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Pruebas de Aceptacin del Usuario (UAT)
Autor: Norberto Figuerola
Despus de toda la planificacin, diseo, reuniones, revisiones de control y las pruebas internas, solo queda un acto final antes de que el comprador (o el cliente interno) acepte el software o solucin desarrollada. El equipo ha trabajado meses en tratar de perfeccionar su labor, pero la verdadera prueba para decir que est listo, es cuando se efecta la prueba de aceptacin con los usuarios reales del sistema. Desde el punto de vista del PMBOK las UAT equivalen al proceso de Verificar el Alcance dado que consisten en formalizar la aceptacin de los entregables del proyecto que se han completado. Verificar el alcance incluye revisar los entregables con el cliente para asegurarse de que se han completado satisfactoriamente y para obtener de ellos su aceptacin formal. Como siempre se indica la verificacin del alcance difiere del control de calidad en que mientras la primera corresponde principalmente a la aceptacin de los entregables, el segundo se refiere sobre todo a corroborar la exactitud de los entregables y su cumplimiento con los requisitos de calidad especificados para los entregables. Por lo general, el control de calidad se lleva a cabo antes de la verificacin del alcance.
Antes de dar algunos consejos en base a la experiencia de varios proyectos y conforme lo ratifica mucha bibliografa, repasemos cuales son las malas estrategias en lo que se refiere a las pruebas de aceptacin del usuario
Esperar hasta el fin del desarrollo para ponerse a pensar sobre las pruebas de usuario El plan de pruebas del usuario debe comenzar temprano, esto es, desde el inicio del proyecto, por lo que deben ser correctamente planificadas en el cronograma. No sea vctima de la estrategia de "vamos a confiar en los resultados de las pruebas del sistema y pasar por alto las pruebas con usuarios, asi nos ponemos al da con un cronograma retrasado." Aquellos de nosotros con aos de experiencia podemos decir que el aplicativo se construye con las pruebas y seguramente con los usuarios reales, si deseamos que el sistema funcione en el entorno de produccin.
No dejar que pase mucho tiempo para comenzar con las pruebas de usuario Uno puede darse cuenta tarde de la cantidad enorme de pruebas que deben pasar por el OK del usuario final. Adjuntamos a este artculo un informe de Sentry sobre lecciones aprendidas de UAT. Dentro del white paper ponen como ejemplo que suponiendo que se tienen 120 elementos de prueba tales como la produccin de un informe especfico o 10 lotes de 30 documentos cada uno en una base de datos o generar un archivo de exportacin de 600.000 registros, y asumiendo que toma aproximadamente 3 horas la configuracin de cada ciclo de prueba; el tiempo de instalacin, pruebas, recoger datos y analizarlos es de aproximadamente 360 horas. Entonces, cmo lograr hacer esto dentro del cronograma? Los que lo hacen se encontrarn con una gran cantidad de problemas del mundo real y mucho re-trabajo incluso despus de la implementacin. Los requisitos de prueba de cada proyecto son diferentes de cualquier otro, porque cada producto y la situacin son nicos. El punto es que las pruebas de usuario para que sean vlidas y tiles requieren de tiempo y planificacin. Por dicho motivo es comn a veces inclur a los usuarios desde el principio en la planificacin de lo que los criterios de prueba y aceptacin van a utilizar.
Consejos sobre las pruebas de aceptacin de los usuarios 1. Incluya las pruebas de usuario en los requisitos de la propuesta original, el plan, el costo y el cronograma. Utilice todo el input de sus analistas de negocios o equipo del proyecto (que incluya a representantes de los clientes), para generar escenarios tpicos y los guiones para las pruebas de usuario. 2. Crear un plan detallado de lo que la UAT est poniendo a prueba. Las pruebas de usuario se deben hacer sobre la base de los requisitos acordados, y no todo lo que un usuario desee que el sistema haga. En otras palabras, limitar el alcance de las pruebas para estar en lnea con la solucin. 3. Seleccione los usuarios que efectuaran las pruebas, con un amplio rango de experiencia y diversidad de orgenes, y que sigan los scripts predefinidos para obtener desde el principio un buen feedback. No seleccionar a todos los novatos o slo a los usuarios con experiencia, sino que una buena mezcla es lo mejor. 4. Entrene a los usuarios sobre como informar los problemas. Explique a los usuarios que es frecuente que digan simplemente "no funciona", y que eso hace que los desarrolladores no sean capaces de arreglar un problema descrito as tan genricamente. Si trabaja con muchos usuarios sin experiencia probablemente sea importante filtrar los errores reportados antes de asignarlos a los desarrolladores. Comprobar que pueden recrearse los errores y eliminar errores duplicados antes de asignarlos a los desarrolladores. Si no se puede recrear un fallo basado en las instrucciones, reasignarlo al usuario que lo report y pedir ms detalles. Otra forma eficiente de trabajo es solicitar a los usuarios que hagan las siguientes actividades antes de escribir el informe de fallas: 1. Registrar el error tan claramente como sea posible y asignarlo a otro usuario o a s mismo. 2. Esperar 5 horas. 3. Tratar de recrear el error con slo la informacin que escribi. 4. Si el mismo usuario u otro es capaz de recrear el error, pasar el informe, de lo contrario, volver al paso 1. Sugerirle a los probadores que anoten los pasos que siguieron y que llevaron al fracaso. Luego, esperar un par de horas y tratar de seguir los pasos como los escribieron para ver si el error vuelve a aparecer. Ensearle a los probadores a encontrar errores y reportarlos con el suficiente detalle como para que los desarrolladores puedan repararlos. Utilizar alguna herramienta si es posible que haga ms fcil la tarea, incluso una lista de SharePoint se puede utilizar para rastrear los artculos que salen de la UAT. 5. Mantener informes detallados de las pruebas, incluidos los procedimientos y resultados. Comunicar los resultados al equipo de gestin y los clientes. Dependiendo del momento de la UAT, es posible que desee presentar informes sobre la situacin diaria o semanal. Adems de un superficial paso/no paso, aadir un poco de informacin analtica sobre las causas o elementos comunes. Recuerde que las pruebas de usuario tratan de demostrar que el sistema hace lo que el cliente afirm que necesitaba para hacer su trabajo. Si con las especificaciones y los planes anteriores todas las partes involucradas estuvieron de acuerdo, y a pesar de eso el producto resultante no es compatible con las necesidades del usuario, documente cules son las necesidades y el porqu, y comience el proceso de negociacin y seguimiento del contrato.
Mejores prcticas y lecciones aprendidas Con el tiempo uno va adquiriendo ms experiencia, pero mientras tanto cometemos toda clase de errores, desde recortar o limitar las UAT, hasta permitir a los usuarios testear cosas que no estaban includas en los requerimientos y alcance iniciales. Un par de lecciones aprendidas que espero resulten tiles: 1. Conseguir que el cliente / los actores involucrados estn desde el comienzo para definir en qu consistir el anlisis y la aceptacin. 2. Balancear la formalidad de la UAT con el alcance y la duracin del proyecto y la solucin. He visto demasiada formalidad para el desarrollo de un pequeo sistema y no el mismo rigor para una solucin de gran escala para cientos de usuarios. 3. Motivar y dar empuje emocional a las pruebas de usuario o UAT y no comenzarlas con negatividad. Si se ha hecho lo mejor que se pudo incluyendo la obtencin de los usuarios para la definicin de las mismas, entonces este es un momento emocionante en el que pueden probar el sistema recin terminado. Hacer que los usuarios sientan este tipo de pruebas como conducir un coche nuevo recin adquirido para probarlo antes que los dems.
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