Este documento presenta un taller de 18 horas sobre recursos tecnológicos creativos en composición musical, incluyendo MIDI, sampling, looping y ReWire. El taller se divide en 6 clases que cubren los conceptos básicos, edición y aplicación práctica de cada tecnología. Incluye ejercicios como la programación de secuencias MIDI, el muestreo de instrumentos, la edición de bucles y la integración de herramientas a través de ReWire. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas digitales
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Este documento presenta un taller de 18 horas sobre recursos tecnológicos creativos en composición musical, incluyendo MIDI, sampling, looping y ReWire. El taller se divide en 6 clases que cubren los conceptos básicos, edición y aplicación práctica de cada tecnología. Incluye ejercicios como la programación de secuencias MIDI, el muestreo de instrumentos, la edición de bucles y la integración de herramientas a través de ReWire. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas digitales
Este documento presenta un taller de 18 horas sobre recursos tecnológicos creativos en composición musical, incluyendo MIDI, sampling, looping y ReWire. El taller se divide en 6 clases que cubren los conceptos básicos, edición y aplicación práctica de cada tecnología. Incluye ejercicios como la programación de secuencias MIDI, el muestreo de instrumentos, la edición de bucles y la integración de herramientas a través de ReWire. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas digitales
Este documento presenta un taller de 18 horas sobre recursos tecnológicos creativos en composición musical, incluyendo MIDI, sampling, looping y ReWire. El taller se divide en 6 clases que cubren los conceptos básicos, edición y aplicación práctica de cada tecnología. Incluye ejercicios como la programación de secuencias MIDI, el muestreo de instrumentos, la edición de bucles y la integración de herramientas a través de ReWire. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas digitales
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RECURSOS TECNOLOGICOS CREATIVOS EN COMPOSICIN MUSICAL: MIDI, sampling, looping, ReWire
con J orge Porras
18 horas (3 horas semanales o sea 6 clases)
Clase TEMA CONTENIDO EJERCICIOS PRACTICOS TAREAS 1 (3horas) INTRODUCCION
Secciones del taller Recorrido por los temas del taller a nivel prctico-demostrativo o MIDI o SAMPLING o LOOPING o REWIRE
MIDI (1 sesin) Definicin/Historia Hardware/Software Protocolo Funciones Clases de eventos MIDI Edicin MIDI / Aspectos bsicos de los editores MIDI o Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado o Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos o Edicin de eventos MIDI en el editor de partituras 1) Editar una meloda dada teniendo en cuenta: timbre del instrumento, altura (8va), duracin, intensidad (volumen), posicin panormica (paneo), tempo, comps. 2) Corregir notas errneas por medio del editor de teclado, de la lista de eventos y el editor de partituras.
2 (3horas) MIDI (2 sesin) Bancos/libreras de instrumentos MIDI (GM, GS, XG) Secuenciador MIDI Programacin de un instrumento MIDI (una lnea meldica) y anlisis de sus componentes Programacin de batera MIDI Programacin de SEQUENCIA MIDI EJERCICIOS PRACTICOS TAREAS 3) Programacin y edicin de una sequencia MIDI (incluyendo track de percusin) en el Editor preferido 4) Exportar MIDI > audio, MIDI > MIDI format 0, format 1
2 3 (3horas) SAMPLING (muestreo) Definicin/Historia Hardware/Software Protocolo Tcnicas de muestreo y reproduccin Edicin Trigger Libreras de samples EJERCICIOS PRACTICOS TAREAS 4) Sampleando un instrumento de percusin 5) Sampleando un instrumento meldico 6) Sampleando en layers 7) Crear un Programa de instrumento sampleado, ya sea SoundFont, o Refill
4 (3horas) LOOPING(Bucles) Conceptos o MIDI-loop/audio-loop Hardware/Software Warping, Slicing, one shot Edicin o Fundidos entrada/salida o Temporizando o Escogencia warping, slicing, one shot Integrando bucles a los proyectos EJERCICIOS PRACTICOS TAREAS 7) looping de inst. percusin 8) looping de inst. meldicos 9) looping de secciones rtmicas 10) looping de secciones musicales
5 (3horas) ReWire Definicin/Historia Software Set up entre programas Ruteando audio Ruteando MIDI Mltiples canales ReWire Rendering audio EJERCICIOS PRACTICOS TAREAS 11) Conectar Reason en modo esclavo a un DAW 12) Conectar dos DAWs diferente entre si, uno en modo esclavo el otro en master 13) Crear los canales audio para el Reason/DAW esclavo en el DAW master 14) aadir efectos y ruteos a los canales audio-ReWire 15) Maniobrar canales MIDI desde el DAW master hacia el Reason/DAW esclavo va ReWire (asignacin de mdulos de sonido) 16) Render de instrumentos MIDI y ReWire audio- channels
3 6 (3horas) Integracin de las herramientas/Conclusin EJERCICIOS PRACTICOS Producto final 17) Crear un proyecto en una DAW utilizando otra DAW o el Reason/Ableton Live en modo ReWire. 17.1) La DAW master se encargar de la grabacin de tracks audio, y MIDI 17.2) La DAW slave proveer mdulos de sonido, tracks audio adicionales, loops, instrumentos sampleados 17.3) Instrumentos virtuales en ambos entornos proveern instrumentos sampleados
Tareas
midi 1. Programar 1 instrumento (herramientas controladoras-editores) 2. Programar 1 secuencia (incluir percusin) secuenciador teclado, pc 3. Editar corregir un ejemplo (editor partituras) 4. Programar 1 librera de samples (importados)
Sampling 1. Samplear librera de un instrumento: flauta, guitarra, batera a. Edicin b. Programacin midi/reason Looping 2. Editar un loop percusin 3. Editar un loop armnico/meldico 4. Trabajar con loops rtmicos 5. Mezcla de loops 4 Rewire 1. Conectar dos programas (slave/master) a. Interconectar sus salidas de audio por canales 2. Utilizar efectos en va contraria, de master a slave