametro;
}

public void ParametroRef(ref int RefParametro){//No regresa un valor
explcito
RefParametro *= RefParametro; //Se modifica el valor directamente
//No se regresa un valor, porque se modifico de manera directa
}

public void ParametroOut(out int OutParametro){
OutParametro = 4 * 4;
//No se gregresa un valor, porque es regresado en el parmetro out
}
}

class Parametros{
public static void Main(){
Param MiParam = new Param();

Console.WriteLine(" in : " + MiParam.ParametroIn(3));

int iValorRef = 5; //Se requiere inicializar el valor
MiParam.ParametroRef(ref iValorRef);//Se invoca el mtodo pasando la
referencia del valor
Console.WriteLine("ref : " + iValorRef);

int iValorOut; //No se requiere inicilizar el valor
MiParam.ParametroOut(out iValorOut); //Se invoca el mtodo con un
parmetro out

Console.WriteLine("out : " + iValorOut);//Resultado de la invocacin del
mtodo
}
}
Redefinicin de Mtodos (Overriding)
Uno de los principios bsicos de la programacin orientada a objetos es
el polimorfismo, el cual hace posible que una clase derivada pueda redefinir (override)
mtodos de la clase base. Para indicar que se puede redefinir el mtodo se emplea la
palabra reservada virtual:
virtual void NombreMetodo_PuedeSerRedefinido
Despus, al derivar de la clase base se agrega la palabra reservada override en el nuevo
mtodo:
override void NombreMetodo_PuedeSerRedefinido()
No es posible cambiar la accesibilidad de un mtodo que es redefinido, es decir, no es
posible cambiar los modificadores que definen al mtodo.
Cuando se invoca un mtodo virtual se est derivando el mtodo de clase que es
invocado y no el mtodo de la clase base:
((ClaseBase)InstanciaClaseDerivada).NombreMetodo_PuedeSerRedefinido();
Para indicar que una clase deriva de otra se utiliza el operador : el cual denota esta
accin:
class ClaseDerivada : ClaseBase{}
El siguiente ejemplo muestra como se redefine un mtodo:
using System;
class ClaseBase{
public virtual int Calculo(int iA, int iB){
return iA + iB;
}
}

class ClaseDerivada : ClaseBase{//Se deriva de la clase base
public override int Calculo(int iA, int iB){//Se especifica que el mtodo ser
redefinido
return iA - iB;//Se redefine la funcionalidad del mtodo
}
}

class RedefinirMetodos{
public static void Main(){
ClaseBase ClsBase = new ClaseBase();
Console.WriteLine("Clase base : " + ClsBase.Calculo(5,3));
//Se crea una instancia de la clase derivada:
ClaseDerivada ClsDer = new ClaseDerivada();
//Se invoca el mtodo redefinido en la clase derivada:
Console.WriteLine("Clase derivada : " + ClsDer.Calculo(5,3));
}
}

Ocultamiento de Mtodos (Hiding)
Es posible ocultar mtodos de la clase base, esto se logra haciendo uso de una
caracterstica especial de la redefinicin de mtodos llamadaocultamiento de
mtodos y al derivar de la clase base:
using System;

class ClaseBase{
//Sin cdigo
}

class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base
public void MetodoOculto(){//Mtodo Oculto
Console.WriteLine("Hiding Methods");
}
}

class Hiding{
public static void Main(){
ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada();
MiClaseDerivada.MetodoOculto();
}
}
El cdigo anterior demuestra que es posible derivar una clase que implementa un
mtodo que la clase base no contiene.
Por otro lado si la clase base contiene el mtodo y se trata de derivar una clase que trata
de implemetar un mtodo que si contiene la clase, se produce un error:
using System;

class ClaseBase{
public void MetodoOculto(){
Console.WriteLine("Hiding Methods");
}
}

class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base
public void MetodoOculto(){//Se implementa un mtodo que si existe
Console.WriteLine("Hiding Methods");
}
}

class Hiding{
public static void Main(){
ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada();
MiClaseDerivada.MetodoOculto();
}
}
El compilador indicar un mensaje similar al siguiente:
Hiding.cs(10,14): warning CS0108: The keyword new is required on
'ClaseDerivada.MetodoOculto()'
because it hides inherited member 'ClaseBase.MetodoOculto()'
Hiding.cs(4,14): (Location of symbol related to previous warning)
El error principal es que no se hace uso del modificador new, ya que si es posible
ocultar un mtodo contenido en la clase base:
using System;

class ClaseBase{
public void MetodoOculto(){//Mtodo Oculto
Console.WriteLine("Hiding Methods");
}
}

class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base
new public void MetodoOculto(){//Mtodo Oculto
Console.WriteLine("Hiding Methods using new");
}
}

class HidingClassMet{
public static void Main(){
ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada();
MiClaseDerivada.MetodoOculto();
}
}
Al hacer uso del modificador new, se le indica al compilador que se est redefiniendo el
mtodo de la clase base y que debera ocultar este mtodo.
Se puede asegurar de invocar el mtodo que redefine la clase derivada utilizando la
siguiente sintaxis:
((ClaseBase)MiClaseDerivada).MetodoOculto();
Propiedades
Las propiedades son convenientes para separar la interfaz de un objeto de su
implementacin, en vez de permitir a un usuario acceder directamente a un campo o
arreglo, una propiedad permite especificar a un conjunto de sentencias realizar el acceso
mientras se permita utilizar el campo o arreglo.
class NombreClase{

int iNombrePropiedad; //declaracin de la propiedad

//Especificacin del acceso a la propiedad
public int NombrePropiedad{
get{return iNombrePropiedad;}
set{iNombrePropiedad = value;}
}
}

Ejemplo:

using System;
class Propiedades{

private int iEdad;
public int Edad{
get{return iEdad;}
set{iEdad = value;}
}

private string sNombre;
public string Nombre{
get{return sNombre;}
set{sNombre = value;}
}

private bool bMexicano;
public bool Mexicano{
get{return bMexicano;}
set{bMexicano = value;}
}

public static void Main(){
Propiedades Ciudadano = new Propiedades();

Ciudadano.Edad = 33;
Console.WriteLine("Edad Ciudadano : " + Ciudadano.Edad);

Ciudadano.Nombre = "Gerardo ngeles Nava";
Console.WriteLine("Nombre Ciudadano : " + Ciudadano.Nombre);

Ciudadano.Mexicano = true;
Console.WriteLine("Mexicano Ciudadano : " +
Ciudadano.Mexicano);
}
}
Existen dos maneras de exponer el nombre de los atributos:
1. Campos (fields)
2. Propiedades (properties)
Los atributos son implementados como variables miembro con acceso pblico
via accessors (get o set).
Los accessors (get o set) especifican las sentencias que son ejecutadas cuando se
requiere leer o escribir el valor de una propiedad.
Los accessors para la lectura del valor de una propiedad son marcados con la palabra
reservada get y los accessors para modificar el valor de una propiedad son marcados
con la palabra reservada set.
El siguiente ejemplo muestra como se implentan los accessors para las propiedades:
using System;

class Persona{
private int iSueldo;
public int Sueldo{
get{return iSueldo;}
set{iSueldo = value;}
}
}

class AplicPersona{
public static void Main(){
Persona Empleado = new Persona();
Empleado.Sueldo = 33;
Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo);
}
}
Note, que se utiliza el parmetro value, ya que el valor actual es almacenado en este que
es accesible dentro de la clase.
Si en vez de utilizar propiedades desea utilizar campos deber dejar fuera
los accessors y redefinir la variable como:
public int Sueldo;
Accessors
Es posible ocultar los detalles de la estructura de almacenamiento de la clase
reordenando los accessors, en este caso el accessors set es pasado en el nuevo valor
para la propiedad en el parmetro value.
Las operaciones que pueden realizarse con los atributos son:
Implementar get y set, es posible tener acceso al valor de la propiedad para
leerlo y escribirlo.
get only, slo es posible leer el valor de la propiedad.
set only, slo es posible establecer el valor de la propiedad.
Propiedades Estticas
Propiedades estticas no pueden ser declaradas con los
modificadores virtual, abstract u override.
Las propiedades estticas pueden ser inicializadas hasta que sea necesario hacerlo, el
valor puede ser fabricado cuando se necesite sin almacenarlo.
using System;

class Persona{
int iPiernas;
int iBrazos;
int iOjos;
public Persona(int piernas, int brazos, int ojos){
this.iPiernas = piernas;
this.iBrazos = brazos;
this.iOjos = ojos;
}
public static Persona Piernas{
get{
return(new Persona(2,0,0));
}
}
public static Persona Brazos{
get{
return(new Persona(0,4,0));
}
}
public static Persona Ojos{
get{
return(new Persona(0,0,8));
}
}
}

class App{
public static void Main(){
Persona ET = Persona.Piernas;
Console.WriteLine(ET);
}
}
ndices
Es posible incluir una forma de acceso indexado a la clase tal como si la clase se tratar
de un arreglo, para ello se utiliza la caracterstica de C# indexer, sintaxis:
atributos modificadores declarador{instrucciones}
Los ndices o indexers regresan o establecen un string en un ndice dado, los indexers no
tienen atributos por lo que utilizan el modificadorpublic.
La parte del declarador consiste del tipo string y la palabra reservada this para denotar
el indexer de la clase:
public string this[int iIndex]{
get{intrucciones}
set{intrucciones}
}
Las reglas de implementacin para get y set son las mismas reglas de las propiedades, la
nica diferencia es que la lista de parmetros se define libremente entre los corchetes,
tambin existen restricciones como que es necesario especificar al menos un parmetro
y los modificadores ref y out no estn permitidos.
Ejemplo:
using System;
using System.Net;//Directiva namespace para la clase DNS

class ResolverDNS{
IPAddress[] aIPs;
public void Resolver(string strHost){
IPHostEntry IPHE = Dns.GetHostByName(strHost);
aIPs = IPHE.AddressList;
}
public IPAddress this[int iIndex]{
get{return aIPs[iIndex];}
}
public int Contador{
get{return aIPs.Length;}
}
}

class AplicResolverDNS{
public static void Main(){
ResolverDNS MiDNS = new ResolverDNS();
MiDNS.Resolver("www.informatique.com.mx");

int iContador = MiDNS.Contador;
Console.WriteLine("Se encontro {0} para el host ", iContador);
for(int i = 0; i < iContador; i++){
Console.WriteLine(MiDNS[i]);
}
}
}
Si el namespace para la clase DNS no est contenida en la biblioteca central, al
compilar incluya la referencia a la biblioteca que la contiene:
csc /r:System.Net.dll /out:resolver.exe AplicResolverDNS.cs
Los ndices pueden tener ms que un parmetro para simular un arreglo virtual
multidimensional.
Eventos
Una clase puede usar un evento para notificar a otra clase o clases que algo ocurrio, los
eventos usan el idioma "publish-subscribe", ya que una clase publica el evento que
puede lanzar y las clases que estn interesadas en un evento especfico pueden
subscribir al evento.
La rutina o tarea que un evento podra invocar es definida por un delegado.
Para tratar de manera fcil con eventos, la convencin de diseo para eventos es
emplear dos parmetros, donde el primer parmetro es el objeto que lanza el evento y el
segundo parmetro es un objeto que contiene la informacin acerca del evento el cual
siempre deriva de la clase EventArgs.
Los eventos pueden ser declarados como campos o propiedades de clase, ambos
accesos comparten la comodidad de tipo que el evento debe tener delegate.
Cada evento puede ser utilizado por cero o ms clientes y un cliente puede utilizar un
evento en cualquier momento.
Los delegados pueden ser implementados como mtodos o instancias estticas.
Modificadores
Los modificadores pueden clasificarse en:
Modificadores de Clase
Modificadores Miembro
Modificadores de Acceso
Modificadores de Clase
Existen dos tipos de modificadores de clase:
1. abstract
o Una clase abstracta no puede ser inicializada
o Slo clases derivadas que no son abstractas pueden ser inicializadas
o Las clases derivadas deben implementar todos los miembros abstractos de
la clase base abstracta
o No puede aplicarse un modificador sealed a una clase abstracta
2. sealed
o Clases sealed no pueden ser heredadas
o Utilice este modificador para prevenir herencia accidental
Ejemplo:
using System;

abstract class ClaseAbstracta{
abstract public void MiMetodo();
}

sealed class ClaseDerivada:ClaseAbstracta{
public override void MiMetodo(){
Console.WriteLine("Clase sealed");
}
}

public class ModificadorClase{
public static void Main(){
ClaseDerivada CD = new ClaseDerivada();
CD.MiMetodo();
}
}
Modificadores Miembro
Algunos modificadores miembro son:
abstract
o Indica que un mtodo o accessor no contiene una implementacin, que son
implicitamente virtual.
o La clase que recibe la herencia debe proveer la palabra reservada override.
const
o Este modificador aplica a campos y variables locales
o La expresin constante es evaluada en tiempo de compilacin, por lo tanto
no puede contener referencias de la clase.
event
o Define un campo o propiedad como tipo event
o Utilizado para ligar al cdigo cliente a eventos de la clase
extern
o Indica al compilador que el mtodo es implemetado externamente
override
o Utilizado para modificar un mtodo o accessor que es definido virtual en
cualquiera de las clases base
o La firma de redefinicin y mtodo base debe ser el mismo
readonly
o Un campo declarado con el modificador readonly puede ser cambiado slo
en su declaracin o en el constructor de la clase contenedora
static
o Miembros que son declarados static pertenecen a la clase y no a una
instancia de la clase
o Pueden utilizarse modificadores static con campos, mtodos, propiedades,
operadores y constructores.
virtual
o Indican que un mtodo o accessor pueden ser redefinidos por las clases que
reciben la herencia.
Modificadores de Acceso
Los modificadores de acceso definen el nivel de acceso que cierto cdigo tiene en los
miembros de la clase como mtodos y propiedades. Es necesario aplicar el modificador
de acceso deseado a cada miembro, de otra forma el tipo de acceso por default es
implcito.
Los modificadores de acceso son:
public, el miembro es accesible desde cualquier parte, este modificador de acceso
es el menos restrictivo.
protected, el miembro es accesible en la clase y todas las clases derivadas. No es
permitido el acceso desde fuera.
El acceso protected permite a otras clases depender de la implementacin interna de la
clase y por lo tanto deberan ser otorgados slo cuando sea necesario.
private, slo el cdigo dentro de la misma clase puede acceder este miembro. Las
clases derivadas no pueden acceder al cdigo.
internal, este tipo de acceso es otorgado a todo el cdigo que es parte del mismo
componente (aplicacin o biblioteca) .NET, es visto como pblico a nivel del
componente .NET y privado fuera de este. Este modificador permite que un
miembro sea accesible desde las clases en el mismo ensamblaje, pero no desde
las clases fuera de este.
El modificador internal protected provee mayor flexibilidad en como una clase es
definida y se utiliza para indicar que un miembro pueder ser accedido desde una
clase internal o protected, en otras palabras internal protected permite
acceso internal oprotected.
Sentencias de Control
Las Sentencias de Control se emplean para controlar la ejecucin y flujo del cdigo,
las cuales se dividen en:
1. Sentencias de Seleccin
2. Sentencias de Iteracin
Sentencias de Seleccin
Las Sentencias de seleccin son aquellas que se utilizan para realizar operaciones
basadas en el valor de una expresin.
Las Sentencias de seleccin son aquellas que se utilizan para escribir diferentes flujos
de accin en base a una condicin dada, existen dos tipos de sentencias de seleccin:
1. Sentencia if
2. Sentencia switch
Sentencia if
Al escribir uno o varios flujos de accin el cdigo contenido en estos se ejecutar
siempre y cuando la evaluacin de la expresin en la sentencia if se evalue como
verdadera (tenga cuidado en C# if(0){} o if(1){} no es vlido).
if(expresin-booleana){la expresin se evaluo verdadera}
Es posible indicar cdigo alterno en caso de que la expresin booleana se evalue falsa:
if(expresin-booleana){
la expresin se evaluo verdadera
}else{
la expresin se evaluo falsa

}
Nota C# no puede convertir valores numricos a booleanos, solo puede hacer
comparaciones entre ellos para evaluar el resultado de la expresin el cual es un valor
booleano.
using System;
class SeleccionIf{
public static void Main(){
if(1 == 1){
Console.WriteLine("se evaluo verdadero");
}
/* No es soportado por C#
if(0){
Console.WriteLine("?");
}
*/
}
}
Nota el operador de igualdad en C# es ==, si est habituado a otra forma, sera cosa
tiempo acostumbrarse a escribirlo correctamente, en la siguiente tabla se muestran los
operadores vlidos en C#:
Operador Evalua
== Verdadero, si ambos valores son los mismos
!= Verdadero, si los valores son diferentes
<, <=, >, >= Verdadero, si el valor cumple con la condicin
Los operadores de la tabla son implementados via la sobrecarga de operadores y la
implementacin es especifica para el tipo de dato, si se comparan dos variables de
diferente tipo se realiza una conversin implcita que debe existir para que el
compilador cree el cdigo necesario automticamente. Recuerde que siempre podr
realizar un cast explcito.
Ejemplo
using System;

class Caracteres{
public static void Main(){
string sNombre = "Gerardo Angeles Nava";

char chLetra = sNombre[0];//Extrae el primer caracter del string

if(Char.IsDigit(chLetra)){
Console.WriteLine(chLetra + " es un dgito");
}else{
EsMayuscula(chLetra);
EsMinuscula(chLetra);
}

chLetra = sNombre[1];//Extrae el segundo caracter del string

if(Char.IsDigit(chLetra)){
Console.WriteLine(chLetra + " es un dgito");
}else{
EsMayuscula(chLetra);
EsMinuscula(chLetra);
}

sNombre = "123";
chLetra = sNombre[2];//Extrae el tercer caracter del string

if(Char.IsDigit(chLetra)){
Console.WriteLine(chLetra + " es un dgito");
}else{
EsMayuscula(chLetra);
EsMinuscula(chLetra);
}
}
public static void EsMayuscula(char chCaracter){
if(chCaracter >= 'A' && chCaracter <= 'Z'){
Console.WriteLine(chCaracter + " mayscula");
}
}
public static void EsMinuscula(char chCaracter){
if(chCaracter >= 'a' && chCaracter <= 'z'){
Console.WriteLine(chCaracter + " minscula");
}
}
}
En el ejemplo anterior se muestra la aplicacin de la sentencia de seleccin if y el uso
del mtodo IsDigit de la clase Char, tambin se muestra como determinar si un caracter
correponde a las letras maysculas o minsculas.
Good Practice: nunca asigne valores a variables dentro de una condicin que utiliza
operadores lgicos (&&,||,!), porque puede que nunca se le asigne el valor
correspondiente a la variable en caso de que una expresin anterior se evalue verdadera:
if(a == b || (c == (iValor = d))){}

En el ejemplo anterior, si la expresin a == b se evalua verdadera entonces la
variable iValor nunca contendr el valor d.
Sentencia switch
La sentencia de seleccin switch tiene una expresin de control y los flujos de cdigo
alternos son ejecutados dependiendo del valor constante asociado con esta expresin.
switch(expresion-de-control){
case expresion-contante:
sentencias;
break;
case expresion-contante:
goto case 2;
case expresion-contante:
goto default;
default:
sentencias;
}
Los tipos de datos permitidos para la expresin de control
son sbyte, byte, short, ushort, uint, long, ulong, char, string o un tipo enumeracin
(enumeration).
Cmo funciona la sentencia de seleccin switch?
Se evalua la expresin de control
Si la expresin constante en las etiquetas case coincide con el valor evaluado en
la expresin de control, entonces las sentencias contenidas para ese caso son
ejecutadas
Si la expresin constante en las etiquetas case no coincide con el valor evaluado
en la expresin de control, entonces el cdigo contenido en el caso por default es
ejecutado
Si la expresin constante en las etiquetas case no coincide con el valor evaluado
en la expresin de control y no existe un caso pordefault, entonces el control es
transferido al final del bloque switch
Ejemplo:
using System;

class SentenciaSwitch{
public static void Main(){
for(int i = 0; i <= 12; i++){
Mes(i);
}
}
public static void Mes(int iMes){
switch(iMes){
case 1:
Console.WriteLine("Enero");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Febrero");
break;
case 3:
Console.WriteLine("Marzo");
break;
case 4:
Console.WriteLine("Abril");
break;
case 5:
Console.WriteLine("Mayo");
break;
case 6:
Console.WriteLine("Junio");
break;
case 7:
Console.WriteLine("Julio");
break;
case 8:
Console.WriteLine("Agosto");
break;
case 9:
Console.WriteLine("Septiembre");
break;
case 10:
Console.WriteLine("Octubre");
break;
case 11:
Console.WriteLine("Noviembre");
break;
case 12:
Console.WriteLine("Diciembre");
break;
default:
Console.WriteLine("Mes no vlido");
break;
}
}
}
Es posible utilizar sentencias goto dentro del switch de la siguiente manera:
goto case expresion-contante
goto default
Ejemplo:
using System;

class SentenciaSwitch{
public static void Main(){
int iOpcion = 4;
Opcion(iOpcion);
iOpcion = 2;
Opcion(iOpcion);
iOpcion = 8;
Opcion(iOpcion);
iOpcion = 10;
Opcion(iOpcion);
}
public static void Opcion(int iValor){
switch(iValor){
case 2:
goto case 6;
case 4:
Console.WriteLine(" cuatro");
break;
case 6:
Console.WriteLine(" seis");
break;
case 8:
goto default;
case 10:
Console.WriteLine(" diez");
break;
default:
Console.WriteLine(" por defecto");
break;
}
}
}
Sentencias de Iteracin (repeticin)
Las Sentencias de Iteracin (tambin conocidas como looping statements) son aquellas
que nos permiten ejecutar un bloque de cdigo repetidamente mientras una condicon
especfica sea verdadera:
for
foreach
while
do
Sentencia for
La Sentencia for se utiliza cuando se conoce previamente cuantas veces ha de repetirse
un bloque de cdigo. Este bloque se repetira mientras la condicin evalue una expresin
booleana verdadera, no ser posible evaluar otro tipo de expresin.
Sintaxis:
for(inicializador; condicin; iterador)
Los componentes de la sentencia for: inicializador, condicin, iterador, no son
obligatorios.
Es posible salir de un ciclo for a travs de las instrucciones:
1. break
2. goto
Ejemplo:

using System;

class Factorial{
public static void Main(string[] aArgs){
if(aArgs.Length == 0){
Console.WriteLine("Debe proporcionar un argumento, Ejemplo:
Factorial 5");
return;
}

long lFactorial = 1;
long lCalcular = Int64.Parse(aArgs[0]);

long lAux = 1;
for(lAux = 1; lAux <= lCalcular; lAux++){
lFactorial *= lAux;
//Test Line Console.WriteLine("{0}! * {1}", lAux, lFactorial);
}
Console.WriteLine("{0}! es {1}", lCalcular, lFactorial);
}
}
Sentencia foreach
La Sentencia foreach es un comando para enumerar los elementos de una coleccin.
foreach(Tipo indentificador in expresin){}
La variable de iteracin es declarada por
el Tipo, indentificador y expresin correspondiente a la coleccin.
La variable de iteracin representa el elemento de la coleccin para cada iteracin.
El siguiente ejemplo muestra el uso de for:
using System;
class App{
public static void Main(string[] aArgs){
for(int i = 0; i < aArgs.Length; i++){
Console.WriteLine("Elemento " + i + " = " + aArgs[i]);
}
}
}
El ejemplo anterior implementado con foreach:
using System;
class App{
public static void Main(string[] aArgs){
foreach(String s in aArgs){
Console.WriteLine(s);
}
}
}
No es posible asignar un nuevo valor a la variable de iteracin. No se puede pasar la
variable de iteracin como un parmetro ref o out.
Para que una clase soporte la sentencia foreach, la clase debe soportar un mtodo con la
firma GetEnumerator() y la estructura, clase o interface que regresa debe tener un
mtodo pblico MoveNext y una propiedad pblica Current.
En el siguiente ejemplo el mtodo GetEnvironmentVariables() regresa una interfaz de
tipo IDictionary. Es posible acceder a las colecciones Keys y Values de la
interfaz IDictionary:
using System;
using System.Collections;

class SentenciaForEach{
public static void Main(){
IDictionary VarsAmb = Environment.GetEnvironmentVariables();
Console.WriteLine("Existen {0} variables de ambiente declaradas",
VarsAmb.Keys.Count);
foreach(String strIterador in VarsAmb.Keys){
Console.WriteLine("{0} = {1}", strIterador,
VarsAmb[strIterador].ToString());
}
}
}
Nota, es necesario tener una precaucin extra al decidir el tipo de variable de iteracin,
porque un tipo equivocado no puede ser detectado por el compilador, pero si detectado
en tiempo de ejecucin y causar una excepcin.
Sentencia while
La Sentencia while se utiliza cuando no se conoce previamente cuantas veces ha de
repetirse un bloque de cdigo, por lo que puede ejecutarse 0 o ms veces. Este bloque se
repetira mientras la condicin evalue una expresin booleana verdadera, no ser posible
evaluar otro tipo de expresin.
while(condicional){}
Ejemplo:
using System;
using System.IO;

class SentenciaWhile{
public static void Main(){
if(!File.Exists("test.html")){
Console.WriteLine("El archivo test.html no existe");
return;
}
StreamReader SR = File.OpenText("test.html");
String strLinea = null;
while(null != (strLinea = SR.ReadLine())){
Console.WriteLine(strLinea);
}
SR.Close();
}
}
Es posible utilizar la sentencia break para salir del ciclo o continue para saltar una
iteracin.
Sentencia do
La diferencia entre la sentencia while y do es que do se evalua despus de su primer
iteracin, por lo que al menos siempre se ejecuta una vez:

do{
sentencias;
}while(condicin);
Es posible salir de un ciclo do a travs de la sentencia break y es posible saltar una
iteracin utilizando la sentencia continue
El siguiente ejemplo le la entrada de la consola toma el primer caracter leido, lo
convierte en un Tipo double y suma su valor mientras la entrada sea 's' o hasta que la
entrada sea 'n'.
using System;

class Consola{
public static void Main(){
Consola LeerDatos = new Consola();
LeerDatos.Run();
}
public void Run(){
char chContinuar = 's';
string strDatos;
double dSuma = 0;
do{
Console.Write("Proporcione un nmero: ");
strDatos = Console.ReadLine();
dSuma += Double.Parse(strDatos);

Console.Write("Continuar s/n?");
strDatos = Console.ReadLine();
chContinuar = strDatos[0];
if(chContinuar == 'n') break;
}while(chContinuar == 's');
Console.WriteLine("La suma de los nmeros es: " + dSuma);
}
}
Sentencias de Salto
Las Sentencias de Salto como break, continue, goto y return sirven para ir de una
sentencia a otra
break
La Sentencia break es utilizada para salir de la iteracin en curso o sentencia switch y
continuar con la ejecucin despus de esa sentencia.
continue
La Sentencia continue salta todas las sentencias siguientes en la iteracin en curso y
entonces continua la ejecucin en la sentencia de iteracin (siguiente iteracin).
goto
La Sentencia goto puede ser utilizada para saltar directamente a una etiqueta. Una
sentencia goto no puede ser utilizada para saltar adentro de un bloque de sentencias. Su
uso podra ser empleado en sentencias switch o para transferir el control fuera de un
loop anidado.
Nota, como buena prctica no se recomienda el uso de goto.
return
La Sentencia return regresa a la funcin invocadora y opcionalmente retorna un valor.
Asignacin Definitiva
Las reglas de Asignacin definitiva previenen la observacin del valor de una variable
no asignada, ya que C# no permite utilizar variables que no han sido inicializadas, as
como tambin no pueden realizarse operaciones con variables de clase que no han sido
inicializadas.
Puede accederse al elemento de un arreglo an si no ha sido inicializado, ya que el
compilador no puede rastrear la asignacin definitiva en todas las situcaciones.
Precedencia de Operadores
Cuando una expresin contiene mltiples operadores, la precedencia de operadores
controla el orden en el cual los elementos de la expresin son evaluados.
Categora Operador
Primary (x), x.y, f(x), a[x], x++, x--, new, typeof, sizeof, checked, unchecked
Unary +, -, !, ~, ++x, --x, (T)x
Multiplicative *, /, %
Additive +, -
Shift <<, >>
Relational <, >, <=, >=, is
Equality ==, !=
Logical AND &
Logical XOR ^
Logical OR |
Conditional AND &&
Conditional OR ||
Conditional ?:
Assignment =, *=, /=, %=, +=, -=, <<=, >>=, &=, ^=, |=
typeof
El operador typeof regresa el tipo del objeto, el cual es una instancia de la
clase System.Type
Una instancia ya existente puede obtener el tipo de objeto con el mtodo de la
instancia GetType().
is
El operador is es utilizado para determinar cuando una referencia a un objeto puede ser
converitda a un tipo especfico o interface.
El operador as es muy similar al operador is, pero en vez de determinar cuando un
objeto es un tipo especfico o interface, as tambin realiza la conversin explicita a ese
tipo o interface y si no lo puede convertir el operador regresa null.
Utilizar as es ms eficiente que utilizar is, porque as slo necesita checar el tipo del
objeto una vez e is checa el tipo cuando el operador es utilizado y lo checa otra vez
cuando la conversin se realiza.
Utilizando is
if(UnObjeto is UnTipo){
UnTipo ut = (UnTipo) UnObjeto;
}
Utilizando as
UnTipo ut = UnObjeto as UnTipo;
if(ut != null){
sentencias;
}

Conversiones
En C# las conversiones se dividen en conversiones explcitas y conversiones
implcitas que son aquellas que podran siempre ocurrir:
//conversiones implcitas
sbyte a = 55;
short b = a;
int c = b;
long d = c;

//conversiones explcitas
c = (int) d;
b = (short) c;
a = (sbyte) b;

A continuacin se presenta la jerarqua de conversin en C##

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