2do Secundaria Computación
2do Secundaria Computación
2do Secundaria Computación
Computacin
UNIDAD
Teoria de Conjuntos
Aprendizajes Esperados
Diseo Publicitario
Mascaras de Capa.
Capas Forma , Mascaara de Recorte.
Filtros.
Efectos Especiales
Herramienta Retoq
Filtros Avanzados
Retoque Facial - Texto
Introduccin
Photoshop es, de lejos, la aplicacin ms famosa de Adobe y la que le dio, desde un principio,
toda la popularidad que tiene ahora la compaa. Con la versin CS5 Adobe no lo ha olvidado,
y se nos presentauna nueva versin del programa del retoque fotogrfico por excelencia con
nuevos aspectos muy interesantes.
El rendimiento del programa ha aumentado, especialmente en los sistemas con Mac OS X al ser
capaz de trabajar ya en entornos de 64bits. Los que usen Snow Leopard notarn ese aumento
en rendimiento, sobretodo al cargar la aplicacin.
No es mucho y no termina de notarse con el comportamiento general del programa, pero se
agradece a la hora de arrancarlo.
La interfaz se ha mejorado con nuevos botones en la barra de herramientas, que consisten en
accesos directos para cambiar la disposicin de los paneles de herramientas del entorno de
trabajo del programa fcilmente segn el mbito en el que estemos trabajando. Esdecir,
podemos tener un botn para poder cambiar todo el entorno detrabajo con los elementos
necesarios para retocar una fotografa, y otro para cambiarlo de nuevo para diseo grfico, y
as para 3D, herramientas esenciales y otras preconfiguraciones. Por supuesto,podemos crearnos
nuestras propias distribuciones. .
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SEMANA
Mscara de capa
Aprendizajes Esperados
Mscaras de Capa Vectorial y Mapa de bits
Panel de Ajuste (Capas de Ajuste)
Mscara de Capa
El panel Mscaras cuenta con algunos otros controles
para ajustar las mscaras. Puede cambiar la opacidad de
la mscara de modo que se muestre ms o menos contenido enmascarado, invertir la mscara o perfeccionar
sus bordes al igual que hace con las reas de seleccin.
Panel Mscaras
Mascarade Capa
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Computacin
y haga clic
y haga clic
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Computacin
Las opciones de la capa de ajuste coinciden con los comandos disponibles en el panel Ajustes.
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Computacin
Niveles: Ajusta el equilibrio de color mediante la definicin de la distribucin de pxeles en canales de color
individuales.
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SEMANA
El dibujo en Adobe Photoshop implica la creacin de trazados y formas vectoriales. En Photoshop, se puede dibujar con cualquiera de las herramientas
de forma, la herramienta de pluma o la herramienta de pluma de forma libre.
Las opciones de cada herramienta se encuentran disponibles en la barra de
opciones.
Capas Forma y Mscara de recorte Antes de empezar a dibujar en Photoshop, debe elegir un modo de dibujo en la barra de opciones. El modo elegido determina si crea una forma vectorial en su propia capa o bien un trazado de trabajo o una forma
rasterizada en una capa existente.
Las formas vectoriales son lneas y curvas que se dibujan con las herramientas de forma o de pluma.
Las formas vectoriales son independientes de la resolucin. Mantienen los bordes ntidos cuando se
redimensionan, se imprimen en una impresora PostScript, se guardan en un archivo PDF o se importan
a una aplicacin de grficos vectoriales.
FORMAS VECTORIALES
Capas de forma
Crea una forma en una capa independiente. Puede utilizar o bien las herramientas de forma o las de pluma para
crear capas de forma. Las capas de forma son perfectas
para realizar grficos para pginas Web, ya que son fciles de mover, cambiar el tamao, alinear y distribuir. Si
lo desea, puede dibujar varias formas en una capa. Una
capa de formas se compone de una capa de relleno que
define el color de la forma y de una mscara vectorial
enlazada que define el contorno de la forma. El contorno de una forma es un trazado que aparece en el panel
Trazados.
Formas personalizadas
Si desea dibujar formas personalizadas, use las formas
disponibles en el panel emergente Forma personalizada
o bien guarde formas y trazados para emplearlos como
formas personalizadas.
1. Seleccione la herramienta Forma personalizada .
2. Elija una forma en el panel emergente Forma personalizada de la barra de opciones.
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Computacin
SEMANA
Filtros
Aprendizajes Esperados
Aplica Filtros
Usa la Galeria de Filtros
filtros inteligentes
Todo filtro aplicado a un objeto inteligente es un filtro
inteligente. Los filtros inteligentes aparecen en el panel
Capas debajo de la capa de objetos inteligentes a la que
estn aplicados. Como se pueden ajustar, eliminar y
ocultar, se entiende que no son destructivos.
Para trabajar con filtros inteligentes, seleccione una capa
de objetos inteligentes, seleccione el filtro apropiado y,
a continuacin, defina las opciones del filtro. Despus
de aplicar un filtro inteligente, todava puede ajustarlo,
reorganizarlo o, si lo desea, eliminarlo.
Para expandir o contraer la vista de filtros inteligentes,
haga clic en el tringulo que aparece junto al icono Filtro inteligente, el cual se muestra a la derecha de la capa
de objetos inteigentes en el panel Capas. (Esta accin
tambin muestra u oculta estilos de capa.) Otra alternativa consiste en elegir Opciones del panel Capas en el
men del panel Capas y seleccionar, entonces,
Expandir nuevos efectos en el cuadro de dilogo.
Aplicacin de un filtro
Los filtros se aplican a la capa activa o a los objetos inteligentes. Los filtros aplicados a los objetos inteligentes no
son destructivos, por lo que se pueden volver a ajustar
siempre que se desee. Realice una de las siguientes acciones:
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Computacin
Filtros artsticos
Los filtros del submen Artstico le permiten obtener
efectos pictricos y artsticos para proyectos comerciales
o de bellas artes. Por ejemplo, utilice el filtro Cuarteado
para la tipografa o la creacin de collages. Estos filtros
imitan los efectos de los medios naturales o tradicionales. Todos los filtros artsticos se pueden aplicar mediante la Galera de filtros.
Pintar debajo
Pinta la imagen sobre un fondo de textura y luego pinta
la imagen final sobre ella.
Plastificado
Cubre la imagen con plstico brillante, lo que acenta el
detalle de la superficie.
Algunos Ejemplos:
Fresco
Pinta la imagen con un estilo basto utilizando pinceladas
cortas y redondeadas aplicadas precipitadamente.
Lpiz de color
Dibuja una imagen utilizando lpices de colores sobre
un fondo slido. Los bordes importantes se conservan y
adquieren un aspecto de sombreado rugoso; el color del
fondo slido se muestra a travs de las reas ms suaves.
Algunos Ejemplos:
Fotocopia
Simula el efecto de fotocopiar una
imagen. Las reas grandes de oscuridad tienden a copiarse slo alrededor de sus bordes y los medios tonos
quedan como negro o blanco slido.
Pelcula granulada
Aplica un motivo igual a los tonos
y medios tonos en sombra de una
imagen. Un motivo ms suave y
saturado se aade a las reas ms
claras. Este filtro es til para eliminar las bandas que aparecen en las
fusiones y unificar visualmente elementos de varios orgenes.
Bajorrelieve
Transforma las imgenes para que parezcan grabadas en bajorrelieve e iluminadas para acentuar las variaciones
de la superficie. Las reas oscuras de
la imagen toman el color frontal; y las
claras, el de fondo.
Pinceladas
Le permite elegir entre varios tamaos (de 1 a 50) y tipos de pincel para crear un efecto pictrico.
Los tipos de pincel son Simple,
Rugosidad clara, Rugosidad oscura, Enfocado, Borroso y Destello.
Estilogrfica
Utiliza trazos finos lineales de tinta
para capturar los detalles de la imagen original y es especialmente impactante en imgenes escaneadas. El
filtro sustituye el color de la imagen
original utilizando el color frontal
para la tinta; y el de fondo, para el
papel.
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Computacin
Carboncillo
Repasa el dibujo de una imagen
para crear un efecto posterizado,
de mancha. Los bordes principales
se dibujan en negrita y los medios
tonos se bosquejan utilizando trazos diagonales. El carboncillo es el
color frontal; y el papel, el color de
fondo.
Filtros de textura
Utilice los filtros de textura para proporcionar a la imagen un aspecto de profundidad, de sustancia o para aadir una apariencia ms natural.
Granulado
Aade textura a una imagen al simular diferentes tipos
de granulado (regular, suave, rociado, huellas, contraste,
ampliado, punteado, horizontal, vertical y moteado).
Papel hmedo
Usa manchas descoloridas que parecen
pintadas sobre papel fibroso y hmedo,
lo que hace que los colores fluyan y se
fundan.
Filtros de textura
Utilice los filtros de textura para proporcionar a la imagen un aspecto de profundidad, de sustancia o para aadir una apariencia ms natural.
Reticulacin
Simula la reduccin y distorsin controlada de la emulsin de pelcula
para crear una imagen que parece
agrupada en las reas en sombra y
ligeramente granulada en las iluminaciones.
Algunos Ejemplos:
FILTROS DE DISTORSIN
Los filtros de distorsin distorsionan geomtricamente
una imagen creando efectos tridimensionales u otros
efectos de cambio de forma. Observe que estos filtros
pueden consumir mucha memoria.
Granulado
Aade textura a una imagen al simular diferentes tipos de granulado (regular, suave, rociado, huellas, contraste, ampliado,
punteado, horizontal, vertical y moteado).
Algunos Ejemplos:
Vidriera
Vuelve a pintar la imagen como celdas adyacentes de un solo color perfiladas con el color
frontal.
Filtros de trazos de Pincel
Al igual que los filtros artsticos, los filtros de trazos de
pincel proporcionan un efecto pictrico o de bellas artes
utilizando diferentes efectos de pincel y tinta. Algunos
de los filtros aaden granulado, pintura, ruido, detalle
de borde o textura. Todos los filtros de trazos de pincel
pueden aplicarse utilizando la Galera de filtros.
Algunos Ejemplos:
Molinete
Gira una seleccin con ms intensidad en
el centro que en los bordes. Al especificar
un ngulo se produce un motivo de molinete.
Ondas marinas
Aade ondas espaciadas aleatoriamente
a la superficie de la imagen, lo que hace
que la imagen parezca como si estuviera
sumergida en el agua.
Encoger
Encoge una seleccin. Un valor positivo de hasta 100% cambia la seleccin
hacia su centro y uno negativo de hasta
-100% la cambia hacia fuera.
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Desenfocar y Desenfocar ms
Eliminan el ruido all donde se producen transiciones de
color significativas en una imagen. Los filtros de desenfoque suavizan las transiciones mediante el clculo de la
media de los pxeles junto a los bordes duros de las lneas definidas y las reas sombreadas.
Desenfoque de rectngulo
Desenfoca una imagen en funcin del valor de color medio de los pxeles circundantes. Este filtro resulta til
para crear efectos especiales. Puede ajustar el tamao
del rea utilizada para calcular el valor medio de un determinado pxel. Cuanto mayor es el desenfoque, mayor
ser el radio.
Enfocar bordes y Mscara de enfoque
Busca las reas de la imagen donde se producen cambios
de color significativos y las enfoca. El filtro Enfocar bordes enfoca slo los bordes, pero conserva el suavizado
general de la imagen. Utilice este filtro para enfocar
bordes sin especificar una cantidad. En correcciones de
color profesionales, utilice el filtro Mscara de enfoque
para ajustar el contraste del detalle del borde y crear una
lnea ms clara y ms oscura a cada lado del borde. Este
proceso enfatiza el borde y crea la ilusin de una imagen
ms ntida.
Galera de Filtros
La Galera de filtros ofrece una previsualizacin de muchos de los filtros de efectos especiales. Puede aplicar
varios filtros, activar o desactivar el efecto de un filtro,
restaurar las opciones de un filtro o cambiar el orden de
aplicacin de los filtros.
Cuando haya obtenido la previsualizacin deseada, aplquela a la imagen. No todos los filtros del men Filtro
estn disponibles en la Galera de filtros.
Enfoque suavizado
Le permite configurar el algoritmo de enfoque o controlar los valores de enfoque que se registran en claros y
sombras con el fin de enfocar la imagen. Si no desea
aplicar ningn filtro de enfoque concreto, sta es la forma recomendada de enfoque.
Consulte Enfoque con el filtro Enfoque suavizado.
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SEMANA
Texto de Fuego
1. Escogemos una Imagen creamos una capa nueva, y la movemoshacia abajo del render,
esta capa la pintamos de fondo
negro con el bote de pintura
o con un pincel los bastante
grande.
2. De nuevo, creamos otra capa,
en donde utilizaremos la herramienta pluma, y vamos trazando puntos en una linea del render, obviamente,
iniciamos desde una de las piernas del master chief
3. Asegurense de no dejar oprimido el mouse, por que
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Computacin
10. Aade un Resplandor interior, con Modo de fusinSuperponer, Opacidad de 30% y color de muestra
negro.
11. Activa tambin el estilo Bisel y Relieve.
12. En su configuracin selecciona Cincel duro en Tcnica, cambia la Profundidad al 250% y el Tamao a 15
pxeles. Tambin aumenta el suavizado a 10 pxeles.
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Computacin
SEMANA
Herramientas de Retoque
Aprendizajes Esperados
Filtros de Retoque
Herramientas de retoque
Filtros de Retoque
Enfocar, Desenfocar reas de la imagen La herramienta
Enfocar aumenta el contraste en los bordes para aumentar un enfoque aparente.
La herramienta Desenfocar suaviza los bordes duros o
reduce el detalle de la imagen. Cuanta ms pintura se
aplique un rea con la herramienta, ms se desenfocar.
imagen
La herramienta Dedo simula el efecto que se consigue al
pasar un dedo por pintura fresca. La herramienta recoge
el color en el punto donde empieza el trazo y lo empuja
y extiende en la direccin
del arrastre.
1. Seleccione la herramienta Dedo .
2. Elija una punta de pincel y las opciones del
modo de fusin
3. Seleccione Muestrear
todas las capas en la
barra de opciones para
emborronar utilizando
los datos de color de
todas las capas visibles. Si esta opcin est deseleccionada, la herramienta Dedo slo utiliza los colores
de la capa activa.
4. Seleccione Pintar con los dedos en la barra de opciones para emborronar utilizando el color frontal al
principio de cada trazo. Si esta opcin est deseleccionada, la herramienta Dedo utiliza el color situado
debajo del puntero al principio de cada trazo.
5. Arrastre el puntero en la imagen para emborronar los
pxeles.
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Computacin
Pincel Corrector
La herramienta Pincel corrector permite corregir imperfecciones para que desaparezcan en la imagen que las
rodea. Al igual que las herramientas de clonar, el pincel
corrector se utiliza para pintar con pxeles muestreados
de una imagen o un motivo. Sin embargo, el pincel corrector tambin hace coincidir la textura, iluminacin y
sombreado de los pxeles muestreados con los pxeles
fuente. Como resultado, los pxeles reparados se fusionan perfectamente con el resto de la imagen.
Procedimiento:
1. Seleccione la herramienta Pincel corrector .
2. Haga clic en la muestra de pinceles en la barra de opciones y establezca las opciones de pincel en la paleta
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2do Secundaria
Computacin
1. Seleccione la herramienta
Pincel corrector puntual
en el cuadro de herramientas.
2. Seleccione un tamao
de pincel en la barra de
opciones. Un pincel con
un tamao un poco ms
grande que el rea que
desea corregir funciona
mejor, ya que permite
cubrir toda la zona con
un clic.
3. Opcionalmente puede elejir un modo de fusin en el
men Modo de la barra de opciones.
4. Seleccione una opcin de Tipo en la barra de opciones.
Ajustar a entorno: Utiliza los pxeles de alrededor
del borde de la seleccin para buscar un rea de la
imagen y usarla como parche para el rea seleccionada.
Crear textura: Utiliza todos los pxeles de la seleccin para crear una textura con la que corregir el
rea.
5. Seleccione Muestrear todas las capas en la barra de
opciones para muestrear datos de todas las capas visibles.
6. Haga clic en el rea que desea corregir o haga clic y
arrastre sobre un rea mayor.
emergente:
Para ms informacin acerca
de las opciones Dimetro,
Dureza, Espaciado, ngulo y
Redondez..
Si utiliza una tableta digitalizadora sensible a la presin,
elija una opcin del men
Tamao para modificar el tamao del pincel corrector a
lo largo del curso de un trazo
de pincel.
3. Elija un modo de fusin en el men emergente Modo
de la barra de opciones:
Elija Reemplazar para conservar el ruido, la pelculagranulada y la textura en los bordes del trazo de pincel.
Para ms informacin acerca de los modos Normal,
Multiplicar, Pantalla, Oscurecer, Aclarar, Color y Luminosidad.
4. En la barra de opciones, elija una fuente para utilizarla para reparar pxeles: Muestreado, para utilizar los
pxeles de la imagen actual o Motivo para utilizar los
pxeles de un motivo.
5. Determine cmo desea alinear los pxeles muestreados:
Si selecciona Alineado en la barra de opciones, puede
soltar el botn del ratn sin perder el punto actual de
la muestra.
Si deselecciona la opcin Alineado en la barra de opciones, los pxeles muestreados se aplican desde el
punto inicial de la muestra cada vez que interrumpa
y reanude la pintura.
6. Para la herramienta Pincel corrector en el modo de
muestra, defina el punto de muestra colocando el
puntero en cualquier imagen abierta y pulse
Arrastre en la imagen.
Herramienta Parche
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2do Secundaria
Computacin
Motivo:
Haga clic en la flecha invertida situada junto a la muestra de motivos y seleccione un
motivo del panel emergente.
Puede cargar motivos adicionales utilizando el men del panel emergente. Seleccione el nombre de una biblioteca de motivos
o elija Cargar motivos y vaya a la carpeta
que contiene los motivos que desea usar.
Historia:
Restaura el rea seleccionada al estado o
instantnea de origen definido en el panel
Historia.
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2do Secundaria
Computacin
SEMANA
Repaso
Aprendizajes Esperados
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2do Secundaria
Computacin
SEMANA
Filtros Avanzados
Aprendizajes Esperados
Filtros de Retoque
Herramientas de retoque
la que la herramienta Turbulencia mezcla los pxeles.
6. Modo de reconstruccin: El modo seleccionado, que
se utiliza con la herramienta Reconstruir, determina la
forma en la que la herramienta reconstruye un rea de
la imagen de previsualizacin.
7. Presin de stylus: (Photoshop) Utiliza lecturas de presin de una tableta stylus. (Esta opcin slo est disponible si est trabajando con una tableta stylus.) .
3. Velocidad de pincel: Define la velocidad a la que seaplican las distorsiones al mantener una herramienta
(como la herramienta Molinete) inmvil en la imagen
de previsualizacin.
4. Densidad de pincel: Controla el calado del pincel en
el borde. Un efecto es ms intenso en el centro del
pincel y ms claro en el borde.
5. Vibracin de turbulencia: Controla la intensidad con
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2do Secundaria
Computacin
PUNTO DE FUGA
Punto de fuga es una funcin que permite realizar correcciones de perspectiva en imgenes que contienen
planos de perspectiva, por ejemplo, los lados de un edificio o de cualquier objeto rectangular. Al utilizar Punto
de fuga, se especifican los planos de una imagen y, a
continuacin, se aplican ediciones como pintar, clonar,
copiar o pegar, y transformar. Todas las ediciones respetan la perspectiva del plano en el que se trabaja. Con la
funcin Punto de fuga, ya no retocar una imagen como
si todo el contenido estuviera en un nico plano. En lugar de ello, se trabaja de manera dimensional sobre los
planos de perspectiva de la imagen. Al utilizar Punto de
fuga para retocar, aadir o quitar contenido de una imagen, los resultados son ms realistas porque las ediciones se orientan y se redimensionan de manera correcta
segn los planos de perspectiva.
Trabajo con Punto de fuga
Prepare la imagen para trabajar con ella en Punto de
fuga. realice cualquiera de las siguientes acciones:
Para colocar los resultados del trabajo de Punto de
fuga en una capa independiente, cree una nueva
capa antes de seleccionar el comando Punto de fuga.
Al colocar los resultados de Punto de fuga en una
capa independiente conserva la imagen original y,
adems, puede utilizar los controles de opacidad de
capa, los estilos y los modos de fusin.
Si va a clonar el contenido de la imagen ms all de los
lmites del tamao de imagen actual, aumente el tamao de lienzo para dar cabida al contenido adicional. Consulte tambin Cambio del tamao del lienzo
Si va a pegar un elemento del Portapapeles de PhoCOLEGIO ALBERT EINSTEIN
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2do Secundaria
Computacin
Para generar un motivo en una nueva capa o archivo, realice una seleccin rectangular de la imagen
que est utilizando para generar el motivo y seleccione Edicin Copiar.
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2do Secundaria
Computacin
SEMANA
Retoque Facial
Aprendizajes Esperados
Seleccionamos el borrador (ojo pincel no) con un tamao de 17 y comenzamos a pintar el area de la piel, tal
como lo muestra la siguiente imagen:
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2do Secundaria
Computacin
Con esta capa seleccionada, nos guiamos de la capa inferior para seleccionar ambos ojos con la herramienta
lazo (o bien con la tecnica de seleccion con la que se
sientan mas comodos). Recuerden agrandar la imagen
para trabajar mucho mas comodos y no cometer errores.
Una vez seleccionados, elijan un color que quieran
para los ojos de su modelo (en mi caso use el celeste
#63B6FD).
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2do Secundaria
Computacin
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2do Secundaria
Computacin
SEMANA
Texto de oro
Contorno.
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2do Secundaria
Computacin
Y este es el resultado.
Superposicin de Colores. En Motivo de Fusin escogemos #CC9900 con 50% de opacidad y modo normal.
Y en fondo negro se ve as
Superposicin de Motivo.
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