Manual de Campaa Del Peloton de Fusileros (MC-102-2) PDF

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UNIVERSIDAD EXPERIMENTAL POLITECNICA

DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL


DIVISION DE INSTRUCCIN MILITAR
































MANUAL DE CAMPAA DE
TACTICA DE PELOTON DE
FUSILEROS (MC-102-2)














UNIVERSIDAD EXPERIMENTAL POLITECNICA
DE LA FUERZA ARMADA
DIVISION DE INSTRUCCIN MILITAR


DECLARACION DE VIGENCIA

Se declara en vigencia el presente texto, denominado MANUAL DE CAMPAA
DE TACTICA DE PELOTON DE FUSILEROS (MC-102-2) de uso en el
Ejrcito, para ser utilizado como manual de consulta por los alumnos y
alumnas de la Universidad Experimental Politcnica de la Fuerza Armada,
durante el desarrollo de la Instruccin Militar.



Caracas, 24 de Abril de 2006


Cmplase:





1


IN D I C E

CONTENIDO PAGINA

INDICE 1 - 4

CAPITULO I. GENERALIDADES 5 - 6

CAPITULO II. PELOTON DE FUSILEROS 7 - 11
SECCION A. GENERALIDADES. 7 - 8
1. Propsito. 7
2. Misin. 7
3. Capacidades. 7 - 8
4. Caractersticas. 8
SECCION B. ORGANIZACION DEL PELOTON
DE FUSILEROS Y DEBERES DE SU
PERSONAL. 8 - 11
1. Organizacin. 8 - 9
2. Deberes 9 - 10
3. Organigrama. 11

CAPITULO III. MOVIMIENTOS TACTICOS. 12 - 18
SECCION A. GENERALIDADES. 12 - 14
1. Movimientos Tcticos. 12
2. Formaciones. 12 - 13
3. Seguridad. 13
4. Control. 13 - 14
SECCION B. MARCHAS TACTICAS. 14 - 18
1. Misiones de Seguridad. 14
2. Movimiento Nocturno. 14 - 15
3. Pelotn de Fusileros como Cabeza
de Vanguardia, su misin y
Organizacin. 15 - 16
4. Conduccin del Destacamento de
Cabeza. 16 - 18
2

CAPITULO IV. PELOTON DE FUSILEROS
EN EL ATAQUE DIURNO. 19 - 47
SECCION A. GENERALIDADES. 19 - 21
1. Misiones. 19
2. Empleo. 20 - 21
SECCION B. PLANEAMIENTO Y PREPARACION
PARA EL ATAQUE DIURNO. 21 - 38
1. Orden Preparatoria. 21 - 30
2. Plan de Ataque y Plan de
Maniobra. 30 - 34
3. Plan de Fuegos de Apoyo. 35 - 37
4. Emisin de la Orden del
Pelotn. 37
5. Acciones de los Jefes de
Escuadra. 37 - 38
SECCION C. CONDUCCION DEL ATAQUE. 38 - 47
1. Generalidades. 38
2. Movimiento desde el rea
de Reunin hasta la Posicin
de Ataque y LP. 39
3. Desde la LP hasta la
Lnea Probable de Asalto. 39 - 42
4. Conduccin del Asalto. 42 - 45
5. Consolidacin y Dispersin. 45 - 47
6. Reorganizacin. 47

CAPITULO V. ATAQUE NOCTURNO. 48 - 57
SECCION A. GENERALIDADES. 48 - 50
1. Generalidades. 48
2. Propsitos. 48 - 49
3. Caractersticas. 49
4. Tcnicas. 50
SECCION B. PLAMEAMIENTO DEL ATAQUE
NOCTURNO. 50 - 57
1. Reconocimiento. 50
2. Sorpresa. 51
3. Medidas de Control. 51 - 55
4. Formaciones. 55 - 57
3

CAPITULO VI. PELOTON DE FUSILEROS
EN EL ATAQUE DE UNA
POSICION FORTIFICADA. 58 - 67
SECCION A. GENERALIDADES. 58 - 61
1. Definicin. 58 - 60
2. Fuegos de Apoyo. 60 -.61
SECCION B. PLANEAMIENTO. 61 - 63
1. Preparativos Especiales. 61 - 63
SECCION C. CONDUCCION DEL ATAQUE. 64 - 67
1. Mtodo de Ataque. 64
2. Elementos de Fuego de Apoyo. 64
3. Tareas de los Elementos de
Maniobra. 65 - 66
4. Consolidacin. 66
5. Continuacin del Ataque. 67

CAPITULO VII. PELOTON DE FUSILEROS
COMO DESTACAMENTO. 68 - 72
SECCION A. GENERALIDADES. 68
1. Concepto. 68
2. Misiones. 68
SECCION B. ORGANIZACIN, OPERACIN Y
ENTRENAMIENTO DE UN
DESTACAMENTO. 68 - 72
1. Organizacin. 68 - 72
2. Operaciones del Destacamento. 72
3. Entrenamiento. 72

CAPITULO VIII. PELOTON DE FUSILEROS
EN LA DEFENSA. 73 - 88
SECCION A. GENERALIDADES. 73 - 88
1. Empleo Tctico. 73
2. Pelotn de Fusileros ocupando
un rea de Defensa de la Lnea
de Frente. 73 - 85
3. Conduccin de la Defensa. 85 - 86
4. Pelotn de Fusileros de Reserva. 87 - 88
4

CAPITULO IX. FORMACIONES. 89 - 109
SECCION A. FORMACIONES. 89 - 96
1. Formaciones del Pelotn. 89 - 93
2. Cambios de Formacin. 93 - 96
SECCION B. FORMACIONES MONTADAS
DEL PELOTON 97 - 103
1. Generalidades. 97
2. Embarque y Desembarque. 97 - 101
3. Tipos de Formaciones Montadas
del Pelotn. 102 - 103
SECCION C. EJERCICIOS DE COMBATE
DEL PELOTON. 104 - 109
1. Generalidades. 104
2. Maniobras del Pelotn. 104 - 107
3. Conduccin del Entrenamiento. 108
4. Escuadra de Fusileros. 108
5. Escuadra de Armas de apoyo. 108
6. Armas Colectivas de Refuerzo. 108 - 109

BIBLIOGRAFIA. 110

















5

CAPITULO I
GENERALIDADES

1. El presente manual ha sido elaborado pan proporcionar una
referencia simple en la conduccin del entrenamiento tctico
del Pelotn. Siendo especialmente preparado para asegurar el
conocimiento sobre el empleo del Pelotn y la Compaa como
parte integrante de esas unidades. A pesar que el material aqu
contenido est dirigido especialmente al empleo del Pelotn de
Fusileros; es igualmente aplicable para todos los miembros y
unidades del Ejrcito que se encuentren bajo condiciones
tcticas similares.
2. En la actualidad o en una guerra futura, el soldado debe tener
suficiente confianza en s mismo, como a la vez poseer
habilidad y conocimientos para combatir solo o como com-
ponente de pequeas unidades o sea, debe estar en capacidad
de movilizarse y combatir como miembro de una Escuadra o
Pelotn, donde los individuos dependen el uno del otro y a la
vez deben combatir conjuntamente en equipo, con el fin de
cumplir exitosamente la misin encomendada a su unidad:
3. Este proyecto integra la destreza individual que debe poseer
un soldado con las tcnicas bsicas de empleo que deben
conocer sus Comandantes y jefes de manera de capacitarlos
para lograr el xito en el campo de batalla. Estudia los
conceptos y consideraciones necesarios para el empleo tctico
diurno y nocturno de las Escuadra de Fusileros y de apoyo; el
Pelotn de Fusileros y el de Armas de Apoyo de la Compaa y
por ltimo de todos aquellos refuerzos que le pudieran ser
asignados al Pelotn de Fusileros. Adems de ello, contempla
los deberes de todos los integrantes del Pelotn de Fusileros,
enfatizando con particularidad especial lo concerniente al
Comandante y jefes de Escuadra y Equipo de Fusileros.
4. Puede esperarse que contando con nuevas armas, medios de
transmisiones y transporte; el Pelotn de Fusileros y hasta la
Escuadra de Fusileros, podrn ser empleadas en el
cumplimiento de misiones independientes o semi-
independientes, pudindose calificaras como autosuficientes.
6
Mientras que en la mayor parte de las reas de la tierra las
unidades estn en capacidad de movilizarse sobre grandes
distancias en perodos cortos de tiempo, en otras solo los
movimientos a pie sern posibles, Sin hacer referencia de los
medios de transporte usados por la Escuadra o Pelotn, cuando
la unidad se vea obligada a combatir, debern demostrar y
desarrollar el combate a pie. Por ello la Infantera continuar
entrenndose, movindose y combatiendo a pie; aunque
tambin debe ser adiestrada en el movimiento y combate
utilizando vehculos.





























7









PAGINA DEJADA EN BLANCO A EX PROFESO





















8

CAPITULO II
PELOTON DE FUSILEROS

SECCION A
GENERALIDADES

1. PROPOSITO.
a. El propsito del presente captulo es la explicacin de la
misin, capacidad y caractersticas del Pelotn de
Fusileros. Exponer su organizacin y determinar los
deberes de su personal.
b. Los deberes enumerados en este captulo servirn como
una gua, ya que siendo de naturaleza general, no deben
considerarse como los nicos que deber cumplir dicho
personal; ya que situaciones especiales y POV en cada
unidad, darn lugar a otros deberes no explicados aqu

2. MISION.
a. La misin del Pelotn de Fusileros en el ataque es:
aproximarse al enemigo por medio fuego y la maniobra
para de destruirlo capturarlo o desalojarlo de sus
posiciones.
b. La misin del Pelotn en la defensa es: detener al enemigo
delante de la LPR por medio del fuego o rechazar su asalto
mediante el combate cercano (cuerpo a cuerpo,) si logra
llegar a la posicin.
c. La Escuadra de Fusileros tiene igual misin
d. La Escuadra de Armas (le Apoyo tiene la misin de:
proporcionar estrecho y continuo apoyo de fuego y
limitada proteccin antitanque, tanto en el ataque; como en
la defensa.

3. CAPACIDADES.
a. El Pelotn de Fusileros generalmente ataca como parte de
una accin coordinada de la Compaa de Fusileros,
aunque puede ser empleado como una fuerza semi-
independiente, cuando le son asignados los refuerzos
9
necesarios.
(1) Est en capacidad de acercarse al enemigo mediante
la maniobra y destruirlo o capturarlo por medio del
fuego o accin de choque.
(2) Est en capacidad, con la ayuda de otras armas, de
detener al enemigo delante de la LPR por medio del
fuego o rechazar su asalto, mediante el combate cer-
cano (cuerpo a cuerpo), si logra llegar a la posicin.
(3) Puede actuar corno una base de fuego o constituir un
elemento de maniobra.
(4) Puede retener o capturar una posicin en todo tipo de
terreno y bajo cualquier condicin climatolgica.
(5) Puede ser parte integrante de una fuerza
aerotransportada o anfibia, participando en
operaciones de esa ndole.

4. CARACTERISTICAS.
a. El Pelotn de Fusileros es una unidad de asalto, que
combate combinando la maniobra, el fuego y la accin de
choque. Pudiendo capturar y retener en su poder el
terreno por largos perodos de tiempo. Con la versatilidad
de poder combatir dentro de una guerra nuclear o no
nuclear, bajo cualquier tipo de condiciones meteorolgicas
y de tiempo.
b. El Pelotn de Fusileros obtiene y logra su innata movilidad
tomando en cuenta al soldado de a pie. Pudiendo lograr
mayor movilidad tctica mediante la utilizacin de los
transportes de personal, camiones, aviones, etc.
Adems es fcilmente transportable en las unidades de
helicpteros.

SECCION B
ORGANIZACION DEL PELOTON DE FUSILEROS Y DEBERES
DE SU PERSONAL

1. ORGANIZACION.
El Pelotn de Fusileros est constituido por un Comando de
Pelotn, tres Escuadras de Fusileros y una Escuadra de Apoyo
(Fig. 1).
10

a. Comando del Pelotn. El Comando de Pelotn est
integrado por un Comandante, un Tropa Profesional reem-
plazante de Pelotn y dos (2) conductores de vehculo 2 1/2
Ton.

b.- Tres Escuadras de Fusileros. Cada Escuadra est
compuesta por: un (01) Jefe de Escuadra y dos (02) equipos
de Fusileros de cuatro (04) soldados cada uno; que en este
caso se llamarn ALFA y BRAVO. Cada equipo de fuego
consta de un (01) jefe, un (01) fusilero granadero y dos (02)
fusileros.

c. Escuadra de Apoyo. La Escuadra est compuesta por un
(01) jefe de Escuadra, un (01) equipo de ametralladoras, y
un (01) equipo de lanza cohetes; Las ametralladoras son
organizadas en dos (02) equipos de fuego ALFA y BRAVO y
los lanza cohetes en tres (03) piezas.

2. DEBERES.
a. Comandante del Pelotn.
El Comandante de Pelotn es responsable por la disciplina,
entrenamiento, control y empleo tctico de su unidad.
Entrena a sus jefes subordinados y los utiliza al mximo en
el cumplimiento de la misin. Enfatiza el desarrollo de la
iniciativa, auto confianza y capacidad profesional de parte
de sus jefes subordinados; suministrndoles la gua
necesaria y permitindoles libre accin en la realizacin d
sus tareas especficas o asignadas. Supervisa el
comportamiento de los individuos que se encuentran bajo
su comando y ejerce accin positiva para corregir
cualquier deficiencia comprobada o posible. Adems, es
responsable de todo el armamento y equipo que le haya
sido asignado a su unidad.

b. Reemplazante del Pelotn.
El Sargento de Pelotn o reemplazante cumple los deberes
que le sean asignados por el Comandante de Pelotn. Lo
ayuda en el control de su unidad, asumiendo el mando de
11
ella en su ausencia y supervisa el abastecimiento de
municiones.

c. Jefe de Escuadra de Fusileros.
El jefe de la Escuadra de Fusileros es responsable por la
disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su
Escuadra valindose de la asistencia de sus jefes de
equipos de fusileros para controlar la unidad.

d. Jefe de equipo de Fusileros.
El jefe de equipos de Fusileros es un jefe de combate. En la
accin ayuda al jefe de Escuadra iniciando la accin
decidida por ste, dando as el ejemplo a los miembros de
su equipo, segn requerimientos de la situacin. En otras
situaciones, ayuda al jefe de Escuadra en todo aquello que
ste le pida. El jefe de equipo de mayor antigedad o
jerarqua comanda la Escuadra en ausencia del Jefe de
Escuadra.

e Fusileros y Granaderos.
Los fusileros y el tirador de FAP deben estar entrenados
para actuar diestramente en el combate tanto en la accin
individual como en equipo. Sus tareas especficas son
sealadas por el jefe de Escuadra o jefe de equipo.

f Jefe de la Escuadra de Apoyo del Pelotn de Fusileros.
FI jefe de la Escuadra de Apoyo es responsable en lo que
respecta a la disciplina, entrenamiento y control de su
Escuadra y basado en las instrucciones del Comandante de
Pelotn, en lo que al empleo de sus armas se refiere. Hace
adems recomendaciones al Comandante de Pelotn, para
el empleo tctico de su unidad.

g. Tiradores de la Escuadra de Armas de Apoyo.
Los tiradores de ametralladoras y lanza cohetes emplean
sus armas, segn le sea ordenado por el jefe de la
Escuadra Controlan el fuego de sus armas y el desplaza-
miento de sus equipos segn les sea ordenado. El tirador
del lanza cohetes 3,5 comanda la Escuadra en ausencia del
12
13
Jefe de la Escuadra.
h. Miembros de la Escuadra de Apoyo.
Los cargadores de los tiradores prestan la ayuda necesaria
en el empleo de sus armas respectivas. Los proveedores
reabastecen las municiones requeridas en las
ametralladoras y/o lanza cohetes y debern estar
preparados para reemplazar a los miembros. de la
dotacin de cada equipo de ametralladora o lanza cohete
en caso de que sufran bajas.

14

PELOTON DE FUSILEROS






















Figura N 1
T.P.: 01
T.A.: 16
OFIC: 01
T.P.: 01
T.A.: 02
OFIC: 01
T.P.: 04
T.A.: 42

COMANDO
..
.
..
EQUIPO
T.A.: 04
T.P.: 01
T.A.: 08




CAPITULO III
MOVIMIENTOS TCTICOS

SECCION A
GENERALIDADES

1. MOVIMIENTOS TACTICOS.
Un movimiento tctico es aquel efectuado bajo condiciones de
combatir cuando el contacto con el enemigo es esperado, El
Pelotn de Fusileros puede de acuerdo a los planes ope-
racionales, participar en dicho tipo de movimiento en las formas
siguientes: movimiento hacia el contacto, de alejamiento del
enemigo y otras para reubicar tropas. Durante la ejecucin de
todos los movimientos tcticos, el Pelotn debe estar preparado
contra probables ataques terrestres o areos del enemigo;
incluso los atmicos, biolgicos o qumicos. El grado de
despliegue requerido en las unidades depender de las
posibilidades del enemigo. Las probabilidades de contacto con el
enemigo variarn de grado as: remoto, probable e inminente;
dependiendo de factores tales como la distancia que. el enemigo
se encuentra de las fuerzas amigas, la relativa movilidad del
enemigo y la presencia de fuerzas amigas de cobertura o
seguridad.

2. FORMACIONES.
La formacin adoptada por el Pelotn es basada sobre la
probabilidad del contacto con el enemigo. Cuando el contacto es
remoto, las tropas son dispuestas en la columna de un modo que
facilite el control, rapidez de movimiento y otras consideraciones
administrativas. La dispersin adecuada es mantenida con objeto
de proporcionar proteccin contra ataques areos y efectos de los
fuegos de artillera de largo alcance.
A medida que el contacto terrestre con el enemigo se hace ms
probable, los elementos son tcticamente agrupados dentro de la
columna, de modo de facilitar la pronta adopcin de formaciones
de combate. El agrupamiento Tctico de las tropas en la columna
15
es basado sobre el futuro empleo del Pelotn.
Cuando el contacto es inminente, las tropas son agrupadas
tcticamente y desplegadas antes de que el enemigo desarrolle la
accin terrestre. Bajo tales condiciones, al Pelotn de Fusileros le
puede ser asignada la misin de formar parte de los
Destacamentos de Seguridad (vanguardia, flanguardia o
retaguardia)

3. SEGURIDAD.
El Comandante de Pelotn y sus jefes subordinados son
responsables por la seguridad de sus unidades,
independientemente de las medidas de seguridad tomadas por
los comandos superiores. Las medidas de seguridad adecuadas
contra ataques areos o terrestres deben ser adoptadas durante
los movimientos y en los altos que se hagan. Dependiendo del
terreno y la probabilidad del contacto, las medidas de seguridad
durante el movimiento pueden. variar desde la observacin,
hasta el envo de patrullas de seguridad. Durante la ejecucin de
altos de corta duracin se emplea la seguridad local pequeos
destacamentos de seguridad Y/O patrullas para proporcionar
seguridad en todas direcciones. En cambio al tratarse de altos de
marcha prolongados, se tomarn medidas adicionales que podrn
incluir la disposicin de los elementos del Pelotn de manera que
faciliten la estructuracin de una defensa perimtrica. Con el
objeto deque sean efectivas las medidas de seguridad se debe
prever la alarma debida, de manera de permitir al Pelotn tomar
la accin necesaria para protegerse contra el ataque terrestre,
areo o los efectos de ataques sorpresivos nucleares, qumicos o
biolgicos.

4. CONTROL.
a. El control positivo del Pelotn depende principalmente del
planeamiento minucioso y los medios de transmisiones
adecuados. Todas las consideraciones de seguridad son
empleadas para ayudar a mantener el control. Durante la
realizacin del movimiento, los principales medios de
transmisiones son la radio, los mensajeros y las seales
visuales.
16
b. Los objetivos de marcha, puntos de control y las lneas de
fase pueden ser utilizados para ayudar al Comandante a
controlar su unidad durante el movimiento. A menos que sea
especificado lo contrario, los Comandantes reportan la
llegada de su unidad a dichos puntos y continan la marcha
sin detenerse. Para apreciar una discusin ms detallada a
ese respecto y entrar en la discusin de otras medidas de
control, vase el Manual de Movimiento de Tropas.

SECCION B
MARCHAS TCTICAS

1. MISIONES DE SEGURIDAD.
a. Al Pelotn de Fusileros como parte de un Destacamento de
Seguridad durante el movimiento hacia el contacto, se le
puede asignar una de las siguientes misiones: vanguardia
(cabeza de vanguardia), flanguardia o retaguardia. Mientras
cumple con una misin de esta ndole, el Pelotn de Fusileros
puede ser obligado a: atacar o retardar al enemigo o
defender una posicin a fin de cumplir su misin.
b. En la defensa, el Pelotn de Fusileros puede recibir la misin
de formar parte de uno de los escalones de seguridad:
Fuerzas de Cobertura o. Puestos Avanzados Generales. Pu-
diendo, debidamente reforzado establecer o formar parte de
los Puestos Avanzados de Combate o de una Lnea de
Seguridad y Reconocimiento.
e. La escuadra de Fusileros como parte del Pelotn de Fusileros,
cumple misiones similares como de punta de vanguardia en
los movimientos hacia el contacto y estableciendo Pequeos
puestos en la defensa.

2. MOVIMIENTO NOCTURNO.
a. El movimiento nocturno ofrece mayor ocultamiento contra la
observacin enemiga, ayuda a mantener el secreto y puede
permitir que el factor sorpresa sea obtenido. La dificultad de
control durante la noche dicta la necesidad de un
planeamiento ms detallado y el ms estricto uso de las
medidas de control.
17
La velocidad de movimiento es generalmente menor durante
la noche que en el da. Las formaciones usadas son similares
a las utilizadas durante el movimiento diurno; aunque la
dificulta de control frecuentemente establecer el
requerimiento de que las distancias entre individuos y
escuadras sea menor que las mantenidas durante el
movimiento diurno.
b.- Las medidas de control tomadas para las horas de la noche
pueden incluir: la colocacin de guas y seales
demarcadoras de las rutas: marcaje de los individuos para su
para su fcil identificacin, intenso uso de elementos de
enlace, uso de equipo infrarrojo de seales y frecuente
reportaje de las ubicaciones del Pelotn.
c. El mantenimiento del secreto ser enfatizado imponiendo
rgidas medidas para mantener la disciplina de ruidos y
luces.

3. PELOTON DE FUSILEROS COMO CABEZA DE VANGUARDIA,
SU MISION Y ORGANIZCION
a. La misin del Pelotn de Fusileros como cabeza de la
Compaa de vanguardia es evitar los retardos innecesarios
en el movimiento de la vanguardia, protegerla de los ataques
sorpresivos y de los efectos de la observacin enemiga del
frente y cubrir el despliegue de la Compaa en caso
necesario.
b. Del frente a retaguardia, la cabeza de vanguardia es
organizada en Punta y Cabeza (vase figura 2). El
Comandante de la cabeza enva adelante una Escuadra de
Fusileros que sirva como punta. La distancia entre los
elementos de la cabeza, segn indicacin mostrada en la
figura anterior, sirve solo como gua y variar de acuerdo con
la situacin, terreno y visibilidad existente.
Estas distancias son prescritas, inicialmente por el
Comandante de la vanguardia (Compaa de Fusileros) y
deben ser lo suficiente grandes como para permitirle a los
elementos que la siguen, que se desplieguen sin ser
seriamente interferidos por el enemigo, al hacer el contacto.
A pesar de ello las distancias no debern ser excesivas, de
manera que los integrantes de la vanguardia ayuden
rpidamente a los que marchan inmediatamente adelante.
18


4. CONDUCCION DEL DESTACAMENTO DE CABEZA.
a Todos los elementos de este destacamento explotan al
mximo las ventajas de la cobertura y ocultamiento
disponibles durante el avance, en razn directa con la velo-
cidad de marcha prescrita: por ejemplo: si la marcha se
realiza por una carretera utilizando la va. Se alcanza mxima
velocidad pero en detrimento de la cobertura y ocultamiento
si en cambio el movimiento se hace a corta distancia a los
lados de la va se alcanzar mximo ocultamiento contra la
observacin aeroterrestre, pero se sacrificar la velocidad de
marcha.
b. EI destacamento de cabeza normalmente avanza en
formacin de Pelotn en columna. El orden de marcha es
planeado a base del empleo futuro de las unidades. Los
elementos de enlace del destacamento deben mantener
contacto a la vista con la punta. Cuando un equipo de
ingenieros de reconocimiento acompaa al destacamento,
marchar normalmente a la retaguardia del mismo: si es un
equipo detector de agentes QHR, lo har normalmente cerca
19
de la cabeza del destacamento. El Comandante del Pelotn
marchar donde su presencia sea ms necesaria: aunque
normalmente lo har con la primera Escuadra del
destacamento de cabeza propiamente dicho.
c.- La Punta. A lo largo de una carretera, el destacamento de
punta se mueve en formacin de Escuadra en columna de
marcha modificada, tal como aparece en la Fig. 2b. Cuando el
movimiento se realiza a campo traviesa, generalmente la
Punta se desplaza bajo formacin de Escuadra en Columna
de Combate Fig. 3. EI jefe de Escuadra se ubica asimismo en
un sitio desde donde pueda mejor controlar su unidad
La inteligencia sobre el enemigo y el terreno proceden de
comandos superiores es inmediatamente diseminada a los
elementos del destacamento de cabeza y punta. En forma
similar, la informacin de tal ndole obtenida por elementos
del destacamento es reportada ante el Comandante de la
Compaa, quien a su vez transmite la informacin al
Comandante del Batalln. El reportaje preciso y oportuno de
esta informacin es esencial para permitirle a los
Comandantes de todos los escalones, realizar la formulacin
de planes efectivos
5
para el empleo de sus unidades.
d. La Punta normalmente no despliega elementos hacia los
flancos ya que su seguridad se basa en la observacin. El
destacamento de cabeza generalmente basa tambin su
seguridad en la observacin, pero puede al mismo tiempo,
utilizar elementos de seguridad hacia los flancos, cuando su
Comandante lo crea necesario.
e. Las acciones desarrolladas por los destacamentos de
vanguardia se caracterizan por la agresividad. A menos que
le sea ordenado lo contrario los elementos del destacamento
de cabeza atacan sin vacilar al enemigo para expulsarle de
sus posiciones. Al encontrarse con resistencia enemiga la
Punta contesta el fuego inicialmente; se despliega y ataca.
Luego el Comandante del destacamento de cabeza se mueve
hacia adelante, ubicndose en un punto ventajoso, efecta un
reconocimiento, una apreciacin de la situacin y determina
por donde puede mejor utilizar su unidad de acuerdo a la
situacin. Si el ataque de la punta no tiene resultados en la
20
reduccin de la resistencia enemiga; el Comandante del
destacamento de cabeza ataca con toda su unidad intentando
en lo posible atacar por medio de una rpida maniobra de
flanqueo con preferencia sobre el lanzamiento de un ataque
frontal. Las armas de apoyo son movilizadas hacia posiciones
de tiro adelantadas: debindose utilizar todo el poder de
fuego disponible. En caso de que el destacamento de cabeza
se vea incapacitada para reducir la resistencia enemiga; lo
inmoviliza por fuego y localiza sus flancos para suministrarle
esta informacin al Comandante de la Compaa de
Vanguardia, para que ste tenga una base sobre la cual
elaborar su plan de ataque.
Cuando el enemigo es destruido o se repliega, el
destacamento de cabeza debe reorganizarse y reanudar el
movimiento con toda rapidez posible, de modo que la
vanguardia no tenga que detenerse innecesariamente El
Comandante de la Compaa de vanguardia es informado
sobre la situacin, con objeto de que pueda rendir sus
informes ante los Comandos superiores.



Figura N 3
21









PAGINA DEJADA EN BLANCO A EX PROFESO




















22

CAPITULO IV
PELOTON DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DIURNO

SECCION A
GENERALIDADES

1. MISIONES.
a. La misin del Pelotn. y sus Escuadras de Fusileros en la
accin ofensiva es acercarse al enemigo para destruirlo o
capturarlo. El Pelotn y las Escuadras de Fusileros cumplen
esta misin utilizando el fuego, la maniobra y la accin de
choque.
b. La misin de la Ese. de armas de apoyo en la accin ofensiva
es: proporcionar estrecho y continuo fuego de apoyo y dar
limitada defensa antitanque al Pelotn de Fusileros.

2. EMPLEO.
a. Pelotn de Fusileros. El Pelotn de Fusileros ataca
normalmente como parte de una accin coordinada de
Compaa; aunque, con refuerzos adecuados y por corto
perodo de tiempo puede ser empleado como una fuerza
independiente o semi-independiente.
Cuando ataca como parte de la Compaa puede estructurar
todo o una parte del escaln de ataque de la misma o bien
formar todo o parte del escaln de reserva de la Compaa
de Fusileros.
Cuando se emplea como una fuerza independiente, el
Pelotn de Fusileros puede ser empleado como una
flanguardia, patrullas de combate o como un Agrupamiento
tctico empleado para capturar objetivos relativamente
distantes.
En el cumplimiento de sus misiones el Pelotn de Fusileros
utiliza el fuego de las armas automticas o de apoyo para
neutralizar al enemigo bajo la proteccin de los fuegos de
apoyo el Pelotn maniobra hacia una posicin ventajosa,
desde donde se lanza al asalto para capturar o destruir al
23
enemigo. El Pelotn de Fusileros normalmente ejecuta un
ataque frontal empleando sus tres Escuadras de Fusileros en
el asalto una misma direccin. Cuando la situacin
(condiciones tcticas) lo permita el Pelotn de Fusileros
maniobra contra el flanco o retaguardia de la posicin
enemiga. En su ataque contra el flanco de la posicin
enemiga, el Pelotn normalmente emplea sus Escuadras de
Fusileros en el asalto desde una sola direccin. Debido a su
tamao y organizacin, el Pelotn de Fusileros posee
limitadas capacidades tcticas y por ello participan en otras
maniobras solo como parte de una fuerza superior (Compaa
de Fusileros.).
La capacidad de maniobra del Pelotn de Fusileros est en
proporcin directa con la cantidad de fuegos de apoyo
disponible. Mientras ms y nuevas armas de mayor efectivi-
dad sean integradas dentro del Pelotn y la Escuadra de
Fusileros sus capacidades irn en aumento.
b. Escuadra de Fusileros. La Escuadra de Fusileros
normalmente ataca como parte integrante del Pelotn,
movindose como una unidad bajo la proteccin de los
fuegos de apoyo de otras armas. A pesar dc que hay
momentos en que ejecuta fuego y maniobra; esto puede ser
mejor realizado usando un equipo de Fusileros como
elementos de fuego de apoyo, mientras que el otro equipo es
empleado como elemento de maniobra.
En las formaciones de combate de Escuadra, la integridad
tctica de los equipos de Fusileros debe ser mantenida. El
jefe de la Escuadra adopta una formacin inicial adecuada y
la altera de conformidad con los cambios de la situacin que
surjan durante el ataque.
En toda accin durante el ataque el jefe de la Escuadra
emplea sus jefes de equipos de Fusileros para que le ayuden
en el control de la Escuadra.
c. Escuadra de Armas de Apoyo. Las 2 ametralladoras y lanza
cohetes son empleados de acuerdo a los planes del
Comandante del Pelotn, con el objeto de proporcionar
continuos apoyo de fuego a la maniobra que realizarn las
Escuadras de Fuego.
24
d. Reserva del Pelotn. En el planeamiento se considera
emplear a todo el Pelotn en el ataque. Puede emplearse una
reserva del Pelotn, cuando no hay espacio disponible para
las tres escuadras en el asalto o para proteger un flanco
expuesto.


Figura N 4

SECCION B

PLANEAMIENTO Y PREPARACION PARA EL ATAQUE DIURNO

1. ORDEN PREPARATORIA.
a. El Comandante de la Compaa notifica al Comandante del
Pelotn la hora y Jugar donde se emitir la orden de ataque
de la Compaa. Al mismo tiempo o antes de este momento
normalmente emite una orden preparatoria. Dicha orden es
fragmentaria e incluye informacin tal como hora de ataque,
misin de la compaa, plan preliminar para el empleo de la
Compaa y las instrucciones de carcter administrativo
necesarias para efectuar los preparativos para el ataque. Las
instrucciones administrativas pueden contener informacin o
directiva pertinente sobre: entrega de equipo especial,
municiones, raciones adicionales y los cambios o
25
devoluciones de los equipos no necesitados para el ataque.
El Comandante del Pelotn a su vez emite una orden
preparatoria destinada a sus jefes de Escuadras y se prepara
para reunirse con el Comandante de la Compaa en el lugar
y hora donde se emitir la orden de ataque de la misma,
debiendo decidir qu personal lo acompaar cuando vaya a
celebrar dicha reunin. Su decisin ser basada sobre las
instrucciones dadas por el Comandante de la Compaa,
distancia del punto donde se emitir la orden-de ataque de la
Compaa, transporte disponible, ubicacin y situacin del
Pelotn (por ejemplo: si el Pelotn est movindose, si est
actuando en una defensa o si est ocupando parte de un rea
de reunin).
El Comandante del Pelotn ser normalmente acompaado
por el operador de radio y telfono y un gua de Pelotn.; en
caso de que necesite ser ayudado en el reconocimiento, para
fines de coordinacin, o bien que el tiempo y la situacin lo
permita podr llevar consigo al TP reemplazante del Pelotn
u otro personal que l crea conveniente.

b. Preparativos para el ataque. Desde el momento en que el
Comandante del Pelotn sale a reunirse con el Comandante
de la Compaa, el TP reemplazante de Pelotn o el ms
antiguo de los jefes de Escuadra supervisar los preparativos
para el ataque y contina ejecutando la misin o misiones
asignadas al Pelotn Los preparativos para el ataque
incluyen: el cambio y/o entrega de equipo especial, entrega
de raciones y municiones adicionales, chequeo y limpieza de
las armas y cuando sea posible reconocimiento de los
itinerarios hasta el rea de reunin adelantada o posicin de
ataque.
Cuando el Pelotn se encuentra en una posicin defensiva,
debe continuar su misin y llevar a' cabo aL mismo tiempo los
preparativos para el ataque. Si se encuentra en marcha u
ocupa parte de un rea de reunin de Compaa, debe
mantener su seguridad por medio de la colocacin de
centinelas y utilizar en la medida mxima el camuflaje y
ocultamiento.
26

c. Emisin de la orden de ataque de la Compaa.
(1) Al recibir la orden de ataque de la Compaa, el
Comandante del Pelotn inicia la preparacin de su plan
de ataque, guindose para ello por el Procedimiento de
Preparacin de Operaciones.
Si la Compaa de Fusileros va a ser empleada en un
ataque coordinado, el Pelotn de Fusileros generalmente
se ver restringido con respecto a la ruta de avance a ser
usada en su marcha hacia el objetivo. Esto es
particularmente cierto cuando los Pelotones se
encuentran atacando un objetivo comn. Sin embargo, el
Comandante de la Compaa le permitir a sus
Comandantes de Pelotn mxima libertad de accin
compatible a su plan de ataque.
(2) El Comandante de la Compaa controla a los elementos
de maniobra durante el ataque, utilizando en forma
apropiada las medidas de control abajo enumeradas. El
Comandante de la Compaa con el objeto de permitir
mayor libertad de accin a sus subordinados, prescribe
las medidas mnimas de control necesarias que
garanticen el progreso del ataque en la forma deseada.
(a) Hora de ataque. La hora de ataque es prescrita
generalmente en la orden del Batalln y constituyen
el momento en que el elemento de cabeza de las
Compaas atacantes (Escaln de ataque) deben
efectuar el cruce de la lnea de Partida (LP.). En con-
juncin con la LP, la hora de ataque garantiza al
Comandante de la Compaa que sus elementos de
ataque (Escaln de Asalto) y unidades de fuego de
apoyo se encuentran coordinadas en la iniciacin
del ataque.
(b) Posicin de ataque. La posicin de ataque
generalmente est constituida por la ltima posicin
con cobertura y ocultamiento situada cerca de la LP
a la cual se debe llegar sin necesidad de combatir y
es ocupada por los elementos de la Compaa con el
propsito de: efectuar la coordinacin final,
27
desplegar la unidad en la formacin de ataque inicial
o hacer otros preparativos de ltimo momento antes
de lanzar el ataque.
1 La posicin de ataque puede o no ser utilizada;
se emplea solo cuando los preparativos finales
no pueden llevarse a cabo en el rea de reunin
o durante la marcha. El concepto anterior se
basa en que los altos de marcha innecesarios en
una posicin de ataque exponen sin ninguna
necesidad a la unidad a los fuegos enemigos,
pudiendo tambin llegar a reducir el grado de
sorpresa que pueda ser logrado. El uso de una
posicin de ataque es particularmente inde-
seable cuando un pasaje de lnea va a ser
realizado, debido a la existencia de un objetivo
nuclear (densidad de tropas, equipos etc.)
ubicado en las vecindades de la LP.
2 Cuando la posicin de ataque es empleada, es
generalmente seleccionada por el Comandante
de la Compaa; excepto cuando es requerido
un estrecho control por el Comandante del BI
(ataque nocturno, cruces de ros, etc.).
Las caractersticas deseables para una posicin
de ataque incluyen cobertura y ocultamiento
contra el fuego directo y observacin del
enemigo, facilidades de reconocimiento e
identificacin del terreno y de proporciones
suficientemente extensas como para darle
cabida a la Compaa adecuadamente dispersa
en la formacin inicial de ataque.
3 En caso de ser empleada una posicin de ataque
deber ser ocupada solo el tiempo mnimo
necesario.

(c) Lnea de Partida (LP.).
1 La orden del Batalln designa una LP, la cual las
tropas cruzarn en un momento u hora prescrita
para coordinar la iniciacin del ataque. Las
28
caractersticas deseables de una LP. son: debe
ser fcilmente reconocible o identificable sobre
el terreno, situada en direccin
aproximadamente perpendicular con respecto a
la direccin de ataque, que est bajo control de
unidades amigas y que no se encuentre bajo los
efectos del fuego directo u observacin
enemiga.
2 En algunos casos la LP determinada por el
Comandante del Batalln puede resultar ina-
decuada para ser utilizada por los elementos de
la Compaa; cuando esto ocurra el
Comandante de la Compaa puede seleccionar
otra LP en la vecindad inmediata a la prescrita
por el Comandante del Batalln; no obstante la
LP del Batalln debe ser cruzada a la hora de
ataque prescrita en la orden del Batalln.
3 Si la LP est constituida por una posicin
mantenida por una unidad amiga ya en contacto
con el enemigo se requiere una coordinacin
para garantizar los pasajes de lnea
interrumpidos, con objeto de reducir al mnimo
el tiempo en que se presenta un objetivo
nuclear remunerativo. Cuando es posible se
hacen planes para que los elementos atacantes
sean guiados a travs de las brechas existentes
entre los elementos en contacto.

(d) Zona de accin. Esta es una subdivisin tctica de
un rea mayor, asignada con propsitos de control y
que determina la responsabilidad de una unidad en
las operaciones ofensivas. Dentro de la zona de
accin asignada la unidad tiene libertad de
maniobra y fuego para cumplir su misin. Cuando la
misin no implica limpiar la zona de accin, la
unidad puede desechar la resistencia enemiga
encontrada que no amenace el cumplimiento de su
misin, debiendo reportar tal accin prontamente
29
ante el Comando superior inmediato. Las zonas de
accin Son frecuentemente empleadas para fines de
control de los ataques desmontados.
1 Una zona de accin de Pelotn debe por lo
menos incluir una direccin de aproximacin
adecuada hacia el objetivo. En la seleccin de
lmites de Pelotn, el Comandante de la
Compaa evita dividir direcciones de
aproximacin o terreno crtico entre dos
Pelotones. Los lmites de Pelotn son
generalmente designados sobre el terreno
valindose de caractersticas fcilmente
reconocibles. Si las zonas de accin de Pelotn
son prescritas y es emitido un calco junto a la
orden de ataque, los lmites sern mostrados en
el calco.
2 Cuando un Pelotn desea maniobrar o abrir
fuego dentro de la zona de un Pelotn adyacente
(le la misma Compaa, se requiere efectuar una
coordinacin con ste y notificar de inmediato al
Comandante de la Compaa. Cuando en otra
forma se desea maniobrar o abrir fuego dentro
de la zona de una Compaa adyacente, el
Comandante de la Compaa debe coordinar la
accin con el Comandante de la Compaa
adyacente y notificar al Comandante del
Batalln.

(e) Eje de avance. Es una ruta de avance que se
extiende en la direccin del ello, que indica la
direccin general a lo largo de la cual se
desplazarn los elementos de ataque. Es una medida
de control ms frecuentemente utilizada en las
operaciones mecanizadas. Una unidad que se mueve
sobre un eje puede desechar las fuerzas enemigas
que no amenacen el cumplimiento de su misin,
informando inmediatamente al Comandante
inmediato superior sobre las fuerzas enemigas y el
30
desvo efectuado. De modo similar pueden ser
desechados los obstculos que se encuentren en el
eje.
El eje de avance es representado sobre un mapa o
calco por medio de una flecha distinguida con la
frase "EJE DE AVANCE" (puede drsele un nombre);
parte desde la LPR. y se dirige hacia el objetivo.

(f) Direccin de ataque. La direccin de ataque es una
direccin especfica sobre la cual una unidad dirige
su ataque. El terreno situado a lo largo de la
direccin de ataque debe ser despejado o barrido
de toda resistencia enemiga efectiva que pueda
encontrarse. Debido a su naturaleza restrictiva, la
direccin de ataque es normalmente utilizada solo
cuando un Comandante deba mantener estrecho
control sobre la maniobra de los elementos
subordinados para cumplir a cabalidad su plan de
maniobra. Es normalmente empleada para sealar la
direccin de un contra-ataque.

(g) Puntos de control. El punto de control es una
caracterstica del terreno fcilmente identificable,
utilizado para controlar el movimiento o como punto
de referencia para reportar las ubicaciones de
unidades amigas. Otros usos que se pueden dar a los
puntos de control son: como referencia para ajustar
los fuegos o designar objetivos para las armas de
apoyo y para determinar un lugar donde la Polica
Militar controle el trnsito de vehculos y peatones,
con el fin de obligar a cumplir las medidas de
control del trnsito y otras leyes, rdenes o
regulaciones existentes.
El Comandante de la Compaa puede seleccionar
como punto de control, aquellas caractersticas del
terreno las cuales se requiere hacer una rpida
referencia durante la conduccin del ataque. Para
mayor simpleza en el plan de ataque, el nmero de
31
puntos de control seleccionados es en grado mnimo
considerando las necesidades previstas. Los puntos
de control son representados grficamente por
medio de un crculo identificado por un nmero y su
identificacin puede hacerse en "lenguaje claro".

(h) Puntos de contacto. Los puntos de contacto estn
constituidos por lugares del terreno donde es
requerido que dos o ms unidades establezcan
contacto. Estos puntos son rara vez designados por
el Comandante de la Compaa para ser usados en
la conduccin del ataque; pero si son utilizados una
vez capturado el objetivo mientras se efecta la
consolidacin del terreno para determinar un lugar
donde los Comandantes de Pelotn hagan la
coordinacin y contacto necesario.
El punto de contacto es representado
grficamente por medio de un cuadrado con un
nmero que lo identifique.
Estos puntos corresponden a los puntos de
enganche o enlace en las operaciones defensivas.

(i) Lnea de Fase. Una lnea de fase es un conjunto de
puntos o caractersticas fcilmente reconocibles que
se extienden completamente a travs de la zona de
accin. Una lnea de fase puede estar constituida por
una corriente de agua, carretera o serrana
(normalmente compartimientos transversales). Se
utiliza para controlar el movimiento de avance de las
unidades, reportar la llegada de las unidades a una
lnea fase o limitar el avance de los elementos
atacantes. La lnea fase se representa grficamente
por medio de una lnea que atraviesa la zona de
accin y que une los puntos o caractersticas que
sirven como base a la lnea; normalmente se
distingue con la frase "LINEA DE FASE (Nombre o
nmero)".

32
(j) Lnea de asalto. Es una lnea del terreno donde el
escaln de asalto termina su despliegue y desde
donde el asalto es lanzado. La lnea de asalto est
situada sobre el objetivo y tan cerca de las
posiciones enemigas como lo permitan los fuegos de
apoyo de nuestras propias fuerzas o sea, la lnea de
asalto, es aquella hasta donde pueden moverse las
fuerzas atacantes antes de verse seriamente expues-
tas a los fuegos de apoyo. Cuando las posiciones
enemigas son conocidas y los fuegos de apoyo
pueden ser cuidadosamente planeados por
adelantado, el Comandante de la Compaa puede
seleccionar tentativamente una lnea de asalto mien-
tras se planea el ataque; el Comandante de la
Compaa normalmente selecciona probables lneas
de asalto solo para aquellos objetivos en que se
planea el asalto coordinado de dos o ms Pelotones,
debiendo los Comandantes de Pelotn seleccionar
lneas de asalto para otros objetivos de menor
tamao.

(k) Objetivos. Los objetivos asignados deben ser
capturados y controlados, pero no necesitan ser
necesariamente limpiados de toda resistencia
enemiga. Basndose en su apreciacin de la
situacin (anexo 2), el Comandante de la Compaa
puede subdividir el objetivo (5) de la Compaa en
objetivo (s) de Pelotn y adems puede asignar
objetivos intermediarios de Pelotn segn las
necesidades.
1 Las condiciones del terreno seleccionadas como
objetivo pueden ser:
a Terreno dominante sobre toda el rea, zona
de accin, eje de avance, direccin de
ataque de la Compaa, etc, que si llegase a
ser ocupado por el enemigo impide el
cumplimiento de la misin.
b Terreno donde las dificultades de combate
33
previstas, indican la necesidad de un
perodo de reorganizacin para continuar el
ataque.
c Terreno desde el cual deba coordinarse un
ataque para la captura del prximo objetivo
u otro requerimiento para fines de control,
tales como rea con observacin limitada o
donde distancia al prximo objetivo
requiera el desplazamiento de las armas de
apoyo.
2 El terreno seleccionado como objetivo de
Pelotn, debe reunir el mayor nmero de las
caractersticas siguientes:
a Fcil de reconocer sobre el terreno.
b Que facilite la convergencia de esfuerzo.
c Estar situado dentro del alcance efectivo de
los morteros de 81 mm. (orgnicos de la
Compaa).
Que el frente y la profundidad no sea mayor
que el que pueda ser capturado en un asalto
inicial.
3 El nmero de objetivos seleccionados debe ser
el mnimo requerido para mantener el control y
coordinacin en el progreso del ataque de
acuerdo al plan del Comandante de la Ca.
(3) Las acciones de los Comandantes de Pelotn son
planeadas de modo de hacer el mejor uso del tiempo
disponible antes del ataque. Dichas acciones son
indicadas en el PPO

2. PLAN DE ATAQUE Y PLAN DE MANIOBRA.
a. El Pelotn recibe normalmente una misin de ataque en la
forma de una orden verbal del Comandante de la Ca. Esta
orden establece objetivos a ser capturados, zona de accin
de la unidad, LP., hora de ataque y cualquier otra medida de
control necesaria. As mismo la orden contempla la
designacin de unidades a ser agregadas en refuerzo, apoyo
directo o accin de conjunto. El Comandante del Pelotn
34
basa su plan para el ataque en estas rdenes y en una
apreciacin de la situacin (decisin). El Comandante del
Pelotn prepara su plan de ataque teniendo en mente el
cumplimiento de la misin, en el ms corto tiempo y con el
menor nmero de bajas.
El plan de ataque consiste de: Plan de maniobra, plan de
fuegos de apoyo, plan de comunicaciones etc. Estos planes
se preparan simultneamente ya que unos dependen de
otros; pero desde el punto de vista tctico las partes ms
importantes del plan de ataque son el plan de maniobra y el
plan de fuegos de apoyo.
El plan de maniobra constituye esencialmente el plan para el
empleo de las Escuadra de Fusileros como para cumplir la
misin asignada al Pelotn El plan debe ser simple y flexible,
al mismo tiempo que debe reunir el grado mximo de
sorpresa.
El plan de maniobra debe incluir los puntos siguientes:
(1) Ruta de avance. La ruta seleccionada debe permitir el
aprovechamiento al mximo de la cobertura y
ocultamiento disponible, fuegos de apoyo y si es posible,
conducir el ataque sobre el flanco o retaguardia del
enemigo.
(2) Formaciones. El Comandante del Pelotn selecciona una
formacin inicial de ataque, pudiendo estar en capacidad
de pronosticar cambios hacia otras formaciones durante
la conduccin del ataque.
La escogencia de las formaciones es afectada en alto grado
por la ruta seleccionada; siendo adems influenciada por
la necesidad de seguridad, control, flexibilidad y
velocidad del ataque.
La descripcin y empleo de las formaciones de combate
adecuadas para el Pelotn se encuentra en el anexo 3.
(3) Asalto.
(a) Antes de decidir sobre la forma como lanzar el
asalto, el Comandante de Pelotn deber
contemplar el control y la direccin del asalto. Esta
es la fase ms vital y crtica del combate; es all
donde nosotros construimos o destruimos el xito; si
35
nuestro asalto falla, igualmente fallar el ataque y
viceversa; si nuestro asalto es exitoso, igualmente lo
ser el ataque. En el asalto completamos la misin
final de la Infantera en el ataque al trabarnos en
combate con el enemigo para destruirlo, capturarlo
o expulsarlo de sus posiciones, por medio del fuego,
y accin de choque.
(b) Ya que el asalto es de vital importancia todos los
planteamientos del Comandante de Pelotn deben
estar dirigidos a colocar con xito el ataque final
contra el objetivo. En la lnea de asalto el Pelotn se
despliega en la formacin a emplearse en el asalto;
los fuegos de apoyo son transportados a la retaguar-
dia o flancos del objetivo; los fusileros y armas del
Pelotn efectan el fuego de asalto contra el objetivo
con todas sus armas y se lanzan al asalto.
(c) En un ataque coordinado el Pelotn se mover hasta
la lnea de asalto bajo la proteccin del fuego de
apoyo suministrado por los escalones superiores,
pudiendo conducir el asalto con sus tres escuadras
de fusileros en lnea, sirviendo como elemento de
fuego de apoyo inmediato las armas colectivas del
Pelotn y aquellas otras que pudiera recibir en
refuerzo o apoyo.
(d) En caso de que el Pelotn tenga que efectuar un
ataque independiente, tal como sucede cuando
acta como patrulla de combate, cabeza de vanguar-
dia, etc; por lo general no tendr fuegos de apoyo
inorgnicos, siendo por ello necesario que se los
suministre por s mismo; en este caso una parte del
Pelotn efecta el asalto mientras la otra y las armas
de la Escuadra de armas de Apoyo suministre el
fuego de apoyo.
(e) Normalmente el Pelotn asalta desde una direccin,
con las tres escuadras de fusileros en lnea. Aunque
el mtod6 de asalto depender del terreno, re-
sistencia enemiga, de la misin, fuegos de apoyo
disponibles, etc.
36
(4) Consolidacin Tctica. Para la consolidacin del objetivo
el Comandante de Pelotn designa el rea de
responsabilidad para cada escuadra y una ubicacin
general para las armas orgnicas y de refuerzo para
rechazar un posible contraataque. El mtodo ms
deseable para la asignacin de reas de responsabilidad
estriba en la seleccin de puntos caractersticos del
terreno que demarquen lmites para cada rea (Fig. 5).
En casos en que no se disponga de puntos visibles como
frecuentemente sucede, el Comandante del Pelotn
usar el sistema del reloj. Para ello es ubicado un reloj
imaginario, centralizado sobre el objetivo; el eje de las 6
y 12 horas es especificado sobre el terreno, extendido
desde un punto dado hacia otro, ambos visibles en el
rea y generalmente en la direccin de ataque.
Asignando luego los sectores de escuadra y posiciones
de armas por medio de los nmeros restantes (Fig. 6).
(5) Control. En el planeamiento para control, el Comandante
de Pelotn selecciona su posicin en la formacin y
planea como usar al Sargento auxiliar. La designacin de
una escuadra base, rdenes verbales, personal de
enlace y las seales de brazo y mano son normalmente
usadas para controlar el Pelotn.
c.- En caso deseable, una escuadra de reserva (o escuadras)
puede ser designada para proteger el flanco expuesto, atacar
desde una nueva direccin o tomar la misin de otra
escuadra. El Comandante expuesto, atacar desde una nueva
direccin o tomar la misin (le otra escuadra. El Comandante
de Pelotn planea retener su reserva cerca de su elemento
de maniobra; generalmente bajo cobertura para que no sea
alcanzado por el fuego dirigido sobre las escuadras
atacantes. Esto puede ser logrado teniendo una brecha
mayor que la usual, entre las escuadras de cabeza y la
reserva en la formacin. Aunque esta ltima debe ser
mantenida en movimiento de modo que no caiga ms all de
la distancia de apoyo del resto del pelotn. El Pelotn entero
debe asaltar en conjunto, aunque se mantenga una reserva
inicialmente. Sin embargo hasta en el asalto puede llegar a
37
ser deseable mantener una reserva, cuando el Pelotn acte
en una misin semi4ndependiente.



Figura N 5


38

Figura N 6

3. PLAN DE FUEGOS DE APOYO.
a. Normalmente los fuegos de las armas de la Compaa y
unidades superiores son planeados para apoyar el ataque,
neutralizando las posiciones enemigas, mientras los
Pelotones de Fusileros maniobran para acercarse al enemigo.
Estos fuegos enunciados en la orden de la Compaa son
considerados por el Comandante del Pelotn, para
determinar si apoyarn adecuadamente su plan de maniobra.
Frecuentemente el Comandante del Pelotn estar
acompaado por un observador avanzado de morteros de 81
mm., que lo ayudar en el planeamiento de los fuegos. Si el
Comandante del Pelotn desea fuego de apoyo adicional los
pedir al Comandante de la Compaa.
b. Adems de considerar los fuegos de apoyo no orgnicos, el
Comandante del Pelotn planea el empleo de las armas
orgnicas y de refuerzo. Cuando los fuegos de apoyo resul-
ten inadecuados para apoyar el plan de maniobra, se ver
forzado a disponer (le una o ms Escuadras de fusileros para
proporcionarse fuego de apoyo adicional. En el planeamiento
de los fuegos de apoyo para el plan de maniobra, el
Comandante del Pelotn estar principalmente interesado en
tener armas y de refuerzo que le suministren fuego de apoyo
cercano al elemento de maniobra del Pelotn, en su
39
movimiento a lo largo de la ruta hacia el objetivo.
El plan del Comandante del Pelotn para las anuas orgnicas
y en apoyo incluye lo siguiente:
(1) Empleo inicial. El Comandante designa posiciones
generales de tiro y asigna objetivos. La decisin sobre el
empleo de las armas es influenciada principalmente por
la observacin y campos de tiro disponibles.
(a) Ametralladoras. Si se dispone de posiciones de tiro
cerca de la LP, que ofrezcan observacin y campos
de tiro sobre la ruta del objetivo inicial ambas
ametralladoras pueden ocupar estas posiciones
justamente antes de la hora II. Si parte de la ruta
hacia el objetivo no tiene observacin y campos (le
tiro desde la LP, puede lograrse un mejor fuego de
apoyo si una pieza ocupa una posicin cerca de la
LP, mientras la otra acompaa al elemento de
maniobra. En caso de no existir campos de tiro y
observacin sobre la ruta, desde posiciones cerca
de la LP, ambas piezas debern acompaar al
elemento de maniobra.
(b) Lanza cohetes. Normalmente acompaarn al
elemento de maniobra hasta que se disponga de una
posicin de tiro adecuada. Si no existe amenaza de
blindado, el lanza cohetes es normalmente utilizado
para disparar sobre otros blancos apropiados.
(c) Armas de refuerzo. El plan del Comandante del
Pelotn para el empleo de las armas de refuerzo es
basado sobre la observacin, campos de tiro,
caractersticas de las armas y las recomendaciones
del jefe de la unidad de refuerzo.
(2) A lo largo de la ruta. El Comandante del Pelotn hace
planes para desplazar las ametralladoras hacia nuevas
posiciones, a medida que sus fuegos van siendo
enmascarados por el avance de elementos amigos o
cuando el control se dificulta.
(3) Durante el asalto. Las ametralladoras, lanza cohetes y
armas de refuerzos deben estar en una posicin que
proteja el movimiento de las Escuadras de Fusileros
40
durante el asalto. Estas armas proveen mximo fuego de
apoyo durante el asalto y continan 4isparando hasta ser
enmascarados sus fuegos por el avance de tropas
amigas.
(4) Consolidacin. Para la consolidacin son designadas
posiciones generales para cada arma sobre el objetivo
que cubran direcciones de aproximacin probables o
favorables que el enemigo pueda utilizar en un contra-
ataque La ruta para el desplazamiento de las armas hacia
el objetivo deben permitir el rpido movimiento y
temprana ocupacin de las posiciones de tiro.
(5) Control. El Comandante del Pelotn durante el
planeamiento debe tomar previsiones para mantener sus
armas orgnicas o en refuerzo dentro del alcance de las
transmisiones, de manera de poder controlar cabalmente
el fuego durante la conduccin del ataque. Si esto no es
factible, el Sargento auxiliar y/o Jefe de la Escuadra de
Armas de Apoyo podrn ser utilizados para ayudarlo en
este control. Deben ser hechos planes para adoptar
medidas especiales de control, tales como seales
visuales, acsticas, etc.

4. EMISION DE LA ORDEN DEL PELOTON.
En el lugar y momento apropiado el Comandante del Pelotn
rene a sus jefes subordinados, incluyendo a los de las unidades
de refuerzo y emite su orden de ataque. Si es posible, antes o
durante la emisin de la orden orienta a sus subordinados desde
una posicin ventajosa; de los contrario se valdr de un cajn de
arena, croquis o carta del terreno. En la emisin de la orden, el
Comandante del Pelotn sigue la secuencia de una orden de
operaciones standard e incluye solo aquella informacin que sus
subordinados necesiten saber. Siguiendo el proceso lgico, les
debe hacer preguntas a sus subordinados para asegurarse de que
la orden haya sido cabalmente entendida.

5. ACCIONES DE LOS JEFES DE ESCUADRA.
Al recibo de la orden de ataque del Pelotn los jefes de Escuadra
hacen su reconocimiento si el tiempo lo permite y formulan su
41
plan. Sus acciones son las previstas en el procedimiento de
Preparacin de operaciones (PPO).
a. Jefe de Escuadra de fusileros. Mientras efecta el
reconocimiento el jefe de Escuadra de Fusileros estudia el
terreno, prestando atencin especial a la ruta puntos
caractersticos del terreno que le sirvan de gua y a las
posiciones enemigas conocidas o sospechadas. Basado en su
apreciacin de la situacin, planea las acciones de su
Escuadra desde el momento en que cruzar la LP, hasta la
consolidacin del objetivo.
Planea al detalle las tareas asignadas a su Escuadra,
cualquiera accin prevista con anticipacin sobre reas
peligrosas a lo 1argo de la ruta. tal como la captura de
terreno critico cercano al objetivo y la parte a desempear
por su escuadra en el asalto y consolidacin del objetivo.
b. Jefe de la Escuadra de Armas de Apoyo. Durante el
reconocimiento, el jefe de la Escuadra de armas de apoyo
selecciona ubicaciones exactas para las posiciones de tiro
para las armas de tiro para las armas de su Escuadra (incluye
posiciones principales y alternas}, de acuerdo con las
instrucciones del Comandante de Pelotn.
Presta particular atencin a los objetivos o blancos, rutas
hacia las posiciones de las armas, rutas para el
desplazamiento de las mismas y la ruta que el elemento de
maniobra tomar hacia el objetivo.
c. Emisin de rdenes. Si el tiempo lo permite el jefe de la
escuadra emite su orden en el rea de reunin pero
frecuentemente el tiempo disponible ser tan limitado que
tendr que emitir su orden mientras se mueve hacia la
posicin de ataque o en la propia posicin de ataque. La
orden de escuadra es emitida en la misma secuencia de una
orden de operaciones standard. Debido a que normalmente
los miembros de la unidad no observan el terreno donde van
a operar antes del ataque los jefes de escuadra se deben
valer de un cajn de arena, croquis o mapa del rea para
orientarlos.

42
SECCION C
CONDUCCION DEL ATAQUE

1. GENERALIDADES.
En el ataque, el control es una de las tareas ms difciles que
confrontan los jefes de las pequeas unidades. Durante la
conduccin del ataque, el Comandante del Pelotn hace uso
mximo de la cadena de Comando para garantizar la operacin y
el control eficiente. Asigna misiones claras y definidas a los jefes
de escuadra e individuos subordinados. A medida que progresa
el ataque; permanece constantemente informado de la situacin,
prev con anticipacin los cambios de la situacin y mantiene
flexible su plan de ataque. Su don de mando debe influenciar
positivamente en el mpetu y espritu del Pelotn.


2. MOVIMIENTO DESDE EL AREA DE REUNION A LA
POSICION DE ATAQUE Y LP.
El Pelotn de Fusileros normalmente avanzado desde el rea de
reunin a la posicin de ataque o LP bajo el control de la
Compaa, excepto cuando el punto de disloque est situado en
el rea de reunin o se utilicen varias rutas de Pelotn para el
movimiento. A menudo el Pelotn estar bajo el Comando del
Sargento Auxiliar del Pelotn o Jefe de Escuadra ms
caracterizado durante el movimiento anterior.
Si no es usada una posicin de ataque, el despliegue del Pelotn y
de las Escuadras en sus formaciones iniciales de ataque, se realiza
durante la marcha. En caso contrario el despliegue se hace en la
posicin de ataque debindose colocar una seguridad y
efectuarse la coordinacin de ltimo momento. EI movimiento
desde el rea de reunin es programado de modo que los
elementos de cabeza del Pelotn crucen la LP a la hora H o a la
seal convenida para la iniciacin del ataque.

3. DESDE LA LP. HASTA LA LINEA PROBABLE DE ASALTO.
El elemento de maniobra del Pelotn de fusileros efecta un
rpido y continuo avance desde la LP hasta la lnea probable de
asalto. Haciendo mximo uso de la cobertura, ocultamiento y
fuego de apoyo (incluyendo el humo. En caso de que sea
43
designada una escuadra (s) de reserva, ser ubicada en forma
que est disponible para su rpido empleo.
a. Los elementos de la Escuadra de armas de apoyo y de
refuerzos ubicados cerca de la LP apoyan el movimiento de
avance del elemento de maniobra en la forma planeada. El
jefe de escuadra o el tirador del arma especfica la cadencia
de tiro y de la orden de abrir fuego sobre blancos u objetivos
especificados segn se requiera. Sobre un objetivo debe ser
colocado suficiente fuego para neutralizarlo debiendo
siempre considerar la economa de municiones para atacar a
otros objetivos que puedan aparecer durante el desarrollo
del ataque. El jefe de las Escuadra o tirador del arma observa
el progreso del elemento de maniobra del Pelotn y ataca
solo a los objetivos que lo amenazan.
Cuando ambas ametralladoras estn ubicadas cerca, el jefe
de escuadra prev con anticipacin el enmascaramiento de
los fuegos y desplaza las armas por piezas escalonadas. Este
desplazamiento quiere decir que una ametralladora se
desplaza antes que sus fuegos sean enmascarados por el
elemento de maniobra o el terreno; la pieza restante queda
en posicin, ofreciendo fuego hasta verse igualmente con sus
fuegos enmascarados. El desplazamiento de todas las armas
de apoyo deber ser programado para proporcionarle al
Pelotn el mximo fuego de apoyo cercano en todo momento.
Cuando las armas estn separadas las piezas pueden
desplazarse bajo el control de los tiradores al ser
enmascarados sus fuegos o cuando las tropas estn ms all
de la distancia de apoyo.
b. Cuando el Pelotn es sometido al fuego de Artillera o
Mortero a lo largo de la ruta de avance, su Comandante
puede tomar una de las acciones siguientes:
(1) Conducir su Pelotn alrededor de la zona de impacto.
Esta accin aunque conduce a la disminucin de las bajas
producidas por el fuego enemigo puede retardar en
demasa el avance del Pelotn si la concentracin es muy
grande (Grupo de Concentraciones).
(2) Atravesar rpidamente la zona de impacto. Esta accin
aunque produce bajas debe ser tomada de inmediato
44
cuando el fuego enemigo empieza a caer en el Centro o
en la cola del Pelotn.
(3) Detenerse y tomar abrigo. Esta accin solo debe
considerarse cuando se cuenta con abrigo adecuado y el
hecho de continuar el avance implicar la destruccin
del Pelotn debido a la intensidad del fuego enemigo.
c. Cuando se encuentra resistencia enemiga a corta distancia
del objetivo el fuego es inmediatamente respondido por
aquellas escuadras ubicadas en posiciones LIC tiro y por las
armas orgnicas y en refuerzo segn sea ordenado. Pudiendo
el Comandante de Pelotn solicitar fuegos de apoyo
adicionales.
Dependiendo de las misiones asignadas al Pelotn ubicacin,
naturaleza de la resistencia enemiga, si es posible neutralizar
a sta por medio del fuego o sobrepasarla por sus flancos.
Cuando esta ltima accin es tomada debe ser reportada de
inmediato al Comandante de la Compaa, para que ste
tome las decisiones necesarias a fin de eliminarla.
d. Cuando no sea conveniente' sobrepasar la resistencia
enemiga la accin agresiva es adoptada para eliminarla por
medio del fuego y la maniobra. La aplicacin contina de
fuego contra la resistencia enemiga, normalmente no ser
decisiva y ocasionar la detencin del ataque con prdidas y
bajas innecesarias. Si la Escuadra de fusileros est en una
posicin conveniente como para maniobrar contra el
enemigo, su jefe har una amplia apreciacin de la situacin
para determinar si puede emplear los ejercicios de combate
dentro de su Escuadra para aproximarse al enemigo y
destruirlo. EI efectivo enemigo y la efectividad de sus fuegos
pueden impedir que la Escuadra lo supere, en cuyo caso la
Escuadra continuara haciendo fuego de acuerdo a las
instrucciones del Comandante del Pelotn. Si la Escuadra
puede emplear los ejercicios de combate, su jefe maniobra
sobre una ruta cubierta y oculta para golpear sobre el flanco
o retaguardia enemiga (Ver Fig. 7). La superioridad de fuego
sobre el enemigo es necesaria antes de ejecutar cualquier
maniobra
e. Tan pronto como se encuentra una resistencia enemiga, el
45
Comandante hace una apreciacin de la situacin. Debido a
su ubicacin bien adelantada en la formacin del Pelotn
estar en capacidad de ver la accin tomada por su jefe de
escuadra (s) de cabeza. Si el resultado de su apreciacin es
que el fuego y la maniobra de una de sus escuadras puede
ser suficiente para vencer la resistencia enemiga el ordena la
accin (si no ha sido ya iniciada) Asegurndose de que las
otras Escuadras ayudan por medio del fuego a la accin y que
no la interfieren por medio de propios ejercicios de combate.
Si el resultado de su apreciacin de la situacin sea que
inicialmente puedan ser requeridas ms de una Escuadra
para vencer la resistencia enemiga l formula rpidamente
un plan y da las rdenes o seales necesarias para
ejecutarlas. No debiendo comprometer las escuadras en
forma fragmentaria sino que debe iniciar una accin
coordinada a fin de someter la resistencia enemiga bajo el
mximo poder del Pelotn.




Figura N 7


46
La pronta accin del Comandante del Pelotn es necesaria
con el fin de coordinar y conducir adecuadamente la accin.
El ejercicio de combate del Pelotn es utilizado de acuerdo a
la situacin. El Comandante del Pelotn intenta maniobrar
con un elemento para golpear el flanco o retaguardia de la
posicin enemiga, apoyndolo con otro por medio del fuego.
Despus de destruirla, realizan una rpida reorganizacin y
contina rpidamente en su marcha hacia el objetivo
asignado.


4. CONDUCCION DEL ASALTO
a. A medida que el Pelotn avanza para lanzar el asalto, su
Comandante calcula el tiempo que su unidad se tomar para
alcanzar la lnea de asalto y completar su despliegue, noti-
ficando al Comandante de Ca. Esto le permite al
Comandante de Compaa, el tiempo suficiente para
coordinar el levantamiento o transporte de los fuegos de
apoyo. En caso de que los principales medios de
comunicacin, tales como los radios de la red de comando de
la Compaa se hagan inoperables, se utilizan los medios
alternos de transmisiones para levantamiento o transporte de
los fuegos indirectos, a travs de su propia observacin, o
basndose en los reportajes de sus subordinados y/o Jefes de
unidades de fuego de apoyo y observadores de ellos. El
fuego de las armas de tiro directo son transportados bajo la
orden de sus propios jefes de unidad o cuando el tirador
aprecia que sus fuegos van a ser enmascarados. Los fuegos
de apoyo pueden ser colocados hacia adelante y flancos del
objetivo, a medida que las tropas asaltantes se acercan al
enemigo.
b. El Comandante de Pelotn ordena el asalto por iniciativa
propia o por orden del Comandante de su Compaa.
Normalmente el asalto se efecta sin detenerse en la lnea de
asalto. A continuacin se indica una tcnica para el
despliegue del Pelotn para el asalto.
(1) Dar la seal para adoptar la formacin de asalto (visual o
auditiva).
(2) Prescribirle al jefe de la Escuadra base su posicin en la
47
lnea de asalto y la direccin de asalto.
(3) Ordenar el asalto (seal).
c. Bajo la activa supervisin del Comandante de Pelotn, el
reemplazante del Pelotn y jefes de Escuadras, el Pelotn
avanza en el asalto con las escuadras en lnea de tiradores. A
menos que se presente una escasez de municiones o una
posibilidad de sorprender al enemigo, cada individuo de la
escuadra de fusileros debe abrir fuego sobre el objetivo, a
medida que cruza la lnea de asalto. Con ello se asegura que
el fuego est siendo dirigido sobre el objetivo, mientras los
fuegos indirectos de apoyo comienzan a ser transportados.
Los fusileros se mueven agresivamente hacia adelante,
haciendo tiros apuntados desde la posicin del hombro cada
dos o tres pasos sobre posiciones enemigas conocidas o
sospechadas. A medida que se acerca al enemigo (menos de
35 metros) se mueven ms rpidamente sin hacer pausas y
aumentan su volumen de fuego desde posiciones apuntadas
desde el hombro o cadera. Durante el asalto cada individuo
dispara sobre de su propia zona de avanc donde pueda
concebiblemente encontrarse enemigos. Cuando un enemigo
se descubre o aparece un objetivo o blanco definido, los
fusileros hacen una pausa y disparan tiros bien apuntados.
El asalto es caracterizado por la violencia de la accin y
por un fuego constante de gran volumen, aunque de poca
precisin. El fuego de asalto tiene la finalidad de continuar la
destruccin y desmoralizacin del enemigo, mantenerlo en
su foso mientras que la escuadra avanza, se le acerca y lo
mata o captura. Los fusileros granaderos cubren el frente de
la escuadra haciendo cortas rfagas desde la cadera, contra
las posiciones enemigas conocidas o sospechadas. Debiendo
mantener el fuego continuo en el asalto, por medio de la
regulacin de sus fuegos de modo que ambos fusiles
ametralladores (de cualquier escuadra) no sean recargadas
al mismo tiempo. Los tiradores de FAP deben aumentar en
proporcin el volumen del fuego de sus armas, cuando noten
cualquier prdida del volumen de fuego de la escuadra.
Cuando se produce una baja entre los fusileros granaderos,
el jefe del equipo o individuo ms prximo toma el arma y
48
regresa al asalto. Las granadas de mano, de fusil y los lanza
llamas pueden ser utilizado para destruir los abrigos de
construccin muy fuerte (caza-matas, fortines, etc),
d. Los jefes de escuadra normalmente no disparan; ellos toman
posiciones en la retaguardia de la lnea en sitios de donde
puedan moverse rpidamente para controlar el fuego y
mantener el asalto movindose agresivamente. Los jefes de
equipos de fusileros generalmente se mueven en la lnea de
asalto, situados al centro de sus equipos. Adems de ayudar
al jefe de escuadra en el control de los fuegos, direccin y
velocidad del movimiento, participan tambin en el fuego de
asalto. En situaciones en que el control se dificulta, pueden
provisionalmente marchar detrs de sus equipos. Los jefes de
equipo de fuego ayudan en el control de la escuadra, dando
el ejemplo e iniciando la accin como jefes combatientes.
Todas las Escuadras se guan por la escuadra base o equipo
de fusileros o base. Dentro de las Escuadras, el equipo de
fusileros que se encuentra ms cerca de la escuadra base es
designado para actuar como equipo base.
e. Durante el asalto el comandante de Pelotn normalmente se
coloca detrs de la escuadra base o donde su presencia sea
ms necesaria. El reemplazante se ubica detrs de la
escuadra de flanco, desde donde puede ayudar en el control
de la unidad. (Pelotn). Todos los jefes se aseguran que un
continuo y fuerte volumen de fuego es dirigido contra el
objetivo y que el asalto se mueva hacia adelante
agresivamente. En vista de que el ruido del combate
normalmente dificulta el ejercicio del control por medio de
seales auditivas, frecuentemente ser necesario que cada
jefe se mueva rpidamente hacia el punto donde su presencia
es necesitada, con objeto de estar seguro de que sus
comandos u rdenes son claramente entendidas y cumplidas.
f. En caso de que se encuentre una resistencia efectiva que
ocasione la reduccin del avance o detencin completa del
Pelotn, su comandante y jefes de escuadra deben de-
terminar la posicin (es) del enemigo que ofrezca resistencia
sobre el objetivo y someterlo al efecto del fuego y la
maniobra. Es importante en tal situacin que el comandante
49
de Pelotn y Jefes de escuadras comprendan la necesidad de
que la posicin (es) enemiga sea eliminada antes de asegurar
el objetivo entero.
g. Las tropas de asalto, habindose situado cerca del enemigo,
limpian o despejan sus posiciones y marchan a travs del
objetivo, avanzando lo suficiente como para abrir fuego
sobre las fuerzas que se retiren.

5. CONSOLIDACION Y DISPERSION.
a. Inmediatamente despus de la captura del objetivo, el
Pelotn ocupa una posicin para rechazar un posible
contraataque. Si el plan de dispersin de la Compaa
requiere el movimiento del Pelotn fuera del objetivo,
normalmente har un alto en l, solo si es necesario
reestablecer el control efectivo. Si el ataque no va a ser
continuado ms all del objetivo, el Pelotn normalmente
permanece en posicin para rechazar un probable
contraataque, hasta reanudar el ataque.
b. Los planes de consolidacin hechos antes del ataque, sirven
como base para la consolidacin del rea asignada,
efectuando los ajustes requeridos por la situacin. Las
escuadras se mueven directamente hacia sus reas de
responsabilidad asignadas. y se ubican elementos de
seguridad que den la alarma sobre la aproximacin del ene-
migo. Los pasos que el Comandante del Pelotn debe dar una
vez que el objetivo ha sido con(
1
uistailo para asegurarse que
su consolidacin es adecuada son:
(1) Reconocimiento. El debe efectuar un reconocimiento
sobre el rea de responsabilidad del Pelotn haciendo
recorridos por toda el rea para analizar adecuadamente
el terreno. Si la situacin no permite efectuar el
reconocimiento a pie, lo podr efectuar a la vista, desde
una posicin ventajosa.
(2) Apreciacin de la situacin. El Comandante de Pelotn
debe hacer una rpida apreciacin de la situacin. En el
momento que est viviendo sobre el terreno, debe deter-
minar fa validez del plan original de consolidacin, ya
que puede producirse leves o grandes ajustes a la
50
consolidacin anteriormente planeada, pero los ajustes
que haga deben ser su base del plan original y no debe
retardar la ocupacin de las posiciones por parte de las
Escuadras y armas de apoyo.
(3) Ocupacin de las Posiciones de las Escuadras y armas
colectivas. El Comandante de Pelotn define o delimita los
flancos de cada escuadra en el terreno. Asegurndose que
los sectores de escuadra constituyan sectores de tiro
superpuestos. A las armas colectivas le son asignadas
posiciones generales de tiro, desde donde cubran las
direcciones de aproximacin ms peligrosas hacia el interior
del rea.
Los Jefes de escuadra de Fusileros ayudados por los jefes de
equipo de fusileros asignan posiciones individuales y
sectores de tiro a los integrantes de la Escuadra Los Fusileros
Granaderos reciben sectores y direcciones principales de
tiro para cubrir aproximaciones criticas. Los soldados
comienzan a hacer excavaciones inmediatamente; el jefe de
la escuadra de armas y jefes de las armas colectivas de
refuerzo seleccionan las posiciones exactas a ser ocupadas
por ellas. Estas armas forman la estructura defensiva del
Pelotn y por ello poseen la prioridad en la construccin de
sus emplazamientos.
Una vez efectuada la consolidacin se informa de inmediato
al Comandante de la Compaa. El Comandante de Pelotn
inspecciona el rea de su unidad (Pelotn) y contina
innovando mejoras para las defensas.
Si el ataque va a ser continuado, los jefes deben efectuar el
reconocimiento necesario, formulan los planes y emiten o
preparan las rdenes fragmentarias para la continuacin del
ataque.

6. REORGANIZACION.
a. La reorganizacin es un proceso continuo que es
especialmente enfatizado al capturar el objetivo. Durante el
ataque, el Pelotn habr sufrido bajas, consumido municiones
y probablemente haya perdido equipo.
b. Los hombres claves que hayan sido puestos fuera de accin
51
son reemplazados. Se efectuar el reabastecimiento de
municiones en las Escuadra (s), por los jefes de Escuadra y
equipos. El reemplazante de Pelotn presta particular
atencin al reabastecimiento de municiones en las escuadras
y a la evacuacin de bajas y prisioneros capturados.
c. Informes de situacin, efectivos y municiones son
presentadas por los jefes de escuadra al comandante de
Pelotn y por ste al Comandante de Compaa.

























52
CAPITULO V
ATAQUE NOCTURNO

SECCION A
GENERALIDADES

El nfasis sobre las operaciones nocturnas que marca el
entrenamiento, as como las operaciones de combate de los Ejrcitos
modernos, est basado en la vasta experiencia blica adquirida por el
hombre. Los ataques nocturnos han contribuido grandemente al xito
de los comandantes desde tiempos antiguos, al reconocer el
ocultamiento brindado por la oscuridad; la cual ofrece la oportunidad
de obtener la sorpresa y el efecto psicolgico causado por el ataque
lanzado por una fuerza invisible. Desde el pasa-do a nuestros das, la
ingeniosidad del hombre ha desarrollado y producido armas cada Vez
ms destructoras; paralelo a ese esfuerzo ha ideado constantemente
medios para neutralizar o evitar el efecto completo de dichas armas.
El ataque nocturno es uno de los ms importantes medios que ha
encontrado el hombre para contrarrestar las armas.

1. PROPOSITOS.
El ataque nocturno es adoptado por una o ms de las siguientes
razones.
a. Completar o explotar un xito. En otras palabras nuestras
fuerzas han estado atacando con xito durante el da y desean
continuar el ataque en la oscuridad con objeto de completar o
explotar el xito obtenido en el da.
b. Para ganar terreno de importancia para operaciones futuras.
Lo que quiere decir que las consideraciones del tiempo y
situacin tctica reclaman el ataque nocturno de una
Compaa de Fusileros para capturar un terreno que es de
importancia para lograr el xito de una ofensiva general
siguiente.
c. Para sorprender al enemigo. Debido a que la noche tiende
una cortina parcial o completa sobre la visibilidad, el secreto
es ms fcilmente mantenido y la sorpresa es alcanzada con
mayor facilidad.
d. Para mantener la presin sobre el enemigo. Atacando en la
53
noche, podemos evitar que el enemigo prepare una fuerte
posicin defensiva y logre defenderse ms fcilmente.
c. Para evitar fuertes prdidas. El ocultamiento brindado por la
oscuridad le ofrece a menudo a nuestras fuerzas de asalto una
oportunidad para cruzar el terreno ventajoso para las
defensas del enemigo o para moverse sin ser descubiertas a
travs de una posicin de defensa enemiga extremadamente
bien organizada o por parte de ella.
f.- Para fiar o atraer a las reservas enemigas. Aunque
normalmente no est dentro del alcance del planeamiento de
la Compaa de Fusileros esta es una maniobra de engao
que persigue el sostenimiento o traslado de las reservas
enemigas, con objeto de debilitar su resistencia para una
ofensiva general subsiguiente. Cualquier de estos propsitos
puede ser de peso en la decisin del comandante para atacar
durante la noche.

2. CARACTERISTICAS.
El Comandante nocturno se caracteriza por la (1) disminucin de
la efectividad del fuego apuntado y un correspondiente (2)
aumento de la importancia del combate cercano (cuerpo a
cuerpo). Que requiere (3) rdenes ms detalladas y un mejor
entendimiento por parte de los individuos. El combate nocturno
est igualmente caracterizado por la dificultad de movimiento,
conduccin de las tropas, mantenimiento de los medios
almbricos de transmisin, mensajeros y del control
especialmente. El ataque nocturno le ofrece una ventaja
sicolgica al atacante, ya que produce al enemigo miedo a lo
desconocido. Las dificultades encontradas en el combate
nocturno son superadas por medio del adecuado planeamiento,
preparacin y a travs de un completo entrenamiento en las
operaciones nocturnas. Normalmente es requerido ms tiempo
para el planeamiento y coordinacin de un ataque nocturno, que
para el diurno. Debido a las dificultades de control, el plan de
maniobras preferido ser el ms simple y que no requiera
maniobras complicadas.


54
3. TECNICAS.
a. Un ataque nocturno puede ser hecho sigilosamente, usando
las tcnicas diurnas o empleando una combinacin de ambos.
En un ataque sigiloso el atacante intenta mantener el secreto
y lograr la sorpresa, acercndose al enemigo antes de que
sea descubierto el ataque.
b. Las tcnicas particulares empleadas, dependern de factores
tales como: efectivos, grado de preparacin de las
posiciones, medidas de seguridad del enemigo, condiciones
de luz y el terreno. La situacin puede permitir un ataque
sigiloso para capturar el objetivo inicial, continuando luego el
ataque empleando tcnicas diurnas esencialmente. Otras
situaciones pueden imponer que todo el ataque sea
conducido usando tcnicas de ataque diurno. De cualquier
modo se agotarn los recursos para lograr el mximo grado
de sorpresa, sin hacer diferencia por la tcnica empleada.
Este captulo trata principalmente las tcnicas usadas en un
ataque sigiloso. Algunas de estas tcnicas pueden ser
aplicables, aunque el ataque sea hecho como un ataque
diurno.

SECCION B
PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO

1. RECONOCIMIENTO.
Si es posible el reconocimiento efectuado por los jefes debe ser
conducido durante las horas del da el crepsculo y en la
oscuridad. El reconocimiento hecho bajo condiciones variables
(le luz, asegura la mxima familiarizacin con los cambios del
terreno que surjan en la conduccin del ataque. El comandante de
la Compaa normalmente limita el tamao (le los destacamentos
de reconocimiento y prescribe otras limitaciones esenciales para
mantener el secreto antes de lanzar el ataque. Los equipos de
rayos infra rojos y otros dispositivos de visin nocturna pueden
ser usados para ayudar al reconocimiento y descubrir el empleo
de equipos similares por parte del enemigo.


55
2. SORPRESA Y SECRETO.
Deben tomarse medidas positivas para garantizar el secreto y
aumentar la sorpresa. Adems se establecen limitaciones a los
destacamentos de reconocimiento: el movimiento de los
vehculos y armamento es mantenido en medida mnima. La
disciplina de luces y ruidos es rgidamente cumplida. Los
individuos y equipo son camuflados (Vase las figuras 8 y 9). El
reglaje de las armas es evitado o realizado de modo que no sirva
de indicio al enemigo. Los cambios de significacin en cualquier
tipo de actividad son evitados.


Figura N 8 Figura N 9

3. MEDIDAS DE CONTROL
El grado de visibilidad determinar las medidas a ser tomadas
para garantizar el control. Debido a que la visibilidad ser
frecuentemente reducida y a la limitada capacidad para controlar
la maniobra, normalmente requerir que la Compaa se mueva
hacia el objetivo en lnea generalmente recta y por terreno
abierto. Los puntos caractersticos del terreno son usados como
medidas de control, deben ser marcados por medios artificiales
para facilitar su identificacin cuando sea difcil reconocerlos en
la noche.
a. rea de Reunin. El rea de reunin es normalmente
56
asignada por el comandante de BI. Pudiendo estar ms cerca
de la LP en el ataque nocturno que en el diurno.
b. Puntos de disloque. Estos son lugares donde los comandantes
superiores, pasan el control de una unidad a manos de sus
propios comandantes. Los puntos de disloque de Compaa
son designados por el Comandante de Batalln. El PD de
Pelotn es designado por el Comandante de Compaa y el
de la escuadra por el Comandante de Pelotn Los PD de
Pelotn y escuadra deben estar ubicados como para
proporcionar un despliegue gradual durante el movimiento
hacia la probable lnea de despliegue. Deben estar situados
lo suficiente lejos hacia atrs, para permitir la terminacin del
movimiento lateral antes de llegar a la probable lnea de
despliegue y lo bastante adelantado para facilitar el mayor
control centralizado posible.
c. Posicin de ataque. Una posicin de ataque es rara vez
necesitada para un ataque nocturno sigiloso. En caso que sea
requerida, es a menudo designada por el Comandante de BI,
pudiendo ser delegada su seleccin al Comandante de
Compaa. La posicin de ataque debe estar en desenfilada,
pero no necesita ofrecer tanto ocultamiento como durante el
da. El rea seleccionada debe facilitar el movimiento de
entrada y salida de la posicin durante la noche.
d. Lnea y puntos de partida. Un punto de partida puede ser
seleccionado por el comandante de Ca. Los puntos de
partida son lugares del terreno donde la Compaa (Pe-
lotones), cruzarn la lnea de partida prescrita.
La LP tiene igual definicin y uso que en un ataque diurno.
e. Ruta de Avance. El comandante de Compaa selecciona la
ruta que la Compaa seguir en su marcha desde el PD de
Compaa hacia el PD de Pelotn El Comandante de Pelotn
igualmente selecciona la ruta desde el PD de Pelotn al PD de
escuadra y el jefe de escuadra, a su vez lo hace con la ruta
que seguir desde el PD de escuadra hasta la lnea probable
de despliegue. Las rutas seleccionadas deben facilitar el
movimiento silencioso durante la noche y deben desechar las
reas donde puedan ser descubiertos por el enemigo, tales
como los puestos avanzados y lneas de crestas.
57
f. Lnea probable de despliegue. La lnea probable de
despliegue es el punto del terreno donde el Comandante de
Compaa planea la terminacin del despliegue antes de ini-
ciar el ataque con las escuadras en lnea de tiradores. Esta
lnea debe coincidir con caractersticas visibles o
sobresalientes del terreno que faciliten su identificacin en
horas de la noche. Debiendo seguir una direccin
generalmente perpendicular a la direccin de ataque y estar
lo suficiente cerca de las posiciones enemigas (objetivo),
para que la Compaa pueda moverse sin ser descubierta. Si
el enemigo dispone de obstculos de alambre frente a su
posicin la lnea probable de despliegue debe estar situada
del lado enemigo del obstculo, si es posible Si el
Comandante de Batalln no designa la lnea probable de
despliegue, el Comandante de Compaa tendr que hacerlo.
g. Zonas de accin y objetivos. Normalmente a la Compaa le
es asignada una zona de accin, adems puede serle
asignada una direccin o azimut de ataque. El objetivo
asignado a la Compaa es generalmente ms pequeo que
en el ataque diurno, de modo que pueda capturarlo y
limpiarlo en un slo asalto. De manera similar, los objetivos
de Pelotn deben ser lo suficiente pequeos para ser
capturados y limpiados en un solo asalto. Los objetivos
asignados deben ser demarcados por caractersticas f-
cilmente reconocibles en el terreno; si es necesario pueden
utilizarse granadas de marcaje, municiones trazadoras o la
brjula.
Los objetivos intermedios no son normalmente asignados. El
Comandante de Compaa general-mente asigna una zona de
accin de Pelotn por medio de la designacin de una parte
de la probable lnea de despliegue y un objetivo para cada
Pelotn Siempre y cuando es posible, los rasgos prominentes
del terreno son utilizados para delinear las zonas de accin y
los lmites, ayudando tambin con ello al mantenimiento de la
direccin. Si es necesario se pueden utilizar granadas de
marcaje, municin trazadora o azimut.
h. Lmite de Avance. Un lmite de avance es la lnea situada ms
all y hacia los flancos del objetivo que es predesignado para
58
ayudar a controlar el movimiento adelantado de la Compaa,
al mismo tiempo que evita que el escaln de asalto sea
puesto en peligro por los fuegos de apoyo, Debe seguir
alguna caracterstica del terreno fcilmente reconocible y en
caso de que no se disponga de sta deber ser designado
por un nmero de metros despus del objetivo.
i. Medidas adicionales de control. Las medidas adicionales que
pueden ser usadas para facilitar el control, incluyen:
(1) Uso de un azimut, granadas de marcaje de artillera o
morteros o municiones trazadoras para ayudar a
mantener la direccin.
(2) Para ayudar el movimiento de la Compaa, el
Comandante de Compaa normalmente emplea gulas
segn sea necesario a lo largo del camino desde el rea
de reunin hasta el inicio de

asalto. Pudiendo ser
personal de la Compaa o patrullas que estn familia-
rizadas con la zona de accin de Ca. Estos guas trabajan
en coordinacin con los jefes que se mueven en la
cabeza o cerca de la cabeza de sus columnas, debiendo
conducir a la Compaa para que se mueva directa y
precisamente hacia el objetivo.
(3) En consecuencia de que la visibilidad de cualquier
noche es el principal factor determinante para que no
sean dadas distancias o intervalos fijos entre individuos y
unidades. Estos se vern ciertamente ms reducidos que
los mantenidos a la luz del da y el comandante debe
ordenar que sea mantenido el contacto visual, usando
para mantener contacto elementos de enlace tanto
lateralmente como en profundidad. Los soldados que
actan como elementos de enlace deben ser
cuidadosamente seleccionados, en vista de que ellos son
la nica conexin entre las unidades que pueden no estar
en capacidad de verse entre si y deben atacar al mismo
tiempo.
(4) Quizs la medida de control ms til para el comandante,
es la unidad base. Un Comandante de Compaa de
Fusileros normalmente designar uno de sus Pelotones
de Fusileros como unidad base, asignndole el trabajo a
59
aquel Pelotn que posea la ruta de avance ms
identificable y fcil de ser seguida. Requiriendo de los
otros Pelotones, el mantenimiento del contacto y guiarse
por la Unidad de base, debindose mover en las
vecindades del Pelotn base. El Comandante puede
regular la velocidad y direccin del avance ms
eficientemente que a travs de cualquier otro medio. El
Comandante de Pelotn designar, igualmente una
escuadra base, constituida generalmente por la que est
ms cerca del Pelotn base.
(5) Uso de los elementos de rayos inra-rojos y otros
dispositivos de visin nocturna.
(6) Prescripcin de distancias a ser mantenidas entre
individuos, escuadras y Pelotones.
(7) Identificacin de los Comandantes y tropas por medio de
uso de botones luminosos, tela adhesiva, brazaletes
blancos etc.
(8) Provisiones de transmisiones adecuadas. Desde el
momento que el uso de la radio ser frecuentemente
restringido hasta ser descubierto el ataque las trans-
misiones tendrn como base el empleo de mensajeros
dentro de la Compaa. El Comandante de Compaa
puede emplear medios almbricos (tendidos con un
dispensador) para comunicarse con el comandante del
BI. Los dispositivos pirotcnicos pueden ser usados para
seales de emergencia; aunque su uso indiscriminado
puede llegar a alertar al enemigo sobre el ataque.

4. FORMACIONES.
a. Para facilitar el control, la formacin en columna es usada
hasta lo ms adelante posible. Si hay posibilidades el
despliegue de las escuadras de Fusileros en lnea de
tiradores, es retardado hasta que la Compaa est dentro de
la distancia de asalto de las posiciones enemigas. Las
principales consideraciones en la seleccin de una
formacin, por parte del Comandante de Compaa, son: la
visibilidad, distancia hasta el objetivo y la reaccin es-
perada del enemigo. Basado sobre dichas consideraciones,
60
la Compaa cruzar la LP, bien en formacin de Pelotones en
columna o Compaa en lnea de Pelotones en columna.
Evitando generalmente la formacin de una sola fila.
(1) Si la visibilidad es reducida, la distancia hacia el 9bjetivo
es grande o si el contacto con el enemigo no es
esperado, la Compaa puede cruzar la LP en una
columna. (Fig. 10). Esta formacin es mantenida hasta
que el punto de disloque de Pelotn sea alcanzado, a
menos que sea forzado el despliegue anticipado a causas
de la accin enemiga.
(2) Si la visibilidad permite el control de una formacin
abierta y la distancia hasta el objetivo es corta o bien el
contacto temprano con el enemigo es esperado, puede
ser deseable avanzar desde la LP bajo una formacin de
Compaa en lnea de Pelotones en columna (Fig. 11).
(3) Si la Compaa est en contacto con el enemigo y la
distancia hasta el objetivo es corta, puede ser necesario
hacer que las escuadras adelantadas se mueven de sus
posiciones en lnea de tiradores. En este caso, la LC es
en efecto, la probable lnea de despliegue.
Si la distancia hacia el objetivo es mayor que la distancia
de asalto, el comandante de Compaa puede planear
que los Pelotones se renan en la posicin, luego
marchen hacia el punto (s) de partida, llevando la
formacin prescrita mientras se mueven. Este
movimiento debe ser estrictamente programado en
relacin al tiempo y coordinacin.
b.- Bajo condiciones de visibilidad reducida, el efectivo uso de
una reserva como elemento de maniobras es normalmente
imposible debido a las dificultades de control y coordinacin.
El Comandante de Pelotn normalmente emplea todas las
tres (03) Escuadras en el asalto. Siguiendo la escuadra de
apoyo detrs del Pelotn.





61

Figura N 10







Figura N 11


62
CAPITULO VI
PELOTON DE FUSILEROS EN EL ATAQUE A UNA
POSICION FORTIFICADA

SECCION A
GENERALIDADES

1. DEFINICION.
a. Una posicin fortificada es un rea que tiene defensas
permanentes. Estas consisten en emplazamientos fortificados
(fuertes, fortines y casamatas); emplazamientos descubiertos
(trincheras y fosos de tirador individual y dobles) y
obstculos (fosos y campos minados AT; campos minados AP,
alambradas, dientes de dragn etc).
Una posicin fortificada puede ser construida para defender
un puente, ro o una caracterstica crtica de otra ndole.
Normalmente una posicin fortificada tendr un frente
amplio, pero de poca profundidad cuando es utilizada para
defender una playa o un ro. En cambio, cuando es construida
para defender una caracterstica crtica, debe tener tanto
amplitud frontal como profundidad. Aunque la posicin
fortificada debe tener profundidad, sta ser siempre menor
que la obtenida en otro tipo de defensa, debido a lo costoso
de la construccin.
b. Caractersticas.
(1) Ventajas. En la organizacin de una posicin fortificada,
el defensor utiliza el mejor terreno defendible y ubica
sus emplazamientos de manera que se presten apoyo
mutuo (Fig. 12); busca un terreno que ofrezca mxima
observacin y campos de tiro y adems que cuente con
obstculos naturales. El defensor normalmente tendr
oportunidad de planear sus fuegos defensivos, camuflar
sus posiciones, construir obstculos artificiales, elaborar
planes detallados de contra-ataques y dar mxima
proteccin a sus medios de transmisin almbrica.
Normalmente el defensor emplea infantera en
emplazamientos descubiertos colocada en los
alrededores de los fortines etc., para proteger puntos
63
muertos del terreno; con el objeto de ajustar los fuegos y
aumentar la observacin.
(2) Desventajas. Las posiciones fortificadas no son
inconquistables ya que tienen tambin varias
desventajas, que deben ser aprovechadas por el
atacante a fin de capturaras o destruirlas. La principal y
mayor desventaja que tienen las posiciones fortificadas
es la falta de movilidad, la cual impide al defensor
reorganizar su defensa para encarar un ataque en una
direccin y lugar determinado; esto trae como
consecuencia que la iniciativa y libertad de accin
inherente al atacante, se ven aumentadas enormemente
ya que puede concentrar sus fuerzas y atacar en un punto
y en cambio el enemigo, no podr variar la organizacin
de su posicin. Otra desventaja que tienen directamente
los emplazamientos fortificados, es la limitacin de la
observacin y campos de tiro. Normalmente los
emplazamientos deben depender del apoyo mutuo para
cubrir lugares que no se pueden ser observados desde
el emplazamiento. Para cubrir estos puntos muertos
normalmente el enemigo utiliza infantera en
emplazamientos descubiertos (Fig. 12). Esta desventaja
debe ser aprovechada por el atacante, ya que una vez
destruida o capturada la infantera que protege la
casamata fortn etc. ste tambin ser fcilmente
conquistada.
Las aspilleras, caoneras, salidas y sistema de
ventilacin son puntos dbiles que permiten al atacante
la oportunidad de neutralizar y destruir los empla-
zamientos fortificados.

64

Figura N 12


2. FUEGOS DE APOYO.
a. Los fuegos de artillera, tanques y aviacin tctica son
explotados hasta el mximo en un ataque contra una posicin
fortificada. Los fuegos de las armas no orgnicas del Pelotn
de Fusileros son coordinados por el Comandante de la
Compaa para prestar el mayor apoyo al avance de los
Pelotones.
Normalmente se efecta un prolongado e intensivo fuego
preparatorio destinado a producir bajas, soterrar al personal
enemigo y destruir algunos emplazamientos, obstculos y
camuflajes. Durante la preparacin (le fuego, las armas de
tiro directo son desplazadas hacia adelante y su fuego
dirigido contra las aspilleras y troneras (le los
emplazamientos fortificados. Estas armas pueden ser
ametralladoras, armas AT, caones, tanques (incluyendo
tanques lanza llamas, lanza-cohetes, granadas de fusil etc.
65
Una o cualquier combinacin de estas armas, puede ser
empleada con el fin de destruir parcialmente el
emplazamiento y neutralizar el fuego de las amas colocadas
en las aspilleras para facilitar el avance (le los Pelotones de
asalto.
b.- El uso tctico de las armas atmicas no cambia los principios
bsicos que rigen las operaciones en reas fortificadas
contenidos en los FM 10~5 y 31-50 norteamericanos. Siendo
este el tipo ms fuerte de defensa en posicin", las reas
fortificadas pueden ofrecer los mejores medios defensivos
para forzar al atacante a concentrarse en masa y presentar
blancos atmicos lucrativos.
Las reas altamente fortificadas con suficiente dispersin le
proveen al defensor mxima proteccin contra las
explosiones atmicas. Las unidades defensoras de infantera
son protegidas de gran parte de los efectos de una explosin
atmica areas son relativamente inefectivas contra las
fortificaciones debidamente construidas. Una explosin sobre
o bajo nivel de la superficie del terreno ser probablemente
muy efectiva sobre una limitacin rea, pero dejar tras s
considerable radiacin remanente en el rea de explosin.


SECCION B
PLANEAMIENTO

1 PREPARATIVOS ESPECIALES.
a. Cuando a un Pelotn de Fusileros le ha sido asignado un
punto caracterstico del terreno como objetivo y se sospecha
la existencia de fortines o casamatas que no han sido lo-
calizados, el Comandante de Pelotn debe efectuar
preparativos especiales adicionales para el caso de encontrar
uno o ms de los fortines o casamatas sospechados. Esos
preparativos deben incluir:
(1) Informar a los jefes de escuadra sobre los posibles
fortines sospechados y de otras posibles ubicaciones.
(2) Proporcionar al Pelotn armas adicionales tales como:
granadas de fsforo blanco (WP) y de alto explosivo de
66
mano y fusil, lanza cohetes lanza llamas y dispositivos
explosivos especiales (torpedo bangalore) etc.
(3) Designar tentativamente los elementos del Pelotn que
constituirn el elemento de fuego de apoyo y de
maniobra y asignar las tareas especiales o a cumplir por
elemento de maniobra.
(4) Asignar equipo especial disponible para las escuadras
que tengan la misin de destruir la casamata o fortn.
b.- Cuando las casamatas o fortines enemigos hayan sido
especficamente localizados y al Pelotn le haya sido
asignado Lino o Lilia serie (le ellos como objetivo, el Pelotn
de Fusileros deber ser preparado para conducir un ataque
contra Lina posicin fortificada con o sin equipo especial. Sin
embargo. en la mayora de los casos donde hayan sido pre-
viamente ubicados casamatas o fortines deber esperarse
que ciertos implementos de equipo especial sean puestos a
disposicin (le Pelotn. El Comandante de Pelotn debe
efectuar preparativos detallados para la reduccin de cada
casamata individual. Dichos preparativos incluyen:
(1) Planeamiento detallado para el ataque.
(a) Formaciones, rutas y orden (le marcha desde la LP.
(b) Mtodos a ser empleados para penetrar los
obstculos encontrados.
(c) Seleccin de las posiciones de tiro inicial para el
elemento de fuego de apoyo del Pelotn.
(d) Control (le la maniobra y asignacin de las tres (3)
tareas que ha de cumplir el elemento de maniobra
del Pelotn.
(e) Utilizacin y control de los fuegos de las armas
orgnicas, de refuerzo y de apoyo.
(f) Planes para la consolidacin sobre el objetivo y la
continuacin del ataque, en caso aplicable.
(2) Organizar y asignar equipo especial. El Comandante de
Pelotn organiza su unidad en un elemento de fuego de
apoyo y otro de maniobra (vase la Fig. 13) y asigna el
equipo especial la Escuadra que cumple la tarea 2
(prrafo 45 b),

67
COMANDO DEL PELOTON ORDEN DE MARCHA
Comandante del Pelotn 1ra. Escuadra de Fusileros
Escuadra
Observadores Avanzados de Apoyo
2da. Escuadra de Fusileros
3ra. Escuadra de Fusileros.

ELEMENTO DE FUEGO DE APOYO
Reemplazante de Pelotn
Escuadra de Armas de Apoyo (-)

ELEMENTO DE MANIOBRA Tarea No. 1
1ra. Escuadra de Fusileros Lanza cohete 3.5

Tarea No. 2
2da. Escuadra de Fusileros organizada as:

Equipo Alfa
Jefe de Escuadra
Jefe de Equipo
2 Tiradores FAP
2 Soldados (con torpedos bangalores)

Tarea No. 3
3ra. Escuadra de Fusileros

Nota: La Escuadra de Apoyo asigna en refuerzo armas colectivas a las
Escuadras de Fusileros de acuerdo a la situacin.

ORGANIZACION DEL PELOTON DE FUSILEROS
(ATAQUE POSICION FORTIFICADA)

Figura 13

(3) Ensayos. Cuando el tiempo lo permita se deber ensayar
el ataque sobre un terreno similar.


68
SECCION C
CONDUCCION DEL ATAQUE


1 METODO DE ATAQUE
El ataque contra una casamata o fortn es conducido por fuego y
maniobra. Una parte del Pelotn ejecuta las maniobras (elemento
de maniobra), mientras que el resto desempea la funcin de
apoyo (elemento de fuegos de apoyo).
El elemento de fuegos de apoyo del Pelotn neutraliza las
casamatas conocidas o sospecha-das del enemigo y otros
emplazamientos cuyos fuegos obstaculicen la maniobra.
El elemento de maniobra del Pelotn avanza bajo cobertura de
los fuegos de apoyo, hacia una posicin desde donde pueda
asaltar la casamata con su poder de fuego, lanza-llamas y
explosivos. Siempre y cuando sea posible, a direccin de ataque
debe seguir una lnea que permita el elemento de maniobra
asaltar a la casamata desde un punto muerto.

2 ELEMENTOS DE FUEGOS DE APOYO.
a. El elemento de fuegos de apoyo del Pelotn est compuesto
de parte o todas las armas colectivas orgnicas del Pelotn
de Fusileros y cualquier otro armamento de refuerzo. El ta-
mao de este elemento es determinado segn el nmero de
aspilleras y posiciones externas a ser sometidas bajo fuego.
b. El elemento de fuego de apoyo junto con los fuegos de otras
armas de apoyo neutralizan los fuegos provenientes de los
fortines o casamatas, bajo ataque, enemigos situados en
emplazamientos descubiertos alrededor de las casamatas, y
las ubicaciones o puntos sospechados que puedan dar cabida
a enemigos que impidan la maniobra.
c. El Pelotn designado dirige los fuegos de las armas de apoyo
directamente hacia las aspilleras de las casamatas.
d. Granadas fumgenas o de fsforo blanco son usadas para
cubrir las aspilleras y pr9 bables puestos de observacin.
e. A medida que los fuegos del elemento de fuego de apoyo y
otras armas de apoyo son enmascarados por el elemento de
maniobra, las armas transportan sus fuegos y continan
69
neutralizando las ubicaciones enemigas conocidas o
sospechadas.

3 TAREAS DEL ELEMENTO DE MANIOBRA.
El elemento de maniobra ejecuta tres (03) tareas en su
aproximacin y neutralizacin de la casamata enemiga. A cada
escuadra de Fusileros se le puede asignar una tarea a dos
escuadras se le puede asignar la misma tarea o a una o ms
escuadras se le pueden asignar dos tareas. La asignacin y
cumplimiento de las tareas deben ser flexibles con objeto de
satisfacer los cambios de la situacin existente o problemas
confrontados por el Comandante de Pelotn.
a. Tarea No. 1
Colocacin de fuegos en la casamata y sus contornos,
normalmente a una distancia ms corta que la del elemento
de fuego de apoyo del Pelotn. Estos fuegos sirven para
aumentar los fuegos del elemento de fuego de apoyo del
Pelotn. La escuadra que realiza esta tarea puede tambin
ayudar en el cumplimiento de la tarea No. 3.
b. Tarea No.2
(1) Neutraliza la casamata por el asalto, usando su poder de
fuego, lanza-llamas y explosivos demoledores.
(2) Esta tarea es realizada por la escuadra que emplea
armas orgnicas y equipo especial.
(3) El equipo debe ser distribuido de tal modo que las bajas
o desperfectos del equipo no le causen a la fuerza de
asalto, la prdida de medios de neutralizacin de la
casamata bajo ataque. Esto puede ser logrado mediante
el empleo de dos renglones de equipo especial
asignados a individuos separados.
c. Tarea No.3
(1) Durante el 'movimiento hacia la lnea de asalto y durante
la ejecucin de la tarea dos (2), la escuadra que cumple
esta tarea le presta proteccin de fusileros a la escuadra
que le fue asignado el equipo especial.
(2) Al recibir rdenes, esta asalta los emplazamientos al
descubierto en la vecindad de la casamata.
(3) Esta escuadra puede tambin tener una misin inicial de
70
aumentar los fuegos del elemento de fuegos de apoyo
del Pelotn.
d. Las tres tareas no son necesariamente cumplidas en orden
numrico. Algunas variaciones podran ser:
(1) Ejecucin de la tarea 1, seguido de la 3 y luego la 2. El
ataque puede ser conducido por fuego de neutralizacin
sobre el enemigo, asaltndolo en sus posiciones al
descubierto situadas en la vecindad de la casamata, y
capturando la casamata desde los flancos o retaguardia.
Este mtodo puede ser usado contra una casamata cuyos
fuegos puedan ser neutralizados hasta el grado que
puedan ser exitosamente asaltados los fosos de tiradores
y trincheras excavadas en sus contornos.
(2) Ejecucin de la Tarea 1, seguida de la 2 y luego la 3.
En este mtodo el ataque es conducido por
neutralizacin de los fuegos enemigos, asaltando la
casamata, y luego asaltando al enemigo emplazado en
posiciones al descubierto alrededor de la casamata. Este
mtodo es frecuentemente forzado para el atacante
debido a que la casamata cubre las direcciones de apro-
ximacin lgicas.

4. CONSOLIDACION.
a. Cuando el objetivo asignado haya sido capturado, el Pelotn
de Fusileros se consolida en un permetro alrededor del
objetivo. El permetro es organizado como para ubicar la
mayor parte de poder de fuego del Pelotn en una posicin
que cubra las direcciones de aproximacin ms probables
por donde el enemigo pueda contra-atacar.
b. Como parte del plan para consolidacin del objetivo, el
Comandante de Pelotn designa ciertos elementos para que
cubran la aspillera (s), hasta que puedan ser adelantados me-
dios suficientes para destruir la casamata (s) e impedir que
sea nuevamente empleada por el enemigo. Esta misin es
ms frecuentemente asignada a aquella parte del elemento
de maniobra que realiza la tarea No. 2


71
5 CONTINUACION DEL ATAQUE
a. Adems de su planeamiento inicial para la continuacin del
ataque, el Comandante del Pelotn debe considerar los
aspectos siguientes despus de capturar cada casamata in-
termedia:
(1) Tiempo que la casamata debe ser custodiada para evitar
que sea nuevamente empleada por el enemigo y el
nmero de personal requerido para ello.
(2) Reemplazo del equipo especial que haya sido gastado o
destruido.
(3) Capacidad del Pelotn para resistir las bajas y
permanecer efectivo.
b. Despus de su reorganizacin, el Pelotn puede continuar el
ataque y capturar otra casamata. El entrenamiento de trabajo
en equipo complementado por las rdenes fragmentarias
necesarias, capacitar al Pelotn para continuar sin tardanza.
El proceso discutido en los prrafos 44 y 45 es aplicable para
la continuacin del ataque.


















72
CAPITULO VII
PELOTON DE FUSILEROS COMO DESTACAMENTO

SECCION A
GENERALIDADES


1 CONCEPTO.
a. Un Destacamento (Destac), es una agrupacin provisional de
unidades asignadas bajo un Comandante para cumplir con
una misin especfica. Ejemplo Fig. 14
b. Las operaciones del Destacamento son normalmente
cumplidas mediante el uso de fuerzas altamente mviles y
con un. gran poder de fuego. Los efectivos y composicin de
los Destacamento (escaln Pelotn) variar
considerablemente de acuerdo a la misin a ser cumplida.

2 MISIONES.
Algunas misiones apropiadas para el Destacamento de Pelotn o
Pelotn reforzado son: reconocimiento y seguridad hacia el
frente, flancos y retaguardia; establecimiento de barricadas de
carretera y emboscada; actuacin como fuerzas de contra-ataque;
mantenimiento del contacto entre unidades amigas y conduccin
de incursiones importantes o puntos crticos del terreno, algunos
de los cuales pueden estar ubicados detrs de las posiciones
avanzadas enemigas).

SECCION B
ORGANIZACION, OPERACION Y ENTRENAMIENTO DE UN
DESTACAMENTO

1 ORGANIZACION.
a. El Comandante inmediato superior, entrega los medios
innecesarios al Comandante del Destacamento para dar
cumplimiento de la misin encomendada. El Destacamento
debe estar organizado y equipado para cumplir una
73
determinada misin, para lo cual no resultan adecuadas las
TOE corrientes de la unidad. Con el fin de cumplir la misin
con rapidez y facilitar el control, la organizacin del
Destacamento solo incluir las unidades necesarias para
cumplir la misin. (Fig. 14)
b. Al determinar la organizacin de un Destacamento, el
Comandante considera los factores siguientes:
(1) Misin. Desde el momento que un Destacamento es
op2anizado para dar cumplimiento a una misin
especfica, para lo que no resultan adecuadas las TOE de
la unidad la misin ser la ms importante consideracin
en su organizacin.


Figura N 14
74

El fuego de apoyo adecuado (directo o indirecto), un
elemento de maniobra de efectivos suficientes y
personal de control apropiado bajo las rdenes de un
Comandante, le garantizarn el xito al Destacamento en
el cumplimiento de su misin.
(2) Enemigo. El dispositivo, efectivos, poder de fuego y
posibilidades del enemigo son considerados y los
medios adecuados para vencer o superar al enemigo, le
son dados al agrupamiento tctico (agrutac).
(3) Terreno y condiciones meteorolgicas El terreno
sobre el cual operar el Destacamento, incluso hasta las
rutas de movimiento y terreno del rea objetivo,
influenciarn en el tipo de vehculos usados. Las
condiciones meteorolgicas y la visibilidad afectan el
uso de los aviones y pueden limitar la capacidad para
observar y ajustar los fuegos.
(4) Tropas o fuerzas disponibles. Las fuerzas para la
organizacin de un Destacamento son generalmente
obtenidas de las unidades orgnicas disponibles a la que
organiza el Destacamento siendo necesario en algunas
75
ocasiones, pedir tropas adicionales o tcnicas que
satisfagan los requerimientos para organizar el
Agrupamiento tctico. Por ejemplo un Destacamento
organizado para destruir una base de lanzamiento de
proyectiles balsticos enemigos, necesitar tcnicos
especialistas en voladuras de ingeniera, no orgnicos al
Pelotn o Compaa de Fusileros.
(5) Control. La capacidad de control y aptitudes de un
Comandante para ejercer ste control sobre sus jefes y
unidades subordinadas, deben ser considerados cuando
el Destacamento es organizado, con objeto de evitar la
asignacin de una carga agobiante sobre el
Comandante.
(6) Transmisiones. Las transmisiones adecuadas son
esenciales para garantizar el control sobre el
Destacamento. Si los elementos del Destacamento no
tienen a su disposicin suficiente equipo de transmisin,
debern serle entregado por los comandos superiores.
(7) Integridad Tctica. Las unidades entrenadas en
conjunto estn mejor capacitadas para trabajar y
combatir juntas. Los Destacamento deben ser
organizados de modo que sus unidades retengan la
mxima integridad tctica e identificacin, hasta donde
sea posible y an cumplir con otros factores
organizativos.
(8) Movilidad. A. un Destacamento debe drsele completa
movilidad, mediante la asignacin de vehculos
terrestres, aviones o combinacin de ambos. La cantidad
y tipo de armamento y material a ser llevado por el
Destacamento afectar en alto grado el tipo de movilidad
utilizado.
e. Un Destacamento normalmente estar compuesto por un
elemento de comando, uno de seguridad y reconocimiento,
uno de maniobra, uno de fuego de apoyo directo y otro de
fuegos de apoyo indirecto. Adems, un elemento de apoyo
con personal (le ingeniera, sanidad, armamento,
mantenimiento y suministros que ser incluido segn las
necesidades.
76
d. El plan de embarque y orden de marcha estn estrechamente
relacionados y dependen del plan tctico sobre el rea
objetivo. En consecuencia el uso de unidades, armas,
material o equipo, impondrn el tipo de vehculo terrestre o
areo que ser utilizado y su ubicacin en el orden de
marcha. Adems de ello el control y seguridad en la ruta
hacia el objetivo deben ser considerados durante el
planeamiento. En el planeamiento para el embarque de su
fuerza, el Comandante del Destacamento deber esforzarse
en:
(1) Embarcar el personal clave en vehculos o aviones
separados.
(2) Embarcar las armas colectivas similares con sus
municiones en vehculos o aviones separados.
(3) Mantener la integridad tctica de los equipos de
Fusileros y escuadras.
e. Numerosas combinaciones de unidades y equipo pueden ser
concentradas o reunidas para organizar un Destacamento. El
tipo de Destacamento de diversos tamaos para satisfacer
requerimientos previstos, deben estar establecidos por
medio del POV de la unidad para facilitar la rpida formacin
de unidades entrenadas para trabajar juntas. La combinacin
de unidades depende de los factores enumerados en el
subprrafo b (anterior).

2 OPERACIONES DEL DESTACAMENTO
Las tcticas y tcnicas de la accin ofensiva y de movimientos
tcticos explicados en los captulos anteriores de este proyecto
son aplicables a las operaciones de un Destacamento.

3 ENTRENAMIENTO.
La prctica y entrenamiento en la organizacin y empleo de los
Destacamentos mviles es necesaria para asegurar su xito en el
combate. Los ejercicios de combate y otras maniobras ensayadas,
ordenadas por medio de un breve mensaje pre arreglado o codi-
ficado son tiles para acelerar la accin de combate. El espritu
de trabajo en equipo entre los elementos del Destacamento es
esencial.
77










PAGINA DEJADA EN BLANCO A EX PROFESO



















78

CAPITULO VIII
PELOTON DE FUSILEROS EN LA DEFENSA

SECCION A
GENERALIDADES

1 EMPLEO TACTICO.
a. La Compaa de Fusileros organiza su rea de defensa
dividindola y asignndola entre sus Pelotn de Fusileros. De
acuerdo a su ubicacin las reas de defensa organizadas por
un Pelotn de Fusileros pueden ser clasificadas as:
rea defensiva de la lnea de frente o LPR
rea defensiva de la reserva.
b. Cada una de estas reas es organizada de manera similar.
Normalmente cada Pelotn ocupa una rea de defensa; sin
embargo, debido a la configuracin del terreno puede ser
necesario que los elementos de un Pelotn ocupen reas de
defensa separadas. En este caso, cada rea es comandada
por separado Pelotn (-) por el Comandante Pelotn y la otra
rea por el reemplazante, actuando las reas directamente
bajo el control del Comandante del Pelotn.

2 PELOTON DE FUS OCUPANDO UNA REA DE DEFENSA DE
LA LINEA DEL FRENTE.
a. Misin. La misin del Pelotn en la Lnea del Frente se
sintetiza as: con el apoyo de otras armas, detener el avance
del enemigo mediante el fuego delante de la LPR y rechazar
su asalto mediante el combate cuerpo a cuerpo si logra
alcanzar la posicin.
Es de hacer notar, que el Pelotn de Fusileros en la lnea del
frente cumple solo con dos fases de la misin de la Infantera
en la defensa que son, detener y repeler al enemigo, no
cumpliendo con la tercera fase o sea expulsarlo mediante el
contraataque.
b. Generalidades. El Comandante de la Compaa lo asigna al
Pelotn de Fusileros en la LPR una rea a ser organizada y
79
defendida. El Pelotn no necesita ocuparla en toda su
extensin. Este organiz el mejor terreno defensivo de su
Interior y cubre por fuego la parte no ocupada. El rea es
organizada para efectuar una defensa en todas direcciones y
proporcionar apoyo mutuo con los Pelotones adyacentes. El
frente que un Pelotn puede ocupar fsicamente y el rea que
puede defender por medio del fuego son determinados
principalmente de acuerdo a la misin, el enemigo, efectivos
del Pelotn y el nmero de armas no orgnicas (tales como
tanques y armas anti4anque) ubicadas dentro del rea de
Pelotn. La Fig. 15 servir como una gua solamente en lo que
respecta al frente y profundidad del 'rea de defensa del
Pelotn.
c. Acciones de los Comandantes.
(1) Al recibir el Comandante del Pelotn la orden de la
Compaa sigue por lo general el procedimiento de
preparacin de operaciones (PPO). Reconoce el rea
asignada, coordina con los Comandantes de Pelotones
adyacentes y con los jefes de armas de apoyo ubicadas
en el rea de su Pelotn para asegurar el apoyo mutuo y
por ltimo formula su plan de defensa.
Normalmente el Comandante del Pelotn es acompaado
en su reconocimiento por el jefe de la Escuadra de
Apoyo, quien hace recomendaciones concernientes al
uso de sus armas. Tan pronto como es posible, el
Comandante de Pelotn emite su orden de defensa,
estableciendo las reas de escuadra sobre el terreno,
posiciones de las armas, sectores de tiro y otra
informacin apropiada.
Cuando es necesario debido a la accin enemiga, emite
su orden en una posicin cubierta, utilizando mapas,
croquis o cajones de arena improvisados. Inicialmente
puede emitir una orden fragmentaria, de tal modo que la
preparacin de la posicin pueda comenzar de
inmediato, emitiendo la orden completa, posteriormente.
(2) Cuando los jefes de Escuadra de Fusileros reciben la
orden defensiva de pelotn, hacen un reconocimiento de
las reas asignadas, coordinan con los jefes de escuadras
80
adyacentes y armas de apoyo ubicadas en el interior de
sus reas, y formulan sus planes.
Ellos seleccionan las posiciones de tiro para cada fusilero
y tiradores FA, ayudados por los jefes de equipo de
Fusileros. Un sector de tiro es seleccionado para cada
Fusileros un sector y direccin principal de tiro para
cada fusilero granadero. Cada jefe de Escuadra de
Fusileros selecciona su emplazamiento en un foso de
tirador desde donde mejor pueda controlar su Escuadra
y observar las seales del Comandante de Pelotn o su
representante.
(3) El jefe de la Escuadra de apoyo selecciona la ubicacin
exacta de las posiciones de tiro de sus armas, basado en
la gula dada por el Comandante de Pelotn y coordina
con los jefes de Escuadras de Fusileros lo necesario para
evitar problemas en el emplazamiento de sus armas.
Selecciona las posiciones para los proveedores, donde
pueda mejor mantener un abastecimiento continuo de
municiones, proteccin de las armas, as como
reemplazar a cualquier sirviente de pieza que resulte
incapacitado en la accin.
El jefe de Escuadra selecciona tambin una posicin para
su propio foso de tirador desde donde pueda mejor
controlar las armas de su unidad y observar las seales
del Comandante de Pelotn (reemplazante). Cuando no
encuentra una posicin que le ofrezca todas las ventajas
deseables, selecciona una posicin desde donde pueda
controlar las armas que cubren las aproximaciones ms
peligrosas. Los jefes de Escuadra de Fusileros,
controlarn entonces a los otros equipos en la forma que
sea ordenada por el Comandante de Pelotn. Pudiendo
el Comandante del Pelotn ordenar al jefe de Escuadra
de apoyo que lo acompae en el PO y C; controlando en
ste caso los jefes de Escuadra de Fusileros las armas de
la Escuadra de apoyo.
(4) Normalmente, el jefe de Escuadra emite rdenes
completas a sus hombres, despus de haberse iniciado
la preparacin de las posiciones.
81
d. reas defensivas de Escuadra de Fusileros.
(1) Las tres Escuadras de Fusileros son ubicadas donde
puedan obtener la mxima ventaja del terreno y de las
caractersticas de las armas de apoyo (orgnicas, en
refuerzo o ubicadas dentro del rea del Pelotn.
Cuando sea necesario ocupar el mximo frente, las tres
(03) Escuadras son ubicadas delante (en tiradores) en
una lnea irregular, siempre que el terreno lo permita y
no sea la profundidad del rea una consideracin
primordial. (Fig. 1 5)
Si la profundidad es una consideracin importante y la
extensin en la retaguardia cuando el terreno lo permita.
Normalmente, no se dejan brechas entre las escuadras;
aunque cuando hay dos caractersticas prominentes del
terreno dentro del rea, el Pelotn podr ser
fraccionado, ocupando el Pelotn (-) una caracterstica y
una (s) Escuadra (s) la otra, debindose cubrir con fuego
la brecha entre las dos posiciones.
Las Escuadras son ubicadas de una manera tal, que
dirijan el mximo volumen de fuego delante de la LPR.
Cuando hay brechas entre Pelotones, los flancos de
Pelotn son alargados hacia la retaguardia, para cubrir
las brechas con fuego y facilitar el apoyo mutuo entre
unidades.
Los Escuadras de Fusileros normalmente, ocupan y
preparan posiciones principales en la pendiente (cresta
militar) de la caracterstica crtica del terreno que se
organiza (Fig. 1 6), excepto en la defensa en contra
pendiente.
(2) La extensin frontal que una escuadra puede ocupar
fsicamente, es afectada por la misin, situacin enemiga,
el terreno, efectivos de la Escuadra densidad de fuego
necesitado, y la capacidad del jefe de Escuadra para
controlar su unidad. En terreno abierto es de unos 1OO
metros, pudiendo ser aumentada al ser empleadas armas
no orgnicas a lo largo de la LPR del rea de escuadra.
En terreno estrecho, la Escuadra tiene un frente mucho
menor de los 100 metros. El intervalo entre fosos de
82
tirador, vara de acuerdo con el terreno y el uso de fosos
individuales o dobles en terreno estrecho, el intervalo
puede ser de 5 metros entre fosos individuales y de 10
entre los dobles.
En terreno abierto, los fosos individuales pueden estar
distanciados por unos 10 metros y los dobles por 20
metros. La seleccin entre los tipos de fosos de tirador
individuales o doble, es influenciada por factores tales
como el nivel de moral, campos de tiro y efectivos de la
Unidad. Los fosos dobles ofrecen facilidad de
observacin continua y elevan la moral de los individuos,
pudiendo ser usados siempre y cuando las condiciones
lo permitan.
(3) La integridad del equipo de Fusilero es generalmente
mantenida dentro de cada escuadra con cada equipo de
fusilero ocupado ms o menos la mitad del rea asignada
a la escuadra. Sus jefes normalmente estn ubicados en
la lnea de fusileros, en el centro de sus equipos, desde
donde pueden mejor ayudar al jefe de escuadra en el
control.
(4) Las posiciones suplementarias de escuadra, son
seleccionadas para establecer una defensa en todas
direcciones en la posicin, no ubicndose normalmente,
a distancia mayor de 200 metros de la posicin principal.
Las posiciones suplementarias, pueden no ser
necesarias, cuando el terreno permite que el Pelotn
proteja sus flancos y retaguardia desde su posicin
principal.

83

Figura N 15


Figura N 16


e. Plan de fuegos coordinados.
(1) Antes de preparar su plan de fuego de apoyo, el
Comandante de Pelotn se familiariza con el plan de
fuegos coordinados de la Compaa y las formas en que
ste afecta la defensa de su rea. El usa un mapa, croquis
o calco para graficar la ubicacin y nmeros de las
84
concentraciones y barrages de artillera y morteros en su
rea.
Cuando el tiempo y las facilidades lo permitan, el
Comandante de Pelotn emite copias de mapas, calcos o
croquis a sus jefes subordinados.
Generalmente un observador adelantado de Mortero de
81 mm opera dentro del rea de Pelotn y est a
disposicin del Comandante de Pelotn para los fines de
planeamiento y pedido de fuegos.
El Comandante de Pelotn coordina los fuegos de las
escuadras de fusileros, armas orgnicas y de refuerzo,
con el plan de fuegos de apoyo de la Compaa, para
obtener la mxima defensa del rea de su Pelotn.
(2) El Pelotn de Fusileros en la LPR distribuye sus fuegos
para cubrir su frente, flancos y facilitar el apoyo mutuo
Con los Pelotones adyacentes. A cada escuadra de
fusileros le es asignado un sector de tiro. Los sectores de
tiro de las escuadras deben ser entrecruzados, para
asegurar la completa cobertura del frente de Pelotn y
cuando es posible, extenderla hacia el frente de las
unidades adyacentes. El Comandante de Pelotn puede
asignar ciertas posiciones de tiradores FA, que permitan
el intercambio de fuego con las unidades adyacentes y
suplementar el fuego de las ametralladoras.
(3) Las ametralladoras del Pelotn son normalmente
emplazadas en la LPR, para cubrir las direcciones de
aproximacin ms peligrosas hacia el rea de Pelotn o
en cumplimiento de instrucciones del Comandante de
Compaa, para dar cobertura a las brechas entre
pelotones o proveyendo apoyo mutuo con los Pelotones
adyacentes. Aunque el empleo ideal de las
ametralladoras es en parejas, ya que esto garantiza la
continuidad del fuego, frecuentemente tendrn que ser
empleadas individualmente, debido al frente asignado y
al nmero de direcciones de aproximacin de tropas a
pie, hacia el interior del rea de Pelotn. El Comandante
de Pelotn selecciona el rea general de posicin y le
asigna un sector de fuego y una lnea final de proteccin
85
a cada ametralladora. En caso que el terreno no permita
el uso de una Lnea Final de Proteccin, podr asignar
una direccin principal y un sector de tiro solamente,
seleccionando posiciones alternas y suplementarias en
cada caso.
(4) El lanza-cohetes ofrece proteccin antitanque cercana
para el rea de Pelotn cubriendo la direccin de
aproximacin ms peligrosa de blindados.
Como misin secundaria, pueden ser empleados contra
la dotacin o sirvientes de armas colectivas enemigas y
personal agrupado.
El Comandante de Pelotn selecciona un rea general de
tiro dentro del rea de Pelotn y una direccin principal
de tiro. Su ubicacin y direccin principal de tiro son
coordinadas con las otras armas anti4anques del rea de
Pelotn. El Comandante puede tambin seleccionar
posiciones alternas y suplementarias para los lanza
cohetes.
(5) El jefe de escuadra de Fusileros selecciona una posicin
y un sector de tiro para cada fusilero, aprovechando los
mejores campos de tiro. Los sectores de tiro deben estar
entrecruzados para asegurar la completa cobertura del
frente de la escuadra. El puede tambin seleccionar una
direccin principal y sector de tiro para los tiradores
FAP, en caso de que el Comandante de Pelotn no les
asigne misiones especficas, ubicndolos normalmente
donde puedan mejor cubrir las aproximaciones ms
peligrosas hacia el rea de la escuadra y si es posible
donde cubran todo el frente de escuadra.
(6) Las medidas de control de tiro son incluidas en el plan de
fuego del Comandante de Pelotn cubriendo
generalmente la designacin de puntos prominentes del
terreno delante de donde el enemigo debe avanzar antes
que el Pelotn abra fuego y las seales para iniciar los
fuegos finales de proteccin.
(7) Los fuegos de las armas deben ser coordinados con los
obstculos (alambradas, minas etc.).
(8) La autoridad llamada a pedir los fuegos finales de
86
proteccin es establecida dentro del plan de fuegos
coordinados del BI, siendo normalmente delegada a los
Comandantes de Pelotones sobre la LPR, para asegurar
que los fuegos sean disparados al ser necesitados.
f. Utilizacin de transportes de personal de refuerzo
Los transportes de personal son normalmente asignados en
refuerzo de un Pelotn en la LPR, slo cuando se espera que
este tenga que moverse durante la conduccin de la defensa.
Los transportes normalmente cuatro (4), pueden ser
emplazados en posiciones desenfiladas de casco para apoyar
por fuego al Pelotn ofrecerle seguridad de flancos y
retaguardia al Pelotn o mantenidos en posiciones ocultas y
cubiertas en el rea de retaguardia de Pelotn hasta que
llegue el momento de moverse. El Comandante de Pelotn
tiene en mente que el principal propsito de los transportes
es proporcionarle movilidad blindada, no debiendo ubicarlos
en posiciones de fuego donde se vean indebidamente
expuestos ante los fuegos antitanques o ataques areos.
(1) Cuando son usados en posiciones de tiro, los transportes
deben estar en posicin desenfilada de casco, de tal
modo que slo las ametralladoras sobresalgan de la
proteccin. El Comandante de Pelotn le asigna a cada
uno, un sector de tiro que suplemente a los otros fuegos.
El conductor del transporte es quien general-mente
dispara la ametralladora. En caso de usar los transportes
para cubrir los flancos y retaguardia, debern
aprovechar toda la cobertura disponible. El Comandante
de Pelotn selecciona para ellos rutas, posiciones
alternas y suplementarias.
(2) Si los transportes son ubicados en una rea cubierta y
oculta debe ser cerca del rea de Pelotn (generalmente
la primera rea adecuada detrs de la posicin de
Pelotn). Los vehculos deben encontrarse dispersos y
ubicados para proporcionarse seguridad en todas
direcciones, ya que probablemente el Pelotn no les
pueda proporcionar la seguridad adicional necesaria.
(3) Los vehculos son camuflados tan pronto como sea
posible. Las huellas de las orugas que descubran sus
87
posiciones debern ser borradas. Segn el tiempo lo
permita, los transportes deben ser atrincherados en
posiciones excavadas o protegidos con sacos terrenos
(pero sin imposibilitar su rpido movimiento).
(4) De noche, los transportes pueden ser movidos de las
reas de retaguardia hacia las reas de Pelotn, por
razones de seguridad o para que proporcionen fuegos
adicionales.

g. Puesto de Comando y Observacin (PC y O).
El Comandante de Pelotn selecciona una PC y O desde
donde puede observar el frente y flancos de su rea y
controlar su pelotn. Preferiblemente el puesto de
observacin de Pelotn tiene que cubrir todo el personal y
tener acceso hacia las rutas ocultas que conduzcan al PC de
Ca. El Reemplazante Auxiliar estar ubicado en la posicin
desde donde pueda ayudar mejor en el control al
Comandante. Cuando est colocado lejos del PO, estar en
espera de los comandos u rdenes impartidas por el
Comandante y controla la parte del Pelotn que le es difcil a
su Comandante controlar desde su posicin.
h. Seguridad.
(1) El Pelotn vela por su propia seguridad por medio de la
constante observacin hacia el frente, flancos y
retaguardia; suficientes soldados son mantenidos alerta
para proporcionar un efectivo sistema de alarma.
Mientras que la posicin es preparada se debe colocar
un centinela en cada rea de escuadra, con el fin de dar
la alarma sobre ataques terrestres, areos o QBR.
Centinelas adicionales son colocados adelante y hacia
los flancos y retaguardia, segn sean requeridos.
(2) De noche y durante otros perodos de visibilidad
reducida las medidas de seguridad adicional se hacen
necesarias. Los puestos de escucha, patrullas y dispo-
sitivos electrnicos coordinados por el Comandante de
Compaa, son empleados delante de la posicin, en las
brechas entre pelotones y hacia la retaguardia del rea
de Pelotn. A pesar de que el Comandante de Compaa
88
puede prescribir ciertas medidas de seguridad, el
comandante de Pelotn adoptar cualquier medida
adicional que crea necesaria. Las minas, alambradas,
bengalas y medios improvisados de campaa pueden
ser usados para facilitar seguridad adicional. El
porcentaje de individuos mantenidos en estado de alerta
durante las noches, depende de las caractersticas de
combate y proximidad del enemigo. Cuando el enemigo
normalmente ataca por la noche y est cerca de la
posicin de defensa, el pelotn completo puede ser
mantenido alerta. Cuando los escalones de seguridad, tal
como la lnea de PAC y otras medidas de seguridad
estn en efecto hacia el frente, dos soldados por
escuadra, sern suficientes para proporcionar seguridad
local al Pelotn.
(3) Los centinelas y puestos de escucha deben ser relevados
con suficiente frecuencia para mantenerlo alerta
(normalmente
i. Control y transmisiones.
(1) El comando de Pelotn dispone de telfono y radio
dentro de la red almbrica y de radio de Compaa. El
Comandante de Pelotn puede tambin usar los medios
de transmisin de cualquier observador adelantado o
unidades de apoyo ubicadas en su rea as como
tambin las seales pirotcnicas.
(2) Para las transmisiones dentro del Pelotn el Comandante
de Pelotn utiliza todos los medios disponibles incluso
las seales auditivas radio transmisiones, seales de
mano y brazo y otros prearreglados. Cuando es
necesario mayor control el Comandante de Pelotn se
moviliza segn sea necesario para hacer contactos
personales con sus sol-dados.
(3) El jefe de escuadra controla su unidad principalmente a
travs de sus jefes de equipo de Fusileros, valindose de
seales auditivas y visuales y por medio de contactos
personales. Es imperativo que el jefe de escuadra prevea
con anticipacin las dificultades de control e improvise
medios de transmisin tal como la obtencin de
89
informacin y rdenes pasadas en cadena de foso a foso
de tirador.
(4) Telfonos adicionales pueden ser suministrados al
pelotn para ser usados en los puestos de escucha.
j. Organizacin del terreno.
(1) La organizacin del rea de defensa del Pelotn es un
proceso continuo, despus que se hallan seleccionados
las ubicaciones (le los emplazamientos para las armas y
para los fosos de los fusileros. Una vez que se ha iniciado
la organizacin del terreno, la consideracin principal es
hacer que los soldados trabajen en las excavaciones (le
sus fosos o emplazamientos cuidando que se encuentren
cubiertos de la observacin area y terrestre del
enemigo.
La orden de la Compaa, normalmente establece el
orden de prioridad en que han de llevar a cabo los
trabajos. Esta prioridad es normalmente la siguiente:
(a) Establecimiento (le la seguridad local
(b) Emplazamiento (le las armas
(c) Despeje (le los campos (le tiro y determinacin de
los alcances hacia probables objetivos.
(d) Instalacin de las transmisiones y sistema de
observacin.
(e) Preparacin (le los emplazamientos para las amias y
(le los fosos de tirador (incluyendo cobertura
superior y mimetismo o camuflaje.).
(f) Tendido de minas y preparacin de demoliciones
importantes.
(g) Preparacin de rutas para el movimiento y para
abastecimiento y evacuacin.
(h) Preparacin de posiciones suplementarias o alternas
(i) Preparacin de obstculos (alambradas protectoras,
tcticas etc.) y demoliciones de menor importancia.
(j) Preparacin de abrigos contra guerra QBR, segn
las necesidades.
(k) Preparacin de instalaciones y posiciones de
engao, de acuerdo con planes de Comandos
Superiores.
90
(2) Durante la preparacin, todos los jefes supervisan las
acciones de sus soldados. La disciplina de ruidos y luces
son vigorizadas y el movimiento es reducido al mnimo
necesario. El camuflaje progresa concurrentemente con
la preparacin de la posicin. Las tarjetas de tiro son
preparadas y rectificadas. Los jefes verifican los sectores
de tiro, las lneas finales de proteccin y direcciones
principales de tiro, para asegurarse de que se dispone
de la adecuada cobertura de fuego. Son hechos ajustes
para corregir cualquier deficiencia notada. Los
individuos son interrogados para comprobar que hayan
recibido y entendido sus rdenes.
(3) La preparacin del rea es continua. Las mejoras son
efectuadas para fortificar la posicin por todo el tiempo
que vaya a ser ocupada.

3 CONDUCCION DE LA DEFENSA.
a. El Pelotn mantiene su posicin a toda costa y no se repliega
jams, excepto en caso de recibir rdenes del Comandante
de la Ca. El xito de la defensa depende del mantenimiento
del rea asignada a cada unidad. Los fuegos de las armas
empleadas en el Pelotn de la lnea del frente, no se inician
hasta que el enemigo se encuentre dentro de la distancia del
tiro efectivo de las armas de pequeo calibre o hasta que el
enemigo alcance cierta caracterstica del terreno. Con esto se
logra el mximo de sorpresa e impide un prematuro
descubrimiento de la posicin de resistencia. Durante los
fuegos de preparacin enemigos, el Pelotn toma cobertura
en sus posiciones preparadas, tan pronto como se suspenden
estos, todas las armas se alistan para afrontar cualquier
ataque terrestre.
b. Entre los deberes del Comandante del Pelotn durante la
defensa se incluyen:
(1) Control de fuegos, incluyendo la iniciacin y cambios
hasta los blancos ms peligrosos.
(2) Pedidos de fuegos de apoyo adicionales, de acuerdo a
las necesidades.
(3) Cambios de los hombres del Pelotn dentro de la
91
posicin para lograr una defensa coordinada.
(4) Mantener al Comandante de Compaa informado de la
situacin.
c. Los Comandantes de Unidad controlan el fuego de sus
hombres y los dirigen contra blancos que estn ms
amenazados. El Comandante de Pelotn mantiene el control
de fuego mediante la observacin constante y rdenes
oportunas. Si un rea de defensa adyacente es irrumpida,
dirige el fuego contra aquel enemigo, impidiendo que ample
la brecha y envuelva los pelotones que se encuentren en las
proximidades. Si el Pelotn se encuentra amenazado de ser
envuelto, el Comandante cambia la ubicacin de sus
hombres de modo que logre una disposicin de defensa
perimtrica en su rea. Las armas no orgnicas que se
encuentren actuando con el Pelotn no pueden ser cam-
biadas de posicin sin la autorizacin previa del Comandante
respectivo, a excepcin de casos de emergencia.
La decisin para cambiar un arma colectiva desde una
posicin principal hasta una alterna, es hecha por el
Comandante que se encuentre ms prximo al arma en
particular. Este movimiento previene la destruccin del arma
y personal por el fuego de patrullas enemigas que se hallan
infiltrado. Estos movimientos generalmente se llevan a efecto
durante momentos de calma en el combate. Tal movimiento
es excepcional durante el combate, debindose hacer
aprovechando al mximo el abrigo y la cobertura disponible.
Cuando dos o ms armas se mueven a posiciones alternas, lo
hacen escalonadas y el Comandante de la defensa es
notificado inmediatamente.
d. Durante la noche, generalmente es necesario hacer reajustes
para afrontar las condiciones de visibilidad reducida. Estos
reajustes pueden incluir cambios menores de armas dentro
del rea de defensa del pelotn; empleo de destacamentos
de seguridad para cubrir reas descubiertas y expuestas que
favorezcan a ataques nocturnos; empleo de equipo de rayos
infrarrojos y medios de iluminacin y el refuerzo de los
elementos de seguridad local.

92
4 PELOTON DE FUSILEROS DE RESERVA.
a.- El Pelotn (s) de Fusileros de Reserva est normalmente
ubicado detrs de los pelotones adelantados para ofrecerle
profundidad al rea defensiva de la Ca.
b.- El Comandante de Compaa le asigna al Pelotn de reserva
una posicin principal y una o ms suplementarias. Especifica
el orden en que sern preparadas las posiciones suplemen-
tarias. Asignando posteriormente la misin o misiones a ser
cumplidas por la reserva y establece la respectiva prioridad
para cumplirlas. Las misiones apropiadas para la reserva
seran:
(1) Limitar las penetraciones
(2) Proteger los flancos y retaguardia de la Ca.
(3) Apoyar por el fuego a los Pelotones sobre la LPR.
(4) Proporcionar la vigilancia en el rea de retaguardia de
Compaa y velar por la seguridad.
(5) Participar en el contra-ataque.
c.- Si la Compaa tiene la responsabilidad de suministrar las
fuerzas de la lnea de PAC, al Pelotn de reserva le es
normalmente asignada esta misin. De esta manera los
Pelotones adelantados podrn utilizar todo su personal para
preparar la posicin en la LPR. Con ello se permite que los
PAC se replieguen a travs de unidades que estn en posicio-
nes preparadas. Mientras el Pelotn de reserva est en la
LPAC, el Comandante de Compaa en lo posible tiene otros
elementos de su Compaa preparando las posiciones de la
reserva.
Para apreciar una discusin ms amplia sobre los PAC vase
el captulo IX.
d. La organizacin de una posicin del Pelotn de reserva es
generalmente igual que para los Pelotones adelantados de
Fusileros, excepto que las lneas finales de proteccin no son
seleccionadas. Todo el Pelotn normalmente ocupa su
posicin principal. Cuando el terreno hace difcil que la
reserva se mueva hacia posiciones suplementarias, sta
puede organizar y ocupar ms de una posicin inicialmente.
Si es as, la integridad de las escuadras de Fusileros es
mantenida, pudiendo ser dividida la escuadra de apoyo.
93
e. El Pelotn de reserva limita penetraciones, protege los
flancos y retaguardia de la Compaa y apoya a los Pelotones
de la LPR desde posiciones preparadas (suplementarias o
principales), normalmente sobre o cerca del terreno crtico
en el rea de retaguardia de la Ca. El Comandante de
Compaa designa la posicin a ser ocupada. Pudindole
ordenar al Pelotn que se mueva de una posicin a otra segn
sea requerido por la situacin enemiga. En el apoyo por
fuego de los pelotones adelantados, la reserva puede
disparar dentro de las brechas entre los pelotones y sobre
cualquier enemigo que intente atacar los pelotones
adelantados desde la retaguardia.
f. Cuando el comandante de Compaa asigna misiones de
vigilancia y seguridad a la reserva, normalmente las
establece especficamente y puede ordenarle que coloque
centinelas o puestos de escucha, delante, detrs y en las
brechas entre los Pelotones adelantados, o puede igualmente
ordenarle el patrullaje a travs del rea de Compaa para
mantener contacto con las unidades adyacentes.
g. La reserva rara vez acta como elemento de maniobra en un
contra-ataque. Cuando le es asignada la misin de hacerlo, el
Comandante del Pelotn de reserva prepara los planes para
que su unidad cumpla los planes de contra-ataque de la
compaa. El Comandante de Pelotn puede ayudar a su
Comandante de Compaa en la preparacin de los planes de
contraataque. Un plan de contraataque es esencialmente
igual al de cualquier ataque. Todos los jefes de escuadra de
reserva son cabalmente orientados sobre los planes de
contra-ataque. Dichos planes sern ensayados, siempre y
cuando el tiempo lo permita.








94
CAPITULO IX
FORMACIONES

SECCION A
FORMACIONES


1 FORMACIONES DE PELOTON.
Cuando tres Escuadras se encuentran desplegadas al frente, la
Escuadra central de Fusileros constituye la Escuadra base, a
menos que el Comandante de Pelotn especifique lo contrario. En
cualquier otro tipo de formaciones, la Escuadra de la cabeza o del
lado derecho ser la base. Las distancias mantenidas entre los
elementos y Escuadras pueden ser aumentadas o reducidas y los
elementos pueden estar escalonados hacia la izquierda y
derecha, de acuerdo con las rdenes del Comandante de Pelotn.
Las formaciones de combate para el Pelotn son la formacin en
columna, cua, formacin en ve (V), escalonadas y formacin en
lnea. Los smbolos graficados en la Fig. 16 corresponden al
Comandante y Reemplazante de Pelotn.
a. Pelotn en Columna (Fig. 17)
La columna de Pelotn es usada cuando la velocidad y el
control constituyen los factores gobernantes, en los
movimientos a travs de bosques, humo, niebla, oscuridad,
desfiladeros o a lo largo de carreteras y trochas. Esta
formacin es flexible, ofrece excelente control y favorece la
accin hacia los flancos. Aunque no proporciona tanta
seguridad en todas direcciones, como otras formaciones.









95


Figura N 17

b. La formacin de Pelotn en Cua (Fig. 18)
Es empleada cuando la situacin del enemigo es confusa y
cuando el terreno y visibilidad establecen la necesidad de
dispersin. Esta formacin ofrece buen control, flexibilidad y
seguridad a todas direcciones.

96



Figura N 18

c. La formacin en "V" de Pelotn (Fig. 19) es utilizada
cuando no se ve el enemigo situado directamente hacia el
frente y se conocen sus efectivos aproximados y ubicacin
exacta. La presente formacin proporciona excelente poder
de fuego hacia el frente, facilita el movimiento del Pelotn en
formacin en lnea y puede ser usada para efectuar el cruce
de pequeas reas abiertas.
d. La Formacin de Pelotn en Escaln (derecho o izquierdo)
Fig. 20
Es utilizada para proteger un flanco expuesto. Permitiendo el
mximo poder de fuego hacia el frente y en la direccin del
escaln. Tiene la desventaja de ser difcil de controlar y de
ser lenta, especialmente bajo condiciones de visibilidad
reducida

97


Figura N 19



Figura N 20
98
e. La formacin de Pelotn en lnea (Fig. 21)
Es empleada durante la fase del asalto o para el cruce de
cortas reas expuestas. Con ella se obtiene mxima
concentracin de fuego hacia el frente pero es difcil de
controlar.



Figura N 21

2 CAMBIOS DE FORMACION.
Despus que el Pelotn aprenda a moverse dentro de cada una de
las formaciones bsicas realiza prcticas de movimientos y
cambios de una a otra, mientras avanza. Los me-todos para
efectuar los movimientos y altos en la marcha son similares a los
determinados para la Escuadra. En los cambios de una formacin
99
a otra, la designacin de la Escuadra base algunas veces cambia,
a la forma explicada en el prrafo 57.Por ejemplo en el cambio de
una formacin de Pelotn en lnea a Pelotn en "V", la Escuadra
central permanece siendo Escuadra base hasta que la formacin
en "V" es completada, luego de lo cual la Escuadra de la derecha
de cabeza, pasa a ser Escuadra base. La redesignacin de la
unidad base se hace efectiva a la terminacin del movimiento.
Algunos mtodos recomendables, para efectuar los cambios de
formaciones de Pelotn son mostrados en las Figuras 22 (a) al 22
(f)
Todos los cambios de formaciones de combate son realizados sin
detener la marcha de la unidad.


Figuras 22(a) y 22 (b)
100





Figuras 22 (c) y 22 (d)
101






f
Figuras 22 (e) y 22 (f)



102
SECCION B
FORMACIONES MONTADAS DE PELOTON

1. GENERALIDADES.-
a. Las formaciones para un Pelotn de Fusileros en transportes
de personal, vienen a ser aproximadamente iguales a las
formaciones desmontadas de Pelotn. Las formaciones mon-
tadas, mostradas en las Figuras 23 a la 29 sirven como gua y
no son un patrn al cual no se puede modificar.
b. Las formaciones descritas son similares a aquellas usadas
por los Pelotones de tanques y adems facilitan la adopcin
de formaciones montadas integradas por Infantera - tanque.
c. El Comandante de Pelotn se sita as mismo en una posicin
desde donde pueda ejercer el mejor control. Basndose en
que normalmente el Comandante del Pelotn puede ejercer
mejor el control desde el vehculo de cabeza, su posicin se
ha colocado en este vehculo en las figuras enumerados.
El Sargento de Pelotn es ubicado, segn rdenes del
Comandante de la unidad. Pudiendo no ser apropiado en
toda situacin, ubicarlo en el transporte con la Escuadra de
Apoyo, como se ha hecho en el presente proyecto.
d. En la seleccin de una formacin, el Comandante del Pelotn
considera los factores de seguridad, control, flexibilidad, el
terreno y la formacin de combate del Pelotn de tanques
con que su Pelotn se encuentre operando (en caso. Debido).
Las formaciones son cambiadas para satisfacer los cambios
sufridos en la situacin, sin detener la marcha de la unidad y
generalmente de igual forma que en las formaciones
desmontadas

2. EMBARQUE Y DESEMBARQUE.
a. Embarque. Normalmente una Escuadra de Fusileros se
embarca en cada unidad transporte, manteniendo su
integridad tctica. En algunas situaciones puede ser
deseable, tener elementos de la Escuadra de Armas de
Apoyo separados. LI personal adicional, tal como los
observadores avanzados de los morteros, son distribuidos en
los transportes. segn como lo ordene el Comandante de
103
Pelotn. FI personal es embarcado observando los principios
que faciliten su despliegue en el desembarco posterior. Las
armas colectivas normalmente se colocan en sitios opuestos
dentro del vehculo. El jefe de la Escuadra se coloca en la
cpula del Comandante, o si es el Comandante o Sargento de
Pelotn que estn comandando el vehculo, toma asiento
cerca de la rampa. Los jefes de e(l ni pos normalmente van
sentados cerca de la rampa.
b. Desembarque. Es esencial para la Escuadra desembarcar y
desplegarse rpidamente y que el jefe de la Escuadra
establezca inmediato control. Slo el Comandante del
vehculo y su conductor, pueden ver el terreno por sobre
donde se desplazan. Consecuentemente, habr cierto grado
de confusin y desorganizacin al ser desembarcadas, a
menos que el personal est adecuadamente entrenado sobre
las acciones a ser realizadas inmediatamente despus del
desembarco. El Comandante del vehculo orienta a los
miembros de su Escuadra justamente en el momento antes de
desembarcar cubriendo los aspectos siguientes: Direccin
del enemigo, direccin en que se dirigir cada equipo de
fuego. formacin de combate a ser adoptada y la ubicacin
relativa de tanques u otros elementos componentes de
fuerzas amigas. El POV de la unidad y el entrenamiento
facilitan la realizacin del desembarco efectivo, a la par que
permite el inmediato empleo de a Escuadra.

104


Figura N 23
105


Figura N 24


Figura N 25
106


Figura N 26


Figura N 27
107
3. TIPO DE FORMACIONES MONTADAS DE PELOTON.
a. La formacin en columna (Figura 23 facilita el control y
puede ser usada cuando el contacto con el enemigo es
remotamente esperado., cuando las rutas de avance son
restringidas, cuando el mximo poder de fuego de los
transportes es deseado hacia los flancos, o bajo condiciones
de visibilidad reducida.
b. Formacin en Lnea (Figura 24 y 25) provee mximo poder
de fuego de los transportes hacia el frente y facilita el
desmontaje de las unidades de Infantera para asumir
rpidamente la formacin de asalto. El control es difcil a
menos que el contacto visual sea bueno. Esta formacin
puede ser utilizada cuando se realizan movimientos a travs
de una cresta (altura al descubierto). Cuando se emerge de
los bosques o humo, cuando se siguen tanques bajo
formacin en lnea. O para desplegar completamente al
Pelotn antes del desembarco.
c. La formacin en cua. (Fig. 26 y 27). Permite dirigir el
poder de fuego de los transportes hacia el frente y flancos y
es ms fcil de controlar que la formacin en lnea. Pudiendo
ser usada cuando se cruzan largas reas abiertas o expuestas;
donde es deseada la dispersin de los vehculos o cuando se
realiza el movimiento dentro una formacin de cua
integrada con tanques.
d. La formacin escalonada (Fig. 28 y 29). Desarrolla el poder
de fuego de los transportes hacia el frente y el flanco
escalonado. provee alguna dispersin lateral para los
vehculos y es ms fcil de controlar que la formacin en
lnea. Esta formacin es principalmente utilizada cuando se
marcha sobre un flanco expuesto o en formacin con un
Pelotn de tanques escalonado.

108


Figura N 28



Figura N 29

109
SECCION C
EJERCICIOS DE COMBATE DE PELOTON

1. GENERALIDADES.
a. El ejercicio de combate de Pelotn proporciona
adiestramiento en las maniobras que el Pelotn de Fusileros
puede emplear cuando se encuentra con una resistencia
enemiga inesperada durante la ejecucin de cualquier
movimiento tctico. Dichas maniobras pueden ser iniciadas
desde cualquiera de las formas de combate.
b. Durante la conduccin del ataque o cuando se enfrenta a una
situacin enemiga inesperada, la tarea del Comandante de
Pelotn es comprobar que sus escuadras sean
comprometidas en la accin en el momento debido, sobre el
ms ventajoso terreno y obtener el grado mximo de
coordinacin entre los elementos de fuego de apoyo y de
maniobra.
c. Antes de comprometes al Pelotn en la realizacin del
ejercicio de combate, el jefe de pelotn hace una apreciacin
de situacin y emite ordenes fragmentarias que permitan el
efectivo empleo del pelotn, en base del terreno y el uso de
las armas de apoyo. Cuando las condiciones del combate
hacen inefectivas las ordenes verbales, el Comandante de
Pelotn har uso de las seales de mano, brazo y toques de
silbato.
2. MANIOBRAS DE PELOTON.
Sera imposible planear maniobras fijas que el Comandante de
Pelotn pudiera emplear para satisfacer cualquier situacin,
sobre cualquier terreno. Existen no obstante, ciertos despliegues
bsicos que el jefe puede adoptar para satisfacer la mayora de
las situaciones que llegase a encontrar. Bsicamente, cuando el
Pelotn de Fusileros se tropieza con una resistencia enemiga
inesperada en la ruta hacia el objetivo, podr maniobrar a la
izquierda, derecha o lanzar una ataque frontal.
a. Maniobra a la izquierda. Para realizar la maniobra a la
izquierda, el jefe de Pelotn, emite las ordenes y seales de
MANIOBRA A LA IZQUIERDA y el Pelotn las cumple en la
forma graficada en las Figuras 30, 31 y 32
110
b. Maniobra a la derecha. Para ejecutar la maniobra a la
derecha, el Comandante de Pelotn emite las ordenes y
seales de MANIOBRA A LA DERECHA y su unidad las
ejecuta en la forma graficada en las figuras 33 y 34.
c. Ataque frontal. Para ejecutar el ataque frontal, el
Comandante de Pelotn, emite las ordenes y seales de
ATAQUE FRONTAL y su unidad las ejecuta en la forma
graficada en laS FIGURAS 35, 36 Y 37.






Figuras N 30 y 31
111


Figura N 32





Figuras N 33 y 34

112




Figura N 35


Figura N 36 y 37
113
3. CONDUCCION DEL ENTRENAMIENTO.
Los ejercicios de maniobra de Pelotn deben ser inicialmente
ejecutados al paso y sobre terreno abierto. La velocidad de
movimiento es luego aumentada a medida que el entrenamiento
progrese. Los ejercicios repetidos son conducidos sobre terreno
variado, de modo que las escuadras aprendan a ejecutar el
movimiento en forma acompasada, sincronizada en tiempo y en
un coordinado trabajo de equipo.

4. ESCUADRA DE FUSILEROS.
Cuando el jefe de la escuadra recibe una seal u orden del
Comandante de Pelotn el toma a su cargo el mando de la
escuadra sealndole u ordenndole CAMBIO DE
DIRECCION SIGANME y da el ejemplo movindose en la
direccin deseada. Las Escuadras se mueven en formacin bajo
cobertura o por medio de cortos saltos, hasta colocarse en
posiciones desde donde pueda someter al enemigo bajo fuego
efectivo. Para este momento, ya podrn formar una lnea de
asalto, bajo la proteccin de los fuegos de las armas de apoyo o
bien ejecutar un ejercicio de combate de Escuadra.

5. ESCUADRA DE ARMAS DE APOYO.
El jefe de la Escuadra de Armas de Apoyo debe observar al
Comandante de Pelotn para captar sus seales u ordenes. Este
ltimo le ordenara emplazar sus armas en posiciones donde
pueda apoyar efectivamente a las Escuadras en Su ataque o le
podr ordenar que acompae al elemento de maniobra hasta que
se disponga de tales posiciones.
6. ARMAS COLECTIVAS DE REFUERZO.
El Pelotn de Fusileros puede constituir la base para estructurar
una variedad de organizaciones tcticas constituidas por
pequeas unidades. Con tal propsito es reforzada por otras
unidades. Los refuerzos que son comprometidos con el elemento
de maniobra pasan a ser directamente supervisados por el
Comandante de Pelotn. Este instruye a los jefes de unidades en
refuerzo por adelantado sobre la funcin que ellos desempearn
en caso de que crea necesario ejecutar una accin de ejercicios
de combate.
114

BIBLIOGRAFIA



1. RC-21-7-16

2. TOE No. O1-A-85

3. Smbolos Militares (Escuinfa)

4. Manual de Movimiento de tropas (EscuinIa)

5. Conferencias de Escuinfa 2064, 2065, 2059-A, 2061-A, 2067 2117,
2109, 2068, 2069, OPE-C3353 y 2421.

6. Advance Sheet, Rifle Company lnfantry And Airborne. Division
Battle Grups.

7. Directivas de Orden Abierto (Esmagraf)

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